1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hola. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ansel del meu nom per CS50 [? R i D.?] Avui en dia, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 anem a caminar a través d'alguns dels fonaments de la fabricació de peces mecàniques. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Així que anem a entrar de ple en al tipus d'un alt nivell, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Vaig a poc més del bàsic del que estem fent. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Vaig a CAT fins que es destaca para-- és com assistit per ordinador 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Redacció, que és només un mitjà de disseny d'una peça en un ordinador 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 programa anomenat SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> I a continuació, a partir d'aquí, serem capaços d'impressió 3D 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 nostra part, que és un diferent mitjà per a la fabricació. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Si volguéssim fer de tal metàl·lica potser, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 vam poder màquina fora del potser alumini o acer. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Però la impressió 3D és una espècie d'agradable manera de fer això per parts simples 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 que no estan sotmesos a molt tensions i esforços necessaris o intensos, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 només perquè és un molt ràpid mitjà pel qual podem crear prototips. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Com he dit, anem a a utilitzar SolidWorks avui. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Així que entrarem en SolidWorks, i Vaig a classe de caminar a través dels conceptes bàsics 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 per fer una part nova i passeig a través d'algunes de les subtileses que 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 són fàcils de passar per alt. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Si entrem en SolidWorks aquí, i anar al nostre arxiu, obrirem una nova. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 I només tindrem clic part i seleccioneu D'acord. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Tenim aquest llenç en blanc per que som capaços de treure la nostra part. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 I en primer lloc, anem a espècie de crear l'esquelet, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 i després construir-lo, i després afegir en algunes de les característiques més intricats. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Al principi, només anem a anar a Sketch, que és 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 una espècie de a la part superior columna de l'esquerra aquí. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 I fem clic esbós, esbós. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 I després, ens donarà una elecció de diferents plans 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 que podem dibuixar en. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Vaig a construir aquesta part, que és aquest petit dock iPhone, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 des de zero. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 És gairebé com si fóssim mirant cap avall en ell. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 I després, construirem cap amunt. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Naturalment, seleccionarem el pla superior aquí. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 I es posaran en relleu en si en taronja. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 I després, SolidWorks tipus de fa la resta per a nosaltres. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks és agradable en què fa molt del treball pesat. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Si li dónes una geometria, només va a esbrinar-ho. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Això serà més evidents mentre caminem a través del disseny. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> En un nivell alt, el moll és només una base rectangular. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 I llavors té classe d'aquesta característica loft 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 aquí, això és només un extrusionat base que sosté el telèfon. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 I després, està inclinada en un angle. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Algunes de les dimensions són una mica arbitrària. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Crec que vaig triar en aquesta model específic per fer la inclinació 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 una mena 15 graus. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Però això és tot depèn de tu. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Una cosa que sí necessitem per tenir en compte 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 és que quan el telèfon està assegut en el suport, que té algun centre de gravetat 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 o algun centre de massa que ha de penjar sobre el suport. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Per exemple, si no incloem aquesta part aquí, llavors quan 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 posem el telèfon al mateix, el centre de la massa s'estendria més enllà de la base. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 I seria just caure. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> El que podem fer és que aquesta base una mica més ampli en la part posterior com 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 que el centre de massa de el telèfon està sobre la base, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 amb algun tipus addicional de comoditat que es construeix allà tal 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 que quan es col·loca el telèfon en ella, no caurà. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Això és una cosa que hem de tenir en compte. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Aquesta és la física bastant simple. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Anem a començar amb la base. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 I així ja estem en el nostre pla de croquis. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Si anem per aquí i seleccionem la rectangle-- que és una mica petita, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 així que vaig a assenyalar a it-- seleccioneu el rectangle aquí. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 I vaig a començar en el origen, que és una mica arbitrària. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Però això és només la forma en què vaig a fer-ho. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 I dibuixem un rectangle. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Ara tenim aquest rectangle. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 I SolidWorks sap que per exemple, el de les línies superior i inferior 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 són paral·lels. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 I les línies laterals són paral·leles. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 I tots són horitzontal i vertical, com s'indica per aquests quadres de color verd. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Aquests quadres de color verd una de molt important. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 I anem a tipus de parlar a través d'ells una gran quantitat 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 a mesura que continuem a través el procés de disseny. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Però, en essència, són només dient que hi ha alguna relació. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Per exemple en aquest línia d'aquí, hi ha 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 una caixa verda amb un línia vertical al costat d'ell. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Això és molt dir que aquesta línia és vertical. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Està obligat a ser vertical. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Podem moure i arrossegament, però que mai ho farà 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 estar en un angle que no és vertical. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Aquestes línies verdes es queden fer la seva vida molt més fàcil 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 ja que li permetrà per fer relacions i no 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 hem de fer és molta feina. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks el trobarà per a vostè. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 I vaig a classe de conversa a través que a mesura que arribem a ell. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> El que acabo de fer a classe d'ampliar aquest dibuix és 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 M'acaba de colpejar F en el meu teclat, que s'ajusta el seu dibuix actual a la seva pantalla. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Per exemple, si vostè és potser molt lluny 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 i el que desitja perquè s'ajusti molt bé, simplement feu clic F en el seu teclat. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Ara que som aquí, podem començar a afegir dimensions. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Un dels més importants temes en el disseny d'una part 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 és que es pot fer tot això Cading i fer una part molt bonica mirant, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 però necessita estar físicament aplicable a alguna cosa. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Que alguna cosa en aquest cas és un telèfon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 El nostre moll necessita físicament adaptar-se al telèfon. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> La forma en què ho fem és mesurem el telèfon. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 I llavors, teníem un poc d'una frontera 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 en I hi haurà alguns tolerància a la seva fabricació. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 El concepte de tolerància és només dient que quan ens fabriquem 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 o quan ens imprimim, la capçal d'impressió no és exactament 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 en el lloc que volem. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Va a estar fora per alguns molt, molt petita quantitat. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 I aquesta petita quantitat és la tolerància. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 I dissenyem en què la tolerància si som fent una part molt sofisticat. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Però en el nostre cas, en realitat no importa. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 I vaig a arribar a això una mica més tard. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Anem a afegir algunes dimensions. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 I vostè pot fer que al clic en aquest botó, que 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 només diu Cota intel·ligent. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Per Cota intel·ligent una línia, només feu clic en ell i fins pops aquesta dimensió. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Pot moure, col·locar on vulguis. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Col·locarem fins aquí per ara. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> I després, quan fem clic, aquest quadre pops i ens permet introduir un nombre. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Així com una mena de tema de nivell superior, que és 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 quan vostè és important dimensionar una línia 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 al no tenir la seva dimensió per a aquest creu línia sobre altres dimensions, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 ja que fa que el seu dibuix o croquis bastant ennuvolat. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Així que volem que sigui el més clar possible. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Per sort, aquest moll és una part molt simple. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 I podem dissenyar bastant fàcilment amb no que moltes dimensions. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Però només una mica en el Nivell Superior quan estem afegint en més dimensions, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 no volem al núvol fins l'esbós. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Afegim això aquí. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> No tenim idea de què tan àmplia per fer-ho. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Així que el primer pas és on jo només vaig 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 agafar el meu telèfon, que és un tipus molt simple 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 de forma prismàtica rectangular amb les cantonades arrodonides. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 I anem a mesurar-lo. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Aquesta eina es diu un parell de pinces. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Aquest és un parell de pinces digitals. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 I jo només vaig a convertir Fer-ho amb el botó d'encesa / apagat. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Jo només vaig a netejar l'interior rostres de qualsevol brutícia o greix, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 i després, zero ell. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Ja està a zero. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> És en mil·límetres, que no volem. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Nosaltres volem que sigui en polzades. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Tota la nostra part està sent dissenyat en polzades. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 I si vostè no sap el que el seu unitats actuals són, en el quadre dimensió 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 que diu el que sigui 4,4329 polzades. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Vostè podria dissenyar en qualsevol unitat i encara tenen una part bonica al final. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Però només estic triant a dissenyar aquest en polzades. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Aquesta és la norma a Amèrica. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Jo només vaig a canviar les unitats fins aquí a polzades. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 I-wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Anem a mesurar l'ample del nostre telèfon. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 I això ens donarà una idea de com àmplia per fer la base. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Només estic obrint les pinces d'aquí. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 I jo només vaig a tancar al telèfon. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 I veiem que és 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Tipus de moure al voltant una mica per arribar 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 el més petit dimension-- 2.305 polzades d'ample. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Volem fer de la base una mica més ampli que això. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Així que diguem que ho fem, no ho faig saber, potser 2 i 3/4 polzades 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- així 2,75 polzades d'ample. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Això sembla raonable sobre. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Així com tipus de potser una prova de seny, podem obrir les pinces a 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 o molt prop d'ella, i veure que hi ha 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 tipus de suficient marge de maniobra exterior d'entre el telèfon i les pinces 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 afegir material de suport per al telèfon. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Així 2.75 polzades sona raonable. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Premeu Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 I la nostra dimensió es veu limitada allà. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Ara hem de fer el mateix cosa a la línia vertical aquí. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Això és una mica de la part difícil que requires-- Suposo que no és complicat, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 però és una mica més sofisticat que només endevinar un nombre. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Aquesta dimensió que estem afegint és aquesta distància. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Com deia abans, no es pot fer aquesta massa curt. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Hem de fer que sigui prou llarg com que el mitjà de telèfon, el centre 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 de la gravetat de la telèfon, és sobre la base. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Vostè pot fer això mitjançant l'elaboració cap a fora com un diagrama de cos lliure, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 trobar el centre de massa, i a continuació, només tipus de dibuix això 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 i l'ús de la geometria per trobar-lo. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Que sens dubte treballar. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Jo només vaig a Ballpark i dir que pot 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 Que sigui de dues polzades, ja que sembla ser només mirant-lo, molt. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 El convidem a que ho aconseguirà i esbrinar la geometria. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 És molt senzill. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 I no et portarà gaire temps. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Dues polzades sona com hi haurà un munt allà. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Suposo que, com una comprovació de validesa, això és un moll que havia fet fa una estona. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 I si posem el nostre telèfon allà, veiem que no es bolqui. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 I aquesta amplada és de 1,8 polzades. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Així que dues polzades seran moltes. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Fresc. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Un cop més, prem enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 I ara, aquí hi ha alguna cosa que és realment important. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Veiem que totes les nostres línies són negre i tots els punts són de color negre. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 La línia i després els punts o els nodes en els que es creuen, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 són tot negre. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Quan tot en el dibuix és negre, Això significa que és totalment restringit. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Per això, vull dir que no pot arrossegar qualsevol cosa voltant. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Cada punt en aquesta esbós s'ha definit. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 No podem canviar la seva ubicació perquè no hi ha graus de llibertat. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Si faig clic en aquest punt aquí, aquesta intersecció d'aquestes dues línies, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 i tractar d'arrossegar i moure voltant, que no es mou. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Mentre que si quin tipus de eliminar d'aquestes dimensions, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Vaig a fer això per la propòsit d'aquest exemple. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Si esborro aquesta dimensió superior, observi que aquesta línia és ara blau. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Així que puc moure si acabo potser feu clic en aquest punt. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Està ja no completament definit. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Jo només vaig a desfer això. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 I el nostre esbós torna a negre. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Gran. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Ara vaig a sortir del esbós. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 I crearem una extrusió d'ella. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Hi ha un tema en SolidWorks de crear 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 esbós és dissenyar en un nivell alt del que vols fer, i després des forma, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 el que significa que classe de crear material fora del seu dibuix. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 En aquest cas, tenim esbossat un rectangle. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Ara anem a extruirla, el que significa crear un prisma a terme 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 de la base del rectangle. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Vostè pot fer les coses més sofisticades, però anem a arribar a les persones una mica 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 més tard. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 No cal fer res complicat en aquest moment. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 És bastant senzill. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Les següents parts d'aquests dissenys incorporaran 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 una gran quantitat de geometria relacional i la simetria relacional. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 I el que això significa és quan es crea una característica de la seva part o de veritat 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 res, vol relacionar tot al seu esbós 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 a alguna cosa else-- cosa que es defineix. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 En aquest cas específic, tenim la origen, que és on vaig començar. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Hi ha aquests dos petits vectors vermells aquí. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Tot es defineix en relació amb el nostre origen. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Així que no hem de preocupar per ella. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Però si volguéssim definir un característica que era simètrica, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 no hauríem de trucar dues vegades. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Podríem fer una vegada, i després definir la imatge de mirall d'ella 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 a només ser seu fora de la la simetria de la primera part. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Això pot sonar una mica confús. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Es convertirà en clar a mesura que caminar a través del disseny. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Estic colpejant Sortir Sketch a la part superior part esquerra de la pantalla aquí. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Ara tenim alguns croquis, que és aquest tipus de gris. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Anirem a funcions. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Farem clic en l'esbós. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 I ha ressaltat en blau. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Les dimensions pop-up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 I ara, estic en aquest Característiques pestanya fins aquí a la part superior esquerra. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Veuràs que hi ha molts d'ells en la meva pantalla. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Anem a Extruya sortint / base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 I ara la nostra esbós s'ha convertit en un prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Vaig a fer això- i vostè pot classe d'escollir una banda una mica més 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- diguem que anem Perquè això sigui 0,15 polzades de gruix. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Vaig a dir 0.150 polzades de gruix. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> I estic d'entrar que en aquest quadre d'aquí que diu D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 o això és només el gruix. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Aquest és el quadre que Valors per defecte de SolidWorks per. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Jo només vaig a convertir el meu so per aquí. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 I arribem a la marca de verificació. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 I gran. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Ara tenim la base de la nostra esbós definit. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Fresc. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Colpegem que el verd fletxa i se'n va. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Vaig dir que vostè pot triar el gruix una mica arbitràriament 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 pel fet que les pressions i tensions que el telèfon està impartint en aquesta part 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 són mínimes. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 El telèfon és molt lleuger i no és un munt de suport a la base. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Si es tracta d'això per un telèfon que va ser potser eren increïblement pesada, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 hauríem de córrer una mica més anàlisi sofisticat en aquesta 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 per assegurar que la base no li agradaria sivella, o esquerda, o deformar-se, o desviar 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 sota les pressions i tensions. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Però crec que pel context del que estem fent aquí 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 i la classe de tot el que és associat amb la impressió 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 que l'anàlisi no és realment necessari. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Vostè pot simplement mena de suposar que que serà prou fort, perquè som 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 realment no posar molta força en ell. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Això és només una mica de nota al marge. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Tenim la nostra base aquí. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Vostè pot notar que jo pugui ser pane voltant una mica. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 La forma en què estic fent és que Estic mantenint premuda la roda 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 en el meu ratolí perquè pugui córrer però també es pot empènyer cap avall 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 i físicament sentiu un clic. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Estic empenyent cap avall en això. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 I llavors, només sóc moure el ratolí. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Premeu cap avall el centre de la Jog Wheel, i ho veiem 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 podem manipular el nostre part en tres dimensions. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Ara volem esbossar compten amb aquest costat aquí, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 que en realitat es va a acabar sostenir el telèfon. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 I jo li vaig dir que que va a estar en un angle de 15 graus. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 La forma de fer això és que podem definir un esbós en el costat 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 aquí i després extruir cap avall. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Volem tipus de mirar en aquesta cara de la base, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 esbossar això, totes aquestes corbes i tot i, a continuació, l'extrusió d'això. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Anem a fer això. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Volem veure a aquest costat. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Bé, podem dir SolidWorks que volem que la nostra vista 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 a ser una espècie de normal a aquest pla. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Si faig clic en aquest pla, se li observi que aquesta petita caixa apareix 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 amb totes aquestes opcions. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 I una d'aquestes opcions, hi ha un petit rectangle blau 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 amb un vector normal sortint d'ella. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Si només èxit que, ara són mirant a la normal a aquest pla. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Estem mirant cap avall en aquest costat avió, que és el que volem fer. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Com aquest és encara seleccionat, ens remuntem més 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 aquí a esbós que està en aquest Veure fitxa per aquí. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 I anem a colpejar Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 I ara estem dibuixant en aquest pla. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Gran. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Ara estem dibuixant en aquest pla. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Anem a add-- això no va a ser una mena de rectangle estàndard 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 a causa de que la línia superior i el línia de fons ja no són paral·leles, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 perquè vam decidir posar el telèfon en un angle. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 No cal posar el seu telèfon en un angle. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Si fos vertical, que seguiria treballant, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 encara que pot ser que no fa mal tenir tipus de pestanya al front. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Això semblaria una mica ximple. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Haver de apunta a un angle és només un disseny més agradable. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 A més, si a peu d'algú fins a la seva taula o el seu estand 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 i el telèfon està a la pantalla que mostra una aplicació, que és només una mica més visual 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 grat comptar amb el seu telèfon inclinada cap enrere un poc, tipus 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 de la manera que el teu ordinador pantalla s'inclina una mica cap enrere. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Anem a veure. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Com va ser que el disseny és la primera vegada? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Anirem d'aquesta manera. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Anem a anar a aquest racó de fons aquí. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 I jo només vaig a dibuixar una línia aquí. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 I jo sóc només una mica desbast de la forma aquí. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 No es preocupi per les relacions. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Nosaltres ens encarregarem dels de la segona. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Per sortir de la línia de dibuix, em doblego feu clic ai que et treu d'allà. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Si vostè xoca amb aquesta fletxa verda al panell esquerre per aquí, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 això vol dir que podem sortir dibuixant una línia. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Ara tenim una cosa que tipus de s'assembla al que necessitem. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Però aquí és una part important, i això és el que deia abans. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Hem de afegir un relacions amb tot. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 L'analogia podria ser atret per quan estàs escrivint un guió 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 i està utilitzant un constant amb força freqüència, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 pot definir la constant al principi del seu arxiu, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 i després usar-lo tipus de tot el codi, tal 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 que si cal modificar aquesta xifra, només ha de canviar una vegada. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 I llavors, ho farà tipus de propagar-se a través del seu codi. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> És un cas molt similar aquí. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Si definim tots aquestes relacions, que només 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 hagi de afegir la dimensió un temps perquè tota la resta és 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 serà redundant. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Així que més endavant si volem anar enrere i modificar el disseny potser, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 només ha de canviar una dimensió. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Per exemple, aquesta línia i aquesta línia ha de ser paral·lel. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Però no són en aquest moment. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Així que anem a fer ells paral·lels. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Fem clic en un. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Ara que estic sostenint control en el meu teclat i estic d'fer clic en l'altre. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 I ara, els dos estan seleccionats. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 I aquest petit quadre emergent. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 I allà, una d'elles opcions és fer Paral·lel. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Seleccionem això, i ara aquestes dues línies són paral·leles. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Fresc. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Volem que aquesta línia, i de nou la celebració de la tecla Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 per seleccionar els dos al mateix temps, aquesta línia sigui perpendicular. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Una d'aquestes opcions és fer Perpendicular. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Si seleccioneu aquestes dues línies i potser vostè no està veient aquesta caixa, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 vostè pot treure a aquest panell esquerre per aquí 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 i té tota la mateixa options-- perpendiculars, paral·leles, iguals. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Igualtat de mitjanes iguals en longitud. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Anem a fer-ho de nou aquest. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Només per inducció perquè vaig fer aquests 2 perpendicular i només per la geometria, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 aquests dos han de ser perpendicular. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Però no està de més afegir en aquesta segona relació. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Ara anem a fer aquest punt i aquesta línia coincident. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Una vegada més, només estic colpejant aquesta opció Fer Coincident. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Ara tenim al general forma de l'estructura 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 això és en realitat va per sostenir el telèfon cap amunt. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Vaig a premeu F allà al tipus de centre d'això. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Es veu molt bé. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Jo només vaig a tornar aquí per veure aquest pla a una normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Si aquest quadre no està fent esclatar per a tu, hi ha un panell 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 de nou aquí a la part superior del seu camp esbossar 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 on hi ha una mena de aquest esquema similar a una caixa. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Vostè pot colpejar això, i aquest petit menú emergent. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 I de nou, vostè té la normal a l'operació a la seva disposició. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Ara definirem que 15 graus Inclino que deia abans. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Anem a anar a Cota intel·ligent. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Dimensió intel·ligent és només tan intel·ligent. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Es pot dimensionar la longitud de les línies. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Es pot dimensionar angles entre dues línies. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Simplement s'ho imagina. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Si seleccionem aquesta línia vertical a continuació, seleccioneu aquesta línia en angle, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 ens mostra tipus de l'angle entre ells. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Si fem clic en això, això és en graus. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Crec que es pot fer en radians. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Graus crec que és més natural. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Jo només vaig a 15,0 graus, premeu Retorn. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Fresc. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 I ara, està totalment restringit. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> També podem definir la longitud d'aquesta línia, de nou utilitzant Cota intel·ligent. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 I podem dir, només sóc pilota estacionament d'aquest tipus d'ull, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Sembla com si potser 5/8 una polzada seria suficient. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Només diré 5 dividit per 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Vostè pot fer operacions a el camp Cota intel·ligent 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 com més, multiplicació, resta. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> I arribem a això. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 I ara, tenim aquestes dimensions. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Es podria dir oh no, dues d'aquestes dimensions, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 la dimensió angle i la dimensió de longitud, estan creuant. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Això no és massa bonica, que Definitivament, m'agradaria estar d'acord. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Vostè pot portar que en aquí per eliminar això. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Ens adonarem tot i que un de les nostres línies estan sent blau. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Volem que tot en aquest esbós a ser negre 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 abans de fer qualsevol tipus d'extrusió. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Hem de limitar això. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Si ens fixem en això, podria no ser obvi per a vostè 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 on el grau de llibertat és. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Si volem donar-se compte d'això, podem sortir intel·ligent Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 que faré amb només fer clic de nou per convertir-off-- i després arrossegament 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 un d'aquests punts. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Ens adonem que això pot passar al llarg d'aquest grau de llibertat, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 que podem prevenir mitjançant la descripció la longitud d'aquesta línia. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Tornarem a Cota intel·ligent. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 I anem a dimensionar aquesta línia aquí. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 I anem a trucar a que la gruix del telèfon 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 més el gruix del nostre material. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 No sé què tan gruixut que hauria de ser. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Podem bastant simplement mesurar. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Vaig a anar a prendre les nostres pinces aquí. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 I jo només vaig a mesurar el gruix 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 del telèfon Es mostra aquí 0,303 polzades. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Tinc un estalvi de pantalla del meu telèfon. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Probablement no va a fer massa d'una diferència. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0.303 polzades i dues vegades l'espessor de la qual pared-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 puc mena de jo endevinar el gruix de la paret. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Com he dit, aquesta estructura serà suficient fort. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Nosaltres realment no hem de preocupar-nos sobre la fabricació de les parets massa primes, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 llevat que el seu paper fi. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Així que diguem 0,303 polzades més parens dues vegades 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 el gruix de la paret, que em vaig dir és-- només estic endevinant aquí-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Vaig a dir 0,15 polzades, que és el espessor que vaig fer la base. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Semblava funcionar. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Fresc. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks fa tot el de matemàtiques. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Podem tipus d'arrossegar aquesta dimensió fer que es vegi una mica més bonic poc. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Niça. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit nostra fletxa verda i estem completament definit. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Tot és negre. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Això és molt bo. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Una cosa, i això és només un punt d'estètica, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 és que hi ha aquest petit triangle aquí. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Bé, nosaltres no volem aquest triangle s'enganxa cap a fora quan ens dónes forma, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 perquè semblarà que un gep a la cara frontal. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Nosaltres volem que sigui suau. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Per eliminar això, podem fer el que s'anomena una extrusió. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Hi ha dos tipus de extrusions. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Hi ha un tipus d'extrusió per crear materials 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 i extrusió per eliminar el material. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Anem a extrudimos per crear materials en la presa d'aquesta funció aquí 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 que es mantingui el telèfon. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 I llavors, podem eliminar el material aquí. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 I vaig a arribar a això en un segon. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Primer anem a sortir del nostre dibuix. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Tenim l'esbós defineix aquí. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Podem anar per aquí i feu clic en el nostre dibuix. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Una cosa que vaig a assenyalar és aquesta llista de coses 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 en l'esquerra del panell és crida la funció d'arbre. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Igual que quan estàs potser creació de variables en el seu codi, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 que desitja etiquetar d'una manera això és bastant explicatiu. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Hem etiquetar tot en la nostra funció d'arbre 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 també a ser bastant explicatiu aquí. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Aquest cap d'extrusió 1, si fem clic en això, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 ressalta en blau el que el característica és, que és la base. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Però simplement fent una ullada a la funció Arbre, si vaig cap d'extrusió 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 això no és en absolut il·lustrativa al que fa funcionalment. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Podem canviar el nom d'això. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 I la manera de fer-ho és simplement una vegada que ha ressaltat en blau, només 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 clic i mantenir. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 I ara, vostè veurà que vostè tenen la capacitat de canviar el seu nom. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Anem a trucar a aquesta base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Ara bé, si fem clic a Base, de nou la base destacarà. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 I crec que això és només molt més útil. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Realment no podria fer la diferència en un disseny tan simple com aquest, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 però per a una part molt complicada o un que té un munt de característiques, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 que l'ajudarà. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Ara anem a extruir ençà. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Farem clic en el nostre esbós, tornar 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 a característiques d'aquesta panell de pantalla de la fitxa aquí. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 I anirem Extruir sortint / base de nou. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Ens està demanant revertir direcció per esbossar. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Bé, això no podria inicialment ser obvi per a nosaltres 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 en quina direcció, és a dir, perquè puguem colpejar Sí i tipus de corregir més tard. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Farem clic en la nostra funció aquí. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 I per descomptat que no, veiem que es tracta de extrusió en la direcció equivocada. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Això és una cosa bastant fàcil de corregir. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Només hem de dir-li a l'extrusió a extruir en la direcció oposada. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> En el nostre panell de l'esquerra aquí, podràs observi que hi ha aquests dos fletxes. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 I quan passa sobre ella, diu Invertir direcció. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Així que si fem clic sobre això, ara ens adonem que és ara 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extrusió en la direcció correcta. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Just al costat d'això és tipus d'un menú desplegable. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 I hi ha un munt d'opcions en aquí-- Cecs, per tots, fins a Següent. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Volem, suposo que podríem entrar en el gruix de la nostra base de 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 com la dimensió de la profunditat de l'extrusió de la mateixa. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Però això és una cosa de sketchy-- sense joc de paraules. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Anem a anar a fins a Següent. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Vaja, ho sento. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Crec que em iis-- va pensar que era fins a Següent. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Vostè només pot fer clic a la superfície aquí si 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 No sé quin d'ells és, igual que no ho vaig fer sol. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks el trobarà per a vostè. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Anem a colpejar la nostra fletxa verda. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 I ara tenim la característica que serà realment sostenir el telèfon. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Ara està començant a semblar al que es veurà com en el producte final. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Es podria pensar en aquest moment així, en el producte acabat 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 hi ha aquest tipus de corba aquí. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 I està corbat a la part posterior no ho faig saber si realment es pot veure això. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 I no ens esbós que en. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Aquestes característiques són les que són anomenats filets. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Els filets són una cosa que ens utilitzar en enginyeria mecànica 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 per eliminar les concentracions d'esforços. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Es pot imaginar si vostè té una part que té dues línies que s'uneixen 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 en un angle molt poc profund, que van a crear una espècie de punt realment fort. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 I si aquesta part se sotmet a qualsevol estrès i les tensions en aquest pla, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 tots aquests esforços es concentraran en el vèrtex d'aquest punt. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Així que per eliminar, afegim un filet, que 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 només arrodoneix aquesta superfície fora i suavitza tot. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Si vostè està interessat en la classe de la la lògica i la ciència dels materials per que, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Només Google "les concentracions d'esforços." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Però a un alt nivell, filets fer que es vegi més bonic també. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Així que anem a afegir els de. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Farem aquest tipus de a final, ja que és bastant ràpid. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Es donarà compte de que encara hi ha aquesta gepa que jo estava parlant. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 I no es veu bé en absolut. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Així que anem a desfer d'això. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Anem a només ressaltar aquesta cara aquí. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Vaja, jo no vaig voler fer això. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Ressaltar aquest cara aquí i anar Normal a ella. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 I només anem afegir un esbós aquí 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 que es lliurarà de aquest petit triangle. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Anem a reetiquetar aquest cap Extrusió 2 ser, diguem que de suport telefònic. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 I si arribem a la petita Botó de signe més aquí, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 veuràs que hi ha un esbós aquí. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Per defecte, SolidWorks tipus de oculta els esbossos lluny de tu 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 una vegada que hagi acabat amb ells, ja que serà espècie de núvol com la part que sembla. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Però hem de fer referència a alguns de la geometria que està en ell. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Si només tipus de punter per sobre de ella, aquesta petita caixa apareix. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 I no és això suposo Són petits vasos. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Podem colpejar aquest botó. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 I ara el dibuix és visible per a nosaltres. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 O almenys, hauria de ser-ho. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Sí. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Si m'acaba de colpejar F aquí per ampliar en, t'adonaràs que ara 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 que tenim accés a tots els aquestes línies i les seves dimensions. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> El millor d'això és que podem crear un altre esbós que en realitat 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 fa referència a la geometria d'un dibuix diferent. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Si s'esbossa en aquest pla, que que podem fer, només cal ressaltar que, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 colpejar Sketch en aquesta barra d'eines superior aquí i, a continuació, Dibuixeu de nou, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 ara estem dibuixant en aquest pla. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 I en realitat estem només va per crear un petit triangle aquí 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 que fa referència a tots ells Els punts que hem fet abans. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 I llavors, només anem a extruir que lluny o tallar a les escombraries. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Anem a anar a crear línies són aquí, apropar una mica 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 així que això és més clar. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Comenceu en el vèrtex cap avall aquí, es pot veure que estic dibuixant una línia. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Vaig a portar a aquest punt, portar-la a aquest punt, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 i que sigui tancat. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 I veuràs que tot de les línies són de color negre. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 I ni tan sols necessitem afegir en qualsevol dimensió. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Això es deu al fet que ja hem definit aquestes dimensions en un esbós previ. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 I ara, estem fent referència aquestes geometries. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Colpegem Verd Check, Inseriu Line, Verd Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Ara que està completament definida. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Anem a sortir d'aquest esbós. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 I anem a tallar aquesta petit triangle que vam fer de distància, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 i avall de la fletxa o jo endevinar en aquesta orientació, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 baix la direcció del nostre suport. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Fresc. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Jo només vaig a anar aquí. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Ara, no anem Per extruir sortint / base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 No crearem material. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Volem tallar material de distància. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Unes poques opcions més, hi ha aquesta opció per extruir tall. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Anem a colpejar això. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 I veuràs que hi ha ara, que SolidWorks tindrà material lluny 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 d'aquest triangle que hem definit. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Anem i anem a feu clic en aquesta superfície. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 No. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 I vostè pot seleccionar l'opció A través de tot en aquest menú desplegable. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Tot el que fa és que ho farà extruir això per sempre. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 La nostra part no existeix per sempre. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Només hi ha un parell de centímetres. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Es prendrà tot que necessitem fora. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Això és en general una molt manera fàcil de fer retallades. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Vostè acaba de tipus de tallar tot d'aquest material de distància. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Mentre que en extrusions, vol definir 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 la quantitat de material que voleu crear. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Anem a colpejar la nostra marca verda. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> I tot aquest material desapareix. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 I ara, ens quedem amb aquesta cara llisa. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Nosaltres realment no necessitem aquesta esbossem més, així que tornem 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 i ocultar, que només podem fer de nou fent clic dret i ara colpejar 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 el botó Amaga. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 I ha desaparegut. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Suposo que podem etiquetar aquest tall per només dient Front cara tallada, prémer la tecla Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Només farem que una mica més clar. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Fresc. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Ens anem acostant. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Només tenim un parell de coses per fer. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> El que farem ara és afegir. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Es donarà compte de que hi ha un tall rectangular a aquí. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 És el que el telèfon en realitat es llisca a. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 I llavors m'acaba de fer un petit tall aquí, així 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 que es pot accedir a la Home botó d'aquest telèfon en particular 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 mentre està assegut a la banqueta. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Anem a afegir aquestes dues característiques en. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 I anem a afegir un parell d'acabat detalls i farem. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 És a dir, es podria pensar, bé, ¿Com anem a esbossar en això? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 No volem esbossar en aquesta cara. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Només podem esbossar en aquesta cara. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Anem a colpejar Normal a. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 I ara tenim accés a esbossant en aquesta cara. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 I estem buscant per ella. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> És una espècie d'un mateix procés aquí. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Hi ha un tipus d'aquesta ritme on seleccionem 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 una cara que anem a esbossar en. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Nosaltres ho veiem en la normal, per la qual que estem mirant cap avall en ell. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 I llavors, vam crear alguns croquis. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 I després, fem alguna cosa amb aquest dibuix. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Potser fem un tall o creem algun material amb extruir sortint / base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> La mateixa cosa una altra vegada aquí, ja que hem fet les dues iteracions anteriors. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Estem mirant cap avall en ell. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Volem seleccionar com una superfície de dibuix. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Ha ressaltat en blau. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Així que de nou, arribem a esbós, esbós de la mateixa manera que hem fet abans. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 I ara que hem creat la nostra esbossem i farem aquest tall. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Una cosa que necessitem ser conscient d'embargament, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 i això va a entrar en jugar en tot just poc, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 és que les cantonades de nostre telèfon estan arrodonits. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Si ens limitem a fer aquest tipus d'un prismàtic CUT, el telèfon encara cap dins, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 però pot ser que tipus de moure voltant. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Potser no és tan segura. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Podem afegir petits complements aquí per complementar 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 les cantonades arrodonides del nostre telèfon. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 És una espècie d'un petit detall. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 I no farà massa una diferència, però és 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 agradable tipus de disseny la part en la seva totalitat. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Anem a anar aquí. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Anem a dibuixar un sol rectangle en la nostra superfície aquí. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 I fresc. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Ara definirem ell. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Anem a anar a Cota intel·ligent aquí. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Anem a definir el que és l'ample de la nostra telèfon, que jo ja he oblidat. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Només estic mesurar aquí-- 2,305 polzades. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> I anem a afegir tipus de una mica zona de confort perquè 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 de manera que vostè pot prendre fàcilment el telèfon dins i fora del moll 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 sense haver de tipus de separar-los. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Això seria una mena del que anomenem és a dir que estan interferint. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 I no volem que aquí. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Volem que sigui fàcil prendre i sortir. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Vam dir 2.305 polzades és l'ample. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 I llavors, afegirem tipus d'una separació comoditat 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 o un tampó de separació en cada costat. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Així que diguem que dues vegades alguns de gruix. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Quin és aquest gruix serà? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Podem només tipus d'endevinar arbitràriament aquí, en certa espessor. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Si vostè té pinces amb vostè, pot potser 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 obrir-los a dir, Jo no sé, 25 tu. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 mil és de 25 mil·lèsimes de una polzada o 25 vegades 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Estic només tipus d'endevinar aquí, però Crec que serà prou espaiat. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Ho farem en cada side-- diuen 20 thou-- dues vegades 0,020 polzades. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Això és ara l'ample que ha de ser. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 I anem a definir la seva alçada. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Aquest serà el gruix de nostre telèfon més que mateix tampó. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Crec que va ser 0,303 polzades, però no estic segur. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 polzades és la gruix del telèfon. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Diguem 0.303 més dues vegades 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | A 20/1000 gruixuda tampó en cada costat. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 I acabo multipliqui per dos perquè, hi ha 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 un tampó a l'interior, la part davantera i la part de darrere i de costat i costat. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Premeu Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Fresc. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Ara vostè pot ser pensant, oh, Déu meu, ¿per què 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 és això tot blau quan tenim només defineix l'amplada i l'alçada? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Això es deu al fet que no tenim situat en aquest pla. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Podem fer això amb força facilitat però. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 No necessitem afegir dimensions en perquè volem estar centrat. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> No necessitem afegir dimensions en dir 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 aquesta línia hauria de ser així i així polzades de distància d'aquesta línia. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Nosaltres no necessitem fer això. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Podem tenir SolidWorks adonar-se'n per nosaltres. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 I una forma de fer-ho i això és que-- tipus de pinso que una de les maneres més fàcils 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 fer it-- és afegir línies i a continuació, afegir les relacions amb ells. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 I aquests poden ser cridats geometries de construcció. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Una geometria de construcció és només una línia que 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 no penses fer res amb en la mesura que es refereix a les extrusions. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 No va a tallar amb ell o no ho ets 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 crearà materials amb ell. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 No ets més que va a utilitzar-lo com una referència. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Això pot sonar una mica elevada. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Vaig a clau que aquí baix. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Encara estem en mode d'esbós. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Si anem a la línia i colpegem aquesta petita fletxa al costat d'ell, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 això baix caiguda vindrà. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 I tenim una opció de línia normal, que és el que hem estat utilitzant abans, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 o una línia de centre, que crear una geometria de construcció. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Anem a colpejar això. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 I això crearà una línia discontínua. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Anem a dibuixar una línia entre aquest costat i aquí com a tal. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Apropar i puguis veure que està corrent. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 I després, anem a fer-ho de nou per aquí. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Si fem aquestes dues línies igual, el nostre rectangle més petit 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 se centrarà, almenys en sentit horitzontal dins del rectangle gran. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Ells no necessiten necessàriament co-lineal, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 el que significa que no ho fan necessita estar en la mateixa línia. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Però no necessàriament necessiten estar perpendicular a ambdues d'aquestes cares. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Anem a colpejar bé i que anem començar a afegir les relacions. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks és prou intel·ligent saber que només per la forma 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 El vaig dibuixar són tant horitzontal, com vostè 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 pot veure per aquestes línies horitzontals aquí-- aquesta petita caixa verda. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Així que ni tan sols necessitem fer res amb això. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Tot el que necessitem fer ara és igualar. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 I SolidWorks ara se centraran la caixa. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Destaquem un, anem per aquí i destacar el altre-- de nou, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 sostenint la tecla Control i fent clic. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 I dir, fer iguals. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 I així, SolidWorks s'ha centrat en la caixa. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Una vegada més, només estic enfocant cap a fora per rodant per la roda del ratolí. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 I podríem, si volgut, una panoràmica 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 , Tornant a col·locar avall a la roda. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Anem a fer el mateix procés per centrar-verticalment. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Jo només vaig a baixar aquí. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Vaig a anar una mica més ràpid d'aquesta temps, crear aquesta línia vertical, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 crear una altra línia vertical. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Un cop més, estic fent doble clic per sortir del mode de línia. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 I llavors, vam arribar a la nostra fletxa verda ara. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> I anem a equiparar ells-- feu clic en un, Control de clic, ressaltar l'altre, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 i després fer la Igualtat. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Ara negre del tot, i anirem. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Sortiu del croquis, una espècie de la mateixa cosa. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Ara anem a fer 1 extruït tallat aquí. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 I li toca a nosaltres ara com gruixuda volem fer aquest tall. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Això no fa tanta matèria. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 És una mica de nosaltres. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Diré simplement vaig basar en la geometria potser 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 que serà el doble del que és ara. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 En aquest moment, està en 0,15 centímetres de gruix. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Si ho fem 0,3 polzades de gruix, que es veu molt bé. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Probablement podem anar una mica més deeper-- potser 0.40 polzades de gruix. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Sí. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Això es veu molt bé. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Colpeja la fletxa verda. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 I ara tenim aquesta ranura que el telèfon s'asseurà a. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Ara, hem d'afegir aquest tipus de poc fet per al botó Inici. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Suposo que això no és completament necessari si 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 no cal utilitzar el telèfon mentre està al moll. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Però és una bona característica a tenir. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 I es necessita poc esforç per la nostra final, de manera que bé podem afegir que en. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 És el mateix. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Destaquem aquesta cara, anar Normal a ella. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 I només anem a esbossar en aquesta cara i haurem acabat. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Una vegada més, la seva esbós, esbós. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Ara, anem a dibuixar un cercle. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Podem només una mica de pujar aquí a les nostres formes de menú i feu clic a Cercle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 I anem a dibuixar un cercle tipus de al mig del no res. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 I anem a començar a afegir les relacions amb ella. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Crearem una línia vertical línia que el centre del cercle 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 serà coincident amb. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 I d'aquesta manera, el nostre cercle se centra en el telèfon. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 I quan ens llisquem el telèfon al moll, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 el botó Inici s'alinearà amb la retallada per al botó d'inici, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 perquè sabem que el botó d'Inici en el nostre telèfon és al centre de la mateixa. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Anem a anar aquí i crear una línia central. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 I jo només vaig a trobar el punt mitjà d'aquesta línia de fons. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Si tracte d'iniciar una línia en aquesta línia de fons, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 t'adonaràs que hi ha és un petit botó groc. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 I quan hi ha sobre això, aquest petita icona apareix al costat nostre llapis. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 I aquesta icona s'alinea amb un punt verd al mig d'ella. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Quan vegi aquesta icona, això vol dir que aquest és el punt central d'aquesta línia. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Així que si traiem fora d'això, fem clic i dibuixem cap amunt, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 només hem dibuixat una línia vertical línia d'aquest punt mitjà. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Jo vaig fer aquest tipus de forma ràpida, així que només faré de nou. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 I diguem que jo no veig això. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 No està apareixent per a mi. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Podem fer-ho fins i tot una manera més senzilla. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Anirem a la línia central. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 I anem a dibuixar. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Tenim aquesta línia aquí. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Però no és en el punt central. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 No està centrada en contra aquí. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Així que el que podem fer és, podem dibuixar un punt, que anem al nostre menú Shapes, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 veure un Punt, trobar el punt mig aquí. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Veuràs que apareix quan arribem prop de it-- punt de caure-hi, aquí. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 L'única cosa que vostè pot notar que és diferent sobre totes les altres formes és 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 l'important és encara ressaltada, fins i tot 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 feu clic a la marca verda. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Només ha de donar-li de nou per eliminar el realç de la mateixa. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 I això farà que aquest punt i la base de la nostra línia sigui coincident. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Es realitza la mateixa tasca. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Ara anem a prendre la centre del nostre botó d'Inici, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Controli clic nostra línia vertical, ressaltar els dos d'ells, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 i fer-los coincidents. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Ara se centra el nostre botó d'Inici. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 No podem moure d'esquerra a dreta. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Només podem moure cap amunt i cap avall. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 I podem canviar el seu diàmetre. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> De quina mida hem de fer? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 No ho sé. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Anem a mesurar la mateixa. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Si ens fixem en el nostre telèfon aquí, prenem les nostres pinces, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 i podem mesurar la diàmetre del botó Inici. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 I és bo per donar-li classe d'una mica de marge de maniobra, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 així que farem una mica gran del que ha de ser. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Això és perquè quan el seu telèfon està assegut a la banqueta, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 si fos exactament el mida del botó Inici, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 quin tipus d'haver de ficar la dit com perpendicularment a 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 per ser capaç d'accedir al botó d'inici. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Atès que, si ho fem més gran, pots tipus de colpejar en un angle 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 i miri totes les fotos que vostè ha faltat. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Anem a anar aquí i farem tot mesurar al telèfon. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 I estic simplement mirant de nou aquí. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Això sembla ser còmode. diu 0674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Anem a fer un nombre rodó. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Diguem 0.65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Sí. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Això sembla còmode. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Una mica d'això és tipus de conjectures perquè no estem 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 el disseny d'un molt amable de part clavat cap avall. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Aquesta part no és a realitzar qualsevol tasca real. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 És només la celebració d'alguna cosa. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Així que està bé per fer una mica de conjectures. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Anem Cota intel·ligent aquest diàmetre. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Acabem de dir que era serà de 0,65 polzades. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Pugem al nostre menú a la part superior esquerra. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Un cop més, va colpejar Cota intel·ligent. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Si només clic en qualsevol lloc en el cercle, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 és prou intel·ligent com per saber que estem parlant de diàmetre. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Ja sigui que tipus d'arrossegament que a un costat aquí 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 i li dóna aquest petit phi símbol o el sosté directament a sobre, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 que és la mateixa cosa. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Vostè està definint el seu diàmetre. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Anem a fer clic aquí i direm 0.650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Premeu Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 I ara, el diàmetre es defineix. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 I el que hem de fer ara és definir l'altura de la part inferior. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Aquesta és probablement la més delicada part de tota aquesta operació. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> D'aquesta manera, volem el centre del nostre cercle 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 per alinear-se amb el centre del botó Inici. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Només per tipus de mirant- de nou amb un parell de pinces, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 podem mesurar la distància entre el centre del nostre botó d'Inici 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 a la part inferior del telèfon. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 L'ideal seria tenir una molt fulla d'especificacions detallades del nostre telèfon 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 i que vam poder veure el fulla d'especificacions i esbrinar oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 el centre d'aquest botó és fulano de tal polzades 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 des del pla inferior del telèfon. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Però nosaltres no tenim accés a que, pel que només haurem de mesurar-lo. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 I serà bastant exacte. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Només estic mirant tipus de aquí, el centre 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 del botó Inici per la part inferior del telèfon. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Sembla ser aproximadament 0,329 centímetres, potser una mica més grans. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Diguem que és 0,348 polzades. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Ara sabem que la pla inferior del nostre telèfon 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 és 0.348 polzades de distància des de la línia central. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Però el pla inferior de el telèfon està en un angle, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 així que com anem a resoldre això? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 No ho sé. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Anem a anar a la nostra Extrusió Cut aquí, el que m'adono ara 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 que jo no etiqueto, pel que podem fer això ara. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Anomenarem a aquesta Slots telèfon. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 I hi ha un parell diferent maneres en què podem fer això. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Podem dir, podem Cota intel·ligent en un parell de maneres diferents. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Per aquest angle-- i ara es posa en d'això és una mica més tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 anem a veure en un angle on tenim accés visual al pla 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 on el telèfon serà i assegut en el nostre botó d'Inici. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Entrem a Cota intel·ligent, i estic anar a la dimensió d'aquesta línia 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 per al centre de la nostra forat aquí, que es posa en relleu. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 I ara, ni tan sols em recordar el que el nombre. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Jo només vaig a tornar a mesurar ràpidament. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Crec que va ser 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Sí, 0,348 sona bé. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Ara anem a afegir que 0348 en-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Premeu Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 I el nostre telèfon està definit. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Es defineix el nostre botó. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Colpeja la marca de verificació. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> I aquí és una espècie de punt subtil que seria una espècie de fàcil perdre. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Es donarà compte que el centre de la nostra cercle realment se senti sota d'aquesta línia. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Això vol dir que si extruir a través dels costats 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 on es fa el botó Inici tallar, anem realment vam començar a corbar-se cap amunt. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Només podem eliminar aquest dibuixant tipus d'un rectangle sobre del telèfon. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Si anem a la nostra quadrat aquí. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 I anem a aquest punt, només una mica dibuixar un rectangle l'atzar en el cel, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 i després fer que l'altre vora de la mateixa Vaig a ser: només cal fer clic sobre aquí-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 fan que aquest punt sigui coincident amb el cercle. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Ara quan extrudimos, ens pot extruir el cercle. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 I per extrusió, vull dir extrusió extrusió cut-- tallar el cercle 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 i aquesta petita estella aquí. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Això podria ser un punt subtil. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 I en el nostre cas, no ho seria fer una gran diferència. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Però és bo per afegir tots aquests detalls d'acabat en el mateix. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Es distingeix una mena de producte ràpidament, feta a corre-cuita 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 i un que tenia un munt de pensament en ell. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Nosaltres farem clic nostra marca verda aquí. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 I som bons per anar. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Es donarà compte que aquest és el blau. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Aquesta és una espècie d'excepció. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Nosaltres realment no necessitem definir aquí, perquè 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 no importa com alt el nostre rectangle és. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 No obstant això, serà realitzar la mateixa tasca. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Això és bastant estrany que no ho fa de definir alguna cosa en un esbós. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 En el 99,9% dels casos, necessitarà tot l'esbós 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 ser negre com jo havia esmentat abans. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 En aquest cas, no importa. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Ens vam sortir de l'esbós, de nou anar a Característiques, tipus d'aquest tema en comú 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 aquí, trobar l'avió, Sketch, Extrusió. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 I anirem a Extruya Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> I ara, SolidWorks ens impulsa per recollir el que volem tallar. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Anem a seleccionar les peces inferiors. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 I ara, anem a aconseguir aquestes petites estelles. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Ho farem a l'altra banda també. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Una vegada més, només pel zoom desplaçament del ratolí. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Ara tenim tot el que necessitem. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> No volem fer Cecs. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Suposo que podríem fer a cegues, però realment no aconseguim el que volem. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Anem a fer fins A continuació, i que només tallarà 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 a través de la primera capa de material. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Quan diem que volem tallar fins el pròxim, això és 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 el que significa que volem tallar tot fins a la pròxima cara. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Bé, la propera cara és la capa darrere d'aquí. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 No volem que aquest tall Inici d'anar tot el camí a través. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 No ho necessita anar tot el camí a través. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 No hi ha botó d'Inici a la part posterior del telèfon. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Si només èxit la verificació verda aquí, ara tenim el telèfon tallat. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Ara podem començar a afegir en l'acabat detalls, perquè estem gairebé llestos. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 He esmentat abans que podem afegir a filets, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 de fer tot el mirar una mica més agradable. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Aquests són súper fàcil de fer. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Aquesta és probablement la part més fàcil d'aquest procés Cading conjunt. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> En la nostra funció d'arbre fins aquí, en aquest tipus de panell de la pestanya, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 anem a funcions on érem colpejant Extruir sortint / base i Extrusió Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 abans. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Un parell d'opcions més, tenim aquesta opció per Filet alguna cosa. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Fem clic en això. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Tot Filet vol és un avantatge. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Pot donar-li una cara, i ho esbrinarà. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Però el que realment està buscant vores al qual es pot afegir un filet. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Jo havia esmentat abans que volem afegir un filet a la tornada aquí. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Si només fem clic en aquesta vora, esbossa el filet aquí, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 que és bastant guai. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Aquest treball mínim requerit per la nostra part. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks només impagaments a algun valor arbitrari 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 per el radi d'aquest filet. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Es veu bé. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Podem fer que sigui una mica més gran. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Jo només crec que és estèticament més agradable. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Això és quan es converteix en espècie de menys científic i més estètic. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 El radi d'aquí s'estableix en 0,10 polzades. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Probablement podríem configurar- a no sé potser 0.15. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Això fa que sigui una mica més gran. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Això es veu molt bonic, crec. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Això depèn de vostè. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Aquesta és una espècie de personalització. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Així arribem a la marca de verificació allà. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Afegeix al filet. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Veure bé. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Ara anem a fillet aquesta vora de tornada aquí. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 I el que això fa és que primer filet que he afegit en 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 va ser aquesta d'aquí. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 També podem afegir en un filet per suavitzar aquesta vora cap avall. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Anem a seleccionar nou Filet i aquesta vora de tornada aquí. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 I ho fa de la mateixa cosa. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 És de nou l'impagament a 0,15 polzades, perquè això és 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 el que jo vaig entrar per última vegada. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Això sembla una mica excessiu aquí-- potser 0.075, la meitat. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Això es veu una mica més agradable. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Un cop més, això és totalment fins el dissenyador. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Això es veu una mica millor. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Potser en realitat podem fer que una mica més gran. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Jo et vaig a mostrar ara com fer un filet existent més gran. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 I això és una espècie de un tema en SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 on quan has ja fet una funció, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 es pot canviar bastant fàcilment, bastant sense dolor. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Anem a anar a través i etiquetar alguns coses que no hem marcat. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Tallar extruir 3, que no sabem el que és a dir, així que feu clic sobre ell. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 I veiem que va ser el tallar per al nostre botó Inici. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Anem a etiqueta que Forat Botó Inici. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Els filets són una mena de funció terciària, per dir-ho. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Etiquetatge d'ells no és tan crucial. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Però el que busques en aquest i vostè diu oh Déu meu, Ansel, la meva vida 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 està caient a trossos. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Què he de fer? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 I dic necessita canviar el radi d'aquest filet. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Fem clic. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 I farem clic dret sobre ell. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 I ara, aquesta opció apareix. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Tenim totes aquestes opcions. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Podem ocultar, suprimir-lo. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> L'opció superior esquerra és aquesta opció Edita operació. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Si premem sobre això, ara ens tornar al panell de funcions 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 que hem tingut accés a abans. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 I podem canviar tot. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Ens havíem proposat a 0,075 polzades abans. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Anem ara potser topetón que fins una mica. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Crec que només es veurà nicer-- 0.10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Vaig afegir accidentalment en un zero en el lloc equivocat. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Això es veu molt bé, potser 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Crec que es veu molt bé. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Aquesta part es fa efectiva. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Es farà tot el que volem que. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Es durà a terme el telèfon. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Es veu bé. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Sí, té un punt per al botó Inici. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Això és més o menys el que volíem aconseguir. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Algunes de les coses que ens puc pensar som 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 necessita estar segur que el centre del telèfon, el centre 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 massa del telèfon, si mirant verticalment planen sobre aquesta base i no 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 espècie de més enllà d'ella. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Com he esmentat abans, si això és el cas, el telèfon caigui. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Acabo de classe de la va mirar. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 No estaria malament que només esbossar un cop d'ull en paper utilitzant geometria molt simple. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 És un problema molt simple. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Vaig triar en aquest exemple específic per afegir les lletres CS50 a la part davantera. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 El convidem a afegir el vostè vol al front. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Però una cosa que jo li adverteixen amb 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 és que algunes impressores 3D no tenen resolució infinitament granular. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> I amb això vull dir que si escrius realment petit text amb una molt 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 font petita, va a buscar realment alguna cosa ennuvolat o amb taques. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Si comet un text molt gran, les lletres són molt grans, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 i que no requereix molt de la resolució a la impressora 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 de manera que només mirarà molt millor. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Així que si voleu imprimir en el text en alguna cosa, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 sens dubte que sigui el més gran possible. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Vaig a mostrar breument com fer això. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Si destaquem aquesta cara aquí, t'adonaràs que podem, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 anem a esbossar-hi de nou. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Vegem normal a la mateixa. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit esbós, esbós de nou. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 En comptes de dibuixar una línia o un cercle, no és tan gran Una aquí. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Algunes persones em diuen Gran A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Podem atacar això. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 I ara tenim l'opció afegir text a alguna cosa. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Escrivim en CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Vostè pot ser capaç d'encaixar CS50 tot en un costat. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Certament no seria simètric. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 No crec que seria estèticament atractiu. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Així que vaig fer CS en un costat i 50 en l'altre. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Això va ser només una decisió que semblava funcionar en el moment. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Anem a colpejar la fletxa verda. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Ara anem a notar que aquestes cartes són de color blau. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 I això és perquè són simplement surant en l'espai. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Ells són una mena de llibertat de moviment on sigui. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 El que volem fer és, en realitat estic anar a eliminar fent clic dret, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 simplement amb prémer Cancel·lar. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Ho sento, fer clic dret quan no estàs en una característica. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 I a continuació, feu clic Suprimeix. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Podem fer un treball millor en la seva definició. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Mentre escriu el text, i el text és una espècie d'alguna cosa que és una mica més feble, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 vol crear una línia que el text s'asseurà a, i després 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definir el text a ser amables d'adherir-se a aquesta línia. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Fem això només dibuixant una línia central. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Assegureu-vos que quedi horitzontal aquí. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Feu doble clic per sortir de dibuixar la línia. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 I a continuació, premeu la fletxa verda. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Aquesta línia és només surant per aquí. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Tenim llibertat per moure. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 No anem a definir encara. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Anem a afegir el text abans ens vam proposar en el qual viu. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Una vegada més, anirem a aquest gran A aquí. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Ens colpegem CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 I llavors, per defecte en aquest Línia 1 com on viurà. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Però si això no existia, només haurem d'esborrar això. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Vostè pot seleccionar el tipus de línia amb només fer clic. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 I sap SolidWorks que et refereixes a posar 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 el text en la línia amb la fletxa verda. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Fresc. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Ara el text és realment petit, així que pot realment 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 fes doble clic a i editar la font. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 I ho fem. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 El seu valor per defecte utilitzant el document font, que no volem utilitzar, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 així que ens desmarquem això. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 I ara, aquesta caixa de font es converteix en un-atenuats. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 És en 12 punts en aquest moment. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Anem potser TÓPELO fins agradaria 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Això es veu bastant bo. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 I vostè pot colpejar la fletxa verda. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> I movent on comença la línia voltant, vostè pot moure el text al voltant. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Per exemple, vostè hauria de ser capaç A-- Jo només vaig a apropar una mica, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 seleccionar aquest punt. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Vostè ha de ser capaç de moure això. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 I es pot veure que el text es mou amb ell. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Vostè pot fer això, poseu el text on vulguis. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Es pot definir per la fixació d'aquest moment, com a tal. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 I llavors, ara la nostra línia de base es torna a les fosques, Sortir això. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Encara hi ha l'esbós. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Vostè pot entrar en l'esbós com Ho vaig fer abans, dóna-li forma. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 No volem que es vagi tot el camí a través. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Només volem que es vagi potser, No sé, 0.05 polzades de. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 No vol que anar tot el camí a través, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 només perquè no es vegin bé. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Colpeja la verificació verda. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 I ara CS50 o el CS part de CS50 hi és. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Fresc. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Llavors vostè pot fer 50 en l'altre costat. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Aquesta és la seva total llibertat com al que es vol fer. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Es donarà compte de que acabo de suprimit en la funció d'arbre. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Si vostè té una característica això és una cosa que causa 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problemes amb dimensions o alguna cosa és mal, pot suprimir-la. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 I va a classe de desfer- aquesta característica i tot el que és 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 referència a ella o tot associat amb ell. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Només una espècie de nota al marge. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Anem a salvar ençà, que el que hauria haver fet fa molt de temps en cas de 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 el meu equip es va estavellar. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Només podem anar a Arxiu, desa. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Vaig a guardar en el meu escriptori. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Anomenarem a aquest moll iPhone. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 I salva és una part. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Una vegada que has creat una part, encoratgem 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 utilitzar la impressió en 3D com un mitjà pel que vostè és capaç de fabricar-la. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Si estàs interessat en obtenir més sofisticats mètodes de fabricació, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 Com es veuen en ES51, que és l'ordinador Aided Design Machine, perquè això és 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 classe d'un curs més exhaustiva de llarg, un semestre de durada introducció 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 a més sofisticat mètodes de producció, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 com l'ús d'un molí per que sigui de metall. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Però no estem tan preocupats en això ara. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Aquesta és una part bastant simple. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 I hi haurà abundància fort per 3D imprimir-lo. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Ara, abans que pugui ser donada a la impressora 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 hem de fer una mica de treball manual que ho fa en un format d'arxiu 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 que la impressora 3D jugarà amb. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Podem fer que mitjançant l'ús El mateix programari de MakerBot, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 i simplement importar això i després crear en un arxiu de MakerBot punt. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 I ho fem mitjançant l'exportació això com un arxiu STL punt. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Si anem per aquí, ens pot colpejar Arxiu, desa. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 El valor per defecte és per guardar-lo com SolidWorks pròpia extensió, que per [inaudible] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 és dot-- ni tan sols em SLDPRT sabes--. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Nosaltres no volem això. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Si tinguéssim aquesta caiguda cap avall, ens pot canviar el format a STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 I anem a dir de nou, anem a deseu-lo a l'escriptori. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Anem a vaya-- realitat sóc només va a guardar en el meu Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 de manera que pugui accedir fàcilment a ella en la meva partició de Mac en el meu equip. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Però us convidem a fer whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Anem a colpejar a Desa. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Ens donarà aquest petit quadre d'avís. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 És com, vols per guardar com un STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 I vostè és com, l'infern, si, de manera que pegar-li Sí. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Llavors em vaig a només saltar per sobre per a Mac aquí i entrar al meu Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Vaig a [inaudible] la meva setembre CSP fins que estic treballant diligentment en, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 vaig a Dropbox, i he de veure-ho aquí. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Només has d'arrossegar en el meu escriptori. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Vaig a encendre el programari MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 I en fer-ho, ho faré simplement importar el fitxer 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 que acabem de fer en un format STL punt. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 I a continuació, a partir d'aquí, crearem el format d'arxiu MakerBot punt. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 És amable de la seva part el que la dóna fase d'impressió es sembla. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Només Anem que són arxiu de peça a ella, que 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 fem dient Afegir arxiu, tipus de al menú superior dreta aquí, Afegir arxiu. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Vaig a posar-lo en el meu desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Obre. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Vols posar el objecte a la plataforma? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Sí. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Pel que diu, dic trasllat a la plataforma. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Això està en una configuració molt rar. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 No volem que imprimeixi com aquest. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Va a prendre per sempre i serà molt inestable. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Volem imprimir en un configuració molt estable. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 I amb això vull dir, que vol tenir impressió 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 amb aquest tipus de cara a la part inferior. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 I després, iniciar des del inferior, funciona el nostre camí al cim. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Ho farem mitjançant la rotació aquesta part 90 graus. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Si seleccionem la peça, i vostè pot saber que és 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 seleccionat perquè es va delinear en groc, va colpejar Gireu aquí. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Un petit menú apareixerà. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 I crec que volem convertir it-- doncs no, això no és dreta- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 giri 90 graus a Suposo que és la forma x. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Vostè només pot jugar fins que ho faci bé. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 A continuació, premeu Lay Flat, i que va a portar- 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 fins a la part inferior de la plataforma de generació. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Jo no necessito per girar-lo. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> I ara, estem realment preparats per imprimir. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Era així de senzill. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Si vols una mica en un ambient més sofisticat, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 vostè pot ajustar alguns els paràmetres d'impressió. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Farciment només significa quant del que és que s'està imprimint és filament real 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 i quant és l'aire. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Per exemple, 100% de farciment vol dir que això és una part completament sòlida. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Mentre que el 10% de farciment, que suposo que és Defecte de MakerBot, vol dir que només el 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 d'aquest volum serà filament, i el 90% restant serà d'aire. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 I és capaç de mantenir la major part de la integritat estructural 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 mitjançant la creació d'un rusc que MakerBot s'adona per si mateixos. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Han construït un algorisme en aquest programa que s'encarrega d'això. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Tindrem deixem tots aquests ajustaments. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Vaig a dir Desa la configuració. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 I ara, anem Exporta arxiu d'impressió. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Fresc. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 I ja està llest per anar. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Diu que prendrà al voltant d'una hora i mitja perquè s'imprimeixi. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Vostè pot probablement una mica de treball mentre s'imprimeix. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Podem atacar aquest Visualització prèvia. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 És només una espècie de característica fresca. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 I això ens permet obtenir una idea de com es va a imprimir. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 La impressió 3D es fa per tipus de l'addició d'una capa a la part superior d'un altre. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Així que si veiem més en la costat de la nostra finestra de l'esquerra aquí, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 allí es diu Capa 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Hi ha una mica de control lliscant que permet ens permet escanejar tipus de mitjà de la nostra part. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Si escanegem a través aquí, en realitat es pot 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 veure el niu d'abella que s'imprimeixi. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Pot espècie de veure això és una mica difícil de veure aquí. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Pot ser una mica millor si ens fixem en la part superior. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot imaginar tot que pel seu propi compte. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Tenen un algorisme que es va encarregar d'això. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 No dissenyem aquest niu d'abella en. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Això només ho fa un més procés d'impressió eficient. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> L'alt nivell de menjar per emportar per a aquest està a dissenyar la peça, preparar-lo, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 en aquest cas, on es pot imprimir en una impressora 3D MakerBot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 però us convidem a fer servir alguna cosa per l'estil que no és MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Prepara en el seu programari i, a continuació, donar-li 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 a la impressora 3D a la xarxa potser o en una unitat flaix a l'arxiu correcte 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 I a continuació, a partir d'aquí, vostè té la seva part i que està llest per anar. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 La forma en què vostè pot fer això, i et donaràs compte 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 que jo faig servir una espècie de gran quantitat de diferents paquets de programari d'aquí, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Resulta que tinc SolidWorks instal·lat en el meu equip. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Però no és un producte gratuït. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Definitivament si ets un membre del col·legi, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 és possible que no vulgui anar a través del cep d'ella 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 s'executa en Windows, tipus de la descàrrega de Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 haver d'aconseguir les seves mans en el programari, que pot ser un dolor. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Si vols fer alguna cosa com aquest o l'exercici d'un component mecànic 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 al seu projecte, definitivament utilitzar les estacions de treball informàtiques 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 al soterrani de Pierce Hall a G11 específicament, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 ja que estan oberts gairebé durant tot el dia. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 I tenen tota la programari que necessita. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Tenen SolidWorks i són molt potent amb grans monitors de diversió, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 el que farà que [inaudible] bastant fàcil per a vostè. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Són molt ràpida. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Un cop hagi acabat amb això, pot descarregant el programari MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 paquet en la seva pròpia ordinador. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 És gratuït. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 I jo crec que sí tenen dos Versions de Mac i Windows de la mateixa. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 I a continuació, a partir d'aquí, ja està bo per anar. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Utilitzar Pierce, SolidWorks, exportar, MakerBot, imprimir-lo. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Intenta afegir a les relacions tant com pugui, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 de manera que vostè no ha de afegir dimensions redundants. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Això és important. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Potser no és un gran jugador en una part bastant simple com això, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 però és només una espècie de bones pràctiques definitivament. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 I si està interessat en fer això a tipus d'un nivell més complex, una més 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 nivell granular, sens dubte mirar prendre ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Això ho conclou ella. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Espero que els hagi agradat escoltar-me. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 I si vostè té alguna pregunta, no dubti en em tira un correu electrònic. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Crec que el meu correu electrònic és adjunta a la invitació 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 d'aquest esdeveniment d'alguna manera. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Gràcies. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475