ANSEL: Ola. Ansel do meu nome para CS50 [? R e D.?] Hoxe, imos camiñar a través dalgunhas das nocións básicas de fabricación parte mecánica. Entón, imos saltar directo para que a especie de un alto nivel, Vou só sobre os conceptos básicos do que estamos facendo. Vou CAT-se que queda for-- é como Computer Aided Redacción, que é só un medio de deseño dunha peza nun ordenador programa chamado SolidWorks. E, a continuación, a partir de aí, nós imos ser capaces de impresión 3D nosa parte, que é unha diferente medio para a manufactura. Se quixésemos facelo fóra de quizais de metal quizais, puidésemos máquina-lo fóra de quizais aluminio ou aceiro. Pero a impresión 3D é unha especie de un Buscamos forma de facelo por partes simples que non son sometidos a realidade tensións e deformacións precisas ou intensos, só porque é un moi rápido medio polo cal podemos prototipo. Como dixen, nós imos estar usando SolidWorks hoxe. Entón, imos entrar en SolidWorks, e Vou tipo de camiñar a través dos fundamentos para facer unha nova peza e camiña a través dalgunhas das sutilezas que son fáciles de pasar por riba. Ou tamén para o SolidWorks aquí, e nós ir ao noso arquivo, imos abrir unha nova. E nós imos basta con premer Parte e seleccione Aceptar. Temos este pantalla en branco por que somos capaces de chamar a nosa parte. E en primeiro lugar, imos especie de crear o esqueleto, e, a continuación, construír-se, a continuación, engade en algunhas das características máis intrincados. Nun primeiro momento, imos só ir ao esbozo, o que é unha especie de, na esquina superior columna da esquerda para acá. E nós clic esbozo, esbozo. E, a continuación, que vai dar unha elección de diferentes plans que podemos esbozar-lo. Eu estou indo a construír esta parte, que é esta pequena dock do iPhone, a partir de cero. É case como se estivésemos mirando para el. E entón, imos construíla. Por suposto, imos seleccionar plano superior por aquí. E vai destacar-se en laranxa. E, a continuación, tipo SolidWorks de forma que o resto para nós. SolidWorks é bo na medida en que fai moito do traballo pesado. Se der un xeometría, el só vai descubrir iso. Isto vai facer-se máis evidente como nós camiñamos través do deseño. Nun nivel alto, o peirao é só unha base rectangular. E entón el ten tipo deste recurso loft aquí, iso é só un extruido base que mantén o teléfono. E entón, está inclinado nun ángulo. Algunhas das dimensións son unha especie de arbitrario. Eu creo que eu escollín neste modelo para facer a inclinación algo así como 15 graos. Pero iso é todo ata vostede. Unha cousa que necesitamos para ter en conta é que, cando o teléfono está sentado o soporte, ten algún centro de gravidade ou un centro de masa que debe caer sobre o soporte. Por exemplo, se nós non temos esa parte aquí, entón cando imos poñer o teléfono na mesma, o centro de masa se estendería ademais da base. E sería só caer. O que podemos facer é facer esta base un pouco máis ancha na parte de atrás, tales que o centro de masa de o teléfono é a base, con algún tipo extra de confort que está construído alí, tales que cando poñer o seu teléfono nel, el non vai caer. Isto é só algo que debemos ter en conta. Iso é física moi sinxelo. Imos comezar coa base. E así xa estamos no noso plan de esbozo. Ou tamén ata aquí e seleccionamos o rectangle-- é un pouco pequeno, así que vou só apuntar ele-- selecciona o rectángulo aquí. E eu estou indo a inicia-lo no orixe, que é unha especie de arbitrario. Pero é así que eu vou facelo. E nós deseñar un rectángulo. Agora temos este rectángulo. E SolidWorks sabe que, para exemplo, o os mellores liñas de fondo e son paralelos. E as liñas laterais son paralelas. E todos eles son horizontal e vertical, indicadas por estas caixas verdes. Estas caixas verdes realmente importante. E eu que vou tipo de falar a través deles moi a medida que seguimos a través o proceso de deseño. Pero, esencialmente, son só dicindo que hai algunha relación. Por exemplo nesta liña ben aquí, non hai unha caixa verde cun liña vertical ao lado del. Iso é dicir que esta liña é vertical. Está obrigado a ser vertical. Podemos movelo e arrastralo lo, pero el nunca vai estar a un ángulo que non é vertical. Estas liñas verde ha facer a súa vida moito máis fácil porque vai permitir que a facer as relacións e non ten que facer é moito traballo. SolidWorks descubrirá isto para vostede. E eu vou tipo de conversa a través de que a medida que chegar a el. O que eu fixen para o tipo de ampliar ese esbozo é Eu só bateu F no meu teclado, que encaixa seu deseño actual na súa pantalla. Por exemplo, se está quizais realmente lonxe e só quere facelo apto ben, é só usar F no teclado. Agora que estamos aquí, podemos comezar a engadir dimensións. Un dos máis importantes temas no deseño dunha peza é que pode facer todo isto CADing e facer unha parte moi bonita mirando, pero el que estar fisicamente aplicable a algo. Isto é algo que, neste caso, é un teléfono. Nosa peirao que físicamente adaptarse ao teléfono. O xeito que nós facemos iso é medimos o teléfono. E, a continuación, tivemos unha pouco de unha fronteira en E haberá algunha tolerancia para a súa fabricación. O concepto de tolerancia é só dicindo que cando nós fabrica-lo ou cando imprimir lo, o cabeza de impresión non é exactamente no lugar que queremos. Vai estar fóra por uns moi, moi pequena cantidade ,. E esa pequena cantidade é a tolerancia. E nos proxectos en que a tolerancia si estamos facendo unha parte moi sofisticada. Pero no noso caso, realmente non importa. E eu vou chegar a iso un pouco máis tarde. Imos engadir algunhas dimensións. E pode facelo premer neste botón, o que só di Smart Dimension. Para Smart Dimension unha liña, nós só clic sobre el e ata aparece esta dimensión. Pode movelo, poñer onde quere. Imos poñelas aquí por agora. E entón cando premo, esta caixa Pops -Se e permítenos para inserir un número. Así como unha especie de tema de nivel superior, é cando é importante dimensionamento dunha liña para non ter a súa dimensión a este liña cruz sobre outras dimensións, como fai o seu deseño ou esbozar moi nublado. Por iso, queremos facelo o máis claro posible. Afortunadamente, esta estación é unha parte moi sinxelo. E podemos proxecto-lo moi facilmente con non que moitas dimensións. Pero só un tipo de nivel superior cando estamos engadindo a máis dimensións, nós non queremos a nube ata o esbozo. Nós engadimos este aquí. Nós non temos ningunha idea de como facelo grande. Así, o primeiro paso é onde estou indo só para incorporarse o teléfono, que é un tipo moi sinxelo de forma prismática rectangular cos cantos redondeados. E imos medi-la. Esta ferramenta é chamado un par de pinzas. Este é un par de pinzas dixitais. E eu estou indo só para virar el co botón liga / desactiva por diante. Eu estou indo só para limpar o interior caras de calquera lixo ou graxa, e, a continuación, de cero-lo. Xa está zerado. É, en milímetros, que nós non queremos. Queremos que sexa en polgadas. Toda a nosa parte está a ser deseñado en polgadas. E se non sabe o que o seu unidades actuais son, no cadro de dimensión el di que o que quere que 4,4329 pulgadas. Podería proxecto en calquera unidade e aínda ten unha parte bonita ao final. Pero eu só estou escollendo proxectar este en polgadas. Ese é o estándar en América. Eu só vou cambiar as unidades-se aquí para polgadas. E qu-la. Imos medir o ancho do noso teléfono. E iso vai