1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: हाय। 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 CS50 के लिए मेरा नाम Ansel [? आर और डी?] आज 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 हम में से कुछ के माध्यम से चलने के लिए जा रहे हैं यांत्रिक हिस्सा निर्माण की मूल बातें। 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 तो चलो सही में कूद जाने उस पर तरह के एक उच्च स्तर, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 मैं हूँ सिर्फ मूल बातें पर हम क्या कर रहे हैं। 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 खड़ा है, जो मुझे लगता है कि कैट अप करने के लिए जा रहा हूँ यह सिर्फ कम्प्यूटर एडेड तरह है for-- 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 सिर्फ एक माध्यम है, जो मसौदा एक कंप्यूटर में एक हिस्सा डिजाइनिंग की 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 कार्यक्रम बुलाया SolidWorks के। 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> और फिर वहाँ से, हम प्रिंट 3 डी के लिए सक्षम हो जाएगा 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 एक अलग है जो हमारे हिस्से, निर्माण के लिए मध्यम। 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 हम इसे बनाना चाहते थे, तो शायद धातु के बाहर शायद, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 हम से बाहर मशीन यह कर सकता शायद एल्यूमीनियम या स्टील। 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 लेकिन 3 डी मुद्रण एक अच्छे की तरह है जिस तरह से सरल भागों के लिए ऐसा करने के लिए 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 सच के अधीन नहीं कर रहे हैं सटीक या तीव्र तनाव और दबाव, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 यह एक बहुत जल्दी है, सिर्फ इसलिए कि हम प्रोटोटाइप कर सकते हैं जिसके द्वारा मध्यम। 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 जैसे मैंने कहा, हम करने जा रहे हैं आज SolidWorks का उपयोग किया। 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 तो चलो SolidWorks में जाने दो, और मैं एक तरह से मूल के माध्यम से चलना होगा 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 एक नया हिस्सा है और पैदल दूरी बनाने के लिए बारीकियों से कुछ के माध्यम कि 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 पर व्याख्या करने के लिए आसान कर रहे हैं। 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 हम यहाँ SolidWorks में जाओ, और यदि हम , हमारे फाइल करने के लिए जाने के लिए एक नई ऊपर खुला। 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 और हम सिर्फ एक हिस्सा क्लिक करें और ठीक है का चयन करेंगे। 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> हम इस खाली कैनवास से है हम हमारे हिस्से आकर्षित करने में सक्षम हो जाता है। 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 और सबसे पहले, हम करने जा रहे हैं एक तरह से कंकाल बनाने के लिए, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 और फिर इसे बनाने के लिए, और फिर में जोड़ने अधिक जटिल सुविधाओं में से कुछ। 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 सबसे पहले, बस चलो जो स्केच, के लिए जाना 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 ऊपरी में एक तरह का यहाँ पर बाएं हाथ के कॉलम। 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 और हम स्केच, स्केच क्लिक करें। 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 और फिर, यह हमें एक दे देंगे विभिन्न विमानों के विकल्प 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 हम उस पर स्केच कर सकते हैं। 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> मैं इस हिस्से का निर्माण करने जा रहा हूँ, जो इस छोटे iPhone गोदी है, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 जमीन से। 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 यह हम कर रहे हैं लगभग रूप में अगर उस पर नीचे देख रहे हैं। 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 और फिर, हम इसे का निर्माण करेंगे। 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 स्वाभाविक रूप से, हम चुनेंगे यहाँ पर शीर्ष विमान। 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 और यह नारंगी में खुद को उजागर करेंगे। 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 और फिर, SolidWorks के प्रकार के अमेरिका के लिए बाकी है। 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks कि उस में अच्छा है भारी उठाने का एक बहुत कुछ करता है। 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 आप इसे एक ज्यामिति देते हैं, यह सिर्फ यह पता लगा लेंगे। 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 यही कारण है कि और अधिक स्पष्ट हो जाओगे हम डिजाइन के माध्यम से चलना। 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> एक उच्च स्तर पर, गोदी सिर्फ एक आयताकार आधार है। 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 और फिर यह तरह का है इस lofted सुविधा की 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 यहाँ, कि बस एक extruded है फोन रखती है, जो आधार है। 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 और फिर, यह एक कोण पर झुका हुआ है। 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 आयामों में से कुछ एक तरह से मनमाने ढंग से कर रहे हैं। 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 मुझे लगता है मैं इस में चुना लगता है विशिष्ट मॉडल झुकाव बनाने के लिए 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 15 डिग्री की तरह कुछ। 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 लेकिन यह सब आप पर निर्भर है। 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 हम की जरूरत है एक बात खाते में लेने के लिए 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 फोन में बैठा है, जब कि है स्टैंड, यह गुरुत्वाकर्षण के कुछ केन्द्र 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 बड़े पैमाने पर की या कुछ केंद्र कि स्टैंड पर लटका करने की जरूरत है। 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 उदाहरण के लिए, अगर हम शामिल नहीं किया था इस भाग यहीं है, तो जब 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 हम इसे में फोन रख दिया, केंद्र बड़े पैमाने के आधार परे का विस्तार होगा। 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 और यह बस पर गिर जाएगा। 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> हम क्या कर सकते हैं इस आधार बनाना है वापस ऐसे में थोड़ा व्यापक 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 के द्रव्यमान का केंद्र है कि फोन बेस खत्म हो गया है, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 आराम के लिए कुछ अतिरिक्त प्रकार के साथ कि वहाँ ऐसे में बनाया गया है 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 आप अपने फोन में डाल दिया है कि जब उस में, यह खत्म नहीं गिर जाएगी। 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 सिर्फ कुछ है कि है कि हम खाते में लेने की जरूरत है। 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 यह बहुत सरल भौतिकी है। 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> के आधार के साथ शुरू करते हैं। 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 और इसलिए हम पहले से ही कर रहे हैं हमारे स्केच विमान में। 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 हम यहाँ पर जाना है और हम का चयन करते हैं rectangle-- यह थोड़ा छोटा है, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 इसलिए मैं सिर्फ it-- करने के लिए बात करेंगे यहाँ आयत का चयन करें। 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 और मैं इसे शुरू करने के लिए जा रहा हूँ एक तरह से मनमाना है जो मूल,। 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 लेकिन यह है कि मैं ऐसा करने जा रहा हूँ बस कैसे है। 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 और हम एक आयत आकर्षित। 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 अब हम इस आयत है। 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 और SolidWorks के लिए जानता है कि उदाहरण के लिए, नीचे और ऊपर लाइनों 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 समानांतर हैं। 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 और साइड लाइनों के समानांतर हैं। 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 और वे, क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर सभी कर रहे हैं इन हरे बॉक्स से चिह्नित के रूप में। 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 ये हरे बक्से एक वास्तव में महत्वपूर्ण है। 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 और मुझे लगता है कि हम किस तरह का होगा उन्हें एक बहुत माध्यम से बात 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 हम के माध्यम से जारी डिजाइन की प्रक्रिया। 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 लेकिन अनिवार्य रूप से, वे तो बस हो कुछ रिश्ता नहीं है कह रही है कि। 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 इस पर उदाहरण के लिए लाइन ठीक यहाँ, वहाँ 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 एक के साथ एक हरे बॉक्स इसे करने के लिए अगले खड़ी रेखा। 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 कह रहा है कि इस लाइन खड़ी है। 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 यह खड़ी होने के लिए विवश कर रहा है। 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 हम इसे चारों ओर ले जा सकते हैं और खींचें, लेकिन यह कभी नहीं होगा 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 ऊर्ध्वाधर नहीं है कि एक कोण पर हो। 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> उन हरे रंग की लाइनों होगा अपने जीवन को बहुत आसान बना 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 यह आप की अनुमति देगा, क्योंकि संबंध बनाने और नहीं करने के लिए 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 क्या करना है बहुत काम है। 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks के लिए आप के लिए यह पता लगाना होगा। 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 और मैं एक तरह से बात करेंगे उस के माध्यम से हम यह करने के लिए मिलता है। 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> मैं बस के लिए किया था किस तरह उस स्केच है बढ़ाना 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 मैं सिर्फ फिट बैठता है, जो अपने कीबोर्ड पर एफ मारा अपनी स्क्रीन करने के लिए अपने वर्तमान स्केच। 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 उदाहरण के लिए, अगर आप कर रहे शायद वास्तव में बहुत दूर 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 और आप बस इसे फिट करने के लिए करना चाहते हैं अच्छी तरह से, बस अपने कीबोर्ड पर एफ मारा। 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> हम यहाँ कर रहे हैं कि अब, हम कर सकते हैं आयाम जोड़ने के लिए शुरू करते हैं। 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 सबसे महत्वपूर्ण में से एक एक भाग को डिजाइन करने में विषयों 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 आप सभी इस CADing कर सकते हैं और, एक बहुत सुंदर लग रही हिस्सा बनाना 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 लेकिन यह शारीरिक रूप से करने की जरूरत है कुछ करने के लिए लागू है। 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 इस मामले में कुछ है कि एक फोन है। 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 हमारी गोदी शारीरिक रूप से करने की जरूरत है फोन करने के लिए अनुकूल है। 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> हम ऐसा है कि जिस तरह से हम फोन उपाय है। 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 और फिर, हम था एक एक सीमा का थोड़ा सा 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 में और कुछ नहीं होगा इसके निर्माण के लिए सहिष्णुता। 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 सहिष्णुता अवधारणा ही है हम यह निर्माण जब कह रही है कि 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 या हम मुद्रित जब यह, मुद्रण सिर बिल्कुल नहीं है 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 हम चाहते हैं कि उस स्थान पर। 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> यह कुछ लोगों द्वारा बंद होने जा रहा है बहुत, बहुत छोटी राशि। 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 और कहा कि छोटी राशि सहिष्णुता है। 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 हम कर रहे हैं और अगर हम चाहते हैं कि सहिष्णुता में डिजाइन एक सच में परिष्कृत हिस्सा बना रही है। 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 लेकिन हमारे मामले में, यह वास्तव में कोई फर्क नहीं है। 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 और मुझे लगता है कि करने के लिए एक छोटा सा बाद में मिल जाएगा। 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> चलो कुछ आयाम जोड़ दें। 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 और आप के द्वारा ऐसा कर सकते हैं इस बटन पर क्लिक जो 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 सिर्फ स्मार्ट आयाम कहते हैं। 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 , आयाम हम सिर्फ एक लाइन स्मार्ट करने के लिए इस आयाम उस पर और चबूतरे के ऊपर क्लिक करें। 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 तुम्हें पता है, यह चारों ओर स्थानांतरित कर सकते हैं आप चाहते हैं जहां जगह है। 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 हम अब के लिए यहाँ यह जगह लेंगे। 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> और फिर हम इस बॉक्स को चबूतरे पर क्लिक करें जब ऊपर और हमें एक नंबर दर्ज करने की अनुमति देता है। 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 बस एक की तरह के रूप में उच्च स्तर के विषय, यह है 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 महत्वपूर्ण है जब आप कर रहे हैं एक लाइन dimensioning 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 इस के लिए अपने आयाम नहीं करने के लिए अन्य आयामों पर लाइन पार, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 यह अपने ड्राइंग बनाता है या सुंदर बादल छाए रहेंगे स्केच। 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 इसलिए हम इसे बनाना चाहते हैं संभव के रूप में स्पष्ट है। 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> सौभाग्य से, इस गोदी है एक बहुत आसान हिस्सा है। 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 और हम बहुत आसानी से इसे डिजाइन कर सकते हैं नहीं है कि कई आयामों के साथ। 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 लेकिन बस की तरह उच्च स्तर पर हम और अधिक आयामों में जोड़ रहे हैं जब, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 हम स्केच ऊपर बादल करने के लिए नहीं करना चाहती। 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 हम यहाँ इस जोड़ें। 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> हम यह कैसे बनाने के लिए विस्तृत कोई पता नहीं है। 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 तो पहला कदम है जहां मैं बस जा रहा हूँ 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 मेरे फोन, हड़पने के लिए जो एक बहुत साधारण प्रकार है 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 आयताकार प्रिज्मीय आकार का साथ कोनों से गोल। 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 और चलो यह उपाय करते हैं। 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> यह उपकरण नली का व्यास की एक जोड़ी कहा जाता है। 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 इस नली का व्यास की एक डिजिटल जोड़ी है। 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 और मैं सिर्फ बारी करने के लिए जा रहा हूँ पर / बंद बटन के साथ उस पर। 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 मैं बस के अंदर साफ करने के लिए जा रहा हूँ किसी भी गंदगी या तेल से चेहरे, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 और फिर, यह शून्य। 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 यह पहले से ही चुना है। 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> यह मिलीमीटर में है, जो हम नहीं चाहते। 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 हम इसे इंच में होना चाहते हैं। 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 हमारा पूरा हिस्सा किया जा रहा है इंच में बनाया गया है। 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 और यदि आप नहीं जानते कि क्या अगर आपके मौजूदा इकाइयों आयाम बॉक्स में, कर रहे हैं 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 यह 4.4329 जो कुछ इंच कहते हैं। 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> आप किसी भी इकाइयों में डिजाइन सकता है और अभी भी अंत में एक खूबसूरत हिस्सा है। 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 लेकिन मैं सिर्फ करने के लिए चयन कर रहा हूँ इंच में इस डिजाइन। 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 यही कारण है कि अमेरिका में मानक है। 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 मैं तो बस बदलने के लिए जा रहा हूँ यहाँ इंच करने के लिए इकाइयों। 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 और WHA-ला। 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> चलो हमारे फोन की चौड़ाई उपाय करते हैं। 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 और कहा कि हमें एक विचार दे देंगे की कैसे व्यापक आधार बनाने के लिए। 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 मैं बस यहाँ नली का व्यास खोल रहा हूँ। 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 और मैं सिर्फ करने के लिए जा रहा हूँ फोन पर यह नीचे बंद हुआ। 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 और हम यह 2.30 है कि देखते हैं। 