>> [ಸಂಗೀತ]
>> -Alright!
>> , CS50 -ಈ.
[ಸಂಗೀತ - ಇಗ್ಗಿ Azalea, "ಅಲಂಕಾರಿಕ"]
>> , CS50 ರಿಂದ -ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ನಾನು ಡೇ ಒಗಟು ಹೋದಾಗ ಆಗಿತ್ತು.
>> -Probably ಸಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಕೆಲಸ ಕಳೆದರು
ನೆಲ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಜನರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನನ್ನ blockmates ಆಗಲು.
>> ರಿಂದ -ನನ್ನ ಉತ್ತಮ ಮೆಮೊರಿ CS50 Hackathon ಹೊಂದಿದೆ.
ವ್ಯಕ್ತಿ CS50 Hackathon.
>> -Hackathon.
-Hackathon.
ವ್ಯಕ್ತಿ Hackathon,
ಬೌಡೆನ್ -Rob.
ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ.
>> [ಸಂಗೀತ - ಇಗ್ಗಿ Azalea, "ಅಲಂಕಾರಿಕ"]
>> ನಾನು ಬಂದಾಗ -ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಹಂತ ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಪಾತ್ರ
ಒಂದು ನೋಡ್ [ನ? ಲಿಂಕ್ಡ್ ಇನ್?] [? ಪಟ್ಟಿ. ?]
>> ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಉಚಿತ ಡ್ರಾಪ್ಬಾಕ್ಸ್ ಜಾಗ ಸಿಕ್ಕಿತು -ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಡೇವಿಡ್, ರೀತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ.
ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸ್ಥಳವನ್ನು ರೀತಿಯಲ್ಲಿತ್ತು!
>> [ಸಂಗೀತ - ಇಗ್ಗಿ Azalea, "ಅಲಂಕಾರಿಕ"]
>> ಯಾವುದೇ -ನನ್ನ ಸಲಹೆ ಒಳಬರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಎಂದು
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಎಂದು ಸ್ನೇಹಿತರು ಸೆಟ್.
>> -Office ಗಂಟೆಗಳ ತುಂಬಾ ನಿಮ್ಮ ಗೆಳೆಯ.
>> ನಿಮ್ಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಪರೀಕ್ಷೆ ನೀವು ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಜನರು ಭೇಟಿ.
>> ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ -Don't.
ಆರಂಭಿಕ ವಾರದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ -Start.
-ನಾನು ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಾಭ
ಎಂದು CS50 ಹೊಂದಿದೆ.
>> ಆರಂಭಿಕ ವಾರದಲ್ಲಿ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳ-ಹೋಗಿ.
>> -Definitely ಕಿರು ವೀಕ್ಷಿಸಲು.
>> ನಿಮ್ಮ ಸೆಟ್ ತಡಮಾಡು -Don't.
ನೀವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು ಖಚಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪರೀಕ್ಷೆ ಜನರ ಜೊತೆ ಸೆಟ್ ಕೆಲಸ.
ನೀವು ಮೋಜಿನ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಡೆಯಲು.
>> ನೀವೇ ತಳ್ಳಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ -Don't.
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹ್ಯಾಕರ್ ಆವೃತ್ತಿ ಹೋಗಿ.
>> ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ -Write ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ.
>> -CS50 ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಸಹಾಯ ಪಡೆಯಲು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಸಲಹೆ -ನನ್ನ ಒಂದು ತುಣುಕು ನಿದ್ರೆ.
ಯಾರಾದರೂ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ?
ಖಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಲೀಪ್,.
ಇದು, ಮಾಡಲು ಸುಲಭ ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಡಲೇಬೇಕು, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
>> -ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು ನೀವು ಇದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ ನೀನು ಕಾರಣ.
[ಸಂಗೀತ - ಇಗ್ಗಿ Azalea, "ಅಲಂಕಾರಿಕ"]
>> , CS50 -ಈ.
[ಸಂಗೀತ - ಇಗ್ಗಿ Azalea, "ಅಲಂಕಾರಿಕ"]
>> , CS50 -ಈ.
>> [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ವಾರ 0 ಅಂತ್ಯ.
ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಆಗಿತ್ತು CS50 ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಯಾರು
ನೀವು ಕೇವಲ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕಚೇರಿ ಗಂಟೆಗಳ, ಆದರೆ,
ಸಹ, ಈ ಬರುವ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ , CS50 ಪಜಲ್ ದಿನದಂದು.
ಇದು, ಮತ್ತೆ, ಅಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು ವಿಶೇಷವೇನು ಏನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ,
ಆದರೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ಜೊತೆಗೆ wits ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರು.
>> ನಾವು ಕೆಲವು ಸೇರಿಕೊಂಡರು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ Facebook-- ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ
ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲು ವೇಳೆ ಯಾರು ಕಳೆದ ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ,
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬರೆದಿದ್ದಾನೆ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಈ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಜಲ್ ಡೇ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ವಸ್ತುಗಳ ನಿಖರವಾಗಿ ರೀತಿಯ
ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಜನರನ್ನು ನಲ್ಲಿ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಟುಮಾರೋ.
Cs50.harvard.edu/register ನೋಂದಣಿ.
>> ಒಂದೆರಡು ಈಗ ಒಂದು ಪದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ.
ಈ ಇಲ್ಲಿ, ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್ ಆಗಿದೆ ಯಾರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು
ಈ ಅವಳಿ ಸಹ ಲೇಖಕರು ನಾವು ಬುಧವಾರ ಕಂಡಿದ್ದು ಬಲ್ಬ್ಗಳು,
CS50 ಆದ DAN BRADLEY ಜೊತೆಗೆ.
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್ ಮಾಜಿ ಆಗಿತ್ತು ಗಣಿ ಹೊಸಬರಾಗಿ advisee 3 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ
ಮತ್ತು ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ನಿಲುಪೀಠ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅವರು ಮಾಡಲು ಮೇಲೆ ಗಾನ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು.
ಈಗ, ಇಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ CS50 Hackathon ನಲ್ಲಿ 3 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಅನ್ಸೆಲ್
ಅವರು ಒಂದು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತ್ತು ನಮ್ಮ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು, ತನ್ನ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಇದು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು
ಮತ್ತು, 12 ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ಬೆಸ ಫಾರ್ ಗಂಟೆಗಳ, ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ಯೋಜನೆಗೆ ಒತ್ತು
ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮುರಿದರೆ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯಲು Hackathon, ಕ್ಯಾಂಡಿ ಚೀಲಗಳು.
>> ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹೋದರು ನಮಗೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಬೇಸಿಗೆ ಕಾಲ,
ಅದರ ಸಿಬ್ಬಂದಿ, CS50, ಮತ್ತು ನಂತರ ಈಗ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಈ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್,
ತನ್ನದೇ 3D ಮುದ್ರಕ ಹೊಂದಿದೆ.
ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಒಂದು 3D ಮುದ್ರಕಗಳು ಆಗಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಈ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಒಂದು ಸಾಧನ.
ನೀವು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೂಲ್ ಅದನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಧನದ ಮೂಲಕ ಕರಗಿಸಿ
ಮತ್ತು ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಕ್ಷರಶಃ ಏನೂ.
ಹೆಚ್ಚು ಇಂಕ್ಜೆಟ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ ನಂತಹ, ನೀವು ಆರಂಭಿಸಲು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಡಿಮೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಔಟ್ ಉಗುಳುವುದು
ಆ ರೂಪ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗೆ ಇಡೀ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅನ್ಸೆಲ್, ಹಿಂದಿನ ಈ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಐಫೋನ್ 5 ಹೊಂದಿದೆ
ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ತಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಆಸರೆ.
ಆದರೆ ಇಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ ಹೋಗಿ ಏನೋ ಖರೀದಿ
ಆಪಲ್ ಸ್ಟೋರ್ ಅಥವಾ ನೀವು, ಆದ್ದರಿಂದ ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತು ಏನೋ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಆರಂಭಿಸಿದರು.
ಅವರು ಕೆಲವು ಮಾಪನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ಎಷ್ಟು ದಪ್ಪ
ಮತ್ತು ಅವರ ಐಫೋನ್ ಹೇಗೆ ವಿಶಾಲ, ಅವರು, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಚಿತ್ರ ಸೆಳೆಯಿತು
ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು ಒಂದು 75 ಡಿಗ್ರಿ ಟಿಲ್ಟ್ ಹೊಂದಲು
ಇದನ್ನು ದಿಟ್ಟಿಸುವುದು ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅವರಿಗೆ.
ಅವರು ನಂತರ ಬಳಸಿ, ಈ ತಿರುಗಿ ಒಂದು 3D CAD ಮಾದರಿ ತಂತ್ರಾಂಶ,
ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು ಈ ರೀತಿಯ.
ತದನಂತರ ಅವರು ಮುಂದಾದರು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ರಚಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ವೇಳೆ, ಬಹುಶಃ ನಾನು, ಎಸೆ ಎಂದು ಸತತವಾಗಿ
an-- ನಾವು ಐಫೋನ್ ಜನರನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ 5, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಹೊಂದಿವೆ.
>> ಈಗ, CS50 ಆದ, Outdone ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು ಚೆಂಗ್ ಗಾಂಗ್ ಈ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಟರು
ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ಎಂದು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ
ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬಂದಿದೆ ಆನೆಗಳ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮುದ್ರಣ
ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಸುವಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಂಡಗಳು.
ಇದು ಒಂದೆರಡು ಇಲ್ಲಿ ವೇಳೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ಈಗ ಆನೆಯ ಹಾಗೆ ಎಂದು.
ಸರಿ,. ಆದರೆ ಚೆಂಗ್ ಸಹ ಏನು ನಮಗೆ ಆಗಿದೆ ಅವರು ಬಹಳ ಮೃದುವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು
ಆನೆ ಕಾರಣ, ನಂಬಲು ಅಥವಾ,
ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಎರಡು ಮತ್ತು ಒಂದು ಅರ್ಧ ಗಂಟೆಗಳ ಮುದ್ರಿಸಲು.
ಸಹ ಐಫೋನ್ ನಿಲ್ಲಬೇಕಾಯಿತು ಒಂದು ಗಂಟೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಮುದ್ರಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಚೆಂಗ್ ಮುಂದೆ ಏನು ಮುಂದೆ ಉತ್ತಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು
ಈ 3D ಮುದ್ರಕ, ಒಂದು ಗಂಟೆ ಚಿತ್ರೀಕರಣಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅನ್ಸೆಲ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಅರ್ಧ ಮುದ್ರಿತ.
ನಾವು ಕೆಲವು ಮಾದಕ ಆವರಿಸುವಿಕೆ ಇದು ಸಂಗೀತ ಸಲುವಾಗಿ
ನೋಡಲು ಈ ನೀಡಲು 3 ಡಿ ಮುದ್ರಣ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಆದರೂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಗಿದೆ
ಅರ್ಥ ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವೇಳೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ,
ಜನರನ್ನು ನಡುವೆ ಇವೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಜೆನ್ನಿಫರ್ ಲೆವಿಸ್
ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾರು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್,
3 ಡಿ ಮುದ್ರಣ ಕೆಲಸ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳು.
ಆದರೆ, ಹೆಚ್ಚು, ಜೈವಿಕ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಪರಿಹರಿಸಲು
ಮಾನವರಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು.
ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ , CS50 ಏನನ್ನೋ.
>> [ಲೌಡ್ MECHANICAL ಶಬ್ದಗಳಿಂದ]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಇದು ಧ್ವನಿ ಇಲ್ಲ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಏನು,
ಆದರೆ ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ತಂಪಾದ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆ ವೇಗದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಆ ಧ್ವನಿ.
>> ಈಗ, ಬುಧವಾರ, ಹೇಗೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಇಲ್ಲಿ ಬಂದೆವು?
ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಆರಂಭಿಸಿದರು ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಾವು ಏನು ಕೇಳಿದರು.
ಮತ್ತು ಇದು, ವಸ್ತುಗಳ ಅನೇಕ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ
ನೀವು ಹೋಗಿ ಮಾಡಬಹುದು CS50 ಒಂದು ಕೋರ್ಸ್ ನಂತರ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಆ ಅನಧಿಕೃತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು
ಸಿಎಸ್ ಹೊರಗೆ, ಬುಕ್ಲೆಟ್ ಎಂದು ನಾವು ನೀವು ಎಂಬುದನ್ನು, ಒದಗಿಸಲಾದ
ಕೇವಲ CS50 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಲೋಚನೆ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ, ದ್ವಿತೀಯ ಮಾಡುವ
ಅಥವಾ ಬೇಕೆನ್ನಿಸಿದರೆ ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ ಸಿಎಸ್, ಆ ಮೂಲಕ ಮಿಡಿ ಇಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಆ
ನೀವು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಸಿಎಸ್ ನೀವು ಶುರು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು.
>> ಆದರೆ ಇಂದು, ನಾವು, ಮತ್ತೆ, ಗಮನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೂಲಭೂತ ನೋಟಗಳನ್ನು,
ಬಹುಶಃ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಒಳಹರಿವು
ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು
ರಚಿಸಲು ಯಾವ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಆ ಆದಾನಗಳು ಆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು.
ಮತ್ತು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯು, ಆಗಿತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗಲು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಸರಿಯಾದ ಎಂದು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮೂಲಕ.
ತದನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಒಂದಾಗಿತ್ತು ಸರಿಯಾದ, ಆದರೆ ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ.
ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯ, ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ
ವೇಗವಾಗಿ.
>> ಸರಿ, ಈ ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕ ನಾವು ಹಕ್ಕು ಸುಮಾರು 1,000 ಪುಟಗಳಷ್ಟು.
ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಅರ್ಧ ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕ ಹಾಕಬೇಕೆಂದು
ಮೈಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ಹಾಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಹುಡುಕಲು, ಗರಿಷ್ಠ 1,000 ಪುಟ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ?
ಆದ್ದರಿಂದ, 10 ನೀಡಲು ಅಥವಾ ಪಡೆಯಲು.
ಒಮ್ಮೆ ಹೀಗೆ ನಾನು ಈ ವಿಷಯ ಗಾಯವಾಯಿತು ಅರ್ಧ, ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ maturely,
ಅರ್ಧ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಾತ್ರ 1,000 ಹೊರಗೆ 10 ಪುಟಗಳು.
ಮತ್ತು ನೀವು, ಸ್ವಲ್ಪ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ವೇಳೆ ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕ,
ಆದರೆ ಈ ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕ ಕೆಲವು 4 ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಇದು ಬಿಲಿಯನ್ ಪುಟಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ
ನಾಜೂಕಿಲ್ಲದ ದೈಹಿಕವಾಗಿ, ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನೀವು 4 ಬಿಲಿಯನ್ ಭಾಗಿಸಬಹುದು
ಅರ್ಧ ಪುಟ ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕ?
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀಡಲು ಅಥವಾ ಪಡೆಯಲು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 32 ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ 32 ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ, ಔಟ್ 4 ಬಿಲಿಯನ್ ಪುಟಗಳ, ಮಾಡಬಹುದು
ನೀವು ಮೈಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ಹಾಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಹೇಗೆ.
ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆ daresay, ಉತ್ತಮ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಆದರೆ ಆಗ ನಾವು ಆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿ ಇದು ಅಧಿಕೃತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು.
ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ಔಪಚಾರಿಕ ಏನು ಅಲ್ಲ.
ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಅದು ಅಲ್ಲ.
ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ವಿಷಯ ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ, ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಬಳಸಿ
ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಭಾಷೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಆ ಅಡಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ.
ಆದರೆ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ನೀವು ಎಂದು
ಎಲ್ಲಾ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಆಗಬಹುದೆಂದು ಸಾಧ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೂರು ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕ ಭಾಗಿಸಿ.
ಮೈಕ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಇರಬಹುದು.
ಮೈಕ್ ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಬಹುದು.
ಅಥವಾ ಅವರು ನಾನು ಆಮ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಇರಬಹುದು.
ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕನೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು.
ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇರಬಹುದು which-- ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ?
ಮೈಕ್ ಕೇವಲ ಅಲ್ಲ ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಎಲ್ಲ.
>> ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ crash-- ಮಾಡಿದಾಗ ಮ್ಯಾಕ್ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಓಡುವ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ತಂತ್ರಾಂಶ
ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ , ಆವರಿಸಿರುವ ಅಥವಾ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕ್ವಿಟ್ಸ್
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ಅರ್ಥ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್, ತಕ್ಷಣ ನೀವು ಕೆಲವು ಮಾನವ,
ಕೇವಲ ಹಾಳಾದ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ.
ಬಹುಶಃ ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮೈಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಬರೆಯಲು ಹೋದರೆ ಕೋಡ್ ಹಾಗೆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು,
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿಷಯಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಗಣಕವು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಇದು ರೀಬೂಟ್.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಿಟ್ಟು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎಲ್ಲಾ stupidities ಎಂದು ಎಂದು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು
ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ರಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಜೀವನದ ಕೇವಲ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ
ಹೆಚ್ಚು ಕೇವಲ ಇರುತ್ತದೆ ಈ ಅಂತರ್ದೃಷ್ಟಿಯಂತೆ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಏನು ಈ ತಿಳುವಳಿಕೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ HOOD ಕೆಳಗೆ ಇಂದಿನ.
>> ಈಗ ನೋಡೋಣ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ.
ಬದಲು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹಾಜರಿದ್ದ ಹಾಗೆ
ಈ, ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನ ಎಂದು ಇದು ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು ಮಾಡಲು.
ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು, ಆರು, ಎಂಟು.
ನ ಮೇಲೆ, ಬದಲಿಗೆ, ಗಮನ ಅವಕಾಶ ನಾವು ಅಧಿಕೃತಗೊಳಿಸಲು ಎಂಬುದರ
ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೂಲಕ ಇದು ನಾವು ಹಾಜರಾತಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಕೆಲವು ನಾಮಕರಣ ಅರ್ಜಿ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾವು ಇಂದು ಬಳಸಿ ಒಂದು ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ.
ಹಾಗಾಗಿ, ಈಗ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೀವು ನೀಡಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ
ಟೆಡ್, ಸಂಘಟನೆಗಳಿಂದ.
ನಾವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರಬರಾಜು ಬಗೆಗಿನ ಮತ್ತು ಅವರು, ಕರಡಿ ಅವರ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ತಂದ
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು 2D ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಅನಿಮೇಷನ್.
ನಾವು ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಂದ ಎಂದು.
>> [ಸಂಗೀತ]
ನಿರೂಪಕ: ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಯಾವುದು?
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಗುಂಪಾಗಿದೆ
ಸೂಚನೆಗಳ ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು,
ಆದರೆ ನಾವು ಮಾನವರು ಹಾಗೂ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಹೊಂದಿವೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಎಣಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೋಗಿ
ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ?
ನೀವು ನನ್ನ ಹಾಗೆ ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಬಯಸುವ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಒಂದು ಕಡೆ
ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಎಣಿಕೆ.
ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು, ಮತ್ತು.
ಅಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಬಿಟ್.
ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ರೀತಿಯ ವಾಕ್ಯ ಆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.
>> ಲೆಟ್ N 0 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, 1 ಎನ್ ಪ್ಲಸ್ ಗೆ ಎನ್ ಸಮಾನ ಸೆಟ್.
ಹೇಗೆ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು?
ಲೈನ್ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮಾತನಾಡಲು
ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ n ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ 0 ಈ ತನ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕೇವಲ
ಅರ್ಥ ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ,
ನಾವು ಆರ್ ಯಾವ ವಿಷಯ ಎಣಿಕೆಯ 0 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನಾವು ಆರಂಭಿಸುವ ಮುನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಲೆಕ್ಕ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಏನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ.
ಈ ವೇರಿಯಬಲ್ ಕಾಲಿಂಗ್ ಎನ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾಗಿದೆ.
ನಾನು ಅತ್ಯಂತ ಏನು ಎಂಬ ಇರಬಹುದು.
ಈಗ ಎರಡು demarks ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ,
ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮ ಎಂದು ತಿನ್ನುವೆ ಬಾರಿ ಕೆಲವು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಜ್ಜೆ ನಾವು ಆರ್ ಟೇಕಿಂಗ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಎಣಿಸುವುದು.
ಲೈನ್ ಕೆಳಗೆ ಎರಡು ರೇಖೆ ವಿವರಿಸುವ ಮೂರು
ನಿಖರವಾಗಿ ನಾವು ಎಣಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಹೇಗೆ.
ಇಂಡೆಂಟೇಷನ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಎಂದು ಸಾಲಿನ ಮೂರು.
ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತುಗಳೆಂದರೆ ನಂತರ 0 ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಎಂದು
ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕೊಠಡಿ ನಾವು 1 ಮೂಲಕ ಎನ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಈಗ ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆ?
ಜೊತೆಗೆ ಅವರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬ್ಯಾಂಗ್ ಅವಕಾಶ.
>> ಇವೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜನರು?
ನೋಡೋಣ.
ಲೈನ್ ನಾವು 0 ಗೆ ಎನ್ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಈ ಎರಡು ಜನರು ಪ್ರತಿ, ನಾವು, 1 ಎನ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು.
ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಟ್ರಿಪ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಲೂಪ್, ನಾವು 0 ರಿಂದ 1 ಗೆ ಎನ್ ನವೀಕರಿಸಿ.
ಆ ಮೂಲಕ ಎರಡನೇ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಲೂಪ್, ನಾವು 1 ರಿಂದ 2 ಎನ್ ನವೀಕರಿಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎನ್, 2 ಇದು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು.
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ.
>> ಹೇಗೆ ಆದರೂ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ?
0 ಜನರಿರುತ್ತಾರೆ ಪಕ್ಷ ನನ್ನ ಜೊತೆಗೆ room-- ರಲ್ಲಿ, ಯಾರು
ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುವುದರ.
ಲೈನ್, ನಾವು ಮತ್ತೆ 0 ಗೆ ಎನ್ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಆದರೂ ಈ ಬಾರಿ, ಲೈನ್ ಮೂರು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗತ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಇಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ, 0 ಉಳಿದಿದೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ.
ಬಹಳ ಸರಳ, ಬಲ?
ಆದರೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನರು ಒಂದು ಲೆಕ್ಕ ಯಾವುದೇ, ತುಂಬಾ, ತುಂಬಾ ವ್ಯರ್ಥ?
ಖಂಡಿತವಾಗಿ ನಾವು ಉತ್ತಮ ಮಾಡಬಹುದು.
ಏಕೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜನರು ಲೆಕ್ಕ, ಬದಲಿಗೆ ಎಣಿಸುವ ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು,
ನಾಲ್ಕು, ಐದು, ಆರು, ಏಳು, ಎಂಟು, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಏಕೆ ಲೆಕ್ಕ ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು, ಆರು, ಎಂಟು, ಹೀಗೆ?
ಇದು ವೇಗವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಆಗಿದೆ.
>> ಈ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸೋಣ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ರಲ್ಲಿ.
ಲೆಟ್ N 0 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಜನರು ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿ ಫಾರ್ ಕೊಠಡಿ, ಎನ್ n ಗೆ ಪ್ಲಸ್ 2 ಸಮಾನ.
ಬಹಳ ಸರಳ ಬದಲಾವಣೆ, ಬಲ?
ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನರು ಒಂದು ಲೆಕ್ಕ ಬದಲಿಗೆ, ನಾವು ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಎಣಿಕೆ.
ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್, ಹೀಗೆ, ಕಳೆದ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿದೆ.
ಆದರೆ ಸರಿಯಾಗಿದೆ?
ನೋಡೋಣ.
ಇವೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜನರು?
ಲೈನ್, ನಾವು 0 ಗೆ ಎನ್ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಜನರ ಒಂದು ಜೋಡಿ, ನಾವು ನಂತರ 2 ಎನ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ: 2, ಇದು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು.
>> ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಭಾವಿಸೋಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ ಜನರು.
ಲೈನ್ ನಾವು 0 ಗೆ ಎನ್ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಮೊದಲು, ಲೈನ್ ಮೂರು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗತ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ
ಜನರು ಯಾವುದೇ ಜೋಡಿ ಇಲ್ಲ ಕಾರಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ N 0 ಉಳಿದಿದೆ.
ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಪಂದ್ಯಗಳು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ.
ಆದರೆ ಇವೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಜನರು?
ಹೇಗೆ ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಶುಲ್ಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
, ಲೈನ್ ಒಂದು, ನೋಡೋಣ ನಾವು 0 ಗೆ ಎನ್ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಆ ಜನರು ಒಂದು ಜೋಡಿ, ನಾವು ನಂತರ 2 ಎನ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು.
ಆದರೆ ನಂತರ ಏನು?
ಮತ್ತೊಂದು ಪೂರ್ಣ ಇಲ್ಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಜೋಡಿ,
ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಲಿನ ಎರಡು ಮತ್ತೆಂದೂ ಅನ್ವಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎನ್ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಇದು ಇನ್ನೂ 2.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ತಪ್ಪು ಏಕೆಂದರೆ ದೋಷಯುಕ್ತ.
>> ಕೆಲವು ಲೆಟ್ಸ್ ಪರಿಹರಿಸು ಹೊಸ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್.
ಲೆಟ್ N 0 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಜನರು ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿ ಫಾರ್ ಕೊಠಡಿ, ಎನ್ n ಗೆ ಪ್ಲಸ್ 2 ಸಮಾನ.
ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಜೋಡಿಯಾಗಿರದ ಉಳಿದಿದೆ, 1 ಎನ್ ಪ್ಲಸ್ ಗೆ ಎನ್ ಸಮಾನ ಸೆಟ್.
ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನಾವು ಬಂದಿದೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು,
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಶಾಖೆ, ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ
ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಜೋಡಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ, ಎಂಬುದನ್ನು ಒಂದು, ಅಥವಾ ಮೂರು ಇಲ್ಲ,
ಅಥವಾ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಯಾವುದೇ ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆ, ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ.
ನಾವು ಉತ್ತಮ ಮಾಡಬಹುದು?
ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ಥ್ರೀಸ್ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ, ಅಥವಾ ಬೌಂಡರಿ, ಅಥವಾ ಐದನ್ನು ಮತ್ತು ಹತ್ತಾರು
ಆದರೆ ಅದರಾಚೆಗೆ, ಇದು ಪಡೆಯಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಕಷ್ಟ ಸ್ವಲ್ಪ ತೋರಿಸಲು.
>> ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಮಾನವರು ಮರಣದಂಡನೆ,
ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಕೇವಲ ಸೂಚನೆಗಳ
ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು.
ಈ ಕೇವಲ ಮೂರು.
ಏನು ಸಮಸ್ಯೆ ನೀವು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಜೊತೆ ಪರಿಹರಿಸಲು?
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ,
ಒಂದು ಸರಳ ಕ್ರಮಾವಳಿ ಏನೋ ಸಾಧಿಸಲು
ಸರಳ, ಲೆಕ್ಕ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ.
>> ಆದರೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೀಟಲೆ ಅವಕಾಶ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಕೆಲವು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು
ಅತ್ಯಂತ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಂಕೀರ್ಣ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ವೇರಿಯಬಲ್ ಕರೆಯುವ ಹೊಂದಿವೆ,
ಮತ್ತು ಬೀಜಗಣಿತ ರಿಂದ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಚಿತ ಬಳಸಿಕೊಂಡು X ಮತ್ತು Y
ಮತ್ತು z ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಅಸ್ಥಿರ ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ,
ಎಂದು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಬಹುಶಃ ಸರಳ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್.
ಮತ್ತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಬಿಟ್ಗಳು ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ನಲ್ಲಿ ಹೇಗಾದರೂ ಜಾರಿಗೆ
ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನ ನೆನಪಿಗಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಆ ಆದರೆ.
ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಧಾರಕ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳಲು ವೇಳೆ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ N 0 ಸಮಾನ,
ಹಾಗೂ ಈ ಗಾಜಿನ ಕರೆ ಹೀಗಿದೆ ಬೌಲ್ ಇಲ್ಲಿ N, ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದ ಹೆಸರನ್ನು
ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಏನೂ ಹಾಕುವ.
ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ಬೌಲ್ ಇದೀಗ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ನೀವು ಗ್ರಹಿಸುವ ನಂತರದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ,
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ಲೈನ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕೋಡ್, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಂದು,
1 ಮೂಲಕ ನೀವು ಏನು ಅಂತ ಹೇಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು, ಇದು 0, ಜೊತೆಗೆ 1,
ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪುಟ್ ಪಿಂಗ್ ಇಲ್ಲಿ ಪಾಂಗ್ ಚೆಂಡನ್ನು.
ಈ ಈಗ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವೇರಿಯಬಲ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿ 1 ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇಗನೆ, ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಈಗ ಅದು ಈಗ ಹೀಗೆ 3, ಮತ್ತು, 2.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲ ವ್ಯತ್ಯಯ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇದು ಶೇಖರಣಾ ಒಂದು ತುಣುಕು ಇಲ್ಲಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು.
ಈಗ ಇದು ಒಂದು ಪಿಂಗ್ ಪಾಂಗ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇಲ್ಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ.
ಆದರೆ ಒಂದು ಪದಗಳ ಆಗಿರಬಹುದು ಪದಪರೀಕ್ಷಕ ಹಾಗೆ ನಿಘಂಟು,
ನಾನು ಬುಧವಾರ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಒಂದಾಗಿದೆ.
>> ಈಗ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಲ್ಪನೆಯು ಇದೇ ಆ , ನಾನು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಬಹಳ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ
ಒಂದು ಲೂಪ್ ಎಂದು.
ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಲೆಕ್ಕ ಎಲ್ಲರೂ
ಅದನ್ನೇ, ಕೋರ್ಸಿನ, ಮತ್ತೆ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಒಂದೋ
ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾರಿ ಅಥವಾ ಎರಡು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು, ಅಥವಾ ಮಾಡಬಹುದು ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್, ಎಷ್ಟೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರಲ್ಲಿ,
ಆದರೆ "ಫಾರ್" ಈ ಉಪಸರ್ಗ ಬಳಸಿ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ಇದನ್ನು.
ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಎಂದು ಇಂಡೆಂಟ್, ಲೈನ್ ಮೂರು,
ಏನು ಅರ್ಥ ನೀವು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ನೀವು
ಇಂಡೆಂಟ್ ಎಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಲೈನ್ ಎರಡು ಸ್ವತಃ ಕೆಳಗೆ.
ಕೇವಲ ಮಾನವ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಒಂದು
ನಾವು ನಿಜವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ.
>> ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ನೀವು ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪಡೆದಾಗ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಸ್ ಇಲ್ಲ
, ಮೂರು ಜನರು, ಅಥವಾ ಐದು, ಅಥವಾ ಏಳು ಅಥವಾ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಯಾವುದೇ ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆ,
ಎರಡು ಓಟಗಳನ್ನು ಬ್ರೇಕ್ ಮೂಲಕ ಮಾಡುವ ಕಾರಣ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಹೋಗುವ ಕಾರಣ
ಎರಡೂ, ಯಾರಾದರೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ
ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ, ನಾನು ಈ ಶಾಖೆ, ಅಥವಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ, ಉಳಿದಿದೆ, ವೇಳೆ
ನಂತರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಗಲಿಲ್ಲ ಯಾರು ಲೋನ್ಸಮ್ ವ್ಯಕ್ತಿ
ಬೇರೆಯವರಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕರೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಸ್ಥಿತಿ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಶಾಖೆ.
>> ಈಗ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು
ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಹರಿಸಲು ಬರೆದ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಯೋಚನೆ ನಾವು ಬಯಸುವ ಇಲ್ಲಿ ಕೊಂಚ ಬಿಡುವು ಆಗಿದೆ
ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ನಾವು CS50 ನ ಹೇಳೋಣ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ರಾಬ್ ಬೌಡೆನ್ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ
ಎರಡು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಸೇರಿಕೊಂಡರು, ಯಾರು ರಾಶಿ ಯಾವ ಕಲ್ಪನೆಯೂ ಇಲ್ಲ.
ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ ಒಂದು ಕೈ ತಕ್ಷಣ ಕುಸಿಯಿತು.
ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಮೇಲೆ ವರೆಗೆ ಬ, ಇಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ದೂರದ ರಿಂದ ದೂರ, ಹೇಗೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಾರಿ.
ಹಿಂದಿನ ಸಾಲು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.
ಆಲ್ರೈಟ್, ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು?
>> ANITA: ಅನಿತಾ.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಅನಿತಾ.
ಸರಿ, ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ.
ನನಗೆ ರಾಬ್ ಬೌಡೆನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಈ ಅನಿತಾ.
ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರು ಏನು?
>> Kiersten: Kiersten
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: Kiersten.
Kiersten, ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಾಬ್ ಬೌಡೆನ್ ಮತ್ತು ಅನಿತಾ ಭೇಟಿ.
ನೀವು ಭೇಟಿ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ.
Kiersten: ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಆಲ್ರೈಟ್, ರಾಬ್.
ರಾಬ್ ಬೌಡೆನ್: ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಅನಿತಾ.
Kiersten: ಹಾಯ್ ಅನಿತಾ.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೂರಾರು ಸಹಪಾಠಿಗಳು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು
ಮ್ಯಾಕ್ OS ನನಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಕೆಳಗೆ ಇನಿತು.
ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಬೇಕಾದರೆ ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಲ್ಲಿ ಆ ಶಾಲೆಗಳ ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು,
ನನಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ಆಫ್, ನೀವು ತಿನ್ನುವೆ ವೇಳೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಯಾವ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀವು ವಿಧ
ಕೆಲವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಸದಸ್ಯರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ
ನಮಗೆ ಹಾಡುತ್ತಾರೆ ಹೋಗುವ.
ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಒಂದು ಅಂಕಿತ ಪಟ್ಟಿ ಈ ಬದಲಾವಣೆ
ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಹೊಂದಿಸಲು.
ನಾನು ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯ, ಬರೆಯುವ ಒಂದು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಆಗಿದೆ
ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು, ಇದು ಈ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಹೋಗುವ
ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬೆಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಸಮಯೋಚಿತವಾದ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಏನೋ ತೋರಿಸಲು
ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ನೋಡಿರಬಹುದು ಕೇವಲ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕಿರಿಕಿರಿ ಕ್ಷಣ.
>> [ಸಂಗೀತ BUCKEWHEAT ಹುಡುಗರು, "ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಜೆಲ್ಲಿ ಟೈಮ್ "]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ.
ಆ ಆ ಅಷ್ಟು ಸಾಕು.
ಇಲ್ಲಿ ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನಾನು ಹೊಂದಿವೆ ಒಂದು ಗೂಗಲ್ ಕನ್ನಡಕ ಜೋಡಿ ಇದು
ನಾವು CS50 ಆದ ರಾಬ್ ಬೌಡೆನ್ ಮೇಲೆ ನೀವು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ವದ ನೋಡಿ.
ನಾವು ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ನಿರ್ಮಾಣ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೇಯ್ಗೆ
ಏನು ರಾಬ್ ಚಿತ್ರ ಕಾಣುತ್ತಿರುವ ಈಗ, ಈ ನಿಜವಾದ ಉಪನ್ಯಾಸ
ನಮ್ಮ ಎರಡು ಜೊತೆ ವಿಡಿಯೋ ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಏನನ್ನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆಗಿದೆ, ನಾನು ಬೆರಳಚ್ಚುಗಾರ ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಹೊಂದಿವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು
ಇದು ಮಾಡಲು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಒಂದು ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್,
ಆದರೆ ಈ ಮೂರು ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಹೋಗುವ ಆದರೂ ಅವರು ಪಿ.ಸಿ..
ಮತ್ತು ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್,, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಮೂಕ ಸಾಧನಗಳು.
ಅವರು ಸೂಪರ್ ಫಾಸ್ಟ್ ಕೋರುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು ಹಾಗೆ, ಅಕ್ಷರಶಃ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಮಾಡಲು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಬೆಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್.
ನೀವು ಹಾಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಲು ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ಏನು,
ಕಡಿಮೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಸಹನೀಯ ಹೋಗಿ, ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ, ಉಲ್ಲಾಸವಾಗುವಂತೆ ಸೊಟ್ಟಗೆ.
>> ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ಒಂದು ಕರೆ ಔಟ್
ಯಾವ ಹೆಜ್ಜೆ ಮಾಡಬೇಕು ಒಂದು, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಗೋಲು ವೇಳೆ
ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಮಾಡುವುದು ಬೆಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಜೆಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಬ್ರೆಡ್ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಚೀಲ.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಬ್ರೆಡ್ ಚೀಲ ತೆರೆಯಿರಿ.
ಮೂರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಎಂದು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಆ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಇಷ್ಟ.
ಬ್ರೆಡ್ ಚೀಲ ತೆರೆಯಿರಿ.
>> [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಗುವುದು]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಕೆಲಸ ಮಾಡೋಣ.
ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆ, how-- ಇದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ನೋಡೋಣ.
ಹೌದು, ಮುಂದೆ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಬ್ರೆಡ್.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಅದು ಯಾವುದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಬ್ರೆಡ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಬ್ರೆಡ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
ಹಾಗೆಯೇ succinct.
ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
>> [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಅಷ್ಟೇ?
ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಬ್ರೆಡ್ ತೆಗೆದು ಎಂದು.
ಆಲ್ರೈಟ್, ಯಾರಾದರೂ ಬಯಸುವ ನಮಗೆ ಮುಂದೆ ವಾಕ್ಯ ಬರೆಯಲು?
ಬೇರೊಬ್ಬರ?
[ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು.
ಇಲ್ಲ, ಈಗ ಏನೂ.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಪ್ಲೇಸ್ ಎರಡು ಪರಸ್ಪರ ಮುಂದಿನ ಚೂರುಗಳು.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಪ್ಲೇಸ್ ಎರಡು ಪರಸ್ಪರ ಮುಂದಿನ ಚೂರುಗಳು.
>> [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಗುವುದು]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಪ್ಲೇಸ್ ಎರಡು ಪರಸ್ಪರ ಮುಂದಿನ ಚೂರುಗಳು.
ನಾಲ್ಕು ಹೆಜ್ಜೆ.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಟೇಕ್ ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಲಘುವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ
ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮುಚ್ಚಳದ ಮೇಲೆ.
>> [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಗುವುದು]
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮುಂದಿನ.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಏನು?
ಮತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿತೆಗೆ ಮತ್ತು ಪುಟ್ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮುಂದಿನ ನಿಧಾನವಾಗಿ.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಹಾಕಿ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಮುಂದಿನ.
ಸರಿ, ಪ್ರಗತಿ.
ಹಂತ ಐದು.
ಅತ್ಯುತ್ತಮ.
ಹೌದು?
>> ಚಾಕು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಚಾಕು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು.
ಸರಿ, ಆರು ಹೆಜ್ಜೆ.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹಿಡಿಕೆಯನ್ನು ಚಾಕು ಹೋಲ್ಡ್.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಹೋಲ್ಡ್ ಹಿಡಿಕೆಯನ್ನು ಚಾಕು.
ಹಿಡಿಕೆಯನ್ನು ಚಾಕು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಏಳು ಹೆಜ್ಜೆ.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕಡಲೆಕಾಯಿ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಚಾಕು ಬೆಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಔಟ್ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ].
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನಾನು in-- ಚಾಕು ಹಾಕಿ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಕೇಳಿದ "ಪುಟ್ ಚಾಕು
ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "
ಮೂಲಕ, ಮೊದಲ ಕಾಗದ ತೆಗೆದು.
ಸರಿ, ಒಂಬತ್ತು ಹೆಜ್ಜೆ.
ಒಂಬತ್ತು ಹಂತ.
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಮಾಡಿಲ್ಲ.
ಹೌದು?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಚಾಕು ಬಳಸಿ, ಹೇಳಿದರು ಬ್ರೆಡ್ ಮೇಲೆ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಅರ್ಜಿ.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಚಾಕು ಬಳಸಿ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ, ಮೇಲೆ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಅರ್ಜಿ
ಬ್ರೆಡ್ ಹೇಳಿದರು.
>> [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಗುವುದು]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ ಹಂತದ 10.
ಹಂತ 10.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಟೇಸ್ಟ್ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
>> [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಗುವುದು]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಹಂತ 11.
ಹಂತ 11.
ಬ.
ಹೌದು?
ಬಲ ಇಲ್ಲ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಜೆಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಜೆಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು.
ಸರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಕೈ ಆಗಿತ್ತು.
ರೈಟ್ ನೀವು ಹಿಂದೆ.
ಹೌದು, ನೀಲಿ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಸರಿ, ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಹೌದು, [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು,
ಜೆಲ್ಲಿ ರಿಂದ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ತೆಗೆಯಲು.
>> [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಗುವುದು]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಜೆಲ್ಲಿ ಗೆ.
ಹ ಹ.
>> [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಗುವುದು]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮತ್ತು?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕೇವಲ ಯಾವುದೇ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಬಾಚು.
[ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಗುವುದು]
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಸಹಜವಾಗಿ, [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಮೊದಲು, ಜೆಲ್ಲಿ ರಿಂದ ಕಾಗದ ತೆಗೆದು.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಜೆಲ್ಲಿ ರಿಂದ ಕಾಗದ ತೆಗೆದು.
ಹಂತ 14.
ವಿ ಆರ್ ಆಲ್ಮೋಸ್ಟ್ ದೇರ್.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ತಿರುಗಿಸು ಜೆಲ್ಲಿ ಬಾಟಲ್ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲವೂ ಹೊರಬಿದ್ದ.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ತಿರುಗಿಸು ಜೆಲ್ಲಿ ಜೆಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಬಾಟಲ್ ಹೊರಬಿದ್ದ.
ಹಂತ 15.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕ್ಯಾಪ್ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಕ್ಯಾಪ್ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ಹಂತ 16.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನಿಮ್ಮ ಜೆಲ್ಲಿಯ ಆಫ್ ಕ್ಯಾಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನಿಮ್ಮ ಜೆಲ್ಲಿ ಆಫ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಓಹ್ really--.
ಬ.
ಕ್ಯಾಪ್ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ನೀವು ಹೇಳಿದರು cap-- ಹಾಕಿ ಜೆಲ್ಲಿ ರಿಂದ ಮುಚ್ಚಳ ತೆಗೆಯಲು.
ನಾವು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಅನುಭವಿಸಿ.
ಹಂತ 17.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: step-- ಹಿಂತಿರುಗಿ
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ ರಿಂದ ಕ್ಯಾಪ್.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಎಲ್ಲಾ ಡ್ರಾಪ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮೇಲೆ ಜೆಲ್ಲಿ.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಎಲ್ಲಾ ಡ್ರಾಪ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮೇಲೆ ಜೆಲ್ಲಿ.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ವಿ ಆರ್ ಆಲ್ಮೋಸ್ಟ್ ದೇರ್.
ಹಂತ 19.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೆಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: haha, ಜೆಲ್ಲಿ.
>> [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಏಕೆ we-- ಇಲ್ಲ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಈ ಮನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು.
ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ಗಳು ಸೇವೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಯಾವುದೇ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ remains-- ಲೆಟ್ ಇಂಡೆಂಟ್ ತಿನ್ನಲು ಹೀಗೆ.
>> [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನಗು]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ನಮ್ಮ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು.
>> [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು}
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನಾವು ಕೆಲವು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಅಗಲುವಿಕೆ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಬೆಣ್ಣೆ, ಜೆಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಬ್ರೆಡ್ ಮನೆಗೆ ಮರಳಿ ತರಲು.
ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
>> Kiersten: ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಸ್ವಾಗತ.
[ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ, ಆಗಿದೆ ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ.
ರೈಟ್?
ಆದರೆ ರೀತಿಯ ನಾವು ಬಹಿರಂಗ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಲಘುವಾಗಿ ಮಾನವರು ಕೇವಲ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾನವ ಮಾತನಾಡುವ,
ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ನೀವು ಏನು ತಿಳಿದಿದೆ.
>> ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಶೇಷವೇನು ಇಲ್ಲ ನೀವು ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು,
ಸಹ ಜೊತೆಗೆ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ನಾವು, ಇಂದು ಸುಮಾರು ಆರ್
ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಏನೋ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಎಳೆತ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್, ಪಜಲ್ ತುಂಡು ಶೈಲಿಯ ಭಾಷೆ.
ಸಹ ಯುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಕ್ಕಳು, ನೀವು
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅಕ್ಷರಶಃ ಎಂದು ಏನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ.
ಈಗ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಏರಲಿದೆ
ಅಲ್ಲ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ರಲ್ಲಿ, ವಾಕ್ಯ ನಂತಹ ಇಂಗ್ಲೀಷ್,
ಆದರೆ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ, ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿ, ಮೂಲ ಕೋಡ್.
ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಕೇವಲ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೋಡ್ ಸೂಚಿಸಲು
ಒಂದು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬರೆಯಲು ಅಲ್ಲ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಪ್ರತಿ ಸೆ.
ಇದು ಸಿ ಅಥವಾ ಜಾವಾ ಅಥವಾ C ++ ಅಥವಾ ಏನಾದರೂ ಇಲ್ಲಿದೆ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು.
>> ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಹೆದರಿಸುವ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಲವು,
ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಸಿ ಆದರೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಕಡೆ ಹೆದರಿಕೆ ಎಂಬ,
ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿನ್ನುವೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥ
ಮುಂದಿನ ಸೋಮವಾರ ಅದು ಈ ರೀತಿಯ ಬರುತ್ತದೆ.
ನಾನೂ, ಇದು ಹಳೆಯ ಭಾಷೆ.
ಇದು ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆದರೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿ
ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಷೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆ ಆವರಣ ಮತ್ತು ಕರ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು
ಬ್ರೇಸ್ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅರ್ಧವಿರಾಮ.
ಮತ್ತು ಈ ಬಹಳಷ್ಟು ಎಂಬುದನ್ನು ವಾಕ್ಯರಚನೆಯ ಸ್ಟಫ್
ಎಲ್ಲಾ ಬೌದ್ಧಿಕವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಲ್ಲಿ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯಾಕುಲತೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸರಳ ಕಲ್ಪನೆಗಳಿಂದ
ಮುಖ ನಮಗೆ ದಿಟ್ಟಿಸುವುದು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಬೇರೆಯವರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮುದ್ರಿತ
ಪದಗಳು "ಹಲೋ ಅಲ್ಪವಿರಾಮ ವಿಶ್ವದ."
ಅಷ್ಟೇ.
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಇಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು
ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕೆಲವು ಸ್ಪಷ್ಟತೆ,
ಆದರೆ ಬೇಗನೆ ಇಳಿಮುಖ ವಿಶೇಷವೇನು ದೂರ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ.
>> ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಏನು ಇಂದು ಈ ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಗಿಸಿ ಇದೆ
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ, ಇದು ಮತ್ತೆ ಬಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅರ್ಥ, ಆದರೆ ಏನೋ ಮಾಡಲು
ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾದ.
ಸುಮ್ಮನೆ ನಾವು ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ಅರ್ಥದ ಚಿತ್ರ ರಚಿಸೋಣ, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಎಂದು ಭಾಷೆ.
ಇದು MIT ಯ ಮೀಡಿಯಾ ಲ್ಯಾಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಶೂನ್ಯ ಸೆಟ್ ಇದು, ನಂತರ ಟುನೈಟ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು
ನಾವು ನೀವು ಈ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಇಲ್ಲಿ scratch.mit.edu URL ಅನ್ನು.
ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ವೆಬ್ ಹೊಂದಿವೆ ಆಧಾರಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ
ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬರೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅಥವಾ ಮೊದಲು ನೀವು ಆ ಅನುಭವ, ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು,
ಆದರೆ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪರಿಚಿತ ಮತ್ತು
ಏನೋ ರಚಿಸಲು ನೀವು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ ಈ ದೃಶ್ಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು.
>> ಈಗ, ನಾನು ಹೋಗಿ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಇದೆ.
ಇದು, ಕೇವಲ ಒಂದು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಆದರೆ ಒಂದು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಹಿತಿ
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಬಳಸಬಹುದಾದ ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ, ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್, ಕೇವಲ
ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, Wi-Fi ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಸೂಪರ್ ಸಹಕಾರ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು, ನಾನು ಡಬಲ್ ಹೊಂದಿವೆ , ನನ್ನ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮೇಲೆ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್
ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ scratch.mit.edu ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಈ ವಿಂಡೋ ಮೇಲಕ್ಕೆಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷವೇನು.
ಈ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರ.
ಇದು ತಂತ್ರಾಂಶವಾಗಿದೆ ಎಂದು MIT ಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಕೆಲವು
ನ ನಾವು ಮತ್ತು ನೀವು ಬರೆಯುವ ಬರೆದ ಒಂದು ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಎಂದು.
>> ಈಗ ಈ ಒಂದು ಎಂದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಎಂಬ ಯಾರು ಬೆಕ್ಕು
ಮತ್ತು ಈ ಅವರು ವಾಸಿಸುವ ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರ ವಿಶ್ವ.
ಈ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ವೇದಿಕೆ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಯಾತ.
ಮತ್ತು ಆತ ಬೆಕ್ಕಿನಂತಹ ನೋಡಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು ಏನು ಮತ್ತು ನೀವು ಹಾಗೆ
ಇಂತಹ ಅನೇಕ sprites ಹೊಂದಬಹುದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು,.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಇಲ್ಲಿ ದೂರದ ಮೇಲೆ ಸರಿ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಖಾಲಿ ಸ್ಲೇಟ್ ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಈ, ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಹೋಗುವ
ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸಿ ಈ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಒಗಟು
ಸರಿ ಆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ದಾರಿ ಹೆಚ್ಚು ಇಲ್ಲ ನಾವು ವರ್ಗದ ಇಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ನಾವು
ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಆರ್.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಶೇಷವೇನು ಮಕ್ಕಳು, ಆದರೆ ನಾವು ಫಾರ್
ಆ ಕೆಲವು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೀಟಲೆ ಬಳಸಲು , ಲೂಪ್ ಅಸ್ಥಿರ ಮೂಲಭೂತ ಕಲ್ಪನೆಗಳು,
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಮತ್ತು, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು ರೀತಿಯ
ಮತ್ತು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇತರ ಅಲಂಕಾರಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಬಹಳ ಪಡೆಯಲು
ಆರಂಭದಿಂದ ಏನೋ.
ಶ್ಲೇಷೆಯಾಗಿ ಉದ್ದೇಶ.
>> ಈಗ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಏನು ಚಲನೆಯ, ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕ್ಲಿಕ್.
ಈ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ವರ್ಗೀಕರಣದ
ಮತ್ತು ನಾನು ಬೇರೆ ನೋಡಿ ಬಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್.
ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪರಿಚಿತ ಪದಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ಮತ್ತು "ಬೇರೆ" "ವೇಳೆ" ಮತ್ತು "ಪುನರಾವರ್ತಿತ."
ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು, ಶಾಖೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ
ಅಥವಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ನಾವು ನೋಡಿದ, ಮತ್ತು ಸಹ ಆವರ್ತನಕ್ಕೆ ರಚನೆ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಇದೇ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಒಂದು.
ಈ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಈ, ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದವರಿಗೆ
ಅನುಭವ, ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ.
ಆದರೆ ಆ ಪರಿಚಯವಿರದ ಫಾರ್, ಈ ಒಗಟು ತುಣುಕು
ನಮ್ಮ ಇಡೀ ಆರಂಭಿಸಲು ಕಿಕ್.
ನಾನು ಹೋದಾಗ ಇದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಈ ರಲ್ಲಿ, ಅರ್ಥ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ಕ್ಲಿಕ್
ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು UI ನ ಮೇಲಿನ ಎಡಗೈ ಮೂಲೆಯ,
ಆದ್ದರಿಂದ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ನೋಡಿ ಕೆಂಪು ಸ್ಟಾಪ್ ಸೈನ್ ಮುಂದಿನ?
ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನನ್ನ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮನ್ನು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಈಗ, ನಾನು ಏನೋ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಸೂಪರ್ ಸರಳ.
ನಾನು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನೋಟ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ
ಇಲ್ಲಿ, ನಾನು ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಅಲ್ಲಿ ನೇರಳೆ ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ,
ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಏನೋ ಸೂಪರ್ ಸರಳ ಹಾಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು then-- ಸೂಚನೆ ಈ ಬಿಳಿ ಬಾಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ
ನಾನು ಹೇಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ editable-- ಆಗಿದೆ "ಹಲ್ಲೊ ವರ್ಲ್ಡ್" ನಾವು ಇಷ್ಟ
ಗ್ರಾಂಥಿಕ ಮಾಡಿದರು ಆವೃತ್ತಿ ಕೊಂಚ ಹಿಂದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಹೋಗಿ ಈ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಹಸಿರು ಬಾವುಟ, ಈಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಇದೆ.
ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಆಸಕ್ತಿಕರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ,
ಆದರೆ ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಿದ.
ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇದು ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೇಳಿದರು ಏನು ಮಾಡಿದರು.
ಈಗ, ನಾನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಈ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು
ಮತ್ತು ಅವರು ಬಂಧಿಸು ಹೋಗುವ, ಆದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪಾರಿಭಾಷಿಕ ಬಡಿ ಅವಕಾಶ
ನಾವು ಮರುಕಳಿಸುವ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಅವಧಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ,
ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್.
>> ಈ ಬ್ಲಾಕ್, ನೇರಳೆ, ಹೊರಡೋಣ "ಹೇಳುತ್ತಾರೆ" ಕೇವಲ ಹೇಳಿಕೆ ಕರೆ ಆರಂಭಿಸಲು.
ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಾಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಒಂದು ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀವು
ಭಾಗವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಹಾರ ಇರಬಹುದು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿಯ.
ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು, ನೀವು ಮಾಡಿದ ಬಹುಶಃ ಲಘುವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು
ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಅವರು ರೀತಿಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಕೋರುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಇದೆ
ಕೆಲವು ಮಾನವರು ಬರೆದ.
ಇದು ಅಪ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಅವರು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ
ಅಥವಾ ಅವರು ಒಂದು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ನೀವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೇವಲ ಆಗಿದೆ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಇಡೀ ಗುಂಪೇ
ಎಂದು, ಹೇಗಾದರೂ, ಮಾನವರು ದಾಖಲಿಸಿದವರು.
ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯಗಳ ಆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪದಗಳಿಗಿಂತ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು
"ಹಲೋ ಹೇಳಿ ವಿಶ್ವದ" ಅಥವಾ "ನಾಟಕದ ಹಾಗೆ ಈ ಸಂಗೀತ "ಅಥವಾ" ಈ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ಲೇ "
ಅಥವಾ "ಇಮೇಲ್ ಕಳುಹಿಸಿ."
ಆದರೆ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ವಿಲ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ ಏನು
ನೀವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ನಿಮ್ಮನ್ನು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು.
>> ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು statement-- ಇಲ್ಲಿದೆ "ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ಕಾಯಿರಿ."
ನಾನು ಬಯಸುವ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಈ ಬಳಸಲು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ವಿರಾಮ
ಏನಾದರೂ, ನಾನು ಹಾಗೆ ಇದು ಹೇಳಬಹುದು.
ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಈಗ ಮತ್ತೊಂದು "ಧ್ವನಿ ಆಡಲು." ಇರಬಹುದು
ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ, ಇದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಅನನ್ಯ ಶಬ್ದಗಳು ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನಾನು ಅಧಿಕಬಲ ಬಳಕೆಗೆ "ಧ್ವನಿ ಆಡಲು.", ಇಲ್ಲಿ, ಆಗಿದೆ
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಆಸಕ್ತ ಪದ
ಶ್ರೀ Bool ಹೆಸರಿನ ಕೇವಲ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೆಸರನ್ನು, ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬಗ್ಗೆ.