dar unha idea de forma ampla para facer a base. Estou só abrindo as pinzas aquí. E eu estou indo só para pechalo no teléfono. E vemos que é 2,30. Kind of contorcer-se en torno de un pouco para chegar a menor dimension-- 2,305 polgadas de ancho. Queremos facer a base un pouco máis amplo do que iso. Entón, digamos que nós facemos iso, eu non sei sabe, quizais 2 e 3/4 pulgadas wide-- tan 2,75 centímetros de ancho. Isto parece sobre razoable. Así como tipo de quizais unha proba de sanidade, podemos abrir as pinzas para 2,75 ou moi próximo a el, e ver que non hai tipo de espazo de manobra suficiente fóra entre o teléfono e as pinzas engadir material para soportar o teléfono. Entón, 2,75 pulgadas parece razoable. Prema Intro. E a nosa dimensión é limitada alí. Agora necesitamos facer o mesmo cousa na liña vertical aquí. Este é o tipo de parte complicada que requires-- creo que non é complicado, pero é un pouco máis sofisticado que supoñendo un número. Esta dimensión que somos esta distancia é a suma. Como eu estaba dicindo antes, nós non pode facelo moi curto. Necesitamos facelo o tempo suficiente, tales que o medio do teléfono, o centro da gravidade do teléfono, é sobre a base. Podes facelo polo deseño fóra como un diagrama de corpo libre, atopar o centro de masa, e a continuación, só unha especie de deseño esta fóra e usando a xeometría para atopalo. Isto vai certamente funcionar. Eu só vou Ballpark-lo e dicir que podemos facelo dúas polgadas, como parecer para ser só por mirando-o, moitas. Vostede é benvido para sacala e descubrir a xeometría. É moi sinxelo. E iso non vai te levar moito tempo. Dúas polgadas soa como Haberá moito alí. Eu creo que como unha proba de sanidade, este é un peirao que eu fixera hai un tempo atrás. E se poñemos o noso teléfono de alí, vemos que non tombar. E esa ancho é de 1,8 polgadas. Así, dúas polgadas será abundancia. Con estilo. Unha vez máis, prema Intro. E agora, aquí está algo que é realmente importante. Vemos que todas as nosas liñas están negro e todos os puntos son negros. A liña e, a continuación, os puntos ou os nós de onde se cruzan, son todos negros. Cando todo o esbozo é negro, Isto significa que é completamente constrangido. Por iso, quero dicir que non pode arrastrar calquera cousa ao redor. Cada punto no presente esbozo foi definido. Non podemos cambiar a súa situación porque non hai graos de liberdade. Se eu premer neste punto aquí, este intersección destas dúas liñas, e tentar arrastralo lo e movemento arredor, non se mover. Tendo en conta que, se eu tipo de borrar unha destas dimensións, Eu só vou facelo para o obxectivo deste exemplo. Se eu eliminar esa dimensión superior, notar que esta liña é agora azul. Para que eu poida movelo se eu só quizais faga clic sobre este punto. Non é máis completamente definido. Eu só vou para desfacer iso. E o noso esbozo retorna ao negro. Óptimo. Estou indo agora para saír do esbozo. E imos crear unha extrusión a partir del. Hai ese tema en SolidWorks de creación esbozo é proxectar a un alto nivel o que quere facer, e despois expulsar-lo, o que significa que a especie de crear material de fóra do seu esbozo. Neste caso, temos esbozou un rectángulo. Agora imos para expulsar-lo, o que significa crear un prisma para fóra da base do rectángulo. Podes facer cousas máis sofisticadas, pero nós imos chegar a aqueles un pouco máis tarde. Non hai necesidade de facer nada complicado agora. É moi sinxelo. As partes destes próximos proxectos incorporará un lote de xeometría relacional e simetría relacional. E o que iso significa é cando se crea unha característica da súa parte, ou realmente calquera cousa, quere relacionarse todo no seu esbozo para algo else-- algo que está definido. Neste caso concreto, temos a orixe, que é onde eu comece. Existen eses dous pequenos vectores vermellas aquí. Todo é definido nas relación coa nosa orixe. Por iso, non ten que se preocupar con iso. Pero se quixésemos definir unha recurso que era simétrico, nós non teriamos a deséñase la dúas veces. Poderiamos chamar iso dunha vez, e, a continuación, configurar unha imaxe espellada del só ser baseado fóra do simetría da primeira parte. Isto pode parecer un pouco confuso. Vai tornar-se máis clara a medida que camiñar polo deseño. Estou batendo Saír do esbozo na parte superior Parte da man esquerda da pantalla aquí. Agora temos algúns esbozo, que é este tipo de grises. Imos para Features. Imos facer clic no esbozo. E é destacada en azul. As dimensións aparecer. E agora, eu estou nesa Features guía aquí enriba na esquina superior esquerda. Vai ver que hai unha morea deles na miña pantalla. Imos para Expulse Boss / Base. E agora o noso esbozo tornouse un prisma. Vou facer isso- e pode tipo de escoller un lado un pouco arbitrarily-- imos dicir que imos para facer este 0,15 centímetros de espesor. Eu vou dicir 0,150 centímetros de espesor. E eu estou entrando en que esta caixa aquí que di D1, ou iso é só o espesor. Esa é a caixa que Defaults do SolidWorks para. Eu só vou virar meu son off alí. E se loita a marca de verificación. E gran. Agora temos a base do noso esbozo definido. Con estilo. Se loita que o verde frecha e el vai. Eu dixen que pode escoller o espesor arbitrariamente porque o estrés e tensións que o teléfono está dando a esta parte son mínimas. O teléfono é moi leve e non é bastante apoio na base. Se fósemos definir isto para un teléfono que foi quizais eran incriblemente pesada, teriamos que correr un pouco máis análise sofisticada nesta para garantir que a base non quere fivela, ou crack, ou deformar, ou desviar baixo as presións e tensións. Pero eu creo que ao contexto do que estamos facendo aquí e tipo de todo o que é asociado coa impresión 3D, que a análise non é realmente necesario. Só podes tipo de asumir que que vai ser forte dabondo, porque somos realmente non poñer moita forza sobre el. Isto é só unha especie de nota de lado. Temos a nosa base aquí. Pode entender que eu podo ser garimpando en torno a un pouco. O xeito que eu estou facendo que é Estou me sostendo a abaixo o botón de quenda no meu rato para que poida executar pero tamén pode empurrar cara abaixo e escoitar fisicamente un clic. Estou empurrando cara abaixo sobre iso. E entón, eu son só mover o rato. Empuxe cara abaixo no medio da Jog Wheel, e vémolo podemos manipular noso parte en tres dimensións. Agora queremos esbozar este lado presentan aquí, que está realmente indo para acaban sostendo o teléfono. E eu dixen que iso vai ser un ángulo de 15 graos. A nosa forma de facelo é o que pudermos definir un esbozo do lado aquí e, a continuación, expulse o para abaixo. Queremos tipo de ollar a esta fronte da base, esbozar iso, todas esas curvas e todo, e entón expulsar iso. Imos facelo. Queremos mirar só o lado. Ben, podemos dicir SolidWorks que queremos que a nosa visión para ser unha especie de normal a este plan. Se eu premer neste plan, vai notar que esta pequena caixa aparece con todas estas opcións. E unha das opcións, hai un pequeno rectángulo azul cun vector normal pulando para fóra do mesmo. Se nós só acertar iso, agora son ollando para o normal a este plan. Estamos mirando para ese lado plan, que é o que queremos facer. Xa que esta aínda é seleccionado, volvemos ao longo aquí para esbozo que está esta guía Vista por aquí. E nós imos bater Sketch. E agora estamos esbozando neste plan. Óptimo. Agora estamos esbozando neste plan. Imos add-- iso