1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> David J. MALAN: Să începem. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Când steagul verde clic, hai întâi inițializa o variabilă numită Mută ​​la 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 fals sau, mai simplu, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Deci, pe paleta noastră de date, vom merge mai departe și faceți clic pe face o variabila. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Numim această variabilă dezactivat. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Se poate lucra pentru toate sprite. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Și vom merge mai departe și faceți clic pe OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Acum observa, avem un nou puzzle piesă numit dezactivat. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Ne poate trage orice număr de aceste puzzle piese acum în programul meu, astfel încât să se 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 inițializa această valoare. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Acum, hai să facem ceva pentru totdeauna. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Asculta pentru totdeauna pentru utilizator lovirea bara de spațiu de pe tastatură lor. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Deci, pentru a face acest lucru, vom nevoie de o condiție. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Vom apoi nevoie să simtă dacă sau nu utilizatorul a apăsat 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 bara de spațiu. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Și dacă da, vom verifica valoare a variabilei noastre dezactivat. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Și dacă este egal cu 0, vom să-l schimbe la 1 sau adevărat. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Și dacă este egal cu 1, suntem de gând să-l schimbe la 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Cu alte cuvinte, vom pentru a comuta valoarea sa. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Deci, pentru a face acest lucru, avem nevoie de o altă condiție. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Să trageți că în loc. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Avem nevoie de o altă expresie booleană, de testare de data aceasta pentru egalitate. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Ce vrem pentru a testa pentru egalitate? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Ei bine, valoarea acelei variabile. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Deci, haideți să trageți că în loc. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 În cazul în care este egal cu 0, atunci ne-o dorim pentru a modifica valoarea de care 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 variabila la 0 la 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Altfel ne-o dorim pentru a schimba valoarea de care variabila de la, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 probabil, 1 la 0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Și asta e tot. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Acum avem un program care este în mod constant ascultare, pentru totdeauna, pentru 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 utilizatorului lovit bara de spațiu. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Și, de îndată ce el sau ea face, este va schimba valoarea de care 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 variabilă la 1 la 0 sau 0 la 1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Dar noi încă nu au adus leul de mare de viață. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Deci, haideți să creeze un alt script, care, de asemenea, este de gând să înceapă atunci când verde 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 pavilion se face clic și este, de asemenea, pentru totdeauna gând să faci ceva, dar acest lucru 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 verificarea timp valoarea dezactivat variabilă înainte de a face acel lucru. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Când steagul verde clic, pentru totdeauna verificați dacă valoarea dezactivat 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 variabila este egal cu 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Pentru că dacă nu - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 cu alte cuvinte, în cazul în care leul de mare nu este dezactivat - noi vrem 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 el să joace un sunet. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Și că sunetul va fi de că de un leu de mare. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 O să-i dea un cuplu de secunde răgaz. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Și acum avem doua scenarii, atât de care se va desfășura în paralel, dar sunt 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 cumva comunicând prin intermediul care stat comun, că variabila. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Să faceți clic pe steagul verde. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> SPEAKER 1: Am auzit leul de mare imediat, pentru că, din nou, ne-am 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 inițializat dezactivat la 0, sau false. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Dar acum, permiteți-mi să lovit ca bara de spațiu. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 SPEAKER 1: Acum, s-ar putea crede că programul sa oprit. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Dar nu e, pentru că, din nou, ne-am aceste două bucle pentru totdeauna că sunt încă 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 care rulează în paralel. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Deci, cu alte cuvinte, dacă am lovit că bara de spațiu din nou - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> SPEAKER 1: leu nostru mare este din nou. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400