ಟ್ರೂ ಅಥವಾ ಸುಳ್ಳು ಮೌಸ್ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿದೆ?
ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಕೇವಲ ಆಗಿದೆ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಕೆಲವು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ
ಆ ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎರಡೂ ಆಗಿದೆ.
ಅಥವಾ ಆಫ್ ಎರಡೂ.
ಒಂದು ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ.
ನೀವು ನಗರದ ಎಷ್ಟೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರಲ್ಲಿ,
ಆದರೆ ಅದು ಎರಡೂ ನಿಜವಾದ ಅಥವಾ ಈ ಸುಳ್ಳು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ "ಮೌಸ್ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತು," ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹುಶಃ, ಇತರರು ನಗರದ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಬಿಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆ ಬಲ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆ? "
ಎಂದು ಕೂಡ ಎಂದು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ.
"ಕಡಿಮೆ" ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ.
>> ಈ ಒಂದು, ತುಂಬಾ, "ಸ್ಪರ್ಶದ ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್."
ನಾನು ಖಚಿತವಿಲ್ಲ ಏತಕ್ಕಾಗಿ ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಕೇವಲ ಆಗಿದೆ, ಕರ್ಸರ್, ಅರ್ಥ ಬೆಕ್ಕು ತಡೆದು, ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಣದ,
ಉದಾಹರಣೆಗೆ.
ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಕೆಲವು ಆಕಾರ.
ಮತ್ತು ಇದು, ಮತ್ತೆ, ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಏನೋ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬಂದು ವಿಲ್.
ನೀವು ಒಟ್ಟಾಗಿ "ಮತ್ತು" ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಈ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಯಸುವ ವೇಳೆ , ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ
ಈ ರೀತಿಯ ಒಂದು "ಮತ್ತು" ಬ್ಲಾಕ್ ಬಳಸಬಹುದು.
ಇಲ್ಲಿ ಆ ಸ್ಥಿತಿಯು.
ಸ್ವಲ್ಪ ಆರಂಭಿಕ ಆಕಾರವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಈ ಹಳದಿ ಪಜಲ್ ತುಂಡು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ,
ಇದು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದ ಹಿಂದೆ ನೋಡಿದ.
ಈ ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಈ ಸೂಚಿಸಿದರು ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು
ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ.
ಎಂಐಟಿ ಜನರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆ ದೃಷ್ಟಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ
ನೀವು ರೀತಿಯ, ಜನರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಅಂತೆಯೇ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು,
ರೀತಿಯ ಅಕ್ಷರಶಃ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳು ತುಂಬಲು.
>> ಈಗ ಆ puzzle-- ಆರಂಭಿಕ, ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ
ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಆದಂತೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿ ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಕಾಶ "ನಾನು ಏನಾದರೂ ಅಥವಾ ಮಾಡಬಾರದು?"
ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆ
ನೀವು ನಾನು ಹೋಗಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಎಡ ಅಥವಾ ನಾನು ಹೋಗಿ
ನಾನು ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದಾಗ ರಸ್ತೆ ರಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕ್ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ?
ನೀವು ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಏನೋ ನಿಜವಾದ ವೇಳೆ, ಮಾಡಲು ಈ, ಬೇರೆ, ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ
ಅಥವಾ ನೀವು ಏನೂ ಮಾಡಬಹುದು ಎಲ್ಲಾ, ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಸೂಚಿಸುವ.
ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ಗೂಡು ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಮೂರುಪಟ್ಟಿನಷ್ಟು ಬಯಸಿದರೆ ರಸ್ತೆ, ಈ ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಹೀಗೆ ಎರಡೂ,
ನೀವು ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೇವಲ ಗೂಡು ಮಾಡಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಕೊಳಕು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಖಚಿತವಾಗಿ,
ಆದರೆ ತರ್ಕ ಅದೇ ಆಗಿದೆ.
ನೀವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಓದಬಹುದು ಕೆಳಗೆ ಈ ಟಾಪ್
ಮತ್ತು ಅದು ಈ ವೇಳೆ ಅರ್ಥ ಏನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನಿಜ, ಹೀಗೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ.
>> ಲೂಪ್ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಇಲ್ಲ.
ಫಾರೆವರ್ ಕೆಳಗಿನ ಹಾಗೆ.
ಈಗ ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಇರಬಹುದು ಇಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ತುಂಬಾ ಮಾಡಬಹುದು
ಉನ್ನತ ಮತ್ತು ನಡುವೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಈ ತೊಡಕು ತುಂಡು ಆರಂಭಿಕ ಕೆಳಗೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಅನೇಕ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬೆಳೆಯಲು
ನೀವು ರಲ್ಲಿ cram ಬಯಸುವ.
ಮತ್ತೊಂದು ಲೂಪ್ ಇರಬಹುದು ರಿಪೀಟ್ಸ್ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು.
ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, "ನಾನು ಏನೋ 10 ಬಾರಿ ಮಾಡಲು, "
ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕೇವಲ ಹೇಳಬಹುದು ಏನೋ 10 ಬಾರಿ ಮಾಡಬೇಕು.
ಮತ್ತು ನಡುವೆ, ನಾವು ಅಸ್ಥಿರ ಮಾಡಬಹುದು.
ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಿತ್ತಳೆ
ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಸುಂಟರಗಾಳಿ ಪ್ರವಾಸ ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತೆ, ಈ ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣುವಿರಿ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಸೂಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಆರಂಭಿಸಲು.
ನನ್ನ ವೇರಿಯಬಲ್ N ಹೆಸರಿನ, ಆದರೆ ನಾನು ಮಾಡಿದ ಇದು ನಾನು ಬಯಸುವ ಏನು ಎಂಬ ಸಾಧ್ಯವಿತ್ತು,
ಮತ್ತು ನಾನು, ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ನಾನು ಈ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶೂನ್ಯ.
>> ಈಗ ನಿನ್ನ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನೋಡಿದ ವಿಶ್ವದ, ಎಲ್ಲಾ ಬಲವಾದ ಅಲ್ಲ
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಏನೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮಾಜಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಮಾಡಿದ.
, ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಒಂದು,
ಇದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಹೊಂದಲು.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, ಎಷ್ಟು ನ ದೂರದ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ about--.
ಹೌದು, ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.
ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು?
>> ಅಬ್ಬಿ: ಅಬ್ಬಿ.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಅಬ್ಬಿ, ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ಆಡಿದ ಮೊದಲು ಈ ಆಟದ?
ಅಬ್ಬಿ: ನಂ
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ.
ಡೇವಿಡ್, ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ.
ಮೇಲೆ ಬ.
ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಏನು ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಯಾವುದೇ ವೇಳೆ.
>> ಅಬ್ಬಿ: ನಾನು ಕೆಲವು ಸಿ ++ ಕಲಿತ.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನೀವು ಕೆಲವು ಸಿ ++ ಕಲಿತ.
ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಏನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಆಡುವ?
>> ಅಬ್ಬಿ: ಒಂದು ಸಾಕಷ್ಟು.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕೆಲಸ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಹೇಗೆ.
ನಾನು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಧ್ವಜ, ಕ್ಲಿಕ್
ಇಲ್ಲಿ ಬಲ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ.
ವರ್ಗ ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ.
ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಇದು "ಸ್ಪೇಸ್ ಆರಂಭಿಸಲು." ಹೇಳುತ್ತಾರೆ
ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು spacebar ಹಿಟ್.
>> ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್: ದಾರಿ ಉಡುಪು.
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮತ್ತು ಗುರಿ ಹೊಂದಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಆಹಾರ ಕ್ಯಾಚ್
ಎಡ.
ಮತ್ತು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
>> [ಆಟ ಸಂಗೀತ]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಓಹೋ, ಹಾಗೂ, ಆಡುವ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿವೆ ನೀವು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಅಗಲುವಿಕೆ.
ನಾವು, CS50 ಒತ್ತಡ ಚೆಂಡನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ.
ಉತ್ತಮ ಸರಿ, ನೀವು ಭೇಟಿ.
ಬರುವ ಮತ್ತು ಸವಾಲು ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ನಾವು ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತಡ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ನ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಏನು ನೋಡೋಣ.
ಒಂದು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ?
ಬಗ್ಗೆ ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿಯೇ ಮುಂದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು?
>> ಫಿಲಿಪ್: ಫಿಲಿಪ್.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಫಿಲಿಪ್.
, ಅಪ್ ಫಿಲಿಪ್ ಬ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಫಿಲಿಪ್ ಏರಲಿದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟದ ಸವಾಲು
ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಶೂನ್ಯ ನೀಡಿದಂತೆ, ಬರೆದ
ಐವಿ ಕಠಿಣ ಗೇಮ್ ಎಂಬ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಈ ಮೂಲಕ ಅರ್ಥ ಏನನ್ನು ಕ್ಷಣ.
ಫಿಲಿಪ್, ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ.
ನಿಮ್ಮ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಏನು?
ಫಿಲಿಪ್: ಕೋಡಿಂಗ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಡನ್.
ತುಂಬಾ, ಸ್ವಲ್ಪ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡನ್.
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ.
ತುಂಬಾ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಿಕ್ಕಿತು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲು ಈ ಆಟದ ವಹಿಸಿದೆ?
>> ಫಿಲಿಪ್: ಇಲ್ಲ
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗಿ.
ನಾನು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್.
>> [ಆಟ ಸಂಗೀತ]
>> [ಸಂಗೀತ MC ಹ್ಯಾಮರ್ "ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು"]
>> ಫಿಲಿಪ್: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
ಫಿಲಿಪ್: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
[ನಗುವುದು]
[ಸಂಗೀತ MC ಹ್ಯಾಮರ್ "ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು"]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಮೂಲಕ ನೇಗಿಲು.
ಫಿಲಿಪ್: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.
[ಸಂಗೀತ MC ಹ್ಯಾಮರ್ "ಯು ಈ ಮುಟ್ಟಬಾರದು"]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ.
ಅಭಿನಂದನೆಗಳು.
>> [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನಾವು ತಿನ್ನುವೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಎಂದು ಆನ್ಲೈನ್ ನಂತರ ಆದ್ದರಿಂದ
ನೀವು ತಡಮಾಡು ಎಂದು ಇದು ಜೊತೆಗೆ.
ಪ್ರಿನ್ಸ್ಟನ್ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಬರುತ್ತದೆ.
>> ಈಗ ಅವರ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೋಗೋಣ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು,
ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರವರೆಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ಈ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕೀಟಲೆ ಮಾಡಬಹುದು
ಮತ್ತು ಏನೋ ಪಡೆಯಲು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ.
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೊಸ ಕಡತವನ್ನು ರಚಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಮೂಲಕ.
ಆದರೆ, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಹೋಗಿ ಆಗಿತ್ತು ಫೈಲ್ ಮೆನು ಮತ್ತು ನಾನು
ಹೇಳಿದರು ", ಹೊಸ" ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತುಂಬಾ ಪದಗಳ, ಅಥವಾ ಆ ರೀತಿಯ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ.
>> ಮತ್ತು ತಂದೆಯ ಈಗ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೊಂಚ ಹಿಂದೆ "ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್" ಜಾರಿಗೆ,
ಆದರೆ ಏನೋ ಸ್ವಲ್ಪ ಯಾವೊಂದು ಮೋಹಕವಾಗಿದೆ ಮಾಡಿ.
