1 00:00:00,000 --> 00:00:00,130 2 00:00:00,130 --> 00:00:02,740 >> SPEAKER: Până în prezent, Scratch are destul de mult a fost pe pilot automat. 3 00:00:02,740 --> 00:00:06,670 Să facem acest program un pic mai mult interactiv, astfel încât Scratch voință 4 00:00:06,670 --> 00:00:11,060 numai miau când l-am animale de companie, și de mișcare cursorul mouse-ului deasupra mea pisica. 5 00:00:11,060 --> 00:00:12,260 >> Să începem. 6 00:00:12,260 --> 00:00:17,510 Când steagul verde clic, pentru totdeauna, hai să facem următoarele. 7 00:00:17,510 --> 00:00:25,120 Dacă am detecta că cursorul mouse-ului este peste pisica, am nevoie să simt asta. 8 00:00:25,120 --> 00:00:28,190 Deci, haideți să apuca atingerile Expresie booleană. 9 00:00:28,190 --> 00:00:30,200 Schimba-l la indicatorul mouse-ului. 10 00:00:30,200 --> 00:00:36,280 Deci, dacă în timp ce faci acest lucru pentru totdeauna, Sprite atinge indicatorul mouse-ului, 11 00:00:36,280 --> 00:00:40,140 Vreau să merg și miau ca o pisica fericita. 12 00:00:40,140 --> 00:00:43,340 >> Să-i dăm Scratch un moment pentru a prinde răsuflarea ca de obicei, sporind continutul de factura 13 00:00:43,340 --> 00:00:46,270 implicit o secundă pentru două secunde. 14 00:00:46,270 --> 00:00:48,836 Acum, haideți să faceți clic pe steagul verde. 15 00:00:48,836 --> 00:00:50,000 Hmm. 16 00:00:50,000 --> 00:00:50,860 Nu se întâmplă nimic. 17 00:00:50,860 --> 00:00:52,620 Dar asta pentru ca nimic nu e atinge pisica încă. 18 00:00:52,620 --> 00:00:55,780 Deci, haideți să trecem mouse-ul meu cursorul peste el. 19 00:00:55,780 --> 00:00:57,205 >> SCRATCH: [meowing]. 20 00:00:57,205 --> 00:00:58,155 >> SPEAKER: Hmm. 21 00:00:58,155 --> 00:00:59,580 >> SCRATCH: [meowing]. 22 00:00:59,580 --> 00:01:00,530 >> SPEAKER: Hmm. 23 00:01:00,530 --> 00:01:01,960 >> SCRATCH: [meowing]. 24 00:01:01,960 --> 00:01:03,210 Asta-i o pisica fericita. 25 00:01:03,210 --> 00:01:04,342