1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: สวัสดี 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ansel ชื่อของฉันสำหรับ CS50 [? R และ D?] วันนี้ 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 เรากำลังจะเดินผ่านบางส่วนของ พื้นฐานของการผลิตส่วนเครื่องจักรกล 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 ดังนั้นขอกระโดดลง มันที่ชนิดของในระดับสูง 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 ฉันจะเพียงพื้นฐาน ของสิ่งที่เรากำลังทำ 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 ฉันจะ CAT ขึ้นซึ่งย่อมาจาก for-- ก็เช่นเดียวกับการใช้คอมพิวเตอร์ช่วย 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 ร่างซึ่งเป็นเพียงสื่อกลาง ส่วนหนึ่งของการออกแบบในเครื่องคอมพิวเตอร์ 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 โปรแกรมที่เรียกว่า SolidWorks 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> และจากนั้นก็มาจากที่นั่น เราจะสามารถที่จะพิมพ์ 3 มิติ 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 เป็นส่วนหนึ่งของเราซึ่งเป็นที่แตกต่างกัน สื่อกลางในการผลิต 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 ถ้าเราอยากจะทำให้มัน ออกจากโลหะอาจบางที 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 ที่เราจะได้เครื่องมันออกมาจาก บางทีลูมิเนียมหรือเหล็ก 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 แต่การพิมพ์ 3D เป็นชนิดของดีกว่า วิธีการทำที่ง่ายสำหรับชิ้นส่วน 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 ที่ไม่ได้อยู่ภายใต้จริงๆ ความเครียดที่แม่นยำหรือรุนแรงและสายพันธุ์ 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 เพียงเพราะมันเป็นอย่างรวดเร็วจริงๆ กลางโดยที่เราสามารถสร้างต้นแบบ 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 เช่นฉันกล่าวว่าเรากำลังจะ จะใช้ SolidWorks วันนี้ 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 ดังนั้นเราจะเข้าไปใน SolidWorks และ ชนิดของฉันจะเดินผ่านขั้นพื้นฐาน 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 เพื่อให้ส่วนใหม่และเดิน ผ่านบางส่วนของรายละเอียดปลีกย่อยที่ 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 เป็นเรื่องง่ายที่จะปัดสวะ 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 ถ้าเราไปลงใน SolidWorks นี่และเรา ไปที่ไฟล์ของเราให้เปิดขึ้นใหม่ 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 และเราก็จะคลิกส่วนหนึ่งและเลือกตกลง 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> เรามีนี้ผ้าใบว่างเปล่าโดย ซึ่งเราสามารถที่จะวาดเป็นส่วนหนึ่งของเรา 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 และเป็นครั้งแรกที่เรากำลังจะไป ชนิดของการสร้างโครงกระดูก 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 แล้วสร้างมันขึ้นมาแล้วเพิ่มใน บางส่วนของคุณสมบัติที่ซับซ้อนมากขึ้น 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 ตอนแรกให้เพียง ไปที่ร่างซึ่งเป็น 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 ชนิดของในตอนบน คอลัมน์ซ้ายมือมากกว่าที่นี่ 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 และเราคลิก Sketch, Sketch 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 และจากนั้นก็จะให้เรา ทางเลือกของเครื่องบินที่แตกต่างกัน 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 ว่าเราสามารถวาดมันลงบน 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> ฉันจะสร้างส่วนนี้ ซึ่งเป็นท่าเรือนี้ iPhone เล็ก ๆ น้อย ๆ 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 จากพื้นดินขึ้น 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 มันเกือบจะเป็นถ้าเรา มองลงมาที่มัน 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 และจากนั้นเราจะสร้างมันขึ้นมา 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 ธรรมชาติเราจะเลือก เครื่องบินชั้นนำมากกว่าที่นี่ 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 และมันก็จะเน้นตัวเองในสีส้ม 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 แล้วชนิด SolidWorks ของส่วนที่เหลือสำหรับเรา 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks เป็นสิ่งที่ดีในนั้นที่ ไม่มากยกของหนัก 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 ถ้าคุณให้มันเรขาคณิต, มันก็จะคิดออก 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 ที่จะกลายเป็นชัดเจนมากขึ้น ในขณะที่เราเดินผ่านการออกแบบ 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> อยู่ในระดับสูง, ท่าเรือ เป็นเพียงฐานสี่เหลี่ยม 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 และจากนั้นจะมีชนิด คุณลักษณะมีมากกว่านี้ 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 นี่เป็นเพียงอัด ฐานซึ่งถือโทรศัพท์ 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 และแล้วก็เอียงที่มุม 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 บางส่วนของขนาด เป็นชนิดของพล 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 ผมคิดว่าผมเลือกในครั้งนี้ รูปแบบที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้เอียง 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 บางอย่างเช่น 15 องศา 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 แต่นั่นคือทั้งหมดที่ขึ้นอยู่กับคุณ 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 สิ่งหนึ่งที่เราจะต้อง ที่จะเข้าบัญชี 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 คือว่าเมื่อโทรศัพท์ถูกนั่งอยู่ใน ยืนก็มีศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงบาง 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 หรือศูนย์ของมวลบางอย่างที่ ความต้องการที่จะแขวนเหนือยืน 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 ตัวอย่างเช่นถ้าเราไม่ได้รวม ส่วนตรงนี้แล้วเมื่อ 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 เราวางโทรศัพท์ในมัน, ศูนย์ ของมวลจะขยายเกินฐาน 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 และมันก็จะตกไป 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> สิ่งที่เราสามารถทำได้คือการทำให้ฐานนี้ บิตที่กว้างขึ้นในด้านหลังดังกล่าว 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 ที่จุดศูนย์กลางมวลของ โทรศัพท์ที่มีมากกว่าฐาน 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 กับบางชนิดพิเศษของความสะดวกสบาย ที่สร้างขึ้นในการมีเช่น 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 ที่ว่าเมื่อคุณวางโทรศัพท์ของคุณ ในนั้นก็จะไม่ตกไป 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 นั่นเป็นเพียงสิ่งที่ เราต้องคำนึงถึง 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 นั่นคือฟิสิกส์ง่ายสวย 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> เริ่มต้นให้ออกมาพร้อมกับฐาน 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 และเพื่อให้เราอยู่แล้ว ในระนาบร่างของเรา 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 ถ้าเราไปมากกว่าที่นี่และเราเลือก rectangle-- มันนิด ๆ หน่อย ๆ ขนาดเล็ก 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 ดังนั้นฉันจะชี้ไปพูดไป เลือกรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่นี่ 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 และฉันจะเริ่มต้นได้ที่ ต้นกำเนิดซึ่งเป็นชนิดของพล 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 แต่นั่นเป็นเพียงวิธีการที่ผมจะทำมัน 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 และเราวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 ตอนนี้เรามีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 และ SolidWorks รู้ว่าสำหรับ เช่นด้านล่างและด้านบนเส้น 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 ขนาน 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 และเส้นด้านขนาน 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 และพวกเขากำลังทั้งหมดในแนวนอนและแนวตั้ง เป็นแทนด้วยกล่องสีเขียวเหล่านี้ 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 เหล่านี้กล่องสีเขียวที่สำคัญจริงๆ 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 และผมเราจะชนิดของ พูดคุยผ่านพวกเขามาก 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 ในขณะที่เราดำเนินการผ่าน ขั้นตอนการออกแบบ 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 แต่เป็นหลักพวกเขากำลังเพียง บอกว่ามีความสัมพันธ์บางอย่าง 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 ยกตัวอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ บรรทัดที่นี่มี 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 กล่องสีเขียวด้วย เส้นแนวตั้งถัดไป 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 ที่บอกว่า บรรทัดนี้เป็นแนวตั้ง 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 มันเป็นข้อ จำกัด ที่จะเป็นแนวตั้ง 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 เราสามารถย้ายไปรอบ ๆ และ ลากมัน แต่มันจะไม่ 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 เป็นมุมที่ไม่แนวตั้ง 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> ผู้เส้นสีเขียวจะ ทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นมาก 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 เพราะมันจะช่วยให้คุณ ที่จะทำให้ความสัมพันธ์และไม่ได้ 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 ต้องทำคือการทำงานมาก 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks จะคิดออกสำหรับคุณ 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 และชนิดของฉันจะพูดคุย ผ่านว่าในขณะที่เราได้รับมัน 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> สิ่งที่ฉันเพิ่งได้ชนิด การขยายร่างที่เป็น 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 ฉันเพียงแค่กด F บนแป้นพิมพ์ของฉันซึ่งเหมาะกับ ร่างปัจจุบันของคุณไปที่หน้าจอของคุณ 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 ตัวอย่างเช่นถ้าคุณกำลัง อาจจะจริงที่อยู่ห่างไกล 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 และคุณก็ต้องการที่จะให้มันพอดี อย่างเพียงแค่กด F บนแป้นพิมพ์ของคุณ 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> ตอนนี้เราอยู่ที่นี่เราสามารถ เริ่มต้นที่จะเพิ่มขนาด 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุด รูปแบบในการออกแบบส่วนหนึ่ง 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 คือการที่คุณสามารถทำทุก CADing นี้ และทำให้เป็นส่วนหนึ่งที่สวยจริงๆมอง 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 แต่จะต้องมีร่างกาย ที่ใช้บังคับกับบางสิ่งบางอย่าง 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 บางสิ่งบางอย่างในกรณีนี้นั่นคือโทรศัพท์มือถือ 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 ท่าเรือของเราต้องการที่จะทางร่างกาย ปรับให้เข้ากับโทรศัพท์มือถือ 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> วิธีการที่เราทำอย่างนั้น คือเราวัดโทรศัพท์ 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 และแล้วเรามี นิด ๆ หน่อย ๆ ของเขตแดน 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 ในและจะมีบางส่วน ทนทานต่อการผลิตของตน 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 แนวคิดความอดทนเป็นเพียง บอกว่าเมื่อเราผลิตมัน 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 หรือเมื่อเราพิมพ์มัน หัวพิมพ์ไม่ว่า 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 ในสถานที่ที่เราต้องการ 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> มันจะถูกปิดโดยบาง มากปริมาณที่น้อยมาก 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 และจำนวนเงินที่มีขนาดเล็กเป็นความอดทน 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 และเราออกแบบในความอดทนว่าถ้าเราอยู่ ทำให้เป็นส่วนหนึ่งที่มีความซับซ้อนจริงๆ 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 แต่ในกรณีของเราก็ ไม่ได้เรื่องจริงๆ 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 และผมจะไปที่นิด ๆ หน่อย ๆ ในภายหลัง 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> ให้เพิ่มขนาดบาง 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 และคุณสามารถทำได้โดย