1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. Malan: Let's get started. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Bij groene vlag geklikt, laten we eerst initialiseren van een variabele met de naam Gedempte aan 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 valse of, eenvoudiger, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Dus op onze data palet, we gaan vooruit en klik op Maak een variabele. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Bel deze variabele Gedempte. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Het kan werken voor alle sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 En we zullen doorgaan en klik op OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Nu merken we hebben een nieuwe puzzel stuk genaamd Gedempte. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 We kunnen een aantal van deze puzzel te slepen stukken nu in mijn programma, teneinde 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 initialiseren die waarde. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Nu laten we iets doen voor altijd. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Altijd luisteren naar de gebruiker raken de spatiebalk op hun toetsenbord. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Dus om dat te doen, gaan we een voorwaarde nodig. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 We gaan dan moeten voelen ongeacht of de gebruiker heeft gedrukt 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 de spatiebalk. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> En zo ja, gaan we controleren de waarde van onze gedempte variabele. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 En als het gelijk is aan 0, we gaan om het te veranderen naar 1 of true. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 En als deze gelijk is aan 1, we zijn gaan om het te veranderen naar 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Met andere woorden, we gaan de waarde schakelen. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Dus om dat te doen, moeten we een andere aandoening. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Laten we die slepen op zijn plaats. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 We hebben nog een Booleaanse uitdrukking, dit keer testen voor gelijkheid. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Wat willen we testen voor gelijkheid? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Welnu, de waarde van die variabele. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Dus laten we die slepen op zijn plaats. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Als deze gelijk is aan 0, dan willen we de waarde van deze verandering 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 variabele van 0 tot 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Anders willen we de waarde te wijzigen van genoemde variabele uit, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 vermoedelijk, 1 naar 0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 En dat is het. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 We hebben nu een programma dat voortdurend luisteren, voor altijd, voor de 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 gebruiker het raken van de spatiebalk. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 En zodra hij of zij doet, het is naar de waarde van deze verandering 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 variabele van 1 naar 0 of 0 naar 1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Maar we hebben nog niet gebracht de zeeleeuw tot leven. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Dus laten we creëren een ander script dat ook gaat beginnen als het groene 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 vlag wordt geklikt en is ook altijd gaan om iets te doen, maar dit 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 tijd controleren van de waarde van de gedempte variabele voordat je dat ding. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Bij groene vlag geklikt, voor altijd controleren of de waarde van de gedempte 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 variabele gelijk is aan 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Want als niet - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 met andere woorden, als de zeeleeuw niet gedempt is - we willen 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 hem om een ​​geluid af te spelen. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 En dat geluid zal zijn dat van een zeeleeuw. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 We zullen hem een ​​paar geven seconden respijt. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> En nu hebben we twee scripts, zowel van dat zal lopen parallel, maar zijn 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 een of andere manier met elkaar in verbinding door middel van die gedeeld staat, die variabele. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Laten klik onze groene vlag. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> LUIDSPREKER 1: We horen de zeeleeuw onmiddellijk, want, nogmaals, we hebben 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 geïnitialiseerd gedempt naar 0, of valse. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Maar nu laat me raken dat spatiebalk. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 LUIDSPREKER 1: Nu, je zou denken dat het programma gestopt. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Maar het is niet, want, nogmaals, we hebben deze twee voor altijd lussen die nog 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 parallel lopen. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Dus met andere woorden, als ik hit dat spatiebalk weer - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> LUIDSPREKER 1: Onze zeeleeuw is terug. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400