non vai para ser unha especie de rectángulo estándar porque a liña superior eo liña de fondo xa non son paralelas, porque decidimos poñer o teléfono nun ángulo. Non precisa poñer o teléfono nun ángulo. Se fose vertical, que aínda ía funcionar, que non pode machucar ten tipo de guía diante. Isto parecería medio parvo. Tendo sinalou un ángulo é só un deseño máis agradable. Ademais, se a pé de alguén -Se á súa mesa ou o seu posto eo seu teléfono está en exposición mostrando unha aplicación, é só unha especie de visualmente máis agradable para ter o seu teléfono inclinada cara atrás un pouco, tipo de no camiño que o seu ordenador pantalla é inclinada cara atrás un pouco. Imos ver. Como é que eu deseño é a primeira vez? Imos así. Estamos indo para ir este ángulo inferior aquí. E eu estou indo só para debuxar unha liña ata aquí. E eu son só un tipo de desbaste a forma aquí. Non te preocupes coas relacións. Nós imos coidar dos que están na segunda. Para saír do deseño de liña, só dobrar prema e que queda fóra de alí. Se bater nesta frecha verde no panel esquerdo para acá, isto significa que podemos saír deseñando unha liña. Agora temos algo que tipo de recorda o que necesitamos. Pero aquí é unha parte importante, e isto é o que eu estaba dicindo antes. Necesitamos engadir unha relacións de todo. A analoxía pode ser atraídos para cando está escribindo un guión e está a usar un constante con bastante frecuencia, pode establecer a constante no inicio do seu arquivo, e, a continuación, usalo tipo de en todo o código, tales que, se precisa cambiar este número, só precisa mudalo xa. E, a continuación, que vai tipo de propagan a través do seu código. É un caso moi semellante aquí. Se definirmos todos esas relacións, só que engadir a dimensión dun tempo, porque todo o resto é será redundante. De xeito que, máis tarde, se queremos ir para atrás e axustar o deseño, quizais, só precisa cambiar unha dimensión. Por exemplo, esta liña e esta liña ten que ser paralelas. Pero eles non son agora. Entón, imos facelos paralelos. Nós clic nun. Agora eu estou seguro o control no meu teclado e estou con premer sobre o outro. E agora, están seleccionadas. E esta pequena caixa aparece. E alí, un deles opcións é facer Paralela. Seleccionamos iso, e agora estas dúas liñas son paralelas. Con estilo. Queremos que esta liña, e de novo, sostendo a tecla Control para seleccionar os dous á vez, esta liña a ser perpendicular. Unha destas opcións Facer é Perpendicular. Se selecciona estas dúas liñas e quizais non está a ver esta caixa, pode pasar o rato sobre a este panel esquerdo aquí e que ten todo o mesmo opções-- perpendicular, paralela, igual. Igual significa igual en lonxitude. Nós imos facelo de novo. Só por indución, porque eu fixen iso dous perpendicular e só pola xeometría, estes dous teñen que ser perpendiculares. Pero iso non pode ferir a engadir nesa segunda relación. Agora imos facer este punto e esta liña coincidente. Unha vez máis, eu só estou batendo esta opción Fai coincidente. Agora temos a xeral forma da estrutura que é, en realidade, vai para soster o teléfono. Vou só acertar F alí a especie de centro iso. Parece moi bo. Eu só vou volver aquí para vendo este avión nunha Normal. Se esta caixa non está estalado para ti, hai un panel -Se novo aquí na parte superior do seu campo esbozar onde hai un tipo de este esbozo da caixa como. Pode bater iso, e este pequeno menú aparece. E unha vez máis, ten o normal a operación dispoñible para ti. Agora imos establecer que 15 graos Mova que eu estaba dicindo antes. Estamos indo para ir Smart Dimension. Dimension Smart é só iso intelixente. É posible dimensionar a lonxitude de liñas. É posible dimensionar ángulos entre dúas liñas. Só figura-o para fora. Se selecciona esta liña vertical e, a continuación, seleccione esta liña angular, ela nos mostra o tipo de o ángulo entre eles. Se clicarmos sobre iso, é dicir, en graos. Eu creo que podería facelo en radiáns. Degrees creo que é máis natural. Eu só vou a 15,0 graos, prema Intro. Con estilo. E agora, el está completamente constrangido. Tamén podemos definir a lonxitude deste liña, de novo utilizando Smart Dimension. E podemos dicir, eu son só balón Estación este tipo de por ollo, Parece que quizais 5/8 de unha polgada sería suficiente. Vou só dicir 5 dividido por 8. Podes facer operacións en o campo Smart Dimension como a suma, multiplicación, resta. E se loita iso. E agora temos estas dimensións. Pode dicir: Oh non, dúas destas dimensións, a dimensión e o ángulo dimensión de lonxitude, están cruzando. Iso non é moi bonita, que Eu sempre estou de acordo con el. Pode traer que en aquí para eliminar iso. Imos ter en conta que aínda que unha das nosas liñas aínda son azuis. Queremos todo en este esbozo de ser negro antes de facer calquera tipo de extrusión. Necesitamos limitar iso. Se ollar para iso, pode non ser evidente para ti onde o grao de liberdade é. Se queremos descubrir iso, podemos saír intelixente Dimension-- que fago só premendo-lo de novo para desactivalo off-- e arrastra un destes puntos. Notamos que esta pode moverse ao longo deste grao de liberdade, que podemos evitar describindo a lonxitude da liña. Nós imos voltar a Smart Dimension. E nós imos dimensionar esta liña aquí. E nós imos chamar de que o espesor do teléfono máis o grosor do noso material. Eu non sei como espesa que debe ser. Podemos moi simplemente medi-la. Eu só vou ir nosas pinzas aquí. E eu estou indo só para medir o espesor do teléfono está amosando aquí 0,303 polgadas. Eu teño un protector de pantalla no meu teléfono. Probablemente non vai facer moito dunha diferenza. 0,303 pulgadas dúas veces o grosor do que wall-- pode tipo de eu adiviñar o espesor da parede. Como dixen, esta estrutura será moi forte. Nós realmente non se preocupe sobre como facer as paredes moi fina, a menos que o seu papel fino. Entón, digamos que 0,303 pulgadas dúas veces parens o espesor da parede, que eu vou dicir é-- eu estou só supoñendo aqui-- Eu vou dicir 0,15 polgadas, que é o espesor que eu fixen a base. Pareceu funcionar. Con estilo. SolidWorks fai toda a matemática. Podemos tipo de arrastrar esa dimensión facela un pouco máis bonito bit. Nice. Bater nosa frecha verde e estamos completamente definido. Todo é negro. Isto é óptimo. Unha cousa, e iso é só cuestión estética, é hai ese pequeno triángulo aquí. Ben, nós non queremos que o triángulo de estar saíndo cando expulse-lo, porque vai ollar como unha corcova na cara frontal. Queremos que sexa suave. Para eliminar iso, podemos facer o que se chama de extrusión. Existen dous tipos de extrusões. Hai unha especie de extrusión para crear materiais e extrusión para eliminar o material. Imos expulsar para crear materiais no sentido de facer esta función aquí que vai soster o teléfono. E entón, podemos eliminar o material aquí. E eu vou chegar a iso nun segundo. Imos primeiro saír noso esbozo. Temos o esbozo aquí definido. Podemos pasar por riba aquí e prema na nosa esbozo. Unha cousa que eu vou anotar é esa lista de cousas na parte esquerda do panel é chamado a árbore de recursos. Así como cando é quizais a creación de variables no seu código, quere rótula-los de forma iso é moi auto-explicativo. Deberiamos rotular todo na nosa árbore de recursos para ser bastante auto-explicativo aquí. Este xefe extruido 1, se premer en que, destaca en azul o que o característica é, cal é a base. Pero mirando