1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. MALAN: Mari kita bermula. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Apabila bendera hijau klik, mari kita pertama memulakan pembolehubah yang dipanggil untuk Dibisukan 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 palsu atau, lebih mudah, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Maka pada palet data kami, kami teruskan dan klik Buat ubah a. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Panggilan ini Dibisukan berubah-ubah. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Ia boleh bekerja untuk semua sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Dan kita akan teruskan dan klik OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Sekarang notis kita mempunyai teka-teki baru sekeping dipanggil Dibisukan. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Kita boleh mengheret mana-mana beberapa teka-teki ini keping kini ke dalam program saya, untuk 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 memulakan nilai itu. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Sekarang mari kita buat sesuatu yang selama-lamanya. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Selamanya mendengar untuk pengguna memukul bar ruang pada keyboard mereka. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Jadi untuk berbuat demikian, kita akan memerlukan syarat. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Kami akan kemudian perlu untuk mengesan sama ada atau tidak pengguna telah ditekan 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 bar ruang. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Dan jika demikian, kita akan menyemak nilai pembolehubah disenyapkan kami. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Dan jika ia sama dengan 0, kita akan untuk menukar kepada 1 atau benar. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Dan jika ia bersamaan dengan 1, kita akan berubah kepada 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Dalam erti kata lain, kita akan untuk bertukar-tukar nilainya. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Jadi untuk itu, kita perlu keadaan yang lain. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Mari kita tarik itu ke dalam tempat. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Kita perlu satu lagi ungkapan Boolean, menguji kali ini untuk kesaksamaan. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Apa yang kita mahu menguji untuk kesaksamaan? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Nah, nilai pembolehubah itu. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Jadi mari kita tarik itu ke dalam tempat. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Jika ia sama dengan 0, maka kita mahu untuk menukar nilai yang 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 ubah dari 0 kepada 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Lagi kita ingin menukar nilai pembolehubah bahawa dari, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 mungkin, 1-0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Dan itu sahaja. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Kami kini mempunyai satu program yang sentiasa mendengar, selama-lamanya, bagi 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 pengguna memukul bar ruang. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Dan sebaik sahaja dia tidak, ia akan menukar nilai yang 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 ubah 1-0 atau 0-1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Tetapi kita belum lagi dibawa singa laut untuk hidup. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Jadi mari kita mewujudkan skrip lain yang juga akan bermula apabila hijau 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 bendera diklik dan juga selama-lamanya akan melakukan sesuatu, tetapi ini 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 masa memeriksa nilai disenyapkan ubah sebelum melakukan perkara itu. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Apabila bendera hijau klik, selama-lamanya memeriksa jika nilai disenyapkan 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 berubah-ubah sama dengan 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Kerana jika tidak - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 dalam erti kata lain, jika singa laut tidak disenyapkan - kita mahu 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 dia bermain bunyi. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Dan bunyi yang akan bahawa singa laut. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Kami akan memberikan dia pasangan saat tempoh. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Dan sekarang kita mempunyai dua skrip, kedua- yang akan dijalankan secara selari tetapi 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 entah bagaimana intercommunicating melalui bahawa kerajaan bersama, berubah-ubah itu. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Mari kita klik bendera hijau. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION Barking] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> SPEAKER 1: Kami mendengar singa laut dengan serta-merta, kerana, sekali lagi, kita telah 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 dimulakan disenyapkan kepada 0, atau palsu. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Tetapi sekarang biarlah saya memukul yang bar ruang. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION Barking] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 SPEAKER 1: Sekarang, anda mungkin berfikir bahawa program ini dihentikan. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Tetapi tidak, kerana, sekali lagi, kita mempunyai kedua-dua gelung selama-lamanya yang masih 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 berjalan secara selari. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Jadi dalam erti kata lain, jika saya memukul yang bar ruang lagi - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION Barking] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> SPEAKER 1 singa laut kami kembali. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION Barking] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400