1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Oi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ansel do meu nome para CS50 [? R e D.?] Hoje, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 vamos caminhar através de algumas das noções básicas de fabricação parte mecânica. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Então, vamos pular direto para que a espécie de um nível elevado, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Eu vou apenas sobre os conceitos básicos do que estamos fazendo. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Vou CAT-se que fica for-- é como Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Redação, que é apenas um meio de concepção de uma peça em um computador 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 programa chamado SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> E, em seguida, a partir daí, nós vamos ser capazes de impressão 3D 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 nossa parte, que é uma diferente médio para a manufatura. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Se quiséssemos fazê-lo fora de talvez de metal talvez, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 pudéssemos máquina-lo fora de talvez alumínio ou aço. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Mas a impressão 3D é uma espécie de um Buscamos maneira de fazer isso por partes simples 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 que não são submetidos a realmente tensões e deformações precisas ou intensos, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 só porque é um muito rápido meio pelo qual podemos protótipo. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Como eu disse, nós vamos estar usando SolidWorks hoje. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Então, vamos entrar em SolidWorks, e Eu vou tipo de caminhar através dos fundamentos 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 para fazer uma nova peça e caminhada através de algumas das sutilezas que 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 são fáceis de passar por cima. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Se formos para o SolidWorks aqui, e nós ir para o nosso arquivo, vamos abrir um novo. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 E nós vamos basta clicar Parte e selecione OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Temos este tela em branco por que somos capazes de chamar a nossa parte. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 E em primeiro lugar, vamos espécie de criar o esqueleto, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 e, em seguida, construir-se, em seguida, adicione em algumas das características mais intrincados. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Num primeiro momento, vamos apenas ir para o esboço, o que é 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 uma espécie de, no canto superior coluna da esquerda para cá. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 E nós clique esboço, esboço. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 E, em seguida, ele vai nos dar uma escolha de diferentes planos 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 que podemos esboçar-lo. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Eu estou indo para construir esta parte, que é esta pequena dock do iPhone, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 a partir do zero. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 É quase como se estivéssemos olhando para ele. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 E então, vamos construí-la. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Naturalmente, vamos seleccionar plano superior por aqui. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 E vai destacar-se em laranja. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 E, em seguida, tipo SolidWorks de faz o resto para nós. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks é bom na medida em que faz muito do trabalho pesado. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Se você der uma geometria, ele só vai descobrir isso. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Isso vai tornar-se mais evidente como nós caminhamos através do design. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Em um nível alto, o cais é apenas uma base retangular. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 E então ele tem tipo deste recurso loft 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 aqui, isso é apenas um extrudido base que mantém o telefone. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 E então, ele está inclinado em um ângulo. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Algumas das dimensões são uma espécie de arbitrário. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Eu acho que eu escolhi neste modelo específico para fazer a inclinação 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 algo como 15 graus. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Mas isso é tudo até você. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Uma coisa que nós precisamos para ter em conta 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 é que, quando o telefone está sentado em o suporte, ele tem algum centro de gravidade 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 ou um centro de massa que deve cair sobre o suporte. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Por exemplo, se nós não incluímos essa parte aqui, então quando 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 vamos colocar o telefone na mesma, o centro de massa se estenderia além da base. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 E seria apenas cair. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> O que podemos fazer é tornar esta base um pouco mais larga na parte de trás, tais 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 que o centro de massa de o telefone é sobre a base, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 com algum tipo extra de conforto que é construído lá, tais 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 que quando você colocar o seu telefone nele, ele não vai cair. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Isso é apenas algo que temos de ter em conta. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Isso é física bastante simples. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Vamos começar com a base. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 E assim já estamos em nosso plano de esboço. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Se formos até aqui e nós selecionamos o rectangle-- é um pouco pequeno, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 por isso vou apenas apontar para ele-- selecione o retângulo aqui. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 E eu estou indo para iniciá-lo no origem, que é uma espécie de arbitrário. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Mas é assim que eu vou fazê-lo. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 E nós desenhar um retângulo. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Agora temos este retângulo. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 E SolidWorks sabe que, para exemplo, o os melhores linhas de fundo e 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 são paralelos. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 E as linhas laterais são paralelas. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 E todos eles são horizontal e vertical, como indicado por estas caixas verdes. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Estas caixas verdes realmente importante. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 E eu que vou tipo de falar através deles muito 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 à medida que continuamos através o processo de design. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Mas, essencialmente, eles são apenas dizendo que há alguma relação. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Por exemplo nesta linha bem aqui, não há 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 uma caixa verde com um linha vertical ao lado dele. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Isso é dizer que esta linha é vertical. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Ele está constrangido a ser vertical. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Nós podemos movê-lo e arrastá-lo, mas ele nunca vai 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 estar a um ângulo que não é vertical. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Essas linhas verde irá fazer a sua vida muito mais fácil 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 porque vai permitir que você a tornar as relações e não 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 tem a fazer é muito trabalho. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks vai descobrir isso para você. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 E eu vou tipo de conversa através de que à medida que chegar a ele. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> O que eu fiz para o tipo de ampliar esse esboço é 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Eu só bateu F no meu teclado, que se encaixa seu desenho atual em sua tela. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Por exemplo, se você estiver talvez realmente longe 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 e você só quer torná-lo apto bem, é só apertar F no seu teclado. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Agora que estamos aqui, nós podemos começar a adicionar dimensões. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Um dos mais importantes temas na concepção de uma peça 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 é que você pode fazer tudo isso CADing e fazer uma parte muito bonita olhando, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 mas ele precisa estar fisicamente aplicável a alguma coisa. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Isso é algo que, neste caso, é um telefone. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Nossa doca precisa fisicamente adaptar ao telefone. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> A maneira que nós fazemos isso é medimos o telefone. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 E, em seguida, tivemos uma pouco de uma fronteira 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 em E haverá alguma tolerância para o seu fabrico. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 O conceito de tolerância é apenas dizendo que quando nós fabricá-lo 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 ou quando eu imprimi-lo, o cabeça de impressão não é exatamente 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 no local que nós queremos. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Ele vai estar fora por alguns muito, muito pequena quantidade,. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 E essa pequena quantidade é a tolerância. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 E nós projetamos em que a tolerância se estamos tornando uma parte muito sofisticada. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Mas, no nosso caso, realmente não importa. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 E eu vou chegar a isso um pouco mais tarde. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Vamos adicionar algumas dimensões. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 E você pode fazer isso clicar neste botão, o que 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 apenas diz Smart Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Para Smart Dimension uma linha, nós apenas clique sobre ele e até aparece esta dimensão. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Você pode movê-lo, colocar onde quiser. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Vamos colocá-lo aqui por enquanto. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> E então quando eu clico, esta caixa pops -se e permite-nos para introduzir um número. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Assim como uma espécie de tema de nível superior, é 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 quando você é importante dimensionamento de uma linha 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 para não ter a sua dimensão para este linha cruz sobre outras dimensões, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 como ele faz o seu desenho ou esboçar muito nublado. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Por isso, queremos torná-lo o mais claro possível. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Felizmente, esta estação é uma parte muito simples. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 E nós podemos projetá-lo muito facilmente com não que muitas dimensões. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Mas só um tipo de nível superior quando estamos adicionando em mais dimensões, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 nós não queremos a nuvem até o esboço. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Nós adicionamos este aqui. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Nós não temos nenhuma idéia de como fazê-lo grande. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Assim, o primeiro passo é onde eu estou indo só 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 para pegar meu telefone, que é um tipo muito simples 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 de forma prismática rectangular com os cantos arredondados. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 E vamos medi-la. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Esta ferramenta é chamado um par de pinças. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Este é um par de pinças digitais. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 E eu estou indo só para virar ele com o botão liga / desliga por diante. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Eu estou indo só para limpar o interior faces de qualquer sujeira ou graxa, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 e, em seguida, de zero-lo. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Já está zerado. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> É, em milímetros, que nós não queremos. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Nós queremos que seja em polegadas. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Toda a nossa parte está sendo concebido em polegadas. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 E se você não sabe o que o seu unidades atuais são, na caixa de dimensão 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 ele diz que o que quer que 4,4329 polegadas. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Você poderia projetar em qualquer unidade e ainda tem uma parte bonita no final. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Mas eu só estou escolhendo projetar este em polegadas. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Esse é o padrão na América. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Eu só vou mudar as unidades-se aqui para polegadas. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 E wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Vamos medir a largura do nosso telefone. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 E isso vai nos dar uma idéia de forma ampla para fazer a base. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Eu estou apenas abrindo as pinças aqui. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 E eu estou indo só para fechá-lo no telefone. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 E vemos que é 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Kind of contorcer-se em torno de um pouco para chegar 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 a menor dimension-- 2,305 polegadas de largura. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Queremos fazer a base um pouco mais amplo do que isso. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Então, digamos que nós fazemos isso, eu não sei sabe, talvez 2 e 3/4 polegadas 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- tão 2,75 centímetros de largura. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Isso parece sobre razoável. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Assim como tipo de talvez um teste de sanidade, podemos abrir as pinças para 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 ou muito próximo a ele, e ver que não há 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 tipo de espaço de manobra suficiente fora entre o telefone e as pinças 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 adicionar material para suportar o telefone. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Então, 2,75 polegadas parece razoável. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Pressione Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 E a nossa dimensão é limitada lá. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Agora precisamos fazer o mesmo coisa na linha vertical aqui. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Este é o tipo de parte complicada que requires-- eu acho que não é complicado, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 mas é um pouco mais sofisticado do que apenas supondo um número. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Esta dimensão que nós somos esta distância é a adição. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Como eu estava dizendo antes, nós não pode fazer isso muito curto. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Precisamos torná-lo o tempo suficiente, tais que o meio do telefone, o centro 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 da gravidade do telefone, é sobre a base. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Você pode fazer isso pelo desenho fora como um diagrama de corpo livre, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 encontrar o centro de massa, e em seguida, apenas uma espécie de desenho esta fora 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 e usando a geometria para encontrá-lo. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Isso vai certamente funcionar. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Eu só vou ballpark-lo e dizer que podemos 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 torná-lo duas polegadas, como que parece para ser apenas por olhando-o, muitas. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Você é bem-vindo para retirá-la e descobrir a geometria. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 É muito simples. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 E isso não vai te levar muito tempo. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Duas polegadas soa como Haverá muito lá. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Eu acho que como um teste de sanidade, este é uma doca que eu tinha feito há um tempo atrás. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 E se nós colocamos o nosso telefone de lá, vemos que ela não tombar. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 E essa largura é de 1,8 polegadas. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Assim, duas polegadas será abundância. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Com estilo. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Mais uma vez, pressione Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 E agora, aqui está algo que é realmente importante. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vemos que todas as nossas linhas estão preto e todos os pontos são pretos. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 A linha e, em seguida, os pontos ou os nós de onde eles se cruzam, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 são todos negros. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Quando tudo no esboço é negro, Isso significa que é completamente constrangido. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Por isso, quero dizer que você não pode arrastar qualquer coisa ao redor. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Cada ponto no presente esboço foi definido. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Nós não podemos mudar a sua localização porque não existem graus de liberdade. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Se eu clicar neste ponto aqui, este intersecção destas duas linhas, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 e tentar arrastá-lo e movimento ao redor, ele não se mover. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Considerando que, se eu tipo de apagar uma destas dimensões, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Eu só vou fazer isso para o objectivo deste exemplo. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Se eu excluir essa dimensão superior, notar que esta linha é agora azul. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Para que eu possa movê-lo se eu apenas talvez clique sobre este ponto. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Ele não é mais completamente definido. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Eu só vou para desfazer isso. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 E o nosso esboço retorna ao preto. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Ótimo. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Estou indo agora para sair do esboço. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 E vamos criar uma extrusão a partir dele. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Há esse tema em SolidWorks de criação 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 esboço é projetar a um nível elevado o que você quer fazer, e depois expulsar-lo, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 o que significa que a espécie de criar material de fora de seu esboço. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 Neste caso, nós temos esboçou um retângulo. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Agora vamos para expulsar-lo, o que significa criar um prisma para fora 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 da base do rectângulo. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Você pode fazer coisas mais sofisticadas, mas nós vamos chegar a aqueles um pouco 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 mais tarde. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Não há necessidade de fazer nada complicado agora. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 É bastante simples. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> As partes destes próximos projetos incorporará 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 um lote de geometria relacional e simetria relacional. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 E o que isso significa é quando você cria uma característica de sua parte, ou realmente 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 qualquer coisa, você quer se relacionar tudo em seu esboço 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 para algo else-- algo que está definido. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 Neste caso específico, temos a origem, que é onde eu comecei. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Existem esses dois pequenos vetores vermelhas aqui. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Tudo é definido nas relação com a nossa origem. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Por isso, não tem que se preocupar com isso. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Mas se quiséssemos definir uma recurso que era simétrico, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 nós não teríamos a desenhá-la duas vezes. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Poderíamos chamar isso uma vez, e, em seguida, definir a imagem espelhada dele 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 apenas ser baseado fora do simetria da primeira parte. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Isso pode parecer um pouco confuso. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Vai tornar-se mais clara à medida que caminhar pelo design. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Eu estou batendo Sair do esboço na parte superior Parte da mão esquerda da tela aqui. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Agora temos alguns esboço, que é este tipo de cinza. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Vamos para Features. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Vamos clicar no esboço. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 E é destacada em azul. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 As dimensões aparecer. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 E agora, eu estou nessa Features guia aqui em cima no canto superior esquerdo. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Você vai ver que existem um monte deles na minha tela. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Vamos para Expulse Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 E agora o nosso esboço tornou-se um prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Eu vou fazer isso- e você pode tipo de escolher um lado um pouco 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- vamos dizer que vamos para fazer este 0,15 centímetros de espessura. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Eu vou dizer 0,150 centímetros de espessura. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> E eu estou entrando em que esta caixa aqui que diz D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 ou isso é apenas a espessura. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Essa é a caixa que Defaults do SolidWorks para. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Eu só vou virar meu som off lá. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 E nós batemos a marca de verificação. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 E grande. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Agora temos a base de nosso esboço definido. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Com estilo. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Nós batemos que o verde flecha e ele vai embora. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Eu disse que você pode escolher o espessura arbitrariamente 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 porque o stress e tensões que o telefone está dando a esta parte 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 são mínimas. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 O telefone é muito leve e não é bastante apoio na base. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Se fôssemos definir isso para um telefone que foi talvez eram incrivelmente pesada, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 teríamos que correr um pouco mais análise sofisticada nesta 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 para garantir que a base não gostaria fivela, ou crack, ou deformar, ou desviar 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 sob as pressões e tensões. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Mas eu acho que para o contexto do que estamos fazendo aqui 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 e tipo de tudo o que é associado com a impressão 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 que a análise não é realmente necessário. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Você só pode tipo de assumir que ele vai ser forte o suficiente, porque nós somos 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 realmente não colocar muita força sobre ele. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Isso é apenas uma espécie de nota de lado. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Nós temos nossa base aqui. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Você pode perceber que eu posso ser garimpando em torno de um pouco. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 A maneira que eu estou fazendo que é Eu estou me segurando para baixo o botão rotativo 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 no meu mouse para que ele possa correr mas você também pode empurrar para baixo 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 e ouvir fisicamente um clique. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Eu estou empurrando para baixo sobre isso. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 E então, eu sou apenas mover o mouse. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Empurre para baixo no meio da Jog Wheel, e vemo-lo 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 nós podemos manipular nosso parte em três dimensões. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Agora queremos esboçar este lado apresentam aqui, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 que está realmente indo para acabam segurando o telefone. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 E eu disse que isso vai ser um ângulo de 15 graus. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 A nossa forma de fazer isso é o que pudermos definir um esboço do lado 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 aqui e, em seguida, expulse-o para baixo. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Queremos tipo de olhar a esta face da base, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 esboçar isso, todas essas curvas e tudo, e então expulsar isso. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Vamos fazer isso. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Queremos olhar apenas o lado. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Bem, podemos dizer SolidWorks que queremos que a nossa visão 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 para ser uma espécie de normal a este plano. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Se eu clicar neste plano, você vai notar que esta pequena caixa aparece 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 com todas essas opções. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 E uma destas opções, há um pequeno rectângulo azul 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 com um vetor normal pulando para fora do mesmo. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Se nós apenas acertar isso, agora são olhando para o normal a este plano. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Nós estamos olhando para esse lado plano, que é o que nós queremos fazer. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Uma vez que esta ainda é selecionado, voltamos ao longo 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 aqui para esboço que está em este guia Vista por aqui. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 E nós vamos bater Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 E agora estamos esboçando neste plano. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Ótimo. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Agora estamos esboçando neste plano. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Vamos add-- isso não vai para ser uma espécie de retângulo padrão 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 porque a linha superior eo linha de fundo já não são paralelas, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 porque decidimos colocar o telefone em um ângulo. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Você não precisa colocar o seu telefone em um ângulo. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Se fosse vertical, que ainda iria funcionar, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 que ele não pode machucar tem tipo de guia na frente. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Isso pareceria meio bobo. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Tendo ele apontou para um ângulo é apenas um design mais agradável. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Além disso, se a pé de alguém -se à sua mesa ou seu estande 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 e seu telefone está em exposição exibindo um aplicativo, é apenas uma espécie de visualmente mais 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 agradável para ter seu telefone inclinada para trás um pouco, tipo 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 de no caminho que o seu computador tela é inclinada para trás um pouco. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Vamos ver. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Como é que eu desenho é a primeira vez? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Vamos assim. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Nós estamos indo para ir para este canto inferior aqui. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 E eu estou indo só para desenhar uma linha até aqui. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 E eu sou apenas um tipo de desbaste a forma aqui. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Não se preocupe com as relações. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Nós vamos cuidar dos que estão no segundo. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Para sair do desenho de linha, eu só dobrar clique e que você fica fora de lá. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Se você bater nesta seta verde no painel esquerdo para cá, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 isso significa que nós podemos sair desenhando uma linha. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Agora temos algo que tipo de lembra o que precisamos. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Mas aqui é uma parte importante, e isto é o que eu estava dizendo antes. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Precisamos adicionar uma relações de tudo. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 A analogia pode ser atraídos para quando você está escrevendo um script 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 e você estiver usando um constante com bastante freqüência, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 você pode definir a constante no início do seu arquivo, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 e, em seguida, usá-lo tipo de em todo o código, tais 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 que, se você precisa de mudar esse número, você só precisa mudá-lo uma vez. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 E, em seguida, ele vai tipo de propagam através de seu código. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> É um caso muito semelhante aqui. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Se definirmos todos essas relações, só 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 precisa adicionar a dimensão de um tempo, porque tudo o resto é 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 vai ser redundante. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 De modo que, mais tarde, se quisermos ir para trás e ajustar o design, talvez, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 você só precisa alterar uma dimensão. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Por exemplo, esta linha e esta linha precisa de ser paralelas. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Mas eles não são agora. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Então, vamos fazê-los paralelos. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Nós clique em um. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Agora eu estou segurando o controle no meu teclado e estou clicar sobre o outro. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 E agora, eles estão selecionadas. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 E esta pequena caixa aparece. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 E lá, um deles opções é fazer Paralela. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Nós selecionamos isso, e agora estas duas linhas são paralelas. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Com estilo. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Queremos que esta linha, e novamente, segurando a tecla Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 para seleccionar os dois ao mesmo tempo, esta linha a ser perpendicular. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Uma destas opções Fazer é Perpendicular. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Se você selecionar essas duas linhas e talvez você não está vendo esta caixa, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 você pode passar o mouse sobre a este painel esquerdo aqui 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 e que tem todos o mesmo opções-- perpendicular, paralela, igual. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Igual significa igual em comprimento. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Nós vamos fazer isso de novo. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Apenas por indução, porque eu fiz isso dois perpendicular e apenas pela geometria, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 estes dois têm de ser perpendiculares. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Mas isso não pode ferir a adicionar nessa segunda relação. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Agora vamos fazer este ponto e esta linha coincidente. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Mais uma vez, eu só estou batendo esta opção Faça Coincidente. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Agora temos a geral forma da estrutura 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 que é, na verdade, vai para segurar o telefone. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Vou apenas acertar F lá a espécie de centro isso. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Parece muito bom. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Eu só vou voltar aqui para vendo este avião em uma Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Se essa caixa não está estalando para você, há um painel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 -se novamente aqui no topo do seu campo esboçar 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 onde há um tipo de este esboço da caixa como. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Você pode bater isso, e este pequeno menu aparece. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 E mais uma vez, você tem o normal a operação disponível para você. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Agora vamos definir que 15 graus incline que eu estava dizendo antes. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Nós estamos indo para ir para Smart Dimension. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Dimension Smart é apenas isso inteligente. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 É possível dimensionar o comprimento de linhas. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 É possível dimensionar ângulos entre duas linhas. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Apenas figura-o para fora. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Se selecionar essa linha vertical e, em seguida, selecione essa linha angular, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 ela nos mostra o tipo de o ângulo entre eles. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Se clicarmos sobre isso, isto é, em graus. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Eu acho que você poderia fazê-lo em radianos. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Degrees eu acho que é mais natural. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Eu só vou para 15,0 graus, pressione Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Com estilo. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 E agora, ele está completamente constrangido. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Nós também podemos definir o comprimento deste line, novamente usando Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 E podemos dizer, eu sou apenas bola estacionar esse tipo de por olho, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Parece que talvez 5/8 de uma polegada seria suficiente. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Vou apenas dizer 5 dividido por 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Você pode fazer operações em o campo Smart Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 como adição, multiplicação, subtração. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> E nós batemos isso. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 E agora, temos estas dimensões. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Você pode dizer: oh não, duas destas dimensões, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 a dimensão e o ângulo dimensão de comprimento, estão cruzando. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Isso não é muito bonita, que Eu definitivamente concordo com ele. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Você pode trazer que em aqui para eliminar isso. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Vamos notar que embora uma de nossas linhas ainda são azuis. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Queremos tudo em este esboço de ser negro 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 antes de fazer qualquer tipo de extrusão. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Precisamos limitar isso. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Se você olhar para isso, pode não ser óbvio para você 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 onde o grau de liberdade é. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Se queremos descobrir isso, podemos sair inteligente Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 que eu faço apenas clicando-lo novamente para desativá-off-- e arraste 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 um destes pontos. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Notamos que esta pode se mover ao longo deste grau de liberdade, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 que podemos evitar descrevendo o comprimento da linha. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Nós vamos voltar para Smart Dimension. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 E nós vamos dimensionar essa linha aqui. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 E nós vamos chamar de que o espessura do telefone 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 mais a espessura do nosso material. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Eu não sei como espessa que deve ser. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Nós podemos muito simplesmente medi-la. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Eu só vou pegar nossas pinças aqui. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 E eu estou indo só para medir a espessura 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 do telefone Está mostrando aqui 0,303 polegadas. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Eu tenho um protetor de tela no meu telefone. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Ele provavelmente não vai fazer muito de uma diferença. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 polegadas mais duas vezes a espessura do que wall-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 pode tipo de eu adivinhar a espessura da parede. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Como eu disse, essa estrutura será muito forte. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Nós realmente não precisa se preocupar sobre como fazer as paredes muito fina, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 a menos que seu papel fino. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Então, digamos que 0,303 polegadas mais duas vezes parens 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 a espessura da parede, que eu vou dizer é-- eu estou apenas supondo aqui-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Eu vou dizer 0,15 polegadas, que é o espessura que eu fiz a base. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Pareceu funcionar. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Com estilo. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks faz toda a matemática. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Podemos tipo de arrastar essa dimensão torná-la um pouco mais bonito bit. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Bata nossa seta verde e estamos completamente definido. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Tudo é preto. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Isso é ótimo. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Uma coisa, e isso é apenas uma questão estética, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 é há esse pequeno triângulo aqui. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Bem, nós não queremos que o triângulo de estar saindo quando expulse-lo, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 porque ele vai olhar como uma corcova na face frontal. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Nós queremos que seja suave. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Para eliminar isso, podemos fazer o que é chamado de extrusão. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Existem dois tipos de extrusões. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Há uma espécie de extrusão para criar materiais 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 e extrusão para remover o material. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Vamos expulsar para criar materiais no sentido de tornar este recurso aqui 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 que vai segurar o telefone. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 E então, podemos remover o material aqui. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 E eu vou chegar a isso em um segundo. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Vamos primeiro sair nosso esboço. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Nós temos o esboço aqui definido. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Nós podemos passar por cima aqui e clique em nosso esboço. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Uma coisa que eu vou anotar é essa lista de coisas 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 no lado esquerdo do painel é chamado a árvore de recursos. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Assim como quando você é talvez a criação de variáveis ​​em seu código, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 você quiser rotulá-los de uma forma isso é bastante auto-explicativo. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Nós devemos rotular tudo na nossa árvore de recursos 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 para também ser bastante auto-explicativo aqui. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Este chefe Extrude 1, se clicar em que, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 destaca em azul o que o característica é, qual é a base. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Mas olhando para o recurso Árvore, se eu visse chefe Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 que não é de todo ilustrativo para o que ele faz funcionalmente. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Nós podemos mudar o nome disso. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 E a maneira de fazer isso é apenas uma vez que é destacada em azul, apenas 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 clique e segure. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 E agora, você vai ver que você têm a capacidade de mudar o nome. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Vamos chamar esse Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Agora, se eu clicar em Base, novamente a base irá destacar. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 E eu acho que isso é apenas muito mais útil. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Ele não pode realmente fazer a diferença em um design simples como este, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 mas para uma parte muito complicada ou aquele que tem um monte de recursos, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 ele vai te ajudar. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Vamos agora expulsar esta parte. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Vamos clique em nosso esboço, voltar 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 para funções deste painel aqui visor de guia. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 E nós estamos indo para ir Expulse Boss / Base novamente. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Ele está nos pedindo reverter direção a esboçar. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Bem, isso não pode inicialmente, ser óbvio para nós 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 qual a direção que é, para que possamos Sim e bateu tipo de corrigi-lo mais tarde. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Vamos clique em nosso recurso aqui. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 E oh não, vemos que ela é extrusão na direção errada. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Isso é uma coisa muito fácil de corrigir. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Nós só precisa dizer a extrusão para extrudir-o na direcção oposta. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> Em nosso painel esquerdo para cá, você vai notar que existem estas duas setas. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 E quando a gente passa o mouse sobre ele, ele diz que direção inversa. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Então, se eu clicar em que, agora notamos que é agora 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extrusão na direção correta. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Mesmo ao lado do que é tipo de um drop-down. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 E há um monte de opções em aqui-- Cegos, por meio de todos Up To Next. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Queremos, eu acho que nós poderíamos introduzir a espessura da base de 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 como para a dimensão quão profundo para expulsar-lo. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Mas esse é o tipo de sketchy-- sem trocadilhos. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Vamos para a Up To Next. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Ops, desculpe. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Eu acredito que eu iis-- pensei que era Up To Next. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Você pode simplesmente clicar em a superfície aqui se você 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 não sei qual deles é, como se eu não fez exatamente. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks vai descobrir isso para você. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Nós bateremos nosso seta verde. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 E agora temos o recurso que será realmente segurar o telefone. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Ele agora está começando a se parecer com o que olhará como no produto final. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Você pode pensar neste momento assim, no produto acabado 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 há este tipo de curva aqui. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 E ele está curvado na parte de trás eu não saber se você pode realmente ver isso. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 E nós não esboçar que em. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Essas características são o que são chamados filetes. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Filetes são algo que nós usar em engenharia mecânica 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 para eliminar as concentrações de tensão. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Você pode imaginar se você tem uma parte que tem duas linhas que vêm junto 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 em um ângulo raso realmente, eles vão criar uma espécie de ponto realmente afiada. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 E se essa parte está sujeito a qualquer tensões e deformações em que o avião, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 todas essas tensões se concentrarão no vértice do referido ponto. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Então, para eliminar esse, somarmos um filé, que 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 apenas que a superfície arredonda off e suaviza tudo. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Se você estiver interessado em espécie do lógica e da ciência dos materiais por que, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Apenas google "concentrações de tensão." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Mas a um nível elevado, filetes torná-la mais agradável também. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Então vamos acrescentar aqueles em. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Vamos fazer esse tipo de no final, já que é muito rápido. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Você vai notar que embora haja esse obstáculo que eu estava falando. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 E isso não parece bom em tudo. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Então, vamos nos livrar disso. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Nós vamos apenas realçar este cara aqui. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Opa, eu não tive a intenção de fazer isso. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Destaque esse cara aqui e ir normal para ele. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 E nós apenas estamos indo para adicionar um esboço aqui 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 que vai se livrar de este pequeno triângulo. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Vamos relabel este chefe Extrude 2 a ser, vamos apenas dizer que suporte por telefone. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 E se bater a pouco Além disso, o botão direito aqui, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 você vai ver que não é um esboço aqui. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Por padrão, o SolidWorks tipo de esconde os esboços longe de você 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 uma vez que você fez com eles, uma vez que vai tipo de nuvem como a peça parece. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Mas precisamos fazer referência a alguns da geometria que está nele. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Se apenas um tipo de pairar sobre -lo, esta pequena caixa aparece. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 E há esses eu acho eles são pequenos copos. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Podemos pressionar o botão. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 E agora o esboço é visível para nós. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Ou, pelo menos, que deveria ser. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Sim. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Se eu apenas bateu F aqui para zoom in, você vai perceber que agora 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 que temos acesso a todos essas linhas e as respectivas dimensões. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> A coisa legal sobre isso é o que pudermos criar um outro esboço que, na verdade, 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 referencia a geometria de um esboço diferente. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Se esboçar neste plano, que o que podemos fazer por apenas selecionando-as, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 Esboço de bater nesta barra de ferramentas superior aqui, e, em seguida, esboce novamente, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 agora estamos esboçando neste plano. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 E na verdade estamos apenas indo para criar um pequeno triângulo aqui 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 que faz referência a todos estes aponta que fizemos antes. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 E então, nós apenas estamos indo para extrusão que embora ou cortá-lo. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Vamos apenas criar linhas Está aqui, ampliar um pouco 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 por isso este é mais clara. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Comece no vértice para baixo aqui, você pode ver eu estou desenhando uma linha. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Vou trazê-lo para este ponto, trazê-lo para este ponto, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 e torná-lo fechado. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 E você vai ver que tudo das linhas são negros. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 E nós nem sequer precisa adicionar em quaisquer dimensões. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Isso é porque nós já definido essas dimensões em um esboço anterior. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 E agora, estamos fazendo referência essas geometrias. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Nós batemos Verde Check, Insira Linha Verde Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Agora que está completamente definido. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Vamos sair deste esboço. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 E nós vamos cortar esse pequeno triângulo que fizemos de distância, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 e para baixo a seta ou I acho que com esta orientação, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 para baixo a direção do nosso apoio. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Com estilo. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Eu só vou ir para lá. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Agora, nós não vamos para expulsar Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Nós não estamos indo para criar material. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Queremos cortar material de distância. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Algumas opções mais, há esta opção para Extrusão de corte. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Vamos acertar isso. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 E você vai perceber agora, que SolidWorks vai levar o material longe 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 a partir deste triângulo que nós definimos. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Vamos vamos apenas clique nesta superfície. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Não. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 E você pode selecionar a opção Através Tudo neste drop down. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Tudo o que faz é que vai expulsar para sempre. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 A nossa parte não existe para sempre. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Ele só existe para um par de centímetros. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Vai levar tudo que precisamos de fora. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Isso é tipicamente uma bonita maneira fácil de fazer cortes. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Você só tipo de cortar tudo de que o material de distância. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Considerando que, extrusões, deseja definir 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 a quantidade de material que você deseja criar. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Vamos acertar a nossa marca de seleção verde. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> E todo esse material vai embora. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 E agora, estamos à esquerda com esta cara lisa. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Nós realmente não precisa deste esboçar mais, então, voltamos 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 e escondê-lo, o que nós podemos apenas fazer novamente com o botão direito e agora bater 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 o botão Hide. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 E desapareceu. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Eu acho que podemos rotular este corte por apenas dizendo Frente rosto cortado, pressionar Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Nós só vamos torná-lo um pouco mais claro. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Com estilo. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Estamos chegando lá. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Nós só temos um casal de coisas a fazer. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> O que vamos fazer agora é adicionar. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Você vai notar que há um corte retangular aqui. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 É o que o telefone realmente desliza para dentro. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 E então eu fiz apenas um pequeno corte aqui assim 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 que você pode acessar o Início botão de telefone especial 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 enquanto ele está sentado no banco dos réus. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Vamos adicionar essas duas características em. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 E nós vamos adicionar um par de acabamento detalhes e nós vamos ser feito. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Isto é, você pode pensar, bem, como é que vamos a esboçar sobre este assunto? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Nós não queremos a esboçar nesta face. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Podemos apenas esboçar nesta face. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Nós vamos bater Normal para. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 E agora temos acesso a esboçar nesta face. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 E nós estamos olhando para ele. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> É uma espécie de um mesmo processo aqui. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Há uma espécie de presente ritmo onde selecionamos 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 um rosto que vamos esboçar diante. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Nós olhamos para ele ao normal, assim que nós estamos olhando para baixo sobre ele. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 E então, nós criamos alguns sketch. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 E então, o que fazemos algo com esse esboço. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Talvez a gente faça um corte ou criamos algum material com Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> É a mesma coisa de novo aqui como nós temos feito as duas iterações anteriores. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Nós estamos olhando para baixo sobre ele. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Queremos selecioná-lo como uma superfície de sketch. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 É destacada em azul. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Então, novamente, nós batemos esboço, esboço assim como nós fizemos antes. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 E agora nós criamos o nosso esboçar e nós vamos fazer esse corte. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Uma coisa que nós precisamos estar ciente, porém, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 e o qual entrará em jogar em apenas pouco, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 é que os cantos nosso telefone são arredondados. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Se nós apenas fazer esse tipo de uma prismática CUT, o telefone ainda vai caber dentro, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 mas pode tipo de mexer ao redor. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Ele pode não ser tão seguro. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Podemos acrescentar pequenos complementos aqui, para complementar 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 os cantos arredondados de nosso telefone. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 É uma espécie de um pequeno detalhe. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 E isso não vai fazer muito uma diferença, mas é 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 bom para o tipo de projeto a parte na sua totalidade. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Vamos aqui. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Nós vamos apenas desenhar um retângulo na nossa superfície aqui. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 E legal. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Agora vamos defini-lo. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Nós estamos indo para ir para Dimensão inteligente aqui. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Vamos definir que seja a largura da nossa telefone, que eu já esqueci. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Eu só estou medindo- aqui-- 2,305 polegadas. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> E nós estamos indo para o tipo de adicionar uma pequena zona de conforto para que 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 de modo que você pode facilmente levar a telefone dentro e para fora da doca 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 sem ter de tipo de separá-los. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Isso seria o tipo do que chamamos que é que eles estão interferindo. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 E nós não queremos isso aqui. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Queremos que seja fácil para levá-lo para dentro e para fora. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Dissemos 2,305 polegadas é a largura. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 E, em seguida, vamos adicionar tipo de um espaçamento de conforto 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 ou um tampão de espaçamento em cada lado. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Então, digamos que duas vezes alguma espessura. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 O que é que a espessura vai ser? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Podemos apenas uma espécie de adivinhar arbitrariamente aqui em algum espessura. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Se você tem pinças com você, você pode talvez 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 abri-los a dizer, Eu não sei, 25 mil. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 mil é de 25 milésimos de uma polegada ou 25 vezes 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Eu estou apenas uma espécie de adivinhação aqui, mas Eu acho que vai ser espaçamento suficiente. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Nós vamos fazer isso em cada side-- dizer 20 thou-- duas vezes 0,020 polegadas. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Que é agora a largura que tem de ser. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 E nós vamos definir a sua altura. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Esta será a espessura de nosso telefone plus que mesmo tampão. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Acho que foi 0,303 polegadas, mas eu não tenho certeza. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 polegadas é a espessura do telefone. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Digamos 0,303 mais duas vezes 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | No 20/1000 de espessura tampão em cada lado. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 E eu só multiplicou por dois, porque, há 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 um buffer de dentro, a frente e a parte traseira e lateral e lateral. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Pressione Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Com estilo. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Agora você pode ser pensar, oh meu Deus, por que 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 isso é tudo azul quando temos apenas definida a largura e a altura? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Isso é porque nós não temos localizado lo neste plano. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Nós podemos fazer isso muito facilmente embora. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Nós não precisamos de acrescentar dimensões em porque queremos que seja centrado. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Nós não precisamos de adicionar dimensões em dizer 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 essa linha deve ser assim e assim centímetros de distância a partir desta linha. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Nós não precisamos fazer isso. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Podemos ter SolidWorks descobrir isso para nós. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 E uma maneira de fazer isso-- e este é tipo de Eu acho que uma das maneiras mais fáceis 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 fazer ele-- é adicionar linhas e em seguida, adicione as relações com eles. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 E isso pode ser chamado geometrias de construção. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 A geometria de construção é apenas uma linha que você 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 não planeja fazer qualquer coisa com na medida em que estão em causa extrusões. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Você não está indo para cortar com ele ou você não é 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 vai criar materiais com ele. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Você está indo só para usá-lo como referência. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Isso pode soar tipo de sublime. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Vou pregar que aqui embaixo. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Nós ainda estamos no modo Sketch. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Se formos para a linha e bateu esta pequena seta ao lado dele, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 esse baixo queda virá. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 E nós temos uma opção de linha de Normal, que é o que nós temos usado antes, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 ou uma linha Center, que será criar uma geometria de construção. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Vamos acertar isso. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 E isso vai criar uma linha tracejada. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Vamos desenhar uma linha entre este lado e aqui como tal. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoom in e você pode ver que ele está frustradas. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 E então, vamos fazê-lo novamente por aqui. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Se fizermos estas duas linhas igual, o nosso pequeno rectângulo 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 será centrado pelo menos horizontalmente dentro do retângulo maior. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Eles não precisam necessariamente ser co-linear, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 o que significa que eles não precisam estar na mesma linha. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Mas eles precisam, necessariamente, ser perpendicular a ambas as caras. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Vamos bater OK e vamos começar a adicionar relações. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks é inteligente o suficiente para saber que apenas pelo modo como 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Eu desenhei eles são tanto horizontal, como você 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 pode ver por estas linhas horizontais aqui-- esta pequena caixa verde. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Portanto, não precisa mesmo de fazer alguma coisa com isso. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Tudo o que precisamos fazer agora é igualá-los. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 E SolidWorks agora vai centralizar o caixa. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Destacamos um, passar por cima aqui e destacar o outro-- novamente, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 segurando a tecla Control e clique sobre ele. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 E dizer, torná-los iguais. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 E como que, SolidWorks tem-se centrado na caixa. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Mais uma vez, estou apenas diminuir o zoom por rolando no jog wheel no mouse. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 E nós poderíamos, se nós queria, deslocar 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 por mais uma vez pressiona na jog wheel. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Vamos fazer o mesmo processo para centralizá-lo na vertical. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Eu só vou descer aqui. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Eu vou um pouco mais rápido este tempo, criar esta linha vertical, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 criar outra linha vertical. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Novamente, eu sou um duplo clique para sair do modo de linha. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 E depois, nós batemos nosso seta verde agora. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> E vamos equacionar eles-- clique em um, Control pressionada, realce o outro, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 e, em seguida, tornar a igualdade. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Agora está tudo preto, e nós estamos indo para ir. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Saia do esboço, o mesmo tipo de coisa. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Agora nós estamos indo fazer um extrudido cortar aqui. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 E cabe a nós agora como grossa queremos fazer esse corte. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Isso não faz muito assunto. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 É uma espécie de até nós. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Eu vou dizer apenas com base na geometria talvez 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 que vai ser o dobro do que é agora. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Neste momento, ele se encontra em 0,15 centímetros de espessura. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Se fizermos com que 0,3 polegadas espessa, que parece muito bom. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Provavelmente, podemos ir um pouco mais deeper-- talvez 0,40 centímetros de espessura. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Sim. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Isso parece bom. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit na seta verde. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 E agora temos este slot que o telefone vai sentar-se. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Agora, precisamos adicionar este tipo de pouco talhado para o botão Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Eu acho que isso não é totalmente necessário se você 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 Não é necessário usar o seu telefone enquanto ele está no banco dos réus. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Mas é um bom recurso para ter. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 E não é preciso muito esforço de nossa final, de modo que nós podemos também adicionar-in. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Mesma coisa. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Vamos destacar esta cara, ir normal para ele. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 E nós apenas estamos indo para esboçar nesta face e nós vamos ser feito. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Mais uma vez, o seu esboço, esboço. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Agora, nós estamos indo para desenhar um círculo. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Podemos apenas uma espécie de subir aqui em nossas formas de menu e clique em Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 E vamos desenhar um círculo tipo de no meio do nada. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 E nós vamos começar a adicionar relações a ele. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Nós vamos criar uma linha vertical A linha que o centro do círculo 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 vai ser coincidentes com. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 E dessa forma, nosso círculo está centrada no telefone. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 E quando nós deslizar o telefone no banco dos réus, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 o botão Home vai alinhar com o talhado para o botão Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 porque sabemos que o botão Home em nosso telefone está no centro dela. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Nós estamos indo para ir aqui e criar uma linha central. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 E eu estou indo só para encontrar o ponto médio dessa linha de fundo. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Se eu tentar iniciar uma linha nesta linha de fundo, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 você vai perceber que há é um botão amarelo pouco. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 E quando a gente passa o mouse sobre isso, este pequeno ícone aparece ao lado o nosso lápis. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 E esse ícone está alinhado com a ponto verde no meio dela. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Quando você vê esse ícone, o que significa que esse é o ponto central dessa linha. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Então, se nós desenhar off de que, clicamos e desenhar para cima, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 que acabamos de estabelecer-se uma vertical, linha daquele ponto médio. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Eu fiz esse tipo de forma rápida, então eu vou fazê-lo novamente. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 E vamos dizer que eu não vejo isso. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Não está aparecendo para mim. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Podemos fazê-lo até mesmo uma forma mais simples. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Vamos para a linha central. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 E nós vamos desenhar. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Nós temos esta linha aqui. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Mas não é o ponto central. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Não é centrado contra aqui. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Então, o que nós podemos fazer é, podemos tirar uma ponto, que vamos ao nosso menu Formas, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 ver um Point, encontrar o ponto médio aqui. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Você vê que ele aparece quando chegarmos perto de ele-- soltar ponto lá, aqui. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 A única coisa que você pode perceber que é diferente sobre todas as outras formas é 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 a coisa é ponto ainda realçado, mesmo 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 depois de clicar na marca de seleção verde. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Basta clicar nele novamente para unhighlight-lo. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 E que vai fazer neste momento e a base da nossa linha de ser coincidentes. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Ele realiza a mesma tarefa. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Agora vamos pegar o centro do nosso botão Home, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Controle, clique em nossa linha vertical, destacar a ambos, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 e torná-los coincidentes. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Agora o nosso botão Home é centrado. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Não podemos mover para a esquerda para a direita. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Nós só pode movê-lo para cima e para baixo. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 E nós podemos mudar o seu diâmetro. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Como grande que devemos fazê-lo? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Eu não sei. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Vamos medir. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Se olharmos em nosso telefone Aqui, vamos dar nossas pinças, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 e nós podemos medir a diâmetro do botão Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 E é bom para dar-lhe tipo de um pouco de espaço de manobra, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 então vamos torná-lo um pouco maior do que ele precisa ser. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Isso porque quando o seu telefone está sentado no banco dos réus, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 se fosse exactamente o tamanho do botão Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 você meio que tem que manter o seu dedo como perpendicularmente em 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 para ser capaz de acessar o botão Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Considerando que, se nós torná-lo maior, você pode tipo de batê-lo em um ângulo 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 e veja todas as fotos que você perdeu. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Vamos aqui e nós vamos medir no telefone. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 E eu estou apenas olhando para ele de novo aqui. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Isso parece ser confortável. diz 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Nós vamos fazer um número redondo. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Digamos 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Sim. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Isso parece confortável. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Parte disso é o tipo de adivinhação porque não somos 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 concepção de um realmente tipo de parte pregado-down. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Esta parte não é realizar qualquer tarefa real. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 É só segurando algo. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Então, não há problema em fazer uma pouco de adivinhação. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Vamos Smart Dimension este diâmetro. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Nós apenas disse que era vai ser 0,65 polegadas. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Subimos em nosso menu up no canto superior esquerdo. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Mais uma vez, bateu Smart Dimension. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Se você apenas clique em qualquer parte do círculo, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 ele é inteligente o suficiente para saber que nós estamos falando sobre o diâmetro. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Se você tipo de arrasto -lo para o lado aqui 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 e dá-lhe que pouco phi símbolo ou você segurá-la diretamente acima, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 é a mesma coisa. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Você está definindo o seu diâmetro. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Vamos clicar aqui e vamos dizer 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Pressione Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 E agora, o diâmetro é definido. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 E o que precisamos fazer agora é definir a altura da parte inferior. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Este é provavelmente o mais complicado parte de toda esta operação. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Ao fazê-lo, queremos o centro do nosso círculo 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 para alinhar com o centro do botão Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Apenas por tipo de olho-lo novamente com um par de pinças, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 podemos medir a distância entre o centro do nosso botão Home 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 na parte inferior do telefone. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Idealmente, teríamos realmente um folha de especificação detalhada de nosso telefone 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 e poderíamos basta olhar para o Folha de Especificações e descobrir oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 o centro deste botão é assim e assim polegadas 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 a partir do plano inferior do telefone. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Mas nós não temos acesso a que, por isso vamos medi-la. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 E vai ser bastante precisa. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Eu estou apenas uma espécie de olho -lo aqui, o centro 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 do botão Home para a parte inferior do telefone. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Parece ser de cerca de 0,329 polegadas, talvez um pouco maior. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Vamos chamá-lo de 0,348 polegadas. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Sabemos agora que o plano de fundo do nosso telefone 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 é 0,348 centímetros de distância a partir da linha de centro. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Mas o plano de fundo o telefone está em algum ângulo, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 Então, como é que vamos descobrir isso? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Eu não sei. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Vamos ao nosso Cut Extrusão aqui, que eu noto agora 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 que eu não me rotular, assim que nós podemos fazer isso agora. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Vamos chamar este telefone Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 E há um par diferente maneiras que nós podemos fazer isso. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Podemos dizer, podemos Dimensão inteligente -lo em um par de maneiras diferentes. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Por este angle-- e este entra isso é um pouco mais tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 vamos olhar para ele em um ângulo onde temos acesso visual ao plano 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 onde o telefone vai ser sentando-se em e nosso botão Home. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Entramos em Dimensão inteligente, e eu sou indo para a dimensão desta linha 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 para o centro do nosso buraco aqui, o que fica em destaque. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 E agora, eu não sei mesmo lembre-se que o número. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Eu estou indo só para recalcular-lo rapidamente. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Acho que foi 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Sim, 0,348 soa bem. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Agora vamos acrescentar que em-- 0,348 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Pressione Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 E o nosso telefone está definido. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Nosso botão está definido. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Bata a marca de verificação. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> E aqui é uma espécie de ponto sutil que seria uma espécie de fácil perder. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Você vai notar que o centro da nossa círculo, na verdade, fica abaixo dessa linha. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Isso significa que, se extrudir através dos lados 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 onde o botão Home cortada é feita, vamos realmente começar a curva de volta. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Podemos simplesmente eliminar essa desenhando uma espécie de rectângulo acima do telefone. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Se formos para a nossa coisa quadrado aqui. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 E vamos para este ponto, apenas uma espécie de desenhar um retângulo de forma aleatória no céu, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 e, em seguida, fazer a outra borda do mesmo ser-- Vou basta clicar sobre aqui-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 fazer este ponto seja coincidente com o círculo. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Agora, quando a extrusão, nós pode expulsar o círculo. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 E por extrusão, quero dizer expulse expulse cut-- cortar o círculo 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 e este pequeno pedaço aqui. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Isso pode ser um ponto sutil. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 E no nosso caso, não seria fazer uma enorme diferença. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Mas é bom para adicionar todos esses detalhes de acabamento na mesma. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Ele distingue uma espécie de rapidamente, apressadamente produto feito 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 e um que tinha um monte de pensamento nele. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Vamos clicar em nossa marca de seleção verde aqui. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 E nós somos bons de ir. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Você vai perceber que este é azul. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Esta é uma espécie de exceção. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Nós realmente não precisa defini-lo aqui, porque ele 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 Não importa o quão tall nosso rectângulo é. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Ele ainda vai realizar a mesma tarefa. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Isso é muito raro que você não fazer precisa definir algo em um sketch. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 Em 99,9% dos casos, você precisa todo o esboço 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 ser negro como eu havia mencionado antes. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 Neste caso, não importa. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Vamos sair do esboço, mais uma vez ir para Features, tipo de este tema comum 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 aqui, encontrar o avião, Esboço, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 E vamos para Extrusão de corte. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> E agora, o SolidWorks nos leva para escolher o que deseja cortar. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Vamos selecionar esses pedaços de fundo. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 E agora, vamos começar estas pequenas lascas. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Nós vamos fazer isso, do outro lado também. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Novamente, apenas reduzindo- rolagem do mouse. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Agora nós temos tudo o que precisamos. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Nós não queremos fazer Cegos. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Eu acho que nós poderíamos fazer Cego, mas realmente não conseguir o que queremos. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Vamos fazer Up To Next, e que só vai cortar 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 através da primeira camada de material. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Quando dizemos que queremos retira-se para o próximo, isso é 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 o que significa que quer cortar tudo até a próxima face. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Bem, o próximo rosto é a camada de trás aqui. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Nós não queremos que esta Casa corte para percorrer todo o caminho. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Você não precisa dele para percorrer todo o caminho. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Não há nenhum botão Home na parte de trás do telefone. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Se nós apenas acertar a seleção verde aqui, agora temos o telefone cortado. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Agora podemos começar a adicionar no acabamento detalhes, porque estamos quase terminando. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Eu mencionei antes que podemos acrescentar em filetes, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 que fazer tudo olhar um pouco mais agradável. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Estes são super fácil de fazer. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Esta é provavelmente a parte mais fácil deste processo CADing todo. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> Em nosso recurso de árvore aqui em cima, neste tipo de painel de guia, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 vamos para Features onde estávamos batendo Extrude Boss / Base e Extrusão de corte 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 antes. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Um par de opções sobre, temos esta opção para Fillet algo. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Vamos clicar sobre isso. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Todos Fillet quer é uma vantagem. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Você pode dar-lhe um rosto, e ele vai descobrir isso. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Mas realmente está à procura de bordas ao qual se pode adicionar um filete. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Eu tinha mencionado antes que queremos para adicionar um filé à volta aqui. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Se nós apenas clicar neste borda, ele esboça o filé aqui, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 que é muito legal. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Que o mínimo de trabalho necessário da nossa parte. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks apenas defaults para um valor arbitrário 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 para o raio de filete deste. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Parece bom. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Podemos torná-lo um pouco maior. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Eu só acho que é esteticamente mais agradável. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Isto é, quando se torna de tipo menos científico e mais estético. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 O raio aqui é ajustada para 0,10 polegadas. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Provavelmente poderíamos defini-la para eu não sei 0,15 talvez. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Isso faz com que seja um pouco maior. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Isso parece mais agradável, eu acho. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Isso é com você. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Este é o tipo de personalização. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Assim nós batemos a marca de verificação lá. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Acrescenta no filé. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Olhando bem. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Agora vamos filé essa vantagem de volta aqui. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 E o que isso está fazendo é que primeiro filé que eu adicionei no 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 foi este aqui. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Nós também pode adicionar em um filete para alisar esta ponta para baixo. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Vamos selecionar novamente Fillet e essa vantagem de volta para cá. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 E ele faz a mesma coisa. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 É novamente faltosa 0,15 polegadas, porque é isso 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 o que eu tinha entrado última vez. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Isso parece um pouco excessivo aqui-- talvez 0.075, metade disso. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Isso parece um pouco mais agradável. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Mais uma vez, esta é totalmente até o designer. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Isso parece um pouco melhor. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Talvez a gente possa realmente fazer que um pouco maior. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Eu vou te mostrar agora como fazer um filé existente maior. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 E este é o tipo de um tema em SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 onde quando você tem já fez uma característica, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 você pode mudá-lo muito facilmente, muito sem dor. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Vamos percorrer e rotular alguns coisas que nós não rotulados. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Corte Extrude 3, nós não sabemos o que isto é, por isso, basta clicar sobre ele. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 E vemos que era o cortar para o nosso botão Home. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Vamos apenas rotular que Botão Home Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Os filetes são uma espécie de característica terciária, por assim dizer. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Rotulá-los não é tão crucial. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Mas você está olhando para isso e você diz oh meu deus, Ansel, minha vida 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 está caindo aos pedaços. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 O que devo fazer sobre isso? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 E eu digo que você precisa para mudar o raio de filete deste. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Vamos clicar sobre ele. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 E vamos fazer um clique direito sobre ele. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 E agora, esta opção aparece. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Nós temos todas essas opções. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Nós podemos escondê-la, reprimi-la. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> A opção superior esquerdo é esta opção Editar recurso. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Se clicarmos em que, agora nós retornar ao painel de recurso 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 que tivemos acesso a antes. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 E nós podemos mudar tudo. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Tínhamos configurá-lo para 0.075 centímetros antes. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Vamos agora talvez esbarrar que até um pouco. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Eu acho que só vai olhar nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Eu acidentalmente acrescentou em um zero no lugar errado. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Isso parece muito bom, talvez 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Eu acho que parece muito bom. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Esta parte é efetivamente feito. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Ele vai fazer de tudo que quer que seja. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Ele vai segurar o telefone. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Parece bom. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Sim, ele tem um ponto para o botão Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Isso é muito bonito o que queríamos realizar. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Algumas coisas que nós pode pensar em que estamos 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 precisa ter certeza de que o centro do telefone, o centro 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 massa do telefone, se olhar verticalmente vai passar o mouse sobre essa base e não 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 tipo de além dela. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Como eu havia mencionado antes, se é isso o caso, o telefone vai cair. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Eu meio que olhou para ele. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Pode não ferir a apenas esboçá-lo em papel, utilizando geometria bastante simples. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 É um problema super simples. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Eu escolhi neste exemplo específico para adicionar os CS50 letras na frente. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Você está convidado a adicionar o que você quer na parte da frente. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Mas uma coisa que eu irá adverti-lo com 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 é que algumas impressoras 3D não têm resolução infinitamente granular. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> E com isso quero dizer que se você escrever realmente pequeno texto com uma realmente 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 fonte pequena, ele vai olhar realmente tipo de nublado ou manchado. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Se você fizer um texto muito grande, as letras são realmente grande, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 e ele não requer um lote inteiro de resolução no lado da impressora 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 por isso vai apenas olhar maneira melhor. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Então, se você estiver imprimindo no texto em algo, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 definitivamente torná-lo tão grande quanto possível. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Eu só vou mostrar brevemente você como fazer isso. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Se destacamos este cara aqui, você vai perceber que nós podemos, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 vamos esboçar nele novamente. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Vamos olhar normal para ele. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit esboço, esboço de novo. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Em vez de desenhar uma linha ou um círculo, há esta grande Um aqui. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Algumas pessoas me chamam Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Nós podemos acertar isso. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 E agora temos a opção para adicionar o texto sobre a algo. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Vamos digitar no CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Você pode ser capaz de caber CS50 tudo de um lado. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Certamente não seria simétrica. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Eu não acho que seria esteticamente atraente. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Então eu fiz CS de um lado e 50 por outro. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Isso foi apenas uma decisão que parecia estar a trabalhar no momento. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Vamos bater a seta verde. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Agora nós vamos perceber que essas cartas são azuis. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 E isso é porque eles são apenas flutuando no espaço. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Eles são uma espécie de livre para se movimentar em qualquer lugar. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 O que queremos fazer é, eu estou realmente indo para excluí-los com um clique direito, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 apenas acertando Cancelar. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Sinto muito, botão direito do mouse quando você não está em um recurso. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 E, em seguida, aperte Delete. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Nós podemos fazer um trabalho melhor em defini-los. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Ao escrever um texto, eo texto é uma espécie de algo que é um pouco mais fraco, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 você deseja criar uma linha que o texto vai sentar-se e, em seguida 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definir o texto a ser gentil de aderir a essa linha. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Fazemos isso por apenas desenho de uma linha central. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Certifique-se de que é horizontal aqui. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Clique duas vezes para sair de desenhar a linha. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 E em seguida, bateu a seta verde. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Esta linha é apenas flutuando por aqui. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Temos liberdade para movê-lo. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Não vamos defini-lo ainda. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Vamos adicionar o texto antes vamos definir onde vive. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Mais uma vez, vamos para este grande Um aqui. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Nós bateremos CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 E então, ele padrão para este Linha 1 como onde ele vai viver. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Mas se isso não existisse, nós apenas vou apagar isso. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Você pode tipo de selecionar o linha por apenas clicando sobre ela. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 E sabe SolidWorks que você quer dizer para colocar 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 o texto na linha com a seta verde. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Com estilo. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Agora, o texto é realmente pequeno para que possamos realmente 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 basta clicar duas vezes sobre -lo e editar a fonte. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 E fazemos isso. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 O padrão é utilizando o documento fonte, que não queremos usar, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 por isso, desmarque isso. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 E agora, esta caixa font torna-se un-acinzentado. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 É a 12 pontos agora. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Vamos talvez aumentar para 48 gostar. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Isso parece muito bom. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 E você pode bater a seta verde. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> E movendo onde a linha começa ao redor, você pode mover o texto ao redor. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Por exemplo, você deve ser capaz a-- Eu só vou para ampliar um pouco, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 seleccionar este ponto. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Você deve ser capaz de mover essa. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 E você pode ver que o texto se move com ele. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Você pode fazer isso, coloque o texto onde quer que você quer. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Você pode defini-lo por determinação deste lugar, assim. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 E então, agora a nossa linha de base torna-se apaguei, Saia isso. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 O esboço ainda existe. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Você pode ir para o esboço como Eu fiz antes e expulse-lo. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Nós não queremos que ele vá durante todo o tempo. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Nós só quer que ele vá, talvez, Eu não sei, 0,05 centímetros de. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Você não quer que ele percorrer todo o caminho, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 só porque ele não vai ficar bom. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Bata a seleção verde. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 E agora CS50 ou o CS parte do CS50 está lá. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Com estilo. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Então você pode fazer 50 no outro lado. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Essa é a sua total liberdade como para o que você quer fazer lá. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Você vai perceber que eu só reprimiu na árvore de recursos. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Se você tem um recurso esse é o tipo de causar 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problemas com dimensões ou algo está errado, você pode suprimi-lo. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 E vai tipo de livrar-se de esse recurso e tudo o que é 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 fazendo referência a ele ou tudo associada com ele. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Apenas uma espécie de nota de lado. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Vamos salvar essa parte, que eu deveria ter feito há muito tempo atrás, em caso 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 meu computador deixou de funcionar. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Nós podemos apenas ir para Arquivo, Salvar como. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Eu só vou guardá-lo no meu desktop. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Vamos chamar essa iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 E ele salva é uma parte. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Uma vez que você tenha criado uma parte, nós encorajamos 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 você use a impressão 3D como um meio pelo que você é capaz de produzi-lo. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Se você estiver interessado em mais sofisticados métodos de fabricação, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 não olhar para ES51, que é Computer Aided Design da máquina, porque isso é 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 tipo de um curso mais exaustiva longa, longa introdução semestre 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 para mais sofisticado métodos de fabricação, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 como a utilização de um moinho de fazê-lo fora do metal. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Mas não estamos tão preocupados sobre isso agora. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Esta é uma parte muito simples. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 E vai ser uma abundância forte por 3D imprimi-lo. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Agora, antes que ele possa ser dada para a impressora 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 o que precisamos fazer um pouco de trabalho manual que o torna em um formato de arquivo 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 que a impressora 3D vai jogar. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Podemos fazer isso usando Software próprio da MakerBot, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 e apenas importar este e, em seguida, criá-lo em um arquivo MakerBot ponto. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 E fazemos isso através da exportação isso como um arquivo STL ponto. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Se formos por aqui, nós pode bater Arquivo, Salvar como. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 O padrão é para salvá-lo como SolidWorks ' próprio ramal, que para [inaudível] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 é dot-- eu nem SLDPRT sabe--. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Nós não queremos isso. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Se tivéssemos essa queda para baixo, nós Pode alterar o formato para STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 E nós vamos dizer novamente, vamos guardá-lo na área de trabalho. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Vamos vai-- Na verdade eu sou apenas vai salvar no meu Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 para que eu possa acessá-lo facilmente em minha partição Mac no meu computador. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Mas você é bem-vindo a fazer whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Nós bateremos Salvar. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Ele vai nos dar esta pequena caixa de alerta. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 É como se, você quer para salvá-lo como um STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 E você é como, inferno, sim, então você bate Sim. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Então eu estou indo apenas saltar sobre para Mac aqui e entrar em meu Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Eu estou indo para [inaudível] meu set CSP até que eu estou trabalhando diligentemente em, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 ir para o Dropbox, e que eu deveria vê-lo aqui. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Basta arrastar-lo no meu desktop. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Eu estou indo para o fogo até o software MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 E ao fazê-lo, eu vou apenas importar o arquivo 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 que nós fizemos em um formato STL ponto. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 E, em seguida, a partir daí, vamos criar o formato de arquivo MakerBot ponto. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 É o tipo de dá-lhe o que o fase de impressão parece. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Deixe-nos apenas que são arquivo de peça a ele, que 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 fazemos dizendo Adicionar Arquivo, tipo de no Menu superior direito aqui, Adicionar Arquivo. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Vou colocá-lo em minha desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Abrir. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Você quer colocar o objeto na plataforma? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Sim, eu faço. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Por isso, diz, eu digo mudança para plataforma. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Esta é uma configuração muito estranha. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Nós não queremos isso para imprimir como este. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Vai demorar uma eternidade e vai ser muito instável. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Queremos imprimir em um configuração realmente estável. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 E por isso, quero dizer, nós quer tê-lo de impressão 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 com este tipo de cara na parte inferior. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 E, em seguida, iniciá-lo a partir do fundo, trabalhar o nosso caminho para o topo. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Faremos isso através da rotação esta parte 90 graus. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Se selecionar a parte, e você pode saber que é 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 selecionado porque está delineado em amarelo, bateu Vire aqui. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Um pequeno menu irá aparecer. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 E eu acredito que nós queremos transformar ele-- Não, isso não é direito-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 Rodar 90 graus em Eu acho que é a maneira x. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Você pode apenas brincar até chegar a direita. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Em seguida, bateu colocar o plano, e que vai trazer 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 para a parte inferior de a plataforma de construção. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Eu não preciso de girá-lo. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> E agora, estamos, na verdade, pronta para imprimir. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Era tão simples. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Se você quiser em uma espécie de configuração mais sofisticada, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 você pode ajustar alguns dos os parâmetros de impressão. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill significa apenas como muito do que é sendo impresso é filamento real 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 e quanto é o ar. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Por exemplo, 100% enchimento significa que esta é uma parte completamente sólida. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Considerando 10% de enchimento, o que eu acho que é O padrão da MakerBot, significa que apenas 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 deste volume vai ser filamento, e os restantes 90% serão de ar. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 E é capaz de manter mais da integridade estrutural 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 através da criação de um favo de mel que MakerBot descobre por conta própria. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Eles têm um algoritmo incorporado este programa que cuida disso. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Nós vamos apenas deixar todas essas configurações. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Eu vou dizer Salvar configurações. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 E agora, vamos exportar arquivos de impressão. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Com estilo. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 E ele está pronto para ir. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Ele diz que vai levar cerca de uma hora e meia para que ele imprime. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Você pode, provavelmente, um pouco de trabalho feito enquanto ele está imprimindo. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Podemos bater esta pré-visualização. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 É apenas uma espécie de recurso legal. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 E isso nos permite ter uma idéia de como ele será impresso. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 Impressão 3D é feita por tipo de adição de uma camada em cima da outra. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Então, se nós vemos ao longo do do lado esquerdo da nossa janela aqui, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 lá, ele diz camada 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Há um pequeno controle deslizante que permite nós tipo de varredura através de nossa parte. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Se a varredura através de Aqui, você pode, na verdade, 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 ver o favo de mel que ele exibe. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Você pode tipo de ver isso é meio difícil de ver aqui. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Pode ser um pouco melhor se olharmos no topo. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot percebi que tudo que por conta própria. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Eles têm um algoritmo que teve o cuidado de que. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Nós não projetar que favo de mel em. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Isso só faz com que seja a mais processo de impressão eficiente. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> O alto nível takeaways para este você projetar a parte, prepará-lo, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 neste caso, onde você pode imprimir em uma impressora 3D MakerBot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 mas você está convidado a usar algo do que como não é MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Prepare-lo em sua software, e em seguida, dar-lhe 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 para a impressora 3D sobre a rede talvez ou em uma unidade flash no arquivo correto 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 formato. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 E, em seguida, a partir daí, você tem a sua parte e você está pronto para ir. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 A maneira que você pode fazer isso, e você notará 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 que utilizam um tipo de lote de diferentes pacotes de software aqui, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Acontece que eu tenho SolidWorks instalado no meu computador. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Mas não é um produto gratuito. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Definitivamente, se você é um membro do colégio, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 talvez você não quer ir por meio da estirpe de ele 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 roda em Windows, tipo de fazer o download do Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 ter de chegar em suas mãos o software, que pode ser uma dor. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Se você quiser fazer algo parecido este ou perseguir um componente mecânico 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 ao seu projeto, definitivamente utilizar as estações de trabalho 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 no porão de Pierce Hall, em G11 especificamente, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 como eles estão abertos quase em torno do relógio. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 E eles têm toda a software que você precisa. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Eles têm SolidWorks e são muito poderoso com diversão monitores grandes, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 por isso vai fazer [inaudível] muito fácil para você. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Eles são muito rápidos. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Assim que estiver pronto, com isso, você pode na verdade, fazer o download do software MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 pacote no seu próprio computador. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 É grátis. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 E eu acredito que eles têm tanto Versões Mac e Windows do mesmo. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 E, em seguida, a partir daí, você está pronto para ir. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Utilize Pierce, SolidWorks, exportá-lo, MakerBot, imprimi-lo. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Tente adicionar nas relações tanto quanto você pode, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 de modo que você não tem que adicionar dimensões redundantes. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Isso é importante. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Pode não ser um grande jogador uma parte muito simples como este, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 mas é apenas uma espécie de boas práticas definitivamente. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 E se interessado em fazer isso em tipo de um nível mais intrincado, um mais 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 nível granular, definitivamente olhar para tomar ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Que cerca conclui-lo. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Espero que tenham gostado de me ouvir. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 E se você tiver alguma dúvida, não hesite em atirar-me um e-mail. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Acredito que o meu e-mail é anexado ao convite 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 deste evento de alguma forma. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Obrigado. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475