para o recurso Árbore, se eu vise xefe extruido 1, que non é de todo ilustrativo para o que fai funcionalmente. Podemos cambiar o nome diso. E a forma de facelo é só xa que é destacada en azul, só prema e Manteña. E agora, vai ver que teñen a capacidade de cambiar o nome. Imos chamar ese Base. Agora, se eu premer en Base, de novo a base ha destacar. E eu creo que iso é só moito máis útil. Non pode realmente facer a diferenza nun deseño simple como este, pero para unha parte moi complicada ou aquel que ten unha morea de recursos, el vai te axudar. Imos agora expulsar esta parte. Imos clic no noso esbozo, volver para funcións deste panel aquí visor de guía. E nós estamos indo a ir Expulse Boss / Base de novo. Está nos pedindo reverter cara a esbozar. Ben, iso non pode inicialmente, ser evidente para nós cal a dirección que é, para que poidamos Si e bateu tipo de resolve-lo máis tarde. Imos clic no noso recurso aquí. E oh non, vemos que é extrusión na dirección incorrecta. Iso é unha cousa moi fácil de corrixir. Nós só precisa dicir a extrusión para extrudir-o na dirección oposta. No noso panel esquerdo para acá, vai notar que existen estas dúas frechas. E cando a xente pasa o rato sobre el, el di que dirección inversa. Entón, se eu premer en que, agora notamos que é agora extrusión na dirección correcta. Mesmo á beira do que é tipo de un desplegable. E hai unha morea de opcións en aqui-- Cegos, por medio de todos Up To Next. Queremos, creo que poderiamos introducir o espesor da base de como para a dimensión quão profundo para expulsar-lo. Pero ese é o tipo de sketchy-- sen trocadilhos. Imos á Up To Next. Ops, desculpe. Eu creo que eu iis-- pensei que era Up To Next. Pode simplemente premer en a superficie aquí se Non sei cal deles é, como se eu non fixo exactamente. SolidWorks descubrirá isto para vostede. Nós bateremos noso frecha verde. E agora temos o recurso que será realmente soster o teléfono. El agora está empezando a parecerse co que ollar como no produto final. Pode pensar neste momento así, no produto acabado hai este tipo de curva aquí. E está curvado na parte de atrás non saber se realmente pode ver iso. E nós non esbozar que en. Estas características son o que son chamados filetes. Filetes son algo que nós usar en enxeñaría mecánica para eliminar as concentracións de tensión. Podes imaxinar se ten unha parte que ten dúas liñas que veñen xunto nun ángulo raso realmente, van crear unha especie de punto realmente afiada. E se esa parte está suxeito a calquera tensións e deformacións en que o avión, todas estas tensións centraranse no vértice do referido punto. Entón, para eliminar este, sumamos un filete, que só que a superficie arredonda off e suaviza todo. Se vostede está interesado en especie do lóxica e da ciencia dos materiais por que, Só google "concentracións de tensión." Pero a un alto nivel, filetes facela máis agradable tamén. Entón imos engadir aqueles en. Imos facer este tipo de no final, xa que é moi rápido. Vai notar que aínda que haxa ese obstáculo que eu estaba falando. E iso non parece bo en todo. Entón, imos nos librar diso. Nós imos só resaltar este cara aquí. Oops, que non tiven a intención de facelo. Destaque este cara aquí e ir normal para el. E nós só estamos indo para engadir un esbozo aquí que vai se librar de este pequeno triángulo. Imos relabel este xefe extruido 2 sendo, imos só dicir que axuda por teléfono. E se bater a pouco Ademais, o botón dereito aquí, vai ver que non é un esbozo aquí. Por defecto, o SolidWorks tipo de oculta os bosquexos lonxe de ti unha vez que fixo con eles, xa que vai tipo de nube como a peza parece. Pero precisamos facer referencia a algúns da xeometría que está nel. Se só un tipo de pair sobre Lo, esta pequena caixa aparece. E hai eses eu creo son pequenos vasos. Podemos premer o botón. E agora o esbozo é visible para nós. Ou, polo menos, que debería ser. Si. Se eu só bateu F aquí para zoom in, notarás que agora que temos acceso a todos esas liñas e as súas dimensións. A cousa legal sobre iso é o que pudermos crear outro esbozo que, en realidade, referencia a xeometría dun esbozo diferente. Se esbozar neste plan, que o que podemos facer por só seleccionando as, Esbozo bater nesta barra de ferramentas superior aquí, e, a continuación, esboce novo, agora estamos esbozando neste plan. E en realidade estamos só indo para crear un pequeno triángulo aquí que fai referencia a todos estes apunta que fixemos antes. E entón, nós só estamos indo a extrusión que aínda ou corte-lo. Nós só crear liñas Está aquí, ampliar un pouco polo que este é máis clara. Comezar no vértice abaixo aquí, podes ver eu estou deseñando unha liña. Vou trae-lo para este punto, trae-lo para este punto, e facelo pechado. E vai ver que todo das liñas son negros. E nós nin sequera precisa engadir en calquera dimensións. Isto é porque nós xa definido esas dimensións nun esbozo anterior. E agora, estamos facendo referencia esas xeometrías. Se loita Verde Check, Insire Liña Verde Check. Agora que está completamente definido. Imos saír deste esbozo. E nós imos cortar ese pequeno triángulo que fixemos de distancia, e abaixo a frecha ou I creo que con esta orientación, abaixo a dirección do noso apoio. Con estilo. Eu só vou ir máis alá. Agora, non imos para expulsar Boss / Base. Non estamos indo para crear material. Queremos cortar material de distancia. Algunhas opcións máis, hai esta opción para Extrusión de corte. Imos acertar iso. E vai entender agora, que SolidWorks vai levar o material lonxe a partir deste triángulo que definimos. Imos imos só clic nesta superficie. Non. E pode seleccionar a opción A través Todo neste drop down. Todo o que fai é que vai expulsar para sempre. A nosa banda non existe para sempre. El só existe para un par de centímetros. Vai levar todo que necesitamos fóra. Isto é tipicamente unha fermosa xeito doado de facer cortes. Só tipo de cortar todo de que o material de distancia. Tendo en conta que, extrusões, quere definir a cantidade de material que quere crear. Imos acertar a nosa marca de verificación verde. E todo este material vai. E agora, estamos á esquerda con esta cara lisa. Nós realmente non precisa deste esbozar máis, entón, volvemos e esconde-lo, o que podemos só facer novo co botón dereito e agora bater botón Hide. E desapareceu. Creo que podemos etiquetar este corte por só dicindo Fronte rostro cortado, premer Intro. Nós só imos facelo un pouco máis claro. Con estilo. Estamos chegando alí. Nós só temos unha parella de cousas a facer. O que imos facer agora é engadir. Vai notar que hai un corte rectangular aquí. É o que o teléfono realmente desliza cara a dentro. E entón eu fixen só un pequeno corte aquí así que pode acceder o Inicio botón de teléfono especial mentres está sentado no banco dos acusados. Imos engadir estas dúas características en. E nós imos engadir un par de acabado detalles e nós imos ser feito. Isto é, pode pensar, así, como é que imos a esbozar sobre este asunto? Non queremos a esbozar nesta fronte. Podemos só esbozar nesta fronte. Nós imos bater Normal para. E agora temos acceso a esbozar nesta fronte. E nós estamos mirando para el. É unha especie de un mesmo proceso aquí. Hai unha especie de agasallo ritmo onde seleccionamos unha cara que imos esbozar diante. Nós miramos para el ao normal, así que nós estamos mirando para abaixo sobre el. E entón, creamos algúns sketch. E entón, o