1 00:00:00,000 --> 00:00:00,130 2 00:00:00,130 --> 00:00:02,740 >> SPEAKER: Tak ďaleko, Scratch je krásna moc bola na autopilota. 3 00:00:02,740 --> 00:00:06,670 Poďme urobiť tento program trochu viac interaktívne, tak, že bude Scratch 4 00:00:06,670 --> 00:00:11,060 iba mňau keď som ho pohladiť, ako by v pohybe môj kurzor myši na mačku. 5 00:00:11,060 --> 00:00:12,260 >> Začnime. 6 00:00:12,260 --> 00:00:17,510 Keď zelená vlajka kliknutí na veky, poďme urobiť nasledovné. 7 00:00:17,510 --> 00:00:25,120 Mám chcete zistiť, že je ukazovateľ myši nad mačku, musím cítiť, že. 8 00:00:25,120 --> 00:00:28,190 Takže poďme sa chytiť dotýkanie Logický výraz. 9 00:00:28,190 --> 00:00:30,200 Zmeňte ju na myši. 10 00:00:30,200 --> 00:00:36,280 Takže ak pri tom navždy, sprite sa dotýka ukazovateľ myši, 11 00:00:36,280 --> 00:00:40,140 Chcem ísť a mňau ako šťastná mačka. 12 00:00:40,140 --> 00:00:43,340 >> Dajme Scratch chvíľu chytiť jeho dych ako obvykle, takže zvyšuje 13 00:00:43,340 --> 00:00:46,270 predvolené jednu sekundu dve sekundy. 14 00:00:46,270 --> 00:00:48,836 Teraz poďme kliknite tu zelenou vlajkou. 15 00:00:48,836 --> 00:00:50,000 Hmm. 16 00:00:50,000 --> 00:00:50,860 Nič sa nedeje. 17 00:00:50,860 --> 00:00:52,620 Ale to je preto, že sa nič dotýka ešte mačku. 18 00:00:52,620 --> 00:00:55,780 Takže poďme sa presunúť myš ukazovateľ nad ním. 19 00:00:55,780 --> 00:00:57,205 >> SCRATCH: [mňaukanie]. 20 00:00:57,205 --> 00:00:58,155 >> SPEAKER: Hmm. 21 00:00:58,155 --> 00:00:59,580 >> SCRATCH: [mňaukanie]. 22 00:00:59,580 --> 00:01:00,530 >> SPEAKER: Hmm. 23 00:01:00,530 --> 00:01:01,960 >> SCRATCH: [mňaukanie]. 24 00:01:01,960 --> 00:01:03,210 To je šťastná mačka. 25 00:01:03,210 --> 00:01:04,342