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 तरह तरह के आसपास wiggle एक छोटा सा पाने के लिए 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 छोटी से छोटी dimension-- 2.305 इंच चौड़ा। 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 हम आधार बनाने के लिए चाहते हैं उस से अधिक व्यापक एक सा है। 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 इसलिए मैं नहीं है, चलो हम यह कर हम कहते हैं , शायद 2 और 3/4 इंच जानते हैं 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- इतना 2.75 इंच चौड़ा। 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 उस के बारे में उचित लगता है। 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 बस के रूप में एक तरह से हो सकता है एक मानसिक स्वास्थ्य की जांच, हम 2.75 करने के लिए नली का व्यास खोल सकते हैं 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 या इसे करने के लिए बहुत करीब है, और है कि वहाँ देखना 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 पर्याप्त wiggle कमरे की तरह बाहर के फोन और नली का व्यास के बीच 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 फोन का समर्थन करने के लिए सामग्री जोड़ने के लिए। 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 तो 2.75 इंच उचित लगता है। 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> हिट दर्ज करें। 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 और हमारे आयाम वहाँ विवश है। 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 अब हम भी ऐसा ही करने की जरूरत है यहां खड़ी रेखा पर बात। 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 इस मुश्किल हिस्सा की तरह है कि requires-- मैं, यह मुश्किल नहीं लगता है 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 लेकिन यह थोड़ा और अधिक परिष्कृत है सिर्फ एक संख्या में अनुमान लगाने से। 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 हम कर रहे हैं कि यह आयाम उनका कहना है कि इस दूरी है। 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 मैं पहले कह रहा था की तरह, हम यह बहुत छोटा नहीं बना सकते। 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 हम यह काफी लंबे समय से इस तरह बनाने की जरूरत है फोन के बीच, केंद्र कि 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 के गुरुत्वाकर्षण का फोन, बेस खत्म हो गया है। 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 आप ड्राइंग द्वारा यह कर सकता है एक मुक्त शरीर आरेख की तरह बाहर, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 द्रव्यमान का केंद्र ढूँढने और तो बस की तरह इस बाहर ड्राइंग 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 और ज्यामिति का उपयोग कर इसे खोजने के लिए। 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 यह निश्चित रूप से काम करेंगे। 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> मैं बस करने के लिए जा रहा हूँ हम कर सकते हैं यह ballpark और कहते हैं 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 ऐसा लगता है कि के रूप में, यह दो इंच बनाने बस इसे खोलने की योजना बना द्वारा, खूब किया जाना है। 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 तुम इसे बाहर आकर्षित करने के लिए स्वागत कर रहे हैं और ज्यामिति के लिए बाहर आंकड़ा। 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 यह बहुत आसान है। 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 और यह आप भी लंबे समय से नहीं ले जाएगा। 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 दो इंच की तरह लगता है वहाँ बहुत कुछ वहाँ हो जाएगा। 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> मैं एक मानसिक स्वास्थ्य की जांच के रूप में, यह लगता है मैं एक समय पहले बनाया था कि एक गोदी। 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 और हम वहाँ में हमारे फोन जगह है, हम यह नोक पर नहीं होता है कि देखते हैं। 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 और यह चौड़ाई 1.8 इंच है। 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 तो दो इंच बहुत हो जाएगा। 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 बिंदास। 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> फिर, हम हिट दर्ज करें। 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 और अब, यहाँ कुछ है कि वास्तव में महत्वपूर्ण है। 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 हम अपने लाइनों के सभी देखते हैं कि काले और सभी बिंदुओं के काले होते हैं। 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 रेखा और फिर अंक या वे एक दूसरे को काटना जहां नोड्स, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 सभी काले होते हैं। 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> स्केच में सब कुछ काला हो गया है, कि यह पूरी तरह से विवश है इसका मतलब है। 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 द्वारा कि मेरा मतलब है, आपको लगता है कि कुछ भी चारों ओर नहीं खींच सकते। 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 इस में हर बात स्केच से परिभाषित किया गया है। 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 हम क्योंकि इसके स्थान को बदल नहीं सकते आजादी की कोई डिग्री कर रहे हैं। 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 मैं यहाँ, यह इस डॉट पर क्लिक करते हैं इन दो लाइनों के चौराहे, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 और यह और इस कदम को खींच करने की कोशिश इसके चारों ओर, यह कदम नहीं करता है। 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> मैं एक तरह से हटाना जबकि अगर इन आयामों में से एक, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 मैं बस के लिए इस करूँगा इस उदाहरण का उद्देश्य। 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 मैं इस शीर्ष आयाम को हटाते हैं, इस लाइन अब नीला है कि नोटिस। 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 इसलिए मैं इसे मैं सिर्फ अगर स्थानांतरित कर सकते हैं शायद इस बात पर क्लिक करें। 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 यह अब पूरी तरह से परिभाषित किया गया है। 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 मैं सिर्फ इतना है कि पूर्ववत करने के लिए जा रहा हूँ। 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 और हमारे स्केच काला करने के लिए देता है। 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 फाडू। 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> मैं अब स्केच बाहर निकलने के लिए जा रहा हूँ। 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 और हम इसे से एक बाहर निकालना पैदा करेगा। 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 इस विषय में नहीं है बनाने की SolidWorks 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 स्केच एक उच्च स्तर पर डिजाइन करने के लिए क्या है आप क्या करना चाहते है, और फिर इसे बाहर निकालना, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 जो एक तरह से बनाने के लिए इसका मतलब है अपने संक्षिप्त वर्णन से बाहर सामग्री। 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 इस मामले में, हम है एक आयत sketched। 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 अब हम इसे हटा देना करने के लिए जा रहे हैं, जो एक चश्मे बाहर बनाने का मतलब 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 उस आयत के आधार की। 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> आप और अधिक परिष्कृत बातें कर सकते हैं, लेकिन हम उन एक छोटा सा के लिए मिल जाएगा 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 बाद। 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 ऐसा करने के लिए कोई ज़रूरत नहीं है ठीक है अब मुश्किल कुछ भी। 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 यह बहुत स्पष्ट है। 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> इन के अगले भागों डिजाइन को शामिल करेंगे 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 रिलेशनल ज्यामिति के एक बहुत और रिलेशनल समरूपता। 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 और क्या इसका मतलब है कि आप बनाते समय है अपने हिस्से की एक विशेषता या सच 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 कुछ भी, आप संबंधित करने के लिए करना चाहते हैं अपने संक्षिप्त वर्णन में सब कुछ 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 कुछ करने के लिए else-- परिभाषित है कि कुछ और। 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 इस विशेष मामले में, हम है मैं कहाँ शुरू कर दिया है, जो मूल,। 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 इन दो कर रहे हैं यहां छोटे लाल वैक्टर। 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> सब कुछ में परिभाषित किया गया है हमारे मूल के संबंध। 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 इसलिए हम इसके बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 लेकिन हम एक को परिभाषित करना चाहता था सममित था कि सुविधा, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 हम इसे दो बार आकर्षित करने के लिए नहीं होता। 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 हम तो एक बार यह आकर्षित सकता है, और इसके बारे में दर्पण छवि को परिभाषित 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 बस के बंद आधारित होना पहले भाग से समरूपता। 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 यही कारण है कि एक छोटे से भ्रमित सा लग सकता है। 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 यह हम के रूप में स्पष्ट हो जाएगा डिजाइन के माध्यम से चलते हैं। 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> मैं ऊपरी में बाहर निकलें स्केच मार रहा हूँ यहाँ स्क्रीन के बाएं हाथ हिस्सा है। 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 अब हम कुछ स्केच है जो ग्रे की इस तरह की है। 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 हम सुविधाओं के लिए जाना होगा। 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 हम स्केच पर क्लिक करने के लिए जा रहे हैं। 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 और यह नीले रंग में प्रकाश डाला है। 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 आयामों पॉप अप। 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 और अब, मैं यह सुविधाओं में हूँ ऊपर छोड़ दिया में यहां टैब। 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 आप देखते हैं कि वहाँ जाऊँगा अपनी स्क्रीन पर उनमें से एक बहुत। 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 हम मालिक / बेस हटा जाओ। 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 और अब हमारे स्केच एक चश्मे बन गया है। 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 मैं this-- बनाने के लिए जा रहा है और आप कर रहा हूँ एक तरह से कुछ हद तक एक तरफ का चयन कर सकते हैं 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- की हम जा रहे हैं हम कहते हैं इस 0.15 इंच मोटी बनाने के लिए। 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 मैं 0.150 इंच मोटी कहूँगा। 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> और मुझे लगता है कि में प्रवेश कर रहा हूँ डी 1 का कहना है कि यहां इस बॉक्स, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 या कि सिर्फ मोटाई है। 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 यही कारण है कि बॉक्स है कि SolidWorks चूक करने के लिए। 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 मैं सिर्फ बारी करने के लिए जा रहा हूँ बंद वहाँ मेरी आवाज़। 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 और हम जांच निशान मारा। 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 और महान। 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 अब हम आधार है हमारे स्केच की परिभाषित किया। 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 बिंदास। 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 हम हरी कि मारा तीर और इसे दूर चला जाता है। 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 मैं आप चुन सकते हैं कि कहा कुछ हद तक मनमाने ढंग से मोटाई 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 तनाव और दबाव की वजह से है कि फोन इस हिस्से पर प्रदान किया जाता है 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 कम से कम कर रहे हैं। 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 फोन वहाँ वास्तव में प्रकाश और है इस आधार पर समर्थन की बहुत है। 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 हम एक फोन के लिए इस को परिभाषित कर रहे थे हो सकता है कि, अविश्वसनीय रूप से भारी थे 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 हम कुछ और चलाने के लिए होगा इस पर परिष्कृत विश्लेषण 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 आधार की तरह नहीं होगा कि यह सुनिश्चित करने के लिए बकसुआ, या दरार, या ख़राब, या मोड़ना 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 तनाव और दबाव के तहत। 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> लेकिन मैं संदर्भ के लिए लगता है हम यहाँ क्या कर रहे हैं 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 और कुछ भी की तरह है कि 3 डी मुद्रण के साथ जुड़े, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 कि विश्लेषण वास्तव में आवश्यक नहीं है। 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 आप बस की तरह मान सकते हैं कि हम कर रहे हैं, क्योंकि यह काफी मजबूत हो जाएगा 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 वास्तव में इस पर अधिक बल नहीं डाल रहा। 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 उस तरफ ध्यान दें के बस की तरह है। 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> हम यहाँ हमारे आधार है। 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 तुम्हें पता है मैं हो सकता है नोटिस कर सकते हैं एक छोटा सा आस-पास पैन। 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 मुझे लगता है कि कर रहा हूँ कि जिस तरह से है मैं जोग पहिया नीचे पकड़ रहा हूँ 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 यह सैर कर सकते हैं तो अपने माउस पर लेकिन आप भी इसे नीचे धक्का कर सकते हैं 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 और शारीरिक रूप से इसे क्लिक करें सुनते हैं। 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 मैं उस पर नीचे धक्का कर रहा हूँ। 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 और फिर, मैं अभी कर रहा हूँ माउस घूम। 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 के बीच नीचे पुश पहिया जोग, और हम यह देखते हैं 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 हम हेरफेर कर सकते हैं हमारे तीन आयामों में हिस्सा। 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> अब हम स्केच करना चाहते हैं इस तरफ, यहां की सुविधा 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 वास्तव में जो करने के लिए जा रहा है फोन पकड़े खत्म होता है। 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 और मुझे लगता है कि होगा कि कहा एक 15 डिग्री के कोण पर हो। 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 हम चाहते हैं कि जिस तरह से हम कर सकते है पक्ष पर एक स्केच को परिभाषित 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 यहाँ और फिर इसे नीचे बाहर निकालना। 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 हम एक तरह से देखना चाहता हूँ आधार के इस चेहरे को, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 इस स्केच, इन घटता के सभी और सब कुछ, और फिर उस के ऊपर बाहर निकालना। 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 चलो करते हैं। 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> हम सिर्फ इस पक्ष पर देखना चाहता हूँ। 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 खैर, हम SolidWorks के बता सकते हैं हम हमारे विचार चाहता हूँ कि 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 एक तरह से सामान्य है इस विमान के लिए किया जाना है। 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 मैं इस विमान पर क्लिक करते हैं, तुम हूँ इस छोटे से बॉक्स है कि ऊपर चबूतरे नोटिस 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 इन सभी विकल्पों के साथ। 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 और इन विकल्पों में से, वहाँ एक छोटी सी नीले रंग की आयत 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 एक सामान्य वेक्टर इसे से बाहर popping के साथ। 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 हम तो बस अब कर रहे हैं, कि मारा इस विमान के लिए सामान्य पर देख रहे हैं। 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 हम इस पक्ष पर नीचे देख रहे हैं हम क्या करना चाहते है जो विमान,। 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> यह अभी भी है के रूप में चयनित, हम वापस खत्म हो जाना 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 यहाँ में है जो स्केच यहाँ पर इस दृश्य टैब। 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 और हम स्केच मारा जाएगा। 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 और अब हम इस विमान पर स्केच रहे हैं। 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 फाडू। 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 अब हम इस विमान पर स्केच रहे हैं। 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> हम इस वाला नहीं है add-- जाएगा एक मानक आयत की तरह हो 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 शीर्ष पंक्ति और क्योंकि लब्बोलुआब यह है, अब कोई समानांतर हैं 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 हम डाल करने का फैसला किया है क्योंकि एक कोण पर फोन। 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 तुम डाल करने की जरूरत नहीं है एक कोण पर अपने फोन। 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 यदि यह ऊर्ध्वाधर थे कि अभी भी काम करेगा, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 यह चोट नहीं हो सकता है, हालांकि सामने टैब की तरह है। 