que facemos algo con ese esbozo. Quizais a xente faga un corte ou creamos algún material con extruido Boss / Base. É o mesmo de novo aquí como temos feito as dúas iteracións anteriores. Estamos mirando para abaixo sobre el. Queremos selecciona-lo como unha superficie de sketch. É destacada en azul. Entón, de novo, se loita esbozo, esbozo así como nós fixemos antes. E agora creamos o noso esbozar e nós imos facer ese corte. Unha cousa que necesitamos ser consciente, porén, e que entrará en xogar en só pouco, é que os recunchos noso teléfono son redondeados. Se nós só facer ese tipo de unha prismática CUT, o teléfono aínda vai caber dentro, pero pode tipo de xogar ao redor. Pode non ser tan seguro. Podemos engadir pequenos complementos aquí, para complementar os cantos redondeados de noso teléfono. É unha especie de un pequeno detalle. E iso non vai facer moito unha diferenza, pero é bo para o tipo de proxecto a parte na súa totalidade. Imos aquí. Nós imos só deseñar un rectángulo na nosa superficie aquí. E legal. Agora imos define-lo. Estamos indo para ir Dimensión intelixente aquí. Imos definir que sexa o ancho da nosa teléfono, que eu xa esquecín. Eu só estou medindo- aqui-- 2,305 polgadas. E nós estamos indo para o tipo de engadir unha pequena zona de confort para que de xeito que pode facilmente levar a teléfono dentro e fóra do peirao sen ter que tipo de separa-los. Iso sería o tipo do que chamamos que é o que eles están interferindo. E nós non queremos iso aquí. Queremos que sexa fácil para levalo para dentro e para fóra. Dixemos 2,305 polgadas é o ancho. E, a continuación, imos engadir tipo dun espazo de confort ou un tapón de paso en cada lado. Entón, digamos que dúas veces algunha espesor. Que o grosor vai ser? Podemos só unha especie de adiviñar arbitrariamente aquí nalgún espesor. Se tes pinzas con vostede, pode talvez abrilos a dicir, Eu non sei, 25 mil. 25 mil é de 25 milésimas de unha polgada ou 25 veces 0.001. Estou só unha especie de adiviñación aquí, pero Eu creo que vai ser espazamento suficiente. Nós imos facelo en cada side-- dicir 20 thou-- dúas veces 0,020 polgadas. Que é agora o ancho que ten que ser. E nós imos definir a súa altura. Esta será a espesura de noso teléfono plus que mesmo tapón. Creo que foi 0,303 polgadas, pero eu non estou seguro. 0,303 polgadas é a espesor do teléfono. Digamos 0,303 dúas veces 0,020. | No 20/1000 de espesor tapón en cada lado. E eu só multiplicouse por dous, porque, hai un buffer de dentro, diante e a parte traseira e lateral e lateral. Prema Intro. Con estilo. Agora podes ser pensar, oh meu Deus, por que iso é todo azul cando temos só definir o ancho e altura? Isto é porque nós non temos situado lo neste plan. Podemos facelo moi facilmente aínda. Non necesitamos engadir dimensións en porque queremos que sexa centrado. Non necesitamos engadir dimensións en dicir esta liña debe ser así e así centímetros de distancia dende esta liña. Non necesitamos facelo. Podemos ter SolidWorks descubrir iso para nós. E unha forma de facer isso-- e este é tipo de Creo que unha das formas máis fáciles facer ele-- é engadir liñas e a continuación, engade as relacións con eles. E iso pode ser chamado xeometrías de construción. A xeometría de construción é só unha liña que non planea facer calquera cousa con na medida en que están en cuestión extrusões. Non está indo para cortar con el ou non é vai crear materiais con el. Está indo só para usalo como referencia. Isto pode soar tipo de sublime. Vou predicar que aquí debaixo. Nós aínda estamos en modo Sketch. Ou tamén para a liña e bateu esta pequena frecha ao lado del, ese baixo caída virá. E nós temos unha opción da liña de Normal, que é o que temos usado antes, ou unha liña Center, que será crear unha xeometría de construción. Imos acertar iso. E iso vai crear unha liña tracejada. Imos debuxar unha liña entre este lado e aquí como tal. Zoom in e pode ver que está frustradas. E entón, imos facelo de novo por aquí. Se facemos estas dúas liñas igual, o noso pequeno rectángulo centrarase polo menos horizontal dentro do rectángulo grande. Eles non precisan necesariamente ser co-linear, o que significa que eles non precisan estar na mesma liña. Pero precisan necesariamente ser perpendicular a ambas caras. Imos bater Aceptar e imos comezar a engadir relacións. SolidWorks é intelixente dabondo para saber que só polo modo como Eu deseño son tanto horizontal, como pode ver por estas liñas horizontais aqui-- esta pequena caixa verde. Polo tanto, non precisa aínda de facer algo con iso. Todo o que necesitamos facer agora é igualalo-los. E SolidWorks agora vai centrar o cadro. Destacamos un, pasar por riba aquí e destacar o outro-- novo, sostendo a tecla Control e faga clic sobre el. E dicir, tornalos iguais. E como que, SolidWorks tense centrado no cadro. Unha vez máis, estou só reducir por rolando no jog wheel no rato. E poderiamos, se nós quería, desprazarse por unha vez presiona na jog wheel. Imos facer o mesmo proceso para centraliza-lo na vertical. Eu só vou baixar aquí. Vou un pouco máis rápido este tempo, crear esta liña vertical, crear outra liña vertical. De novo, eu son un dobre clic para saír do modo de liña. E despois, se loita noso frecha verde agora. E imos compatibilizar eles-- clic nun, Control presionada, centrado o outro, e, a continuación, facer a igualdade. Agora está todo negro, e nós estamos indo a ir. Saia do esbozo, o mesmo tipo de cousas. Agora estamos indo facer un extruido cortar aquí. E cabe a nós agora como grosa queremos facer ese corte. Isto non fai moito asunto. É unha especie de ata nós. Eu vou dicir só en base na xeometría quizais que será o dobre do que é agora. Neste momento, el se encontra en 0,15 cm de espesor. Se facemos que 0,3 polgadas espesa, que parece moi bo. Probablemente, podemos ir un pouco máis deeper-- quizais 0,40 centímetros de espesor. Si. Isto parece bo. Hit na frecha verde. E agora temos este slot que o teléfono vai sentir-se. Agora, necesitamos engadir este tipo de pouco tallado para o botón Home. Eu creo que iso non é totalmente necesario se Non é necesario utilizar o seu teléfono mentres está no banco dos acusados. Pero é un bo recurso para ter. E non é preciso moito esforzo da nosa final, de modo que podemos tamén engadir-in. Mesmo. Imos destacar esta cara, ir normal para el. E nós só estamos indo a esbozar nesta fronte e nós imos ser feito. Unha vez máis, o seu esbozo, esbozo. Agora, nós estamos indo a deseñar un círculo. Podemos só unha especie de subir aquí en nosas formas de menú e prema en Circle. E imos deseñar un círculo tipo de no medio da nada. E nós imos comezar a engadir relacións a el. Nós imos crear unha liña vertical A liña que o centro do círculo será coincidentes con. E desta forma, o noso círculo está centrada no teléfono. E cando nós desprazar o teléfono no banco dos acusados, o botón Home vai aliñar con o tallado para o botón Home, porque sabemos que o botón Home no noso teléfono está no centro dela. Estamos indo a ir aquí e crear unha liña central. E eu estou indo só para atopar o punto medio desta liña de fondo. Se eu tentar iniciar unha liña nesta liña de fondo, notarás que hai é un botón amarelo pouco. E cando a xente pasa o rato sobre iso, este pequeno icono aparece xunto ao noso lápiz. E ese icono está aliñado coa punto verde no medio dela. Cando ve este icono, o que significa que ese é o punto central desa