1 00:00:00,000 --> 00:00:00,260 2 00:00:00,260 --> 00:00:02,080 >> David J. MALAN: Sabihin makapagsimula. 3 00:00:02,080 --> 00:00:07,220 Kapag nag-click berde flag, ipaalam muna ni initialize isang variable na tinatawag na Naka-mute sa 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,530 hindi totoo o, mas lamang, 0. 5 00:00:09,530 --> 00:00:12,810 Kaya sa aming palette ng data, pumunta kami maaga at i-click ang Magsagawa ng Variable. 6 00:00:12,810 --> 00:00:14,720 Tawagan variable Naka-mute na ito. 7 00:00:14,720 --> 00:00:16,190 Maaari itong gumana para sa lahat ng sprites. 8 00:00:16,190 --> 00:00:18,510 At kami sige at i-click ang OK. 9 00:00:18,510 --> 00:00:20,650 >> Mapansin Ngayon kami ay may isang bagong palaisipan piraso na tinatawag na Naka-mute. 10 00:00:20,650 --> 00:00:24,630 Maaari naming i-drag ang anumang bilang ng mga puzzle piraso na ngayon sa aking programa, upang 11 00:00:24,630 --> 00:00:26,410 initialize ang halaga. 12 00:00:26,410 --> 00:00:28,480 >> Ngayon gawin ng isang bagay na magpakailanman ipaalam. 13 00:00:28,480 --> 00:00:33,620 Habang Panahon makinig para sa user na pagpindot ang space bar sa kanilang keyboard. 14 00:00:33,620 --> 00:00:37,070 Kaya upang gawin iyon, kami ay pagpunta sa kailangan kundisyon. 15 00:00:37,070 --> 00:00:41,860 Kami ay pagpunta sa pagkatapos ay kailangan upang pakiramdam man o hindi ang gumagamit ay pinindot 16 00:00:41,860 --> 00:00:43,040 ang space bar. 17 00:00:43,040 --> 00:00:46,680 >> At kung gayon, kami ay pagpunta sa suriin ang halaga sa aming mga naka-mute na variable. 18 00:00:46,680 --> 00:00:50,060 At kung ito ay katumbas ng 0, kami ay pagpunta upang baguhin ito sa 1 o totoo. 19 00:00:50,060 --> 00:00:52,710 At kung katumbas ito 1, kami ay pagpunta sa baguhin ito sa 0. 20 00:00:52,710 --> 00:00:54,980 Sa ibang salita, kami ay pagpunta upang i-toggle halaga nito. 21 00:00:54,980 --> 00:00:57,780 >> Kaya upang gawin iyon, kailangan namin isa pang kondisyon. 22 00:00:57,780 --> 00:00:59,530 Sabihin kaladkarin na sa lugar. 23 00:00:59,530 --> 00:01:04,620 Kailangan namin ng isa pang Boolean expression, pagsubok sa oras na ito para sa pagkakapantay-pantay. 24 00:01:04,620 --> 00:01:06,390 >> Ano ang gusto namin upang subukan para sa pagkakapantay-pantay? 25 00:01:06,390 --> 00:01:08,100 Well, ang halaga ng variable na iyon. 26 00:01:08,100 --> 00:01:09,890 Kaya sabihin i-drag na sa lugar. 27 00:01:09,890 --> 00:01:13,350 Kung katumbas ito 0, pagkatapos ay nais naming upang baguhin ang halaga ng na 28 00:01:13,350 --> 00:01:15,170 variable na 0-1. 29 00:01:15,170 --> 00:01:20,820 30 00:01:20,820 --> 00:01:23,290 >> Iba Pa nais naming baguhin ang halaga ng variable na mula sa, 31 00:01:23,290 --> 00:01:25,000 siguro, 1-0. 32 00:01:25,000 --> 00:01:27,870 33 00:01:27,870 --> 00:01:28,710 At na ito. 34 00:01:28,710 --> 00:01:32,770 Ay mayroon na ngayong kami ng isang programa na ay patuloy pakikinig, magpakailanman, para sa 35 00:01:32,770 --> 00:01:33,990 gumagamit pagpindot ang space bar. 36 00:01:33,990 --> 00:01:36,560 At sa lalong madaling siya ay gumagana, ito ay pagpunta sa baguhin ang halaga ng na 37 00:01:36,560 --> 00:01:39,220 variable na 1-0 o 0-1. 38 00:01:39,220 --> 00:01:41,570 >> Ngunit hindi pa namin dinala ang dagat leon sa buhay. 39 00:01:41,570 --> 00:01:45,060 Kaya hayaan lumikha ng isa pang script na rin Pupunta upang simulan kapag ang berde 40 00:01:45,060 --> 00:01:49,610 bandila ay na-click at ding magpakailanman pagpunta sa ay paggawa ng isang bagay, ngunit ito 41 00:01:49,610 --> 00:01:53,920 oras ng pagsuri sa halaga ng naka-mute variable na bago gawin ang bagay na iyon. 42 00:01:53,920 --> 00:02:02,520 >> Kapag nag-click berde flag, magpakailanman suriin kung ang halaga ng naka-mute 43 00:02:02,520 --> 00:02:08,310 variable na katumbas ng 0. 44 00:02:08,310 --> 00:02:09,660 Dahil kung hindi - 45 00:02:09,660 --> 00:02:12,720 sa ibang salita, kung ang dagat leon Hindi mute - namin gusto 46 00:02:12,720 --> 00:02:14,110 sa kanya upang i-play ang isang tunog. 47 00:02:14,110 --> 00:02:16,520 At na tunog ay magiging na ng isang dagat leon. 48 00:02:16,520 --> 00:02:20,170 Susubukan naming bigyan siya ng ilang ng mga segundo kaunting ginhawa. 49 00:02:20,170 --> 00:02:24,280 >> At ngayon, mayroon kaming dalawang mga script, na parehong na kung saan ay tatakbo sa parallel ngunit 50 00:02:24,280 --> 00:02:28,790 sa paanuman intercommunicating sa pamamagitan ng paraan ng na ibinahagi ng estado, na variable na iyon. 51 00:02:28,790 --> 00:02:30,792 I-click ang aming berde bandila Hayaan. 52 00:02:30,792 --> 00:02:31,724 >> [Sea Lion tumatahol] 53 00:02:31,724 --> 00:02:34,560 >> Tagapagsalita 1: marinig namin ang dagat leon agad, dahil, muli, hindi namin 54 00:02:34,560 --> 00:02:37,240 nasimulan na-mute sa 0, o mali. 55 00:02:37,240 --> 00:02:38,840 Ngunit ngayon ipaalam sa akin pindutin na space bar. 56 00:02:38,840 --> 00:02:41,732 >> [Sea Lion tumatahol] 57 00:02:41,732 --> 00:02:44,350 Tagapagsalita 1: Ngayon, maaari mong isipin na ang mga programa ay huminto. 58 00:02:44,350 --> 00:02:47,700 Ngunit hindi, dahil, muli, mayroon kami ang dalawang magpakailanman loop na hindi pa rin 59 00:02:47,700 --> 00:02:49,160 tumatakbo kahanay. 60 00:02:49,160 --> 00:02:51,626 Kaya sa ibang salita, kung pindutin ko na espasyo muli bar - 61 00:02:51,626 --> 00:02:52,620 >> [Sea Lion tumatahol] 62 00:02:52,620 --> 00:02:53,950 >> Tagapagsalita 1: Ang aming dagat leon ay bumalik. 63 00:02:53,950 --> 00:02:55,200 >> [Sea Lion tumatahol] 64 00:02:55,200 --> 00:02:56,400