คลิกที่ปุ่มนี้ซึ่ง 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 เพียงแค่สมาร์ทขนาดบอกว่า 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 สมาร์ทขนาดเส้นเราก็ คลิกที่มันปรากฏขึ้นขนาดนี้ 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ สถานที่ที่คุณต้องการ 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 เราจะวางไว้ที่นี่ตอนนี้ 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> และจากนั้นเมื่อเราคลิกนี้ปรากฏกล่อง และช่วยให้เราสามารถใส่หมายเลข 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 เช่นเดียวกับชนิดของ ธีมระดับสูงก็ 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 ที่สำคัญเมื่อคุณอยู่ การวัดขนาดเส้น 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 ที่จะได้มีมิติของคุณสำหรับ สายข้ามมิติอื่น ๆ 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 มันทำให้รูปวาดของคุณ หรือวาดเมฆสวย 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะให้มัน เป็นที่ชัดเจนเป็นไปได้ 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> โชคดีที่ท่าเรือนี้ เป็นส่วนหนึ่งที่ง่ายจริงๆ 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 และเราสามารถออกแบบมันสวยได้อย่างง่ายดาย กับไม่ได้ว่าหลายมิติ 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 แต่เพียงแค่ชนิดของที่อยู่ในระดับที่สูงขึ้น เมื่อเรากำลังเพิ่มในมิติมากขึ้น 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 เราไม่ต้องการที่จะขุร่าง 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 เราเพิ่มนี้ที่นี่ 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> เรามีความคิดว่ากว้างที่จะทำให้มันไม่มี 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 ดังนั้นขั้นตอนแรกคือ ที่ฉันแค่ไป 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 ที่จะคว้าโทรศัพท์ของฉันที่ เป็นชนิดที่สวยเรียบง่าย 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 รูปทรงแท่งปริซึมสี่เหลี่ยม มีมุมโค้งมนออก 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 และให้วัด 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> เครื่องมือนี้จะเรียกว่าคู่ของคาลิปเปอร์ 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 นี่คือคู่ของคาลิปเปอร์ดิจิตอล 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 และฉันแค่ไปที่จะเปิด ในที่มีปุ่มเปิด / ปิด 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 ฉันแค่จะไปทำความสะอาดภายใน ใบหน้าของสิ่งสกปรกหรือไขมัน 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 แล้วมันเป็นศูนย์ 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 มัน zeroed แล้ว 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> มันอยู่ในมิลลิเมตร ซึ่งเราไม่ต้องการ 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 เราอยากให้มันเป็นนิ้ว 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 เป็นส่วนหนึ่งของเราทั้งหมดจะถูก การออกแบบในนิ้ว 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 และถ้าคุณไม่ทราบว่าของคุณ ปัจจุบันมีหน่วยในกล่องมิติ 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 มันบอกว่าสิ่งที่ 4.4329 นิ้ว 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> คุณสามารถออกแบบในหน่วยใด ๆ และ ยังมีส่วนหนึ่งที่สวยงามในตอนท้าย 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 แต่ฉันแค่เลือกที่จะ การออกแบบนี้เป็นนิ้ว 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 นั่นเป็นมาตรฐานในอเมริกา 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 ฉันแค่จะเปลี่ยน หน่วยขึ้นที่นี่เพื่อนิ้ว 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 และวาลา 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> ลองวัดความกว้างของโทรศัพท์ของเรา 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 และนั่นจะทำให้เรามีความคิด ของวิธีการที่จะทำให้ความกว้างฐาน 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 ฉันแค่เปิดเครื่องวัดเส้นผ่าศูนย์กลางได้ที่นี่ 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 และฉันแค่ไป ปิดมันลงบนโทรศัพท์ 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 และเราเห็นว่ามันเป็น 2.30 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 ชนิดของกระดิกไปรอบ ๆ นิด ๆ หน่อย ๆ ที่จะได้รับ 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 dimension-- ที่เล็กที่สุด 2.305 นิ้วกว้าง 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 เราต้องการที่จะทำให้ฐาน บิตที่กว้างกว่านั้น 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 ดังนั้นสมมติว่าเราทำมันก็ทำไม่ได้ ทราบว่าอาจจะ 2 และ 3/4 นิ้ว 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- เพื่อ 2.75 นิ้วกว้าง 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 ที่ดูเหมือนว่าจะเกี่ยวกับการที่เหมาะสม 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 เช่นเดียวกับชนิดของการตรวจสอบอาจจะมีสุขภาพจิตดี, เราสามารถเปิดเครื่องวัดเส้นผ่าศูนย์กลาง 2.75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 หรือสวยใกล้เคียงกับมัน และดูว่ามี 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 ชนิดของห้องเลื้อยพอออกไปข้างนอก ระหว่างโทรศัพท์และคาลิปเปอร์ 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 เพื่อเพิ่มวัสดุที่ให้การสนับสนุนทางโทรศัพท์ 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 ดังนั้น 2.75 นิ้วเสียงที่เหมาะสม 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> กด Enter 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 และมิติของเราจะมีข้อ จำกัด 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 ตอนนี้เราต้องทำเช่นเดียวกัน สิ่งที่เกี่ยวกับเส้นแนวตั้งที่นี่ 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 นี่คือประเภทของส่วนที่ยุ่งยากที่ requires-- ผมคิดว่ามันไม่ได้เป็นเรื่องยุ่งยาก 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 แต่มันก็นิด ๆ หน่อย ๆ ที่ซับซ้อนมากขึ้น มากกว่าเพียงแค่การคาดเดาจำนวน 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 มิติที่เราอยู่นี้ เพิ่มเป็นระยะทางนี้ 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 เช่นเดียวกับที่ผมบอกว่าก่อนที่เรา ไม่สามารถทำให้เรื่องนี้สั้นเกินไป 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 เราต้องการที่จะให้มันนานพอที่ดังกล่าว ที่ตรงกลางของโทรศัพท์, ศูนย์ 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 ของแรงโน้มถ่วงของ โทรศัพท์มีมากกว่าฐาน 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 คุณสามารถทำเช่นนี้โดยการวาด ออกมาเหมือนแผนภาพฟรีร่างกาย 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 หาจุดศูนย์กลางมวลและ จากนั้นเพียงแค่ชนิดของการวาดภาพนี้ออกมา 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 และการใช้รูปทรงเรขาคณิตที่จะหาได้ 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 ที่แน่นอนจะทำงาน 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> ฉันแค่จะไป ballpark มันและบอกว่าเราสามารถ 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 ทำให้สองนิ้วเป็นที่ดูเหมือนว่า จะเป็นเพียงแค่ eyeing มันมากมาย 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 ยินดีต้อนรับคุณที่จะดึงมันออกมา และคิดออกเรขาคณิต 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 มันง่ายสวย 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 และมันจะไม่นำคุณยาวเกินไป 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 สองนิ้วเสียงเหมือน จะมีความอุดมสมบูรณ์มี 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> ผมคิดว่าการตรวจสอบสตินี้เป็น ท่าเรือที่ฉันได้ทำในขณะที่ที่ผ่านมา 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 และถ้าเราวางโทรศัพท์ของเราในนั้น เราจะเห็นว่ามันไม่ได้หงายท้อง 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 และความกว้างนี้คือ 1.8 นิ้ว 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 ดังนั้นสองนิ้วจะมีมากมาย 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 เย็น 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> อีกครั้งที่เรากด Enter 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 และตอนนี้ที่นี่เป็นบางสิ่งบางอย่าง ที่มีความสำคัญจริงๆ 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 เราจะเห็นว่าทุกสายของเรามี สีดำและทุกจุดที่มีสีดำ 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 สายแล้วจุดหรือ โหนดที่พวกเขาตัด 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 เป็นสีดำทั้งหมด 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> เมื่อทุกอย่างในร่างเป็นสีดำ นั่นหมายความว่ามันเป็นข้อ จำกัด อย่างสมบูรณ์ 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 โดยที่ผมหมายถึงว่าคุณ ไม่สามารถลากสิ่งที่อยู่รอบ ๆ 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 ทุกจุดในครั้งนี้ ร่างได้รับการกำหนด 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 เราไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของมันเพราะ ไม่มีองศาอิสระ 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 ถ้าฉันคลิกที่จุดนี้นี่นี้ จุดตัดของทั้งสองเส้น 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 และพยายามที่จะลากมันและย้าย มันไปรอบ ๆ ก็ไม่ได้ย้าย 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> ในขณะที่ถ้าชนิดของฉันลบ หนึ่งในมิติเหล่านี้ 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 ฉันเพิ่งจะทำเช่นนี้สำหรับ วัตถุประสงค์ของตัวอย่างนี้ 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 หากฉันลบมิติด้านบน สังเกตเห็นว่าเส้นนี้คือตอนนี้สีฟ้า 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 ดังนั้นผมสามารถย้ายไปถ้าฉันเพียงแค่ อาจจะคลิกกับประเด็นนี้ 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 มันไม่ได้กำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 ฉันแค่จะยกเลิกที่ 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 และร่างของเรากลับไปเป็นสีดำ 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 ยิ่งใหญ่ 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> ตอนนี้ผมกำลังจะออกจากร่าง 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 และเราจะสร้างไหลออกมาจากมัน 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 มีรูปแบบในครั้งนี้คือ SolidWorks ของการสร้าง 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 ร่างคือการออกแบบในระดับสูงสิ่งที่ คุณต้องการจะทำและจากนั้นขับไล่มัน 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 ซึ่งหมายถึงชนิดของการสร้าง วัสดุออกจากร่างของคุณ 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 ในกรณีนี้เราได้ ร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 ตอนนี้เรากำลังจะขับไล่มัน ซึ่งหมายถึงการสร้างปริซึมออก 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 ฐานของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> คุณสามารถทำสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่เราจะให้ผู้นิด ๆ หน่อย ๆ 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 ต่อมา 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 ไม่มีความจำเป็นที่จะทำไม่ได้ อะไรที่ยุ่งยากในขณะนี้ 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 มันตรงไปตรงสวย 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> ส่วนต่อไปของเหล่านี้ การออกแบบจะรวม 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 จำนวนมากของเรขาคณิตเชิงสัมพันธ์ และสมมาตรเชิงสัมพันธ์ 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 และสิ่งที่หมายถึงคือเมื่อคุณสร้าง คุณลักษณะของการเป็นส่วนหนึ่งของคุณหรือจริงๆ 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 สิ่งที่คุณต้องการที่จะเกี่ยวข้อง ทุกอย่างในร่างของคุณ 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 เพื่อสิ่งที่ else-- บางสิ่งบางอย่างที่กำหนดไว้ 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 ในกรณีนี้โดยเฉพาะเรามี ต้นกำเนิดซึ่งเป็นที่ที่ผมเริ่ม 