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> यही कारण है कि मूर्ख की तरह लग रही होगी। 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 यह एक पर बताया होने कोण सिर्फ एक अच्छे डिजाइन है। 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 इसके अलावा, किसी के चलने अगर अपनी मेज या अपने बूथ तक 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 और अपने फोन को प्रदर्शित कर प्रदर्शन पर है एक app, यह नेत्रहीन अधिक बस की तरह है 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 अपने फोन को है भाता तरह, एक छोटा सा वापस झुका 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 के रास्ते में है कि आपके कंप्यूटर स्क्रीन एक छोटा सा वापस झुका हुआ है। 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> चलो देखते हैं। 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 पहली बार मैं कैसे डिजाइन किया है? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 चलो इस तरह चलते हैं। 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 हम करने के लिए जाने के लिए जा रहे हैं यहाँ इस नीचे कोने। 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 और मैं सिर्फ करने के लिए जा रहा हूँ यहाँ एक लाइन आकर्षित। 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 और मैं बस की तरह हूँ यहाँ आकार बाहर roughing। 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 संबंधों के बारे में चिंता मत करो। 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 हम दूसरे में उन लोगों का ख्याल रखना होगा। 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> लाइन ड्राइंग से बाहर निकलने के लिए, मैं बस डबल क्लिक करें और उस तुम्हें वहाँ से बाहर हो जाता है। 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 आप इस हरी तीर मारा बाएँ फलक में यहाँ पर, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 कि हम कर सकते हैं कि इसका मतलब है एक रेखा खींचने से बाहर निकलें। 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 अब हम कुछ है कि एक तरह से हम क्या जरूरत है जैसा दिखता है। 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> लेकिन यहाँ एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और यह है कि मैं पहले कह रहा था क्या है। 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 हम एक जोड़ने की जरूरत सब कुछ करने के लिए संबंधों। 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 सादृश्य के लिए तैयार किया जा सकता है आप एक स्क्रिप्ट लिख रहे हैं जब 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 और आप एक प्रयोग कर रहे हैं सुंदर अक्सर निरंतर, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 आप निरंतर परिभाषित कर सकते हैं आपकी फ़ाइल की शुरुआत में, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 और फिर एक तरह से इसका इस्तेमाल करते हैं अपने कोड भर में, इस तरह के 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 कि आप इस नंबर बदलने की जरूरत है, आप केवल इसे एक बार बदलने की जरूरत है। 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 और फिर, यह किस तरह का होगा अपने कोड के माध्यम से प्रचार। 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> यह यहाँ एक बहुत ही इसी तरह का मामला है। 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 हम सभी को परिभाषित करते हैं इन संबंधों, हम केवल 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 आयाम एक जोड़ने की जरूरत समय और सब कुछ है क्योंकि 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 निरर्थक होने जा रहा। 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 तो यह है कि बाद में हम जाना चाहते हैं पीठ और शायद डिजाइन tweak, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 आप केवल एक आयाम बदलने की जरूरत है। 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 उदाहरण के लिए, इस लाइन और इस लाइन के समानांतर जरूरत हो। 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 लेकिन वे अभी नहीं कर रहे हैं। 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 तो चलो उन्हें समानांतर बनाते हैं। 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> हम एक पर क्लिक करें। 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 अब मैं अपने कीबोर्ड पर नियंत्रण धारण कर रहा हूँ और मैं एक दूसरे पर क्लिक कर रहा हूँ। 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 और अब, वे दोनों चयनित कर रहे हैं। 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 और इस छोटे से बॉक्स चबूतरे। 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 और वहाँ है, इन में से एक विकल्पों समानांतर बनाने के लिए है। 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 अब हम उस चयन करें, और इन दो लाइनों के समानांतर हैं। 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 बिंदास। 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> हम इस पंक्ति चाहते हैं, और फिर से नियंत्रण नीचे पकड़े 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 एक ही समय में दोनों का चयन करने के लिए, इस लाइन सीधा होने के लिए। 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 इन विकल्पों में से एक सीधा कर रहा है। 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 आप इन दो पंक्तियों का चयन करते हैं और हो सकता है आप इस बॉक्स को नहीं देख रहे हैं, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 आप के लिए पर जाएँ कर सकते हैं यहाँ पर इस बाएं पैनल 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 और यह एक ही options-- की गई है सीधा, समानांतर, बराबर। 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 समान लंबाई में बराबर का मतलब है। 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> हम फिर से ऐसा करने के लिए जा रहे हैं। 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 बस मैं इन बनाया क्योंकि प्रेरण द्वारा दो सीधा और बस ज्यामिति से, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 इन दो सीधा होना है। 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 लेकिन इसे जोड़ने के लिए चोट नहीं कर सकते कि दूसरे के संबंध में। 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> अब हम इस बिंदु बनाने के चलो और इस लाइन संपाती। 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 फिर से, मैं सिर्फ मार रहा हूँ इस विकल्प को संपाती बनाओ। 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 अब हम सामान्य है संरचना के आकार 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 कि वास्तव में जा रहा है फोन को पकड़ने के लिए। 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 मैं बस वहाँ एफ हिट करने के लिए जा रहा हूँ केंद्र की तरह इस बाहर करने के लिए। 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 बहुत अच्छा लग रहा है। 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> मैं बस यहाँ वापस जाने के लिए जा रहा हूँ एक सामान्य में इस विमान को देखने। 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 उस बॉक्स popping नहीं है, तो आप के लिए, एक पैनल होता है 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 यहाँ फिर से शीर्ष पर अपने चित्र क्षेत्र की 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 जहां एक तरह से वहाँ इस तरह से बॉक्स रूपरेखा। 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 आपको लगता है कि मारा, और कर सकते हैं इस छोटे से मेनू चबूतरे। 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 और फिर, आप सामान्य है आप के लिए उपलब्ध आपरेशन करने के लिए। 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> अब देखते हैं कि 15 डिग्री परिभाषित करते हैं मैं पहले कह रहा था कि झुकाव। 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 हम स्मार्ट आयाम पर जाने के लिए जा रहे हैं। 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 स्मार्ट आयाम है कि बस चालाक है। 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 यह लाइनों की लंबाई आयाम कर सकते हैं। 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 यह कोण आयाम कर सकते हैं दो पंक्तियों के बीच। 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 यह सिर्फ बाहर के आंकड़े। 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> हम इस खड़ी रेखा का चयन करते हैं और फिर इस कोणीय रेखा का चयन करें, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 यह एक तरह से हमें पता चलता है उन दोनों के बीच के कोण। 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 हम उस पर क्लिक करते हैं, इस डिग्री में है। 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 मैं आप रेडियंस में यह कर सकता है। 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 मुझे लगता है कि डिग्री अधिक स्वाभाविक है। 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 मैं सिर्फ 15.0 करने के लिए जा रहा हूँ डिग्री, हिट दर्ज करें। 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 बिंदास। 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 और अब, यह पूरी तरह से विवश है। 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> हम भी इस की लंबाई परिभाषित कर सकते हैं रेखा, फिर स्मार्ट आयाम का उपयोग कर। 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 और हम मैं सिर्फ गेंद हूँ, कह सकते हैं आंखों से की इस तरह की पार्किंग, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 शायद 5/8 की तरह लगता है एक इंच के लिए पर्याप्त होगा। 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 मैं सिर्फ 5 से 8 से विभाजित कहूँगा। 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 आप में कार्य कर सकते हैं स्मार्ट आयाम क्षेत्र 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 इसके अलावा तरह, गुणन, घटाव। 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> और हम उस मारा। 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 और अब, हम इन आयामों है। 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 तुम्हें पता है, ओह नहीं कह सकते इन आयामों में से दो, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 कोण आयाम और लंबाई आयाम, पार कर रहे हैं। 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 वह भी सुंदर नहीं है जो मैं निश्चित रूप से सहमत होगा। 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 तुम उस में ला सकता है यहाँ है कि खत्म करने के लिए। 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> हम चाहते हैं कि एक यद्यपि नोटिस देंगे हमारे लाइनों में से अभी भी नीले हैं। 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 हम में सब कुछ करना चाहते हैं इस स्केच काला हो 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 हम extruding के किसी भी प्रकार से पहले। 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 हम इस विवश करने की जरूरत है। 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 आप इस पर नजर डालें तो यह आप के लिए स्पष्ट नहीं हो सकता है 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 जहां आजादी की डिग्री है। 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 हम चाहते हैं कि यह पता लगाने के लिए चाहते हैं, हम स्मार्ट Dimension-- बाहर कर सकते हैं 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 जो मैं सिर्फ यह क्लिक करके करना फिर तो खींचें यह off-- की बारी है और करने के लिए 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 इन बिंदुओं में से एक। 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> हम इस स्थानांतरित कर सकते हैं कि नोटिस आजादी के इस डिग्री के साथ, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 जो हम वर्णन करके रोका जा सकता है इस लाइन की लंबाई। 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 हम वापस स्मार्ट आयाम के लिए जाना होगा। 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 और हम करने जा रहे हैं यहां इस लाइन आयाम। 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 और हम उस फोन करता हूँ फोन की मोटाई 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 प्लस हमारे सामग्री की मोटाई। 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 मुझे लगता है कि कैसे किया जाना चाहिए मोटी पता नहीं है। 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 हम बहुत बस यह उपाय कर सकते हैं। 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 मैं बस यहाँ हमारे नली का व्यास हड़पने के लिए जाना होगा। 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 और मैं सिर्फ करने के लिए जा रहा हूँ मोटाई मापने 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 फोन की यह दिखा रहा है यहाँ 0.303 इंच। 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 मैं अपने फोन पर एक स्क्रीन रक्षक है। 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 यह शायद करने के लिए नहीं जा रहा है एक फर्क बहुत ज्यादा करते हैं। 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0.303 इंच से अधिक दो बार wall-- हम की मोटाई 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 एक तरह से मैं कम से अनुमान लगा सकते हैं दीवार की मोटाई। 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> जैसे मैंने कहा, इस संरचना मजबूत बहुत हो जाएगा। 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 हम वास्तव में चिंता करने की जरूरत नहीं है दीवारों भी पतली बनाने के बारे में, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 अपने कागज पतली जब तक। 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 तो चलो 0.303 इंच हम कहते हैं प्लस दो बार parens 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 मैं जा रहा हूँ जो दीवार मोटाई, मैं सिर्फ here-- लग रहा is-- कहने के लिए 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 मैं है, जो 0.15 इंच कहूँगा मैं आधार बनाया है कि मोटाई। 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 यह काम करने के लिए लग रहा था। 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 बिंदास। 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks के सभी गणित करता है। 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 हम एक तरह से करने के लिए इस आयाम को खींच सकते हैं यह एक छोटा सा सुंदर लग रही हो। 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 अच्छा लगा। 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 हमारे हरा तीर मारो और हम पूरी तरह से परिभाषित कर रहे हैं। 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 सब कुछ काला है। 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 यह बहुत अच्छा है। 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> एक बात और यह है सिर्फ एक सौंदर्य बिंदु, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 यहाँ इस छोटे त्रिकोण वहाँ है। 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 खैर, हम करने के लिए कि त्रिकोण नहीं करना चाहते हम इसे हटा जब बाहर चिपके हुए हो, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 यह की तरह देखता हूँ क्योंकि सामने चेहरे पर एक कूबड़। 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 हम यह चिकनी होना चाहते हैं। 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 उस को खत्म करने के लिए हम क्या कर सकते हैं क्या एक बाहर निकालना कहा जाता है। 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Extrusions के दो प्रकार के होते हैं। 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 एक तरह से extruding नहीं है सामग्री बनाने के लिए 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 और सामग्री को हटाने के लिए extruding। 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 हम सामग्री बनाने के लिए हटा देंगे यहां इस सुविधा को बनाने में 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 उस फोन का आयोजन करेगा। 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 और फिर, हम यहाँ सामग्री हटा सकते हैं। 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 और मैं एक दूसरे में मिल जाएगा। 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> की पहली हमारे स्केच से बाहर निकलने दो। 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 हम स्केच यहाँ परिभाषित किया है। 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 हम यहाँ पर जा सकते हैं और हमारे स्केच क्लिक करें। 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 मैं ध्यान दें कि एक बात चीजों की इस सूची में है 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 बाएं हाथ पर पैनल है सुविधा ट्री कहा जाता है। 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 जरा सोचो कि तुम शायद रहे हैं जब की तरह अपने कोड में चर बनाने, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 आप उन्हें एक तरह से लेबल करने के लिए करना चाहते हैं कि सुंदर आत्म व्याख्यात्मक है। 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 हम सब कुछ लेबल चाहिए हमारे सुविधा ट्री में 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 यह भी सुंदर होने के लिए स्वयं यहाँ स्पष्ट है। 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> इस मालिक हटा 1, हम उस पर क्लिक करते हैं, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 यह नीले रंग में प्रकाश डाला गया है क्या सुविधा का आधार है, जो है। 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 लेकिन बस सुविधा पर glancing ट्री, मैं बाहर निकालना एक बॉस देखा, तो 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 उस पर सभी उदाहरण नहीं है यह कार्यात्मक क्या करता है। 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 हम चाहते हैं कि नाम बदल सकते हैं। 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 और कहा कि ऐसा करने का तरीका ही है यह नीले रंग में प्रकाश डाला है एक बार, बस 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 क्लिक करें और पकड़। 