1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Moje ime je Ansel za CS50 [? R in D.?] Danes 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 gremo na sprehod skozi nekatere Osnove mehanski del proizvodnje. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Tako da je skok v desno v je na nekako na visoki ravni, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Bom nekaj več osnovami o tem, kaj delamo. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Bom CAT up, ki stoji for-- to je tako kot računalniško podprto 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Pripravo, ki je samo medij oblikovanja dela v računalniku 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 Program imenovane SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> In potem od tam, bomo mogli 3D tisk 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 naš del, ki je drugačen medij za izdelavo. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Če bomo želeli, da bi ga iz kovine morda morda, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 smo lahko jo stroj iz Mogoče aluminija ali jekla. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Ampak 3D tiskanje je nekako lepše Tako da to, da gre samo za dele 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 ki niso podvrženi res natančne ali intenzivne Stres, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 samo zato, ker je to res hitro medij, s katerim lahko prototip. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Kot sem rekel, da bomo uporabljali SolidWorks danes. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Torej, pojdimo v SolidWorks, in Bom nekako sprehod skozi osnove 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 da bi nov del in sprehod skozi nekaj razlik, ki 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 so enostavno prikriti. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Če gremo v SolidWorks tukaj, in smo obiščite našo datoteko, pa odpirajo nova. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 In bomo samo kliknite dela in izberite OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Imamo to prazno platno s kar smo sposobni pripraviti svojo vlogo. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 In prvo, si bomo nekako ustvari skelet, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 in nato zgraditi in nato dodajte v nekatere bolj zapletene funkcije. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Sprva, kaj je samo pojdite na skico, ki je 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 vrste v zgornji levi stolpec tukaj. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 In smo kliknite Sketch, Sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 In potem, da bo nam Izbira različnih ravninah 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 da bomo lahko skiciram na. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Bom zgraditi ta del, ki je ta mali iPhone dock, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 od tal navzgor. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 To je skoraj tako, kot če smo gleda na to. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 In potem bomo to zgraditi. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Seveda bomo izbrali top plane tukaj. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 In se bo to poudarjajo v oranžni barvi. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 In potem, SolidWorks vrste za vse ostalo pa naredi za nas. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks je lepo v tem da naredi veliko za dvigovanje težkih. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Če daš to geometrijo, to bom pogruntal. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Da bo postala bolj očitna hodimo skozi oblikovanje. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Na visoki ravni, dock je samo pravokoten lokaciji. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 In potem je nekako te lofted funkcijo 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 tukaj, da je samo ekstrudirani baza, ki ima telefon. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 In potem, to je nagnjena pod kotom. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Vsaka dimenzij so nekako arbitrarna. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Mislim, da sem se odločil, v tem poseben model, da nagib 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 nekaj takega kot 15 stopinj. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Ampak to je vse odvisno od vas. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Ena stvar, ki jo ne potrebujemo da se upoštevajo 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 je, da ko se telefon seje v stojalo, ima nekaj težišče 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 ali nekatere težišče, da potrebuje, da visi čez stojalo. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Na primer, če nismo vključujejo ta del tukaj, potem ko je 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 smo dal telefon v njej, center mase bi presegajo bazo. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 In bi bilo prav prevrne. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Kaj lahko storimo, je, da te baze nekoliko širši na zadnji taki 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 da je težišče telefon nad bazo, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 z nekaj dodatne vrste udobja ki je zgrajena v tam, kot 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 da ko si dal svoj telefon v njej ne bo prevrne. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 To je samo nekaj, moramo upoštevati. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 To je zelo preprosta fizika. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Začnimo ven z bazo. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 In tako smo že v naši skici ravnini. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Če gremo tja in mi izbrati rectangle-- je malo majhna, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 tako da bom samo poudariti, da it-- izberite pravokotnik tukaj. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 In jaz grem, da ga začnejo pri poreklo, ki je nekako arbitrarna. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Ampak to je samo, kako bom to naredil. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 In mi narišite pravokotnik. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Zdaj imamo to pravokotnik. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 In SolidWorks ve, da je za instance, spodnji in zgornji vrstici 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 vzporedni. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 In stranske linije so vzporedne. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 In vsi so horizontalno in vertikalno, kot je to navedeno v teh zelenih poljih. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Te zelene škatle res pomembno. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 In jaz bova nekako govori skozi njih serijo 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 kot smo še naprej skozi Proces oblikovanja. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Ampak v bistvu, oni so samo pravi, da obstaja nekaj razmerje. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Na primer o tem linija tukaj, tam je 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 zelena škatla z navpična črta ob njej. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Ki je rekel, da Ta vrstica je navpična. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 To je prisiljen, da se vertikalna. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Mi lahko premikate in ga povlecite, vendar pa ne bo nikoli 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 biti pod kotom, ki je ni navpična. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Te zelene linije bo da bo vaše življenje veliko lažje 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 saj vam bo omogočilo da bi odnose in ne 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 storiti, je veliko dela. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks bo razbrati za vas. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 In bom nekako govoriti skozi to, kot smo prišli do njega. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Kaj sem storil, da nekako za povečavo, da je skica 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Pravkar sem udaril F na moji tipkovnici, ki ustreza vaš trenutni skica na zaslonu. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Na primer, če ste Mogoče res daleč 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 in si samo želim, da bi bil primeren lepo, samo hit F na tipkovnici. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Zdaj, ko smo tukaj, smo lahko začetek dodati razsežnosti. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Ena izmed najbolj pomembno Teme pri načrtovanju del 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 je, da lahko narediš vse to CADing in narediti res lepo videti del, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 vendar mora biti fizično ki se uporablja za nekaj. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 To je nekaj, kar je v tem primeru telefon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Naša dok potrebuje fizično prilagodijo na telefon. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Način, da to naredimo je merimo telefon. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 In potem smo imeli malo na meji 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 v In tam bo nekaj Toleranca za njegovo proizvodnjo. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Koncept tolerance je samo pravijo, da je, ko smo ga proizvajajo 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 ali ko smo ga natisniti, tiskalna glava ni ravno 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 na lokaciji, ki jo želimo. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> To se dogaja, da je čas, ki ga nekateri Zelo, zelo majhna količina. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 In da majhna količina je toleranca. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 In oblikujemo v tej toleranci, če smo kar res prefinjen del. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Toda v našem primeru, je ni važno. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 In jaz bom tisti, ki malo kasneje. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Dodajmo še nekaj dimenzij. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 In lahko storite tako, da s klikom na ta gumb, ki 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 Samo pravi Smart Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Za Smart Dimension linijo, smo samo kliknite na njega in do pops tej dimenziji. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Lahko ga premikate, postavite, kamor želite. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Bomo ga postavite se za zdaj. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> In potem, ko smo kliknite ta okvir pops gor in nam omogoča, da vnesete številko. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Tako kot nekakšno Tema višji ravni, to je 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 pomembno, ko ste dimenzioniranju črto 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 da ni imel svoje dimenzije za to Prerez skozi druge dimenzije, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 saj naredi svojo risbo ali skico precej oblačno. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Zato želimo, da bi bilo tako jasno, kot je mogoče. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Na srečo, to dok je res preprosta dela. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 In smo lahko oblikujemo precej zlahka s ne da več dimenzijah. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Ampak samo nekako na višji ravni ko smo dodali v več dimenzijah, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 nočemo, da oblak gor skico. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Smo dodali to tukaj. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Nimamo pojma, kako široka, da bi jo. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Torej je prvi korak kjer sem le, da bo 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 zgrabi moj telefon, ki je zelo preprosta vrsta 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 pravokotne prizmatične oblike z vogali zaokroženi. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 In kaj je to merijo. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> To orodje se imenuje par čeljusti. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 To je digitalna par čeljusti. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 In jaz sem šele tekoč, da vklopite ga na z on / off gumb. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Jaz sem le, da bo čiščenje notranjosti Obrazi koli umazanije ali masti, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 nato pa ga nič. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 To je že ničli. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> To je v milimetrih, ki ne želimo. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Želimo, da bi bilo v palcih. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Naš celoten del je pa izdelana v cm. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 In če ne veste, kaj je tvoj sedanje enote so v polje dimenzije 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 se pravi ne glede 4,4329 cm. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Lahko bi v katerikoli enotah in še vedno lepo dela na koncu. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Ampak jaz sem samo izbiro, da oblikovati to v palcih. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 To je standard v Ameriki. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Jaz sem le, da bo spremenila enote do tukaj, da centimetrov. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 In kaj se-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Oglejmo izmerite širino našega telefona. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 In da nam bo dala idejo kako široka, da bazo. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Jaz sem samo odpiranje čeljusti tukaj. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 In jaz sem le, da bo ga zaprla na telefonu. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 In vidimo, da je 2.30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Nekako ga Vrckanje okoli malo, da bi dobili 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 Najmanjši dimension-- 2,305 cm. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Želimo, da bi osnove nekoliko širši od tega. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Torej, recimo, da mi bo uspelo, jaz ne vem, morda 2 in 3/4 cm 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- tako 2,75 cm. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 To se zdi približno razumen. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Tako kot vrsta morda check sanity, bomo lahko odprli čeljusti do 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 ali zelo blizu njega, in videli, da obstaja 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 nekako dovolj Vrckanje prostora zunaj o med telefonom in čeljusti 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 dodati gradiva za podporo telefon. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Torej 2,75 cm zveni razumno. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Pritisnite tipko Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 In naša dimenzija je omejena. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Zdaj moramo narediti enako stvar na navpični liniji tukaj. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 To je nekako zapleteno del, ki requires-- Mislim, da to ni zapleteno, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 vendar je malo bolj prefinjene kot samo ugibati številko. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Ta dimenzija, ki smo dodal je ta razdalja. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Tako kot sem rekel prej, smo ne more narediti to prekratka. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Moramo, da bi bilo dovolj dolgo, kot da srednji telefona, središče 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 težnosti telefona, je nad bazo. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Lahko to storite s črpanjem ven kot diagramu brez telesa, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 iskanje težišča, in potem samo nekako risanje tole 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 in uporaba geometrije, da ga najdejo. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 To bo zagotovo delovalo. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Jaz sem le, da bo je stadion in rekli, da smo lahko 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 Raje dve palcev, kot se zdi da je prav, da ga opazoval, veliko. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Ste dobrodošli, da ga potegnili in ugotovimo, geometrijo. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 To je zelo preprosta. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 In da ne bo trajalo boste predolgo. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Centimetrov sliši tam bo veliko tam. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Mislim, kot preverjanje razumnosti, to je dock, da sem postavil pred časom. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 In če postavimo naš telefon tam, smo videli, da se ne prevrne. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 In ta širina je 1,8 cm. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Tako da bo centimetrov je dovolj. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Spet smo zadeti nastopiti. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 In zdaj, tukaj je nekaj da je res pomembno. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vidimo, da so vsi naši linij črno in vse točke so črni. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Vrstica in nato točke ali vozlišča, kjer se sekata, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 so vse črno. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Ko je vse na skici črna, to pomeni, da je v celoti omejena. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 S tem, mislim, da vas nič ne more vleči okoli. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Vsaka točka v tem Skica je bila opredeljena. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Ne moremo spremeniti svoj položaj, ker ni prostostne stopnje. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Če kliknem na to piko tukaj, to Presečišče teh dveh linijah, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 in poskusite in premik povlecite je okrog, da se ne premika. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Ker če sem nekako brisanje eden od teh dimenzij 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Jaz bom samo to za Namen tega primera. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Če sem izbrisati to top razsežnost, opazili, da je ta linija sedaj modro. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Tako da sem lahko premikal, če sem Mogoče kliknite na tej točki. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 To ni več v celoti opredeljeni. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Jaz sem šele tekoč, da razveljavite to. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 In naša skica vrne na črno. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Super. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Jaz sem zdaj dogaja, da zapustite skico. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 In bomo ustvarili ekstruzije iz nje. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Tam je to tema SolidWorks ustvarjanja 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 skica je zasnovati na visoki ravni, kar želite storiti, nato pa ga iztisne, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 kar pomeni, da vrsta ustvarjanje Material iz vaše skice. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 V tem primeru, ki smo jih narisal pravokotnik. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Zdaj se bomo, da ga iztisne, kar pomeni ustvariti prizmo ven 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 osnove tega pravokotnika. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Lahko naredite bolj prefinjene stvari, ampak bomo prišli do tiste malo 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 pozneje. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Ni potrebe, da storiti kaj zapleteno zdaj. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 To je precej preprosta. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Naslednji deli teh modelov bo vključevala 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 Veliko relacijske geometrije in relacijske simetrija. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 In kaj to pomeni, ko ustvarite značilnost vaše strani, ali res 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 karkoli, hočeš, da se nanašajo vse, kar je v vaši skici 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 nečemu else-- nekaj, kar je opredeljeno. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 V tem primeru imamo poreklo, ki je, če sem začel. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Obstaja ti dve majhne rdeče vektorji tukaj. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Vse je opredeljeno v odnos do našega izvora. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Tako da nam ni treba skrbeti za to. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Ampak, če smo želeli opredeliti Funkcija, ki je simetrična, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 mi ne bi bilo, da ga pripravijo dvakrat. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Lahko bi ga pripravi enkrat, in nato opredeliti zrcalnost njo 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 se samo temelji off simetrija iz prvega dela. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 To bi lahko zvok malo zmedeno. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 To bo postalo jasno, kot mi sprehod skozi oblikovanje. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Jaz sem hitting Exit Sketch v zgornji levi del zaslona tukaj. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Zdaj imamo nekaj skico, ki je to nekako sivo. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Šla bova funkcije. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Bomo, da kliknete na skici. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 In to je bilo poudarjeno v modri barvi. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Dimenzije pop up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 In zdaj sem v tem Features Kartica tukaj v zgornjem levem kotu. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Boste videli, da obstaja Veliko jih je na mojem zaslonu. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Gremo za iztiskanje Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 In zdaj je naša skica postane prizma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Grem, da this-- in si lahko nekako izbere stran nekoliko 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- recimo gremo da bi debela ta 0,15 cm. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Jaz bom rekel debela 0,150 cm. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> In sem vstopom da v To polje tu, ki pravi D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 ali pa, da je samo debelina. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 To je polje, ki SolidWorks Privzeta vrednost. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Jaz sem šele tekoč, da vklopite moj zvok off tam. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 In smo zadeli kljukico. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 In super. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Sedaj smo bazo naše skice opredeljena. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Zadeli smo, da zelena arrow in gre stran. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Rekel sem, da se lahko odločite Debelina nekoliko samovoljno 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 zaradi stresa in obremenjenosti, ki Telefon je posredovanje na tem delu 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 so minimalne. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Telefon je res lahka in tam je veliko podpore na dnu. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Če smo opredeljevanju to za telefon da je morda bilo zelo težko, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 mi bi morali teči nekaj več sofisticirane analize o tem 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 da se zagotovi, da je baza ne bi želeli sponke, ali tresk, ali deformira, ali odklonite 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 pod udarci in obremenitvami. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Ampak mislim, da za kontekstu o tem, kaj počnemo tukaj 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 in nekako vse, kar je povezana s 3D tiskanje, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 ni res potrebno, da je analiza. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Pravkar si lahko nekako domnevati, da da bo dovolj močna, ker smo 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 res ne daje veliko silo na njej. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 To je samo vrsta opomba. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Imamo bazo tukaj. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Lahko opazite, da sem lahko obračanje okoli malo. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Tako, da jaz delam, da je Jaz držite drsni kolo 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 moj miško, tako da lahko jog lahko pa jo potisnite navzdol 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 in fizično slišno. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Jaz sem potiska navzdol na to. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 In potem sem samo premikate miško. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Potisnite navzdol na sredino jog kolo in ga vidimo 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 bomo lahko manipulira naše igra v treh dimenzijah. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Sedaj želimo orisati to side funkcija tu, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 ki je pravzaprav bo končajo držite telefona. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 In sem rekel, da bom, da biti na 15 stopinj. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Tako delamo, da smo lahko opredeliti skico strani 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 tukaj in ga iztisne navzdol. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Želimo, da se nekako pogled Na tej ploskvi dna, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 skico tega, vseh teh ovinkih in Vse, nato ekstrudira, da se. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Naredimo to. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Želimo, da pogled na samo tej strani. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 No, lahko povem, SolidWorks da želimo, da naše stališče 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 biti nekako normalno na to ravnino. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Če kliknem na tej ravnini, boste opazili, da ta mali box pops up 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 pri vseh teh možnosti. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 In od teh možnosti, tam je mali modri pravokotnik 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 pri normalni vektor popping iz nje. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Če smo pravkar udaril, da so sedaj gledaš normalno na to ravnino. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Iščemo dol na tej strani letalo, ki je tisto, kar želimo narediti. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Ker je to še vedno izbrana, gremo nazaj čez 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 tukaj skici, ki je Ta pogled tab tukaj. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 In bomo zadeli Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 In zdaj smo risal na tej ravnini. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Super. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Zdaj smo risal na tej ravnini. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Bomo add-- se to ne dogaja da je vrsta standardne pravokotnika 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 ker zgornji vrstici in Bistvo ni več vzporedno, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 zato, ker smo se odločili, da dajo telefon kotom. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Vam ni treba, da dajo telefon pod kotom. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Če bi bilo vertikalno, da bi še vedno dela, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 čeprav to ne bi bolelo imajo nekakšen jeziček na sprednji strani. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Da bi bil videti nekako neumno. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Ob opozoriti na kot je le lepši dizajn. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Tudi, če je hoja nekoga up na vašo mizo ali vaš govorilnice 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 telefon pa je na zaslonu prikazuje app, to je samo nekako vizualno več 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 razveseljivo, da je vaš telefon nagnete nazaj malo, vrsta 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 o na način, da je vaš računalnik Zaslon je nagnjen nazaj malo. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Poglejmo. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Kako sem načrtovanje je prvič? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Pojdimo takole. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Smo šli na To spodnjem kotu tukaj. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 In jaz sem le, da bo potegniti črto tukaj. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 In jaz sem samo nekako grobo ven obliki tukaj. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Ne skrbite odnosih. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Mi bomo poskrbeli za tiste v drugem. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Če želite zapreti vrstico za risanje, sem podvojila kliknite in da vam pride od tam. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Če ste zadeli to zeleno puščico V levem podoknu tukaj, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 to pomeni, da bomo lahko izhod risanja črte. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Zdaj imamo nekaj, nekako spominja na tisto, kar potrebujemo. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Ampak tukaj je pomemben del, in To je tisto, kar sem rekel prej. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Moramo dodati Odnosi do vsega. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Smiselno bi bilo mogoče pripraviti do Ko pišete scenarij 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 in ga uporabljate stalna precej pogosto, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 boste lahko določite konstanto na začetku datoteke, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 in jo nato uporabite vrste celotnem kodo, na primer 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 da, če boste morali spremeniti to število, morate le, da to spremenite enkrat. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 In potem se bo ta vrsta širi skozi svojo kodo. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> To je zelo podoben primer tukaj. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Če definiramo vse ti odnosi, smo samo 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 morali dodati dimenzijo enega čas, ker vse ostalo je 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 bo odveč. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Tako da kasneje, če želimo iti nazaj in poteg zasnove morda, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 morate samo spremeniti eno dimenzijo. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Na primer, ta vrstica in Ta linija je potrebno vzporedno. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Ampak oni ne zdaj. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Torej, kaj je, da jih vzporedno. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Kliknemo na enega. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Zdaj držim nadzor na moji tipkovnici in sem s klikom na drugo. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 In zdaj, oni so tako izbrali. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 In ta mali box pops up. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 In tam, eden od teh možnosti je, da je vzporedna. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Smo izbrali, da je, in zdaj Ti dve liniji sta vzporedni. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Želimo, da te vrstice, in spet držite Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 izbrati tako istočasno, ta vrstica biti pravokotna. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Ena od teh možnosti Naredite je pravokotna. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Če izberete teh dveh linij in Morda ne vidite to polje, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 lahko hover nad do ta leva plošča tukaj 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 in ima vse iste options-- pravokotno, vzporedno, enako. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Enako pomeni enake dolžine. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Bomo še enkrat to storite. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Samo z indukcijo, ker sem ti dve pravokotni in samo z geometrijo, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 ti dve biti pravokotna. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Ampak to ne more škoditi dodati V tem drugem razmerju. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Zdaj pa, da to točko in ta linija sovpadata. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Še enkrat, jaz sem samo udaril to možnost Znamka sovpadata. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Zdaj imamo splošno oblika strukture 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 da je to dejansko dogaja držite telefona navzgor. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Bom samo hit F tam na vrsto centra to. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Izgleda precej dobro. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Jaz sem le, da bo šel nazaj na ogleduje to letalo na Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Če to polje ni popping za vas, da je plošča 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 tu spet na vrhu vašega skicirajte področju 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 kjer obstaja vrsta To polje kot oris. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Lahko zadeti, da je in ta mali menu izskoči. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 In še enkrat, imate možnost Normal za obratovanje na voljo za vas. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Zdaj pa določiti, da je 15 stopnjo nagniti, da sem rekel prej. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Smo šli na Smart dimenzije. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Smart Dimension je le, da je pameten. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 To lahko dimenzijo dolžino prog. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 To lahko dimenzijo kotov med dvema črtama. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Jo le v številkah ven. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Če bomo izbrali to navpično črto in nato izberite ta kotno črto, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 to nam kaže, vrsta kot med njimi. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Če kliknemo na to, da je to v stopinjah. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Mislim, da lahko to storite v radianih. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Stopinj mislim, da je bolj naravno. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Jaz sem le, da bo 15,0 stopinj, pritisnite tipko Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 In zdaj, to je povsem omejena. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Mi lahko določite tudi dolžino tega linija, spet s pomočjo Smart dimenzije. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 In lahko rečemo, da sem le žogo parkiranju te vrste s prostim očesom, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Zdi se, kot morda 5/8 inch bi bilo dovolj. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Jaz bom samo rekel, 5 deljeno z 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 To lahko storite operacije v Polje Smart Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 kot tega, množenje, odštevanje. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> In smo zadeli to. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 In zdaj imamo te dimenzije. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Lahko bi rekli, oh ne, dve od teh dimenzij, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 kot razsežnost in Dolžina razsežnost, prečka. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 To ni preveč lepa, ki Jaz bi se vsekakor strinjam. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Lahko bi, da je v Tukaj za odpravo tega. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Bomo opazili, čeprav je to ena naše linije so vedno modro. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Želimo, da vse, kar je v Ta skica na črno 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 Pred počnemo vsak tip iztiskanjem. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Moramo omejiti to. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Če pogledaš na to, da ne bi bilo očitno, da vas 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 kjer stopnja svobode je. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Če želimo, da ugotovimo, da je ven, moremo zapreti Smart Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 ki sem ga naredil z šele klikom Ponovno ga vklopite off-- in nato povlecite 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 eden od teh točk. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Opazili smo, da je to lahko premikate po tej stopnji svobode, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 kar lahko preprečimo z opisom dolžina te vrstice. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Šli bomo nazaj Smart dimenzije. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 In bomo dimenzije te vrstice tukaj. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 In smo pokličem, da debelina telefona 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 plus debelina našega materiala. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Ne vem, kako debela je treba, da mora biti. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Mi lahko precej preprosto izmeriti. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Jaz bom samo pojdi zgrabi naše čeljusti tukaj. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 In jaz sem le, da bo merjenje debeline 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 telefona To se kaže Tukaj 0,303 cm. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Imam zaslon patron na mojem telefonu. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 To se verjetno ne bo da preveč razlike. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 cm in dva krat debelina wall-- mi 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 lahko nekako mislim na debelina stene. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Kot sem rekel, ta struktura bo dovolj močna. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Ne bomo res morali skrbeti o izdelavi stene pretanek, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 razen če je papir tanek. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Torej, recimo 0,303 palcev plus parens dva krat 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 debelina stene, ki se grem reči is-- sem samo ugibati here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Jaz bom rekel, 0,15 cm, kar je Debelina da sem osnove. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Zdelo se je, da deluje. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks počne vse matematike. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Mi lahko nekako vleči to dimenzijo bi bilo videti malo lepši. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Lepo. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit našo zeleno puščico in smo v celoti opredeljeni. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Vse je črno. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 To je super. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Ena stvar, in to je samo estetska točka, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 je tam ta mali trikotnik tukaj. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 No, ne želimo, da se trikotnik se štrli ven, ko smo ga iztisne, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 ker bo izgledal grba na sprednjem delu. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Želimo, da bi bilo gladko. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Za odpravo, da ne moremo storiti kar se imenuje iztiskanje. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Obstajata dve vrsti iztiskanje. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Obstaja vrsta iztiskanje ustvariti materiala 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 iztiskanjem za odstranjevanje materiala. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Bomo iztisne ustvariti gradivo pri sprejemanju te funkcije tukaj 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 da bo imel telefon. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 In potem bomo lahko odstranjevanje materiala tukaj. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 In jaz bom tisti, ki v sekundi. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Poglejmo najprej zapustite našo skico. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Imamo skica tu opredeljena. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Lahko gremo tja in kliknite našo skico. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Ena stvar, ki bo opažam je ta seznam stvari 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 na levem plošča imenovano Tree Feature. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Tako kot ko ste morda ustvarjanje spremenljivke v kodi, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 jih želite označiti na način, da je precej samoumevne. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Mi bi morali označiti vse v našem Feature Tree 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 da tudi precej samoumevne tukaj. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> To Boss Extrude 1, če kliknete na to, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 izpostavlja v modri barvi, kar značilnost je, kar je osnova. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Ampak samo pogledal na Feature Drevo, če sem videl Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 da sploh ne ilustrativen za to, kar počne funkcionalno. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Mi lahko preimenujete, da. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 In način, da to, da je le ko je to poudarjeno v modri barvi, samo 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 kliknite in držite. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 In zdaj, boste videli, da vas imajo sposobnost, da jo preimenujete. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Recimo, da te osnove. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Zdaj, če kliknemo na zbirke, Ponovno bo osnova poudariti. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 In mislim, da je samo Veliko bolj koristno. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 To morda ne bi resnično razliko v preprosti zasnovi, kot je ta, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 vendar je zelo zapleten del ali tista, ki ima veliko funkcij, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 da vam bo pomagal. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Poglejmo zdaj iztisne ta del. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Bomo kliknite na naši skici, pojdite nazaj 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 za funkcije v Podokno tukaj zaslon tab. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 In smo šli Ponovno iztisne Boss / Base. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 To nam je prosi nazaj Smer skico. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 No, morda ne sprva je očitno, da nas 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 v katero smer, da je, tako da bomo lahko hit Da in nekako popraviti kasneje. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Bomo kliknite na naši funkcijo tukaj. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 In oh no, bomo videli, da je iztiskanje v napačno smer. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 To je zelo enostavno stvar popraviti. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Vedeti pa je treba povedati, iztiskanje do ga iztisne v nasprotni smeri. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> V našem levem podoknu nad Tukaj boste opazili, da sta ti dve puščici. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 In ko smo hover nad njim, pravi obratni smeri. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Torej, če kliknete na to, zdaj smo opazili, da je zdaj 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 ekstrudiranjem v pravilni smeri. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Zraven, da je vrsta padec navzdol. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 In obstaja kup možnosti v here-- Blind, skozi vse, Do Next. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Želimo, mislim, da smo lahko vnesti debelino naše baze 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 kot razsežnost za kako globoko, da ga iztisne. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Ampak to je nekako sketchy-- no pun namenjeni. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Pojdimo do Naprej. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Ups, žal. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Mislim, da iis-- I mislil, da je Do Naprej. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Lahko samo kliknite na površina tukaj, če vas 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 Ne vem, katera je je, kot da nisem samo. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks bo razbrati za vas. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Bomo hit našo zeleno puščico. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 In zdaj imamo možnost, da bo dejansko držite telefon. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 To je zdaj začenja spominja, kaj je bo izgledal v končni izdelek. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Morda mislite, da na tej točki No, v končnem izdelku 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 tam je ta vrsta krivulje tukaj. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 In to je ukrivljen na hrbtu jaz ne vem, če si lahko res videli, da je. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 In nismo skico, da je v. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Te lastnosti so tisto, so ti fileji. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Fileji so nekaj, kar smo uporabo v strojništvu 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 za odpravo koncentracije stresa. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Lahko si predstavljate, če imate del ki ima dve liniji, ki prihajajo skupaj 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 na zelo nizkim kotom, jih bomo ustvariti nekakšno res ostro konico. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 In če je ta del izpostavljen koli Stres v tej ravnini, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 vseh teh napetosti bo osredotočila na temenu te točke. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Torej odpraviti, da dodamo file, ki 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 Samo zaokroža to površino off in gladi vse ven. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Če vas zanima v naravi logika in material znanost s tem, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 samo Google "koncentracija stres." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Toda na visoki ravni, fileti bi bilo videti lepše preveč. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Torej bomo dodali tiste, v. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Naredili bomo te vrste na konec, saj je to precej hitro. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Opazili boste, da čeprav obstaja To grba, ki sem govoril. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 In to ne izgleda dobro na vseh. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Torej, kaj je znebiti tega. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Bomo samo izpostaviti ta obraz tukaj. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Ups, nisem za to. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Označite ta obraz tukaj in pojdite Normal nanj. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 In smo le, da bo dodati skico tukaj 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 da se bodo znebili ta mali trikotnik. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Oglejmo relabel to Boss Extrude 2 da bi, recimo, telefonsko podporo. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 In če smo zadeli malo Plus gumb tukaj, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 boste videli, da je skica tukaj. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Privzeto, SolidWorks vrste skrije skic stran od tebe 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 ko ste končali z njimi, saj je bo nekako zamegli, kako igra izgleda. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Vendar moramo reference nekaterih geometrije, ki je v njem. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Če smo le nekako lebdi nad da, ta mali box pops up. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 In tam so to mislim oni so malo očala. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Mi lahko prizadela ta gumb. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 In zdaj skica je vidna na nas. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Ali pa vsaj, bi moralo biti. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Ja. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Če sem udaril F tu za povečavo , boste opazili, da je zdaj 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 da imajo dostop do vseh te vrstice in njihove dimenzije. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Kul stvar pri tem je, da smo lahko ustvariti novo skico, ki dejansko 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 reference geometrijo drugačne skico. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Če bomo skico na tej ravnini, ki lahko storite samo poudariti, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 hitting Sketch v tej zgornji orodni vrstici tukaj, in potem spet skic, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 Zdaj smo risal na tej ravnini. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 In smo pravzaprav šele tekoč ustvariti majhen trikotnik tukaj 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 ki so vsebovani vsi ti Poudarja, da smo se pred. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 In potem smo le, da bo iztisne da proč ali pa ga odrezati. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Poglejmo samo pojdi ustvarjajo linije tukaj, povečate malo 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 tako da je to jasno. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Začnite na tocko tukaj dol, lahko vidite, sem risanja črte. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Jaz grem, da bi ga ta točka, da bi ga na tej točki, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 in da je zaprt. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 In videli boste, da je vse prog so črni. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 In mi sploh ni potrebno dodati v poljubnih dimenzij. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 To je zato, ker smo že definirana tiste mere v prejšnjem skico. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 In zdaj, smo na to ti geometrije. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Zadeli smo zelena kljukica, Vstavite Line, zelena kljukica. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Zdaj pa, da je v celoti opredeljeni. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Bomo izhod iz te skice. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 In bomo zmanjšati, da mali trikotnik, da smo stran, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 in dol puščice ali I Verjetno v tem usmerjenosti, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 navzdol v smeri naše podpore. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Jaz sem samo šel tukaj. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Zdaj, ne bomo za iztiskanje Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Ne bomo ustvariti material. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Želimo zmanjšati materiala proč. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 A nekaj možnosti več, tam je ta možnost za iztiskanje Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Oglejmo hit da. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 In opazili boste zdaj, da SolidWorks se dogaja, da gradivo stran 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 od tega trikotnika, ki smo jih določili. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Pojdimo Dovolite samo Kliknite na to površino. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 No. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 In lahko izberete možnost Skozi vsa ta padec navzdol. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Vse to pa je, da bo iztisne to večno. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Naš del ne obstaja večno. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Zato obstaja le nekaj centimetrov. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 To bo trajalo vse da moramo off. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> To je običajno precej enostaven način narediti kose. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Pravkar si nekako zmanjšati vse tega materiala proč. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Ker je v iztiskanje, želite določiti 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 koliko materiala želite ustvariti. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Bomo hit našo zeleno kljukico. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> In vse te snovi izgine. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 In zdaj, smo zapustili s tem nemoteno obraz. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Mi res ne potrebujemo skico več, zato gremo nazaj 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 in jo skriti, kar smo lahko samo naredi spet z desnim klikom in zdaj tepe 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 gumb Skrij. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 In je izginila. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Mislim, da lahko označite to zmanjšanje, ki ga pravkar rekoč prednjo stranjo Cut, pritisnemo Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Mi bomo samo, da je malo bolj jasno. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Mi smo tam dobili. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Pravkar smo imeli par stvari levo storiti. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Kaj bomo zdaj storiti, je dodati. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Opazili boste, da je pravokoten rez tukaj. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 To je tisto, telefon dejansko diapozitive v. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 In potem sem pravkar malo cut tukaj tako 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 da lahko dostopate do Doma Gumb tega posebnega telefona 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 , medtem ko je sedel na zatožni klopi. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Dodajmo teh dveh funkcij. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 In bomo dodali nekaj zaključna Podrobnosti in mi bomo storili. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 To je, si morda mislite, dobro, kako bomo skico o tem? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Nočemo, da skico na tej strani. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Mi lahko samo skico na tej strani. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Bomo hit Normal to. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 In sedaj imamo dostop do risal na obrazu. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 In iščeva dol to. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> To je nekako v istem procesu tukaj. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Tam je nekako to ritem, kjer smo izbrali 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 obraz, da bomo skico naprej. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Gledamo na to na normalno, tako da smo gledali na to. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 In potem smo ustvariti nekaj skico. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 In potem, naredimo nekaj s tem skico. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Mogoče naredimo rez ali ustvarjamo nekaj materiala z Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Ista stvar spet tu, kot smo jih storiti prejšnjih dveh iteracij. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Iščemo navzdol na njej. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Želimo, da jo izberete kot skica površino. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 To je poudarjeno v modri barvi. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Torej še enkrat, smo zadeli Sketch, Sketch tako kot smo naredili prej. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 In zdaj smo ustvarili naše skico in bomo lahko to rez. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Ena stvar, ki jo moramo da se zavedajo, čeprav, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 in ta se bo začela igrajo le malo, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 je, da so vogali naš telefon so zaokroženi. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Če bomo samo, da to nekakšen reliefni cut, bo telefon še vedno prilagaja notranjosti, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 vendar bi nekako Vrckanje okoli. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 To morda ne bo tako varna. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Mi lahko dodamo malo dopolnil tukaj za dopolnitev 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 se zaobljenimi vogali našega telefona. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 To je nekako majhne podrobnosti. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 In da ne bo preveč razlika, vendar je 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 Lepo vrste oblikovanja del v celoti. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Pojdiva tukaj. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Bomo samo pripravi pravokotnik na naši površini tukaj. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 In ohladimo. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Zdaj pa jo definirati. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Smo šli na Smart Dimension tukaj. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Dajmo opredeliti, da je širina naše telefon, ki sem že pozabil. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Jaz sem samo merjenje here-- 2,305 cm. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> In bomo nekako dodati malo comfort zone da da 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 tako da lahko enostavno telefon v in iz doka 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 ne da bi naravi da bi jih potegnite narazen. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 To bi bilo nekako to, čemur pravimo da je, da oni moteče. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 In ne želimo, da je tukaj. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Želimo, da bi bilo enostavno vzeti ven in noter. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Rekli smo 2,305 cm širina. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 In potem, bomo dodali vrste iz razmik udobje 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 ali pufer razmik na vsaki strani. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Torej, recimo, dva krat nekaj debeline. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Kakšna je debelina, ki bo? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Mi lahko samo nekako ugibati samovoljno tu na neki debeline. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Če imate čeljusti z vami, lahko morda 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 Odpri jih do reči, Ne vem, 25 si. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 si je 25 tisočink palčni oziroma 25-krat 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Jaz sem samo nekako ugibati tukaj, ampak Mislim, da bo dovolj razmik. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Bomo storili, da na vsaki side-- reči 20 thou-- dva krat 0,020 palcev. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Da je sedaj širina, da mora biti. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 In bomo opredeli svojo višino. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 To bo debelina naš telefon plus istega buffer. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Mislim, da je bilo 0,303 cm, vendar nisem prepričan. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 palca je debelina telefona. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Recimo 0,303 plus dva krat 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 Debela 20/1000 | pufer na vsaki strani. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 In sem jo pomnoži dva, ker je to 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 pufer notranjosti, spredaj nazaj in stran in stran. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Pritisnite tipko Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Zdaj si lahko misleč, oh moj bog, zakaj 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 je to vse modro, ko smo imeli samo opredeljeno širino in višino? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 To je zato, ker nimamo se nahaja na tej ravnini. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Mi lahko to precej enostavno, čeprav. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Mi ne potrebujemo dodati dimenzije v zato, ker želimo, da se v sredini. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Mi ne potrebujemo dodati mere v reči 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 Ta linija bi morala biti tako in tako centimetrov stran od te črte. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Mi ne potrebujemo za to. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Imamo lahko SolidWorks ugotovimo, da je za nas. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 In en način, da to that-- in to je nekako mislim, da eden izmed lažjih načinov 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 storiti it-- je, da dodate vrstice in Nato dodamo odnose z njimi. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 In jih lahko imenujemo Gradbeni geometrije. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Gradnja geometrija je le črta, ki vas 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 ne nameravate storiti ničesar s kolikor gre za iztiskanje. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Ne boš zmanjšati z njo ali pa nisi 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 gre za oblikovanje materiala z njim. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Ste le, da bo jo uporabite kot referenco. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 To bi lahko zvok vrsto vzvišena. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Bom nohte, ki sem dol. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Še vedno smo na skici načinu. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Če gremo črto in hit to malo puščico poleg nje, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 Ta padec navzdol bo prišel. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 In imamo možnost Normal linije, ki je to, kar smo bili pred uporabo, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 ali Center linijo, ki bo ustvariti gradbeno geometrijo. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Oglejmo hit da. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 In to bo ustvarilo črtkano črto. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Oglejmo potegniti črto med Ta stran in tukaj kot tako. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Povečate in si lahko videli, da je to črtkano. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 In potem, dajmo še enkrat tukaj. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Če bomo te dve vrstici enako, naš manjši pravokotnik 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 bo usmerjen vsaj vodoravno znotraj večjega pravokotnika. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Oni ne potrebujejo nujno sodelovanje linearna, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 kar pomeni, da ne morajo biti na isti liniji. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Vendar pa ni nujno treba pravokotno na obeh teh ploskev. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Oglejmo hit OK in Dovolite začnete z dodajanjem odnose. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks je dovolj pameten, vedeti, da samo mimogrede 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Sem ga narisal, da so tako horizontalno, kot ste 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 lahko vidite s temi vodoravnimi črtami here-- to malo zeleno polje. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Torej nam ni treba celo storiti ničesar s tem. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Vse kar moramo narediti je enačijo. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 In SolidWorks bo sedaj osredotočali polje. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Izpostavili smo eno, pojdite tukaj in poudarjajo spet other--, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 držite Control in kliknete na njem. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 In pravijo, da jim je enak. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 In podobnega, SolidWorks je osredotočen polje. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Še enkrat, jaz sem samo povečave, ki jih valjanje na jog kolo na miško. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 In smo lahko, če bomo želel, pan okrog 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 ga ponovno držite na jog kolo. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Naredimo isti postopek ga centra navpično. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Jaz sem samo šel dol. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Jaz bom šel malo hitreje, to čas, ustvariti to navpično črto, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 ustvariti eno navpično črto. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Spet sem dvojnim klikom ven iz načina Line. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 In potem smo zadeli našo zeleno puščico zdaj. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> In kaj je enačijo them-- kliknite enega, Control klik, označite drugo, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 nato pa izenačuje. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Zdaj je vse na črno, in smo šli. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Zapustite Sketch, vrste isto stvar. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Zdaj se bomo, da bi ekstrudirani zmanjšati tukaj dol. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 In to je za nas zdaj, kako debela želimo, da bi ta rez. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> To pa ni tako veliko zadevo. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 To je vrsta na nas. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Jaz bom rekel samo na osnovi geometrije morda 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 da bo dvojna, kakšna je zdaj. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Zdaj, to je na debel 0,15 cm. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Če naredimo to 0,3 cm debela, da izgleda precej dobro. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Verjetno lahko gremo malo deeper-- debela morda 0,40 cm. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Ja. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Da izgleda dobro. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Zadeti zeleno puščico. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 In zdaj imamo to režo da bo telefon sedeti. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Sedaj moramo dodati nekakšen tega malo izrezan za gumb Domov. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Mislim, da to ni povsem nujna, če vas 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 Ne potrebujemo uporabljati telefon medtem ko se je na zatožni klopi. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Ampak to je lepo lastnost, da imajo. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 In to je potrebno le malo truda našega konec, tako da bomo lahko tudi dodate v. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Ista stvar. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Poglejmo poudarjajo to obraz, šel normalno z njo. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 In smo le, da bo skico na obraz in se bomo storili. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Again, njegov Sketch, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Sedaj bomo narisali krog. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Mi lahko samo nekako šel tu v naši oblike menija in kliknite krog. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 In kaj je samo narisati krog nekako na sredi ničesar. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 In bomo začeli dodati odnose z njo. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Bomo ustvarili navpično linija, ki je središče kroga 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 bo sovpadati z. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 In na ta način, naš krog Osredotočen je na telefonu. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 In ko smo slip telefon v dock, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 Tipka Home bodo poravnane z izrežemo gumba Domov, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 saj vemo, da je gumb Home Naš telefon je v središču dogajanja. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Smo šli tukaj in ustvariti center linijo. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 In jaz sem šele tekoč, da bi našli sredini tega dnu. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Če skušam začnite vrstico na dnu, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 boste opazili, da obstaja je malo rumeno tipko. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 In ko smo hover nad, da ta malo icon izskoči poleg naših svinčnik. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Ter da se ikona usklajena z zelena pika na sredi nje. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Ko boste videli to ikono, kar pomeni, da da je center točka te črte. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Torej, če potegnemo off, da kliknemo in sestaviti navzgor, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 smo le pripravljeni navpično črta iz te središčne točke. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Jaz sem te vrste hitro, zato bom to naredil še enkrat. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 In recimo, da ne vidim, da je. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 To ni popping up za mene. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Mi lahko to storite še enostavnejši način. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Šli bomo na srednjo črto. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 In bomo pripraviti. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Imamo to vrstico tukaj. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Ampak to ni na sredinski točki. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 To ni osredotočena proti tukaj. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Torej, kaj lahko storimo, je, da lahko pripravi točka, ki gremo na našem jedilniku Oblike, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 videti točko, najti srednjo vrednost tukaj. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Vidiš, da pops up, ko smo dobili blizu it-- spusti točko tam, tukaj. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Ena stvar, ki jo morda opazili, da je razlikuje glede vseh drugih oblik za je 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 točka stvar je še poudaril, celo 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 Ko kliknete na zeleno kljukico. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Samo zadeti še enkrat, da ga unhighlight. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 In da bo to točko in Osnova našega linije sovpadati. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 To dosega enako nalogo. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Zdaj bomo, da sprejmejo središče našega gumba Domov, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Nadzor kliknite našo navpično črto, izpostaviti oba, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 in jih sovpadata. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Zdaj je naša gumb Home osredotočen. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Ne moremo premakniti je od leve proti desni. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Mi lahko premikate samo gor in dol. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 In bomo lahko spremenili svoje premer. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Kako velik bi morali narediti to? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Jaz ne vem. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Oglejmo izmeriti. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Če se ozremo na naš telefon tu vzamemo čeljusti, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 in ne moremo meriti Premer gumba Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 In to je lepo, da bi ga nekako z malo majejo sobi, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 tako da bomo lahko to malo Večji, kot je treba. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> To je zato, ker ko si Telefon je sedel na zatožni klopi, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 če je bilo ravno velikost gumba Domov, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 si nekako morali vztrajati vaš prst, kot pravokotno na 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 da bi lahko dostopate gumb Domov. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Ker če bi bilo večje, lahko nekako udaril pod kotom 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 in videli vse posnetke ki ste jih zamudili. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Pojdimo tukaj in bomo meriti na telefonu. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 In jaz sem samo opazoval spet tu. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Da je videti, da je udobno. piše 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Naredili bomo okroglo številko. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Recimo 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Ja. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 To se zdi udobno. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Da to je vrsta ugibanje, ker nismo 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 oblikovanju res neke vrste od pribitega navzdol dela. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Ta del ni doseganje prave naloge. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 To je samo nekaj, kar drži. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Torej, to je v redu, da malo ugibanje. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Oglejmo Smart Dimension premer posode. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Pravkar smo rekli, da je bil bo 0,65 cm. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Gremo v našem meniju up v zgornjem levem kotu. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Spet udaril Smart dimenzije. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Če ste samo kliknite kjerkoli na krog, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 to je dovolj pameten, da veš, da govorimo o premeru. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Ali ste vrste upora je off na strani tukaj 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 in vam daje to malo Phi Simbol ali ga držite neposredno nad, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 to je ista stvar. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Ste opredeljujejo njegovo premer. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Poglejmo, kliknite tukaj in bomo rekli 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Pritisnite tipko Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 In zdaj je premer definirano. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 In kaj moramo storiti zdaj je, določiti višino od dna. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 To je verjetno najtežje Del te celotne operacije. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Pri tem želimo središče našega kroga 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 da line up z Središče gumb Domov. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Samo po naravi ga opazoval ponovno s parom čeljusti, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 lahko merimo razdaljo med središče našega gumba Home 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 na dnu telefona. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 V idealnem primeru bi imeli res Podroben spec stanja našega telefona 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 in smo lahko le poglej spec stanja in ugotoviti, oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 Središče tega gumba je tako in tako palcev 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 Iz spodnjega ravnine telefona. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Vendar pa nimamo dostopa do da, zato bom samo izmeriti. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 In to bo precej točna. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Jaz sem samo nekako opazoval je tu, center 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 gumba Home k dno telefona. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Videti je, da je približno 0,329 centimetrov, morda malo večji. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Recimo 0,348 cm. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Zdaj vemo, da Dno ravnina našega telefona 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 je 0,348 centimetrov stran od središčne črte. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Toda dno ravnina Telefon je na neki kotom, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 Torej, kako bomo to ugotovimo? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Jaz ne vem. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Pojdimo na našo Cut Vlivanje tu, kar sem opazil zdaj 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 da nisem označiti, tako da lahko naredimo, da je zdaj. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Mi pokličem tej telefonski avtomati. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 In tam so nekaj drugačni načinov, da lahko to storite. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Lahko rečemo, da lahko Smart dimenzije je v nekaj različnih načinov. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 S tem angle-- in ta pride v o je to malo bolj tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 oglejmo njej pod kotom, kjer je imamo dostop vizualno ravnino 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 kjer je telefon bo sedi na naša gumb Home. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Gremo v Smart dimenzije, in sem dogaja, da dimenzije iz te linije 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 v središču našega vrtine tu, ki dobi poudaril. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 In zdaj, jaz sploh ne Spomni se, kaj številko. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Jaz sem le, da bo to hitro ponovno izmeriti. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Mislim, da je bil 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Ja, 0,348 zveni dobro. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Sedaj bomo dodali, da je 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Pritisnite tipko Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 In naš telefon definirano. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Naša gumb definirano. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit kljukico. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> In tukaj je nekako subtilno točke da bi bilo nekako težko spregledati. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Opazili boste, da je v središču naših Krog dejansko sedi pod to vrstico. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 To pomeni, da če želimo iztisne skozi strani 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 kjer je narejen gumb Home izrežemo, bomo dejansko začeli s krivuljo nazaj gor. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Mi lahko samo odpraviti, ki ga pripravi vrsta pravokotnik nad telefonom. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Če gremo na našo kvadratni stvar tukaj. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 In gremo do te točke, samo nekako narišite pravokotnik naključno na nebu, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 in nato drugi rob njo be-- bom samo kliknite čez here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 da ta točka ujema s krogom. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Zdaj, ko smo iztisne smo lahko iztisne krog. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 In ga iztisne, mislim Extrude cut-- Iztisnete prestregla krog 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 in ta mali trska tukaj. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Da bi lahko subtilna točka. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 In v našem primeru, da ne bi veliko razliko. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Ampak to je lepo, da dodate vse ti zaključna podrobnosti v njem. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Razlikuje vrste hitro, hlastno je produkt 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 in tisti, ki so imeli veliko od misli v njej. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Bomo kliknite našo zeleno kljukico tukaj. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 In smo na dobri poti. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Opazili boste, da je to modro. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 To je nekakšna izjema. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Mi res ne potrebujete definirati tukaj, ker ji 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 Ni pomembno, kako visok naš pravokotnik je. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 To bo še vedno isto opravilo. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> To je zelo redka, da ne boste potrebno opredeliti nekaj v skico. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 V 99,9% primerov, ki jih Potrebujemo celotno skico 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 na črno, kot sem prej omenil. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 V tem primeru ni pomembno. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Bomo zapustite skico, ponovno pojdite na Lastnosti, vrsta ta skupna tema 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 tu našli letalo, skico, iztisne. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 In bomo šli za iztiskanje Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> In zdaj, SolidWorks nas spodbuja da izberete, kaj želimo zmanjšati. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Oglejmo izbrati te spodnje dele. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 In sedaj, kaj je dobil te male trakov. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Mi bomo to storili na drugi strani preveč. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Ponovno, samo povečave z drsenje na miški. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Sedaj imamo vse, kar potrebujemo. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Nočemo, da se slepi. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Mislim, da bi lahko naredil Blind, ampak ga ne res dosegli, kar smo želeli. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Naredimo Do Next, in da bo le razkosano 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 skozi prvi sloj materiala. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Ko smo rekli, želimo razrežejo na naslednjo, ki je 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 kar pomeni, želimo zmanjšati vse do naslednjega obraz. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> No, naslednji obraz plast zadaj tukaj. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Nočemo, da bi ta Domača rez iti vse skozi. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Ga ne potrebujete iti vse skozi. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Ni gumba Home na hrbtni strani telefona. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Če bomo samo zadeti zeleno ček tukaj, zdaj imamo telefon izrežemo. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Zdaj bomo lahko začeli dodati v dodelavo podrobnosti, saj smo že skoraj pri koncu. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Sem že omenil, da je lahko dodamo v filete, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 ki bo vse poglej malo lepše. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 To so super enostavno narediti. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 To je verjetno najlažji del tega celotnega procesa CADing. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> V našem Feature Tree tu gor, V to vrsto plošče kartici, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 gremo na funkcije, kjer smo hitting Extrude Boss / Base ter Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 pred. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Nekaj ​​možnosti več, imamo Ta možnost bi file nekaj. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Oglejmo kliknite na to. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Vse file želi, je rob. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Lahko izročiti to obraz, in ga bomo pogruntal. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Vendar je res išče robov na katerega lahko dodate file. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Sem omenil prej, da želimo dodati žleb nazaj. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Če bomo samo kliknite na ta rob, to orisuje ven file tukaj 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 kar je precej kul. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Da je potrebno minimalno delo pri našem delu. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks le neplačil do neke samovoljno vrednosti 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 za polmera tega fileja. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Izgleda dobro. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Mi lahko to malo večji. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Mislim, da je estetsko bolj prijeten. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> To je, ko postane vrste manj znanstveno in bolj estetska. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Radij je tu nastavljen na 0,10 cm. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Lahko bi ga najverjetneje nastavljen da ne vem, morda 0,15. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Da si je malo večji. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Da je videti lepše, mislim. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 To je odvisno od vas. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 To je neke vrste prilagoditev. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Torej smo zadeli kljukico tam. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Dodaja, v file. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Videti dobro. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Zdaj pa filetirajo ta zadnji rob tukaj. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 In kaj to počne, je, da Prvi file, ki sem dodal v 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 to je bil eden tukaj. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Mi lahko dodate tudi v filejem za glajenje ta rob navzdol. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Poglejmo znova izberite file in ta zadnji rob tukaj. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 In to počne isto stvar. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 To je spet v zaostanku za 0,15 cm, ker je to 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 kaj bi jaz vstopil zadnjič. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 To se zdi malo pretirano here-- morda 0,075, za polovico. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 To izgleda malo lepše. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Tudi to je popolnoma do oblikovalca. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> To izgleda malo bolje. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Mogoče bomo lahko dejansko da je malo večji. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Grem, da vam pokaže, kako se zdaj da obstoječi file večji. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 In to je vrsta tema v SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 kjer je, ko ste jih že funkcijo, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 ga lahko spremenite precej enostavno, precej neboleče. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Gremo skozi in označite nekaj stvari, ki jih nismo označeni. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Cut Extrude 3, ne vemo, kaj to pomeni, da smo samo kliknite nanj. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 In vidimo, da je bilo zmanjšati za naše gumb Home. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Naj samo nalepka, Home Button Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Fileti so nekako terciarno funkcijo, tako rekoč. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Jih označili ni tako ključnega pomena. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Vendar gledaš to in rečeš oh moj bog, Ansel, moje življenje 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 razpada. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Kaj naj storim glede tega? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 In sem rekel, morate spremeniti Polmer tega fileja. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Oglejmo kliknite na njega. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 In gremo desno kliknite nanj. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 In zdaj, ta možnost ne izskoči. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Imamo vse te možnosti. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Moremo skriti, jo zatreti. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Zgoraj levo možnost je ta možnost Edit Feature. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Če kliknemo na to, zdaj pa smo vrniti v podokno Feature 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 kar smo imeli dostop do prej. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 In bomo lahko vse spremeni. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Smo jo nastavite na 0,075 palcev prej. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Poglejmo zdaj morda Naleteli da se malo. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Mislim, da bo samo poglej nicer-- 0.10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Po nesreči sem dodal v nič na napačnem mestu. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Da izgleda precej dobro, morda 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Mislim, da izgleda zelo lepo. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Ta del je učinkovito. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 To bo storil vse, kar je da smo želeli. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 To bo držite telefona. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Izgleda dobro. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Ja, to je mesto za gumb Domov. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 To je precej, kar smo želeli doseči. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Nekatere stvari, ki smo mogoče misliti smo 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 morajo biti prepričani, da Središče telefon, center 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 masa telefona, če je videti navpično bo hover nad to bazo in ne 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 vrsta zunaj njega. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Kot sem že omenil, če je to primer, bo telefon prevrne. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Sem nekako ga eyed. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 To ne bi bolelo, da ga pravkar začrtujejo na papirju s pomočjo precej preprosto geometrijo. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 To je super preprost problem. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Odločila sem se v tem konkretnem primeru, da dodaj črkami CS50 spredaj. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Ste dobrodošli, da dodate karkoli hočeš na sprednji strani. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Ampak ena stvar, ki sem vas bo opozorila, s 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 je, da nekateri 3D tiskalniki nimajo neskončno zrnat ločljivost. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> In s tem mislim, da če ste napisali res majhen besedilo z res 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 majhno pisavo, da se dogaja, da si res nekako motna ali madeži. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Če se boste res veliko besedila, črke so res velike, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 in ne zahteva cel kup Resolucija o strani 3D tiskalnika, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 tako da bom samo videti tako bolje. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Torej, če ste tiskanje v besedilu v nečem, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 vsekakor bi bilo tako veliko, kot je mogoče. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Jaz bom samo nakratko boste, kako to storiti. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Če smo poudarili ta obraz tukaj, boste opazili, da smo lahko, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 bomo skico o njem še enkrat. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Poglejmo normalno z njo. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Sketch, spet skic. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Namesto da rišete črte ali krog, je ta velika tukaj. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Nekateri ljudje me kličejo Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Mi lahko udaril, da je. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 In zdaj imamo možnost za dodajanje besedila na nekaj. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Oglejmo tip v CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Morda boste lahko, da se prilega CS50 vsi na eni strani. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 To zagotovo ne bi bilo simetrična. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Ne verjamem, da bi bilo estetsko privlačna. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Tako sem storil CS na eni strani in 50 na drugi strani. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 To je bila samo odločitev, da Zdi se, da deluje takrat. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Bomo zadeti zeleno puščico. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Zdaj bomo opazili, da Ta pisma so modre barve. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 In to zato, ker so Samo plava po vesolju. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 So nekako prosto gibati, kjerkoli. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Kaj želimo storiti, je, da sem v resnici dogaja, da jih izbrišete z desnim klikom, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 Samo hitting Cancel. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Žal mi je, prav klik če nisi v funkcijo. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 In nato udaril Izbriši. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Mi lahko naredimo lepše delo v njih opredeljujejo. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Ko pišete besedilo in besedilo je nekako nečesa, kar je malo šibkejši, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 želite ustvariti linijo, ki Besedilo bo sedel na, in nato 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 sestaviti besedilo, da je vrsta sprijel na tej progi. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Mi, ki ga pravkar risanje s srednjo linijo. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Prepričajte se, da je tu v vodoravnem položaju. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Dvakrat kliknite na ven od risanja. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 In nato zadeti zeleno puščico. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Ta linija je samo plavajoče okoli tukaj. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Imamo svobodo, da ga premaknete. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Dajmo ne opredeljuje samo še. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Dodajmo besedilo, preden smo si zastavili, kjer živi. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Spet bomo šli na ta velik A tukaj. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Bomo hit CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 In potem je zamujal s tem Linija 1 kot, kjer bo živel naprej. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Če pa to ne obstaja, bomo šele izbrisati to. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Lahko nekako izberite vrstica s klikom na njem. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 In SolidWorks ve da misliš, da dajo 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 Besedilo na liniji z zeleno puščico. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Sedaj besedilo je res majhna, da bomo lahko dejansko 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 samo dvojno kliknite na to in urediti pisavo. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 In to storimo. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Privzeta uporabi dokumenta Pisava, ki jih ne želite uporabiti, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 zato da počistite. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 In zdaj, to polje črk postane un-sivi. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 To je na 12. mestu zdaj. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Kaj je to morda Naleteli všeč 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Da izgleda precej dobro. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 In lahko zadeti zeleno puščico. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> In s premikanjem, kjer se začne linija okoli, lahko premaknete besedilo okoli. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Na primer, morate biti sposobni to-- Jaz sem šele tekoč, da povečate malo, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 izberite to točko. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Vi bi morali imeti možnost, da se premaknete, da. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 In lahko vidite, da Besedilo se premika z njim. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> To lahko storite, dal besedilo, kjer koli želite. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Lahko ga določite s določitvi te točke, kot tako. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 In potem, zdaj je naša osnovna postane izgubil zavest, da Izhod. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Skica še vedno obstaja. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Lahko greš v skici kot Sem prej in ga iztisne. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Nočemo, da bi šel vse skozi. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Mi samo želimo, da bi šel morda, Ne vem, 0,05 cm v. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Ga ne želijo iti vse skozi, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 samo zato, ker ne bo videti lepo. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit zeleno ček. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 In zdaj CS50 ali CS del CS50 je tam. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Potem lahko narediš 50 na drugi strani. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> To je vaša popolna svoboda, kot je s tem, kar želite, da tam narediti. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Opazili boste, da sem ga zatreti v drevesu Feature. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Če imate funkcijo da je vrsta povzroča 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 Težave z dimenzijami ali kaj podobnega je narobe, ga lahko zatreti. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 In to bo nekako znebiti da funkcija in vse, kar je 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 ga ali vse navajanje je z njo povezana. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Samo nekakšna opomba. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Rešimo ta del, ki sem ga naj naredili že zdavnaj, v primeru 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 moj računalnik padla. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Mi lahko le pojdite na File, Save As. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Bom jo shranite na namizje. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Bomo to imenujemo iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 In prihrani je del. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Enkrat, da ste ustvarili del, spodbujamo 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 vas, da uporabite 3D tiskanja kot sredstvo ki ste mogli proizvajati. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Če vas zanima več sofisticirane metode proizvodnje, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 pa poglej v ES51, ki je Computer Podprto stroj Design, ker je to 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 nekako bolj izčrpen tečaj dolgo, semester dolgo uvod 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 bolj sofisticirane načini proizvodnje, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 kot v mlinu do da je iz kovine. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Vendar nismo tako zaskrbljeni O tem zdaj. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 To je zelo preprosta igra. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 In to se dogaja, da je veliko močna s 3D tiskanjem. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Zdaj, preden je mogoče glede na 3D tiskalniku, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 moramo narediti malo ročnega dela da si ga v obliki zapisa 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 da bo 3D tiskalnik igral. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 To lahko storimo s pomočjo Lastna programska MakerBot je, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 in samo uvoz tega in potem ga ustvarite v dot MakerBot datoteko. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 In mi, ki jih izvozniki to kot pika STL datoteko. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Če gremo tukaj smo lahko zadeti Datoteka, Shrani kot. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Privzeto je, da ga shranite kot SolidWorks " lastna razširitev, ki je za [neslišno] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 je dot-- Sploh ne know-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Nočemo, da. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Če bomo imeli to padec navzdol, smo lahko spremeni format v STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 In bomo spet rekli, da bomo jo shranite na namizje. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Oglejmo go-- sem pravzaprav le dogaja, da shranite na mojem Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 tako da lahko preprosto dostopate v moj Mac particijo na mojem računalniku. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Ampak, ste dobrodošli, da storijo whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Bomo hit Save. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 To nam bo dal to malo hitro polje. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 To je kot, hočeš da ga shranite kot STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 In ste kot, vraga, ja, tako da si udaril Da. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Potem bom samo skoči čez za Mac tukaj in pojdi v mojo Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Bom [neslišno] moj set CSP up, da sem pridno delajo na, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 pojdite na Dropbox, in jaz bi ga morali videti tukaj. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Ga povlecite na namizje. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Jaz grem na ogenj Programska oprema MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 In s tem, bom Samo uvozite datoteko 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 da smo pravkar v formatu STL pika. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 In potem od tam, bomo ustvarili format dot MakerBot datoteke. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 To je nekako vas, kaj daje faza tiskanje izgleda. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Poglejmo samo, da so Del datoteko z njim, ki 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 storimo z besedami Dodaj datoteko, nekako v zgornji desni menu tukaj, Add File. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Grem, da je na Moja desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Open. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Ali želite, da bi ugovarjajo na platformi? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Ja, vem. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Tako pravi, sem rekel prehod na platformo. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 To je res čudno konfiguracijo. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Nočemo, da bi bilo za tiskanje, kot je ta. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 To bo trajalo večno in bo res nestabilen. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Želimo natisniti res stabilna konfiguracija. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 In s tem mislim, bomo želim, da ga ima tiskanje 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 z vrsto tega obraza na dnu. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 In potem, ga začeti od dno, naš način dela do vrha. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Mi bomo storili z vrtenjem Ta del 90 stopinj. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Če smo izbrali del, in lahko veš, da je to 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 izbran zato, ker je to opisano v rumeni barvi, hit Turn tukaj. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Malo Meni se bo pop up. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 In verjamem, da smo se želeli obrniti it-- Nope, to ni right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 ga zavrtite za 90 stopinj v Mislim, da je x način. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Lahko samo igral dokler ne boste dobili prav. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Nato udaril določi pavšalno, in da ga bo 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 navzdol do dna platforma graditi. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Ne rabim, da jo zavrtite. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> In zdaj smo dejansko pripravljeni na tiskanje. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Bilo je tako preprosto. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Če želite, da nekako v bolj sofisticirane nastavitev, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 lahko nastavite nekatere Tiskalne parametre. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Nasipavanje pomeni le, koliko tega, kar je se natisne, je dejanska žarilno nitko 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 in koliko je zrak. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Na primer, 100% fill pomeni, da To je povsem trdna del. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Ker je 10% polnilom, kar mislim, da je Privzeto MakerBot je, pomeni, da je le 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 tega obsega se bo z žarilno nitko, in preostalih 90% bo zrak. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 In to je uspelo ohraniti večino strukturne celovitosti 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 z ustvarjanjem satovje, ki MakerBot številke ven sami. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Imajo algoritem vgrajen v Ta program, ki skrbi za to. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Bomo pustite vse te nastavitve. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Jaz bom rekel Save Settings. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 In zdaj, si bomo da Export Print datoteko. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 In to je pripravljena iti. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Pa pravi, da bo trajalo približno uro in pol za to, da se natisne. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Lahko verjetno malo opravljeno delo, medtem ko je tiskanje. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Mi lahko udaril to Predogled tiskanja. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 To je le nekako kul funkcijo. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 In to nam omogoča, da bi dobili Ideja o tem, kako se bo tiskanje. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D tiskanje je narejeno po naravi dodajanje en sloj na vrhu drugega. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Torej, če bomo videli čez na levi bok našega okna tukaj, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 tam piše Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Tam je majhen drsnik, ki omogoča nam nekako skeniranje preko naše strani. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Če bomo skeniranje skozi Tukaj, si lahko dejansko 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 glej satovje, ki ga je mogoče natisniti. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Lahko nekako videli, da je nekako težko videti tukaj. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 To je lahko malo bolje, če se ozremo na vrhu. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot pogruntal vse ki se izvajajo na svoje. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Imajo algoritem ki je poskrbel za to. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Nismo oblikovati to satovje v. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Da samo naredi to bolj učinkovit proces tiskanja. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Visoki ravni takeaways za to ste načrtovanje dela, ga pripraviti, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 v tem primeru, kjer si lahko natisniti na MakerBot 3D tiskalnik, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 vendar ste dobrodošli, da uporabite nekaj za tako ni MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Pripravite ga v svojih programsko opremo, nato pa jo dal 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 s 3D tiskalnikom morda omrežju ali na bliskovni pogon v pravilno datoteko 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 In potem od tam, boste morali svoj del in že ste pripravljeni za odhod. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Tako, da lahko narediš to, in opazili boste, 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 ki jo uporabljam vrste partije različnih programskih paketov na tukaj, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Slučajno sem imel SolidWorks nameščen na mojem računalniku. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Ampak to ni brezplačen izdelek. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Zagotovo, če ste član kolegija, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 morda ne boste želeli, da gredo skozi seva njem 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 teče na Windows, vrsta za nalaganje operacijskega sistema Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 da bi dobili svoje roke na Programska oprema, ki je lahko bolečina. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Če želite narediti nekaj podobnega ta ali opravljati mehansko komponento 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 za vaš projekt, zagotovo uporabiti računalniške delovne postaje 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 v kleti Pierce Dvorana v G11 posebej, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 kot so odprti skoraj štiriindvajset ur na dan. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 In imajo vse Programska oprema, ki jo potrebujete. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Imajo SolidWorks in so zelo močan z zabavnimi velikih zaslonih, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 tako da bo lahko [neslišno] zelo enostavno za vas. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Oni so zelo hitro. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Ko ste končali s tem, si lahko dejansko prenesti programsko opremo MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 Paket na svojem računalniku. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Storitev je brezplačna. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 In verjamem, da ti oboje Mac in Windows različice njo. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 In potem od tam, ste na dobri poti. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Izkoristite Pierce, SolidWorks, izvoziti, MakerBot, ga natisnete. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Poskusite dodati v odnosih toliko, kot si lahko, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 tako da vam ne bi bilo treba dodaj odvečnih razsežnosti. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 To je zelo pomembno. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 To morda ne bo velik igralec v zelo preprosta igra, kot je ta, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 ampak to je le nekako dobra praksa zagotovo. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 In če se kdo zanima to počne na nekako bolj zapletena ravni, bolj 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 zrnat ravni, vsekakor poglej v čemer ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> To je približno tako zaključuje. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Upam, da ste uživali me poslušal. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 In če imate vprašanja, Ne oklevajte, da me ustreli email. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Prepričan sem, da je moj e-poštni naslov pritrjena na povabilo 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 od tega dogodka na nek način. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Hvala. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475