1 00:00:00,000 --> 00:00:00,360 2 00:00:00,360 --> 00:00:03,290 >> ALTAVOZ 1: ¿Qué pasa si sólo queremos a los arañazos maullar parte del tiempo? 3 00:00:03,290 --> 00:00:04,790 Eso es condicionalmente. 4 00:00:04,790 --> 00:00:06,400 Bueno, vamos a escribir ese programa. 5 00:00:06,400 --> 00:00:09,730 Una vez más, cuando arrastre una bandera verde hecho clic pieza del rompecabezas para su sitio. 6 00:00:09,730 --> 00:00:13,500 Pero esta vez, vamos a tener una rama que sólo se ejecuta un bloque de código si 7 00:00:13,500 --> 00:00:14,870 algo es cierto. 8 00:00:14,870 --> 00:00:18,810 >> Vamos al control, arrastre en esa rama. 9 00:00:18,810 --> 00:00:21,400 Y ahora tenemos que decidir sobre nuestra expresión booleana. 10 00:00:21,400 --> 00:00:23,660 Yo sólo quiero que miau una parte del tiempo. 11 00:00:23,660 --> 00:00:24,980 Entonces, ¿cómo puedo hacer eso? 12 00:00:24,980 --> 00:00:28,590 >> Bueno, vamos a suponer que puede comparar dos números. 13 00:00:28,590 --> 00:00:29,780 ¿Qué podemos en Scratch. 14 00:00:29,780 --> 00:00:31,170 Vamos a ir a los operadores. 15 00:00:31,170 --> 00:00:35,340 Vamos a arrastrar y soltar en su lugar esta menos de símbolo como mi booleano 16 00:00:35,340 --> 00:00:36,290 expresión. 17 00:00:36,290 --> 00:00:40,500 Y ahora vamos a elegir un número al azar, como dejando caer escoger al azar 18 00:00:40,500 --> 00:00:41,650 número del uno al 10. 19 00:00:41,650 --> 00:00:44,185 Y el lugar que como nuestro primer operando. 20 00:00:44,185 --> 00:00:45,540 >> Y menos de - 21 00:00:45,540 --> 00:00:48,490 así, me gustaría que él miau 50% del tiempo. 22 00:00:48,490 --> 00:00:53,390 Así que después de pensarlo un poco, creo que me voy poner el número seis en el 23 00:00:53,390 --> 00:00:54,480 operando de la derecha. 24 00:00:54,480 --> 00:00:58,600 No haciendo la pregunta, si mi número aleatorio entre 1 y 10 es menor 25 00:00:58,600 --> 00:01:01,060 de seis y luego hacer algo. 26 00:01:01,060 --> 00:01:02,300 Bueno, ¿qué es lo que quiero que haga? 27 00:01:02,300 --> 00:01:06,900 >> Bueno, vamos a ir a nuestra paleta de sonido, arrastre en juego maullido sonido. 28 00:01:06,900 --> 00:01:08,150 Bloquee que en su lugar. 29 00:01:08,150 --> 00:01:11,320 Y ahora vamos a clic que la bandera verde. 30 00:01:11,320 --> 00:01:12,350 No maullido. 31 00:01:12,350 --> 00:01:14,050 Pero eso es de esperar a veces. 32 00:01:14,050 --> 00:01:16,090 >> Vamos a intentar de nuevo. 33 00:01:16,090 --> 00:01:17,140 Todavía no hay maullido. 34 00:01:17,140 --> 00:01:18,810 Pero podría suceder por casualidad. 35 00:01:18,810 --> 00:01:22,310 Y por tercera vez, todavía no maullido. 36 00:01:22,310 --> 00:01:25,660 Mejor cruzar los dedos pero sigue intentándolo. 37 00:01:25,660 --> 00:01:29,640 Cuatro veces, esas son algunas probabilidades. 38 00:01:29,640 --> 00:01:33,320 Cinco veces, esto es muy poco probable. 39 00:01:33,320 --> 00:01:34,120 Meow. 40 00:01:34,120 --> 00:01:34,940 Gracias a Dios. 41 00:01:34,940 --> 00:01:37,550 >> Y por el seis veces, es el encanto. 42 00:01:37,550 --> 00:01:41,060 Vamos a intentarlo séptimo tiempo y el destino intento. 43 00:01:41,060 --> 00:01:43,350 Y un tiempo octavo. 44 00:01:43,350 --> 00:01:46,100 Y una novena vez - maullido. 45 00:01:46,100 --> 00:01:47,410 Ahí lo tienen. 46 00:01:47,410 --> 00:01:49,420 50% de probabilidad de maullidos Scratch. 47 00:01:49,420 --> 00:01:51,525