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 और अब, आप आप देखेंगे कि यह नाम बदलने की क्षमता है। 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 के उस आधार को बुलाते हैं। 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> अब हम बेस पर क्लिक करते हैं, फिर आधार पर प्रकाश डाला जाएगा। 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 और मुझे लगता है कि बस लगता है एक बहुत अधिक उपयोगी है। 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 यह वास्तव में एक फर्क नहीं सकता इस तरह एक साधारण डिजाइन में, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 लेकिन एक बहुत जटिल भाग के लिए या सुविधाओं की एक बहुत है कि एक, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 यह आपकी मदद करेंगे। 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> चलो अब इस हिस्से हटा दें। 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 हम क्लिक करने के लिए जा रहे हैं हमारे स्केच पर, वापस जाओ 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 इस में विशेषताएं टैब प्रदर्शन यहाँ फलक। 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 और हम जाने के लिए जा रहे हैं फिर मालिक / बेस बाहर निकालना। 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 यह रिवर्स हमें पूछ रहा है दिशा स्केच। 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 वैसे, यह नहीं हो सकता है शुरू में हमें करने के लिए स्पष्ट हो 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 है कि जो दिशा है, तो हम कर सकते हैं हाँ मारा और एक तरह से बाद में इसे सही। 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> हम क्लिक करने के लिए जा रहे हैं हमारे यहाँ सुविधा पर। 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 और ओह नहीं, हम यह देखते हैं कि गलत दिशा में extruding। 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 यह सही करने के लिए एक बहुत आसान बात है। 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 हम बस को बाहर निकालना बताने की जरूरत विपरीत दिशा में यह बाहर निकालना। 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> यहाँ पर हमारे बाएँ फलक में, तुम हूँ इन दो तीर है कि वहाँ नोटिस। 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 और हम इसे पर जाएँ जब, यह विपरीत दिशा कहते हैं। 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 तो क्या अब हम उस पर क्लिक करते हैं हम यह है कि अब नोटिस 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 सही दिशा में extruding। 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> ठीक बगल में है कि करने के लिए नीचे एक बूंद की तरह है। 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 और वहाँ विकल्पों में से एक गुच्छा में सभी के माध्यम से here-- ब्लाइंड, अप करने के लिए अगले। 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 हम, मैं हम कर सकते थे अनुमान करने के लिए करना चाहते हैं अपने आधार की मोटाई में प्रवेश 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 के लिए आयाम के रूप में कितना गहरा यह बाहर निकालना। 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 लेकिन उस तरह की है कोई यमक इच्छित sketchy--। 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 ऊपर करने के लिए अगले करने के लिए चलते हैं। 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 ओह, माफ करना। 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 मैं इसे मैं iis-- का मानना ​​है यह अगले करने के लिए ऊपर था। 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 तुम बस पर क्लिक कर सकते हैं आप अगर यहां सतह 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 पता नहीं है जो एक यह मैं अभी नहीं किया है, जैसे है। 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks के लिए आप के लिए यह पता लगाना होगा। 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 हम अपने हरे तीर मारा जाएगा। 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 और अब हम सुविधा है कि फोन पकड़े वास्तव में हो जाएगा। 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 अब यह है कि यह क्या सदृश करने के लिए शुरू हो रहा है अंतिम उत्पाद में की तरह दिखेगा। 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> आप इस बिंदु पर लगता है कि शायद खैर, तैयार उत्पाद में 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 यहाँ वक्र के इस तरह नहीं है। 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 और इसे वापस पर घुमावदार है मुझे नहीं पता आप वास्तव में देख सकते हैं कि अगर पता है। 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 और हम में है कि स्केच नहीं था। 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 उन सुविधाओं को क्या कर रहे हैं कहा जाता fillets के हैं। 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Fillets कुछ कर रहे हैं कि हम मैकेनिकल इंजीनियरिंग में उपयोग 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 तनाव सांद्रता को खत्म करने के लिए। 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> यदि आप एक हिस्सा है, तो आप कल्पना कर सकते हैं कि एक साथ आने दो लाइनें है 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 एक सच में उथले कोण पर, वे करेंगे वास्तव में एक तेज बिंदु की तरह बना। 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 और उस हिस्से के किसी भी के अधीन है अगर उस विमान में तनाव और दबाव, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 उन तनावों के सभी ध्यान देना होगा उस बिंदु के शिखर पर। 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 तो यह है कि खत्म करने के लिए, हम एक पट्टिका, जो जोड़ने 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 सिर्फ इतना है कि सतह से दूर दौर और सब कुछ बाहर smooths। 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> आप की तरह में रुचि रखते हैं तर्क और है कि भौतिक विज्ञान, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 बस गूगल "तनाव सांद्रता।" 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 लेकिन एक उच्च स्तर पर, fillets यह बहुत अच्छा लग रही हो। 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 इसलिए हम उन लोगों में जोड़ देंगे। 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 हम पर उस तरह की कोशिश करूँगा अंत में, कि बहुत जल्दी है के रूप में। 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> कि वहाँ है, हालांकि तुम नोटिस हूँ मैं के बारे में बात कर रहा था कि इस कूबड़। 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 और यह सब पर अच्छी नहीं लगती है। 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 तो चलो उस से छुटकारा मिलता है। 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 हम करने जा रहे हैं बस यहाँ इस चेहरे पर प्रकाश डाला। 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 ओह, मुझे लगता है कि ऐसा करने के लिए मतलब नहीं था। 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 यहाँ इस चेहरे को हाइलाइट करें और यह सामान्य से चलते हैं। 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 और हम बस जा रहे हैं यहाँ एक संक्षिप्त वर्णन जोड़ने के लिए 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 उस से छुटकारा मिल जाएगा इस छोटे त्रिकोण। 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> के इस मालिक हटा दो relabel दें हो सकता है, चलो बस फोन का समर्थन कहते हैं। 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 और हम थोड़ा मारा प्लस यहीं बटन, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 यदि आप एक स्केच यहाँ है कि वहाँ देखेंगे। 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 डिफ़ॉल्ट रूप से, SolidWorks के प्रकार की आप से दूर नमूने छुपाती 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 आप इसे के रूप में, उन लोगों के साथ कर रहे हैं एक बार तरह का हिस्सा कैसे दिखता बादल होगा। 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 लेकिन हम कुछ संदर्भ करने की जरूरत है इसे में है कि ज्यामिति की। 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> हम बस की तरह पर जाएँ, तो यह, इस छोटे से बॉक्स चबूतरे। 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 और मुझे लगता है कि इन कर रहे हैं वे थोड़ा चश्मा कर रहे हैं। 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 हम चाहते हैं कि बटन हिट कर सकते हैं। 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 और अब स्केच हमारे लिए दिख रहा है। 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 या कम से कम, यह होना चाहिए। 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 हाँ। 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 मैं तो बस ज़ूम करने के लिए यहाँ एफ मारा में, अब तुम नोटिस हूँ कि 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 हम सभी के लिए उपयोग किया है कि इन पंक्तियों और उनके आयाम। 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> इस बारे में अच्छी बात यह है कि हम कर सकते है कि वास्तव में एक और स्केच बना 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 ज्यामिति को संदर्भ एक अलग स्केच की। 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 हम इस विमान, पर स्केच हैं जो हम सिर्फ यह उजागर करके ऐसा कर सकते हैं, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 इस ऊपरी टूलबार में स्केच मार यहाँ पर, और उसके बाद फिर से हास्य नाटिका, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 अब हम इस विमान पर स्केच रहे हैं। 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 और हम वास्तव में सिर्फ जा रहे हैं यहाँ एक छोटे त्रिकोण बनाने के लिए 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 कि इनमें से सभी संदर्भों हम पहले कर दिया है कि इंगित करता है। 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 और फिर, हम सिर्फ करने के लिए जा रहे हैं कि दूर हटा या इसे दूर काटा। 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> चलो बस लाइनें बनाने चलते हैं यहाँ हैं, एक छोटा सा में ज़ूम 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 तो यह स्पष्ट है। 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 यहाँ नीचे शीर्ष पर शुरू करते हैं, तुम्हें पता है मैं एक लाइन ड्राइंग हूँ देख सकते हैं। 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 मैं यह करने के लिए इसे लाने के लिए जा रहा हूँ बिंदु, इस बात के लिए इसे लाने 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 और इसे बंद कर दिया करते हैं। 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 और आपको लगता है कि सब देखेंगे लाइनों के काले होते हैं। 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 और हम भी जरूरत नहीं थी किसी भी आयाम में जोड़ने के लिए। 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 हम पहले से ही परिभाषित किया है ऐसा इसलिए है क्योंकि पिछले एक स्केच में उन आयामों। 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 और अब, हम संदर्भित कर रहे हैं उन ज्यामिति। 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> हम हरे रंग की जांच मारा रेखा, हरे रंग की जांच डालें। 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 अब जब कि पूरी तरह से परिभाषित किया गया है। 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 हम इस स्केच से बाहर निकलने देंगे। 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 और हम उस में कटौती करने के लिए जा रहे हैं हम दूर कर दिया है कि छोटे त्रिकोण, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 और तीर या मैं नीचे इस उन्मुखीकरण में लगता है, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 हमारे समर्थन की दिशा नीचे। 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 बिंदास। 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> मैं बस यहाँ से जाने के लिए जा रहा हूँ। 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 अब, हम नहीं जा रहे हैं मालिक / बेस बाहर निकालना। 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 हम सामग्री बनाने के लिए नहीं जा रहे हैं। 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 हम सामग्री दूर कटौती करना चाहते हैं। 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 वहाँ, पर कुछ ही विकल्प इस विकल्प को कट बाहर निकालना। 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 चलो कि मारा। 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 और तुम, अब नोटिस SolidWorks कि करेंगे दूर सामग्री ले जा रहा है 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 हम परिभाषित किया है कि इस त्रिकोण से। 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 चलो चलते हैं और चलो बस जाने इस सतह पर क्लिक करें। 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 नं. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 और अगर आप विकल्प का चयन कर सकते हैं नीचे इस गिरावट में सभी के माध्यम से। 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 करता है कि सभी यह इच्छा है यह हमेशा के लिए बाहर निकालना। 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 हमारा हिस्सा हमेशा के लिए मौजूद नहीं है। 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 यह केवल इंच की एक जोड़ी के लिए मौजूद है। 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 यह सब कुछ ले जाएगा हम बंद की जरूरत है। 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> यही कारण है कि आम तौर पर एक सुंदर है कटौती करने के लिए आसान तरीका है। 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 आप बस की तरह सभी में कटौती दूर है कि सामग्री की। 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Extrusions में जबकि, आप को परिभाषित करना चाहते हैं 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 कितना सामग्री आप बनाना चाहते हैं। 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 हम अपने हरे रंग की जांच निशान मारा जाएगा। 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> और उस सामग्री के सभी दूर हो जाता है। 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 और अब, हम छोड़ रहे हैं इस चिकनी चेहरे के साथ। 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 हम वास्तव में इस की जरूरत नहीं है अब और स्केच, इसलिए हम वापस जाने के लिए 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 और हम अभी क्या कर सकते हैं, जो इसे छिपाने फिर राइट क्लिक करके और अब मार 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 छुपाएं बटन। 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 और यह गायब हो गया है। 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> मुझे लगता है हम बस द्वारा इस कटौती लेबल कर सकते हैं लगता है दर्ज मार सामने चेहरा कट कह। 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 हम सिर्फ यह एक छोटा सा साफ कर दूँगा। 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 बिंदास। 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 हम वहाँ हो रही है। 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 हम सिर्फ एक जोड़ी है बातों के बारे में क्या करने के लिए छोड़ दिया है। 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> अब हम क्या करने जा रहे हैं जोड़ रहा है। 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 आप यह है कि वहाँ पर ध्यान देंगे यहाँ में एक आयताकार कटौती। 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 यह क्या है फोन वास्तव में स्लाइड। 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 और फिर मैं सिर्फ बनाया यहाँ तो एक छोटे से कटौती 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 आप घर तक पहुँच सकते हैं यह विशेष रूप से फोन का बटन 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 यह गोदी में बैठा है, जबकि। 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 के दशक में उन दो विशेषताएं जोड़ दें। 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 और हम परिष्करण के एक जोड़े को जोड़ देंगे विवरण और हम हो जाएगा। 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 यह ठीक है, आप सोच सकते हैं, है, कैसे हम इस पर स्केच के लिए जा रहे हैं? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 हम इस चेहरे पर स्केच के लिए नहीं करना चाहती। 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 हम सिर्फ इस चेहरे पर स्केच कर सकते हैं। 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 हम सामान्य से हिट करने के लिए जा रहे हैं। 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 और अब हम करने के लिए उपयोग कर सकते है इस चेहरे पर चित्र। 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 और हम इसे नीचे देख रहे हैं। 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> यह यहाँ एक ही प्रक्रिया की तरह है। 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 तरह इस बात का नहीं है हम चुनें जहां ताल 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 हम पर स्केच के लिए जा रहे हैं कि एक चेहरा। 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 हम तो, सामान्य में इसे देखो हम उस पर नीचे देख रहे हैं। 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 और फिर, हम कुछ स्केच बनाते हैं। 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 और फिर, हम कुछ करना कि स्केच के साथ। 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 शायद हम एक कट बनाने के लिए या हम बनाते हैं हटा बॉस / बेस के साथ कुछ सामग्री। 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> फिर हम यहाँ है के रूप में एक ही बात पिछले दो पुनरावृत्तियों किया। 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 हम उस पर नीचे देख रहे हैं। 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 हम यह चयन करना चाहते हैं एक स्केच सतह के रूप में। 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 यह नीले रंग में प्रकाश डाला है। 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 तो फिर, हम स्केच, स्केच मारा बस हम पहले किया है के रूप में। 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 और अब हम बनाया है हमारी स्केच और हम चाहते हैं कि कटौती कर देंगे। 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 जरूरत है कि हम एक बात यद्यपि के बारे में पता होना करने के लिए, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 और इस में आ जाएगा बस थोड़ा में खेलते हैं, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 है कोनों की है कि हमारे फोन गोल कर रहे हैं। 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 हम सिर्फ एक प्रिज्मीय के इस तरह करते हैं , फोन अभी भी अंदर फिट होगा कट, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 लेकिन यह एक तरह से चारों ओर wiggle हो सकता है। 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 यह रूप में सुरक्षित नहीं हो सकता है। 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> हम थोड़ा पूरक जोड़ सकते हैं यहाँ में पूरक करने के लिए 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 हमारे फोन का गोल कोनों। 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 यह एक छोटे से विस्तार की तरह है। 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 और यह बहुत ज्यादा नहीं कर देगा एक अंतर है, लेकिन यह है 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 डिजाइन की तरह करने के लिए अच्छा अपनी संपूर्णता में हिस्सा। 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> यहाँ चलते हैं। 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 हम सिर्फ एक आकर्षित करने के लिए जा रहे हैं हमारे यहाँ की सतह पर आयत। 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 और शांत। 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 अब हम इसे परिभाषित करते हैं। 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 हम करने के लिए जाने के लिए जा रहे हैं यहां स्मार्ट आयाम। 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 की चौड़ाई होने के लिए इसे परिभाषित करते हैं हमारे मैं पहले से ही भूल गए हैं, जो फोन,। 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 मैं सिर्फ यह मापने हूँ here-- 2.305 इंच। 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> और हम एक तरह से जोड़ने के लिए जा रहे हैं उस के लिए एक छोटी सी सुविधा क्षेत्र 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 ताकि आप आसानी से ले जा सकते हैं में और गोदी से बाहर फोन 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 तरह करने के लिए बिना के अलावा उन्हें खींच। 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 उस तरह का हम क्या कहते हो जाएगा कि वे हस्तक्षेप कर रहे हैं। 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 और हम हैं कि यहाँ नहीं करना चाहती। 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 हम इसे आसान होना चाहता हूँ में और बाहर इसे लेने के लिए। 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> हम 2.305 इंच चौड़ाई है। 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 और फिर, हम किस तरह जोड़ देंगे एक आराम रिक्ति की 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 या एक बफर प्रत्येक पक्ष पर रिक्ति। 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 तो चलो दो बार कुछ मोटाई कहते हैं। 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 होने जा रहा है कि मोटाई क्या है? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 हम बस की तरह अनुमान लगा सकते हैं मनमाने ढंग से यहाँ कुछ मोटाई में। 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 आप नली का व्यास है, तो आप के साथ है, तो आप शायद कर सकते हैं 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 कहने के लिए उन्हें खोलने, मैं 25, तू नहीं जानता। 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 तू का 25/1000 है एक इंच या 25 बार .001। 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 मैं बस की तरह यहाँ अनुमान लगा रहा हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि पर्याप्त रिक्ति हो जाएगा। 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 प्रत्येक कहना side-- पर हम ऐसा करेंगे 20 thou-- दो बार 0.020 इंच। 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> यही कारण है कि अब होने की जरूरत है कि चौड़ाई है। 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 और हम इसकी ऊंचाई को परिभाषित करेंगे। 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 इस की मोटाई हो जाएगा हमारे फोन के साथ साथ एक ही है कि बफर। 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 मैं यह 0.303 लगता था कि इंच है, लेकिन मुझे यकीन नहीं कर रहा हूँ। 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0.303 इंच है फोन की मोटाई। 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> के 0.303 से अधिक दो बार 0.020 कहते हैं। 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | पर 20/1000 मोटी प्रत्येक पक्ष पर बफर। 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 और मैं सिर्फ यह गुणा दो से वहाँ है, क्योंकि 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 एक बफर के अंदर है, आगे और पीठ और पक्ष और पक्ष। 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 हिट दर्ज करें। 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 बिंदास। 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> अब तुम हो सकता है ओह, मेरे भगवान, सोच, क्यों 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 हम तो बस है, जब यह सब नीला है चौड़ाई और ऊंचाई में परिभाषित किया? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 हम नहीं है ऐसा इसलिए है क्योंकि इस विमान पर यह स्थित है। 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 हालांकि हम बहुत आसानी से कर सकते हैं। 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 हम में आयाम जोड़ने की जरूरत नहीं है हम चाहते हैं क्योंकि यह केंद्रित किया जाना है। 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> हम जोड़ने की जरूरत नहीं है कहने के लिए में आयाम 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 इस लाइन इतना और ऐसा होना चाहिए दूर इस लाइन से इंच। 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 हम ऐसा करने की जरूरत नहीं है। 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 हम SolidWorks के हो सकते हैं हमारे लिए है कि यह पता लगाने। 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 और एक तरह से that-- करना है और यह है एक तरह से मैं आसान तरीकों में से एक लगता है 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 it-- लाइनों को जोड़ने के लिए है क्या करना है और फिर उन्हें संबंधों में जोड़ें। 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 और ये कहा जा सकता है निर्माण ज्यामिति। 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 एक निर्माण ज्यामिति सिर्फ एक पंक्ति है कि आप 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 के साथ कुछ भी कर रही पर योजना नहीं है के रूप में दूर extrusions के रूप में चिंतित हैं। 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 आप में कटौती करने के लिए नहीं जा रहे इसके साथ या आप नहीं कर रहे हैं 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 इसके साथ सामग्री बनाने के लिए जा रहा है। 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 तुम बस करने के लिए जा रहे हैं एक संदर्भ के रूप में इसका इस्तेमाल करते हैं। 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 यही कारण है कि बुलंद की तरह लग सकता है। 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 मैं यहाँ कि नीचे नाखून करेंगे। 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 हम स्केच मोड में अभी भी कर रहे हैं। 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 हम लाइन जाने के लिए और मारा इस छोटे तीर इसे करने के लिए अगले, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 इस ड्रॉप नीचे आ जाएगा। 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 और हम एक सामान्य लाइन विकल्प होता है, जो हम से पहले उपयोग कर रहा है क्या है, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 या एक मध्य रेखा, जो होगा एक निर्माण ज्यामिति पैदा करते हैं। 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 चलो कि मारा। 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 और यह एक टकराया लाइन का निर्माण करेगा। 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> के बीच एक रेखा खींच दें इस तरफ और यहाँ की तरह है। 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 में ज़ूम और आप कर सकते हैं यह धराशायी है कि देखते हैं। 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 और फिर, चलो यहाँ पर फिर से इसे करते हैं। 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 हम इन दो लाइनों करते हैं बराबर, हमारे छोटे आयत 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 क्षैतिज कम से कम केन्द्रित किया जाएगा बड़ा आयत के अंदर। 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 वे करने की जरूरत नहीं है जरूरी सह-रेखीय हो सकता है, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 वे नहीं है जिसका अर्थ है कि एक ही लाइन पर होने की जरूरत है। 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 लेकिन वे जरूरी होने की जरूरत है इन चेहरों में से दोनों को सीधा। 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> ठीक मारा और चलो संबंधों को जोड़ने शुरू करते हैं। 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks के लिए स्मार्ट है अभी जिस तरह से पता है कि 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 मुझे लगता है वे कर रहे हैं यह आकर्षित किया दोनों क्षैतिज, आप के रूप में 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 इन क्षैतिज लाइनों से देख सकते हैं इस छोटे से हरे बॉक्स here--। 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 इसलिए हम भी करने की जरूरत नहीं है उस के साथ कुछ भी कर। 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 अब हम सब करने की ज़रूरत है उन्हें समानता है। 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 और SolidWorks अब बॉक्स केंद्र होगा। 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> हम एक पर प्रकाश डाला, पर यहाँ जाओ और, फिर other-- पर प्रकाश डाला 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 नियंत्रण नीचे पकड़ रहा है और उस पर क्लिक करें। 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 और उनमें बराबर बना है, का कहना है। 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 और इस तरह से, SolidWorks बॉक्स केंद्रित है। 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 फिर से, मैं बस से बाहर zooming हूँ माउस पर जोग पहिया पर रोलिंग। 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 और हम कर सकते थे, हम अगर आसपास पैन करना चाहता था 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 फिर जोग पहिया पर नीचे पकड़े द्वारा। 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 उसी प्रक्रिया करते हैं खड़ी यह केंद्र के लिए। 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 मैं बस यहाँ नीचे जाने के लिए जा रहा हूँ। 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 मैं एक छोटा सा तेजी से इस जाऊँगा समय, इस खड़ी रेखा बनाएँ 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 एक अन्य खड़ी रेखा बनाएँ। 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 फिर, मैं डबल क्लिक कर रहा हूँ लाइन मोड से बाहर निकलना। 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 और फिर, हम अब हमारे हरा तीर मारा। 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> और, एक क्लिक के them-- की समानता जाने नियंत्रण क्लिक करें, अन्य पर प्रकाश डाला 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 और फिर बराबर। 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 अब सब कुछ काला, और हम जाने के लिए जा रहे हैं। 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 स्केच, एक ही बात की तरह से बाहर निकलें। 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 अब हम बनाने जा रहे हैं एक extruded यहाँ नीचे कट। 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 और यह अब कैसे हम पर निर्भर है मोटी हम चाहते हैं कि कटौती करना चाहते हैं। 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> यह इतना नहीं बात करता है। 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 यह हम पर निर्भर तरह का है। 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 मैं सिर्फ आधारित कहूँगा ज्यामिति पर शायद 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 यह सही है अब क्या यह डबल हो जाएगा। 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 फिलहाल, यह 0.15 इंच मोटी पर है। 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 हम यह 0.3 इंच करते हैं मोटी, वो काफ़ी अच्छा लग रहा है। 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 हम शायद एक छोटा सा जा सकते हैं शायद 0.40 इंच मोटी deeper--। 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 हाँ। 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 यह अच्छा लग रहा है। 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 हरी तीर मारा। 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 और अब हम इस स्लॉट है फोन में बैठेंगे। 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> अब, हम इस की तरह जोड़ने की जरूरत छोटे से घर बटन के लिए बाहर काट दिया। 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 मैं यह नहीं लगता है पूरी तरह से आवश्यक है कि आप अगर 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 आपके फोन का उपयोग करने की जरूरत नहीं है यह गोदी में है, जबकि। 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 लेकिन यह एक अच्छी सुविधा है। 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 और उस पर थोड़ा प्रयास लेता है हमारी अंत में, तो हम के रूप में अच्छी तरह से इसे जोड़ सकते हैं। 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 वही बात। 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 चलो इस पर प्रकाश डाला चेहरा है, यह सामान्य से चलते हैं। 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 और हम बस स्केच के लिए जा रहे हैं और इस चेहरे पर हम हो जाएगा। 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 फिर, उसके स्केच, स्केच। 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 अब, हम एक चक्र आकर्षित करने के लिए जा रहे हैं। 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 हम बस की तरह में यहां तक ​​जा सकता है हमारे आकार मेनू और सर्किल पर क्लिक करें। 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 और चलो बस एक चक्र आकर्षित करते हैं एक तरह से कहीं नहीं के बीच में। 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 और हम यह करने के लिए संबंधों को जोड़ने के लिए शुरू करेंगे। 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> हम एक ऊर्ध्वाधर बनाने के लिए जा रहे हैं रेखा कि वृत्त के केंद्र 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 साथ संपाती किया जाएगा। 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 और इस तरह, हमारे चक्र फोन पर केंद्रित है। 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 और हम पर्ची जब गोदी में फोन, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 होम बटन के साथ लाइन होगा होम बटन के लिए बाहर कटौती, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 हम होम बटन को पता है कि क्योंकि हमारे फोन पर यह के केंद्र में है। 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> हम यहाँ से जाने के लिए जा रहे हैं और एक केंद्र लाइन बनाने के लिए। 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 और मैं सिर्फ खोजने के लिए जा रहा हूँ इस रेखा से नीचे के मध्य। 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 मैं एक लाइन शुरू करने के लिए प्रयास करें यह नीचे लाइन पर, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 तुम वहाँ नोटिस हूँ कि एक छोटे पीले बटन है। 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 और हम उस पर जाएँ, जब इस छोटा सा आइकन अगले हमारे पेंसिल चबूतरे। 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 और उस आइकन एक साथ गठबंधन किया है इसे के बीच में हरे रंग की बिंदी। 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> आपको लगता है कि आइकन देखते हैं, कि इसका मतलब है कि वह यह है कि लाइन के केंद्र बिंदु है। 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 तो हम उस से दूर आकर्षित करते हैं, तो हम क्लिक करें और ऊपर की तरफ आकर्षित है, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 हम सिर्फ एक ऊर्ध्वाधर खींचा है कि मध्य से लाइन। 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 मैं जल्दी से उस तरह किया इसलिए मैं सिर्फ इसे फिर से कोशिश करूँगा। 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 और मैं देख नहीं है कि हम कहते हैं कि। 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 यह मेरे लिए ऊपर popping नहीं है। 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 हम यह भी एक सरल तरीके से कर सकते हैं। 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> हम केंद्र लाइन के लिए जाना होगा। 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 और हम आकर्षित करेंगे। 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 हम यहाँ इस लाइन है। 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 लेकिन यह केंद्र बिंदु पर नहीं है। 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 यह यहाँ के खिलाफ केंद्रित नहीं है। 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 तो हम क्या कर सकते हैं कि हम एक आकर्षित कर सकते हैं, है हम अपने आकृतियाँ मेनू में जाने पर जो बात, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 एक बात देखने यहां मध्य पाते हैं। 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 आप यह है कि हम जब मिलता है कि ऊपर चबूतरे देखना करीब है, यहाँ वहाँ बिंदु ड्रॉप it-- करने के लिए। 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 एक बात आप कि सूचना हो सकता है अन्य सभी आकार के बारे में अलग है 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 बिंदु बात है अभी भी, पर प्रकाश डाला 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 तुम्हारे जाने के बाद हरे रंग की जांच निशान पर क्लिक करें। 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 बस इसे unhighlight करने के लिए इसे फिर से मारा। 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 और कहा कि इस बिंदु बनाना होगा और हमारी लाइन के आधार संपाती हो। 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 यह एक ही कार्य। 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> अब हम ले जा रहे हैं हमारे गृह बटन का केंद्र है, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 हमारे खड़ी रेखा नियंत्रण क्लिक करें, उन दोनों को उजागर 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 और उन्हें संपाती बनाते हैं। 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 अब हमारे होम बटन केंद्रित है। 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 हम इसे सही करने के लिए छोड़ दिया स्थानांतरित नहीं कर सकते। 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 हम केवल नीचे इसे स्थानांतरित कर सकते हैं। 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 और हम इसके व्यास को बदल सकते हैं। 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> हम यह कितना बड़ा बनाना चाहिए? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 मुझे नहीं पता। 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 का यह उपाय करते हैं। 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 हम अपने फोन पर देखो यहाँ, हम अपने नली का व्यास ले, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 और हम उपाय कर सकते हैं होम बटन के व्यास। 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 और यह किस तरह इसे देने के लिए अच्छा है wiggle कमरे का एक छोटा सा की, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 इसलिए हम इसे एक छोटा सा कर दूँगा यह करने की जरूरत से भी बड़ा। 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> यही कारण है कि क्योंकि जब आपके फोन, गोदी में बैठा है 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 अगर यह थे वास्तव में होम बटन के आकार, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 आप की तरह रहना होगा आपके लंबरूप में की तरह उंगली 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 होम बटन का उपयोग करने में सक्षम हो। 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 जबकि, हम इसे बड़ा बना, तो आप की तरह एक कोण पर यह हिट कर सकते हैं 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 और सभी स्नैपशॉट देखना आप को याद किया है। 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> यहाँ चलते हैं और हम करेंगे फोन पर उपाय। 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 और मैं सिर्फ फिर से इसे यहाँ पर नजर गड़ाए हुए है। 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 यही होने लगता है आरामदायक। यह 0.674 कहते हैं। 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 हम एक दौर संख्या बनाती हूँ। 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 के 0.65 कहते हैं। 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 हाँ। 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 सहज लगता है। 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 इस बात का किसी तरह का है अटकलबाजी हम नहीं कर रहे हैं, क्योंकि 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 वास्तव में एक तरह की डिजाइन किसी न किसी से नीचे भाग की। 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 यह हिस्सा नहीं है किसी भी वास्तविक कार्य को पूरा। 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 यह सिर्फ कुछ पकड़ रखा है। 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 तो यह एक ऐसा करना ठीक है अटकलबाजी का थोड़ा सा। 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> चलो स्मार्ट आयाम इस व्यास। 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 हम सिर्फ यह कहा था कि 0.65 इंच होने जा रहा। 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 हम शीर्ष बाएँ में हमारे मेनू में ऊपर जाना है। 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 फिर, स्मार्ट आयाम मारा। 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 आप बस क्लिक करते हैं कहीं भी सर्कल पर, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 यह पता चला है कि काफी चालाक है हम व्यास के बारे में बात कर रहे हैं। 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 खींचें की तरह तुम चाहे यहाँ तरफ करने के लिए इसे बंद 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 और यह आपको लगता है कि थोड़ा फ़ाई देता है प्रतीक या आप सीधे ऊपर यह पकड़, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 यह एक ही बात है। 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 आप इसके व्यास परिभाषित कर रहे हैं। 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> यहाँ क्लिक चलो और हम 0.650 कहने के लिए जा रहे हैं। 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 हिट दर्ज करें। 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 और अब, व्यास परिभाषित किया गया है। 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 और हम अब क्या करने की जरूरत नीचे से ऊंचाई को परिभाषित। 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 यह शायद trickiest है इस पूरे ऑपरेशन का हिस्सा है। 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> ऐसा करने में, हम चाहते हैं हमारे चक्र के केंद्र 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 साथ अप लाइन के लिए होम बटन के केंद्र। 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 बस इसे नजर गड़ाए हुए की तरह से फिर नली का व्यास की एक जोड़ी के साथ, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 हम दोनों के बीच की दूरी को मापने कर सकते हैं हमारे गृह बटन का केंद्र 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 फोन के तल पर। 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 आदर्श रूप में, हम वास्तव में एक होता है हमारे फोन की विस्तृत कल्पना पत्र 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 और हम बस पर लग सकता है चादर कल्पना और ओह यह पता लगाने, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 इस बटन का केंद्र इतना और इतनी इंच है 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 फोन के नीचे विमान से। 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> लेकिन हम करने के लिए पहुँच नहीं है कि, तो हम सिर्फ यह उपाय करेंगे। 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 और यह बहुत सही हो जाएगा। 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 मैं बस की तरह नजर गड़ाए रहा हूँ यहाँ यह केंद्र 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 होम बटन के फोन के नीचे। 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 इसके बारे में 0.329 होने लगता है इंच, शायद एक छोटे से बड़ा है। 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 के 0.348 इंच कहते हैं। 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> अब हम जानते हैं कि हमारे फोन के नीचे विमान 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 0.348 इंच की दूरी पर है केंद्र लाइन से। 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 लेकिन के नीचे विमान फोन, कुछ कोण पर है 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 तो कैसे हम यह पता लगाने के लिए जा रहे हैं? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 मुझे नहीं पता। 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 चलो हमारे कट बाहर निकालना के लिए चलते हैं यहाँ, जो मैं अब नोटिस 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 , मैं लेबल नहीं था कि इसलिए अब हम ऐसा कर सकते हैं। 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 हम इस फोन स्लॉट फोन करता हूँ। 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 और अलग एक जोड़े हैं हम यह कर सकते हैं कि तरीके। 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 हम आयाम स्मार्ट सकता है, कह सकते हैं यह अलग तरीके के एक जोड़े में। 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 इस angle-- और इस में हो जाता है तक यह एक छोटा सा और tricky-- है की 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 चलो एक कोण है, जहां पर इसे देखो चलो हम विमान को नेत्रहीन उपयोग कर सकते है 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 जहां फोन होने जा रहा है पर बैठे और हमारे घर बटन। 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> हम स्मार्ट आयाम में जाना है, और मैं कर रहा हूँ इस लाइन से आयाम करने के लिए जा रहा 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 हमारे छेद के केंद्र के लिए यहाँ हो जाता है, जो प्रकाश डाला। 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 और अब, मैं भी नहीं करना क्या नंबर याद है। 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 मैं बस जल्दी से इसे remeasure करने के लिए जा रहा हूँ। 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 मैं यह 0.348 था। 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 हाँ, 0.348 अच्छा लगता है। 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 अब हम उस 0.348 0.348 in-- जोड़ देंगे। 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 हिट दर्ज करें। 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 और हमारे फोन परिभाषित किया गया है। 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 हमारी बटन परिभाषित किया गया है। 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 चेक निशान मारा। 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> और यहाँ एक सूक्ष्म बिंदु की तरह है उस तरह की आसान याद करने के लिए किया जाएगा। 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 आप की है कि केन्द्र की सूचना देंगे हमारे वृत्त वास्तव में इस रेखा से नीचे बैठता है। 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 इसका मतलब है कि अगर हम पक्षों के माध्यम से बाहर निकालना 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 बाहर काट होम बटन बना है जहां, हम वास्तव में वापस ऊपर की अवस्था के लिए शुरू करेंगे। 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 हम सिर्फ ड्राइंग द्वारा कि समाप्त कर सकते हैं फोन के ऊपर एक आयत की तरह। 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> हम यहाँ हमारे वर्ग बात के लिए जाना है। 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 और हम बस की तरह, इस बात के लिए जाना बेतरतीब ढंग से आकाश में एक आयत आकर्षित, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 और फिर इसके दूसरे किनारे बना be-- मैं सिर्फ here-- पर क्लिक करेंगे 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 इस बिंदु हो कर चक्र के साथ संपाती। 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 हम, हम बाहर निकालना अब जब वृत्त हटा सकते हैं। 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 और बाहर निकालना, मैं बाहर निकालना मतलब cut-- बाहर निकालना सर्कल में कटौती 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 और यहाँ में इस छोटे से टूटकर अलग हो जाना। 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 यह एक सूक्ष्म बिंदु हो सकता है। 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 और हमारे मामले में, यह नहीं होगा एक बहुत बड़ा फर्क पड़ता है। 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 लेकिन यह सब जोड़ने के लिए अच्छा है इसमें इन परिष्करण विवरण। 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 यह एक की तरह अलग है जल्दी, जल्दी से बने उत्पाद 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 एक बहुत कुछ था कि और एक की इस बारे में सोचा। 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> हम यहाँ हमारे हरे रंग की जाँच चिह्न क्लिक करेंगे। 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 और हम जाने के लिए अच्छे हैं। 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 आप इस नीला है कि नोटिस देंगे। 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 यह एक अपवाद की तरह है। 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 हम वास्तव में करने की जरूरत नहीं है यहाँ है, इसे परिभाषित इसकी वजह यह 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 कैसे कोई फर्क नहीं पड़ता लंबा हमारे आयत है। 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 यह अभी भी एक ही कार्य को पूरा करेगा। 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> यह आप नहीं है कि बहुत दुर्लभ है एक संक्षिप्त वर्णन में कुछ को परिभाषित करने की जरूरत है। 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 मामलों की 99.9% में, आप पूरे स्केच की जरूरत 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया था की तरह काला हो। 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 इस मामले में, यह बात नहीं है। 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 हम करने के लिए जाने के लिए फिर से, स्केच से बाहर निकलने देंगे सुविधाएँ, इस तरह की आम विषय 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 यहाँ, हवाई जहाज, स्केच, हटा पाते हैं। 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 और हम कट बाहर निकालना के लिए जाना होगा। 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> और अब, SolidWorks के लिए हमें संकेत देता है हम कटौती करना चाहते हैं क्या लेने के लिए। 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 चलो इन नीचे टुकड़े का चयन करते हैं। 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 और अब, के इन छोटे slivers के मिलता है। 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 हम भी दूसरे पक्ष पर यह करूँगा। 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 फिर से, बस से जूमिंग माउस पर स्क्रॉल। 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 अब हम हम की जरूरत है सब कुछ है। 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> हम अंधे ऐसा करने के लिए नहीं करना चाहती। 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 मुझे लगता है हम ब्लाइंड कर सकता है, लेकिन यह वास्तव में हम क्या चाहते हैं को पूरा नहीं करता है। 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 , चलो अगले अप करने के लिए करते हैं और कहा कि केवल कटौती करेगा 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 सामग्री की पहली परत के माध्यम से। 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 हम हम चाहते हैं का कहना है कि जब , कि अगले तक की कटौती 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 हम कटौती करना चाहते हैं, जिसका अर्थ है अगले सामना करने के लिए सब कुछ। 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> खैर, अगले चेहरा है यहाँ के पीछे परत। 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 हम इस घर में कटौती नहीं करना चाहते सभी तरह के माध्यम से जाने के लिए। 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 यह आप के लिए की जरूरत नहीं है के माध्यम से सभी रास्ते जाओ। 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 कोई होम बटन नहीं है फोन की पीठ पर। 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 हम सिर्फ हरे रंग की जांच मारा यहाँ से, अब हम फोन बाहर काट दिया। 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 अब हम परिष्करण में जोड़ने के लिए शुरू कर सकते हैं विवरण, हम लगभग पूरा हो गया है। 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 मुझे लगता है कि पहले उल्लेख किया है हम fillets में जोड़ सकते हैं, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 सब कुछ जो करना एक छोटा सा अच्छे लग रहे। 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 इन सुपर ऐसा करने के लिए आसान कर रहे हैं। 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 यह शायद सबसे आसान हिस्सा है इस पूरे CADing प्रक्रिया की। 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> यहाँ हमारे सुविधा ट्री में, टैब फलक के इस प्रकार में, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 हम मार रहे थे, जहां हम सुविधाओं के लिए जाना हटा बॉस / बेस और हटा कट 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 पहले। 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 विकल्पों में से एक जोड़े पर, हम हैं पट्टिका कुछ करने के लिए इस विकल्प। 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 चलो उस पर क्लिक करते हैं। 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 पट्टिका चाहता है सभी एक किनारे है। 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 आप इसे एक चेहरा दे सकते हैं, और यह यह पता लगा लेंगे। 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 लेकिन यह वास्तव में किनारों के लिए देख रहा है जो करने के लिए यह एक पट्टिका जोड़ सकते हैं। 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> हम चाहते हैं कि इससे पहले कि मैं उल्लेख किया था यहाँ वापस करने के लिए एक पट्टिका जोड़ने के लिए। 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 हम सिर्फ इस किनारे पर क्लिक करते हैं, यह यहां पट्टिका बाहर नमूने 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 जो बहुत अच्छा है। 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 हमारे हिस्से पर आवश्यक है कि कम से कम काम करते हैं। 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks के बस चूक कुछ मनमाना मूल्य के लिए 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 इस पट्टिका की त्रिज्या के लिए। 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 यह अच्छा लग रहा है। 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 हम यह थोड़ा बड़ा बना सकते हैं। 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 मैं तो बस लगता है कि यह सौंदर्य की दृष्टि से अधिक भाता। 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> यह किस तरह का हो जाता है जब यह है कम वैज्ञानिक और अधिक सौंदर्य। 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 त्रिज्या यहां 0.10 इंच करने के लिए निर्धारित है। 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 हम शायद यह सेट कर सकते हैं के लिए मैं शायद 0.15 पता नहीं है। 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 यही कारण है कि यह एक छोटा सा बड़ा बनाता है। 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 यही कारण है कि अच्छा लग रहा है, मुझे लगता है। 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 यह आप पर निर्भर है। 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 यह अनुकूलन की तरह है। 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 इसलिए हम वहाँ की जांच निशान मारा। 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 यह पट्टिका में जोड़ता है। 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 अच्छी लग रही है। 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 अब यहाँ यह वापस किनारे पट्टिका करते हैं। 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 और क्या यह कर रहा है वह यह है कि मैं में कहा कि पहली पट्टिका 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 यहीं यह एक था। 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 हम यह भी एक पट्टिका में जोड़ सकते हैं इस बढ़त के नीचे सुचारू करने के लिए। 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> चलो फिर से पट्टिका का चयन करते हैं और यहाँ यह वापस बढ़त मिली है। 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 और यह एक ही बात करता है। 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 यह फिर से करने के लिए दोषी है 0.15 इंच है, क्योंकि है कि 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 क्या मैं पिछली बार प्रवेश किया चाहते हैं। 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 यही कारण है कि एक छोटे से अत्यधिक लगता है शायद 0.075 here--, आधा कि। 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 यह एक छोटा सा अच्छा लग रहा है। 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 फिर, यह पूरी तरह से है डिजाइनर अप करने के लिए। 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> यही कारण है कि एक छोटे से बेहतर लग रहा है। 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 हो सकता है कि हम वास्तव में कर सकते हैं एक थोड़ा बड़ा है। 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 मैं कैसे करने के लिए अब आपको दिखाने जा रहा हूँ एक मौजूदा पट्टिका बड़ा बनाते हैं। 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 और इस तरह की है SolidWorks में एक विषय 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 तुम कहाँ है जब पहले से ही एक फीचर बनाया है, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 तुम बहुत इसे बदल सकते हैं आसानी से, बहुत दर्द। 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> के माध्यम से जाओ और कुछ लेबल दें हम लेबल नहीं है कि चीजें हैं। 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 बाहर निकालना 3 काटें, हम नहीं जानते कि क्या कि है, इसलिए हम अभी इस पर क्लिक करें। 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 और हम यह था कि देखते हैं हमारे होम बटन के लिए काटा। 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 चलो बस यह है कि होम बटन होल लेबल करते हैं। 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 छड़ें एक की तरह कर रहे हैं तृतीयक सुविधा है, तो बात करो। 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 उन्हें लेबलिंग के रूप में महत्वपूर्ण नहीं है। 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> लेकिन अगर आप इस पर देख रहे हैं और आप हे भगवान कहते हैं, को Ansel, मेरे जीवन 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 टूट रहा है। 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 मैं उस बारे में क्या करते हैं? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 और मैं आप को बदलने की जरूरत है कहना इस पट्टिका की त्रिज्या। 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 की उस पर क्लिक करते हैं। 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 और हम इस पर सही क्लिक करने के लिए जा रहे हैं। 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 और अब, इस विकल्प को चबूतरे। 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 हम इन सभी विकल्पों में से है। 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 हम इसे छिपा कर सकते हैं, इसे दबाने। 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> ऊपर छोड़ दिया विकल्प है इस संपादित फ़ीचर विकल्प। 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 अब हम उस पर क्लिक करते हैं हम फ़ीचर फलक पर लौटने के लिए 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 जो हम से पहले करने के लिए उपयोग किया था। 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 और हम सब कुछ बदल सकते हैं। 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> हम पहले 0.075 इंच करने के लिए यह निर्धारित किया था। 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 चलो अब शायद टक्कर चलो लगता है कि ऊपर एक छोटा सा। 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 मैं इसे सिर्फ 0.10 nicer-- दिखेगा लगता है। 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 मैं गलती से एक में जोड़ा गलत जगह में शून्य। 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 यही है, हो सकता है .120 बहुत अच्छा लग रहा है। 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 मुझे लगता है कि बहुत अच्छा लग रहा है। 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 इस हिस्से को प्रभावी ढंग से किया जाता है। 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 यह सब कुछ करना होगा हम यह करना चाहते हैं। 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 यह फोन का आयोजन करेगा। 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 यह अच्छा लग रहा है। 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 हाँ, यह घर बटन के लिए एक जगह है। 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 यह बहुत सुंदर है क्या हम पूरा करना चाहता था। 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> कुछ बातें है कि हम हम कर रहे हैं के बारे में सोच सकते हैं 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 यह सुनिश्चित करने की जरूरत है कि फोन की केंद्र, केंद्र 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 फोन की बड़े पैमाने पर, अगर खड़ी की तलाश में इस आधार पर जाएँ और नहीं होगा 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 एक तरह से यह परे। 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 उस के रूप में अगर मैं पहले उल्लेख किया था मामला है, फोन पर गिर जाएगी। 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 मैं बस की तरह यह आंखों। 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 यह सिर्फ इसे बाहर स्केच चोट नहीं हो सकता कागज पर बहुत आसान ज्यामिति का उपयोग कर। 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 यह एक सुपर सरल समस्या है। 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> मैं करने के लिए इस विशिष्ट उदाहरण में चुना सामने पत्र CS50 जोड़ें। 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 आप जोड़ने के लिए स्वागत कर रहे हैं जो कुछ भी आप मोर्चे पर चाहते हैं। 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 लेकिन एक बात है कि मैं साथ में सावधानी होगा 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 कुछ 3 डी प्रिंटर की जरूरत नहीं है कि है असीम बारीक संकल्प। 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> और है कि मैं आप लिखने अगर इसका मतलब है कि एक सच के साथ वास्तव में छोटे पाठ 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 छोटे फ़ॉन्ट, यह देखने के लिए जा रहा है वास्तव में इस तरह के बादल या मुहासेवाला। 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 आप एक बहुत बड़ा पाठ करते हैं, पत्र वास्तव में बड़े हैं, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 और यह एक पूरी बहुत आवश्यकता नहीं है 3 डी प्रिंटर तरफ संकल्प की, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 इसलिए यह अभी जिस तरह से बेहतर लग रही हूँ। 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 तो अगर आप मुद्रण कर रहे हैं अगर कुछ में पाठ में, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 निश्चित रूप से यह संभव के रूप में बड़े रूप में करते हैं। 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> मैं तो बस संक्षेप दिखाता हूँ आपको लगता है कि कैसे करना है। 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 हम यहाँ इस चेहरे को उजागर करते हैं, आप, हम कर सकते हैं कि नोटिस देंगे 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 हम फिर से उस पर स्केच करेंगे। 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 चलो यह सामान्य से देखते हैं। 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 स्केच मारो, फिर स्केच। 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 इसके बजाय एक पंक्ति या एक ड्राइंग की वृत्त, यहां इस बड़े एक है। 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 कुछ लोगों को बिग ए मुझे फोन 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> हम चाहते हैं कि हिट कर सकते हैं। 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 और अब हम यह विकल्प होता है कुछ करने पर पाठ जोड़ने के लिए। 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 के सीएस में टाइप करते हैं। 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 आप फिट करने में सक्षम हो सकता है CS50 एक तरफ सभी। 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 यह निश्चित रूप से सममित नहीं होगा। 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 मैं यह होगा नहीं लगता है aesthetically अपील। 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 तो मैं एक तरफ सीएस किया और अन्य पर 50। 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 वह सिर्फ एक निर्णय था कि समय पर काम करने के लिए लग रहा था। 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> हम हरी तीर मारा जाएगा। 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 अब हम उस पर ध्यान देंगे इन पत्रों नीले हैं। 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 वे कर रहे हैं क्योंकि और है कि सिर्फ अंतरिक्ष में खाक छानने। 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 वे एक तरह से मुक्त जहाँ भी ले जाने के लिए कर रहे हैं। 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 हम क्या करना चाहते हैं मैं वास्तव में हूँ, है राइट क्लिक करके उन्हें नष्ट करने के लिए जा रहा है, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 बस रद्द मार। 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 मैं माफी चाहता हूँ, राइट क्लिक जब आप एक फीचर में नहीं कर रहे हैं। 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 और फिर नष्ट मारा। 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> हम उन्हें परिभाषित करने में एक अच्छा काम कर सकते हैं। 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 आप पाठ लिखने, और पाठ तरह का है जब एक छोटा सा कमजोर है कि कुछ की, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 यदि आप एक लाइन बनाना चाहते हैं पाठ तो पर बैठना होगा, और 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 तरह होना करने के लिए पाठ को परिभाषित उस लाइन का पालन करने के। 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 हम बस से ऐसा कर एक केंद्र लाइन ड्राइंग। 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> यह यहां क्षैतिज है कि सुनिश्चित करें। 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 डबल क्लिक करें बाहर निकलने के लिए की लाइन ड्राइंग। 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 और फिर हरा तीर मारा। 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 इस लाइन बस के आसपास यहां चल रहा है। 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 हम इसे स्थानांतरित करने की स्वतंत्रता है। 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 चलो बस अभी तक इसे परिभाषित नहीं है। 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 के पहले पाठ जोड़ दें यह रहती है जहां हम निर्धारित किया है। 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> फिर, हम यहां इस बड़े एक के लिए जाना होगा। 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 हम सीएस मारा जाएगा। 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 और फिर, यह इस चूक इस पर जीना होगा, जहां के रूप में लाइन 1। 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 लेकिन यह है कि अस्तित्व नहीं था, हम सिर्फ इस हटा देंगे। 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 आप की तरह का चयन कर सकते हैं बस उस पर क्लिक करके लाइन। 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 और SolidWorks जानता है तुम डाल करने के लिए इसका मतलब यह है कि 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 लाइन पर पाठ हरी तीर के साथ। 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 बिंदास। 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> अब पाठ सच है छोटे इसलिए हम वास्तव में कर सकते हैं 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 बस डबल पर क्लिक करें यह फ़ॉन्ट संपादित करें और। 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 और हम ऐसा। 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 दस्तावेज़ का उपयोग कर इसे चूक हम उपयोग नहीं करना चाहते हैं जो फ़ॉन्ट, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 इसलिए हम चाहते हैं कि अचयनित। 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 और अब, इस फ़ॉन्ट बॉक्स बाहर संयुक्त राष्ट्र के धूसर हो जाता है। 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 यह ठीक है अब 12 बिंदु पर है। 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 शायद 48 पसंद करने के लिए यह टक्कर दो। 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 यह बहुत अच्छा लग रहा है। 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 और तुम हरा तीर मार सकता है। 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> और लाइन शुरू होता है, जहां ले जाकर चारों ओर, आप के चारों ओर पाठ स्थानांतरित कर सकते हैं। 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 उदाहरण के लिए, यदि आप में सक्षम होना चाहिए to-- मैं तो बस एक छोटा सा में ज़ूम करने के लिए जा रहा हूँ, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 इस बिंदु का चयन करें। 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 आपको लगता है कि स्थानांतरित करने के लिए सक्षम होना चाहिए। 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 और आप देख सकते हैं कि पाठ इसके साथ चलता है। 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> आप ऐसा कर सकते हैं, डाल जहाँ आप चाहते हैं पाठ। 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 आप के द्वारा यह परिभाषित कर सकते हैं जैसे इतना, इस बिंदु फिक्सिंग। 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 और फिर, अब हमारे आधारभूत बेहोश हो जाता है, कि बाहर निकलें। 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 स्केच अभी भी मौजूद है। 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 आप की तरह स्केच में जा सकते हैं जैसा कि मैंने पहले किया था और यह बाहर निकालना। 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 हम यह नहीं जाना चाहता है सभी तरह के माध्यम से। 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 हम केवल यह शायद जाना चाहता हूँ मैं में 0.05 इंच पता नहीं है। 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 यह आप के लिए नहीं करना चाहते के माध्यम से सभी रास्ते जाओ, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 बस यह अच्छा नहीं लगेगा क्योंकि। 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 हरे रंग की जांच मारो। 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 और अब CS50 या सीएस CS50 का हिस्सा वहाँ में है। 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 बिंदास। 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 तो फिर तुम दूसरी तरफ 50 कर सकती है। 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> यही कारण है कि के रूप में अपने कुल स्वतंत्रता है तुम वहाँ क्या करना चाहते करने के लिए। 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 तुम नोटिस हूँ कि मैं सिर्फ इतना है कि सुविधा ट्री में यह दबा दिया। 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 आप एक सुविधा है, तो उस के कारण की तरह है 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 आयाम या कुछ और के साथ समस्याओं टेढ़ा है, आप इसे दबा सकते हैं। 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 और यह किस तरह की से छुटकारा मिल जाएगा है कि लगता है कि सुविधा और सब कुछ 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 यह या सब कुछ संदर्भित इसके साथ जुड़े। 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 बस की तरह एक तरफ ध्यान दें की। 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 चलो जो मुझे ऐसा करना चाहिए, इस हिस्से को बचाने के मामले में एक लंबे समय से पहले किया है 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 मेरे कंप्यूटर दुर्घटनाग्रस्त हो गया। 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 हम बस के रूप में सहेजें फाइल करने के लिए जा सकते हैं। 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 मैं सिर्फ अपने डेस्कटॉप पर बचा लेंगे। 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 हम इस iPhone डॉक फोन करता हूँ। 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 और यह बचाता है एक हिस्सा है। 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> आपने बनाया है कि एक बार एक हिस्सा है, हम प्रोत्साहित करते हैं 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 आप एक साधन के रूप में 3 डी मुद्रण का उपयोग करने के लिए जो आपको यह निर्माण करने में सक्षम हो। 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 आप और अधिक में रुचि रखते हैं निर्माण के परिष्कृत तरीकों, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 कम्प्यूटर है, जो ES51 पर गौर करते हैं क्योंकि है कि मशीन डिजाइन, एडेड 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 एक और अधिक संपूर्ण पाठ्यक्रम की तरह लंबे, सेमेस्टर लंबे परिचय 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 और अधिक परिष्कृत करने के लिए निर्माण के तरीकों, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 एक चक्की के लिए प्रयोग की तरह धातु से बाहर कर सकते हैं। 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 लेकिन हम चिंतित नहीं हैं अभी उस बारे में। 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 यह एक बहुत आसान हिस्सा है। 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 और यह बहुत होने जा रहा है 3 डी से मजबूत यह मुद्रण। 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> अब, इससे पहले कि यह हो सकता है 3 डी प्रिंटर के लिए दिया, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 हम करतूत का एक छोटा सा करने की ज़रूरत है कि एक फ़ाइल स्वरूप में यह बनाता है 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 साथ 3 डी प्रिंटर खेलेंगे। 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 हम का उपयोग करके ऐसा कर सकते हैं MakerBot के स्वयं के सॉफ्टवेयर, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 और अभी तो यह आयात और एक डॉट MakerBot फाइल में इसे बनाने के लिए। 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 और हम निर्यात से ऐसा कर एक डॉट एसटीएल फ़ाइल के रूप में इस। 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> हम यहाँ पर जाना है, हम इस रूप में सहेजें फ़ाइल हिट कर सकते हैं। 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 डिफ़ॉल्ट 'SolidWorks के रूप में इसे बचाने के लिए है खुद के विस्तार, जिसके लिए [अश्राव्य] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 मैं भी know-- SLDPRT नहीं कर dot-- है। 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 हम चाहते हैं कि नहीं करना चाहती। 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 हम नीचे इस ड्रॉप था, हम एसटीएल के लिए प्रारूप बदल सकते हैं। 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 और हम फिर से कहता हूँ, हम करेंगे डेस्कटॉप पर इसे बचाने के लिए। 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> मैं सिर्फ वास्तव में हूँ go-- दें मेरी ड्रॉपबॉक्स में बचाने के लिए जा 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 तो मैं आसानी से उपयोग कर सकते हैं कि अपने कंप्यूटर पर अपने मैक विभाजन। 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 लेकिन अगर आप ऐसा करने के लिए स्वागत कर रहे हैं iPhone डॉक्टर whatever--। 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 हम बचा मारा जाएगा। 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 यह हमें इस छोटे से शीघ्र बॉक्स दे दूँगा। 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 यह की तरह है कि आप चाहते हैं एक एसटीएल के रूप में इसे बचाने के लिए? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 और तुम नरक, की तरह हो, हाँ, तुम हाँ मारा तो। 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> तो मैं बस पर कूद करने के लिए जा रहा हूँ और यहाँ मैक करने के लिए अपने ड्रॉपबॉक्स में चलते हैं। 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 मैं [अश्राव्य] मेरे सीएसपी सेट करने के लिए जा रहा हूँ लगता है कि ऊपर मैं यत्न, पर काम कर रहा हूँ 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 ड्रॉपबॉक्स के लिए जाना है, और मैं यहाँ यह देखना चाहिए। 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl। 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 बस अपने डेस्कटॉप पर खींचें। 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> मैं आग करने के लिए जा रहा हूँ MakerBot सॉफ्टवेयर। 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 ऐसा करके और, मैं लूंगा सिर्फ फ़ाइल आयात 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 हम सिर्फ एक डॉट एसटीएल प्रारूप में की गई है। 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 और फिर वहाँ से, हम बना देंगे डॉट MakerBot फ़ाइल स्वरूप। 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 यह एक तरह से आप क्या देता है मुद्रण चरण की तरह लग रहा है। 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> कर रहे हैं कि चलो बस यह करने के लिए भाग फ़ाइल, जो 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 हम में की तरह, फ़ाइल जोड़ें कह कर करते हैं यहाँ पर मेनू ऊपरी-दाएँ, फ़ाइल जोड़ें। 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 मैं उस पर डाल करने के लिए जा रहा हूँ मेरे desktop-- iPhone डॉक्टर। 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 ओपन मारो। 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 तुम डाल करना चाहते हैं मंच पर आपत्ति? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 हां, है। 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 इसे कहते हैं तो, मैं मंच करने के लिए कदम का कहना है। 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 यह एक बहुत ही अजीब विन्यास में है। 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 हम इसे इस तरह से मुद्रित करने के लिए नहीं करना चाहती। 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 यह हमेशा के लिए लेने के लिए और यह करेंगे वास्तव में अस्थिर हो जाएगा। 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 हम एक में मुद्रित करना चाहते हैं वास्तव में स्थिर विन्यास। 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 और है कि मैं हम मतलब है, यह प्रिंट है चाहता हूँ 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 तल पर इस चेहरे की तरह से। 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 और फिर, से इसे शुरू नीचे, शीर्ष करने के लिए हमारे रास्ते काम करते हैं। 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 हम घूर्णन द्वारा ऐसा करूँगा इस हिस्से में 90 डिग्री से। 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 हम भाग का चयन करते हैं, और आप यह है कि पता कर सकते हैं 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 यह उल्लिखित है क्योंकि चयनित पीले रंग में, यहाँ मुड़ें मारा। 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 एक छोटी सी मेनू पॉप जाएगा। 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 और मुझे लगता है कि हम चालू करना चाहते हैं का मानना ​​है it-- नहींं, कि right-- नहीं है 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 में यह 90 डिग्री बारी मैं यह एक्स रास्ता लगता है। 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 तुम बस के आसपास खेल सकते हैं आप इसे ठीक से जब तक। 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 फिर, लेज़ फ्लैट मारा और कहा कि यह लाएगा 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 के नीचे बिल्ड मंच। 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 मैं इसे बारी बारी से करने की जरूरत नहीं है। 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> और अब, हम वास्तव में मुद्रित करने के लिए तैयार हैं। 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 यह इतना आसान था। 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 यदि आप एक में करने के लिए एक तरह से चाहते हैं और अधिक परिष्कृत की स्थापना, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 आप में से कुछ को समायोजित कर सकते हैं प्रिंट मापदंडों। 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill बस क्या है की कितना मतलब है वास्तविक रेशा मुद्रित किया जा रहा है 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 और हवा कितना है। 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> उदाहरण के लिए, 100% infill मतलब है कि यह एक पूरी तरह से ठोस हिस्सा है। 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 मैं अनुमान है जो 10% infill, जबकि MakerBot के डिफ़ॉल्ट, कि केवल 10% का मतलब 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 इस खंड की, रेशा होने जा रहा है और शेष 90% हवा हो जाएगा। 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 और यह सबसे बनाए रखने में सक्षम है संरचनात्मक अखंडता की 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 हनीकांब बनाने के द्वारा कि MakerBot अपने दम पर बाहर के आंकड़े। 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 वे एक एल्गोरिथ्म में बनाया गया है इस बात का ख्याल रखता है कि इस कार्यक्रम। 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 हम तो बस इन सभी सेटिंग्स छोड़ देंगे। 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 मैं सेटिंग्स सहेजें कहूँगा। 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 और अब, हम जा रहे हैं प्रिंट फ़ाइल को निर्यात करने के लिए। 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 बिंदास। 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 और उसे जाने के लिए तैयार है। 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 यह एक के बारे में ले जाऊँगा कहते हैं घंटे और इसे मुद्रित करने के लिए एक आधा। 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 आप कर सकते हैं की शायद एक छोटा सा यह मुद्रण है, जबकि काम किया है। 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> हम इस मुद्रण पूर्वावलोकन हिट कर सकते हैं। 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 यह एक अच्छी सुविधा की तरह ही है। 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 और यह हमें एक पाने के लिए अनुमति देता है यह मुद्रित होगा कैसे का विचार है। 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3 डी प्रिंटिंग की तरह से किया जाता है दूसरे के ऊपर एक परत जोड़ने। 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 इसलिए हम पर अधिक देखते हैं हमारे यहाँ खिड़की के किनारे छोड़ दिया, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 वहाँ यह 83 परत कहते हैं। 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> की अनुमति देता है कि एक छोटे से स्लाइडर नहीं है हमें तरह के हमारे हिस्से के माध्यम से स्कैन करने के लिए। 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 हम के माध्यम से स्कैन हैं यहाँ, आप वास्तव में कर सकते हैं 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 यह है कि प्रिंट छत्ते में देखते हैं। 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 आप की तरह है कि देख सकते हैं मुश्किल की तरह यहाँ देखने के लिए। 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 यह एक छोटे से हो सकता है हम शीर्ष पर नजर डालें तो बेहतर है। 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot सब लगा अपने दम पर कि बाहर। 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 वे एक एल्गोरिथ्म है कि इस बात का ख्याल रखा। 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 हम में है कि मधुमक्खी के छत्ते डिजाइन नहीं था। 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 वह सिर्फ यह एक और अधिक बनाता है कुशल प्रिंट प्रक्रिया। 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> उच्च स्तर की इस बात के लिए takeaways आप भाग डिजाइन कर रहे हैं, यह तैयार है, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 इस मामले में, जहां आप कर सकते हैं एक MakerBot 3 डी प्रिंटर पर प्रिंट, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 लेकिन आप कुछ का उपयोग करने के लिए स्वागत कर रहे हैं तरह की है कि MakerBot नहीं है। 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 में इसे तैयार उनके सॉफ्टवेयर, और फिर इसे दे 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 शायद नेटवर्क पर 3 डी प्रिंटर के लिए या सही फ़ाइल में एक फ्लैश ड्राइव पर 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 प्रारूप। 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 और फिर वहाँ से, आपके पास अपनी ओर से और तुम जाने के लिए तैयार हैं। 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 आप क्या कर सकते हैं कि जिस तरह से यह, और तुम नोटिस हूँ 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 मैं का एक बहुत की तरह उपयोग करने वाले यहां पर विभिन्न सॉफ्टवेयर संकुल, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 मैं SolidWorks के लिए होता है अपने कंप्यूटर पर स्थापित। 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 लेकिन यह एक मुक्त उत्पाद नहीं है। 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 यदि आप एक कर रहे हैं निश्चित रूप से अगर कॉलेज के सदस्य, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 आप जाना चाहते हैं नहीं हो सकता है इसके बारे में तनाव के माध्यम से 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 तरह, Windows पर चलाता है विंडोज डाउनलोड करने का, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 पर अपने हाथों को प्राप्त करने के लिए हो रही है एक दर्द हो सकता है, जो सॉफ्टवेयर,। 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> आप ऐसा कुछ करना चाहते हैं इस या एक यांत्रिक घटक का पीछा 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 निश्चित रूप से अपनी परियोजना के लिए कंप्यूटर कार्यस्थानों उपयोग 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 पियर्स के तहखाने में विशेष रूप से G11 में हॉल, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 वे खुले हैं के रूप में लगभग घड़ी के आसपास। 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 और वे सभी के लिए है आप की जरूरत है कि सॉफ्टवेयर। 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 वे SolidWorks के लिए है और वे कर रहे हैं मज़ा बड़े मॉनिटर के साथ बहुत शक्तिशाली, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 इसलिए यह [अश्राव्य] कर देगा आप के लिए बहुत आसान है। 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 वे बहुत जल्दी कर रहे हैं। 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> तुम उस के साथ काम हो जाने के बाद, आप कर सकते हैं वास्तव में MakerBot सॉफ्टवेयर डाउनलोड 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 अपने कंप्यूटर पर पैकेज। 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 यह मुफ़्त है। 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 और मुझे लगता है कि वे दोनों क्या करना है का मानना ​​है इसके बारे में मैक और विंडोज संस्करणों। 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 और फिर वहाँ से, तुम जाने के लिए अच्छे हैं। 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 , पियर्स, SolidWorks के उपयोग यह निर्यात, MakerBot, इसे प्रिंट। 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> संबंधों में जोड़ने के लिए प्रयास करें के रूप में आप कर सकते हैं के रूप में ज्यादा है, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 ताकि आप की जरूरत नहीं है कि निरर्थक आयाम जोड़ने। 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 यह महत्वपूर्ण है। 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 आईटी में एक बड़ा खिलाड़ी नहीं हो सकता है इस तरह से एक बहुत आसान हिस्सा है, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 लेकिन यह एक के बस की तरह है निश्चित रूप से अच्छा अभ्यास। 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 और इस पर करने में रुचि रखते अगर एक अधिक जटिल स्तर की तरह, एक और अधिक 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 निश्चित रूप से बारीक स्तर, ES51 लेने में लग रही है। 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> उस के बारे में यह निष्कर्ष निकाला है। 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 मैं आप मेरी बात सुन आनंद लिया है उम्मीद है। 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 और अगर आप किसी भी प्रश्न हैं, मुझे एक ईमेल शूट करने के लिए संकोच नहीं करते। 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 मैं अपने ईमेल का मानना ​​है कि निमंत्रण के साथ संलग्न 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 किसी तरह से इस घटना की। 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 धन्यवाद। 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475