1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Ahoj. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Jmenuji se Ansel pro CS50 [? R a D.?] V současné době, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 budeme chodit přes některé Základy část výroby mechanických. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Takže pojďme skočit rovnou do to se trochu na vysoké úrovni, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Budu jen něco málo přes základy z toho, co děláme. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Budu CAT up, který stojí for-- je to jen jako Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Navrhování, což je jen medium navrhování roli v počítači 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 program s názvem SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> A pak se tam, budeme moci 3D tisku 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 naše část, která je odlišná médium pro výrobu. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Pokud bychom chtěli, aby to z kovu možná snad, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 jsme mohli stroj ho Možná, že hliník nebo ocel. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Ale 3D tisk je trochu hezčí způsob, jak to udělat, aby pro jednoduché díly 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 které nejsou vystaveny ve skutečnosti přesné nebo intenzivní napětí a napětí, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 jen proto, že je to opravdu rychlý medium, podle kterého můžeme prototyp. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Jak jsem řekl, že budeme používat SolidWorks dnes. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Tak pojďme do SolidWorks, a Budu trochu projít základy 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 vytvořit novou část a chůze přes některé nuance, které 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 jsou snadno zakrýt. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Pokud půjdeme do SolidWorks tady, a my najdete na našich souborů, pojďme otevřít nové. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 A my stačí kliknout na část a klepněte na tlačítko OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Máme tu prázdné plátno který jsme schopni čerpat naší strany. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 A první, budeme se druh vytvořit kostru, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 a pak ji vybudovat, a pak se přidat některé složitější funkce. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Zpočátku, řekněme přejít na skici, což je 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 druh v horním levý sloupec tady. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 A my klikněte na skicu, náčrt. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 A pak, bude to nám výběr různých rovinách 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 že můžeme načrtnout to. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Chystám se stavět tuto část, což je tento malý dock iPhone, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 od základů. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Je to skoro, jako kdyby jsme díval se na ni. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 A pak, budeme stavět to nahoru. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Samozřejmě, že budeme volit top letadlo sem. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 A bude upozornit sama oranžově. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 A pak, druh SolidWorks ze se postará o zbytek za nás. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks je příjemné v tom, že dělá hodně těžkou práci. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Pokud jej dát geometrii, Bude to jen na to přijít. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 To bude více zřejmé jak jsme projít designu. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Na vysoké úrovni, dock je jen obdélníkový základ. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 A pak to má trochu této lofted funkce 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 tady, to je jen extrudovaného základna, která drží telefon. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 A pak, je to nakloněn v úhlu. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Některé z rozměrů jsou trochu libovolné. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Myslím, že jsem si vybral v tomto konkrétní model, aby se sklon 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 něco jako 15 stupňů. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Ale to je všechno na vás. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Jedna věc, kterou potřebujeme zohlednit 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 je, že když je telefon sedí v stánek, to má nějaký těžiště 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 nebo nějaký těžiště, které musí viset přes stojanu. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Například, pokud jsme neměli zahrnovat tato část tady, a když 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 dáme telefon v tom, centrum hmotnosti by přesahovat základnu. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 A to by se prostě spadnout. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Co můžeme udělat, je tuto základnu trochu širší v zadní takovém 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 že těžiště telefon je nad základnou, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 s nějakou zvláštní druh pohodlí , která je postavena v roce tam takový 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 že když dáte telefon v ní, nebude spadnout. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Je to prostě něco, co musíme vzít v úvahu. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 To je docela jednoduchá fyzika. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Pojďme začít s základnu. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 A tak jsme už v naší rovinou skici. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Pokud bychom jít sem a vybíráme rectangle--, že je to trochu malé, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 tak jsem si jen poukázat na to-- Vyberte obdélník zde. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 A já jej spustit na původ, který je tak trochu libovolný. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Ale to je jen, jak jsem to dělat. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 A my nakreslete obdélník. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Nyní máme tuto obdélník. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 A SolidWorks ví, že pro instance, spodní a horní linky 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 jsou rovnoběžné. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 A boční čáry jsou rovnoběžné. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 A všichni jsou horizontální a vertikální, jak je označeno těchto zelených krabic. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Tyto zelené boxy opravdu důležité. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 A já my budeme trochu mluvit skrze ně hodně 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 jak budeme pokračovat přes návrhového procesu. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Ale v podstatě, jsou to jen říká, že tam je nějaký vztah. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Například na to linka tady, je tu 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 green box s svislá čára vedle ní. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 To říká, že Tato linka je vertikální. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Je nucen být vertikální. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Můžeme se pohybovat kolem a přetáhněte ji, ale nikdy 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 být v úhlu, který není vertikální. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Tyto zelené linky budou váš život mnohem jednodušší 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 protože Vám umožní aby se vztahy a nikoliv 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 musíte udělat, je hodně práce. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks se na to pro vás. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 A já budu trochu mluvit přes to, jak jsme se do toho. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> To, co jsem právě udělal na druh o rozšíření této skica je 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Jen jsem narazila F na své klávesnici, která se vejde Váš současný skica na obrazovce. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Například, pokud jste Možná opravdu daleko 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 a vy jen chcete, aby odpovídala pěkně, stačí kliknout na F na klávesnici. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Teď, když jsme tady, můžeme začnou přidat kóty. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Jedním z nejdůležitějších témata v navrhování část 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 je, že můžete dělat všechno to CADing a dělat opravdu dost vypadající díl, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 ale to musí být fyzicky vztahující se na něco. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 To něco je v tomto případě telefon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Naše dock potřebuje fyzicky přizpůsobit k telefonu. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Způsob, jak to uděláme je měříme telefon. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 A pak jsme měli trochu hranice 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 a tam bude nějaký tolerance k jeho výrobě. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Tolerance koncept je jen říká, že když vyrábíme ji 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 nebo když tiskneme to, tisková hlava není přesně 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 na místo, které chceme. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Je to bude pryč některými velmi, velmi malé množství. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 A to malé množství je tolerance. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 A navrhujeme v rámci této odchylky, pokud budeme dělat opravdu sofistikovaný díl. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Ale v našem případě to nezáleží. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 A já se k tomu trochu později. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Pojďme se přidat nějaké rozměry. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 A vy můžete udělat, že by Kliknutím na toto tlačítko, které 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 Jen říká Inteligentní Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Chcete-li Inteligentní kóta linku, jen jsme klikněte na něj a až popové této dimenze. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Můžete jej pohybovat, místo, kde chcete. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Budeme umístěte ji tady teď. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> A pak, když jsme se na tlačítko, to zobrazeno okno up a umožňuje nám k zadání čísla. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Stejně jako druh Téma na vyšší úrovni, to je 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 důležité, když jste dimenzování linku 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 že nebude mít svůj rozměr pro to linka cross přes jiné rozměry, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 jak to dělá výkresu nebo náčrt docela zataženo. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Proto chceme, aby to tak jasné, jak je to možné. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Naštěstí, to je dock opravdu jednoduché část. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 A můžeme navrhnout to docela snadno s ne že mnoha dimenzích. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Ale jen trochu na vyšší úrovni když jsme přidávání ve více rozměrech, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 nechceme, aby zamlží skicu. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Přidáme to tady. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Nemáme ponětí, jak široký, aby se to. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Takže první krok je kde jsem prostě jít 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 chytit můj telefon, který je docela jednoduchý druh 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 obdélníkového tvaru hranolová s rohy zaoblené pryč. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 A pojďme změřit. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Tento nástroj se jmenuje dvojice třmeny. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Jedná se o digitální pár třmeny. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 A já jsem prostě jít se obrátit je na svém místě na tlačítko zapnutí / vypnutí. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Já jsem prostě jít čistit vnitřek tváře jakékoliv nečistoty nebo mastnoty, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 a pak, nula to. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Je to už vynulován. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Je to v milimetrech, což nechceme. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Chceme, aby to bylo v palcích. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Celá naše část je být navržený v palcích. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 A pokud nevíte, jaké jsou vaše Současné jednotky jsou v rozměru pole 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 se říká, že na jakémkoli 4,4329 palce. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Dalo by se navrhnout v jakémkoli jednotkách a stále krásné části na konci. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Ale já jsem jen se rozhodli s navrhovat to v palcích. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 To je standardní v Americe. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Jen jsem se změní jednotky až tady na palce. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 A WHA-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Pojďme změřit šířku našeho telefonu. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 A že nám dá představu jak široký, aby se základ. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Já jsem jen otevření třmeny zde. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 A já jsem prostě jít zavřít ji na telefonu. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 A vidíme, že to je 2.30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Druh kroutit kolem trochu se dostat 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 nejmenší dimension-- 2,305in. široký. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Chceme, aby základna o něco širší, než je. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Tak řekněme, že děláme to, vůbec se mi nelíbí Víte, možná 2 a 3/4 palce 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- tak 2,75in. široký. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 To se zdá o rozumné. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Stejně jako druh možná kontrola rozumu, můžeme otevřít třmeny na 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 nebo velmi blízko k tomu, a uvidíte, že tam je 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 druh dostatek manévrovací prostor venku není mezi telefonem a třmeny 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 přidat materiál na podporu telefon. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Takže 2,75in. zní rozumně. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Stiskněte klávesu Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 A náš rozměr je omezen tam. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Teď musíme udělat to samé věc na vertikální linii zde. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 To je tak trochu choulostivé části, která requires-- Myslím, že to není složité, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 ale je to trochu složitější než jen hádat číslo. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Tento rozměr, že jsme přidávání je tato vzdálenost. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Jak už jsem říkal předtím, než jsme se Nelze, aby to příliš krátká. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Potřebujeme, aby se to dost dlouho, tak že uprostřed telefonu, centrum 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 Těžiště telefon, je nad základnou. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Dalo by se to tím, že kreslí se jako volný těla diagramu 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 nalezení těžiště, a Pak už stačí jen trochu kreslení na to 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 a používat geometrie ji najít. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 To bude určitě fungovat. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Já jsem prostě jít stadiónu to a říct, že jsme si 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 vytvořit Two palců as, která se zdá být jen tím, že pozoroval ji spousta. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Jste vítáni k tomu to a přijít na geometrii. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Je to docela jednoduché. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 A to nebude trvat vás příliš dlouho. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Dva palce zní jako tam bude spousta tam. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Myslím, že jako kontrola sanitačního, to je dock, že jsem udělal před chvílí. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 A když jsme se umístit náš telefon tam, vidíme, že to není převrátit. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 A tato šířka je 1,8 cm. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Takže dva in. bude spousta. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Super. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Opět narážíme Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 A teď, tady je něco, co že je opravdu důležité. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vidíme, že všechny naše linky jsou černá a všechny body jsou černé. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Linka a pak body nebo uzly, kde se protínají, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 jsou černé. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Když je všechno v náčrtku je černá, to znamená, že je to úplně omezený. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Tím, že mám na mysli, že nelze přetáhnout nic kolem. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Každý bod v této skica byla definována. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Nemůžeme změnit jeho umístění, protože nejsou tam žádné stupňů volnosti. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Když kliknu na tento bod tady, to průsečík těchto dvou linek, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 a pokusit se ji přetáhnout a pohyb to asi, že se nepohybuje. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Vzhledem k tomu, když jsem trochu smazat jeden z těchto rozměrů, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Já si jen to pro Účelem tohoto příkladu. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Mám-li odstranit tuto horní rozměr, Všimněte si, že tato linka je nyní modrý. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Tak jsem si to, když jen přesunout Možná klikněte v tomto bodě. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Je to už úplně definována. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Já jsem prostě jít vrátit zpět to. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 A naše skica se vrací k černé. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Skvělé. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Já jsem teď chystá ukončit skicu. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 A my vytvoříme vysunutí od něj. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Tam je to téma v SolidWorks vytváření 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 skica je návrh na vysoké úrovni, co chcete dělat, a pak ji vysunout, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 což znamená, že se druh vytvořit Materiál z náčrtu. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 V tomto případě jsme nakreslil obdélník. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Teď budeme ji vysunout, což znamená, že vytvoření hranol ven 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 na základě tohoto obdélníku. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Můžete dělat sofistikovanější věci, ale dostaneme k těm trochu 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 později. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Není třeba dělat něco složité právě teď. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Je to docela jednoduché. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Další částí těchto návrhy budou obsahovat 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 hodně relační geometrie a relační symetrie. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 A co to znamená, když vytvoříte rysem vaší straně, nebo opravdu 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 cokoliv, budete chtít, aby se týkají vše v náčrtu 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 k něčemu else-- něco, co je definováno. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 V tomto konkrétním případě, máme původ, což je místo, kde jsem začal. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 K dispozici jsou tyto dvě malé červené vektory zde. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Vše, co je definováno v vztah k našemu původu. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Takže jsme se nemuseli starat o to. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Ale pokud bychom chtěli definovat Funkce, která je symetrická, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 nebudeme muset dvakrát kreslit. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Mohli bychom to nakreslit jednou, a pak se definovat zrcadlový obraz z toho 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 jen být založeno pryč symetrie z první části. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 To by mohlo znít trochu matoucí. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Bude jasnější jako my procházka design. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Já jsem bít Exit náčrt v horní levá část obrazovky zde. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Nyní máme nějaký náčrt který je tento druh šedé. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Půjdeme do funkce. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Budeme klikněte na náčrtu. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 A to zvýrazněny modře. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Rozměry pop-up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 A teď, já jsem v tomto Funkce Karta tady v levém horním rohu. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Uvidíte, že existují Mnoho z nich se mi na obrazovce. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Jdeme k vysunutí Boss / base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 A teď naše skica stala hranol. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Budu dělat tohle-- a vy může druh vybrat stranu poněkud 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- řekněme, že jdeme Aby byla tato 0,15in. tlustý. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Řeknu ,150in. tlustý. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> A já vstupu, že do tento box tady, že říká: D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 nebo to je jen tloušťka. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 To je pole, které Výchozí SolidWorks na. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Já jsem prostě jít se obrátit můj zvuk tam off. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 A narážíme zaškrtnutí. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 A skvěle. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Nyní máme základnu naší náčrtu definován. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Super. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Narazili jsme, že zelená šipka a jde pryč. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Řekl jsem, že si můžete vybrat Tloušťka poněkud svévolně 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 protože stresu a napětí, které telefon je vštěpovat v této části 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 jsou minimální. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Telefon je velmi lehký a tam je dostatek podpory na základně. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Pokud bychom definovat to pro telefon že byl možná byly neuvěřitelně těžké, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 budeme muset běžet víc sofistikovaná analýza této 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 aby bylo zajištěno, že základna by se chtěl spony, nebo crack, nebo deformovat, nebo odklonit 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 pod stresem a napětím. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Ale myslím, že pro kontext z toho, co zde děláme 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 a druh cokoliv, co je to spojené s 3D tiskem 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 tato analýza není opravdu nutné. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Můžete jen tak trochu předpokládat, že to bude dost silná, protože jsme 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 opravdu není dávat velkou sílu na to. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 To je jen trochu vedlejší poznámku. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Máme základnu zde. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Můžete si všimnout, že mohu být Rýžování kolem trochu. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Způsob, jakým to dělám, že je Držím dolů knoflík 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 na mém myši, aby mohl běhat ale můžete také tlačit dolů ji 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 a fyzicky slyšitelně. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Tlačím se na to. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 A pak, já jsem jen pohybem myši kolem. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Zatlačte uprostřed kolečko, a my ho vidět 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 můžeme manipulovat naše část ve třech rozměrech. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Nyní chceme načrtnout tato strana mají tady, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 který je vlastně bude skončit držení telefonu. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 A řekl jsem, že budu být 15 stupňů. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Způsob, jakým to udělat, je můžeme definovat náčrt na straně 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 tady a pak vysunutí dolů. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Chceme trochu vypadat V této ploše základny, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 skica to, všechny tyto křivky a všechno, a pak vysunout, že až. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Pojďme to udělat. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Chceme se podívat na právě této straně. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 No, můžeme říci, SolidWorks že chceme náš pohled 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 být druh kolmo k této rovině. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Když kliknu na této rovině, budete Všimněte si, že tento malý box se objeví 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 se všemi těmito možnostmi. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 A z těchto možností, je tu malý modrý obdélník 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 s normální vektor vyskakování z ní. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Pokud jsme právě hit, že nyní jsou při pohledu na kolmo k této rovině. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Jsme dívá se dolů na této straně rovina, což je to, co chceme dělat. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Vzhledem k tomu, je stále vybrána, jdeme zpátky na 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 zde nastínit, který je v Tento pohled na kartu sem. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 A my hit náčrt. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 A teď jsme skicování v této rovině. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Skvělé. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Teď jsme skicování v této rovině. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Budeme add-- to nebude být druh standardní obdélníku 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 proto, že na horním řádku a Sečteno a podtrženo již nejsou rovnoběžné, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 proto, že jsme se rozhodli dát telefon pod úhlem. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Nemusíte dát Váš telefon pod úhlem. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Pokud by bylo vertikální, že by ještě fungovat, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 i když to nemusí bolet mají druh karty v přední straně. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> To by vypadat trochu hloupě. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 S to ukázal na úhel je jen hezčí designu. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Také, pokud něčí chůzi až na váš stůl nebo vaše stánku 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 a telefon je na displeji zobrazení app, je to jen trochu vizuálně více 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 potěšující mít svůj telefon zakloněnou trochu, druh 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 z tak, že váš počítač Obrazovka se zakloněnou trochu. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Pojďme se podívat. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Jak jsem se navrhnout, je poprvé? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Pojďme takhle. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Chystáme se jít do tato dolní roh tady. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 A já jsem prostě jít nakreslit čáru tady. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 A já jsem jen tak vyhrubovacích tvaru zde. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Nebojte se o vztazích. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Postaráme se o ty druhé. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Chcete-li ukončit perokresba, jen jsem dvakrát klepněte na tlačítko, a že vás dostane ven. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Pokud stisknete toto zelenou šipkou V levém podokně tady, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 to znamená, že můžeme ukončení kreslení čáry. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Nyní máme něco, co druh se podobá, co potřebujeme. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Ale tady je důležitou součástí, a to je to, co jsem říkal předtím. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Musíme přidat vztahy na všechno. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Analogie by mohla být věnována když píšete scénář 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 a používáte konstantní docela často, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 můžete definovat konstantu na začátku souboru, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 a pak ho použít druh po celou dobu vašeho kódu, jako je 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 že pokud potřebujete změnit toto číslo, stačí ho změnit jednou. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 A pak, bude to trochu propagovat prostřednictvím kódu. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Je to velmi podobný případ zde. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Pokud budeme definovat všechny tyto vztahy, my jen 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 je třeba přidat jeden rozměr čas, protože všechno ostatní je 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 bude nadbytečný. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Takže později, pokud chceme jít dozadu a vyladit design možná, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 stačí změnit jeden rozměr. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Například tento řádek a Tato linka nemusí být rovnoběžné. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Ale nejsou to právě teď. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Tak pojďme, aby byly rovnoběžné. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Klikneme na jeden. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Teď jsem držel kontrolu na svou klávesnici a já jsem kliknutím na druhou. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 A teď, oni oba vybrané. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 A tato malá krabička objeví. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 A tam, jeden z nich Možnosti jsou Proveďte paralelně. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Vybíráme to, a teď tyto dvě čáry jsou rovnoběžné. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Super. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Chceme, aby tento řádek, a opět podržením Ctrl 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 zvolit oba současně, Tato linka bude kolmá. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Jednou z těchto možností Je Proveďte Kolmo. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Zvolíte-li tyto dva řádky a Možná, že nejste vidět toto políčko, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 můžete vznášet se k tento levý panel sem 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 a má všechny stejné options-- kolmé, paralelní, rovné. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Stejná znamená stejné délky. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Chystáme se to zase udělat. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Jen tím, že indukce protože jsem tyto dva kolmé a jen tím, že geometrie, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 tyto dva musí být kolmé. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Ale to nemůže ublížit přidávat v tomto druhém vztahu. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> A teď pojďme, aby tento bod a tento řádek totožný. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Opět platí, že já jsem jen bít Tato možnost Proveďte shodné. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Teď máme obecný Tvar struktury 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 že je to vlastně děje držet telefon nahoru. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Budu prostě zmáčknout F tam na druhu středu to. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Vypadá to docela dobře. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Já jsem prostě jít zpátky do prohlížení tohoto letadla v normální. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Pokud to není pole objevovat up pro vás, že je panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 se zde v horní části znovu Vaší skicování pole 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 tam, kde je druh to jako box obrys. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Můžete napřáhl, a Tento malý Objeví se menu. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 A opět, máte normální provozem máte k dispozici. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Nyní pojďme definovat, že 15 stupni naklonit, že jsem říkal předtím. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Chystáme se jet na inteligentní dimenze. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Inteligentní kóta je právě to chytrý. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Je možné dimenzovat délku řádků. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Je možné kótovat úhly mezi dvěma čarami. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Je to jen čísla to. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Zvolíme-li svislé linii a poté vyberte tento lomenou čáru, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 Ukazuje nám, druh úhel mezi nimi. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Budeme-li na tlačítko na to, že to je ve stupních. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Myslím, že by to mohl udělat v radiánech. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Stupně Myslím, že je přirozenější. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Já jsem prostě jít na 15,0 stupňů, stiskněte klávesu Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Super. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 A teď, je to naprosto omezený. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Můžeme také definovat délku této linka, opět pomocí Smart dimenze. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 A můžeme říci, že jsem prostě koule parkoviště tento druh od oka, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Zdá se, jako možná 5/8 palec by mělo stačit. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Já si jen říct, 5 děleno 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Můžete to udělat operace v pole Inteligentní Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 jako toho, násobení, odčítání. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> A my hit to. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 A teď, máme tyto rozměry. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Dalo by se říct oh no, dva z těchto rozměrů, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 rozměr úhel a délkový rozměr, je přechod. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 To není moc hezká, který Já bych určitě souhlasit. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Můžete si přinést, že v Zde odstranit to. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Budeme si všimnout i když, že jeden naše linky jsou stále modré. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Chceme, aby všechno tento náčrtek být černý 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 dříve než my jakýkoliv typ vytlačování. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Musíme omezit toto. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Podíváte-li se na to, to nemusí být zřejmé na vás 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 kde míra svobody je. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Pokud chceme, aby postava, která se, můžeme ukončit Inteligentní Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 který jsem udělat jen kliknutím opět a opět ji off-- a pak táhněte 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 jeden z těchto bodů. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Všimli jsme si, že to může pohybovat spolu stupně volnosti, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 které může zabránit tím, že popisuje délka této linie. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Vrátíme se na inteligentní dimenze. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 A budeme se dimenze zde tento řádek. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 A budeme říkat, že Tloušťka telefonu 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 a tloušťka našeho materiálu. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Já nevím, jak hustý, že by měl být. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Můžeme docela jednoduše změřit. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Půjdu chytit naše třmeny zde. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 A já jsem prostě jít měření tloušťky 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 telefonu to ukazuje zde 0,303in.. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Mám chránič obrazovky na můj telefon. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Je to asi nebude dělat příliš velký rozdíl. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303in. plus dvě krát tloušťka wall-- my 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 může druh Myslím, že na tloušťka stěny. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Jak jsem řekl, tato struktura bude dost silný. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Nemáme opravdu potřeba se obávat o tom, stěny příliš tenké, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 pokud váš papír tenký. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Řekněme, že ,303in. a parens dvakrát 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 tloušťka stěny, což já jdu říci, je-- jsem jen hádat here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Řeknu ,15in., což je Tloušťka že jsem udělal základnu. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Zdálo se, že se do práce. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Super. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks dělá všechnu matematiku. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Můžeme trochu přetáhnout tento rozměr aby to vypadat trochu hezčí. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit naši zelenou šipkou a jsme zcela definovány. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Všechno je černá. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 To je skvělé. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Jedna věc, a to je jen estetický bod, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 je tu tento malý trojúhelník zde. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 No my nechceme, aby trojúhelník oddělily, když jsme to protlačovat, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 protože to bude vypadat hrb v předním čele. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Chceme, aby to bylo hladké. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Chcete-li vyloučit, že můžeme dělat co se nazývá vytlačování. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Existují dva typy lišt. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Je tu trochu vytlačování vytvořit materiál 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 a vytlačování k odstranění materiálu. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Budeme vytažení vytvořit materiál při výrobě tuto funkci zde 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 která se bude držet telefon. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 A pak můžeme odstranit tu materiál. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 A já se k tomu v druhém. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Pojďme nejprve ukončit naši skicu. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Máme skica zde definovány. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Můžeme projít zde a klikněte na naši skicu. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Jedna věc, kterou jsem se poznamenat, Je to seznam věcí 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 Na levém panelu je volal Feature Tree. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Stejně jako když jste možná vytváření proměnných v kódu, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 Chcete-li označit je tak, to je docela samozřejmý. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Měli bychom označit vše v našem stromu funkcí 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 také být docela samozřejmý zde. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> To Boss Vytáhnout 1, pokud klikneme na to, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 upozorňuje v modrém, co funkce, která je základem. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Ale jen s pohledem na Feature Tree, když jsem viděl, šéf Vysunutí 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 to není vůbec ilustrativní na to, co to dělá funkčně. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Můžeme přejmenovat to. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 A způsob, jak to udělat, je právě jakmile je to zdůrazněno v modré, jen 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 klepněte na tlačítko a držet. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 A teď, uvidíte, že vás mají schopnost ji přejmenovat. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Říkejme, že základna. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Nyní, když klikneme na základně, opět základna zvýraznit. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 A já si myslím, že je to jen mnohem vstřícnější. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Možná to opravdu něco změnit v jednoduché konstrukci, jako je tento, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 ale pro opravdu komplikované části nebo ten, který má mnoho funkcí, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 vám to pomůže. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Pojďme se nyní vytlačovat tuto část. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Budeme klikněte na naší skici, vraťte se zpět 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 do funkce tohoto podokně zde display tab. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 A my jsme jít Vytáhnout Boss / base znovu. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Je nás žádá, abychom zvrátit směr načrtnout. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 No, to možná ne zpočátku pro nás samozřejmostí 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 kterým směrem to je, tak můžeme hit Ano a trochu opravit později. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Budeme klikněte na naší funkci zde. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 A oh no, vidíme, že to je vytlačování ve špatném směru. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 To je docela jednoduchá věc napravit. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Potřebujeme jen říct vysunutí do vysunout jej v opačném směru. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> V našem levém podokně tady, budete Všimněte si, že jsou tyto dvě šipky. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 A když jsme se vznášet se nad ním, říká opačném směru. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Takže pokud klikneme na to, že teď jsme si všimli, že je nyní 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 vytlačování ve správném směru. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Hned vedle, že je druh spadnout. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 A tam spoustu možností v here-- Blind, Skrz vše, až do další. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Chceme se, myslím, že bychom mohli zadat tloušťku naší základny 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 jako rozměr pro jak hluboko ji vysunout. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Ale to je trochu sketchy-- žádná slovní hříčka určena. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Pojďme až do další. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Jejda, promiň. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Věřím, že iis-- I myslel, že to bylo až do další. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Stačí si jen kliknout na povrch sem, pokud vás 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 Nevím, který z nich to je, stejně jako jsem to udělal jen tak. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks se na to pro vás. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Budeme hit naši zelenou šipku. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 A teď tu máme funkci, která bude ve skutečnosti držení telefonu. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 To je nyní začíná podobat, co to bude vypadat v konečném produktu. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Můžete si myslet, na tomto místě dobře, v konečném výrobku 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 je tu tento druh křivky zde. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 A to je zakřivený na zádech se mi nelíbí vědět, zda můžete skutečně vidět, že. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 A jsme neměli skicu, která v. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Tyto vlastnosti jsou to, co jsou tzv filé. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Filety jsou něco, co jsme použití ve strojírenství 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 eliminovat koncentrace napětí. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Můžete si představit, pokud máte díl který má dva řádky příchod spolu 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 na opravdu malým úhlem, strčí vytvořit jakýsi velmi ostrou špičkou. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 A v případě, že část je vystavena žádnému stresy a napětí v této rovině, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 Ze všech těchto napětí se bude soustředit Na vrcholu tohoto bodu. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Takže odstranit to, přidáme filé, který 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 Jen kola tohoto povrchu off a vyhlazuje všechno ven. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Máte-li zájem o druh logika a materiálových věd tím, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Jen Google "koncentrace napětí." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Ale na vysoké úrovni, filé aby to vypadalo hezčí příliš. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Takže přidáme ty. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Uděláme takovou na konec, protože to je docela rychlý. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Všimněte si, že i když je tu to hrb, že jsem mluvil. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 A to není dobré podívat se na všechny. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Takže pojďme se zbavit toho. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Budeme jen upozornit na tuto tvář zde. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Jejda, Nechtěl jsem to udělat. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Označte tuto tvář zde a jít normální na to. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 A my jsme jen tak přidat náčrtek sem 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 že se zbavit tento malý trojúhelník. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Pojďme pojmenovat to Boss Vytáhnout 2 být, řekněme, telefonickou podporu. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 A když jsme narazili malý Plus tlačítko tady, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 uvidíte, že tam je skica tady. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Ve výchozím nastavení, SolidWorks druh skryje skicy od vás 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 Až budete hotovi s nimi, as ním bude druh mraku, jak část vypadá. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Ale musíme odkazovat některé geometrie, která je v něm. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Pokud budeme jen tak vznášet se nad to, tento malý box se objeví. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 A tam jsou ti, myslím, že jsou to malé brýle. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Můžeme hit na toto tlačítko. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 A teď skica je viditelná pro nás. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Nebo alespoň by mělo být. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Jo. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Kdybych jen hit F zde pro zvětšení in, zjistíte, že teď 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 že máme přístup ke všem tyto řádky a jejich rozměry. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Super věc na tom je, můžeme vytvořit další skicu, která vlastně 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 odkazuje na geometrii jiného náčrtu. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Budeme-li náčrt na této rovině, která můžeme udělat jen zvýrazněním, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 bít Sketch v této horní liště sem, a pak se znovu nastínit, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 Nyní jsme skicování v této rovině. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 A my jsme vlastně jen tak vytvořit malý trojúhelník zde 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 který odkazuje všechny tyto Body, které jsme předtím. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 A pak jsme se už jen tak vytlačujeme to pryč nebo řezané to pryč. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Prostě jít vytvářet linky jsou tady, přiblížit trochu 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 takže je to jasnější. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Začněte na vrcholu tady dole, vidíte, já jsem kreslení čáry. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Chystám se, aby ji k tomu bod, aby byl k tomuto bodu, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 a aby bylo zavřeno. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 A uvidíte, že všechny řádky jsou černé. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 A my ani potřebovat přidat v libovolných rozměrů. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Je to proto, že jsme již definováno ty rozměry v předchozím náčrtu. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 A teď, budeme odkazovat tyto geometrie. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Narazili jsme Green Check, Vložit Line, Green Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Tak to je úplně definována. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Budeme zavřete skicu. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 A budeme řezat, že malý trojúhelník, že jsme pryč, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 a dolů šipky nebo I Asi v této orientaci, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 dolů směrem k naší podporou. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Super. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Já jsem prostě jít sem. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Teď, nebudeme k vysunutí Boss / base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Nebudeme vytvářet materiál. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Chceme snížit materiál pryč. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Několik možností, než, je tu tato možnost k vysunutí Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Pojďme hit to. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 A všimněte si, teď, že SolidWorks bude trvat materiál pryč 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 Z tohoto trojúhelníku, který jsme definována. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Pojďme Řekněme na tento povrch. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Ne. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 A můžete vybrat možnost Prostřednictvím Vše v tomto rozbalovacím menu. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Vše, co dělá, je, že bude vytlačovat to navždy. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Naše část neexistuje věčně. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 To existuje jen pár centimetrů. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Bude to trvat vše že potřebujeme off. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> To je obvykle dost Snadný způsob, jak dělat škrty. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Prostě trochu snížit všechny z tohoto materiálu pryč. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Zatímco v lišt, Chcete-li definovat 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 kolik materiál, který chcete vytvořit. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Budeme hit naší zelené zaškrtnutí. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> A to všechno materiálu zmizí. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 A teď, jsme vlevo s tímto hladké ploše. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 My opravdu potřebovat skica už, tak se vrátíme 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 a skrýt, který můžeme jen dělat opět pravým tlačítkem myši a teď bít 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Skrýt tlačítko. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 A zmizela. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Myslím, že můžeme označit tento řez by jen říká přední čelo Cut, klávesy Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 My si jen, aby to trochu jasnější. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Super. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Jsme tam dostat. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Máme jen pár věcí zbývá. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> To, co budeme teď dělat, je přidat. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Všimněte si, že tam je pravoúhlý řez tady. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 To je to, co telefon vlastně sklouzne do. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 A pak jsem právě udělal trochu řez, takže zde 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 že máte přístup k Home Tlačítko tohoto konkrétního telefonu 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 zatímco sedí na lavici obžalovaných. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Dodejme, tyto dvě funkce v. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 A přidáme pár dokončení Podrobnosti a budeme dělat. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 To znamená, že byste si mohli myslet, dobře, jak budeme skicovat na to? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Nechceme, aby náčrt na tomto tvář. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Můžeme se jen náčrt na této ploše. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Budeme hit Normal na. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 A teď máme přístup k skicování na této ploše. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 A díváme dolů za to. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Je to tak trochu ze stejného procesu zde. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Je tu trochu toho rytmus, kde jsme si vybrat 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 tvář, která budeme skicovat na. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 My se na to podívat na normální, tak že se díváme se na ni. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 A pak jsme se vytvořit nějaký náčrt. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 A pak jsme se udělat něco s tímto skici. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Možná uděláme řez nebo tvoříme nějaký materiál s vysunutím Boss / base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Totéž opět zde máme provedeno předchozí dva iterací. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Jsme dívá se dolů na ni. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Chceme jej vyberte jako skici povrch. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Je to zvýrazněny modře. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Takže znovu, narážíme náčrt, skica stejně jako jsme udělali předtím. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 A teď jsme vytvořili naše náčrt a budeme dělat, že řez. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Jedna věc, která je třeba být vědomi i když, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 a to přijde na hrát jen trochu, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 je to, že rohy náš telefon jsou zaoblené. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Pokud bychom jen aby tento druh prizmatický střih, bude telefon ještě vešla, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 ale to by mohlo trochu kroutit kolem. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 To nemusí být tak bezpečný. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Můžeme přidat trochu doplňky tady doplňovat 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 zaoblené rohy našeho telefonu. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Je to něco jako malý detail. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 A to nebude dělat příliš mnoho rozdíl, ale je to 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 hezké druh designu část v plném rozsahu. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Pojďme zde. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Budeme jen kreslit obdélník na naší ploše zde. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 A v pohodě. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Nyní pojďme definovat. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Chystáme se jít do Inteligentní kóta zde. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Definujme to být šířka našeho telefon, který jsem už zapomněl. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Jen jsem to měření here-- 2,305in.. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> A budeme se trochu přidat trochu pohodlí zóny k tomu 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 takže si můžete snadno vzít telefon a ven z doku 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 aniž by bylo nutné věcné stáhnout je od sebe. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 To by bylo trochu toho, co nazýváme to je, že jsou rušivé. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 A my nechceme, aby tady. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Chceme, aby to bylo snadné aby si ji dovnitř a ven. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Řekli jsme 2,305in. je šířka. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 A pak, přidáme trochu z pohodlí roztečí 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 nebo pufr rozteč na každé straně. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Řekněme, že dvakrát nějaké tloušťky. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Co je to, že tloušťka bude? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Můžeme se jen trochu hádat libovolně zde v určitém tloušťce. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Máte-li třmeny s vámi, můžete možná 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 otevřít je říci, Nevím, do 25 tis. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 ty je 25/1000 ze palce nebo 25 krát 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Já jsem tak nějak hádat tady, ale Myslím si, že to bude dost prostor. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Budeme dělat, že na každém side-- říká 20 thou-- dvakrát 0,020in.. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> To je nyní šířka, která musí být. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 A budeme definovat svou výšku. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 To bude tloušťka náš telefon a ten stejný vyrovnávací paměti. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Myslím, že to bylo 0,303 palce, ale nejsem si jistý. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 palce je Tloušťka telefonu. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Řekněme, 0,303 a 0,020 dvakrát. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | Na 20/1000 tlustý pufru na každé straně. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 A já jen násobí to dva, protože tam je 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 vyrovnávací paměť uvnitř, přední a zadní a boční a boční. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Stiskněte klávesu Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Super. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Nyní můžete být myšlení, oh můj bože, proč 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 Je to všechno modře, když máme jen definované šířku a výšku? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Je to proto, že my ne nachází jej na této rovině. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Můžeme to udělat docela snadno ačkoli. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Nepotřebujeme přidat rozměry v proto, že chceme, aby byl střed. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Nepotřebujeme přidat rozměry říct 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 tato linka by měla být tak a tak centimetrů od této linie. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Nemusíme to dělat. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Můžeme mít SolidWorks postava, která se na nás. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 A jeden způsob, jak to udělat that--, a to je druh Myslím, že jedním ze způsobů, jak snadnější 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 udělat to--, je přidat řádky a potom se přidá vztahy k nim. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 A to lze nazvat konstrukční geometrie. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Konstrukční geometrie je jen linka, která vás 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 neplánujete něco dělat s pokud jde o lišt. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Nebudete řezat s ním, nebo si nejste 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 bude vytvořit materiál s ním. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Ty jen tak použít jako referenci. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 To by mohlo znít druh vznešené. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Budu donutit, že tady dole. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Jsme stále v režimu náčrtu. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Když půjdeme rovník a hit tento malý šipku vedle ní, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 tento pokles dolů přijde. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 A máme možnost normály, což je to, co jsme používali dříve, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 nebo linka Center, který bude vytvořit konstrukční geometrii. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Pojďme hit to. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 A to vytvoří přerušovanou čáru. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Pojďme nakreslit čáru mezi tato strana a tady jako tak. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zvětšení a můžete vidět, že to je přerušovaná. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 A pak, pojďme udělat to znovu tady. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Učiníme-li tyto dva řádky rovný, naše menší obdélník 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 se zaměří alespoň vodorovně uvnitř větší obdélníku. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Oni nepotřebují nutně být co-lineární, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 což znamená, že tomu tak není musí být na stejném řádku. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Ale, že nutně musí být kolmo na obou těchto ploch. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Pojďme klikněte na tlačítko OK a pojďme začít přidávat vztahy. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks je dost chytrý, vědět, že jen mimochodem 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Nakreslil jsem to, že jsou jak horizontální, jako vy 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 můžete vidět těmito horizontálními liniemi here-- tento malý zelené pole. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Takže jsme se ani nemusíte nic dělat s tím. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Vše, co musíme udělat, je srovnávat je. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 A SolidWorks nyní střed pole. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Zdůrazňujeme jedno, jít sem a zdůraznit znovu other--, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 podržením klávesy Ctrl a kliknutím na něj. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 A říkají, aby byly stejné. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 A stejně jako to, že SolidWorks se soustředilo políčka. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Opět jsem jen oddálením od válcování na kolečko na myši. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 A mohli bychom, kdybychom chtěl, posouvat 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 Opětovným podržením na knoflík. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Pojďme udělat stejný proces pro vystředění svisle. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Já jsem prostě jít sem dolů. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Půjdu trochu rychleji to čas, vytvořit svislé linii, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 vytvořte další svislou čáru. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Opět platí, že já jsem dvojitým kliknutím se dostat z režimu linky. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 A pak, hit nyní naši zelenou šipku. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> A pojďme srovnávat them-- klikněte na jednu, Control kliknutí, zvýrazněte jiný, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 a pak dorovnat. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Nyní je vše černá, a budeme pokračovat. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Ukončete skicu, druh stejnou věc. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Teď budeme dělat extrudovaný snížit tady dole. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 A je jen na nás, jak se tlustý chceme, aby to řez. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> To není tolik hmoty. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Je to trochu na nás. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Řeknu jen na základě na geometrii možná 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 to bude dvojnásobek toho, co je právě teď. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Právě teď je to na 0,15 palce tlustý. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Učiníme-li to 0,3 palce silný, že vypadá docela dobře. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Můžeme pravděpodobně jít trochu deeper-- možná 0,40in. tlustý. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Jo. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 To vypadá dobře. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit zelenou šipku. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 A teď máme tuto slot že telefon bude sedět v. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Nyní musíme přidat druh tohoto malý vystřihnout na tlačítko Domů. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Myslím, že to není naprosto nezbytné, pokud 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 Nemusíte používat telefon když to je na lavici obžalovaných. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Ale je to pěkná vlastnost mít. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 A to trvá trochu úsilí na naší end, takže můžeme také přidat do. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Stejná věc. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Pojďme zdůraznit to tvář, jděte Normal na to. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 A my jen tak načrtnout Na této ploše, a budeme dělat. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Opět platí, že jeho Sketch, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Nyní budeme kreslit kruh. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Můžeme se jen tak jít sem do Naši tvary nabídky a klikněte na tlačítko Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 A ať to jen nakreslit kružnici druh uprostřed ničeho. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 A začneme přidávat vztahy k němu. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Chystáme se vytvořit vertikální linie, že střed kružnice 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 bude shodné s. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 A to způsobem, náš kruh je zaměřena na telefonu. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 A když jsme se proklouznout telefon do doku, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 tlačítko Home bude line up s vystřihnout na tlačítko Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 protože víme, že tlačítko Home na našem telefonu se nachází v centru města to. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Chystáme se jít sem a vytvořit středovou čáru. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 A já jsem prostě jít najít Střed tohoto spodním řádku. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Pokud se pokusíte spustit linku Na tomto spodním řádku, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 zjistíte, že tam je trochu žluté tlačítko. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 A když jsme se vznášet se nad tím, tato malá ikona, objeví se další naši tužku. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 A že ikona je v souladu s zelená tečka uprostřed ní. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Když vidíte, že ikona, znamená to, že to je střed této linky. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Takže pokud budeme čerpat pryč z toho, klikneme a kreslit nahoru, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 právě jsme vypracován vertikální linka z tohoto středu. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Udělal jsem takovou rychle, tak jsem si prostě udělat to znovu. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 A řekněme, že nevidím to. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Není to objevovat pro mě. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Můžeme to udělat i jednodušší způsob. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Půjdeme do středové čáry. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 A budeme kreslit. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Máme tu tento řádek. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Ale není to na středu. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Není to ve středu proti zde. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Takže to, co můžeme udělat, je, můžeme čerpat bod, který jsme šli do našeho jídelníčku tvary 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 vidět bod, najděte střed zde. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Vidíte, že se objeví, když dostaneme V blízkosti to-- pokles bodu tam, sem. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Jedna věc, můžete si všimnout, že je to odlišný o všech jiných tvarů je 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 bod věc je ještě zvýrazní, a to i 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 Po klepnutí na zelené zaškrtnutí. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Jen to hit znovu ji unhighlight. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 A že bude tento bod a základna naší linie být současné. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Dosahuje stejný úkol. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Teď budeme brát střed naší Home tlačítka, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Ovládání na tlačítko naši svislá čára, označte oba, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 a aby byly shodné. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Nyní náš Home tlačítko na střed. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Nemůžeme pohybovat se zleva doprava. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Můžeme se jen pohybovat nahoru a dolů. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 A můžeme změnit svůj průměr. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Jak velká by měla to děláme? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Nevím. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Pojďme změřit. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Podíváme-li se na našem telefonu tady, bereme naše třmeny, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 a můžeme měřit Průměr tlačítka Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 A to je hezké dát druh z trochou manévrovací prostor, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 tak uděláme to trochu větší, než je třeba. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Je to proto, že když vaše telefon sedí na lavici obžalovaných, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 pokud to bylo přesně Velikost tlačítka Domů, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 tak nějak se musí držet svůj prst jako kolmo 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 aby bylo možné přistupovat na tlačítko Domů. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Vzhledem k tomu, pokud to děláme větší, můžete trochu trefit pod úhlem 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 a vidět všechny snímky že jste zmeškali. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Pojďme tady a my opatření na telefonu. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 A já jsem jen s pohledem upřeným znovu tady. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Vypadá to, že je pohodlné. říká 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Uděláme kulaté číslo. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Řekněme 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Jo. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 To se zdá pohodlné. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Částečně je to druh dohady, protože nejsme 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 navrhování opravdu laskavý of přibitý-down část. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Tato část není plnění žádný skutečný úkol. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Je to prostě něco drželi. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Takže je to v pořádku dělat trochu hádání. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Pojďme Inteligentní Dimension tento průměr. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Právě jsme říkal, že to bylo Bude 0,65 palců. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Jedeme v naší nabídce až v levém horním rohu. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Opět platí, že hit Inteligentní kóta. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Pokud jste právě na tlačítko kdekoliv na kruhu, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 to je dost chytrý, aby věděl, že mluvíme o průměru. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Ať už tak nějak táhnout se stranou zde 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 a to vám dává tu malou Phi symbol nebo jej držet přímo nad, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 je to totéž. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Ty definovat svůj průměr. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Pojďme klikněte sem a budeme říkat 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Stiskněte klávesu Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 A teď, průměr je definován. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 A to, co musíme udělat, je definovat výšku od spodní části. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 To je asi nejkomplikovanější Součástí celé této operace. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Přitom chceme střed naší kruhu 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 na linku s střed tlačítka Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Jen podle druhu pozoroval ji opět s párem třmenů, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 můžeme měřit vzdálenost mezi střed naší domácí tlačítko 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 ve spodní části telefonu. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 V ideálním případě bychom měli opravdu detailní spec list našeho telefonu 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 a my jsme mohli jen dívat na spec list a přijít na to, oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 uprostřed tohoto tlačítka je tak a tak se posunuje 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 od spodní roviny telefonu. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Ale my nemáme přístup k že, takže si jen změřit. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 A bude to docela přesné. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Já jsem jen tak s pohledem upřeným to tady, centrum 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 domovského tlačítka na spodní části telefonu. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Vypadá, že je asi 0,329 to palce, možná trochu větší. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Říkejme tomu ,348in.. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Dnes víme, že spodní rovina našeho telefonu 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 je ,348in. daleko od osy. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Ale spodní rovina Telefon je v nějakém úhlu, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 tak, jak se budeme přijít na to? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Nevím. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Pojďme do našeho Cut Vytlačování tady, což jsem si všimla teď 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 že jsem neoznačil, takže to můžeme udělat teď. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Zavoláme tento telefon bloky. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 A existuje několik různých způsoby, které můžeme udělat. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Můžeme říci, můžeme Inteligentní kóta se v několika různými způsoby. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Tím angle-- a to dostane do ze je to trochu víc tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 Pojďme se na to podívat pod úhlem kde máme přístup vizuálně k rovině 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 pokud telefon bude sedí na a náš domov tlačítko. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Jdeme do inteligentní rozměr, a já jsem bude kótovat z této linie 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 do centra naší díry tu, která se dostane zvýrazní. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 A teď, nemám ani Vzpomeň si, co číslo. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Já jsem prostě jít rychle přeceňovat to. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Myslím, že to bylo 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Jo, 0,348 zní dobře. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Teď budeme dodat, že 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Stiskněte klávesu Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 A náš telefon je definován. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Naše tlačítko je definován. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit zaškrtnutí. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> A tady je to trochu jemné bodu to by bylo trochu snadné přehlédnout. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Určitě jste si všimli, že v centru naší kruh vlastně sedí pod touto hranicí. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 To znamená, že pokud budeme vytlačujeme přes boky 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 kde tlačítko Home vystřihnout je vyroben, budeme vlastně začít křivce zpět nahoru. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Můžeme jen eliminovat, že kreslení druh obdélníku nad telefonu. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Pokud půjdeme do našeho čtvereční věci tady. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 A jdeme do tohoto bodu, tak nějak nakreslete obdélník náhodně na obloze, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 a pak se na protější straně z toho be-- budu tlačítkem myši nad here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 jak tento bod bude splývající s kruhu. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Teď, když jsme se vysunout, my může vysunout kruh. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 A vysunutí, myslím Vytáhnout cut-- vytažení snížit kruh 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 a tento malý pramene zde. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 To by mohlo být subtilní bod. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 A v našem případě by to ne obrovský rozdíl. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Ale je to hezké přidat všechny Tyto dokončovací detaily v něm. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Rozlišuje druh Rychle, rychle vyrobený produkt 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 a ten, který měl hodně myšlení do něj. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Budeme zde naše zelené zaškrtnutí. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 A my jsme dobré jít. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Všimněte si, že to je modrá. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 To je tak trochu výjimkou. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Nemáme opravdu potřeba definovat to tady, protože to 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 Nezáleží na tom, jak vysoký náš obdélník. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 To bude i nadále stejný úkol. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> To je docela vzácné, že vy ne třeba definovat něco, co v náčrtu. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 V 99,9% případů, můžete Potřebujete celý náčrt 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 být černý, jako jsem se zmínil dříve. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 V tomto případě, na tom nezáleží. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Budeme Ukončete skicu, znovu jít do Vlastnosti, druh tento společný téma 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 zde najdete letadlo, náčrtek, Vysunutí. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 A půjdeme k vysunutí Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> A teď, SolidWorks nás nutí vybrat, co chceme snížit. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Pojďme si vybrat tyto spodní kusů. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 A teď, pojďme si tyto malé třísky. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Uděláme to na druhé straně taky. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Opět platí, že jen zoomu by rolování na myši. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Nyní máme vše, co potřebujeme. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Nechceme dělat Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Myslím, že bychom mohli udělat slepý, ale to není opravdu dosáhnout toho, co chceme. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Pojďme dělat, až do další, a že se bude jen snížit 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 přes první vrstvu materiálu. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Když říkáme, že chceme, aby rozřezat na další, to je 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 což znamená, chceme snížit vše až na další tvář. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> No, další tvář vrstvy za zde. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Nechceme, aby tento dům řez jít celou cestu přes. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Nemusíte ho jet celou cestu přes. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Neexistuje žádné tlačítko Home na zadní části telefonu. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Pokud stačí kliknout na zelené kontrolu tady, teď máme telefon vyříznout. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Nyní můžeme začít přidávat do dokončování podrobnosti, protože jsme skoro hotové. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Jsem se zmínil před tím můžeme přidat filé, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 které tvoří vše vypadat trochu hezčí. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Jedná se o mimořádně snadné. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 To je asi nejjednodušší část Na celém tomto CADing procesu. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> V našem stromu funkcí tady, V tomto druhu tabule kartě, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 jdeme do funkcí, kde jsme se bít Vytáhnout Boss / Základní a Vytáhnout Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 před. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Několik možností, než máme Tato volba slouží k zaoblení něco. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Pojďme klikněte na to. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Vše Filet chce, je hrana. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Můžete dát tvář, a bude to na to přijít. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Ale je to opravdu hledá hrany , na které se může přidat zaoblení. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Jsem se zmínil dříve, že chceme přidat zaoblení na zadní zde. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Pokud se stačí kliknout na tento hraně, se zde nastiňuje zaoblení, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 což je docela v pohodě. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 To vyžadovalo minimální práce na naší straně. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks jen výchozí do určité libovolnou hodnotu 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 pro poloměr tohoto zaoblení. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Vypadá to dobře. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Můžeme dělat to trochu větší. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Jen si myslím, že je to esteticky příjemnější. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> To je, když se stane druh méně vědeckých a estetičtější. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Poloměr je zde nastavena na 0,10 palce. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Mohli bychom nastavit k Nevím 0,15 možná. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 To dělá to trochu větší. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 To vypadá hezčí, myslím. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 To je jen na vás. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 To je tak trochu přizpůsobení. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 A tak jsme narazili na zaškrtnutí tam. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Dodává se v zaoblení. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Vypadá to dobře. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Nyní pojďme zaoblit tento zadní hranu zde. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 A co to dělá, je, že První filé, které jsem přidal 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 Byl to jeden tady. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Můžeme také přidat zaoblení k vyhlazení této hrany dolů. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Pojďme si vybrat znovu Zaoblení a to zadní hrana zde. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 A to dělá to samé. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Je to opět prodlení se 0,15in., protože to je 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 to, co jsem vstoupil minule. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 To se mi zdá trochu přehnané here-- možná 0.075, polovinu. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 To vypadá trochu hezčí. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Opět platí, že toto je zcela na projektantovi. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> To vypadá trochu lépe. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Možná, že skutečně můžeme udělat že trochu větší. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Budu vám teď ukázat, jak jak stávající filé větší. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 A to je druh téma v SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 kde, když jsem již funkci, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 jej docela změnit snadno, docela bezbolestně. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Pojďme projít a označit některé věci, které jsme bez označení. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Cut Vytáhnout 3, my nevíme, co to znamená, že to prostě klikněte na ni. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 A vidíme, že to bylo řez na naší domovské tlačítko. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Pojďme se jen štítek, který Home knoflíkové dírky. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Tyto filety jsou trochu terciární funkce, abych tak řekl. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Jejich označování není tak zásadní. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Ale vy se díváte na to, a říkáte, ach můj bože, Ansel, můj život 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 se rozpadá. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Co mám dělat, že? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 A já říkám, je třeba změnit Poloměr zaoblení. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Pojďme na něj klikněte. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 A budeme pravým tlačítkem myši na něj. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 A teď, tato možnost se objeví. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Máme všechny tyto možnosti. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Můžeme ji skrýt, potlačit. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> V levém horním možností je Tato možnost Upravit prvek. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Pokud klikneme na to, že teď návrat do podokna Feature 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 který jsme měli přístup k dříve. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 A můžeme změnit všechno. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Měli jsme ji nastavte na ,075in. předtím. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Pojďme se teď možná narazit že až trochu. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Myslím si, že to bude jen vypadat nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Omylem jsem přidal nula na špatném místě. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 To vypadá docela dobře, možná 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Myslím si, že vypadá docela hezky. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Tato část je účinně řešit. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 To bude dělat vše že chceme, aby to. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 To bude držet telefon. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Vypadá to dobře. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Jo, to je místo pro tlačítko Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 To je přesně to, co jsme chtěli dosáhnout. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Některé věci, které jsme může myslet jsme 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 je třeba, aby se ujistili, že střed telefonu, centrum 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 hmotnost telefonu, pokud při pohledu ve svislém směru bude pohybovat nad tuto základnu, a nikoli 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 druh za ním. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Jak jsem se zmínil dříve, pokud je to případ, telefon spadnout. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Jen jsem trochu podíval to. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Možná by nebylo na škodu jen načrtnout to na papíře pomocí docela jednoduchou geometrii. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Je to super jednoduchý problém. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Vybral jsem si v tomto konkrétním případě na přidat písmena CS50 v přední části. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Jste vítáni přidat cokoliv Chcete na přední straně. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Ale jedna věc, kterou jsem bude varovat vás 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 je, že některé 3D tiskárny nemají nekonečně zrnitý řešení. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> A tím, že mám na mysli, že pokud píšete opravdu malý text s opravdu 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 malé písmo, že to bude vypadat Opravdu trochu zakalený nebo se skvrnami. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Pokud uděláte opravdu velký textu, písmena jsou opravdu velké, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 a nevyžaduje spoustu rezoluce na straně 3D tiskárny 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 tak to bude prostě vypadat mnohem lepší. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Takže pokud tisknete V textu do něčeho, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 Určitě, aby to tak velký, jak je to možné. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Já si jen krátce zobrazí vám, jak na to. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Pokud bychom upozornit na tuto tvář tady, zjistíte, že můžeme, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 budeme skicovat na ni znovu. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Pojďme se podívat na to normální. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Sketch, skica znovu. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Namísto kreslení čáry nebo kruh, je to velký sem. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Někteří lidé mi říkají Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Můžeme napřáhl. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 A teď máme možnost přidat text na něco. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Pojďme psát CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Ty by mohly být schopni, aby se vešly CS50 vše na jedné straně. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Rozhodně by neměl být symetrické. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Nemyslím si, že by bylo esteticky přitažlivé. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Tak jsem to udělal CS na jedné straně a 50 na straně druhé. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 To bylo jen rozhodnutí, které Zdálo se, že pracují v té době. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Budeme hit zelené šipky. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Nyní Všimněte si, že Tyto dopisy jsou modré. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 A to proto, že jsou jen kolovat v prostoru. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Jsou trochu volně pohybovat kdekoli. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 To, co chceme udělat, je, že jsem vlastně bude je odstranit kliknutím pravým tlačítkem myši, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 jen bít Storno. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Je mi líto, kliknutí pravým tlačítkem když nejste ve funkci. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 A pak hit Odstranit. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Můžeme udělat hezčí práci v jejich definici. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Při psaní textu, a text je laskavý něčeho, co je trochu slabší, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 Chcete-li vytvořit linii, která Text bude sedět dál, a pak se 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definovat text být laskavý přilnout k této lince. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Děláme, že právě kreslení středovou čáru. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Ujistěte se, že je horizontální tady. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Dvojitým kliknutím se dostat ven kreslení linku. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 A poté klikněte na zelenou šipku. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Tato linka je jen plovoucí tady. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Máme svobodu přesunout. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Pojďme se definovat ještě ne. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Dodejme text v dříve jsme si stanovili, kde žije. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Opět platí, že půjdeme do této velké A zde. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Budeme hit CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 A pak, že výchozí pro tuto Linka 1, jak, kde bude žít dál. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Ale v případě, že neexistuje, budeme prostě smazat. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Můžete si vybrat druh linka pouhým kliknutím na něj. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 A SolidWorks ví že máte na mysli, aby 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 text na řádku se zelenou šipkou. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Super. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Nyní text je opravdu malý, takže můžeme vlastně 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 stačí dvakrát klikněte na to a upravit písmo. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 A děláme to. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Výchozí ho pomocí dokumentu font, který nechceme používat, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 tak jsme zrušte to. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 A teď, toto písmo box stane se un-šedě. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Je to na 12 bodů právě teď. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Pojďme možná narazit to rád 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 To vypadá docela dobře. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 A můžete vyrazit na zelenou šipku. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> A pohybuje tam, kde začíná linka kolem, můžete přesunout text kolem. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Například, měli byste být schopni to-- Já jsem prostě jít na zvětšení trochu, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 vyberte tento bod. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Měli byste být schopni se pohybovat, že. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 A je vidět, že Text se pohybuje s ním. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Můžete to udělat, dát text, kamkoli budete chtít. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Můžete definovat ji kterým se tento bod, tak jako. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 A pak, nyní naše základní stane omdlel, Exit to. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Skica stále existuje. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Můžete jít do náčrtu jako I předtím a vysunutí to. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Nechceme, aby jít celou cestu přes. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Chceme jen, že jít možná, Já nevím, 0,05 palců. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Nechcete ho jet celou cestu, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 jen proto, že to nebude vypadat hezky. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit zelené kontrolu. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 A teď CS50 nebo CS Součástí CS50 je tam. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Super. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Pak si můžete udělat 50 na druhé straně. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> To je váš celkový svoboda as na to, co chcete, aby tam dělat. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Všimněte si, že jsem potlačil ve funkci stromu. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Máte-li funkci to je něco způsobit 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problémy s rozměry nebo tak něco je nakřivo, můžete potlačit. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 A to bude trochu zbavit že funkce a všechno, co je 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 odkazování na něj nebo vše s ním spojené. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Jen trochu okrajová poznámka. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Pojďme zachránit tuto část, kterou jsem měl udělali dávno v případě, 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 můj počítač havaroval. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Můžeme jen jít na Soubor, Uložit jako. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Budu jej uložit na mém desktopu. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Budeme volat tuto iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 A to šetří je součástí. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Poté, co že jste vytvořili část, doporučujeme 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 používat 3D tisk jakožto prostředek které jste schopni jej vyrobit. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Máte-li zájem o více sofistikované metody výroby, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 vypadají na ES51, který je Computer Podporovaná konstrukce strojů, protože to je 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 trochu více vyčerpávající kurz dlouho, semestr dlouhý úvod 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 na sofistikovanější výroba metody, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 Podobně jako na mlýn aby to z kovu. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Ale my nejsme jako dotčený o tom teď. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 To je docela jednoduchá část. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 A to bude spousta silný tím, 3D tiskem. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Nyní, před tím, než může být vzhledem k 3D tiskárně, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 musíme udělat trochu ruční práce že dělá to ve formátu 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 že 3D tiskárna bude hrát. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Můžeme to udělat, že při použití MakerBot vlastní software, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 a jen importovat to a pak se vytvořte ji do souboru tečka MakerBot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 A to tak, že export to jako soubor tečka STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Pokud půjdeme sem, my může zasáhnout Soubor, Uložit jako. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Výchozí hodnota je uložit jako SolidWorks " vlastní rozšíření, což je u [neslyšitelné] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 je dot-- Nemám ani víš-- .sldprt. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Nechceme to. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Pokud bychom měli tento pokles dolů, my Můžete změnit formát na STK. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 A budeme zase říkat, budeme uložte jej na plochu. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Pojďme go--, že jsem vlastně jen zachrání v mém Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 takže mohu snadno přistupovat v můj Mac oddíl na mém počítači. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Ale vy jste vítáni dělat whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Budeme hit Uložit. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 To nám dá tento malý okně s výzvou. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Je to jako, chceš uložit jako STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 A ty jsi rád, peklo, jo, takže hit Yes. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Pak jdu jen na skok přes Mac tady a jít do mého Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Budu [neslyšitelné] My CSP set up, že jsem pilně pracuje, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 přejít na Dropbox, a měl bych ho vidět zde. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Stačí přetáhnout jej na mém desktopu. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Chystám se oheň Software MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 A tím, budu jen importovat soubor 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 že jsme jen dělal ve formátu STL tečka. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 A pak se tam budeme vytvářet formátu dot MakerBot souboru. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Je to druh vám, co se dá tisk etapa vypadá. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Řekněme, že jsou část souboru na to, který 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 uděláme tím, že říká Přidat soubor, druh v pravý horní nabídce sem, Přidat soubor. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Chystám se dát na Můj desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Otevřít. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Chcete, aby objekt na platformě? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Ano, mám. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Tak to říká, já říkám přechod na platformu. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 To je opravdu podivné konfiguraci. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Nechceme, aby tisknout takhle. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Bude to trvat věčně, a to bude opravdu nestabilní. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Chceme tisknout skutečně stabilní konfigurace. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 A tím, že Myslím, že jsme chtějí mít to tisk 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 s druhem tohoto obličeje na spodní straně. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 A pak, spusťte jej z dno, pracují naši cestu na vrchol. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Budeme to tak, že otáčením tato část 90 stupňů. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Zvolíme-li část, a můžete vědět, že je 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 vybrány, protože je to uvedeno žlutě, hit Turn zde. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Trochu menu pop-up. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 A věřím, že se chceme obrátit to-- Ne, to není right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 otočit o 90 stupňů v Myslím, že je x cesta. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Stačí si jen pohrát dokud si to správně. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Pak stiskněte ležel, a že přinese ji 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 až na dno Sestavit Platform. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Nepotřebuju otočit. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> A teď jsme vlastně připravena k tisku. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Bylo to tak jednoduché. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Pokud chcete trochu v sofistikovanější nastavení, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 můžete nastavit některé z tiskové parametry. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Výplně prostě znamená, kolik z toho, co je tištěn je aktuální vlákno 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 a kolik je vzduch. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Například, 100% znamená, že výplň To je zcela pevnou součástí. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Vzhledem k tomu, 10% výplní, což myslím je MakerBot je přednastaveno, znamená, že pouze 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 tohoto objemu bude vlákno, a zbývajících 90% bude vzduch. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 A to je schopen udržet nejvíce o strukturální integrity 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 vytvořením plástve, které MakerBot vyřeší na vlastní pěst. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Mají algoritmus zabudovaný do Tento program, který se stará o to. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 My si jen nechat všechny tyto nastavení. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Řeknu Uložit nastavení. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 A teď, jdeme exportovat tisku souboru. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Super. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 A je připraven jít. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 To říká, že to bude trvat asi hodinu a půl na to, aby tisk. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Můžete si asi trochu práci, zatímco to tisku. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Můžeme zasáhnout tuto Náhled. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Je to jen trochu chladné funkce. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 A to nám umožňuje získat Myšlenka na to, jak se bude tisknout. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D tisk se provádí podle druhu přidáním jedné vrstvy přes sebe. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Takže pokud vidíme přes na levou stranu našeho okna tady, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 tam se říká, že Vrstva 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> K dispozici je malý jezdec, který umožňuje nám trochu prohledá naší strany. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Budeme-li skenování prostřednictvím Zde si můžete skutečně 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 viz plástev, že se tiskne. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Můžete trochu vidět, že je to trochu těžké vidět zde. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 To může být trochu lépe, když se podíváme na vrcholu. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot přišel vše že se na vlastní pěst. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Mají algoritmus že se postaral o to. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Nechtěli jsme design, který voštinové in. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 To jen dělá to více efektivní proces tisku. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Na vysoké úrovni stánek s jídlem pro toto se navrhnout část a připravit ji, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 V tomto případě, kde si můžete vytisknout na 3D tiskárně MakerBot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 ale vy jste vítáni použít něco z takového není MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Připravte si ji ve svých software, a pak ji dát 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 na 3D tiskárně možná v síti nebo na flash disku ve správný soubor 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 formátu. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 A pak se tam, máte Váš díl a jste připraveni jít. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Způsob, který můžete dělat to, a všimněte si, 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 že mohu použít druh z mnoha různé programové balíky zde, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 I stalo se, že SolidWorks nainstalovaný na svém počítači. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Ale není to produkt zdarma. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Rozhodně, pokud jste člen kolegia, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 možná nebudete chtít jít prostřednictvím kmene toho 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 běží na Windows, druh stahování Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 muset dostat své ruce na software, který může být bolest. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Pokud si chcete udělat něco podobného tento nebo sledovat mechanické komponenty 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 do projektu, rozhodně využití počítačových stanic 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 v suterénu Pierce Hall v G11 konkrétně, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 jak jsou otevřeny téměř po celý den. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 A mají všechny software, který budete potřebovat. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Mají SolidWorks a jsou velmi silný zábavných velké monitory, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 tak to bude dělat [neslyšitelné] docela snadné pro vás. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Jsou velmi rychle. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Až budete hotovi s tím, můžete ve skutečnosti stáhnout software MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 Balíček na vašem počítači. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Je to zdarma. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 A věřím, že mají oba Mac a Windows verze ní. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 A pak se tam, máte dobré jít. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Využijte Pierce, SolidWorks, exportovat, MakerBot, vytisknout. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Zkuste přidat do vztahů stejně jako je to možné, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 takže vy nemusíte přidat redundantní rozměry. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 To je důležité. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 To nemusí být velký hráč v docela jednoduchá část takhle, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 ale je to jen trochu dobré praxe rozhodně. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 A pokud zájem dělat na to trochu komplikovanější úrovni, více 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 granulární úrovni, rozhodně podívejte se na převzetí ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Tak o to uzavírá. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Doufám, že jste si užili poslouchat mě. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 A pokud máte nějaké dotazy, neváhejte mě zastřelit e-mail. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Domnívám se, že můj e-mail je připojeny k výzvě 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 o této události nějakým způsobem. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Děkuju. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475