1 00:00:00,000 --> 00:00:00,130 2 00:00:00,130 --> 00:00:02,740 >> ΟΜΙΛΗΤΗΣ: Μέχρι στιγμής, Scratch έχει αρκετά πολύ ήταν στον αυτόματο πιλότο. 3 00:00:02,740 --> 00:00:06,670 Ας κάνουμε αυτό το πρόγραμμα λίγο πιο διαδραστικό, έτσι ώστε Scratch βούληση 4 00:00:06,670 --> 00:00:11,060 μόνο νιαούρισμα όταν το κατοικίδιο ζώο του, καθώς με την κίνηση κέρσορα του ποντικιού πάνω μου τη γάτα. 5 00:00:11,060 --> 00:00:12,260 >> Ας αρχίσουμε. 6 00:00:12,260 --> 00:00:17,510 Όταν πράσινη σημαία κλικ, για πάντα, ας κάνουμε το εξής. 7 00:00:17,510 --> 00:00:25,120 Αν διαπιστώσω ότι ο δείκτης του ποντικιού είναι πάνω από τη γάτα, θα πρέπει να αισθανθεί ότι. 8 00:00:25,120 --> 00:00:28,190 Οπότε ας τραβήξει το συγκινητικό Boolean έκφραση. 9 00:00:28,190 --> 00:00:30,200 Αλλάξτε το σε δείκτη του ποντικιού. 10 00:00:30,200 --> 00:00:36,280 Έτσι, αν, ενώ κάνει αυτό για πάντα, η sprite αγγίζει το δείκτη του ποντικιού, 11 00:00:36,280 --> 00:00:40,140 Θέλω να πάω και νιαούρισμα σαν μια ευτυχισμένη γάτα. 12 00:00:40,140 --> 00:00:43,340 >> Ας δώσουμε Scratch μια στιγμή για να πιάσει αναπνοή του, ως συνήθως, ανεβάζοντας το 13 00:00:43,340 --> 00:00:46,270 προεπιλογή ένα δευτερόλεπτο για δύο δευτερόλεπτα. 14 00:00:46,270 --> 00:00:48,836 Τώρα ας κλικ σε αυτό το πράσινη σημαία. 15 00:00:48,836 --> 00:00:50,000 Χμμ. 16 00:00:50,000 --> 00:00:50,860 Τίποτα δεν συμβαίνει. 17 00:00:50,860 --> 00:00:52,620 Αλλά αυτό είναι επειδή τίποτα δεν είναι αγγίζουν τη γάτα ακόμα. 18 00:00:52,620 --> 00:00:55,780 Οπότε ας μετακινήστε το ποντίκι μου pointer πάνω του. 19 00:00:55,780 --> 00:00:57,205 >> SCRATCH: [Meowing]. 20 00:00:57,205 --> 00:00:58,155 >> ΟΜΙΛΗΤΗΣ: Χμμ. 21 00:00:58,155 --> 00:00:59,580 >> SCRATCH: [Meowing]. 22 00:00:59,580 --> 00:01:00,530 >> ΟΜΙΛΗΤΗΣ: Χμμ. 23 00:01:00,530 --> 00:01:01,960 >> SCRATCH: [Meowing]. 24 00:01:01,960 --> 00:01:03,210 Αυτή είναι μια ευτυχισμένη γάτα. 25 00:01:03,210 --> 00:01:04,342