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 มีทั้งสองเป็น เวกเตอร์สีแดงเล็ก ๆ ที่นี่ 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> ทุกอย่างถูกกำหนดไว้ใน ความสัมพันธ์กับแหล่งที่มาของเรา 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 ดังนั้นเราจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 แต่ถ้าเราต้องการที่จะกำหนด คุณลักษณะที่เป็นสมมาตร 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 เราจะไม่ต้องวาดเป็นครั้งที่สอง 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 เราสามารถวาดมันอีกแล้ว กำหนดภาพสะท้อนของมัน 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 เพียงแค่จะตามออกของ สมมาตรจากส่วนแรก 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 ที่อาจเสียงสับสนนิด ๆ หน่อย ๆ 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 มันจะกลายเป็นที่ชัดเจนในขณะที่เรา เดินผ่านการออกแบบ 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> ฉันกดปุ่มออกจากร่างในตอนบน ส่วนด้านซ้ายมือของหน้าจอที่นี่ 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 ตอนนี้เรามีร่างบาง ซึ่งเป็นชนิดของสีเทานี้ 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 เราจะไปที่คุณสมบัติ 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 เรากำลังจะไปคลิกที่ภาพร่าง 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 และจะเน้นในสีฟ้า 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 ขนาดปรากฏขึ้น 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 และตอนนี้ผมอยู่ในคุณสมบัตินี้ แท็บขึ้นที่นี่ในด้านบนซ้าย 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 คุณจะเห็นว่ามี มากของพวกเขาบนหน้าจอของฉัน 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 เราไป Extrude Boss / เบส 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 และตอนนี้ร่างของเราได้กลายเป็นปริซึม 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 ฉันจะทำให้เจ้านี่และคุณ สามารถเลือกชนิดของด้านข้างบ้าง 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- สมมุติว่าเรากำลังจะ จะทำให้เรื่องนี้ 0.15 นิ้วหนา 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 ฉันจะบอก 0.150 นิ้วหนา 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> และฉันเข้ามาที่เป็น กล่องนี้ที่นี่ที่บอกว่า D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 หรือว่าเป็นเพียงความหนา 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 นั่นเป็นกล่องที่ เริ่มต้น SolidWorks เพื่อ 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 ฉันแค่ไปที่จะเปิด เสียงของฉันออกมี 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 และเรากดเครื่องหมาย 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 และดี 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 ตอนนี้เรามีฐาน ร่างของเรากำหนดไว้ 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 เย็น 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 เราตีว่าสีเขียว ลูกศรและมันก็จะหายไป 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 ผมบอกว่าคุณสามารถเลือก ความหนาค่อนข้างพล 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 เพราะความเครียดและสายพันธุ์ที่ โทรศัพท์จะให้การในส่วนนี้ 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 มีน้อย 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 โทรศัพท์เป็นจริงและมีแสง มากมายของการสนับสนุนที่ฐาน 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 ถ้าเรากำหนดนี้สำหรับโทรศัพท์มือถือ ที่อาจจะหนักอย่างไม่น่าเชื่อ 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 เราจะต้องทำงานมากขึ้นบาง การวิเคราะห์ที่ซับซ้อนเกี่ยวกับเรื่องนี้ 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 เพื่อให้แน่ใจว่าฐานจะไม่ชอบ หัวเข็มขัดหรือแตกหรือเบี้ยวหรือหันเหความสนใจ 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 ภายใต้ความเครียด 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> แต่ผมคิดว่าสำหรับบริบท ของสิ่งที่เรากำลังทำอะไรที่นี่ 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 และชนิดของสิ่งที่เป็น ที่เกี่ยวข้องกับการพิมพ์ 3 มิติ 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 การวิเคราะห์ที่ไม่จำเป็นต้องใช้จริงๆ 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 คุณก็สามารถชนิดของสมมติว่า มันจะแข็งแรงพอเพราะเรา 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 จริงๆไม่ได้ใส่แรงมากกับมัน 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 นั่นเป็นเพียงชนิดของบันทึกข้าง 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> เรามีฐานของเราที่นี่ 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 คุณสามารถสังเกตเห็นว่าฉันอาจจะ ปรากฎว่ารอบ ๆ นิด ๆ หน่อย ๆ 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 วิธีการที่ผมทำแบบนั้นคือ ฉันถือลงล้อเขย่าเบา ๆ 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 ที่เมาส์ของฉันเพื่อที่จะสามารถเขย่าเบา ๆ แต่คุณยังสามารถผลักดันมันลง 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 และร่างกายได้ยินมันคลิก 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 ฉันดันลงบนที่ 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 แล้วฉันก็เป็นเพียง เลื่อนเมาส์ไปรอบ ๆ 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 กดลงตรงกลางของ เขย่าเบา ๆ ล้อและเราเห็นมัน 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 เราสามารถจัดการกับของเรา ส่วนหนึ่งในสามมิติ 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> ตอนนี้เราต้องการที่จะวาด ด้านนี้มีที่นี่ 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 ซึ่งเป็นจริงจะ จบลงด้วยการถือครองโทรศัพท์ 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 และผมก็บอกว่าจะ อยู่ที่มุม 15 องศา 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 วิธีที่เราทำว่าเป็นที่เราสามารถทำได้ กำหนดร่างที่ด้านข้าง 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 ที่นี่แล้วขับไล่มันลง 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 เราต้องการที่จะดูชนิดของ ที่ใบหน้าของฐานนี้ 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 ร่างนี้ทั้งหมดของเส้นโค้งเหล่านี้และ ทุกอย่างแล้วขับไล่ขึ้นมา 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 ลองทำอย่างนั้น 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> เราต้องการที่จะมองเพียงด้านนี้ 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 ดีที่เราสามารถบอก SolidWorks ที่เราต้องการมุมมองของเรา 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 จะเป็นชนิดของปกติเครื่องบินลำนี้ 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 ถ้าฉันคลิกที่เครื่องบินลำนี้คุณจะ สังเกตเห็นว่ากล่องเล็ก ๆ นี้ปรากฏขึ้น 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 กับตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้ 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 และตัวเลือกเหล่านี้มี สี่เหลี่ยมสีฟ้าเล็ก ๆ น้อย ๆ 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 กับเวกเตอร์ปกติ popping ออกจากมัน 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 ถ้าเราเพียงแค่กดที่ตอนนี้ กำลังมองหาที่ปกติเครื่องบินลำนี้ 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 เรากำลังมองลงมาด้านนี้ เครื่องบินซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการจะทำ 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> เช่นนี้ยังคงเป็น เลือกที่เราจะไปกลับไป 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 ที่นี่วาดที่อยู่ใน นี้แท็บมุมมองมากกว่าที่นี่ 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 และเราจะตีร่าง 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 และตอนนี้เรากำลังร่างอยู่บนเครื่องบินลำนี้ 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 ยิ่งใหญ่ 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 ตอนนี้เรากำลังร่างอยู่บนเครื่องบินลำนี้ 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> เราจะ add-- นี้จะไม่ จะเป็นชนิดของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ามาตรฐาน 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 เพราะบรรทัดบนสุดและ บรรทัดล่างจะไม่ขนานอีกต่อไป 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 เพราะเราตัดสินใจที่จะใส่ โทรศัพท์ที่มุม 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 คุณไม่จำเป็นต้องใส่ โทรศัพท์ของคุณในมุมที่ 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 ถ้ามันเป็นแนวตั้ง ที่จะยังคงทำงาน 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้รับบาดเจ็บ มีชนิดของแท็บในด้านหน้า 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> ที่จะมีลักษณะประเภทโง่ 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 มีมันชี้ไปที่ มุมเป็นเพียงการออกแบบที่ดีกว่า 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 นอกจากนี้ถ้าเดินของคน ขึ้นอยู่กับตารางหรือบูธของคุณ 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 และโทรศัพท์ของคุณอยู่บนหน้าจอแสดงผล การตรวจสอบเป็นเพียงชนิดของการมองเห็นมากขึ้น 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 ที่ชื่นชอบที่จะมีโทรศัพท์ของคุณ เอียงกลับมานิด ๆ หน่อย ๆ ชนิด 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 ในวิธีการที่เครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ หน้าจอจะเอียงกลับมานิด ๆ หน่อย ๆ 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> ลองมาดูกัน 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 ฉันไม่ออกแบบเป็นครั้งแรก? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 ให้เป็นไปเช่นนี้ 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 เรากำลังจะไปที่ นี้ที่มุมด้านล่างนี่ 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 และฉันแค่ไป วาดเส้นขึ้นที่นี่ 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 และฉันเพียงแค่ชนิดของ หยาบออกรูปร่างที่นี่ 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความสัมพันธ์ 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 เราจะดูแลผู้ที่อยู่ในที่สอง 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> ในการออกจากวาดเส้นฉันเพียงแค่สองครั้ง คลิกและที่ทำให้คุณออกจากที่นั่น 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 ถ้าคุณกดลูกศรสีเขียว ในบานหน้าต่างด้านซ้ายมากกว่าที่นี่ 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 นั่นหมายความว่าเราสามารถทำได้ ออกจากการวาดเส้น 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 ตอนนี้เรามีอะไรบางอย่างที่ ชนิดของคล้ายกับสิ่งที่เราต้องการ 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> แต่นี่เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญและ นี่คือสิ่งที่ผมบอกว่าก่อนที่จะ 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 เราจำเป็นต้องเพิ่ม ความสัมพันธ์กับทุกอย่าง 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 ความคล้ายคลึงกันอาจจะดึงไป เมื่อคุณกำลังเขียนสคริปต์ 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 และคุณกำลังใช้ คงสวยบ่อย 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 คุณอาจกำหนดอย่างต่อเนื่อง ที่จุดเริ่มต้นของไฟล์ของคุณ 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 แล้วใช้ชนิดของมัน ตลอดรหัสของคุณเช่น 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 ว่าถ้าคุณจำเป็นต้องเปลี่ยนจำนวนนี้ คุณจะต้องเปลี่ยนมันครั้งเดียว 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 และจากนั้นก็จะชนิดของ เผยแพร่ผ่านรห​​ัสของคุณ 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> มันเป็นกรณีที่คล้ายกันมากที่นี่ 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 ถ้าเรากำหนดทั้งหมด ความสัมพันธ์เหล่านี้เราเท่านั้น 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 จำเป็นที่จะต้องเพิ่มมิติหนึ่ง เวลาเพราะทุกอย่างอื่นเป็น 