DAVID J. Malan: Chúng ta hãy bắt đầu. Khi lá cờ màu xanh lá cây nhấp, trước tiên hãy khởi tạo một biến gọi là yếu ớt để sai hay đơn giản hơn, 0. Vì vậy, trên bảng dữ liệu của chúng tôi, chúng tôi đi trước và nhấp vào Tạo một biến. Gọi biến yếu ớt này. Nó có thể làm việc cho tất cả các sprites. Và chúng tôi sẽ đi trước và nhấn OK. Bây giờ nhận thấy chúng ta có một câu đố mới mảnh gọi là yếu ớt. Chúng ta có thể kéo bất kỳ số lượng các câu đố miếng bây giờ vào chương trình của tôi, để khởi tạo giá trị đó. Bây giờ chúng ta hãy làm một cái gì đó mãi mãi. Mãi mãi nghe cho người sử dụng đánh thanh không gian trên bàn phím của họ. Vì vậy, để làm được điều đó, chúng ta sẽ cần một điều kiện. Chúng ta sẽ sau đó cần phải cảm nhận có hoặc không có người sử dụng đã ép thanh không gian. Và nếu như vậy, chúng ta sẽ kiểm tra giá trị của biến câm lặng của chúng tôi. Và nếu nó bằng 0, chúng ta sẽ để thay đổi nó để 1 hoặc đúng. Và nếu nó bằng 1, chúng tôi sẽ thay đổi nó để 0. Nói cách khác, chúng ta sẽ để chuyển giá trị của nó. Vì vậy, để làm được điều đó, chúng ta cần một điều kiện. Chúng ta hãy kéo mà vào vị trí. Chúng ta cần một biểu thức Boolean, lần này thử nghiệm cho sự bình đẳng. Những gì chúng tôi muốn kiểm tra về bình đẳng? Tốt, giá trị của biến đó. Vì vậy, hãy kéo mà vào vị trí. Nó có bằng 0, sau đó chúng tôi muốn thay đổi giá trị đó biến 0-1. Khác chúng tôi muốn thay đổi giá trị của biến từ, có lẽ, 1-0. Và đó là nó. Bây giờ chúng tôi có một chương trình liên tục lắng nghe, mãi mãi, cho người sử dụng nhấn thanh không gian. Và ngay sau khi anh ta hoặc cô ấy, đó là sẽ thay đổi giá trị đó biến 1-0 hoặc 0-1. Nhưng chúng tôi chưa đưa con sư tử biển cho cuộc sống. Vì vậy, hãy tạo ra một kịch bản khác cũng sẽ bắt đầu khi màu xanh lá cây cờ được nhấp và cũng là mãi mãi sẽ được làm một cái gì đó, nhưng điều này thời gian kiểm tra giá trị của câm lặng biến trước khi làm điều đó. Khi lá cờ màu xanh lá cây nhấp, mãi mãi kiểm tra xem giá trị của câm lặng biến bằng 0. Bởi vì nếu không - nói cách khác, nếu con sư tử biển không bị tắt tiếng - chúng tôi muốn anh chơi một âm thanh. Và âm thanh sẽ được của một con sư tử biển. Chúng tôi sẽ cung cấp cho anh ta một vài giây thời gian nghỉ ngơi. Và bây giờ chúng tôi có hai kịch bản, cả hai mà sẽ chạy song song nhưng bằng cách nào đó intercommunicating bằng cách rằng nhà nước chia sẻ, biến đó. Hãy nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây của chúng tôi. [SEA LION sủa] SPEAKER 1: Chúng tôi nghe thấy sư tử biển ngay lập tức, bởi vì, một lần nữa, chúng tôi đã khởi tắt là 0, hoặc sai. Nhưng bây giờ hãy để tôi nhấn mà thanh không gian. [SEA LION sủa] SPEAKER 1: Bây giờ, bạn có thể nghĩ rằng chương trình đã dừng lại. Nhưng nó không phải, bởi vì, một lần nữa, chúng tôi có hai vòng mãi mãi mà vẫn còn chạy song song. Vì vậy, nói cách khác, nếu tôi nhấn mà thanh không gian một lần nữa - [SEA LION sủa] SPEAKER 1: sư tử biển của chúng tôi là trở lại. [SEA LION sủa]