>> 스피커 1 : 그것은 우리가 할 수있는 밝혀 성공적으로 두 값을 교환
으로 그들을 전달하여 변수 값이 아닌 또는 복사에 의해 작동하지만,
참조하거나 자신의 주소로.
즉, 우리가 활용해야 포인터로 알려진 무엇인가.
포인터는, 정말, 단지 어떤 변수의 주소.
그래서 우리는,라는 함수를 제공하는 경우 말의 주소로 교체
변수와 다른 사람의 주소 변수, 스왑에 권한을 부여해야합니다
해당 주소의 각으로 이동 실제로 변경
있다 값.
>> 의 맥락에서 볼 수 있습니다.
다음의 스왑을 다시 구현할 수 있습니다.
첫째, INT 수없는을 변경할 수 하지만 int로 포인터 나 할
INT의 주소.
다음의 변화, B에 대한 동일한 작업을 수행 할 int에서 그것은에 대한 포인터이어야합니다
지능이나 INT의 주소.
>> 그런 다음 스왑의 내부에 여전히하자 우리가 할 수 있도록 TMP 선언
의 값을 임시 장소.
그러나의 값 자체 아니다 때문에, 또, 현재의 주소입니다
일부 INT의.
우리는 그 주소로 이동합니다 그렇다면 해당 주소 INT을, 우리는이
이 포인터 역 참조, 또한 방법으로 스타 연산자, 스타를 작성.
>> 다음으로, 변경하지 않으 a의 값.
나는에서 값을 변경하려면 마음에두고, 다시,
그는 주소입니다.
그래서 이렇게, 또 필요 스타가 얻는 대답.
그리고 지금은 값에 넣을 즉, B에서 B의 값이 아니다하는
또한 주소입니다.
>> 그래서 다시 내가 스타 B를 말한다.
그럼 내 마지막 줄에, 나는 필요 B와 주소에 무엇을 덮어
의 원래 위치에 있었는지.
이를 위해, 나는 스타 B는 TMP를 얻을 않습니다.
>> 이제 하루의 끝에서, 본 기능은 아직
세 줄의 코드.
그러나 때문에 값을 조작 자신의 주소로서가 아니라
로 전달 된 원료 값 기능, 나는 스왑이 지금 주장
값을 변경 할 수있는 권한이 자신의 주소를 통해 전달됩니다.
>> 하지만 난 여전히 하나의 변화를 확인해야합니다.
난 더 이상 전달할 수 x와 y 자체.
나는 주소를 전달해야 x와 y의.
그리고 그렇게, 조금을 필요로 다른 표기법 위로 위로.
내가 전달하여 x와 y를 교환 할 로 나타낸 X의 주소,
앰퍼샌드 X 및 주소 Y, 앰퍼샌드 (Y)로 표시.
>> 마찬가지로, 정상까지 지금은 필요가 에 함수의 프로토 타입을 변경
나는이 만든 변화와 일치되도록 다시, INT에 대한 포인터입니다.
B는, 다시는 int에 대한 포인터입니다.
그리고 지금 내 파일을 저장할 수 있습니다.
그리고 현실을 다시 컴파일하고 실행하자.
>> 스왑 점 슬래시 스왑을합니다.
그리고이 때, x와 y는 지금 참으로 그 값이 아니라는 등의 교환
1, 2, 2, 1 만.