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 จะเป็นที่ซ้ำซ้อน 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 เพื่อให้ในภายหลังถ้าเราต้องการที่จะไป กลับและปรับแต่งการออกแบบอาจจะ 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 คุณจะต้องเปลี่ยนอีกมิติหนึ่ง 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 ตัวอย่างเช่นบรรทัดนี้และ บรรทัดนี้จำเป็นต้องเป็นคู่ขนาน 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 แต่พวกเขาไม่ได้ในขณะนี้ 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 ดังนั้นขอให้พวกเขาขนาน 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> เราคลิกที่หนึ่ง 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 ตอนนี้ฉันถือควบคุมบนแป้นพิมพ์ของฉัน และฉันคลิกที่อีกคนหนึ่ง 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 และตอนนี้พวกเขาทั้งสองเลือก 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 และนี่กล่องเล็ก ๆ ปรากฏขึ้น 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 และมีหนึ่งในจำนวนนี้ ตัวเลือกให้เป็นคู่ขนาน 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 เราเลือกที่และตอนนี้ ทั้งสองเส้นคู่ขนาน 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 เย็น 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> เราต้องการบรรทัดนี้และ อีกครั้งที่กดปุ่มควบคุม 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 เพื่อเลือกทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน บรรทัดนี้จะเป็นแนวตั้งฉาก 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 หนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้ จะให้ตั้งฉาก 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 หากคุณเลือกทั้งสองเส้นและ บางทีคุณอาจจะไม่เห็นกล่องนี้ 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 คุณสามารถเลื่อนไปยัง นี้แผงด้านซ้ายมากกว่าที่นี่ 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 และมันมีทั้งหมดของ options-- เดียวกัน ตั้งฉากขนานเท่ากัน 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 ที่เท่าเทียมกันหมายถึงความเท่าเทียมกันในความยาว 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> เรากำลังจะไปทำเช่นนี้อีกครั้ง 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 เพียงแค่เหนี่ยวนำเพราะฉันทำเหล่านี้ สองตั้งฉากและเพียงแค่รูปทรงเรขาคณิต 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 ทั้งสองจะต้องมีการตั้งฉาก 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 แต่มันก็ไม่สามารถทำร้ายเพื่อเพิ่ม ในการที่ความสัมพันธ์สอง 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> ตอนนี้ขอให้มาถึงจุดนี้ และบรรทัดนี้ประจวบ 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 อีกครั้งฉันแค่กดปุ่ม ตัวเลือกนี้ให้พ้อง 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 ตอนนี้เรามีทั่วไป รูปร่างของโครงสร้าง 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 ที่เกิดขึ้นจริง ที่จะถือโทรศัพท์ขึ้น 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 ฉันจะเพียงแค่กด F มี ชนิดของศูนย์นี้ออก 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 ดูดีสวย 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> ฉันแค่จะไปกลับมาที่นี่เพื่อ ดูเครื่องบินลำนี้ที่ปกติ 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 ถ้ากล่องที่ไม่ได้ popping ขึ้นสำหรับคุณมีแผง 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 ขึ้นมาอีกครั้งที่นี่ที่ด้านบน ร่างของเขตของคุณ 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 ที่มีชนิดของ นี้เค้าร่างกล่องเช่น 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 คุณสามารถกดนั้นและ เมนูนี้เล็ก ๆ น้อย ๆ ปรากฏขึ้น 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 และอีกครั้งที่คุณมีปกติ กับการดำเนินงานที่มีให้คุณ 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> ตอนนี้ขอกำหนดว่า 15 องศา เอียงที่ผมพูดก่อน 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 เรากำลังจะไปที่สมาร์ทขนาด 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 ขนาดสมาร์ทเป็นเพียงที่สมาร์ท 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 มันสามารถมิติความยาวของเส้น 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 มันสามารถมิติมุม ระหว่างสองสาย 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 มันเป็นเพียงแค่ตัวเลขมันออกมา 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> ถ้าเราเลือกบรรทัดนี้แนวตั้ง แล้วเลือกบรรทัดนี้มุม 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 มันแสดงให้เราเห็นชนิดของ มุมระหว่างพวกเขา 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 ถ้าเราคลิกที่นี้เป็นองศา 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 ผมคิดว่าคุณสามารถทำมันเป็นเรเดียน 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 องศาผมคิดว่าเป็นธรรมชาติมากขึ้น 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 ฉันแค่จะไป 15.0 องศากด Enter 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 เย็น 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 และตอนนี้ก็มีข้อ จำกัด อย่างสมบูรณ์ 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> นอกจากนี้เรายังสามารถกำหนดความยาวของนี้ สายอีกครั้งโดยใช้สมาร์ทขนาด 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 และเราสามารถพูดได้ว่าฉันแค่ลูก ที่จอดรถชนิดด้วยตานี้ 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 ดูเหมือนว่าอาจจะ 5/8 ของ นิ้วจะเพียงพอ 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 ผมอยากจะพูดแค่ 5 หารด้วย 8 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 คุณสามารถที่จะดำเนินการใน ข้อมูลขนาดสมาร์ท 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 เช่นนอกจากนี้ คูณลบ 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> และเราตีว่า 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 และตอนนี้เรามีขนาดนี้ 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 คุณอาจจะบอกว่าโอ้ไม่ สองมิติเหล่านี้ 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 มิติมุมและ มิติความยาวข้าม 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 ที่ไม่สวยมากนะครับที่ แน่นอนผมจะเห็นด้วยกับ 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 คุณสามารถนำว่าใน ที่นี่เพื่อขจัดว่า 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> เราจะสังเกตเห็นว่าที่หนึ่ง สายของเรายังคงเป็นสีฟ้า 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 เราต้องการทุกอย่างใน ร่างนี้จะเป็นสีดำ 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 ก่อนที่เราจะทำประเภทของ extruding ใด ๆ 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 เราจำเป็นต้อง จำกัด นี้ 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 ถ้าคุณดูที่นี้มัน อาจจะไม่ชัดเจนกับคุณ 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 ที่ระดับของเสรีภาพเป็น 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 ถ้าเราต้องการที่จะคิดว่าออก เราสามารถออกจากสมาร์ท Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 ซึ่งผมทำโดยเพียงแค่คลิก อีกครั้งเพื่อเปิดมัน off-- แล้วลาก 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 หนึ่งในจุดเหล่านี้ 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> เราสังเกตเห็นว่านี้สามารถย้าย ตามระดับของเสรีภาพนี้ 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 ซึ่งเราสามารถป้องกันโดยการอธิบาย ความยาวของสายนี้ 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 เราจะกลับไปที่สมาร์ทขนาด 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 และเรากำลังจะไป มิติบรรทัดนี้ที่นี่ 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 และเราจะเรียกว่า ความหนาของโทรศัพท์ 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 บวกความหนาของวัสดุของเรา 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 ผมไม่ทราบวิธีหนาที่ควรจะเป็น 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 เราสวยก็สามารถวัดได้ 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 ฉันเพิ่งจะไปคว้าวัดเส้นผ่าศูนย์กลางของเราที่นี่ 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 และฉันแค่ไป วัดความหนา 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 ของโทรศัพท์มันแสดงให้เห็น ที่นี่ 0.303 นิ้ว 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 ฉันมีป้องกันหน้าจอบนโทรศัพท์ของฉัน 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 มันอาจจะไม่ได้ ให้มากเกินไปของความแตกต่าง 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0.303 นิ้วบวกสองครั้ง ความหนาของเรา wall-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 สามารถชนิดของผมคิดว่าที่ ความหนาของผนัง 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> เช่นฉันกล่าวว่าโครงสร้างนี้ จะมีมากมายที่แข็งแกร่ง 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 เราไม่ได้จริงๆต้องกังวล เกี่ยวกับการทำผนังบางเกินไป 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 เว้นแต่กระดาษของคุณบาง 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 ดังนั้นสมมติว่า 0.303 นิ้ว บวก parens สองครั้ง 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 ความหนาของผนังซึ่งผมจะ ที่จะบอกว่าเป็นเท่าไหร่ฉันแค่คาดเดาตรงนี้ 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 ฉันจะบอก 0.15 นิ้วซึ่งเป็น ความหนาที่ฉันทำฐาน 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 มันลำบากในการทำงาน 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 เย็น 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks ไม่ทั้งหมดคณิตศาสตร์ 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 ชนิดของเราสามารถลากมิตินี้ ทำให้มันดูน่ารักนิด ๆ หน่อย ๆ 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 ดี 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 ตีลูกศรสีเขียวของเราและ เราจะมีการกำหนดอย่างสมบูรณ์ 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 ทุกอย่างเป็นสีดำ 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 นี่คือที่ดี 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> สิ่งหนึ่งและนี่คือ เพียงแค่จุดที่สวยงาม, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 คือมีรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 ดีที่เราไม่ต้องการสามเหลี่ยมที่ จะยื่นออกมาเมื่อเราขับไล่มัน 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 เพราะมันจะมีลักษณะเหมือน โคกในด้านหน้า 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 เราอยากให้มันเป็นไปอย่างราบรื่น 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 เพื่อขจัดที่เราสามารถทำได้ สิ่งที่เรียกว่าไหลออกมา 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 มีสองประเภทของการอัดขึ้นรูปเป็น 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 มีชนิดของ extruding เพื่อสร้างวัสดุ 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 และ extruding การเอาสาร 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 เราจะขับไล่เพื่อสร้างวัสดุ ในการทำคุณลักษณะนี้ที่นี่ 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 ที่จะถือโทรศัพท์ 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 และจากนั้นเราสามารถเอาวัสดุที่นี่ 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 และผมจะไปที่ในครั้งที่สอง 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> ออกครั้งแรกลองร่างของเรา 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 เราได้ร่างที่กำหนดไว้ที่นี่ 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 เราสามารถไปมากกว่าที่นี่ และคลิกที่ร่างของเรา 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 สิ่งหนึ่งที่ผมจะทราบ เป็นรายการของสิ่งนี้ 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 บนแผงด้านซ้ายมือจะ เรียกว่าต้นไม้คุณลักษณะ 