1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. MALAN: La oss komme i gang. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Når grønt flagg klikket, la oss først initial en variabel kalt Dempet til 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 usann eller ganske enkelt, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Så på vår data palett, vi går videre og klikk Lag en variabel. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Ring denne variabelen Dempet. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Det kan fungere for alle sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Og vi vil gå videre og klikk på OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Nå merker vi en ny gåte stykke kalt Dempet. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Vi kan dra et antall av disse pusle stykker nå inn i min program, slik at 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 initial denne verdien. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Nå la oss gjøre noe for alltid. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Alltid lytte til brukeren treffer mellomromstasten på tastaturet sitt. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Så for å gjøre det, skal vi til å trenge en tilstand. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Vi skal da trenger å sanse hvorvidt brukeren har trykket 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 mellomromstasten. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Og hvis så, kommer vi til å sjekke Verdien av vår dempet variabel. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Og hvis det er lik 0, skal vi å endre den til en eller sant. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Og hvis det er lik 1, er vi kommer til å endre den til 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Med andre ord, vi skal å veksle sin verdi. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Så for å gjøre det, trenger vi en annen tilstand. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 La oss dra den på plass. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Vi trenger en boolsk uttrykk, denne tid på å teste for likestilling. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Hva ønsker vi å teste for likestilling? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Vel, verdien av denne variabelen. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Så la oss dra den på plass. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Hvis det er lik 0, så vi ønsker for å endre verdien av den 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 variabel fra 0 til 1.. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Annet vi ønsker å endre verdien av den variabelen fra, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 formodentlig, 1-0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Og det er det. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Vi har nå et program som er i stadig lytting, for alltid, for den 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 brukeren treffer på mellomromstasten. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Og så snart han eller hun gjør, er det kommer til å endre verdien av at 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 variabel fra 1 til 0 eller 0 til 1.. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Men vi har ennå ikke brakt Sjøløve til liv. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Så la oss lage en annen script som også kommer til å starte når den grønne 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 flagget er klikket og er også for alltid kommer til å gjøre noe, men dette 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 tid sjekke verdien av dempet variabel før du gjør den tingen. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Når grønt flagg klikket, for alltid sjekke om verdien av dempet 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 variabel lik 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Fordi hvis ikke - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 med andre ord, hvis sjøløve ikke er dempet - vil vi ha 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 ham til å spille av en lyd. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Og at lyden vil være som av en sjøløve. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Vi vil gi ham et par av sekunder pusterom. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Og nå har vi to skript, både av som vil kjøre parallelt, men er 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 en eller annen måte innbyrdes forbundet ved hjelp av som delte tilstanden og variabel. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 La oss klikke vår grønne flagg. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> SPEAKER 1: Vi hører sjøløve umiddelbart, fordi, igjen, vi har 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 initialisert dempet til 0, eller falsk. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Men nå la meg treffe at mellomromstasten. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 SPEAKER 1: Nå kan du tror at programmet har stoppet. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Men det er ikke, fordi, igjen, har vi disse to forever looper som fortsatt 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 som kjører i parallell. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Så med andre ord, hvis jeg treffer at mellomromstasten igjen - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> SPEAKER 1: Vår sjøløve er tilbake. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400