DAVID J. Malan: Poďme začať. Keď zelená vlajka klikli, poďme sa najprv inicializovať premennú s názvom Vypnutá na nepravdivé alebo, viac jednoducho, 0. Takže na našej palete dát, ideme do toho a kliknite na tlačidlo Make a premenné. Volajte túto premennú stlmený. To môže fungovať pre všetky škriatkov. A budeme pokračovať a kliknite na tlačidlo OK. Teraz všimnete máme novú hádanku kus s názvom Vypnutá. Môžeme pretiahnuť ľubovoľný počet týchto puzzle ks teraz do môjho programu, tak, aby inicializovať túto hodnotu. Teraz sa poďme niečo urobiť navždy. Forever počúvať, keď užívateľ stlačí medzerníka na svojej klávesnici. Takže k tomu, že budeme potrebovať stave. Budeme potom musieť cítiť či je stlačené užívateľ medzerníka. A ak áno, budeme kontrolovať Hodnota nášho tlmené premennej. A ak je rovný 0, ideme zmeniť na 1 alebo true. A ak sa rovná 1, sme bude to zmeniť na 0. Inými slovami, budeme prepínať jeho hodnotu. Takže na to, že potrebujeme ďalšou podmienkou. Poďme ťahať, že na mieste. Potrebujeme ďalší logický výraz, testovanie tentoraz pre rovnosť. Čo chceme testovať na rovnosť? No, je hodnota tejto premennej. Takže poďme pretiahnuť, že na mieste. Ak je rovný 0, potom chceme zmeniť hodnotu, ktorá premenná od 0 do 1. Inak chceme zmeniť hodnotu tejto premennej z, pravdepodobne, 1 na 0. A to je všetko. Teraz máme program, ktorý je neustále počúvania, navždy, pre užívateľ biť medzerníka. A akonáhle on alebo ona robí, je to zmení na hodnotu, ktorá variabilný 1-0 alebo 0-1. Ale my sme ešte priniesol mrože k životu. Takže poďme vytvoriť iný skript, ktorý tiež sa chystá začať, keď zelená Vlajka je klikli, a je tiež navždy bude niečo robiť, ale to kontrola času hodnotu stlmený Premenná pred tým tú vec. Keď zelená vlajka kliknutí navždy skontrolujte, či je hodnota stlmený premenná rovná 0. Pretože ak nie - Inými slovami, v prípade, že mrože nie je stlmený - my chceme ho prehrať zvuk. A ten zvuk bude že z morského leva. Dáme mu pár zo sekúnd oddych. A teraz máme dva skripty, a to ako z ktorý bude prebiehať súbežne, ale sú nejako vo vzájomnom spojení prostredníctvom že zdieľa stať, že premenná. Poďme kliknite na našu zelenú vlajkou. [SEA LION BARKING] SPEAKER 1: Počuli sme, že mrože okamžite, pretože, opäť, máme inicializovaný stlmený na 0, alebo false. Ale teraz mi dovoľte zasiahnuť, že medzerníka. [SEA LION BARKING] SPEAKER 1: Teraz si možno myslíte že program prestal. Ale to nie je, pretože, opäť, máme títo dvaja navždy slučky, ktoré sú stále beží paralelne. Takže inými slovami, či som trafil že priestor znovu bar - [SEA LION BARKING] SPEAKER 1: Naša mrože je späť. [SEA LION BARKING]