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 เช่นเดียวกับเมื่อคุณอาจจะ สร้างตัวแปรในรหัสของคุณ 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 คุณต้องการที่จะติดป้ายพวกเขาในทาง ที่สวยอธิบายตนเอง 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 เราควรติดป้ายทุกอย่าง ในต้นไม้คุณสมบัติของเรา 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 จะยังมีความสวยอธิบายตัวเองที่นี่ 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> นี้ขับไล่ 1 Boss, ถ้าเราคลิกที่ 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 มันไฮไลท์สีฟ้าสิ่งที่ คุณลักษณะซึ่งเป็นฐาน 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 แต่เพียงแค่ glancing ที่คุณสมบัติ ต้นไม้ถ้าผมเห็นบอสขับไล่ 1 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 ที่ไม่ได้เป็นตัวอย่างทั้งหมด กับสิ่งที่มันทำหน้าที่ 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 เราสามารถเปลี่ยนชื่อที่ 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 และวิธีการที่จะทำเช่นนั้นเป็นเพียง เมื่อมีการเน้นในสีฟ้าเพียง 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 คลิกค้างไว้ 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 และตอนนี้คุณจะเห็นว่าคุณ มีความสามารถในการเปลี่ยนชื่อ 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 ขอเรียกว่าฐาน 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> ตอนนี้ถ้าเราคลิกที่ฐาน อีกครั้งฐานจะเน้น 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 และผมคิดว่านั่นเป็นเพียง อื่น ๆ อีกมากมายที่เป็นประโยชน์ 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 มันอาจจะไม่ได้จริงๆสร้างความแตกต่าง ในการออกแบบที่เรียบง่ายเช่นนี้ 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 แต่สำหรับส่วนที่ซับซ้อนจริงๆ หรือคนที่มีจำนวนมากของคุณสมบัติ 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 มันจะช่วยให้คุณ 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> ตอนนี้ขอให้ขับไล่ในส่วนนี้ 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 เรากำลังจะไปคลิก ในร่างของเรากลับไป 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 เพื่ออำนวยความสะดวกในเรื่องนี้ แท็บบานหน้าต่างแสดงผลที่นี่ 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 และเรากำลังจะไป ขับไล่ Boss / ฐานอีกครั้ง 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 ก็ขอให้เราย้อนกลับ ทิศทางที่จะวาด 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 ดีที่อาจจะไม่ ในขั้นต้นจะเห็นได้ชัดกับเรา 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 ซึ่งทิศทางที่เป็นเพื่อให้เราสามารถ ตีใช่และชนิดของการแก้ไขได้ในภายหลัง 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> เรากำลังจะไปคลิก คุณลักษณะของเราที่นี่ 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 และโอ้ไม่เราเห็นว่ามันเป็น พ่นในทิศทางที่ผิด 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 นั่นเป็นสิ่งที่สวยง่ายที่จะแก้ไข 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 เราก็ต้องบอกไหลออกไป ขับไล่มันไปในทิศทางตรงข้าม 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> ในบานหน้าต่างด้านซ้ายของเรามากกว่าที่นี่คุณจะ สังเกตเห็นว่ามีทั้งสองลูกศร 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 และเมื่อเราเลื่อนมากกว่านั้น มันทิศทางย้อนกลับกล่าวว่า 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 ดังนั้นถ้าเราคลิกที่ว่าตอนนี้ เราแจ้งให้ทราบว่าขณะนี้ 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 พ่นในทิศทางที่ถูกต้อง 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> ขวาถัดไปที่เป็น ชนิดของหล่นลง 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 และมีพวงของตัวเลือกใน ตรงนี้คนตาบอดผ่านทั้งหมดถึงต่อไป 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 เราต้องการที่จะฉันคิดว่าเราจะทำได้ ใส่ความหนาของฐานของเรา 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 เป็นมิติสำหรับ วิธีลึกเพื่อขับไล่มัน 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 แต่ที่ชนิดของ sketchy-- ไม่มีเล่นสำนวนเจตนา 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 ลองไปถึงต่อไป 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 โอ๊ะขอโทษ 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 ผมเชื่อว่ามัน iis-- ฉัน คิดว่ามันก็ขึ้นอยู่กับถัดไป 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 คุณก็สามารถคลิกที่ พื้นผิวที่นี่ถ้าคุณ 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 ไม่ทราบว่าเป็นที่หนึ่งมัน เป็นเช่นผมไม่ได้เป็นเพียง 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks จะคิดออกสำหรับคุณ 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 เราจะตีลูกศรสีเขียวของเรา 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 และตอนนี้เรามีคุณสมบัติที่ จะเป็นจริงถือโทรศัพท์ 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 ก็ตอนนี้เริ่มที่จะมีลักษณะคล้ายกับสิ่งที่มัน จะมีลักษณะเช่นในผลิตภัณฑ์สุดท้าย 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> คุณอาจคิดว่าที่จุดนี้ ดีในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 มีชนิดของเส้นโค้งที่นี่ 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 และมันโค้งด้านหลังที่ฉันทำไม่ได้ ทราบว่าจริงๆคุณสามารถเห็นได้ว่า 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 และเราไม่ได้วาดว่าใน 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 คุณสมบัติเหล่านี้คือสิ่งที่ เรียกว่าเนื้อ 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 เนื้อเป็นสิ่งที่เรา ใช้ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 เพื่อขจัดความเข้มข้นของความเครียด 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> คุณสามารถจินตนาการถ้าคุณมีส่วนร่วม ที่มีสองสายมารวมกัน 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 ที่มุมตื้นจริงๆพวกเขาจะ สร้างชนิดของจุดที่คมชัดจริงๆ 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 และถ้าเป็นส่วนหนึ่งที่อยู่ภายใต้การใด ๆ ความเครียดในระนาบที่ 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 ทั้งหมดของความเครียดเหล่านั้นจะมีสมาธิ ที่จุดสุดยอดของจุดที่ 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 ดังนั้นเพื่อขจัดความว่า เราเพิ่มเนื้อซึ่ง 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 เพียงแค่รอบพื้นผิวปิดที่ และเรียบเนียนทุกอย่างออกมา 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> หากคุณสนใจในประเภทของ ตรรกะและวัสดุศาสตร์โดยที่ 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 เพียงแค่ Google "ความเข้มข้นของความเครียด." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 แต่อยู่ในระดับสูง, เนื้อ ทำให้มันดูดีเกินไป 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 ดังนั้นเราจะเพิ่มผู้ที่อยู่ใน 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 เราจะทำชนิดของว่าที่ ปลายเป็นที่รวดเร็วสวย 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> คุณจะสังเกตเห็นว่าที่มี โคกนี้ที่ฉันได้รับการพูดคุยเกี่ยวกับ 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 และมันก็ไม่ได้ดูดีเลย 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 ดังนั้นขอให้กำจัด 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 เรากำลังจะไปเพียงแค่ เน้นใบหน้าที่นี่ 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 โอ๊ะฉันไม่ได้ตั้งใจจะทำอย่างนั้น 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 เน้นใบหน้าที่นี่ และไปปกติไป 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 และเรากำลังจะ เพื่อเพิ่มร่างที่นี่ 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 ที่จะได้รับการกำจัด นี้รูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ น้อย ๆ 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> ลองสับนี้บอสขับไล่ 2 ที่จะเป็นให้เพียงกล่าวว่าการสนับสนุนทางโทรศัพท์ 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 และถ้าเราตีเล็ก ๆ น้อย ๆ ปุ่มพลัสที่นี่ 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 คุณจะเห็นว่ามีร่างที่นี่ 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 โดยค่าเริ่มต้น SolidWorks ชนิดของ ซ่อนสเก็ตช์ออกไปจากคุณ 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 เมื่อคุณทำกับพวกเขาเป็นมัน จะชนิดของเมฆว่าส่วนที่มีลักษณะ 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 แต่เราจำเป็นต้องอ้างอิงบาง ของเรขาคณิตที่อยู่ในนั้น 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> ถ้าเราเพียงแค่ชนิดของเลื่อนไป มันนี้กล่องเล็ก ๆ ปรากฏขึ้น 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 และมีเหล่านี้ผมคิดว่า พวกเขากำลังแก้วเล็ก ๆ น้อย ๆ 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 เราสามารถกดปุ่มที่ 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 และตอนนี้ร่างจะมองเห็นเรา 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 หรืออย่างน้อยก็ควรจะ 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 ใช่ 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 ถ้าฉันเพียงแค่กด F ที่นี่เพื่อดูภาพขยาย ในคุณจะสังเกตเห็นว่าตอนนี้ 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 ที่เรามีการเข้าถึงทั้งหมดของ เส้นเหล่านี้และขนาดของพวกเขา 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> สิ่งดีๆเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือเราสามารถ สร้างร่างอื่นที่จริง 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 อ้างอิงเรขาคณิต ของร่างที่แตกต่างกัน 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 ถ้าเราวาดบนเครื่องบินนี้ซึ่ง ที่เราสามารถทำได้โดยเพียงแค่ไฮไลท์มัน 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 กดปุ่มนี้ร่างในแถบเครื่องมือด้านบน มากกว่าที่นี่แล้ววาดอีกครั้ง 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 ตอนนี้เรากำลังร่างอยู่บนเครื่องบินลำนี้ 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 และเรากำลังจริงแค่ไป เพื่อสร้างรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 ที่อ้างอิงกับสิ่งเหล่านี้ จุดที่เราทำก่อน 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 และแล้วเราก็จะไป ขับไล่ที่ออกไปหรือตัดมันออกไป 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> ขอเพียงไปสร้างเส้น อยู่ที่นี่ซูมในนิด ๆ หน่อย ๆ 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 ดังนั้นนี้เป็นที่ชัดเจน 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 เริ่มต้นที่จุดสุดยอดลงที่นี่ คุณสามารถดูฉันวาดเส้น 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 ผมจะนำมาไว้ที่นี้ จุดนำมันมาถึงจุดนี้ 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 และทำให้มันปิด 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 และคุณจะเห็นว่าทั้งหมด ของเส้นเป็นสีดำ 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 และเราไม่จำเป็นต้อง จะเพิ่มในมิติใด ๆ 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 นั่นเป็นเพราะเราได้กำหนดไว้แล้ว ขนาดผู้ที่อยู่ในร่างก่อนหน้านี้ 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 และตอนนี้เรากำลังอ้างอิง รูปทรงเรขาคณิตเหล่านั้น 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> เราตีเช็คสีเขียว แทรกแถวสีเขียว 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 ตอนนี้ที่กำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 เราจะออกจากร่างนี้ 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 และเรากำลังจะไปตัดที่ สามเหลี่ยมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เราทำไป 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 และลูกศรลงหรือฉัน เดาในแนวนี้ 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 ลงทิศทางของการสนับสนุนของเรา 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 เย็น 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> ฉันแค่จะไปที่นี่ 