ನಾನು ಘಟನೆಗಳು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ನಾನು ಆಗ "ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್. "
ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು, ಬಳಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಾವು, ಒಂದು ಶಾಖೆ ಹೇಳೋಣ.
ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು "ವೇಳೆ" ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ತಕ್ಷಣ ನಾನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಗಮನಕ್ಕೆ ಅದು, ಇದು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಇದು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿತ್ತು.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಗುಂಪೇ ನೋಡಲು.
ನಾನು ಹೋದರೆ "ಡೇಟಾ" - ನನಗೆ in-- ಜೂಮ್ ಅವಕಾಶ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಇರುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಹೋದರೆ "ಚಲನೆ," ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.
ನಾನು "ನಿರ್ವಾಹಕರು" ಹೋದರೆ - ಓಹ್, ಈ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ
ನಾನು ಒಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಮಾತ್ರ ಏನಾದರೂ ಮಾಡೋಣ ಕೆಲವು ಸಂಭವನೀಯತೆ, ಕೇವಲ.
ನಾನು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ತೊಡಕು ತುಂಡು ಎಳೆಯಿರಿ,
ಇದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಗಿದೆ ಬ್ಲಾಕ್, ಇದು ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ
"ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆ ಆಗಿದೆ?"
ಆದರೆ ನಾನು ಒಂದು ಹಾರ್ಡ್ ಕೋಡ್ ಹಲವಾರು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರರ್ಥಕವಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ಈ ತುಣುಕು ಎಳೆಯಿರಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಂಧಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಹೇಗೆ ಗಮನಕ್ಕೆ,
ಮತ್ತು ಈಗ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ವೇಳೆ "ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು ಸಂಖ್ಯೆ
ಆರು ಕಡಿಮೆ, ಕೆಳಗಿನ ಇಲ್ಲ ಇದೆ. "
ಈಗ ಏಕೆ ಕಡಿಮೆ ಆರು?
ಈ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಯಾವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ, ನನಗೆ ನೀಡಲು ಹೋಗಿ?
ಸುಮಾರು 50%, ಬಲ?
ಎಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಊಹೆ ಎಂದು 1 ರಿಂದ 10, ಕಡಿಮೆ ಆರು ಆಗಿದೆ
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎರಡು, ಒಂದು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಐದು.
ಹೀಗೆ ಅಂತ ನೀಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ 50% ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು?
>> ಅಲ್ಲದೆ ನ ಹಾಗೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡೋಣ ಈ, "ಧ್ವನಿ ಮಿಯಾಂವ್."
ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಪಜಲ್ ತುಂಡು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ
ಬಹಳ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಎಂದು, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು.
ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನನಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಗೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು "ನಾಟಕ." ಕ್ಲಿಕ್
ಏನೂ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?
ಇಲ್ಲ, ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ.
ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಗಿರಬಹುದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.
ಇದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ಮಾಡಲಿ.
ನಥಿಂಗ್.
>> [ಮಿಯಾಂವ್]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಅಲ್ಲಿ ಇದು.
[ಮಿಯಾಂವ್]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮತ್ತೆ.
ನಂ
>> [Meowing]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನೀವು ಬಂದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದುವರೆಗೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದು ಆಡಲಾಗುವ
ವಿಷಯವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಕೆಟ್ಟ ಜನರು ಹಾಗೆ ಬರುವ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ
ತೆರೆಗೆ ಬರುವಾಗ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಸೋಲುವ ಅಥವಾ ಬೀಳುವ ಇಲ್ಲ,
ಎಂದು ಕೇವಲ ಏನೋ ಸೂಪರ್ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಸರಳ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ವೇಳೆ ಇದು, ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ
ಬಹುಶಃ ಇದನ್ನು ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಹಾಗೆ.
ನಾವು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಸ್ಥಿತಿ ಒಳಗೆ ಎಂದು.
ನ ವಿವಿಧ ಏನಾದರೂ ಮಾಡೋಣ.
>> ನನ್ನನ್ನು ಎಸೆದು ಬಿಡಿ.
ನೀವು ಮೂಲಕ ವಿಷಯವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮಾಡಬಹುದು ಕೇವಲ ಎಡ ಆಫ್ ಎಳೆಯಲು
ಮತ್ತು ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ.
ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಬೇಗನೆ ಕಿರಿಕಿರಿ ಏನಾದರೂ.
ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು "ಧ್ವನಿ ಮಿಯಾಂವ್." ಹೇಳುತ್ತಾರೆ
ಆದರೆ ನಾನು ಈ ತುಂಬಾ ಎಂದು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಕಿರಿಕಿರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ
", ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ" ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಹೋದರೆ, ಇದು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಇದು ಬ್ಲಾಕ್ ತುಂಬಲು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
ಈಗ, ಈ ಲೂಪ್.
[Meowing]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನಾನು ಅಕ್ಷರಶಃ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಈ ರೀತಿ.
ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ.
ಕೇವಲ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಧ್ವನಿಯ ಅಲ್ಲ.
ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಈ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಒಂದು ಎರಡನೆಯ, ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ
ಮತ್ತು ನಮೂದಿಸಿ ಹಿಟ್.
ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಆಗಿದೆ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಎಂದು.
ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿ, ಬಹುಶಃ ನಮೂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಉಚಿತವಾಗಿ ಹಿಟ್ ಮತ್ತೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ.
ಜೊತೆಗೆ, ಈಗ ಏಕೆ ನಾವು ಮಾಡಬೇಡಿ ಏನೋ ಸ್ವಲ್ಪ ಯಾವೊಂದು ಮೋಹಕವಾಗಿದೆ?
ಆರಂಭದಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮುಂಗಡ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ
, ನಾನು ಬೇಯಿಸಿದ ಪೂರ್ವ, ಒಂದು ಮಾಡಿದ "ಪೆಟ್ ಕ್ಯಾಟ್." ಎಂಬ
ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಈ ಕಡತಗಳನ್ನು,
ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಶೂನ್ಯ ಹೇಳುತ್ತವೆ ಹೇಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು.
ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.
ಆದರೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ನಾನು ಗಳಿಸಿದರು ತೋರುತ್ತದೆ ಒಂದು "ಎಂದೆಂದಿಗೂ" ಬ್ಲಾಕ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಮಾಡಲೇಬೇಕು.
ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಒಂದು "ವೇಳೆ" ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ.
ನಾನು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾಡಲೇಬೇಕು.
>> ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೇವಲ ಕೋನೀಯ ಈ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಬಂದಿದೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ
ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ, ಮೊದಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್, ಈ ಮಾಡಲು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ?
>> [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ವಟಗುಟ್ಟುವಿಕೆ]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ನೀವು ಬೆಕ್ಕು ಪಿಇಟಿ ವೇಳೆ, ಬೆಕ್ಕು ಬಲ, ಮಿಯಾಂವ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ?
ಏಕೆಂದರೆ "ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಅನ್ಚೆಕ್" ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಬೆಕ್ಕು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು, ಮತ್ತು ನಾನು ಹೇಳಲಿಲ್ಲ ಈ ಮೊದಲು, ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಲ್ಲಾ
ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಎಂದು ನಾವು, ಅವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು
ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಈ ಬೆಕ್ಕು ಸೇರಿದೆ.
ಮತ್ತು ಕಾರಣ ಏಕೆಂದರೆ ಸೂಚನೆ ಆಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಇದೇ ಬೆಕ್ಕು ಹೈಲೈಟ್ ಹೇಗೆ,
ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು ಎರಡನೇ ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ನಾಯಿ ಅಥವಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ
ಏನು ನೀವು ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ಬಯಸುವ.
ನೀವು ಏನಾದರೂ ಆಮದು ಮಾಡಬಹುದು ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಅಥವಾ ಇಷ್ಟ,
ಮತ್ತು ನೀವು ವೇಳೆ ಏನೋ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒಂದು ಯೋಜನೆಗೆ ಒದಗಿಸಿ ಬಯಸುವ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ ಏನು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಎಂದು
ಒಗಟು ಸೇರಿಸಲು, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮಾಲಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಾಯಿಗಳು,.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸೇರಿರುವ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೆಕ್ಕು.
ಈಗ ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಆಡಲು ವೇಳೆ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಏನೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಆದರೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಈ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿದೆ ರೀತಿಯ ತೀರುತ್ತದೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ?
>> [ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ವಟಗುಟ್ಟುವಿಕೆ]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಬೆಕ್ಕು ಸಾಕು.
ಹಾಗಾಗಿ him-- ಕಡೆಗೆ ನನ್ನ ಮೌಸ್ ಸರಿಸಲು
>> [Meowing]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಈಗ ನಾನು ಬೆಕ್ಕು ಪೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನುಡಿದರು.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನಾವು ಎರಡು ಶಾಖೆ ಹೊಂದಬಹುದು.
ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ತೆರೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಅಪ್ ಬೆಕ್ಕು ಪಿಇಟಿ ಇಲ್ಲ.
ನಾವು ಈ ಆನ್ಲೈನ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಗೊತ್ತಿರುವ
ನೀವು ಬಹುಶಃ ಊಹೆ ಮಾಡಬಹುದು ಏನು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.
>> [Meowing]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಕ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆ meowing, ವೃದ್ಧ ಆ.
ಆದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಕೋರ್ಸ್ ಎಂಬ "ಕ್ಯಾಟ್ ಪೆಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ,"
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ನಾನು ಬೆಕ್ಕು ಪಿಇಟಿ ಬಯಸುವ.
>> [ROARING]
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಬೆಕ್ಕು ಪಿಇಟಿ ಮಾಡಬೇಡಿ.
ಈಗ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು.
ಈ ಒಂದು ಕರೆಯಬಹುದು "ಹಾಯ್ ಹಾಯ್ ಹಾಯ್,," ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ
ಏಕೆಂದರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ತಕ್ಷಣ ನಾನು ಈ ವಿಷಯ ಔಟ್ ಎಂದು
>> [ಸೀಲ್ ಬಾರ್ಕಿಂಗ್]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಬಹಳ ಸುಲಭ ಕಿರಿಕಿರಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು.
[ಸೀಲ್ ಬಾರ್ಕಿಂಗ್]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಈಗ ನಾವು ಹೋಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರವಾಗಿ,
ಆದರೆ ಇಲ್ಲ ಗಮನಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು.
ಎಂಬ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ, "ಮ್ಯೂಟ್," ಇಲ್ಲ ತದನಂತರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಗುಂಪೇ.
ಮತ್ತು ಈಗ, ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ಕೇವಲ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕೀಟಲೆ
ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ನಾನು spacebar ಹಿಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಪಾತ್ರ ಆಡಿದ ಕಾರಣ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಲಿಪಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಬಾರ್ಕಿಂಗ್.
ಇತರ ಒಂದು ಕೇವಲ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ನನಗೆ, spacebar ಒತ್ತಿ.
ನಾನು spacebar ಹಿಟ್ ವೇಳೆ, ಇದು ಬದಲಾಯಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು
ಈ ವೇರಿಯಬಲ್ ರಾಜ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಈ ವೇರಿಯಬಲ್ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ
ಎಂಬ "ಮ್ಯೂಟ್," ನಾನು ಕರೆ ಮಾಡಿದ್ದು ಎನ್ ರೀತಿಯ ನೀರಸ ಇದು ಏನೋ,
ನಾನು "ಮ್ಯೂಟ್.", ಇದು ಒಂದು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಪದ ಎಂಬ
1 1 0 ಅಥವಾ 0 ಗೆ.
