1 00:00:00,000 --> 00:00:00,130 2 00:00:00,130 --> 00:00:02,740 >> スピーカー:これまでのところ、傷がかなりあります 多くの自動操縦にされて。 3 00:00:02,740 --> 00:00:06,670 このプログラムは、もう少し確認してみましょう インタラクティブな、そのようなことをスクラッチ意志 4 00:00:06,670 --> 00:00:11,060 私は彼のペットときだけのような移動することで、ニャー 猫上で、私のマウスカーソル。 5 00:00:11,060 --> 00:00:12,260 >> 始めましょう。 6 00:00:12,260 --> 00:00:17,510 グリーンフラッグがクリックされたときに、いつまでも、 の、次の操作を実行してみましょう。 7 00:00:17,510 --> 00:00:25,120 Iは、マウスポインタであることを検出した場合 猫の上に、私はそれを感知する必要があります。 8 00:00:25,120 --> 00:00:28,190 それでは、感動をつかむしましょう ブール式。 9 00:00:28,190 --> 00:00:30,200 マウスポインタに変更します。 10 00:00:30,200 --> 00:00:36,280 もしそうなら、永遠にこれをやっている間 スプライトは、マウスポインタを触れて、 11 00:00:36,280 --> 00:00:40,140 私が行くとニャーたい 幸せな猫のように。 12 00:00:40,140 --> 00:00:43,340 >> のスクラッチをキャッチする瞬間を挙げてみましょう いつものように彼の息、増額 13 00:00:43,340 --> 00:00:46,270 2秒に1秒をデフォルト。 14 00:00:46,270 --> 00:00:48,836 今度は、その緑の旗をクリックしてみましょう。 15 00:00:48,836 --> 00:00:50,000 うーん。 16 00:00:50,000 --> 00:00:50,860 何も起こっていないだ。 17 00:00:50,860 --> 00:00:52,620 しかし、それは何もいないためです まだ猫に触れる。 18 00:00:52,620 --> 00:00:55,780 それでは、私のマウスを動かしてみましょう 彼の上にポインタ。 19 00:00:55,780 --> 00:00:57,205 >> SCRATCH:[鳴き​​声]。 20 00:00:57,205 --> 00:00:58,155 >> スピーカー:うーん。 21 00:00:58,155 --> 00:00:59,580 >> SCRATCH:[鳴き​​声]。 22 00:00:59,580 --> 00:01:00,530 >> スピーカー:うーん。 23 00:01:00,530 --> 00:01:01,960 >> SCRATCH:[鳴き​​声]。 24 00:01:01,960 --> 00:01:03,210 それは幸せな猫です。 25 00:01:03,210 --> 00:01:04,342