liña. Entón, se nós deseñar off de que, prememos e deseñar superior, que acabamos de establecer-se unha vertical, liña daquel punto medio. Eu fixen este tipo de forma rápida, entón eu vou facelo de novo. E imos dicir que eu non vexo iso. Non está aparecendo para min. Podemos facelo ata dunha forma máis sinxela. Imos para a liña central. E nós imos deseñar. Temos esta liña aquí. Pero non é o punto central. Non é centrado contra aquí. Entón, o que podemos facer é, podemos sacar unha punto, que imos ao noso menú Formas, ver un Point, atopar o punto medio aquí. Ve que aparece cando chegamos preto de ele-- soltar punto alí, aquí. O único que pode entender que é diferente sobre as formas é a cousa é punto aínda resaltado, mesmo despois de premer na marca de verificación verde. Só ten que premer nel de novo para unhighlight-lo. E que vai facer neste momento e a base da nosa liña de ser coincidentes. El realiza a mesma tarefa. Agora imos incorporarse o centro do noso botón Home, Control, prema na nosa liña vertical, destacar a ambos, e facelos coincidentes. Agora o noso botón Home é centrado. Non podemos mover á esquerda cara á dereita. Nós só pode mover para arriba e abaixo. E podemos cambiar o seu diámetro. Como grande que debemos facelo? Eu non sei. Imos medir. Mira no noso teléfono Aquí, imos dar nosas pinzas, e podemos medir a diámetro do botón Home. E é bo para darlle tipo un pouco de espazo de manobra, entón imos facelo un pouco maior que necesita ser. Isto porque cando o seu teléfono está sentado no banco dos acusados, se fose exactamente o tamaño do botón Home, vostede medio que ten que manter o seu dedo como perpendicularmente en para poder acceder ao botón Home. Tendo en conta que, se nós facelo máis grande, pode tipo de bate-lo nun ángulo e ver todas as fotos que perdeu. Imos aquí e nós imos medir o teléfono. E eu estou só mirando para el de novo aquí. Isto parece ser cómodo. di 0,674. Nós imos facer un número redondo. Digamos 0,65. Si. Isto parece cómodo. Parte diso é o tipo de Esoterismo porque non somos deseño dun realmente tipo de parte cravado-down. Esta parte non é realizar calquera tarefa real. É só sostendo algo. Entón, non hai problema en facer unha pouco de adiviñación. Imos Smart Dimension este diámetro. Nós só dixo que era será 0,65 polgadas. Subimos no noso menú up na esquina superior esquerda. Unha vez máis, bateu Smart Dimension. Se só clic en calquera parte do círculo, el é intelixente dabondo para saber que estamos a falar sobre o diámetro. Se tipo de arrastre Lo ao lado aquí e dálle que pouco phi símbolo ou seguro-la directamente enriba, é o mesmo. Está definindo o seu diámetro. Imos premer aquí e imos dicir 0,650. Prema Intro. E agora, o diámetro é definido. E o que necesitamos facer agora é definir a altura da parte inferior. Este é probablemente o máis complicado parte de toda esta operación. Ao facelo, queremos o centro do noso círculo para aliñar co centro do botón Home. Só polo tipo de ollo-lo de novo con un par de pinzas, podemos medir a distancia entre o centro do noso botón Home na parte inferior do teléfono. Ideal, teriamos realmente un folla de especificación detallada do noso teléfono e poderiamos basta ollar para o Folla de Especificacións e descubrir oh, o centro deste botón é así e así polgadas a partir do plano inferior do teléfono. Pero nós non temos acceso a que, por iso imos medi-la. E vai ser moi precisa. Estou só unha especie de ollo Lo aquí, o centro do botón Inicio para a parte inferior do teléfono. Parece ser de aproximadamente 0,329 polgadas, quizais un pouco máis grande. Imos chamalo de 0,348 polgadas. Sabemos agora que o fondo do noso teléfono é 0,348 centímetros de distancia a partir da liña de centro. Pero o fondo o teléfono está nalgún ángulo, Entón, como é que imos descubrir iso? Eu non sei. Imos ao noso Cut Extrusión aquí, que eu noto agora que eu non me rotular, así que podemos facelo agora. Imos chamar este teléfono Slots. E hai un par diferente formas que podemos facelo. Podemos dicir, podemos Dimensión intelixente Lo nun par de formas diferentes. Por este angle-- e este entra iso é un pouco máis tricky-- imos ollar para el nun ángulo onde temos acceso visual ao plan onde o teléfono será sentando-se en e noso botón Home. Entramos en Dimensión intelixente, e eu son indo a dimensión desta liña para o centro do noso burato aquí, o que queda en destaque. E agora, eu non sei aínda Lembre que o número. Eu estou indo só para recalcular-lo rapidamente. Creo que foi 0,348. Si, 0,348 soa ben. Agora imos engadir que em-- 0,348 0,348. Prema Intro. E o noso teléfono está axustado. Noso botón está definido. Bater a marca de verificación. E aquí é unha especie de punto sutil que sería unha especie de fácil perder. Vai notar que o centro da nosa círculo, en realidade, está por baixo desa liña. Isto significa que, se extrudir través dos lados onde o botón Home cortada faise, imos realmente comezar a curva de volta. Podemos simplemente eliminar esa deseñando unha especie de rectángulo riba do teléfono. Ou tamén para a nosa cousa cadrado aquí. E imos a este punto, só unha especie de deseñar un rectángulo de forma aleatoria no ceo, e, a continuación, facer a outra beira do mesmo ser-- Vou basta con premer sobre aqui-- facer este punto sexa coincidente co círculo. Agora, cando a extrusión, nós pode expulsar o círculo. E por extrusión, quero dicir expulse expulse cut-- cortar o círculo e este pequeno anaco aquí. Isto pode ser un punto sutil. E no noso caso, non sería facer unha enorme diferencia. Pero é bo para engadir todos estes detalles de acabado da mesma. El distingue unha especie de rapidamente, apresuradamente produto feito e un que tiña unha morea de pensamento nel. Imos premer na nosa marca de verificación verde aquí. E nós somos bos de ir. Notarás que este é azul. Esta é unha especie de excepción. Nós realmente non precisa define-lo aquí, porque Non importa o quão tall noso rectángulo é. Inda vai realizar a mesma tarefa. Iso é moi raro que non facer que definir algo nun sketch. En 99,9% dos casos, Debe todo o esbozo ser negro como eu mencionara antes. Neste caso, non importa. Imos saír do esbozo, unha vez máis ir Features, tipo de este tema común aquí, atopar o avión, Esbozo, extruido. E imos para Extrusión de corte. E agora, o SolidWorks lévanos para escoller o que quere cortar. Imos seleccionar eses anacos de fondo. E agora, imos comezar estas pequenas lascas. Nós imos facer isto, do outro lado tamén. De novo, só reduzindo- desprazamento do rato. Agora temos todo o que precisamos. Non queremos facer Cegos. Creo que poderiamos facer Cego, pero realmente non conseguir o que queremos. Imos facer Up To Next, e que só vai cortar a través da primeira capa de material. Cando dicimos que queremos retírase para o próximo, iso é o que significa que quere cortar todo ata a próxima cara. Ben, o próximo rostro é a capa de atrás aquí. Non queremos que esta Casa corte para percorrer todo o camiño. Non precisa del para percorrer todo o camiño. Non hai ningún botón Home na parte de atrás do teléfono. Se nós só acertar a selección verde aquí, agora temos o teléfono cortado. Agora podemos comezar a engadir no acabado detalles, porque estamos case rematando. Mencionei antes que podemos engadir en filetes, que facer todo mirar un pouco máis agradable. Estes son super fácil de facer. Esta é probablemente a parte máis fácil deste proceso CADing