ನಿಜವಾದ ನಿಜವಾದ ಸುಳ್ಳು ಅಥವಾ ತಪ್ಪು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಈಗ ನೋಡಿ ಆ
ಎರಡು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಎರಡು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಸುವ
ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಕುಳಿತು ಇರಬಹುದು ಒಂದು ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಮಾಡುವ.
ಮಾನವ ಮಾಡಲು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ , spacebar ಹೊಡೆಯುವ ರೀತಿಯ.
[ಸೀಲ್ ಬಾರ್ಕಿಂಗ್]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಈಗ ಮತ್ತೆ ತಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
[ಸೀಲ್ ಬಾರ್ಕಿಂಗ್]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಬೇರೆ ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಜೊತೆಗೆ ಇರಬಹುದು?
ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಮಾಡಿ ಕುರಿ ಎಣಿಸುವ ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದವು.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹಳಿಗಳ ಈ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅವರ ಕುರಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ, ಹೆಚ್ಚು ಮೊದಲಿನಂತೆ, ಈ ಒಂದು, Thankfully, ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಕಿರಿಕಿರಿ.
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಹಿಟ್ ಒಮ್ಮೆ ಓಹ್ ಇಲ್ಲ, ಈ ಕಿರಿಕಿರಿ.
ಅವರು ಬಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಸಂಭವನೀಯತೆ.
ಮತ್ತೆ ಈ ಆಡೋಣ.
>> [ಶೀಪ್ BLEETING]
ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಮಾತ್ರ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ನಾವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ವೇಷಭೂಷಣ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದರೆ
ಮತ್ತು ನಾವು halving ಮತ್ತು ಹೇಳಲು ನೀವು ವಾಸ್ತವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಏನು.
ಅಲ್ಲದೆ ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ.
ನನ್ನೊಡನೆ ನೀವು ಕೀಟಲೆ ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ.
ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಥ್ರೆಡ್ಸ್ ಎಂಬ.
ನೀವು ಒಂದು ಹೊಂದಬಹುದು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟ ಸ್ಪ್ರೈಟ್, ಅನೇಕ ಲಿಪಿಗಳು ಹೊಂದುವ,
ನೀವು ಎರಡು sprites, ಒಂದು ಪಕ್ಷಿ ಹೊಂದಬಹುದು ಬೆಕ್ಕು, ಪ್ರತಿ ತಮ್ಮ ಲಿಪಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವುದರ.
ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾಡಬಹುದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ನೀವು ನಾನೆಂದಿಗೂ ವೇಳೆ ಪದ "ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್"
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ "ಬಹು ಎಳೆಗಳನ್ನುಳ್ಳ" ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಇದು, ಒಮ್ಮೆ ಅನೇಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು
ಮತ್ತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಬಹುದು.
>> ಈಗ ಹಕ್ಕಿ ರೀತಿಯ ಮೂಕ ಗಮನಿಸಿ.
ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ತೆರೆಯ ಪುಟಿದೇಳುವ.
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬೆಕ್ಕು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ರೀತಿಯ ಕೋರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ
ಹಕ್ಕಿ ಏಕೆಂದರೆ ಮೇಲೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಗೆ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ನಲ್ಲಿ ತೋರುಗಡ್ಡಿ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರವರೆಗೆ, ಅವರು ನಿಜವಾದ ಹಕ್ಕಿ ಹಿಡಿದು.
ಹಾಗಾಗಿ ವಿವರಗಳು ಮೇಲೆ ರಕ್ತಹೀರುವ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ನೀವು ರೀತಿಯ
ಅದೇ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಿನುಗು, ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು "ವೇಳೆ", ಕೆಲವು ಅಸ್ಥಿರ
ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಅವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಂದೇ ಮಾಡುವ.
>> ಈಗ ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರೆ ಏನೋ ಅಪ್,
ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಕೀಟಲೆ ಆ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ,
ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯ.
ನಾನು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಆಗಿದೆ ಸರಳ ತೋರಿಕೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ,
ಆದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೊರತು ನಾನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಏನು
ನಾನು ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ತೆರೆದಾಗ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಬ್ರೌಸರ್, scratch.mit.edu ರಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ದೊಡ್ಡ ಕೆಂಪು ಒತ್ತಿದಾಗ ಬಟನ್, ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಗಮನಿಸಿ.
ಹಾಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ?
ಬಹಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲ HOOD ಕೆಳಗೆ ಇಂದಿನ,
ನಾನು ಜಾರಿಗೆ ಬಂದಿದೆ ಆದರೂ ಈ, ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ, DAN BRADLEY
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಈ ಆಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅವರು ಕಸ್ಟಮ್ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಒಗಟು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ವಿಸ್ತರಣೆ ಎಂಬ ತುಂಡು,,
ಅವರು ಟಾಗಲ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಮತ್ತು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು.
ಆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸ್ವಲ್ಪ ರಹಸ್ಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ, ತೀರಾ, ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪದದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಥ.
ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಅದು ಪಠ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಕ್ರಿಪ್ಟಿಕ್.
ನೀವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಅರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಏಳು ಸೆಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ.
ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವ ಸರ್ವರ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಪರಿಚಾರಕದ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಗಿದೆ ಈ ಬಲ್ಬ್, ಮಾತನಾಡುವ ಇದು
ಆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ದೀಪಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ ಇದು ಆ, ಸ್ವತಃ, ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ
ಇಲ್ಲಿ ಜಾಲದಲ್ಲಿ Wi-Fi, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಾಧನ ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ
ಮತ್ತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಜವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಬೆಳಕು ತಿರುಗಿ.
ಆದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು ಇನ್ನೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ಡಾನ್ ನಮಗೂ ಏನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಅವರು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅನೇಕ sprites ಮಾಡಿದ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಕಾಯುತ್ತಾ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಿದೆ.
ನಾನು ಕೆಂಪು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಕೆಂಪು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ನೀಲಿ ಪಡೆಯಲು ಅದನ್ನು blueish ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಹಸಿರು, ಹಳದಿ, ಕಿತ್ತಳೆ.
ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಇಂಟರ್ ನೆಟ್ ಗೆ ದಾರಿ ಹೋಗುವ,
ಇಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಡಬೇಕೆಂದು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್, ಮತ್ತು ಆಫ್.
>> ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ವೇಳೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಬಹುಶಃ
ಯೋಜನೆಗಳು ಯಾರಾದರೂ implemented-- ಹೊಂದಿದೆ ಅವರು ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದರು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಬಿಸುಟ ಸವಾಲಾಗಿತ್ತು ಡಾನ್ ಗೆ ನಾವು, ಬೈನರಿ ಬಲ್ಬ್ಗಳು ಹೊಂದಿವೆ ಕಂಡಾಗ
ನಾವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಹೊಂದಿವೆ, ಹೇಗೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸಬಹುದು?
ಮತ್ತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಏನೋ ಯಾರಿಗೂ
ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ end-- ಅವರು ಈಸ್ ಯಿಂದ ಬಳಸಿ reimplemented ಬೈನರಿ ಬಲ್ಬ್ಗಳು
ಅದೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬುಧವಾರ ನಮ್ಮ ಐಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ.
ಈಗ, ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಕ್ಲಿಕ್,
ನಾವು ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು ಹೊಂದಿವೆ.
ನಾನು 16 ಹಿಟ್ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮಾಡಬಹುದು.
128, ಇತ್ಯಾದಿ.
>> ಅಲೋನ್ ಹೊಂದಿದೆ ಈಗ ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸು ಅರಳಿದ,
ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಲುಕಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಮಾಡಬಲ್ಲರು, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಒಳಗೊಳ್ಳದೇ.
ಪರದೆಯ ಮೇಲೆಯೇ ಕೇವಲ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಆಟದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸ ಕೆಲವು ತುಣುಕು, ಅಥವಾ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಅನಿಮೇಶನ್ ರೀತಿಯ.
ನಾನು ಒಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ ನಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ಈ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ನಾನು ವೇಳೆ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ನಾವು ದೀಪಗಳನ್ನು ಮಂದ ಎಂದು,
ಈ ಅಂತಿಮ ಒಂದು ಮಿನುಗು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು.
ಆದರೆ ನೀವು, ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಏನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು, ಒಂದು ಕೊನೆಯ ವಿವರ ನಿಮಗೆ ಕೀಟಲೆ
ವಿಂಗಡನೆ ಮುಂದಿನ ವಾರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಚೇರಿ ವೇಳೆ ಮುಂದಿನ ವಾರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಮಸ್ಯೆ ಶೂನ್ಯ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಸೆಟ್ CS50.harvard.edu ನಂತರ ಇಂದು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ವಾಗತಿಸಿತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಶೂನ್ಯ ಇನ್
CS50 ಆದ Zamyla ಚಾನ್, ಯಾರು ಅತ್ಯಂತ ನಮ್ಮ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ.
ಈ ಅಂತರ್ಗತ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಇವೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು
ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಅನೇಕ ಮೂಲಕ ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಮತ್ತು ಆಫ್
ಸಾಧ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು.
ನೀವು ಬಂದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಭಾವನೆ ಹೊಂದಿತ್ತು ಒಂದು ಮನೆಕೆಲಸ ನಿಯೋಜನೆ ಪಡೆದ ಮಾಡಿದಾಗ
ಮತ್ತು ವಿಚಾರ, ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಲು ಇಲ್ಲ?
ಅವರು ನೀವು ಆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಈಗ, ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಒಂದು
ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ "ನರಿ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ?"
[ಸಂಗೀತ YLVIS, "ಫಾಕ್ಸ್ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ?]
>> YLVIS: (ಗಾಯನ) ಡಾಗ್ ನೇಯ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಕ್ಯಾಟ್ ಮಿಯಾಂವ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಬರ್ಡ್ ಟ್ವೀಟ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಕೀರಲು ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಹಸು Moo ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಕಪ್ಪೆ ಅಪಶಕುನ ನುಡಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಆನೆ ಟೂಟ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಡಕ್ಸ್ ಕ್ವಾಕ್ ಮತ್ತು ಮೀನು blub ಹೋಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಸೀಲ್, ಛೆ ಛೆ ಛೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಧ್ವನಿ ಇಲ್ಲ,
ನರಿ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ?
ಮತ್ತು
>> ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಆ CS50 ಕಾಲ ಅದು.
ನಾವು ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಡೇ ಮತ್ತು ಸೋಮವಾರ ಒಗಟು.
>> [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು]
>> [ಸಂಗೀತ YLVIS, "ಫಾಕ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಏನು?"]
>> ನಿರೂಪಕ: ಈಗ ಆಳವಾದ Daven ಫರ್ನ್ಹ್ಯಾಂ ಮೂಲಕ ಆಲೋಚನೆಗಳು,.
ನಾನು ಹಿಟ್ ಪಡೆಯಿತು ಇಂದು ಒಂದು ಫೋನ್ ಪುಸ್ತಕ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಎಂದು, ಗೊಂದಲ ಮನೆ ಆನ್ಲೈನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಲು.