1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 אנסל: היי. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 קוראים לי אנסל לCS50 [? R וד היום?], 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 אנחנו הולכים לעבור כמה מ יסודות של ייצור חלק מכאני. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 אז בואו נקפוץ ישר ל זה בסוג של רמה גבוהה, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 אני רק על היסודות של מה שאנחנו עושים. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 אני הולך CAT עד אשר עומד for-- זה בדיוק כמו בעזרת המחשב 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 ניסוח, הנמצא במרחק בינוני עיצוב חלק במחשב 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 SolidWorks נקרא תכנית. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> ואז משם, נהיה מסוגל 3D הדפסה 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 החלק שלנו, שהוא שונה בינוני לייצור. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 אם אנחנו רוצים לעשות את זה מתוך אולי מתכת אולי, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 שיכולנו מכונה מחוץ לזה אולי אלומיניום או פלדה. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 אבל הדפסת 3D היא סוג של נחמד הדרך לעשות את זה לחלקים פשוטים 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 שאינם נתון לבאמת לחצים מדויקים או אינטנסיביים וזנים, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 רק בגלל שזה באמת מהיר מדיום שבאמצעותו אנו יכולים אב טיפוס. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 כמו שאמרתי, אנחנו הולכים להיות באמצעות SolidWorks היום. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 אז בואו נלך לSolidWorks, ו אני סוג של אעבור דרך היסודות 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 כדי להפוך את חלק והליכה חדשים דרך כמה הדקויות ש 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 קלים לחפות על. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 אם נלך לSolidWorks כאן, ואנחנו ללכת לקובץ שלנו, בואו לפתוח את ניו. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 ואנחנו פשוט לחצו על חלק ובחרו אישור. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> יש לנו בד ריק זה על ידי שאנחנו יכולים לצייר את החלק שלנו. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 וראשון, אנחנו הולכים סוג של יצירת השלד, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 ולאחר מכן לבנות אותו, ולאחר מכן להוסיף ב חלק מהתכונות המורכבות יותר. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 בתחילה, בואו פשוט ללכת לסקיצה, שהוא 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 סוג של בעליון עמודה שמאלית מעל כאן. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 ואנחנו לחצו סקיצה, סקיצה. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 ואז, זה ייתן לנו בחירה של מטוסים שונים 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 שאנחנו יכולים לשרטט עליו. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> אני הולך לבנות את הקטע הזה, שהוא מזח iPhone הקטן הזה, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 מהיסוד. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 זה כמעט כאילו אנחנו מביט למטה על זה. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 ואז, אנחנו בונים אותו. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 באופן טבעי, אנו בחרנו המטוס העליון לכאן. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 וזה ידגיש את עצמו בתפוז. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 ולאחר מכן, סוג SolidWorks של עושה את השאר עבורנו. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks הוא נחמד בזה ש עושה הרבה עבודה שחורה. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 אם אתה נותן לו גיאומטריה, זה פשוט להבין את זה. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 שאהיה ברור יותר כפי שאנו הולכים בעיצוב. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> ברמה גבוהה, המזח הוא רק בסיס מלבני. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 ואז זה סוג תכונה זו lofted 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 כאן, זה רק extruded בסיס שמחזיק את הטלפון. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 ולאחר מכן, הוא נטוי בזווית. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 חלק מהממדים הם סוג של שרירותיים. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 אני חושב שבחרתי בזה דגם מסוים, כדי להפוך את ההטיה 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 משהו כמו 15 מעלות. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 אבל זה מכיל תלוי בך. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 דבר אחד שאנחנו צריכים לקחת בחשבון 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 הוא שכאשר הטלפון יושב ב העמדה, יש לו כמה מרכז כובד 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 או כמה מרכז המסה ש צריך לתלות מעל הדוכן. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 לדוגמא, אם אנחנו לא כללנו חלק זה ממש כאן, ואז כש 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 אנחנו שמים את הטלפון בזה, המרכז מסה היה להרחיב מעבר לבסיס. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 וזה היה נופל על רק. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> מה אנחנו יכולים לעשות הוא להפוך את הבסיס הזה קצת רחב יותר בחלק האחורי כזה 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 שמרכז מסה של הטלפון הוא מעל הבסיס, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 עם איזה תוספת של נוחות שנבנה שם כזה 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 כי כאשר אתה שם את הטלפון שלך בזה, זה לא ליפול. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 זה פשוט משהו ש אנחנו צריכים לקחת בחשבון. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 זה פיסיקה פשוטה למדי. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> בואו נתחיל עם הבסיס. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 ואז אנחנו כבר במטוס הסקיצה שלנו. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 אם נלך לכאן ואנו בוחרים rectangle-- זה קצת קטן, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 אז אני רק מצביע על it-- בחר את המלבן כאן. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 ואני הולך להתחיל אותו ב מקור, שהוא סוג של שרירותי. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 אבל זה רק איך אני הולך לעשות את זה. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 ואנו מפנים את מלבן. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 עכשיו יש לנו מלבן זה. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 וSolidWorks יודע של למשל, התחתון והעליונים קווים 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 הם מקבילים. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 והקווים בצד מקבילים. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 והם כולם אופקיים ואנכיים, ככונה על ידי קופסות הירוקות הללו. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 קופסות ירוקות האלה באמת חשוב. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 ואני שנציע בסוג של לדבר דרכם הרבה 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 ככל שאנו ממשיכים דרך תהליך העיצוב. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 אבל במהות, הם פשוט אומר שיש כמה ביחס. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 לדוגמא על זה קו ימין כאן, יש 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 קופסא ירוקה עם קו אנכי לידו. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 זה אומר ש הקו הזה הוא אנכי. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 זה מוגבל להיותו אנכי. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 אנחנו יכולים להזיז אותו מסביב ו גרור אותו, אבל זה אף פעם לא יהיה 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 להיות בזווית שלא אנכי. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> אלה קווים ירוק להפוך את החיים שלך הרבה יותר קלים 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 כי זה יאפשר לך כדי להפוך את היחסים ולא 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 צריך לעשות הרבה עבודה. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks יהיה להבין את זה בשבילך. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 ואני סוג של נדבר דרך שכפי שאנו מקבלים אליו. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> מה שעשיתי לסוג של הגדלת הסקיצה שהיא 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 אני רק פגע F במקלדת שלי, שמתאימה ל הסקיצה הנוכחית שלך למסך שלך. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 לדוגמא, אם אתה אולי באמת רחוק 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 ואתה רק רוצה לעשות את זה בכושר יפה, רק פגע F במקלדת. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> עכשיו שאנחנו כאן, אנחנו יכולים להתחיל להוסיף ממדים. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 אחד מרכיבים החשובים ביותר נושאים בעיצוב חלק 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 הוא שאתה יכול לעשות את כל זה CADing ולהפוך את חלק יפה באמת מחפש, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 אבל זה צריך להיות פיזי החלים על משהו. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 משהו שבמקרה זה הוא טלפון. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 המזח שלנו צריך פיזי להסתגל לטלפון. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> הדרך שאנחנו עושים את זה הוא אנחנו מודדים את הטלפון. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 ולאחר מכן, היו לנו קצת גבול 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 וביהיה כמה סובלנות לייצורו. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 מושג הסובלנות הוא רק אומר שכאשר אנו מייצרים אותו 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 או כאשר אנו להדפיס אותו, ראש ההדפסה הוא לא בדיוק 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 במיקום שאנחנו רוצים. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> זה הולך להיות מידי כמה סכום מאוד, קטן מאוד. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 וכי כמות קטנה היא הסובלנות. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 ואנו מתכננים בסובלנות שאם אנחנו מה שהופך את חלק ממש מתוחכם. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 אבל במקרה שלנו, זה לא ממש משנה. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 ואני אגיע לזה קצת מאוחר יותר. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> בואו נוסיף כמה ממדים. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 ואתה יכול לעשות את זה על ידי לחיצה על כפתור, זה ש 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 רק אומר חכם ממד. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 לחכם ממד קו, אנחנו פשוט לחץ עליו ועד אבא הממד הזה. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 אתה יכול להסתובב בו, מקום שבו אתה רוצה. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 אנחנו למקם אותו עד כאן לעת עתה. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> ואז כאשר אנו לחצו, אבא תיבה זו ומאפשר לנו להזין מספר. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 בדיוק כמו סוג של נושא ברמה גבוהה יותר, זה 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 חשוב כשאתה מידות קו 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 לא שיש לך ממד לכך קו צלב מעל ממדים אחרים, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 כפי שהוא עושה ציור שלך או לשרטט די מעונן. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 אז אנחנו רוצים לעשות את זה ברור ככל האפשר. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> למזלנו, מזח זה חלק ממש פשוט. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 ואנחנו יכולים לעצב את זה די בקלות עם ממדים לא כי רבים. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 אבל רק סוג של ברמה גבוהה יותר כאשר אנו מוסיפים בממדים נוספים, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 אנחנו לא רוצים בענני הסקיצה. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 אנחנו נוסיף את זה לכאן. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> אין לנו מושג איך רחב כדי לעשות את זה. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 אז הצעד הראשון הוא שבו אני רק הולך 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 כדי לתפוס את הטלפון שלי, ש הוא סוג די פשוט 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 צורת מנסרה מלבנית עם הפינות מעוגלות. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 ובואו למדוד את זה. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> כלי זה נקרא זוג מחוגה. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 זהו זוג דיגיטלי של מחוגה. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 ואני רק הולך להפוך אותו על עם ההפעלה / כיבוי. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 אני רק הולך לנקות את פנים פניהם של כל לכלוך או שומן, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 ולאחר מכן, אפס זה. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 זה כבר מאופס. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> זה במילימטרים, שאנחנו לא רוצים. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 אנחנו רוצים שזה יהיה בסנטימטרים. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 כל החלק שלנו הוא להיות מעוצב בסנטימטרים. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 ואם אתה לא יודע מה שלך יחידות הנוכחיות, בתיבת הממד 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 זה אומר כל מה ש4.4329 אינץ '. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> אתה יכול לעצב בכל יחידות ו עדיין יש לי חלק יפה בסוף. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 אבל אני רק בוחר עיצוב זה בסנטימטרים. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 זה סטנדרטי באמריקה. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 אני רק הולך לשנות היחידות עד כאן לאינץ '. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 וממ-לה. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> בואו למדוד את הרוחב של הטלפון שלנו. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 וזה ייתן לנו רעיון כיצד רחב כדי להפוך את הבסיס. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 אני רק פותח את מחוגה כאן. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 ואני רק הולך ל לסגור אותו בטלפון. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 ואנחנו רואים שזה 2.30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 סוג של לנענע אותו סביב קצת כדי לקבל 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 dimension-- הקטן ביותר 2.305 אינץ 'רחב. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 אנחנו רוצים להפוך את הבסיס קצת רחב יותר מזה. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 אז בואו נגיד שאנחנו עושים את זה, אני לא יודע, אולי 2 ו3/4 אינץ ' 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- כך 2.75 אינץ 'רחב. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 זה נראה על סביר. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 בדיוק כמו סוג של אולי בדיקת שפיות, אנחנו יכולים לפתוח את מחוגה לרמה של 2.75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 או די קרוב לזה, ותראה שיש 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 סוג של מרחב תמרון מספיק מחוץ של בין הטלפון ומחוגה 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 כדי להוסיף חומר לתמיכה בטלפון. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 אז 2.75 אינץ 'נשמע סביר. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> לחץ על Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 והממד שלנו הוא מוגבל שם. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 עכשיו אנחנו צריכים לעשות את אותו הדבר דבר על הקו האנכי כאן. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 זהו סוג של החלק הבעייתי ש requires-- אני מניח שזה לא מסובך, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 אבל זה קצת יותר מתוחכם מסתם ניחוש מספר. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 ממד זה שאנחנו הוספה היא מרחק זה. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 כמו שאמרתי קודם, אנחנו לא יכול לעשות את זה יותר מדי קצר. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 אנחנו צריכים לעשות את זה מספיק זמן כזה שאמצע הטלפון, המרכז 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 כובד של טלפון, הוא על הבסיס. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 אתה יכול לעשות את זה על ידי ציור כמו תרשים חופשי גוף, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 מציאת מרכז המסה, ו אז פשוט סוג של ציור את זה 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 ושימוש בגיאומטריה כדי למצוא אותו. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 זה בהחלט יעבוד. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> אני רק הולך ל אצטדיון בו ואומר שאנחנו יכולים 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 לעשות את זה בשני סנטימטרים, שכנראה להיות רק על ידי בוחן אותו, הרבה. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 אתם מוזמנים לצייר את זה ולהבין את הגיאומטריה. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 זה די פשוט. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 וזה לא ייקח לך יותר מדי זמן. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 שני אינץ 'נשמע כמו כך שיהיו הרבה שיש. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> אני מניח כבדיקת שפיות, זה הוא מזח שעשיתי לפני כמה זמן. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 ואם אנו שמים הטלפון שלנו לשם, אנו רואים שזה לא להתהפך. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 ורוחב זה הוא 1.8 אינץ '. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 אז שני אינץ 'יהיה הרבה. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 מגניב. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> שוב, אנו על Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 ועכשיו, הנה משהו כי הוא באמת חשוב. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 אנו רואים כי כל הקווים שלנו הם שחור ואת כל הנקודות שחורות. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 הקו ולאחר מכן נקודות או צמתים שבהם מצטלבים, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 כל שחורים. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> כשהכל בסקיצה הוא שחור, זה אומר שזה מוגבל לחלוטין. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 לפי זה, אני אומר שאתה לא יכול לגרור כל דבר מסביב. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 כל נקודה בזה סקיצה הוגדרה. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 אנחנו לא יכולים לשנות את המיקום שלה, כי אין דרגות חופש. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 אם אני לוחץ על הנקודה הזאת כאן, זה הצטלבות של שתי שורות אלה, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 ולנסות לגרור אותו והמהלך זה בסביבה, הוא לא זז. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> לעומת זאת, אם אני סוג של מחיקה אחד מממדים אלה, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 אני פשוט אעשה את זה ל מטרה של דוגמא זו. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 אם אני מוחק ממד עליון זה, שם לב ששורה זו היא כעת כחולה. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 אז אני יכול להזיז אותו אם אני רק אולי לחץ על נקודה זו. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 הוא מוגדר כבר לא לגמרי. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 אני רק הולך לבטל את זה. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 והסקיצה שלנו חוזרת לשחורה. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 גדול. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> עכשיו אני הולך לצאת מהסקיצה. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 ואנחנו ניצור חול ממנה. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 יש את הנושא הזה ב SolidWorks של יצירת 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 סקיצה היא לעצב ברמה גבוהה מה אתה רוצה לעשות, ואז extrude זה, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 מה שאומר שכדי ליצור סוג של חומר מהסקיצה שלך. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 במקרה זה, יש לנו שירטט מלבן. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 עכשיו אנחנו הולכים כדי למתוח אותו, מה שאומר ליצור פריזמה החוצה 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 של הבסיס של מלבן ש. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> אתה יכול לעשות דברים מתוחכמים יותר, אבל עוד נגיע לאותם קצת 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 מאוחר יותר. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 אין צורך לעשות שום דבר מסובך עכשיו. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 זה די פשוט. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> החלקים הבאים של אלה עיצובים ישלבו 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 הרבה גיאומטריה יחסי וסימטריה יחסי. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 ומה שזה אומר הוא כאשר אתה יוצר תכונה של החלק שלך או באמת 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 שום דבר, אתה רוצה להתייחס הכל בסקיצה שלך 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 למשהו else-- משהו שהוגדר. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 במקרה הספציפי הזה, יש לנו את מקור, שבה התחלתי. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 ישנם שני אלה וקטורים אדומים קטנים כאן. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> כל מה שמוגדר ב ביחס למקור שלנו. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 אז אנחנו לא צריכים לדאוג בקשר לזה. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 אבל אם אנחנו רוצים להגדיר תכונה שהייתה סימטרי, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 לא היינו צריך לצייר אותו פעמיים. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 אנחנו יכולים לצייר את זה פעם אחת, ולאחר מכן להגדיר את תמונת הראי שלו 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 רק להיות מבוסס על הנחה של סימטריה מהחלק הראשון. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 זה נשמע אולי קצת מבלבל. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 זה יהפוך ברור יותר כפי שאנו ללכת דרך העיצוב. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> אני מכה על יציאה סקיצה בעליונה שמאלי חלק של המסך כאן. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 עכשיו יש לנו כמה סקיצה, שהוא של אפור סוג זה. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 נלך לתכונות. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 אנחנו הולכים ללחוץ על הסקיצה. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 וזה מודגש בכחול. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 ממדי יצוץ. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 ועכשיו, אני בזה תכונות כרטיסייה עד כאן בפינה השמאלית העליונה. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 אתה תראה שיש הרבה מהם על המסך שלי. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 אנחנו הולכים לExtrude בוס / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 ועכשיו הסקיצה שלנו הפכה פריזמה. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 אני הולך לעשות את זה-- ואתה סוג של יכול לבחור צד במקצת 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- נניח שאנחנו הולכים כדי להפוך 0.15 אינץ 'בעובי כזה. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 אני אגיד 0.150 אינץ 'עבה. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> ואני נכנסתי לתוך תיבה זו כאן שאומרת D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 או שפשוט העובי. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 זה התיבה ש ברירת מחדל של SolidWorks ל. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 אני רק הולך להפוך הקול שלי את שם. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 ואנחנו פוגעים בסימן הביקורת. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 וגדול. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 עכשיו יש לנו את הבסיס הסקיצה שלנו מוגדר. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 מגניב. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 פגענו שירוק חץ והוא הולך משם. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 אמרתי שאתה יכול לבחור עובי באופן שרירותי למדי 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 בגלל המתחים והלחצים ש טלפון הקניית על חלק זה 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 הם מינימאליים. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 הטלפון הוא באמת קל ויש שפע של תמיכה בבסיס. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 אם היינו מגדירים את זה לטלפון שאולי היו כבדים מאוד, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 היינו צריך לרוץ עוד קצת ניתוח מתוחכם על זה 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 על מנת להבטיח כי הבסיס לא היה רוצה אבזם, או סדק, או לעוות, או להסיט 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 תחת המתחים ולחצים. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> אבל אני חושב להקשר של מה שאנחנו עושים כאן 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 וסוג של כל דבר שהוא הקשורים עם הדפסת 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 הניתוח שאינו נדרש באמת. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 אתה פשוט סוג של יכול להניח ש זה יהיה מספיק חזק, בגלל שאנחנו 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 ממש לא לשים הרבה כוח על זה. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 זה פשוט סוג של הערה צדדית. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> יש לנו הבסיס שלנו כאן. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 אתה יכול לשים לב שאני יכול להיות לטוס מסביב קצת. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 הדרך שאני עושה שהיא אני מחזיק את גלגל הריצה 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 על העכבר שלי, כך שהוא יכול לרוץ אבל אתה יכול גם לדחוף אותו 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 ולשמוע מבחינה פיזית זה לחץ. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 אני דוחף את זה. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 ולאחר מכן, אני פשוט הזזת העכבר מסביב. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 לדחוף למטה באמצע לרוץ גלגל, ואנחנו רואים את זה 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 אנחנו יכולים לתפעלנו חלק בשלושה ממדים. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> עכשיו אנחנו רוצים לשרטט כוללים הצד הזה כאן, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 אשר למעשה הוא הולך בסופו של מחזיק את הטלפון. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 ואני אמרתי שזה יכול לקחת את להיות בזווית של 15 מעלות. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 הדרך בה אנו עושים את זה היא שאנחנו יכולים להגדיר סקיצה בצד 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 כאן ולאחר מכן extrude אותו. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 אנחנו רוצים להסתכל סוג של בפני זה של הבסיס, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 לשרטט את זה, כל עקומות אלה ו הכל, ולאחר מכן extrude כי עד. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 בואו לעשות את זה. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> אנחנו רוצים להסתכל רק בצד הזה. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 ובכן, אנחנו יכולים להגיד לי SolidWorks כי אנחנו רוצים לדעתנו 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 להיות סוג של נורמלי למטוס זה. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 אם אני לוחץ על מטוס, שתצליח שמתי לב שהקופסה קטנה הזאת צצה 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 עם כל האפשרויות האלה. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 ומאפשרויות אלה, יש מלבן כחול קטן 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 עם וקטור נורמלי קופץ החוצה ממנו. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 אם אנחנו רק פגעו ש, עכשיו הם מסתכל על הנורמלי למטוס זה. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 אנחנו מחפשים את הצד הזה מטוס, וזה מה שאנחנו רוצים לעשות. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> כפי שזה עדיין נבחרו, אנחנו חוזרים על 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 כאן אל Sketch שהוא ב צפה בכרטיסייה זו לכאן. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 ואנחנו פגעו סקיצה. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 ועכשיו אנחנו משרטטים על המטוס הזה. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 גדול. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 עכשיו אנחנו משרטטים על המטוס הזה. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> אנו add-- זה לא הולך להיות סוג של מלבן סטנדרטי 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 כי הקו והעליון שורה התחתונה היא כבר לא מקבילה, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 כי החלטנו לשים הטלפון בזווית. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 אתה לא צריך לשים את הטלפון שלך בזווית. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 אם זה היה אנכי, שעדיין יעבדו, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 למרות שזה אולי לא יזיק יש סוג של כרטיסייה בחזית. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> זה היה נראה סוג של מטופש. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 שיש בו הצביע על זווית היא רק עיצוב יפה יותר. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 כמו כן, אם ההליכה של מישהו עד השולחן שלך או התא שלך 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 והטלפון שלך מוצג בו מוצגות אפליקציה, זה רק סוג של חזותית יותר 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 נעים ליש את הטלפון שלך מוטה לאחור קצת, סוג 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 של באופן שבו המחשב שלך מסך מוטה לאחור קצת. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> בואו לראות. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 איך אני מעצב הפעם הראשונה? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 בואו נלך ככה. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 אנחנו הולכים ללכת ל פינה תחתונה זה כאן. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 ואני רק הולך ל למתוח קו עד כאן. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 ואני פשוט סוג של roughing את הצורה כאן. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 אל תדאגו היחסים. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 אנחנו נדאג לאלה בשניים. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> כדי לצאת מציור הקו, אני רק להכפיל לחץ ושמקבל אותך משם. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 אם אתה מכה חץ ירוק זה בחלונית השמאלית לכאן, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 זה אומר שאנחנו יכולים לצאת ציור קו. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 עכשיו יש לנו משהו ש סוג של דומה למה שאנחנו צריכים. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> אבל כאן הוא חלק חשוב, ו זה מה שאמרתי לפני. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 אנחנו צריכים להוסיף יחסים לכל דבר. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 האנלוגיה יכולה להיגרר ל כשאתה כותב תסריט 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 ואתה משתמש ב קבוע למדי לעתים קרובות, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 אולי אתה מגדיר את הקבוע בתחילת הקובץ שלך, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 ולאחר מכן להשתמש בו סוג של בכל הקוד שלך, כגון 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 כי אם אתה צריך לשנות את המספר הזה, אתה רק צריך לשנות את זה פעם אחת. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 ואז, זה יהיה סוג של להפיץ דרך הקוד שלך. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> זה מקרה דומה מאוד כאן. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 אם אנחנו מגדירים את כל יחסים אלה, אנחנו רק 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 צריך להוסיף את הממד אחד זמן, כי כל השאר הוא 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 הולך להיות מיותר. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 כך שמאוחר יותר אם אנחנו רוצים ללכת הלוך ולצבוט את העיצוב אולי, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 אתה רק צריך לשנות ממד אחד. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 לדוגמא, הקו הזה ו הקו הזה צריך להיות במקביל. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 אבל הם לא עכשיו. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 אז בואו לעשות אותם במקביל. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> אנחנו לוחצים על אחד. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 עכשיו אני מחזיק בקרה על המקלדת שלי ואני לחיצה על אחד האחר. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 ועכשיו, הם שניהם נבחרו. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 והקופסה קטנה הזאת צצה. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 ושם, אחד מאלה אפשרויות היא הפוך מקביל. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 אנו בוחרים את זה, ועכשיו שתי שורות אלה הן מקבילות. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 מגניב. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> אנחנו רוצים את הקו הזה, ו החזקת שוב בקרה 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 כדי לבחור שניהם באותו הזמן, קו זה להיות בניצב. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 אחת מהאפשרויות הבאות הוא להפוך את אנכי. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 אם תבחר בשני הקווים הללו ו אולי אתה לא רואה תיבה זו, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 אתה יכול לרחף מעל ל לוח שמאלי זה כאן 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 ויש לה את כל אותו options-- בניצב, מקביל, שווה. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 שווה פירושו שווה באורך. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> אנחנו הולכים לעשות את זה שוב. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 רק על ידי אינדוקציה כי אני עשיתי אלה שני ניצב ורק על ידי גיאומטריה, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 שני אלה צריכים להיות בניצב. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 אבל זה לא יכול להזיק להוספה שביחס שני. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> עכשיו בואו נעשה את השלב הזה והקו הזה חופף. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 שוב, אני רק להכות אפשרות זו הפוך בד בבד. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 עכשיו יש לנו בכלל צורתו של המבנה 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 זה הולך בעצם להחזיק את הטלפון עד. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 אני הולך רק כדי לפגוע F שם לסוג של מרכז את זה. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 נראה די טוב. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> אני רק הולך לחזור לכאן כדי הצפייה מטוס זה ברגיל. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 אם התיבה שאינה צצה בשבילך, יש פנל 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 שוב כאן בראש שדה השרטוט שלך 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 שבו יש סוג של מתווה תיבה כמו זה. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 אתה יכול להכות את זה, ו התפריט הקטן הזה צץ. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 ושוב, יש לך רגיל לפעולה העומדות לרשותך. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> עכשיו בואו נגדיר כי 15 מעלות להטות שאני אומר לפני. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 אנחנו הולכים ללכת לחכמים ממד. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Smart הממד הוא רק שחכם. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 זה יכול ממד האורך של קווים. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 זה יכול ממד זוויות בין שני קווים. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 זה פשוט יגלה את זה. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> אם אנו בוחרים קו אנכי זה ולאחר מכן בחר קו בזווית זו, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 זה מראה לנו סוג של הזווית ביניהם. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 אם תלחצו על זה, זה במעלות. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 אני מניח שאפשר לעשות את זה ברדיאנים. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 מעלות אני חושב שזה טבעי יותר. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 אני רק הולך ל15.0 מעלות, לוחצים על Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 מגניב. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 ועכשיו, זה מוגבל לחלוטין. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> אנחנו גם יכולים להגדיר את אורכו של זה קו, שוב באמצעות Smart ממד. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 ואנחנו יכולים לומר, אני רק כדור חניה מסוג זה על ידי העין, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 נראה שאולי 5/8 של אינץ 'יהיה מספיק. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 אני רק אומר 5 חולקו ב -8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 אתה יכול לעשות את פעילות ב שדה Smart הממד 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 כמו בנוסף, כפל, חיסור. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> ואנחנו פוגעים ש. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 ועכשיו, יש לנו ממדים אלה. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 אתה יכול להגיד אוי לא, שני הממדים הללו, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 הממד והזווית ממד אורך, חוצה. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 זה לא יותר מדי יפה, ש אני בהחלט מסכים איתו. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 אתה יכול להביא שב כאן לחסל ש. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> אנחנו נשים לב אם כי אחד הקווים שלנו הם עדיין כחולים. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 אנחנו רוצים את הכל ב סקיצה זה להיות שחור 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 לפני שאנחנו עושים כל סוג של extruding. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 אנחנו צריכים להגביל את זה. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 אם אתה מסתכל על זה, זה לא יכול להיות ברור לך 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 שבו המידה של חופש היא. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 אם אנחנו רוצים להבין את זה, אנחנו יכולים לצאת חכמים Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 שאני עושה רק על ידי לחיצה עליו שוב כדי לכבות אותו ולאחר מכן לגרור off-- 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 אחת מנקודות אלה. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> אנו שמים לב שזה יכול לנוע לאורך התואר הזה של חופש, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 בה ניתן למנוע על ידי תיאור אורכו של קו זה. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 אנחנו נחזור לחכמים ממד. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 ואנחנו הולכים ל ממד הקו הזה כאן. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 ואנו קוראים לזה עובי של הטלפון 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 בתוספת העובי של החומר שלנו. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 אני לא יודע איך עבה שצריך להיות. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 אנחנו די פשוט יכולים למדוד את זה. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 אני רק אלך לתפוס מחוגה שלנו כאן. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 ואני רק הולך ל למדוד את העובי 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 של הטלפון זה מראה כאן .303 אינץ '. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 יש לי מגן מסך בטלפון שלי. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 זה כנראה לא הולך לעשות יותר מדי הבדל. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 .303 אינץ 'בתוספת שתי פעמים העובי שלנו wall-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 סוג של אני יכול לנחש עובי הקיר. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> כמו שאמרתי, מבנה זה יהיה הרבה חזק. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 אנחנו לא באמת צריכים לדאוג לגבי ביצוע הקירות דקים מדי, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 אלא אם הנייר שלך דק. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 אז בואו נגיד ש.303 אינץ ' בתוספת parens שתי פעמים 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 עובי הדופן, שאני הולך לומר is-- אני רק מנחש here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 אני אגיד 0.15 אינץ ', המהווה את עובי שאני עשיתי את הבסיס. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 נראה שזה פעל. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 מגניב. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks עושה את כל המתמטיקה. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 אנחנו סוג של יכולים לגרור את הממד הזה ל לגרום לזה להיראות יפה יותר קצת. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 נחמד. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 פגע החץ הירוק שלנו ו אנחנו מוגדרים לחלוטין. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 הכל שחור. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 זה נהדר. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> דבר אחד, וזה רק נקודה אסתטית, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 הוא שיש המשולש הקטן הזה כאן. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 ובכן אנחנו לא רוצים משולש של להיות בולט כאשר אנו extrude זה, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 כי זה ייראה כמו גבנון בפרצוף הקדמי. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 אנחנו רוצים שזה יהיה חלק. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 לחסל את זה, אנחנו יכולים לעשות מה שנקרא שחול. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 ישנם שני סוגים של extrusions. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 יש סוג של extruding כדי ליצור חומר 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 וextruding להסרת חומר. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 אנחנו extrude ליצור חומר בהפיכת תכונה זו כאן 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 שיחזיק את הטלפון. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 ואז, אנחנו יכולים להסיר את החומר כאן. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 ואני אגיע לזה בשנייה. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> בואו לצאת הסקיצה הראשונה שלנו. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 יש לנו הסקיצה כאן מוגדרת. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 אנחנו יכולים ללכת לכאן ולחץ על הסקיצה שלנו. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 דבר אחד שאני אציין היא הרשימה של דברים 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 על לוח השמאלי הוא נקרא עץ התכונה. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 בדיוק כמו כשאתה אולי יצירת משתנה בקוד שלך, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 אתה רוצה לתייג אותם בדרך זה די מסביר עצמי. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 אנחנו צריכים לתייג כל דבר בעץ התכונה שלנו 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 להיות גם די מסביר עצמי כאן. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> זה הבוס 1 Extrude, אם תלחצו על זה, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 הוא מדגיש בכחול מה תכונה היא, המהווה את הבסיס. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 אבל רק מעיף מבט בתכונה עץ, אם ראיתי בוס 1 Extrude, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 זה בכלל לא המחשה למה שהיא עושה מבחינה תפקודית. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 אנחנו יכולים לשנות את השם ש. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 והדרך לעשות זאת היא פשוט ברגע שהוא מסומן בכחול, רק 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 לחץ והחזק את המקש. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 ועכשיו, תראה שאתה יש את היכולת לשנות את זה. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 בואו לקרוא Base ש. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> עכשיו, אם אנחנו לוחצים על בסיס, שוב ידגיש הבסיס. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 ואני חושב שזה פשוט הרבה יותר מועיל. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 אולי זה ממש לא לעשות את הבדל בעיצוב פשוט כמו זה, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 אבל עבור חלק באמת מסובך או אחד שיש לו הרבה תכונות, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 זה יעזור לך. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> בואו עכשיו extrude חלק זה. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 אנחנו הולכים ללחצו על הסקיצה שלנו, לחזור 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 לתכונות בזה תצוגת כרטיסיית חלונית כאן. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 ואנחנו מתכוונים ללכת Extrude בוס / Base שוב. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 זה מבקש מאתנו להפוך כיוון לשרטט. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 ובכן, זה אולי לא בתחילה להיות ברור לנו 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 לאיזה כיוון זה, כדי שנוכל פגע וכן סוג של לתקן אותה מאוחר יותר. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> אנחנו הולכים ללחצו על התכונה שלנו כאן. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 והו לא, אנחנו רואים שזה extruding בכיוון הלא נכון. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 זה דבר די קל לתקן. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 אנחנו פשוט צריכים להגיד שחול ל extrude זה בכיוון ההפוך. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> בחלונית הימנית שלנו כאן, שתצליח שם לב שיש שני חצים הללו. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 וכאשר אנחנו מרחפים מעליו, זה אומר כיוון הפוך. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 אז אם אנחנו לוחצים על זה, עכשיו אנו מבחינים שזה עכשיו 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extruding בכיוון הנכון. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> ממש ליד שהוא סוג של נפתחת. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 ויש חבורה של אפשרויות ב here-- עיוור, באמצעות כל, עד הבא. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 אנחנו רוצים, אני מניח שיכולנו להיכנס לעובי של הבסיס שלנו 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 כממד ל כמה עמוק כדי למתוח אותו. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 אבל זה סוג של sketchy-- לא משחק מלים המיועדים. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 בואו נלך לעד הבא. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 אופס, מצטער. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 אני מאמין שזה iis-- אני חשבתי שזה היה עד כדי הבא. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 אתה פשוט יכול ללחוץ על המשטח כאן אם אתה 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 לא יודע מי זה הוא, כמו שאני לא עשיתי בדיוק. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks יהיה להבין את זה בשבילך. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 אנחנו פגעו החץ הירוק שלנו. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 ועכשיו יש לנו התכונה ש יהיה למעשה מחזיק את הטלפון. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 עכשיו זה מתחיל להזכיר את מה ש ייראה במוצר הסופי. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> אתה חושב שאולי בשלב זה גם, במוצר המוגמר 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 יש סוג זה של עקומה כאן. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 וזה מעוקל על הגב אני לא יודע אם אתה באמת יכול לראות את זה. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 ואנחנו לא לשרטט שב. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 תכונות אלה הן מה ש הם נקראים פילה. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 פילה היא משהו שאנחנו להשתמש בהנדסת מכונות 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 לחסל את ריכוזי לחץ. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> אתה יכול לדמיין אם יש לך חלק שיש לו שני קווים מגיעים יחד 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 בזווית באמת רדודה, הם יהיו ליצור סוג של נקודה ממש חדה. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 ואם זה חלק כפוף לכל מתחים ולחצים במטוס ש, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 כל הלחצים האלה יתרכזו על הקודקוד של נקודה ש. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 אז לחסל ש, אנו מוסיפים פילה, ש 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 רק סיבובים משטח שמעל ומחליק את הכל. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> אם אתה מעוניין בסוג של היגיון ומדע החומר על ידי ש, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 רק "ריכוזי לחץ." Google 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 אבל ברמה גבוהה, פילה לגרום לזה להיראות יותר נחמד מדי. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 אז אנחנו נוסיף אותם ב. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 אנחנו נעשה את זה סוג של ב הסוף, שכזה די מהיר. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> תוכל להבחין כי למרות שיש הדבשת הזאת שאני מדבר. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 וזה לא נראה טוב בכלל. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 אז בואו להיפטר מזה. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 אנחנו הולכים רק להדגיש בפני זה כאן. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 אופס, לא התכוונתי לעשות את זה. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 סמן את פני זה כאן וללכת רגיל לזה. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 ואנחנו רק הולכים כדי להוסיף סקיצה כאן 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 שיהיה להיפטר המשולש הקטן הזה. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> בואו לתייג מחדש בוס Extrude 2 זה להיות, בואו נגיד תמיכה טלפונית. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 ואם פגעו קטן שלהן הפלוס ממש כאן, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 אתה תראה שיש כאן סקיצה. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 כברירת מחדל, SolidWorks מסוג מסתיר את הסקיצות ממך 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 לאחר שתסיים איתם, כפי ש יהיה סוג של הענן איך נראה החלק. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 אבל אנחנו צריכים להפנות חלק של הגיאומטריה שיש בו. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> אם אנחנו רק סוג של ריחוף מעל זה, הקופסה קטנה הזאת צצה. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 ויש אלה אני מניח ש הם משקפיים קטנים. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 אנו יכולים להכות לחצן זה. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 ועכשיו הסקיצה גלויה לנו. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 או לפחות, זה צריך להיות. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 כן. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 אם אני רק פגע F כאן כדי להתקרב ב, תוכל להבחין כי עכשיו 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 שיש לנו גישה לכל שורות אלה וממדיהם. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> הדבר מגניב על זה שאנחנו יכולים ליצור סקיצה אחרת, שלמעשה 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 מפנה את הגיאומטריה של סקיצה שונה. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 אם לשרטט על מטוס, זה ש אנחנו יכולים לעשות רק על ידי סימונו, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 להכות סקיצה בסרגל כלים עליון זה כאן, ולאחר מכן שרטוט שוב, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 עכשיו אנחנו משרטטים על המטוס הזה. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 ואנחנו למעשה רק הולכים כדי ליצור קצת משולש כאן 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 המפנה את כל אלה מציין שעשינו לפני. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 ולאחר מכן, אנחנו פשוט הולכים ל extrude שמשם או לחתוך אותו משם. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> בואו פשוט ללכת ליצור קווים נמצא כאן, להתקרב קצת 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 אז זה ברור יותר. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 התחל בקודקוד כאן למטה, אתה יכול לראות שאני מצייר קו. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 אני הולך להביא אותו לזה נקודה, להביא אותו לנקודה זו, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 ולהפוך אותו סגור. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 ותראה שכל של הקווים שחורים. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 ואנחנו אפילו לא צריכים להוסיף בכל ממדים. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 זה בגלל שאנחנו כבר מוגדרים אותם ממדים בסקיצה קודמת. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 ועכשיו, אנחנו מתייחסים אלה גיאומטריות. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> פגענו בדוק ירוק, הכנס קו, הגעה ירוקה. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 עכשיו זה מוגדר לחלוטין. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 אנחנו נצא מסקיצה זה. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 ואנחנו הולכים לחתוך ש משולש קטן שעשינו שם, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 ולמטה על החץ או ש מניח בכיוון זה, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 במורד לכיוון התמיכה שלנו. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 מגניב. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> אני רק הולך כאן. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 עכשיו, אנחנו לא הולכים לExtrude בוס / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 אנחנו לא הולכים ליצור חומר. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 אנחנו רוצים לחתוך חומר משם. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 כמה אופציות על, יש באפשרות זו כדי Extrude Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 בואו פגעו ש. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 ותשימו לב עכשיו, שSolidWorks הוא הולך לקחת את החומר משם 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 מהמשולש הזה שאנחנו כבר מוגדרים. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 בואו נלך ובואו פשוט לחץ פני השטח זה. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 מס ' 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 ואתה יכול לבחור את האפשרות דרך כל בנפתח זו. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 כל מה שעושה זה יהיה extrude לנצח זה. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 החלק שלנו לא קיים לנצח. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 היא קיימת רק לכמה סנטימטרים. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 זה ייקח כל מה ש כי אנחנו צריכים את. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> זה בדרך כלל די דרך קלה לעשות קיצוצים. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 אתה פשוט סוג של לחתוך את כל חומר שממנו. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 ואילו באקסטרוזיה, אתה רוצה להגדיר 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 כמה חומר אתה רוצה ליצור. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 אנחנו פגעו הסימון הירוק שלנו. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> ואת כל חומר שהולך משם. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 ועכשיו, אנחנו נשארים עם פנים חלקים זה. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 אנחנו לא באמת צריכים את זה לשרטט יותר, כך אנחנו חוזרים 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 ולהסתיר את זה, שבו אנו יכולים פשוט לעשות שוב על ידי לחיצה ימנית ועכשיו להכות 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 לחצן הסתר. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 והוא נעלם. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> אני מניח שאנחנו יכולים לתייג את זה לחתוך רק על ידי אומר שפתוחה Face Cut, להכות על Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 אנחנו פשוט עושים את זה קצת יותר ברור. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 מגניב. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 אנחנו מגיעים לשם. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 רק יש לנו זוג דברים שנותר לעשות. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> מה אנחנו הולכים עכשיו לעשות הוא להוסיף. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 תוכל להבחין כי יש חתך מלבני בכאן. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 זה מה הטלפון למעשה מחליק לתוך. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 ואז אני פשוט עשה חתך קטן כאן כל כך 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 כי אתה יכול לגשת לבית כפתור של הטלפון הספציפי הזה 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 בזמן שהוא יושב על הספסל הנאשם. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 בואו להוסיף שתי תכונות אלה ב. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 ואנחנו נוסיף כמה שסיימנו יהיו להיעשות פרטים ואנחנו. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 זה, שנדמה לך, גם, איך אנחנו הולכים לשרטט על זה? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 אנחנו לא רוצים לשרטט על פני זה. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 אנחנו רק יכולים לשרטט על פני זה. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 אנחנו הולכים להכות רגיל ל. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 ועכשיו יש לנו גישה ל רישום על פני זה. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 ואנחנו מחפשים אותו. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> זה סוג של אותו התהליך כאן. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 יש סוג של זה קצב שבו אנו בוחרים 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 פנים שאנחנו הולכים לשרטט ב. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 אנחנו מסתכלים על זה ברגיל, ולכן שאנחנו מסתכלים למטה על זה. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 ולאחר מכן, אנו יוצרים כמה סקיצה. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 ואז, אנחנו עושים משהו עם סקיצה ש. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 אולי לעשות חתך או שאנו יוצרים חומר מסוים עם Extrude הבוס / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> אותו דבר שוב כאן כפי שכבר עשה שתי החזרות הקודמות. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 אנחנו מחפשים על זה. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 אנחנו רוצים לבחור בו כמשטח ציור. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 זה מסומן בכחול. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 אז שוב, פגענו סקיצה, סקיצה בדיוק כפי שעשינו בעבר. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 ועכשיו שיצרנו לשרטט ואנחנו נעשה את החתך ש. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 דבר אחד שאנחנו צריכים להיות מודע כי, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 וזה ייכנס ל לשחק במעט רק קצת, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 הוא שהפינות הטלפון שלנו הינו מעוגל. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 אם אנחנו רק עושים מן מנסרתי סוג זה לחתוך, הטלפון עדיין להתאים בתוך, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 אבל זה יכול סוג של להתנועע בסביבה. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 זה לא יכול להיות מאובטח כ. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> אנחנו יכולים להוסיף משלים קטן כאן כדי להשלים 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 הפינות המעוגלות של הטלפון שלנו. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 זה סוג של פרט קטן. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 וזה לא יעשה יותר מדי הבדל, אבל זה 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 נחמד סוג של עיצוב החלק בשלמותו. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> בואו נלך כאן. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 אנחנו הולכים רק כדי לצייר מלבן על המשטח שלנו כאן. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 ומגניב. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 עכשיו בואו נגדיר את זה. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 אנחנו הולכים ללכת ל Smart ממד כאן. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 בואו נגדיר את זה כדי להיות ברוחב שלנו טלפון, שכבר שכחתי. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 אני רק מדידתה here-- 2.305 אינץ '. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> ואנחנו הולכים להוסיף סוג של אזור נוחות קטן של 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 כך שאתה יכול בקלות לקחת טלפון ובמתוך המזח 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 מבלי סוג של למשוך אותם לגזרים. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 זה יהיה סוג של מה שאנו מכנים זה שהם מפריעים. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 ואנחנו לא רוצים כאן ש. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 אנחנו רוצים שזה יהיה קל לקחת את זה פנימה והחוצה. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> אנחנו אמרתי 2.305 אינץ 'הוא הרוחב. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 ולאחר מכן, נוסיף סוג של מרווח נוחות 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 או חיץ ריווח בכל צד. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 אז בואו נגיד ששתי פעמים כמה עובי. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 מה זה עובי הולך להיות? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 אנחנו יכולים רק סוג של לנחש באופן שרירותי כאן בכמה עובי. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 אם יש לך מחוגה איתך, אתה אולי יכול 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 לפתוח אותם לומר, אני לא יודע, 25 אתה. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 אתה הוא 25 אלפיות אינץ 'או 25 פעמים 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 אני רק סוג של ניחוש כאן, אבל אני חושב שאהיה מספיק מרווח. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 אנחנו נעשה את זה בכל side-- אומרים 20 thou-- שתי פעמים 0.020 אינץ '. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> כי הוא עכשיו הרוחב שצריך להיות. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 ואנו מגדירים את הגובה שלה. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 זה יהיה בעובי של הטלפון שלנו בתוספת אותו מאגר. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 אני חושב שזה היה .303 אינץ ', אבל אני לא בטוח. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 .303 אינץ 'הוא עובי של הטלפון. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> נניח .303 בתוספת שתי פעמים 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | ב20/1000 עבה חיץ בכל צד. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 ואני רק מוכפל זה על ידי שתי כי, יש 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 חיץ בתוך, החזית ו הגב והצד והצד. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 לחץ על Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 מגניב. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> עכשיו אתה יכול להיות חשבת, אוי ואבוי, למה 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 זה כל כחול כאשר יש לנו רק הגדיר את הרוחב והגובה? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 זה בגלל שיש לנו לא ממוקם על המטוס הזה. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 אנחנו יכולים לעשות את זה די בקלות אם כי. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 אנחנו לא צריכים להוסיף ממדים ב כי אנחנו רוצים שזה יהיה במרכז. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> אנחנו לא צריכים להוסיף ממדים בלומר 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 קו זה צריך להיות כך וכך סנטימטרים מהקו הזה. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 אנחנו לא צריכים לעשות את זה. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 יכול להיות לנו SolidWorks להבין את זה בשבילנו. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 ואחת דרכים לעשות that-- וזה סוג של אני חושב שאחת הדרכים קלים יותר 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 לעשות it-- הוא להוסיף קווים ו לאחר מכן להוסיף את יחסיהם. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 ואלה יכולים להיקרא גיאומטריות בנייה. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 גיאומטריה בנייה הוא רק קו ש 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 לא מתכנן לעשות שום דבר עם ככל extrusions מודאג. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 אתה לא הולך לחתוך עם זה או שאתה לא 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 הולך ליצור חומר עם זה. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 אתה פשוט הולך ל להשתמש בו כנקודת התייחסות. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 זה נשמע אולי סוג של נשגב. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 אני מסמר שכאן למטה. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 אנחנו עדיין במצב סקיצה. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 אם נלך הקו ופגעתי חץ קטן זה לצד זה, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 את הירידה הזאת מגיעה. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 ויש לנו אפשרות קו רגילה, אשר לנו מה כבר משתמשים לפני, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 או קו מרכז, ש ליצור גיאומטריה בנייה. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 בואו פגעו ש. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 וזה ייצור קו מקווקו. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> בואו למתוח קו בין הצד הזה וכאן כמו כל כך. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 זום פנימה ואתה יכול רואה שזה מקווקו. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 ולאחר מכן, בואו נעשה את זה שוב כאן. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 אם אנחנו עושים שתי שורות אלה , המלבן הקטן שלנו שווה 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 יהיה מרוכז לפחות אופקי בתוך המלבן גדול יותר. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 הם לא צריכים בהכרח להיות שותף ליניארי, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 כלומר, הם לא צריך להיות על אותו הקו. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 אבל הם בהכרח צריכים להיות בניצב לשני הפרצופים האלה. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> בואו פגעו אישור ובואו להתחיל להוסיף יחסים. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks הוא חכם מספיק לדעת כי רק על ידי הדרך 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 אני ציירתי אותו הם שני אופקי, כפי שאתה 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 ניתן לראות על ידי קווים אופקיים אלה here-- הקופסה הירוקה הקטנה הזה. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 אז אנחנו אפילו לא צריכים לעשות משהו עם זה. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 כל מה שאנחנו צריכים לעשות עכשיו הוא להשוות אותם. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 וSolidWorks כעת למרכז את התיבה. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> אנו מדגישים אחד, ללכת לכאן ולהדגיש את other-- שוב, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 לחיצה רצופה על בקרה ולחיצה עליו. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 ואומרים, להפוך אותם שווה. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 וכמו ש, SolidWorks יש במרכז התיבה. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 שוב, אני רק התקרבות על ידי מתגלגל על ​​גלגל הריצה על העכבר. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 ואנחנו יכולים, אם אנחנו רציתי, לנוע על המסך 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 על ידי לחיצה רצופה שוב על גלגל הריצה. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 בואו לעשות את אותו התהליך כדי למרכז אותו בצורה אנכית. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 אני רק הולך לרדת כאן. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 אני אלך זה קצת יותר מהר זמן, ליצור קו אנכי זה, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 ליצור עוד קו אנכי. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 שוב, אני לחיצה כפולה כדי לצאת ממצב הקו. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 ולאחר מכן, פגענו החץ הירוק שלנו עכשיו. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> ובואו להשוות them-- לחץ על אחד, לחץ בקרה, סמן האחרים, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 ולאחר מכן להפוך את השוויון. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 עכשיו השחור של כל דבר, ואנחנו הולכים. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 צא מהסקיצה, סוג של אותו הדבר. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 עכשיו אנחנו הולכים לעשות extruded לקצץ כאן. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 וזה תלוי בנו עכשיו איך עבה אנחנו רוצים לעשות חתך ש. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> זה לא כל כך הרבה עניין. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 זה סוג של תלוי בנו. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 אני אגיד רק על בסיס בגיאומטריה אולי 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 זה יהיה כפול ממה שהוא עכשיו. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 נכון לעכשיו, זה ב0.15 אינץ 'עבה. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 אם אנחנו עושים את זה 0.3 אינץ ' עבה, שנראה די טוב. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 אנחנו כנראה יכולים ללכת קצת deeper-- אולי 0.40 אינץ 'עבה. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 כן. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 זה נראה טוב. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 הכה את החץ הירוק. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 ועכשיו יש לנו חריץ זה שהטלפון יהיה לשבת ב. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> עכשיו, אנחנו צריכים להוסיף סוג של זה קצת לגזור על כפתור הבית. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 אני מניח שזה לא הכרחי לחלוטין אם אתה 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 לא צריך להשתמש בטלפון שלך בזמן שהוא על הספסל נאשם. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 אבל זה תכונה נחמדה שיש. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 וזה לוקח מעט מאמץ עלינו סוף, כדי שנוכל גם להוסיף אותו ב. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 אותו דבר. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 בואו להדגיש את זה פנים, ללכת רגיל לזה. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 ואנחנו רק הולכים לשרטט על פני זו, ואנו צריכים לעשות. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 שוב, סקיצה שלו, סקיצה. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 עכשיו, אנחנו הולכים לצייר עיגול. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 אנחנו יכולים רק סוג של ללכת עד כאן ל הצורות שלנו תפריט ולחצו על מעגל. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 ובואו פשוט לצייר עיגול סוג של באמצע שום מקום. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 ונתחיל להוסיף יחסים אליו. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> אנחנו הולכים ליצור אנכיים קו שמרכז המעגל 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 יהיה ביחד עם. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 וככה, המעגל שלנו הוא מרוכז בטלפון. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 וכאשר אנו להחליק טלפון למזח, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 כפתור הבית יהיה בשורה עם לגזור על כפתור הבית, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 כי אנחנו יודעים שכפתור הבית בטלפון שלנו הוא במרכזו. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> אנחנו הולכים ללכת כאן וליצור קו מרכז. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 ואני רק הולך למצוא את נקודת אמצע של שורה תחתונה זה. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 אם אני מנסה להפעיל את קו בשורה תחתונה זה, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 תוכל להבחין כי יש כפתור צהוב קטן. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 וכאשר אנחנו מרחפים מעל זה, זה סמל קטן צץ הבא העיפרון שלנו. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 והסמל שמיושר עם נקודה ירוקה באמצעו. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> כשאתה רואה את הסמל ש, זה אומר ש זו הנקודה של קו שהמרכז. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 אז אם אנו מפנים את זה, אנו לחצו ולצייר כלפי מעלה, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 אנחנו רק שציירנו אנכיים קו מנקודת האמצע ש. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 אני עשיתי את זה סוג של מהירות, אז אני פשוט אעשה את זה שוב. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 ונניח שאני לא רואה את זה. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 זה לא צץ לי. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 אנחנו יכולים לעשות את זה גם דרך פשוטה יותר. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> נלך לקו מרכז. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 ואנו לצייר. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 יש לנו את הקו הזה כאן. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 אבל זה לא בנקודת המרכז. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 זה לא מרוכז נגד כאן. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 אז מה אנחנו יכולים לעשות הוא, שאנו יכולים לצייר נקודה, שאנחנו הולכים לתפריט הצורות שלנו, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 ראה Point, למצוא את נקודת האמצע כאן. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 אתה רואה שזה צץ כאשר אנו מקבלים קרוב לit-- שחרר נקודה שם, כאן. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 דבר אחד אתה עשוי להבחין זה שונה על כל הצורות האחרות הוא 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 דבר הנקודה הוא עדיין מודגש, אפילו 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 לאחר לחיצה על הסימון הירוק. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 רק הכה אותו שוב לunhighlight זה. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 ושיהפוך את הנקודה הזאת ו הבסיס של הקו שלנו להיות ביחד. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 זה משיג את אותה המשימה. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> עכשיו אנחנו הולכים לקחת את מרכז כפתור הבית שלנו, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 לשלוט לחצו הקו האנכי שלנו, להדגיש את שניהם, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 ולהפוך אותם ביחד. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 עכשיו כפתור הבית שלנו הוא מרוכז. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 אנחנו לא יכולים להזיז אותו מהשמאל לימין. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 אנחנו יכולים רק להזיז אותו למעלה ולמטה. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 ואנחנו יכולים לשנות את קוטרו. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> עד כמה גדול אנחנו צריכים לעשות את זה? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 אֲנִי לֹא יוֹדֵעַ. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 בואו למדוד את זה. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 אם אנחנו מסתכלים על הטלפון שלנו כאן, אנחנו לוקחים מחוגה שלנו, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 ואנחנו יכולים למדוד את קוטרו של כפתור הבית. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 וזה נחמד לתת לו סוג של קצת מרחב תמרון, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 כך אנחנו נעשה את זה קצת גדול יותר ממה שהוא צריך להיות. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> זאת משום שכאשר טלפון יושב על הספסל הנאשם, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 בדיוק אם זה היה גודלו של כפתור הבית, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 אתה סוג של יש לדבוק אצבע כמו ניצב ב 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 כדי להיות מסוגל לגשת לכפתור הבית. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 ואילו, אם אנחנו עושים את זה גדול יותר, אתה יכול סוג של להכות אותו בזווית 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 ותראה את כל התמונות שיש לך לפספס. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> בואו נלך כאן ואנחנו למדוד בטלפון. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 ואני רק בוחן אותו שוב כאן. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 זה נראה להיות נוח. זה אומר .674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 אנחנו נעשה את מספר עגול. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 בואו נגיד 0.65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 כן. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 זה נראה נוח. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 חלק מזה הוא סוג של ניחושים כי אנחנו לא 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 עיצוב באמת סוג חלק ממוסמר למטה. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 חלק זה לא להשיג כל משימה אמיתית. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 זה פשוט מחזיק משהו. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 אז זה בסדר לעשות קצת ניחושים. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> בואו חכם ממד קוטר זה. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 אנחנו פשוט אמרתי שהוא היה הולך להיות 0.65 אינץ '. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 אנחנו עולים בתפריט שלנו למעלה בפינה השמאלית העליונה. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 שוב, פגע Smart ממד. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 אם אתה פשוט לחץ בכל מקום במעגל, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 זה חכם מספיק כדי לדעת ש על הקוטר אנחנו מדברים. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 בין אם אתה סוג של דראג זה בצד כאן 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 וזה נותן לך שphi הקטן סמל או שאתה מחזיק אותו ישירות מעל, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 זה אותו הדבר. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 אתה מגדיר את קוטרו. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> בואו לחץ כאן ו אנחנו הולכים להגיד .650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 לחץ על Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 ועכשיו, בקוטר מוגדר. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 ומה שאנחנו צריכים לעשות עכשיו הוא להגדיר את הגובה מהחלק התחתון. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 זה כנראה המסובך ביותר חלק מכל המבצע הזה. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> בכך, שאנחנו רוצים את מרכז המעגל שלנו 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 בשורה עם מרכז כפתור הבית. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 רק על ידי סוג של בוחן אותו שוב עם זוג מחוגה, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 אנו יכולים למדוד את המרחק בין מרכז כפתור הבית שלנו 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 בחלק התחתון של הטלפון. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 באופן אידיאלי, תהיה לנו באמת מפרט גיליון מפורט של הטלפון שלנו 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 ואנחנו יכולים רק להסתכל על spec גיליון ולהבין הו, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 מרכז לחצן זה הוא כך וכך סנטימטרים 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 מהמטוס התחתון של הטלפון. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> אבל אין לנו גישה ל ש, כך תהיה לנו רק למדוד את זה. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 וזה יהיה די מדויק. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 אני רק סוג של בוחן זה כאן, במרכז 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 של כפתור הבית ל החלק התחתון של הטלפון. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 זה נראה להיות על .329 סנטימטרים, אולי קצת יותר גדולים. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 בואו נקראים לזה .348 אינץ '. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> עכשיו אנחנו יודעים ש מטוס תחתון של הטלפון שלנו 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 הוא .348 סנטימטרים ספורים מקו המרכז. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 אבל מטוס תחתית הטלפון הוא בזווית מסוימת, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 אז איך אנחנו הולכים להבין את זה? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 אֲנִי לֹא יוֹדֵעַ. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 בואו נלך לCut החול שלנו כאן, שאני שם לב עכשיו 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 שלא לתייג, כדי שנוכל לעשות את זה עכשיו. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 אנחנו קוראים לחריצי הטלפון הזה. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 ויש כמה שונה דרכים שאנחנו יכולים לעשות את זה. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 אנחנו יכולים לומר, שאנחנו יכולים חכמים ממד זה בכמה דרכים שונות. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 על ידי זה angle-- וזה נכנס ל לכך הוא tricky-- קצת יותר 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 בואו נסתכל על זה בזווית שבי יש לנו גישה ויזואלית למטוס 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 שבו בטלפון הוא הולך להיות יושב על וכפתור הבית שלנו. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> אנחנו נכנסים לחכמים ממד, ואני הולך לממד מהקו הזה 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 למרכז החור שלנו כאן, אשר מקבל הדגיש. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 ועכשיו, אני אפילו לא זוכר מה המספר. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 אני רק הולך לשערך אותו במהירות. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 אני חושב שזה היה .348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 כן, .348 נשמע טובים. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 עכשיו אנחנו נוסיף ש.348 in-- .348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 לחץ על Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 והטלפון שלנו מוגדר. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 הכפתור שלנו מוגדר. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 הכה את הסימון. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> והנה סוג של נקודה עדינה זה יהיה סוג של קל לפספס. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 תוכל להבחין כי המרכז שלנו המעגל למעשה יושב מתחת לקו זה. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 זה אומר שאם אנחנו extrude באמצעות הצדדים 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 שבו על כפתור הבית לגזור הוא עשה, אנחנו באמת נתחיל עקומה לגבות. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 אנחנו רק יכולים לחסל שעל ידי ציור סוג של מלבן מעל לטלפון. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> אם אנחנו הולכים לכיכר הדבר כאן. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 ואנחנו הולכים לנקודה זו, פשוט סוג של לצייר מלבן באופן אקראי בשמים, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 ולאחר מכן לבצע את הקצה האחר שלו be-- אני רק לחץ על here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 לעשות שלב זה להיות ביחד עם המעגל. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 כעת, כאשר אנו extrude, אנחנו יכול extrude המעגל. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 ועל ידי extrude, אני מתכוון extrude extrude cut-- לחתוך את המעגל 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 והרסיס הקטן הזה כאן. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 שעשוי להיות נקודה עדינה. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 ובמקרה שלנו, לא היית זה לעשות את הבדל עצום. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 אבל זה נחמד להוסיף את כל פרטים שסיימו אלה בזה. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 היא מבחינת סוג של מוצר במהירות, עשה בחופזה 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 ואחד שהיה הרבה חשב על זה ל. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> אנחנו לחצו הסימון הירוק שלנו כאן. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 ואנחנו טובים ללכת. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 תוכל להבחין כי זו היא כחולה. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 זהו סוג של יוצא מן הכלל. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 אנחנו לא באמת צריכים להגדיר את זה כאן, כי זה 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 לא משנה כמה גבוה המלבן שלנו הוא. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 זה עדיין יהיה לבצע את אותה המשימה. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> זה די נדיר שאתה לא צריך להגדיר משהו בסקיצה. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 ב- 99.9% מהמקרים, אתה צריך את כל הסקיצה 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 להיות שחור כמו שהוזכרתי קודם לכן. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 במקרה זה, זה לא משנה. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 אנחנו נצא מהסקיצה, שוב ללכת ל תכונות, סוג של נושא משותף זה 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 כאן, תמצא את המטוס, סקיצה, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 ונלך לExtrude Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> ועכשיו, SolidWorks גורם לנו כדי לאסוף את מה שאנחנו רוצים לחתוך. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 בואו לבחור חתיכות תחתונה אלה. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 ועכשיו, בואו לקבל רסיסים הקטנים האלה. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 אנחנו נעשה את זה בצד השני גם. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 שוב, רק התקרבות על ידי גלילה בעכבר. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 עכשיו יש לנו את כל מה שאנחנו צריכים. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> אנחנו לא רוצים לעשות עיוורים. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 אני מניח שאנחנו יכולים לעשות עיוורים, אבל זה לא ממש להשיג את מה שאנחנו רוצים. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 בואו לעשות עד הבא, ושיהיה רק ​​לחתוך 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 דרך השכבה הראשונה של חומר. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 כאשר אנחנו אומרים שאנחנו רוצים לחתוך עד הבא, זה 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 כלומר אנחנו רוצים לחתוך הכל עד לפנייה הבאה. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> ובכן, את פני הבאות היא השכבה מאחורי כאן. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 אנחנו לא רוצים לחתוך הבית הזה ללכת לאורך כל הדרך. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 אתה לא צריך את זה ל ללכת לאורך כל הדרך. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 אין כפתור בית בצד האחורי של הטלפון. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 אם אנחנו רק פגעו בסימון הירוק כאן, עכשיו יש לנו את הטלפון לגזור. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 עכשיו אנחנו יכולים להתחיל להוסיף בגמר פרטים, כי אנחנו כמעט סיימנו. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 שציינתי קודם ש אנו יכולים להוסיף בפילה, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 אשר עושה הכל נראה קצת יותר נחמד. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 אלה הם סופר קלים לעשות. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 זה כנראה החלק הקל ביותר של תהליך CADing כל זה. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> בתכונה שלנו העץ עד כאן, בחלונית כרטיסייה מסוג זה, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 אנחנו הולכים לתכונות שבו היינו להכות Extrude בוס / Base וExtrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 לפני. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 כמה אפשרויות על, יש לנו אפשרות זו למשהו פילה. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 בואו לחצו על זה. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 כל פילה רוצה זה קצה. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 אתה יכול לתת לו פנים, וזה יהיה להבין את זה. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 אבל זה באמת מחפש קצוות שאליו ניתן להוסיף פילה. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> הייתי שהוזכרתי קודם לכן, כי אנחנו רוצים כדי להוסיף פילה לכאן שוב. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 אם אנחנו פשוט לחצו על קצה זה, זה משרטט את הפילה כאן, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 וזה די מגניב. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 שעבודה מינימאלית הנדרשת על החלק שלנו. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks רק ברירת מחדל לכמה ערך שרירותי 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 לרדיוס של פילה זה. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 זה נראה טוב. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 אנחנו יכולים לעשות את זה קצת יותר גדול. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 אני פשוט חושב שזה מבחינה אסתטית נעים יותר. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> זה כאשר הוא הופך להיות סוג של פחות מדעי ואסתטי יותר. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 הרדיוס כאן מוגדר 0.10 אינץ '. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 אנחנו כנראה יכולים להגדיר את זה לאני לא יודע אולי 0.15. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 זה עושה את זה קצת יותר גדול. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 זה נראה יותר נחמד, אני חושב. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 זה תלוי בך. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 זהו סוג של התאמה אישית. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 אז אנחנו מכים את הסימון שם. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 זה מוסיף בפילה. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 נראה טוב. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 עכשיו בואו פילה בחזרה קצה זה כאן. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 ומה זה עושה הוא ש פילה הראשונה שהוספתי ב 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 היה זה אחד ממש כאן. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 אנחנו יכולים גם להוסיף בפילה להחליק הקצה הזה למטה. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> בואו לבחור שוב פילה ובחזרה קצה זה כאן. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 וזה עושה את אותו דבר. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 זה חדלות שוב ל 0.15 אינץ ', כי זה 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 מה שאני הייתי נכנסתי בפעם האחרונה. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 זה נראה קצת מוגזם here-- אולי 0.075, חצי מזה. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 זה נראה קצת יותר נחמד. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 שוב, זה לגמרי עד המעצב. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> זה נראה קצת יותר טוב. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 אולי אנחנו באמת יכולים לעשות שקצת גדול יותר. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 אני הולך להראות לכם עכשיו איך להפוך את פילה הקיימת גדולה יותר. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 וזה סוג של נושא בSolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 שבו כאשר יש לך כבר עשה תכונה, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 אתה יכול לשנות את זה די בקלות, ללא כאבים די. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> בואו נעבור ולתייג כמה דברים שאנחנו לא מסומנים. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 חותך Extrude 3, אנחנו לא יודעים מה כלומר, אז אנחנו פשוט לחצו על זה. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 ואנחנו רואים שזה היה לחתוך לכפתור הבית שלנו. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 בואו פשוט תווית שחור לחצן בית. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 פילה היא סוג של תכונה שלישוני, אם אפשר לומר כך. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 תיוגם אינו קריטי. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> אבל אתה מסתכל על זה ו אתה אומר אוי אלוהים, אנסל, החיים שלי 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 מתפרק. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 מה עליי לעשות על זה? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 ואני אומר שאתה צריך לשנות הרדיוס של פילה זה. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 בואו ללחוץ עליו. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 ואנחנו הולכים לקליק ימני על זה. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 ועכשיו, אפשרות זו צצה. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 יש לנו את כל האפשרויות הללו. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 אנחנו יכולים להסתיר את זה, לדכא אותו. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> האפשרות השמאלית העליונה היא אפשרות זו תכונת עריכה. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 אם תלחצו על זה, עכשיו אנחנו לחזור לחלונית התכונה 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 שהיו לנו גישה בעבר. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 ואנחנו יכולים לשנות את הכל. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> היינו לנו להגדיר אותו ל0.075 אינץ 'לפני. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 בואו עכשיו אולי להקפיץ כי עד קצת. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 אני חושב שזה רק ייראה nicer-- 0.10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 הוספתי בטעות ב אפס במקום הלא נכון. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 זה נראה די טוב, אולי 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 אני חושב שנראה די נחמד. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 חלק זה נעשה בצורה יעילה. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 הוא יעשה כל מה ש שאנחנו רוצים אותו. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 זה יהיה להחזיק את הטלפון. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 זה נראה טוב. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 כן, יש לו מקום לכפתור הבית. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 זה פחות או יותר מה אנחנו רוצים להשיג. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> יש דברים שאנחנו יכול לחשוב עליהם אנחנו 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 צריך להיות בטוח ש מרכז הטלפון, המרכז 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 מסה של הטלפון, אם מסתכלת בצורה אנכית ירחף מעל הבסיס הזה ולא 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 סוג של מעבר לו. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 כפי שהוזכרתי קודם לכן, אם זה המקרה, הטלפון ייפול מעל. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 אני פשוט סוג של הבטתי בו. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 זה לא יכול לפגוע רק כדי לשרטט את זה על נייר באמצעות גיאומטריה פשוטה למדי. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 זו בעיה סופר פשוטה. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> אני בחרתי בדוגמא ספציפית זו ל להוסיף CS50 האותיות בחזית. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 אתם מוזמנים להוסיף כל מה ש אתה רוצה שבחזית. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 אבל זה דבר יחיד שאני יהיה להזהיר אותך עם 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 הוא שאין לי כמה מדפסות 3D רזולוציה לאין שיעור פרטני. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> ועל ידי כך אני מתכוון שאם אתה כותב טקסט ממש קטן עם באמת 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 גופן קטן, זה הולך להיראות באמת סוג של מעונן או כתמים. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 אם אתם עושים טקסט גדול באמת, האותיות הן באמת גדולות, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 והיא אינה דורשת הרבה החלטה בצד מדפסת 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 אז זה פשוט נראה הדרך טוב יותר. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 אז אם אתה מדפיס בטקסט למשהו, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 בהחלט להפוך אותו גדול ככל האפשר. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> אני רק אראה לי בקצרה לך איך לעשות את זה. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 אם אנו מדגישים בפני זה כאן, תוכל להבחין כי אנחנו יכולים, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 אנו לשרטט אותו שוב. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 בואו נסתכל רגיל לזה. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 הכה סקיצה, סקיצה שוב. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 במקום ציור קו או המעגל, יש גדול זה כאן. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 יש אנשים שקוראים לי א 'ביג 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> אנחנו יכולים לחמם את זה. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 ועכשיו יש לנו את האפשרות כדי להוסיף טקסט על משהו. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 בואו נקליד בCS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 ייתכן שתוכל להתאים כולם בצד אחד CS50. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 זה בהחלט לא יהיה סימטרי. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 אני לא חושב שזה יהיה מבחינה אסתטית מושך. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 אז עשיתי CS בצד אחד ו -50 בצד השני. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 זה היה רק ​​החלטה ש נראה לעבוד באותו הזמן. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> אנו פגעו בחץ הירוק. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 עכשיו אנחנו שמים לב ש מכתבים אלה הם כחולים. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 וזה בגלל שהם רק מרחפים בחלל. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 הם סוג של חופשי לנוע בכל מקום. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 מה שאנחנו רוצים לעשות הוא, אני בעצם הולך למחוק אותם על ידי לחיצה ימנית, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 רק להכות על ביטול. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 אני מצטער לחיצה, תקין כשאתה לא בתכונה. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 ולאחר מכן פגע מחק. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> אנחנו יכולים לעשות עבודה יותר נחמדה בהגדרתם. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 כשאתה כותב טקסט, וטקסט הוא סוג של משהו שהוא קצת חלש יותר, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 ברצונך ליצור קו ש הטקסט לשבת על, ולאחר מכן 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 להגדיר את הטקסט להיות סוג של דבקות בקו זה. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 אנחנו עושים את זה רק על ידי ציור קו מרכז. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> ודא שהוא אופקי כאן. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 לחץ לחיצה כפולה כדי לצאת של ציור הקו. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 ולאחר מכן פגע בחץ הירוק. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 קו זה פשוט מרחפים כאן. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 יש לנו חופש כדי להעביר אותה. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 בואו לא מגדירים את זה עדיין. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 בואו נוסיף את הטקסט בלפני אנו קובעים שבה הוא חי. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> שוב, נלך לגדול זה כאן. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 אנחנו פגעו CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 ולאחר מכן, אותו כברירת מחדל לזה קו 1 שכבו יחיה ב. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 אבל אם זה לא היה קיים, אנחנו פשוט למחוק את זה. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 סוג של אפשרותך לבחור את קו רק על ידי לחיצה עליו. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 וSolidWorks יודע שאתה מתכוון לשים 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 את הטקסט על הקו עם החץ הירוק. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 מגניב. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> עכשיו את הטקסט הוא באמת קטן כל כך שאנחנו באמת יכולים 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 רק לחץ לחיצה כפולה על שלו ולערוך את הגופן. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 ואנחנו עושים את זה. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 ברירת מחדל היא באמצעות המסמך גופן, שאנחנו לא רוצים להשתמש, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 כדי שנבטל את הסימון ש. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 ועכשיו, תיבת גופן זה הופך בלתי-אפור. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 זה ב 12 נקודות עכשיו. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 בואו אולי להקפיץ אותו לאוהבים 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 זה נראה די טוב. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 ואתה יכול להכות את החץ הירוק. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> ועל ידי ההעברה שבו הקו מתחיל מסביב, אתה יכול להעביר את הטקסט בסביבה. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 לדוגמא, אתה אמור להיות מסוגל to-- אני רק הולך כדי להתקרב קצת, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 בחר נקודה זו. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 אתה אמור להיות מסוגל לעבור את זה. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 ואתה יכול לראות ש הטקסט נע עם זה. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> אתה יכול לעשות את זה, לשים את טקסט לאן שאתה רוצה. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 אתה יכול להגדיר אותו על ידי תיקון נקודה זו, כמו כל כך. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 ואז, עכשיו בנקודת ההתחלה שלנו הופך את ההכרה, צא מזה. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 הסקיצה עדיין קיימת. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 אתה יכול להיכנס לסקיצה כמו אני עשיתי לפני וextrude זה. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 אנחנו לא רוצים זה ללכת לאורך כל הדרך. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 אנחנו רק רוצים שזה ילך אולי, אני לא יודע, 0.05 אינץ 'ב. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 אתה לא רוצה שזה ללכת לאורך כל הדרך, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 רק בגלל שזה לא נראה יפה. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 הכה את הסימון הירוק. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 ועכשיו CS50 או CS חלק מCS50 הוא שם. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 מגניב. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 ואז אתה יכול לעשות 50 בצד השני. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> זה החופש המוחלט שלך כ על מה אתה רוצה לעשות שם. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 תוכל להבחין כי אני פשוט דיכא אותו בעץ התכונה. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 אם יש לך תכונה זה סוג של גרימה 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 בעיות עם ממדים או משהו אינו כשורה, אתה יכול לדכא אותו. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 וזה יהיה סוג של להיפטר מ את התכונה הזו וכל מה ש 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 התייחסותו או כל דבר הקשורים אליו. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 פשוט סוג של הערה צדדית. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 בואו להציל את החלק הזה, שבו אני צריך עשיתי לפני הרבה זמן במקרה 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 המחשב שלי התרסק. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 אנחנו פשוט יכולים ללכת לקובץ, שמירה בשם. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 אני רק לשמור אותו על שולחן העבודה שלי. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 אנחנו קוראים לזה iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 וזה חוסך הוא חלק. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> ברגע שיצרת חלק, אנו ממליצים 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 לך להשתמש בהדפסת 3D כאמצעי ידי שאתה מסוגל לייצר אותו. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 אם אתה מעוניין יותר שיטות מתוחכמות של ייצור, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 נראה לES51, שהוא מחשב בעזרת מכונת עיצוב, כי זה 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 סוג של קורס ממצה יותר הקדמה ארוכה ארוכה, סמסטר 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 למתוחכם יותר שיטות ייצור, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 כמו שימוש בטחנה ל לעשות את זה מתוך מתכת. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 אבל אנחנו לא מודאגים על זה עכשיו. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 זהו חלק די פשוט. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 וזה הולך להיות הרבה חזק על ידי 3D הדפסתו. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> עכשיו, לפני שהוא יכול להיות נתתי למדפסת 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 אנחנו צריכים לעשות קצת מלאכת יד זה עושה את זה בפורמט של קובץ 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 שמדפסת 3D יהיה לשחק איתו. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 אנחנו יכולים לעשות את זה על ידי שימוש ב התוכנה עצמו Makerbot, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 ורק לייבא את זה ולאחר מכן ליצור אותו לתוך קובץ Makerbot נקודה. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 ואנחנו עושים את זה על ידי יצוא זה כקובץ STL נקודה. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> אם נלך לכאן, אנחנו יכול להכות קובץ, שמירה בשם. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 ברירת המחדל הוא לשמור אותו כSolidWorks ' סיומת שלו, שעבור [לא ברורה] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 הוא dot-- אני אפילו לא SLDPRT יודע--. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 אנחנו לא רוצים את זה. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 אם היו לנו נפתח זו, אנחנו ניתן לשנות את הפורמט לSTL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 ואנו אומרים שוב, אנחנו לשמור אותו על שולחן העבודה. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> בואו go-- אני בעצם רק הולך להציל בDropbox שלי 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 כך שאני יכול בקלות לגשת אליו ב מחיצת Mac שלי במחשב שלי. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 אבל אתה מוזמן לעשות whatever-- iPhone דוק. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 אנחנו פגעו שמור. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 זה ייתן לנו תיבת הפקודה הקטנה הזה. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 זה כמו, אתה רוצה כדי לשמור אותו כSTL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 ואתם כמו, לעזאזל, כן, כך שאתה פגע כן. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> אז אני הולך רק כדי לקפוץ מעל ל- Mac כאן ולהיכנס לDropbox שלי. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 אני הולך [לא ברור] סט CSP שלי עד שאני עובד על חריצות, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 ללכת לDropbox, ואני צריך לראות אותו כאן. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 פשוט לגרור אותו על שולחן העבודה שלי. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> אני הולך לפטר את תוכנת Makerbot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 ועל ידי כך, אני רק לייבא את הקובץ 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 כי אנחנו פשוט עשו בפורמט STL נקודה. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 ואז משם, ניצור פורמט קובץ Makerbot נקודה. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 זה סוג של נותן לך את מה ש שלב הדפסה נראה. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> רק בואו ש קובץ חלק אליו, ש 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 אנחנו עושים באומר הוסף קובץ, סוג של ב תפריט ימני העליון לכאן, הוסף קובץ. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 אני הולך לשים אותו על iPhone דוק desktop-- שלי. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 הכה להרחיב. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 האם אתה רוצה לשים את מתנגד על הפלטפורמה? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 כן, אני עושה. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 אז זה אומר, אני אומר מעבר לפלטפורמה. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 זה בתצורה ממש מוזרה. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 אנחנו לא רוצים אותה כדי להדפיס כמו זה. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 זה ייקח לנצח וזה יהיה ממש לא יציב. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 אנחנו רוצים להדפיס ב תצורה באמת יציבה. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 ועל ידי כך אני מתכוון, אנחנו רוצה שתהיה לה הדפסה 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 עם מין הפרצוף הזה בתחתית. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 ולאחר מכן, להפעיל אותו מ תחתון, את דרך העבודה שלנו לחלק העליון. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 אנחנו נעשה את זה על ידי החלפה חלק זה 90 מעלות. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 אם אנו בוחרים חלק, ואתה יכול לדעת שזה 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 נבחר כי זה התווה בצהוב, פגע פנו כאן. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 תפריט קטן יצוץ. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 ואני מאמין שאנחנו רוצים להפוך את it-- nope, זה לא right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 להפוך אותו 90 מעלות ב אני מניח שזה דרך x. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 אתה יכול פשוט לשחק עד שאתה מקבל את זה נכון. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 לאחר מכן פגע שכבו, ושיביא אותו 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 עד לתחתית של הפלטפורמה לבנות. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 אני לא צריך לסובב אותו. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> ועכשיו, אנחנו בעצם מוכנים להדפסה. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 זה היה כל כך פשוט. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 אם אתה רוצה סוג של ב הגדרה מתוחכמת יותר, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 אתה יכול להתאים חלק מ הפרמטרים ההדפסה. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill רק אומר כמה מה מודפס היא נימה בפועל 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 וכמה הוא אוויר. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> לדוגמא, 100 infill% אומר ש זה הוא חלק מוצק לחלוטין. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 בעוד infill 10%, שאני מניח שהוא ברירת המחדל של Makerbot, משמעות הדבר היא כי רק 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 בכרך זה הולך להיות חוט להט, ו- 90% הנותרים יהיו אוויר. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 וזה הצליח לשמור על רוב של השלמות המבנית 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 על ידי יצירת חלת דבש ש Makerbot דמויות בכוחות עצמם. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 הם אלגוריתם מובנה ב תכנית זו שדואגת לכך. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 אנחנו פשוט נשאיר את כל ההגדרות האלה. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 אני אגיד שמור הגדרות. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 ועכשיו, אנחנו הולכים כדי לייצא קובץ הדפסה. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 מגניב. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 והוא מוכן ללכת. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 זה אומר שזה ייקח כ שעה וחצי לזה להדפיס. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 כנראה שאתה יכול קצת עבודה שנעשתה בזמן שהוא מדפיס. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> אנחנו יכולים לחמם צג לפני הדפסה זו. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 זה פשוט סוג של תכונה מגניב. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 וזה מאפשר לנו לקבל מושג איך זה יהיה להדפיס. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 הדפסת 3D נעשה על ידי סוג של הוספת שכבה אחת על גבי אחר. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 אז אם אנחנו רואים מעל ב בצד שמאל של החלון שלנו כאן, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 שם זה אומר שכבה 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> יש קצת מחוון המאפשר לנו לסרוק באמצעות סוג של החלק שלנו. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 אם לסרוק באמצעות כאן, למעשה אתה יכול 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 לראות את חלת הדבש שהוא מדפיס. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 אתה סוג של יכול לראות זה קצת קשה לראות כאן. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 זה עשוי להיות קצת יותר טוב אם אנחנו מסתכלים על גבי. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 Makerbot הבין את כל כי בכוחות עצמם. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 יש להם אלגוריתם שטפל בזה. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 לא לעצב חלת דבש שב. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 זה רק עושה את זה יותר תהליך הדפסה יעיל. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> ברמה הגבוהה מזנונים לכך אתה לעצב את החלק, להכין אותו, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 במקרה זה, שבו אתה יכול להדפיס במדפסת Makerbot 3D, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 אבל אתה מוזמן להשתמש במשהו של כזה הוא לא Makerbot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 להכין אותו בהם תוכנה, ולאחר מכן לתת לו 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 למדפסת 3D על אולי הרשת או בכונן הבזק בקובץ הנכון 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 פורמט. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 ואז משם, יש לך החלק שלך ואתה מוכן לצאת לדרך. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 אופן שבו אתה יכול לעשות זה, ותוכל להבחין 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 כי אני משתמש סוג של הרבה חבילות תוכנה שונות בפה, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 אני במקרה יש לי SolidWorks מותקן על המחשב שלי. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 אבל זה לא מוצר בחינם. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 בהחלט אם אתה חבר של המכללה, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 אתה אולי לא רוצה ללכת דרך הזן שלו 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 פועל על Windows, סוג הורדת Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 צורך לקבל את הידיים על תוכנה, אשר יכול להיות כאב. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> אם אתה רוצה לעשות משהו כזה להמשיך רכיב מכאני זה או 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 לפרויקט שלך, בהחלט לנצל את עמדות המחשב 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 במרתף של פירס אולם בG11 במיוחד, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 כפי שהם פתוחים כמעט מסביב לשעון. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 ויש להם את כל תוכנה שאתה צריך. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 יש להם SolidWorks והם חזק מאוד עם צגים גדולים כיף, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 כך זה יגרום [לא ברור] די קל לך. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 הם מהירים מאוד. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> לאחר שסיימת עם זה, אתה יכול למעשה להוריד את תוכנת Makerbot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 חבילה במחשב שלך. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 זה בחינם. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 ואני מאמין שיש להם שני גרסאות Mac ו- Windows שלה. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 ואז משם, אתה טוב ללכת. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 לנצל פירס, SolidWorks, לייצא אותו, Makerbot, להדפיס אותו. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> נסה להוסיף ביחסים ככל שאתה יכול, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 כך שאין לך ל להוסיף ממדים מיותרים. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 זה חשוב. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 זה לא יכול להיות שחקן גדול ב חלק די פשוט כמו זה, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 אבל זה פשוט סוג של תרגול טוב בהחלט. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 ואם מעוניין לעשות את זה ב סוג של רמה מורכבת יותר, יותר 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 רמה פרטנית, בהחלט להסתכל לתוך לוקח ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> על זה מסכם את זה. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 אני מקווה שאתה נהנה להקשיב לי. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 ואם יש לך שאלות, אל תהססו לירות לי דוא"ל. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 אני מאמין שהדוא"ל שלי הוא מצורף להזמנה 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 של אירוע זה בדרך כלשהי. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 תודה לך. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475