1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. Malan: Le të ketë filluar. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Kur flamuri gjelbër klikuar, le të parë nisja e një ndryshore të quajtur mbytur në 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 rreme ose, më thjesht, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Pra, në paleta të dhënave tona, ne do të shkojmë përpara dhe klikoni Bëni një ndryshueshme. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 E quajnë këtë mbytur ndryshueshme. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Ajo mund të punojnë për të gjitha sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Dhe ne do të shkojnë përpara dhe klikoni OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Tani vini re ne kemi një mister të ri copë të quajtur mbytur. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Ne mund të zvarritet çdo numër të këtyre enigmës copa tani në programin tim, në mënyrë që të 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 nisja këtë vlerë. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Tani le të bëjë diçka përgjithmonë. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Gjithmone dëgjuar për përdoruesit goditur bar hapësirë ​​në tastierën e tyre. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Pra, për të bërë këtë, ne do për të duhet një kusht. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Ne do të jeni atëherë duhet të ndjejnë nëse janë apo jo përdorues ka presion 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 bar hapësirë. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Dhe nëse po, ne jemi duke shkuar për të kontrolluar vlera e variablit tonë mbytur. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Dhe në qoftë se ajo është e barabartë me 0, ne jemi duke shkuar për të ndryshuar atë me 1 ose vertete. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Dhe në qoftë se ajo është e barabartë me 1, ne jemi do të ndryshojë atë në 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Me fjalë të tjera, ne jemi duke shkuar për të toggle vlerën e saj. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Pra, për të bërë këtë, ne kemi nevojë një tjetër kusht. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Le të zvarrit atë në vend. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Ne kemi nevojë për një tjetër shprehje Boolean, këtë herë testimit për barazi. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Çfarë duam të provuar për barazi? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 E pra, vlera e kësaj variable. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Pra, le të zvarritet që në vend. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Në qoftë se kjo është e barabartë me 0, atëherë ne duam për të ndryshuar vlerën e që 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 variable nga 0 deri 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Tjetër ne duam të ndryshojë vlerën e asaj ndryshore nga, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 me sa duket, 1 me 0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Dhe kjo është ajo. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Ne tani kemi një program që është vazhdimisht dëgjim, përgjithmonë, për 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 përdorues goditur space bar. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Dhe, sa më shpejt që ai ose ajo bën, kjo është do të ndryshojë vlerën e që 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 variable 1-0 ose 0-1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Por ne nuk e kemi sjellë ende luan deti në jetë. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Pra, le të krijojnë një tjetër skenar që edhe do të fillojë kur të gjelbër 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 Flamuri është i klikuar dhe është gjithashtu përgjithmonë do të jetë bërë diçka, por kjo 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 Ora kontrolluar vlerën e mbytur variabli para se të bëjnë atë gjë. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Kur flamuri gjelbër klikuar, përgjithmonë kontrolloni nëse vlera e mbytur 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 ndryshueshme është e barabartë me 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Sepse nëse jo - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 me fjalë të tjera, nëse luan deti nuk është e heshtur - ne duam 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 që ai të luajë një tingull. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Dhe kjo do të jetë e shëndoshë ajo e luanit të detit. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Ne do t'i japim atij një çift e sekonda afat. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Dhe tani ne kemi dy skenare, të dyja të i cili do të kandidojë në mënyrë paralele, por janë të 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 disi intercommunicating me anë të që shteti të përbashkët, që e ndryshueshme. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Le të klikoni flamurin tonë të gjelbër. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SEA LION BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> Gjuha 1: Ne dëgjojmë luan deti menjëherë, sepse, përsëri, ne kemi 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 initialized mbytur në 0, ose të rreme. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Por tani më lejoni të goditur atë space bar. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SEA LION BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 Gjuha 1: Tani, ju mund të mendoni se programi ka ndaluar. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Por nuk është, për shkak se, përsëri, ne kemi këta të dy përgjithmonë sythe që janë ende 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 konkurrojnë në mënyrë paralele. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Pra, me fjalë të tjera, në qoftë se unë goditi se hapësirë ​​bar përsëri - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SEA LION BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> Gjuha 1: luani deti ynë është kthyer. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SEA LION BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400