1 00:00:00,000 --> 00:00:00,130 2 00:00:00,130 --> 00:00:02,740 >> SPEAKER: Eddig Scratch van elég sok volt a robotpilóta. 3 00:00:02,740 --> 00:00:06,670 Nézzük, hogy ez a program egy kicsit interaktív, úgy, hogy karcolás 4 00:00:06,670 --> 00:00:11,060 csak miau amikor kisállat őt, mint a mozgó az egér kurzort a macska. 5 00:00:11,060 --> 00:00:12,260 >> Kezdjük. 6 00:00:12,260 --> 00:00:17,510 Ha a zöld zászló kattintott, örökre, hadd tegye a következőket. 7 00:00:17,510 --> 00:00:25,120 Ha azt észleli, hogy az egérmutató mint a macska, azt kell érezni, hogy. 8 00:00:25,120 --> 00:00:28,190 Úgyhogy fogd a megható Logikai kifejezés. 9 00:00:28,190 --> 00:00:30,200 Változás, hogy az egérmutatót. 10 00:00:30,200 --> 00:00:36,280 Tehát, ha miközben ezt örökké, a Sprite érinti az egérmutatót, 11 00:00:36,280 --> 00:00:40,140 Akarok menni, és nyávog mint egy boldog macska. 12 00:00:40,140 --> 00:00:43,340 >> Adjunk Scratch egy pillanatra, hogy utolérjék a lélegzetét, mint rendesen, upping 13 00:00:43,340 --> 00:00:46,270 alapértelmezett egy másodpercig, hogy két másodpercig. 14 00:00:46,270 --> 00:00:48,836 Most kattintson a zöld zászlót. 15 00:00:48,836 --> 00:00:50,000 Hmm. 16 00:00:50,000 --> 00:00:50,860 Nem történik semmi. 17 00:00:50,860 --> 00:00:52,620 De csak azért, mert semmi sem érintse meg a macska még. 18 00:00:52,620 --> 00:00:55,780 Akkor menjünk az egér egérmutatót rá. 19 00:00:55,780 --> 00:00:57,205 >> Semmiből: [nyávog]. 20 00:00:57,205 --> 00:00:58,155 >> SPEAKER: Hmm. 21 00:00:58,155 --> 00:00:59,580 >> Semmiből: [nyávog]. 22 00:00:59,580 --> 00:01:00,530 >> SPEAKER: Hmm. 23 00:01:00,530 --> 00:01:01,960 >> Semmiből: [nyávog]. 24 00:01:01,960 --> 00:01:03,210 Ez egy boldog macska. 25 00:01:03,210 --> 00:01:04,342