todo. No noso recurso de árbore aquí enriba, neste tipo de panel de guía, imos para Features onde estabamos batendo Extruido Boss / Base e Extrusión de corte antes. Un par de opcións sobre, temos esta opción para Fillet algo. Imos premer sobre iso. Todos Fillet quere é unha vantaxe. Pode darlle un rostro, e vai descubrir iso. Pero realmente está buscando bordos ao cal se pode engadir un filete. Eu tiña mencionado antes que queremos para engadir un filete arredor aquí. Se nós só facer clic neste bordo, el esboza o file aquí, que é moi legal. Que o mínimo de traballo necesario da nosa parte. SolidWorks só defaults para un valor arbitrario ao raio de filete deste. Parece bo. Podemos facelo un pouco máis grande. Eu só creo que é esteticamente máis agradable. Isto é, cando se fai de tipo menos científico e máis estético. O raio aquí é axustada para 0,10 polgadas. Probablemente poderiamos definilo la para que non sei 0,15 quizais. Isto fai que sexa un pouco maior. Isto parece máis agradable, eu creo. Isto é contigo. Este é o tipo de personalización. Así se loita a marca de verificación alí. Engade o file. Mirando ben. Agora imos file esa vantaxe de volta aquí. E o que iso está facendo é que primeiro file que eu engade o foi este aquí. Tamén pode engadir nun filete para alisar esta punta cara abaixo. Imos seleccionar novo Fillet e esa vantaxe de volta para acá. E fai o mesmo. É novo faltosa 0,15 polgadas, porque iso é o que eu entrara última vez. Isto parece un pouco excesivo aqui-- quizais 0.075, metade diso. Isto parece un pouco máis agradable. Unha vez máis, esta é totalmente ata o deseño. Isto parece un pouco mellor. Quizais a xente poida realmente facer que un pouco maior. Eu vou te amosar agora como facer un filete existente maior. E este é o tipo de un tema en SolidWorks onde cando ten xa fixo unha característica, pode muda-lo moi facilmente, moi sen dor. Imos percorrer e etiquetar algúns cousas que nós non rotulado. Corte extruido 3, nós non sabemos o que isto é, por iso, só tes que facer clic sobre el. E vemos que era o cortar ao noso botón Home. Nós só rotular que Botón Home Hole. Os filetes son unha especie de característica terciaria, por así dicir. Rótula-los non é tan crucial. Pero está mirando para iso e dis oh meu deus, Ansel, miña vida está caendo aos anacos. ¿Que debería facer sobre iso? E digo que precisa para cambiar o raio de filete deste. Imos facer clic sobre el. E imos facer un clic dereito sobre el. E agora, esta opción aparece. Temos todas estas opcións. Podemos esconde-la, reprimi-la. A opción superior esquerda é esta opción Editar recurso. Se clicarmos en que, agora nós volver ao panel de recurso que tivemos acceso a antes. E podemos cambiar todo. Tiñamos configuralo para 0.075 centímetros antes. Imos agora quizais esbarrar que ata un pouco. Creo que só vai mirar nicer-- 0,10. Eu accidentalmente engadiu nun cero no lugar incorrecto. Isto parece moi bo, quizais 0.120. Creo que parece moi bo. Esta parte é efectivamente feito. Vai facer de todo que quere que sexa. Vai soster o teléfono. Parece bo. Si, ten un punto para o botón Home. Iso é moi fermoso o que queriamos realizar. Algunhas cousas que nos pode pensar en que estamos Debe estar seguro de que o centro do teléfono, o centro masa do teléfono, se ollar vertical vai pasar o rato sobre esa base e non tipo de alén dela. Cómo mencionara antes, se é iso o caso, o teléfono vai caer. Eu medio que mirou para el. Pode non ferir a só esboza-lo en papel, utilizando xeometría moi sinxelo. É un problema super sinxelo. Eu escollín neste exemplo específico para engadir os CS50 letras diante. Estás convidado a engadir o que quere na parte da fronte. Pero unha cousa que eu ha sinalando lo con é que algunhas impresoras 3D non teñen resolución infinitamente granular. E con iso quero dicir que se escribir realmente pequeno texto cunha realmente fonte pequena, que vai mirar realmente tipo de Anubado ou Mancha. Se fai un texto moi grande, as letras son realmente grande, e el non require un lote enteiro de resolución no lado da impresora 3D, polo que vai só ollar xeito mellor. Entón, se está imprimindo no texto en algo, definitivamente facelo tan grande como puido. Eu só vou amosar brevemente vostede como facelo. Se destacamos este cara aquí, notarás que podemos, imos esbozar nel de novo. Imos ollar normal para el. Hit esbozo, esbozo de novo. No canto de debuxar unha liña ou un círculo, hai esta gran Un aquí. Algunhas persoas me chaman Big A. Podemos acadar iso. E agora temos a opción para engadir o texto sobre a algo. Imos escribir no CS. Pode ser capaz de caber CS50 todo dun lado. Certamente non sería simétrica. Eu non creo que sería esteticamente atractivo. Entón eu fixen CS dun lado e 50 por outro. Isto foi só unha decisión que parecía estar a traballar no momento. Imos bater a frecha verde. Agora imos entender que esas cartas son azuis. E iso é porque son só flotando no espazo. Son unha especie de libre para moverse en calquera lugar. O que queremos facer é, eu estou realmente indo borralos cun clic dereito, só acertando Cancelar. Sinto moito, botón dereito do rato cando non está nun recurso. E, a continuación, presione Delete. Podemos facer un traballo mellor en define-los. Ao escribir un texto, eo texto é unha especie de algo que é un pouco máis débil, quere crear unha liña que o texto vai sentir-se e, a continuación definir o texto a ser amable de unirse a esta liña. Facemos isto por só deseño dunha liña central. Asegúrese de que é horizontal aquí. Prema dúas veces para saír de debuxar a liña. E a continuación, bateu a frecha verde. Esta liña é só flotando por aquí. Temos liberdade para movelo. Non imos define-lo aínda. Imos engadir o texto antes imos definir onde vive. Unha vez máis, imos a este gran Un aquí. Nós bateremos CS. E entón, el estándar para este Liña 1 como onde vai vivir. Pero se isto non existise, nós só vou borrar iso. Pode tipo de seleccionar o liña por só premendo sobre ela. E sabe SolidWorks que quere dicir para poñer o texto na liña coa frecha verde. Con estilo. Agora, o texto é realmente pequeno para que poidamos realmente basta con premer dúas veces sobre Lo e editar a fonte. E facemos iso. O estándar é mediante o documento fonte, que non queremos usar, por iso, deseleccione iso. E agora, esta caixa font torna-se un-acinzentado. É a 12 puntos agora. Imos quizais aumentar para 48 gustar. Isto parece moi bo. E pode bater a frecha verde. E movendo onde a liña comeza arredor, pode mover o texto ao redor. Por exemplo, ten que ser capaz a-- Eu só vou para ampliar un pouco, seleccionar este punto. Ten que ser capaz de mover esa. E podes ver que o texto se move con el. Podes facelo, coloque o texto onde queira que quere. Pode define-lo por determinación deste lugar, así. E entón, agora a nosa liña de base convértese en apaguei, Saia iso. O esbozo aínda existe. Pode ir ao esbozo como Eu fixen antes e expulse-lo. Non queremos que vaia durante todo o tempo. Nós só queres que vaia, se cadra, Eu non sei, 0,05 centímetros de. Non quere que el percorrer todo o camiño, só porque non se ve ben. Bater a selección verde. E agora CS50 ou o CS parte do CS50 está aí. Con estilo. Entón podes facer 50 no outro lado. Esa é a súa total liberdade como para o que quere facer alí. Notarás que eu só reprimiu na árbore de recursos. Se ten un recurso ese é o tipo de causar problemas con dimensións ou algo está mal, pode