>> DAVID J.马兰：让我们开始吧。
当绿旗点击，让我们先 初始化一个名为静音变量
假，或者更简单地说，0。
因此，我们的数据的调色板，我们继续前进 并点击设置一个变量。
调用此变量静音。
它可以为所有的精灵工作。
我们将继续前进，然后单击确定。
>> 现在可以看到，我们有一个新的难题 一块叫静音。
我们可以将任意数量的这些谜题 到现在我的程序块，从而
初始化值。
>> 现在，让我们做一些事情，直到永远。
永远监听打到用户 键盘上的空格键。
因此，要做到这一点，我们要 到需要的状态。
我们要去那么就需要感知 用户是否已经按下
空格键。
>> 如果是这样，我们要检查 我们的静音变量的值。
如果它等于0，我们将 将其更改为1或true。
如果它等于1，我们是 将其更改为0。
换句话说，我们要 切换到它的价值。
>> 因此，要做到这一点，我们需要 另一个条件。
让我们来拖动到位。
我们需要另一个布尔表达式， 这次测试相等。
>> 我们究竟要测试是否相等？
好了，该变量的值。
因此，让我们拖动到位。
如果它等于0，那么，我们想 改变该值
从0变到1。
>> 否则，我们想改变的值 该变量由，
据推测，1比0。
就是这样。
我们现在有一个程序，它是不断 听着，永远为
用户敲击空格键。
而只要他或她呢，它的 要改变该值
从1到0或0到1的变量。
>> 但我们还没有把 海狮的生活。
因此，让我们创建另一个脚本也 即将启动的时候绿
标志点击，也永远 会做什么，但是这
时间检查静音的价值 做那件事之前变量。
>> 当绿旗点击，直到永远 检查静音的价值
变量等于0。
因为如果不是 -
换句话说，如果海狮 不静音 - 不是我们不想
他播放声音。
那声音会 一个海狮。
我们会给他一对夫妇 几秒钟的喘息。
>> 现在我们有两个脚本，这两个 这将并行运行，但
通过这样莫名其妙地互通 该共享状态，则该变量。
让我们按我们的绿色旗帜。
>> [海狮BARKING]
>> 扬声器1：我们听到海狮 马上，因为，再一次，我们已经
静音初始化为0，或假。
但现在让我打了空格键。
>> [海狮BARKING]
扬声器1：现在，你可能会认为 该计划已经停止。
但它不是，因为，再一次，我们有 这两个永远循环，仍
并行运行。
所以，换句话说，如果我打 该空间再次栏 -
>> [海狮BARKING]
>> 扬声器1：我们的海狮又回来了。
>> [海狮BARKING]