1 00:00:00,000 --> 00:00:00,130 2 00:00:00,130 --> 00:00:02,740 >> СПІКЕР: Да гэтага часу, да драпін мае даволі шмат быў на аўтапілоце. 3 00:00:02,740 --> 00:00:06,670 Давайце зробім гэта праграма трохі больш інтэрактыўны, так што да драпін воля 4 00:00:06,670 --> 00:00:11,060 толькі мяўкаць, калі я пагладзіць яго, як, перамяшчаючы мой курсор мышы над коткай. 5 00:00:11,060 --> 00:00:12,260 >> Давайце пачнем. 6 00:00:12,260 --> 00:00:17,510 Калі зялёны сцяг пстрычцы назаўжды, давайце зробім наступнае. 7 00:00:17,510 --> 00:00:25,120 Калі б я выявіць, што паказальнік мышы знаходзіцца над коткай, мне трэба адчуваць, што. 8 00:00:25,120 --> 00:00:28,190 Так што давайце захапіць дотыку Лагічнае выраз. 9 00:00:28,190 --> 00:00:30,200 Зменіце яго на паказальнік мышы. 10 00:00:30,200 --> 00:00:36,280 Так што калі, робячы гэта назаўжды, спрайт дакранаючыся паказальнік мышы, 11 00:00:36,280 --> 00:00:40,140 Я хачу пайсці і мяу як шчаслівы кот. 12 00:00:40,140 --> 00:00:43,340 >> Давайце дамо нуля момантам, каб злавіць яго дыханне, як звычайна, ён павысіць 13 00:00:43,340 --> 00:00:46,270 па змаўчанні адна секунда, каб дзве секунды. 14 00:00:46,270 --> 00:00:48,836 Зараз давайце націсніце што зялёны сцяг. 15 00:00:48,836 --> 00:00:50,000 Хм. 16 00:00:50,000 --> 00:00:50,860 Нічога не адбываецца. 17 00:00:50,860 --> 00:00:52,620 Але гэта таму, што нішто не дакранаючыся котку яшчэ. 18 00:00:52,620 --> 00:00:55,780 Так што давайце рухацца мыш паказальнік на яго. 19 00:00:55,780 --> 00:00:57,205 >> Scratch: [мяўканне]. 20 00:00:57,205 --> 00:00:58,155 >> СПІКЕР: Хм. 21 00:00:58,155 --> 00:00:59,580 >> Scratch: [мяўканне]. 22 00:00:59,580 --> 00:01:00,530 >> СПІКЕР: Хм. 23 00:01:00,530 --> 00:01:01,960 >> Scratch: [мяўканне]. 24 00:01:01,960 --> 00:01:03,210 Гэта шчаслівыя коткі. 25 00:01:03,210 --> 00:01:04,342