suprimi-lo. E vai tipo de librar-se de este recurso e todo o que é facendo referencia a el ou todo asociada con el. Só unha especie de nota de lado. Imos salvar esa parte, que eu debería ter feito hai moito tempo atrás, en caso meu ordenador deixou de funcionar. Podemos só ir Arquivo, Gardar como. Eu só vou gardalo no meu escritorio. Imos chamar esa iPhone Dock. E el salva é unha parte. Unha vez que teña creado unha parte, nós encouraged use a impresión 3D como un medio polo que é capaz de producir-lo. Se vostede está interesado en máis sofisticados métodos de fabricación, non mirar para ES51, que é Computer Aided Design da máquina, porque iso é tipo de un curso máis exhaustiva longa, longa introdución semestre para máis sofisticado métodos de fabricación, como a utilización dun muíño de facelo fóra do metal. Pero non estamos tan preocupados sobre iso agora. Esta é unha parte moi sinxelo. E vai ser unha abundancia forte por 3D imprimir lo. Agora, antes de que poida ser dada á impresora 3D, o que necesitamos facer un pouco de traballo manual que o fai nun formato de ficheiro que a impresora 3D vai xogar. Podemos facelo empregando Software propio da MakerBot, e só importar este e, a continuación, crealo nun ficheiro MakerBot punto. E facemos iso a través da exportación isto como un ficheiro STL punto. Ou tamén por aquí, nós pode bater Arquivo, Gardar como. O estándar é para garda-lo como SolidWorks ' propio ramal, que para [inaudível] é dot-- eu nin SLDPRT sabe--. Non queremos iso. Se tivésemos esa caída abaixo, nós Pode cambiar o formato a STL. E nós imos dicir de novo, imos gardalo no escritorio. Imos vai-- En realidade eu son só vai gardar o meu Dropbox para que eu poida acceder a ela facilmente en miña partición Mac no meu ordenador. Pero é así a benvida a facer whatever-- iPhone Doc. Nós bateremos Gardar. Vai dar esta pequena caixa de alerta. É como se, quere para garda-lo como un STL? E vostede é como, inferno, si, entón bate Si. Entón eu estou indo só ir sobre para Mac aquí e entrar no meu Dropbox. Eu estou indo a [inaudível] meu set CSP ata que eu estou a traballar dilixente en, ir ao Dropbox, e que eu debería velo aquí. Iphonedoc.stl Cool--. Simplemente arrastre-lo no meu escritorio. Eu estou indo para o lume ata o software MakerBot. E ao facelo, eu vou só importar o ficheiro que nós fixemos nun formato STL punto. E, a continuación, a partir de aí, imos crear o formato de ficheiro MakerBot punto. É o tipo de dá-lle o que o fase de impresión parece. Déixanos só que son arquivo de peza a el, que facemos dicindo Engadir Arquivo, tipo de no Menú superior dereito aquí, Engadir Arquivo. Vou poñelas miña desktop-- iPhone Doc. Hit Abrir. Quere poñer o obxecto na plataforma? Si, eu fago. Por iso, di, digo cambio para plataforma. Esta é unha configuración moi estraña. Non queremos iso para imprimir como este. Vai levar unha eternidade e vai ser moi inestable. Queremos imprimir nun configuración realmente estable. E por iso, quero dicir, nós quere telo de impresión con este tipo de cara na parte inferior. E, a continuación, inicia-lo dende o fondo, traballar o noso camiño cara o cumio. Faremos isto a través da rotación esta parte 90 graos. Se selecciona a parte, e pode saber que é seleccionado porque está deseñado en amarelo, bateu Xire aquí. Un pequeno menú aparecerá. E eu creo que queremos transformar ele-- Non, iso non é direito-- Xirar 90 graos en Creo que é a forma x. Pode só xogar ata chegar a dereita. A continuación, bateu poñer o plan, e que vai traer a parte inferior de a plataforma de construción. Eu non teño xiralo. E agora, estamos, en realidade, listo para imprimir. Era tan sinxelo. Se quere nunha especie de configuración máis sofisticada, pode axustar algúns dos os parámetros de impresión. Infill significa só como moito do que é sendo impreso é filamento real e como é o aire. Por exemplo, o 100% recheo significa que esta é unha parte completamente sólida. Considerando un 10% de recheo, o que eu creo que é O patrón da MakerBot, significa que só o 10% deste volume será filamento, e os restantes 90% serán de aire. E é capaz de manter máis da integridade estrutural a través da creación dun Honeycomb que MakerBot descobre por conta propia. Teñen un algoritmo incorporado este programa que coida diso. Nós imos só deixar todas esas opcións. Eu vou dicir Gardar opcións. E agora, imos exportar arquivos de impresión. Con estilo. E está preparado para ir. Di que vai levar aproximadamente unha hora e media para que imprime. Pode seguramente un pouco de traballo feito mentres el está imprimindo. Podemos bater esta previsualización. É só unha especie de recurso legal. E iso nos permite ter unha idea de como será impreso. Impresión 3D é feita por tipo de adición de unha capa enriba da outra. Entón, se nós vemos ao longo do á esquerda da nosa fiestra aquí, alí, el di capa 83. Hai un pequeno control deslizante que permite nós tipo de varrido a través da nosa parte. Se a exploración a través de Aquí, pode, en realidade, ver o Honeycomb que exhibe. Pode tipo de ver iso é medio difícil de ver aquí. Pode ser un pouco mellor se miramos na parte superior. MakerBot entender que todo que por conta propia. Teñen un algoritmo que tivo o coidado de que. Non proxectar que Honeycomb en. Isto só fai que sexa a máis proceso de impresión eficiente. O alto nivel takeaways para este proxectar a parte, prepara-lo, neste caso, onde podes imprimir nunha impresora 3D MakerBot, pero está invitado a usar algo que como non é MakerBot. Prepare-lo na súa software, e logo darlle para a impresora 3D sobre a rede quizais ou nunha unidade flash no ficheiro correcto formato. E, a continuación, a partir de aí, ten a súa parte e está preparado para ir. O xeito que pode facer iso, e se notará que utilizan un tipo de lote de diferentes paquetes de software aquí, Acontece que eu teño SolidWorks instalado no meu ordenador. Pero non é un produto gratuíto. En definitiva, se vostede é un membro do colexio, quizais non quere ir por medio da estirpe de el roda en Windows, tipo de facer a descarga do Windows, ter que chegar nas súas mans o software, que pode ser unha dor. Se queres facer algo parecido este é perseguir un compoñente mecánico ao seu proxecto, sempre utilizar as estacións de traballo no soto de Pierce Hall, en G11 especificamente, como están abertos case en torno do reloxo. E eles teñen toda a software que precisa. Teñen SolidWorks e son moi poderoso con diversión monitores grandes, polo que vai facer [inaudível] moi doado para ti. Son moi rápidos. Cando estea listo, con iso, pode en realidade, facer a descarga do programa MakerBot paquete no seu propio ordenador. Anónimo. E eu creo que eles teñen tanto Versións Mac e Windows do mesmo. E, a continuación, a partir de aí, está listo para ir. Use Pierce, SolidWorks, export-lo, MakerBot, imprimir lo. Probe engadir nas relacións tanto como pode, de xeito que non ten que engadir dimensións redundantes. Isto é importante. Pode non ser un gran xogador unha parte moi simple como este, pero é só unha especie de boas prácticas definitivamente. E se interesa facelo en tipo de un nivel máis intrincado, un máis nivel granular, definitivamente mirar para tomar ES51. Que preto conclúe-lo. Espero que teñan gusto de me escoitar. E se tes algunha dúbida, póñase en tirar-me un e-mail. Creo que o meu correo é adxunto ó invitación deste evento de algunha maneira. Grazas.