1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> DAVID J. MALAN: Låt oss komma igång. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 När gröna flaggan klickade, låt oss först initiera en variabel som heter Dämpad till 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 falsk eller, enklare, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Så på vår palett uppgifter, vi gå vidare och klicka på Skapa en variabel. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Kalla denna variabel Dämpad. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Det kan fungera för alla sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 Och vi kommer att gå vidare och klicka på OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Nu märker vi ett nytt pussel pjäs som heter Dämpad. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Vi kan dra en rad av dessa pussel stycken nu i mitt program, så att 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 initialisera det värdet. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Nu ska vi göra något för alltid. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 För alltid lyssna för användaren att slå mellanslagstangenten på tangentbordet. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Så för att göra det, vi ska att behöva ett tillstånd. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Vi kommer att sedan behöva känna huruvida eller inte användaren har tryckt 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 mellanslag. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> Och i så fall kommer vi att kontrollera värdet på vår dämpad variabel. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 Och om det är lika med 0, vi ska för att ändra det till 1 eller sant. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 Och om det är lika med 1, är vi kommer att ändra det till 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Med andra ord, vi ska för att växla dess värde. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Så för att göra det, vi behöver ett annat tillstånd. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Låt oss dra det på plats. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Vi behöver en annan booleskt uttryck, den här gången testar för jämställdhet. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Vad är det vi vill testa för jämställdhet? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Tja, värdet på den variabeln. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Så låt oss dra det på plats. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Om det är lika med 0, då vi vill ha för att ändra värdet för det 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 variabel från 0 till 1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Annat vi vill ändra värdet av denna variabel från, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 förmodligen, 1-0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 Och det är det. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Vi har nu ett program som är ständigt lyssna, för evigt, för 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 användaren slå på mellanslagstangenten. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 Och så snart han eller hon gör, det är kommer att ändra värdet på det 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 variabel från 1 till 0 eller 0 till 1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Men vi har ännu inte fört sjölejon till liv. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Så låt oss skapa en annan script som också kommer att starta när den gröna 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 flagga klickas och är också evigt kommer att göra något, men detta 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 tid att kontrollera värdet av den dämpade variabel innan du gör det där. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> När gröna flaggan klickade, för alltid kontrollera om värdet av den dämpade 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 variabel är lika med 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 För om inte - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 med andra ord, om sjölejon inte är avstängt - vi vill ha 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 honom att spela ett ljud. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 Och att ljudet blir det av ett sjölejon. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Vi ska ge honom ett par sekunder respit. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> Och nu har vi två manus, både av som kommer att löpa parallellt, men är 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 på något sätt i förbindelse med varandra med hjälp av som delade staten, den variabeln. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 Låt oss klicka vår gröna flagga. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [SJÖLEJONET BARKING] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> HÖGTALARE 1: Vi hör sjölejon omedelbart, eftersom, återigen, vi har 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 initieras dämpad till 0, eller falskt. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Men nu vill jag slå det mellanslag. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [SJÖLEJONET BARKING] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 HÖGTALARE 1: Nu kanske du tror att programmet har stoppats. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Men det är inte därför, återigen, vi har dessa två för alltid slingor som fortfarande är 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 körs parallellt. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Så med andra ord, om jag slog som mellanslag igen - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [SJÖLEJONET BARKING] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> HÖGTALARE 1: Vår sjölejon är tillbaka. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [SJÖLEJONET BARKING] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400