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 ตอนนี้เราไม่ได้ไป การ Extrude Boss / เบส 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 เราไม่ได้จะสร้างวัสดุ 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 เราต้องการที่จะตัดวัสดุที่อยู่ห่างออกไป 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 ตัวเลือกน้อยกว่ามี ตัวเลือกนี้เพื่อ Extrude ตัด 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 ลองตีว่า 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 และคุณจะสังเกตเห็นตอนนี้ที่ SolidWorks จะใช้วัสดุที่อยู่ห่างออกไป 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 จากสามเหลี่ยมนี้ที่เราได้กำหนดไว้ 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Let 's go และให้เพียง คลิกที่พื้นผิวนี้ 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 เลขที่ 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 และคุณสามารถเลือกตัวเลือก ผ่านการทั้งหมดในการลดลงนี้ลง 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 สิ่งที่จะเป็นการมันจะ ขับไล่นี้ตลอดไป 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 ส่วนของเราไม่ได้อยู่ตลอดไป 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 มันมีอยู่สองสามนิ้ว 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 มันจะใช้เวลาทุกอย่าง ว่าเราต้องออก 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> นั่นคือมักจะสวย วิธีที่ง่ายที่จะทำตัด 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 คุณเพียงแค่ชนิดของตัดทั้งหมด ของวัสดุที่อยู่ห่างออกไป 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 ขณะที่ในการอัดขึ้นรูป, คุณต้องการที่จะกำหนด 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 เท่าใดวัสดุที่คุณต้องการสร้าง 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 เราจะตีเครื่องหมายถูกสีเขียวของเรา 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> และทั้งหมดของวัสดุที่จะหายไป 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 และตอนนี้เรากำลังที่เหลือ ด้วยใบหน้าเรียบนี้ 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 เราไม่ได้จริงๆต้องนี้ วาดอีกต่อไปดังนั้นเรากลับไป 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 และซ่อนมันซึ่งเราก็สามารถทำได้ อีกครั้งโดยคลิกขวาและตอนนี้ตี 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 ปุ่มซ่อน 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 และมันได้หายไป 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> ผมคิดว่าเราสามารถฉลากตัดนี้โดยเพียงแค่ บอกด้านหน้าใบหน้าตัดกดปุ่ม Enter 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 เราเพียงแค่จะทำให้มันเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ที่ชัดเจน 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 เย็น 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 เรากำลังได้รับมี 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 เพียงแค่เรามีคู่ สิ่งที่ต้องทำ 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> สิ่งที่เรากำลังจะไปตอนนี้ทำคือการเพิ่ม 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 คุณจะสังเกตเห็นว่ามี ตัดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่นี่ 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 มันเป็นสิ่งที่โทรศัพท์ จริงสไลด์ลง 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 และจากนั้นผมเพิ่งทำ ตัดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่เพื่อ 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 ที่คุณสามารถเข้าถึงหน้าแรก ปุ่มของโทรศัพท์นี้โดยเฉพาะ 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 ในขณะที่มันนั่งอยู่ในท่าเรือ 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 ให้เพิ่มทั้งสองคุณสมบัติใน 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 และเราจะเพิ่มคู่ของการตกแต่ง รายละเอียดและเราจะทำได้ 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 นี่คือคุณอาจคิดว่าดี วิธีการที่เราจะไปวาดเกี่ยวกับเรื่องนี้? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 เราไม่ต้องการที่จะวาดบนใบหน้านี้ 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 เราก็สามารถวาดบนใบหน้านี้ 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 เรากำลังจะไปตีธรรมดาถึง 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 และตอนนี้เรามีการเข้าถึง ร่างบนใบหน้านี้ 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 และเรากำลังมองลงมามัน 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> เป็นชนิดของกระบวนการเดียวกันที่นี่ 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 มีชนิดของนี้เป็น จังหวะที่เราเลือก 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 ใบหน้าที่เรากำลังจะไปวาดบน 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 เรามองไปที่มันที่ปกติดังนั้น ที่เรากำลังมองลงมาที่มัน 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 และจากนั้นเราจะสร้างร่างบาง 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 แล้วเราจะทำบางสิ่งบางอย่าง กับร่างที่ 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 บางทีเราทำการตัดหรือเราสร้าง วัสดุบางอย่างกับขับไล่ Boss / เบส 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> สิ่งเดียวกันอีกครั้งที่นี่ในขณะที่เราได้ ทำก่อนหน้านี้สองซ้ำ 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 เรากำลังมองลงมาที่มัน 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 เราต้องการที่จะเลือก เป็นพื้นผิวร่าง 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 มันเป็นไฮไลต์ในสีฟ้า 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 ดังนั้นอีกครั้งเราตี Sketch, Sketch เหมือนกับที่เราเคยทำมาก่อน 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 และตอนนี้เราได้สร้างของเรา วาดและเราจะทำการตัดที่ 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 สิ่งหนึ่งที่เราต้อง ที่จะตระหนักถึงแม้ว่า 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 และนี่จะเข้ามา เล่นในนิด ๆ หน่อย ๆ เพียง 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 คือมุมของ โทรศัพท์ของเราจะถูกปัดเศษ 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 ถ้าเราเพียงแค่ทำให้ชนิดของปริซึมนี้ ตัดโทรศัพท์จะยังคงพอดีภายใน 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 แต่มันอาจจะชนิดของกระดิกรอบ 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 มันอาจจะไม่ปลอดภัยเป็น 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> เราสามารถเพิ่มเสริมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่เพื่อเติมเต็ม 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 มุมโค้งมนของโทรศัพท์ของเรา 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 เป็นชนิดของรายละเอียดเล็ก ๆ 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 และมันจะไม่ทำให้มากเกินไป ความแตกต่าง แต่ก็ 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 มีความสุขกับชนิดของการออกแบบ มีส่วนร่วมในสิ่งทั้งปวง 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> ลองไปที่นี่ 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 เรากำลังจะไปเพียงแค่วาด สี่เหลี่ยมผืนผ้าบนพื้นผิวของเราที่นี่ 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 และเย็น 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 ตอนนี้ขอกำหนดมัน 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 เรากำลังจะไปที่ ขนาดสมาร์ทที่นี่ 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 ลองกำหนดให้เป็นความกว้างของเรา โทรศัพท์ซึ่งฉันลืมไปแล้ว 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 ฉันแค่วัดมัน ตรงนี้ 2.305 นิ้ว 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> และเรากำลังจะเพิ่มชนิดของ เขตความสะดวกสบายเล็ก ๆ น้อย ๆ กับที่ 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 เพื่อให้คุณสามารถใช้ โทรศัพท์เข้าและออกจากท่าเรือ 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 โดยไม่ต้องชนิด การดึงพวกเขาออกจากกัน 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 ที่จะเป็นชนิดของสิ่งที่เราเรียก ที่เป็นว่าพวกเขากำลังรบกวน 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 และเราไม่ต้องการที่นี่ 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 เราอยากให้มันเป็นเรื่องง่าย ที่จะใช้มันในและนอก 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> เรากล่าว 2.305 นิ้วคือความกว้าง 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 แล้วเราจะเพิ่มชนิด ระยะห่างของความสะดวกสบาย 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 หรือบัฟเฟอร์ระยะห่างในแต่ละด้าน 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 ดังนั้นสมมติว่าสองครั้งความหนาบาง 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 คือความหนาจะเป็นไปได้ว่าอะไร? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 เราสามารถเพียงแค่ชนิดของเดา พลที่นี่ที่ความหนาบาง 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 ถ้าคุณมีเครื่องวัดเส้นผ่าศูนย์กลาง กับคุณคุณอาจจะสามารถ 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 เปิดพวกเขาจะพูดว่า ผมไม่ทราบว่า 25 ท่าน 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 ท่านเป็น 25/1000 ของ นิ้วหรือ 25 ครั้ง 0.001 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 ฉันเพียงแค่ชนิดของการคาดเดาที่นี่ แต่ ผมคิดว่าจะมีระยะห่างเพียงพอ 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 เราจะทำในแต่ละ side-- พูด 20 thou-- สองครั้ง 0.020 นิ้ว 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> นั่นคือตอนนี้ความกว้างที่จะต้องมีการ 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 และเราจะกำหนดความสูง 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 นี้จะมีความหนาของ โทรศัพท์ของเราบวกว่าบัฟเฟอร์แบบเดิม 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 ฉันคิดว่ามันเป็น 0.303 นิ้ว แต่ผมไม่แน่ใจว่า 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0.303 นิ้ว ความหนาของโทรศัพท์ 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> สมมติว่า 0.303 บวกสองครั้ง 0.020 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | ที่ 20/1000 หนา buffer ในแต่ละด้าน 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 และฉันก็คูณมัน สองเพราะมี 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 บัฟเฟอร์ภายในด้านหน้าและ ด้านหลังและด้านข้างและด้านข้าง 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 กด Enter 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 เย็น 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> ตอนนี้คุณอาจจะมี คิดโอ้เอ้ยทำไม 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 นี้คือสีฟ้าทั้งหมดเมื่อเรามีเพียงแค่ กำหนดความกว้างและความสูง? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 นั่นเป็นเพราะเราไม่ได้ มันตั้งอยู่บนเครื่องบินลำนี้ 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 เราสามารถทำเช่นนี้แม้ว่าจะสวยได้อย่างง่ายดาย 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 เราไม่จำเป็นต้องเพิ่มมิติใน เพราะเราต้องการที่จะเป็นศูนย์กลาง 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> เราไม่จำเป็นต้องเพิ่ม ขนาดในที่จะบอกว่า 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 บรรทัดนี้ควรจะเป็นดังนั้นจึง นิ้วห่างจากบรรทัดนี้ 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 เราไม่จำเป็นต้องทำอย่างนั้น 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 เราสามารถมี SolidWorks คิดออกว่าสำหรับเรา 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 และเป็นหนึ่งในวิธีการทำ that-- และนี่คือ ชนิดของผมคิดว่าหนึ่งในวิธีที่ง่ายขึ้น 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 จะทำอย่างไรพูดไปคือการเพิ่มเส้นและ แล้วเพิ่มความสัมพันธ์กับพวกเขา 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 และสิ่งเหล่านี้สามารถเรียกได้ว่า รูปทรงเรขาคณิตก่อสร้าง 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 เรขาคณิตก่อสร้าง เป็นเพียงเส้นที่คุณ 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 ไม่ได้วางแผนที่จะทำอะไรกับ เท่าที่อัดขึ้นรูปมีความกังวล 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 คุณไม่ได้ไปตัด กับมันหรือคุณไม่ได้ 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 จะสร้างวัสดุที่มีมัน 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 คุณเพียงแค่จะไป ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 ที่อาจเสียงชนิดของสูงส่ง 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 ฉันจะเล็บที่ลงที่นี่ 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 เรายังคงอยู่ในโหมดร่าง 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 ถ้าเราไปสายและกด ลูกศรนี้เล็ก ๆ ถัดไป, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 ลงการลดลงนี้จะมา 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 และเรามีตัวเลือกบรรทัดปกติ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเคยใช้มาก่อน 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 หรือเส้นศูนย์ซึ่งจะ สร้างรูปทรงเรขาคณิตก่อสร้าง 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 ลองตีว่า 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 และสิ่งนี้จะสร้างเส้นประ 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> ลองวาดเส้นแบ่งระหว่าง ด้านนี้และที่นี่เช่นดังนั้น 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 ซูมเข้าและคุณสามารถ เห็นว่ามันประ 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 และจากนั้นให้ทำมันอีกครั้งมากกว่าที่นี่ 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 ถ้าเราทำให้ทั้งสองสาย เท่ากับสี่เหลี่ยมขนาดเล็กของเรา 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 จะเป็นศูนย์กลางอย่างน้อยในแนวนอน ภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 พวกเขาไม่จำเป็นต้อง จำเป็นต้องร่วมเชิงเส้น 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ จะต้องมีในบรรทัดเดียวกัน 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็น ตั้งฉากกับทั้งใบหน้าเหล่านี้ 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> ลองกด OK และขอ เริ่มต้นการเพิ่มความสัมพันธ์ 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks จะฉลาดพอ ที่จะรู้ว่าเพียงแค่วิธีการที่ 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 ฉันวาดมันพวกเขาจะ ทั้งแนวนอนเป็นคุณ 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 สามารถดูโดยเส้นแนวนอนเหล่านี้ ตรงนี้นี้กล่องสีเขียวเล็ก ๆ น้อย ๆ 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นที่จะต้อง ทำอะไรกับที่ 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 ทั้งหมดที่เราต้องทำตอนนี้คือถือเอาพวกเขา 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 และ SolidWorks ตอนนี้จะอยู่ตรงกลางกล่อง 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> เราเน้นหนึ่งไปมากกว่าที่นี่ และเน้น other-- อีกครั้ง 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 ค้างการควบคุมและคลิกที่มัน 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 และกล่าวว่าทำให้พวกเขาเท่ากัน 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 และเช่นเดียวกับที่ SolidWorks มีศูนย์กลางกล่อง 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 อีกครั้งฉันแค่ซูมออกโดย กลิ้งอยู่บนล้​​อเขย่าเบา ๆ บนเมาส์ 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 และเราจะทำได้ถ้าเรา อยากจะเลื่อนไปมา 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 โดยผู้ถือหุ้นอีกครั้งลงบนล้อเขย่าเบา ๆ 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 ขอทำกระบวนการเดียวกัน ไปยังศูนย์มันในแนวตั้ง 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 ฉันแค่จะไปลงที่นี่ 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 ฉันจะไปนิด ๆ หน่อย ๆ ได้เร็วขึ้นนี้ เวลาสร้างบรรทัดนี้แนวตั้ง 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 สร้างสายอื่นในแนวตั้ง 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 อีกครั้งฉันดับเบิลคลิก ที่จะได้รับออกจากโหมดสาย 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 และแล้วเราตีลูกศรสีเขียวของเราตอนนี้ 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> และให้ถือเอา them-- คลิกหนึ่ง คลิกควบคุมไฮไลท์อื่น ๆ 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 และจากนั้นให้เท่าเทียมกัน 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 ตอนนี้ทุกอย่างสีดำ, และเรากำลังจะไป 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 ออกจากร่างชนิดของสิ่งเดียวกัน 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 ตอนนี้เรากำลังจะทำให้ อัดตัดลงที่นี่ 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 และมันก็ขึ้นอยู่กับเราตอนนี้วิธี หนาเราต้องการให้ตัดที่ 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> นี้ไม่ได้เรื่องมาก 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 เป็นชนิดของขึ้นอยู่กับเรา 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 ฉันจะบอกขึ้นอยู่เพียงแค่ ในเรขาคณิตอาจจะ 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 มันจะเป็นสองสิ่งที่มันเป็นอยู่ตอนนี้ 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 ตอนนี้มันจะอยู่ที่ 0.15 นิ้วหนา 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 ถ้าเราทำให้มัน 0.3 นิ้ว หนาที่มีลักษณะที่ดีงาม 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 เราอาจจะสามารถไปนิด ๆ หน่อย ๆ deeper-- บางที 0.40 นิ้วหนา 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 ใช่ 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 ที่ดูดี 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 ตีลูกศรสีเขียว 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 และตอนนี้เรามีช่องนี้ ว่าโทรศัพท์จะนั่งอยู่ใน 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> ตอนนี้เราต้องเพิ่มชนิดของนี้ ตัดเล็ก ๆ น้อย ๆ ออกมาสำหรับปุ่ม Home 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 ผมคิดว่าเรื่องนี้ไม่ได้ สมบูรณ์จำเป็นถ้าคุณ 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 ไม่จำเป็นต้องใช้โทรศัพท์ของคุณ ในขณะที่มันอยู่ในท่า 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 แต่มันเป็นคุณสมบัติที่ดีที่จะมี 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 และจะใช้เวลาความพยายามเล็กน้อยในของเรา สิ้นสุดดังนั้นเราได้เป็นอย่างดีอาจจะเพิ่มมันใน 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 สิ่งเดียวกัน 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 ขอเน้นนี้ ใบหน้าปกติไปกับมัน 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 และเรากำลังจะวาด บนใบหน้านี้และเราจะทำได้ 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 อีกครั้งร่างของเขาร่าง 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 ตอนนี้เรากำลังจะวาดวงกลม 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 เราสามารถเพียงแค่ชนิดของขึ้นไปที่นี่เป็น เมนูรูปร่างของเราและคลิกวงกลม 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 และขอเพียงแค่วาดวงกลม ชนิดของในกลางไม่มีที่ไหนเลย 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 และเราจะเริ่มต้นที่จะเพิ่มความสัมพันธ์กับมัน 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> เรากำลังจะสร้างแนวตั้ง บรรทัดที่ศูนย์กลางของวงกลม 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 จะประจวบ 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 และวิธีการที่วงกลมของเรา เป็นศูนย์กลางในโทรศัพท์ 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 และเมื่อเราลื่น โทรศัพท์เข้าไปในท่าเรือ 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 ปุ่มหน้าแรกจะเริ่มขึ้นด้วย ตัดออกสำหรับปุ่ม Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 เพราะเรารู้ว่าปุ่ม Home บนโทรศัพท์มือถือของเราตั้งอยู่ในใจกลางของมัน 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> เรากำลังจะไปที่นี่ และสร้างสายกลาง 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 และฉันแค่จะไปหา จุดกึ่งกลางของเส้นด้านล่างนี้ 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 ถ้าฉันพยายามที่จะเริ่มต้นสาย ในบรรทัดด้านล่างนี้ 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 คุณจะสังเกตเห็นว่ามี เป็นปุ่มสีเหลืองเล็ก ๆ น้อย ๆ 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 และเมื่อเราเลื่อนเมาส์ไปที่นี้ ไอคอนเล็ก ๆ ปรากฏขึ้นต่อไปดินสอของเรา 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 และไอคอนที่สอดคล้องกับ จุดสีเขียวที่อยู่ตรงกลางของมัน 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> เมื่อคุณเห็นไอคอนที่หมายความว่า นั่นคือจุดศูนย์รวมของเส้นที่ 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 ดังนั้นหากเราวาดออกจากที่ เราคลิกและวาดขึ้น 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 เราได้วาดเพียงแนวตั้ง เส้นจากจุดกึ่งกลางที่ 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 ฉันไม่ได้ชนิดของที่ได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นฉันจะทำมันอีกครั้ง 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 และขอบอกว่าผมไม่เห็นว่า 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 มันไม่ได้เป็น popping ขึ้นสำหรับฉัน 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 เราสามารถทำมันได้แม้กระทั่งวิธีที่ง่าย 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> เราจะไปที่เส้นกลาง 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 และเราจะวาด 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 เรามีบรรทัดนี้ที่นี่ 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 แต่มันก็ไม่ได้อยู่ที่จุดกึ่งกลาง 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 มันไม่ได้เป็นศูนย์กลางกับที่นี่ 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้คือเราสามารถวาด จุดที่เราไปที่เมนูรูปร่างของเรา 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 เห็นจุดหาจุดกึ่งกลางที่นี่ 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 คุณจะเห็นว่ามันปรากฏขึ้นเมื่อเราได้รับ ใกล้กับจุดลดลงพูดไปที่นั่นที่นี่ 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 สิ่งหนึ่งที่คุณอาจสังเกตเห็นว่าเป็น ที่แตกต่างกันเกี่ยวกับทุกรูปทรงอื่น ๆ คือ 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 สิ่งที่เป็นจุด ยังคงเน้นแม้ 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 หลังจากที่คุณคลิกเครื่องหมายสีเขียว 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 เพียงแค่กดอีกครั้งเพื่อ unhighlight มัน 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 และที่จะทำให้จุดนี้และ ฐานของสายของเราจะตรงกัน 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 มันสำเร็จงานเดียวกัน 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> ตอนนี้เรากำลังจะใช้ ตรงกลางของปุ่มหน้าแรกของเรา 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 ควบคุมคลิกเส้นแนวตั้งของเรา เน้นทั้งคู่ 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 และทำให้พวกเขาเหมือนกัน 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 ตอนนี้ปุ่ม Home ของเราเป็นศูนย์กลาง 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 เราไม่สามารถย้ายไปซ้ายไปขวา 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 เราสามารถเลื่อนขึ้นและลง 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 และเราสามารถเปลี่ยนเส้นผ่าศูนย์กลาง 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> วิธีการใหญ่ที่เราควรจะทำมันได้หรือไม่ 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 ฉันไม่รู้ 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 ลองวัด 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 ถ้าเราดูในโทรศัพท์ของเรา ที่นี่เราจะใช้เครื่องวัดเส้นผ่าศูนย์กลางของเรา 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 และเราสามารถวัด เส้นผ่าศูนย์กลางของปุ่ม Home 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 และมันเป็นเรื่องดีที่จะให้มันชนิด ของนิด ๆ หน่อย ๆ ของห้องเลื้อย, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 ดังนั้นเราจะทำให้มันเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ มีขนาดใหญ่กว่าที่จะต้องมี 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> นั่นเป็นเพราะเมื่อคุณ โทรศัพท์จะนั่งอยู่ในท่าเรือ 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 ถ้าเป็นว่า ขนาดของปุ่ม Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 ชนิดที่คุณต้องติดของคุณ นิ้วเช่นในแนวตั้งฉาก 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 เพื่อให้สามารถเข้าถึงปุ่ม Home 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 ในขณะที่ถ้าเราทำให้มันใหญ่ขึ้น คุณสามารถชนิดของตีมันที่มุม 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 และดูภาพรวมทั้งหมด ที่คุณจะพลาด 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> ลองไปที่นี่และเราจะ วัดบนโทรศัพท์ 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 และฉันแค่ eyeing อีกครั้งที่นี่ 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 ที่มีลักษณะที่จะเป็น สบาย มันบอกว่า 0.674 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 เราจะทำให้จำนวนรอบ 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 สมมติว่า 0.65 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 ใช่ 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 ที่ดูเหมือนว่าสะดวกสบาย 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 บางส่วนของนี้เป็นชนิดของ การคาดหมายเพราะเราไม่ได้ 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 การออกแบบที่ใจดีมาก ส่วนที่ตอกลง 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 ส่วนนี้ไม่ได้ ประสบความสำเร็จใด ๆ ที่งานจริง 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 มันเป็นเพียงแค่การถือครองบางสิ่งบางอย่าง 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 ดังนั้นจึงตกลงที่จะทำ นิด ๆ หน่อย ๆ ของการคาดเดา 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> ลองขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางสมาร์ทนี้ 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 เราก็บอกว่ามันเป็น จะเป็น 0.65 นิ้ว 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 เราขึ้นไปในเมนูของเราในด้านบนซ้าย 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 อีกครั้งตีขนาดสมาร์ท 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 หากคุณเพียงแค่คลิก ที่ใดก็ได้ในวงกลม 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 ก็ฉลาดพอที่จะรู้ว่า เรากำลังพูดถึงเส้นผ่าศูนย์กลาง 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 ไม่ว่าคุณชนิดของการลาก มันออกไปทางด้านข้างที่นี่ 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 และมันจะช่วยให้คุณที่ผีน้อย สัญลักษณ์หรือคุณถือได้โดยตรงข้างต้น 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 มันเป็นสิ่งเดียวกัน 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 คุณกำลังกำหนดเส้นผ่าศูนย์กลาง 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> ลองคลิกที่นี่และ ที่เรากำลังจะพูด 0.650 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 กด Enter 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 และตอนนี้มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางที่กำหนดไว้ 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 และสิ่งที่เราต้องทำตอนนี้คือ กำหนดความสูงจากด้านล่าง 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 นี้น่าจะยาก ส่วนหนึ่งของการดำเนินการทั้งหมดนี้ 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> ในการทำเช่นเราต้องการ ศูนย์กลางของวงกลมของเรา 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 ที่สอดรับกับ ตรงกลางของปุ่มหน้าแรก 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 เพียงแค่ชนิดของ eyeing มัน อีกครั้งกับคู่ของคาลิปเปอร์, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 เราสามารถวัดระยะห่างระหว่าง ตรงกลางของปุ่มหน้าแรกของเรา 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 ที่ด้านล่างของโทรศัพท์ 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 จะเป็นการดีที่เราจะมีจริงๆ แผ่น spec รายละเอียดของโทรศัพท์ของเรา 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 และเราก็สามารถมองไปที่ spec แผ่นและคิดออกโอ้ 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 ตรงกลางของปุ่มนี้ เป็นดังนั้นจึงนิ้ว 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 จากเครื่องบินด้านล่างของโทรศัพท์ 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> แต่เราไม่ได้มีการเข้าถึง ที่ดังนั้นเราจะวัดได้ 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 และมันจะต้องสวย 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 ฉันเพียงแค่ชนิดของ eyeing ได้ที่นี่, ศูนย์ 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 ของปุ่ม Home เพื่อ ด้านล่างของโทรศัพท์ 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 ดูเหมือนจะเกี่ยวกับ 0.329 นิ้วอาจจะใหญ่กว่าเล็กน้อย 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 ขอเรียกว่า 0.348 นิ้ว 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> ตอนนี้เรารู้ว่า เครื่องบินด้านล่างของโทรศัพท์ของเรา 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 เป็น 0.348 นิ้วห่าง จากสายกลาง 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 แต่ด้านล่างของเครื่องบิน โทรศัพท์อยู่ที่มุมบางอย่าง 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 ดังนั้นวิธีการที่เราจะไปคิดออกนี้? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 ฉันไม่รู้ 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 ลองไป Extrusion ตัดของเรา ที่นี่ซึ่งผมสังเกตเห็นในขณะนี้ 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 ว่าผมไม่ได้ติดป้าย, เพื่อให้เราสามารถทำเช่นนั้นได้ในขณะนี้ 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 เราจะเรียกสิ่งนี้สล็อตโทรศัพท์ 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 และมีคู่ที่แตกต่างกัน วิธีการที่เราสามารถทำเช่นนี้ 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 เราสามารถพูดได้ว่าเราสามารถสมาร์ทขนาด ในสองวิธีที่แตกต่างกัน 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 โดย angle-- นี้และได้รับในครั้งนี้ นี้เป็นนิด ๆ หน่อย ๆ tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 ให้ดูที่มันอยู่ในมุมที่ เราสามารถเข้าถึงสายตากับระนาบ 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 ที่โทรศัพท์เป็นไปได้ นั่งอยู่บนและปุ่ม Home ของเรา 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> เราไปลงในขนาดสมาร์ทและฉัน ไปมิติจากบรรทัดนี้ 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 ไปยังใจกลางของหลุมของเรา ที่นี่ซึ่งได้รับการเน้น 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 และตอนนี้ฉันทำไม่ได้ จำสิ่งที่หมายเลข 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 ฉันแค่ไปได้อย่างรวดเร็ว remeasure มัน 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 ฉันคิดว่ามันเป็น 0.348 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 ใช่ 0.348 ฟังดูดี 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 ตอนนี้เราจะเพิ่มที่ 0.348 in-- 0.348 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 กด Enter 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 และโทรศัพท์ของเราถูกกำหนดไว้ 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 ปุ่มของเราถูกกำหนดไว้ 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 ตีเครื่องหมาย 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> และนี่คือชนิดของจุดที่ละเอียดอ่อน ที่จะเป็นชนิดของง่ายที่จะพลาด 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 คุณจะสังเกตเห็นว่าศูนย์กลางของเรา วงกลมจริงนั่งอยู่ต่ำกว่าเส้นนี้ 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 นั่นหมายความว่าถ้าเรา ขับไล่ผ่านด้านข้าง 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 ที่ปุ่ม Home ตัดออกจะทำ เราจริงจะเริ่มโค้งกลับขึ้นไป 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 เราก็สามารถกำจัดโดยการวาดที่ ชนิดของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้านบนโทรศัพท์ 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> ถ้าเราไปที่สิ่งที่ตารางของเราที่นี่ 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 และเราจะไปถึงจุดนี้เพียงแค่ชนิดของ วาดสี่เหลี่ยมสุ่มในท้องฟ้า 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 แล้วทำให้ขอบอื่น ๆ ของมัน be-- ฉันเพิ่งจะคลิกไปตรงนี้ 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 ทำให้จุดเป็นแบบนี้ ประจวบกับวง 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 ตอนนี้เมื่อเราขับไล่เรา สามารถขับไล่วงกลม 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 และขับไล่ผมหมายถึงขับไล่ พ่นออก cut-- ตัดวงกลม 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 และเศษไม้เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 ที่อาจจะเป็นจุดที่ละเอียดอ่อน 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 และในกรณีของเราก็จะไม่ สร้างความแตกต่างอย่างมาก 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 แต่มันเป็นเรื่องที่ดีที่จะเพิ่มทั้งหมด รายละเอียดเหล่านี้จบในนั้น 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 มันแตกต่างชนิดของ ได้อย่างรวดเร็วทำอย่างเร่งรีบสินค้า 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 และคนที่มีจำนวนมาก ของความคิดที่เป็นมัน 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> เราจะคลิกที่เครื่องหมายถูกสีเขียวของเราที่นี่ 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 และเราจะดีไป 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 คุณจะสังเกตเห็นว่าเรื่องนี้เป็นสีฟ้า 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 นี้เป็นชนิดของข้อยกเว้น 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 เราไม่ได้จริงๆต้อง กำหนดได้ที่นี่เพราะมัน 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 ไม่สำคัญว่า สี่เหลี่ยมผืนผ้าสูงของเราคือ 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 มันจะยังคงประสบความสำเร็จในงานเดียวกัน 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> นี้สวยหายากที่คุณทำไม่ได้ จำเป็นต้องกำหนดสิ่งที่อยู่ในร่าง 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 ใน 99.9% ของกรณีคุณ ต้องร่างทั้งหมด 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 เป็นสีดำเหมือนที่ผมได้กล่าวมาก่อน 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 ในกรณีนี้มันไม่สำคัญ 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 เราจะออกจากร่างอีกครั้งไป คุณสมบัติชนิดของรูปแบบนี้ร่วมกัน 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 ที่นี่หาเครื่องบิน, Sketch, ขับไล่ 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 และเราจะไป Extrude ตัด 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> และตอนนี้ SolidWorks แจ้งให้เรา ที่จะเลือกสิ่งที่เราต้องการจะตัด 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 ลองเลือกชิ้นส่วนด้านล่างนี้ 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 และตอนนี้ให้ของได้รับเศษเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 เราจะทำมันในด้านอื่น ๆ อีกด้วย 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 อีกครั้งเพียงซูมโดย เลื่อนบนเมาส์ 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 ตอนนี้เรามีทุกอย่างที่เราต้องการ 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> เราไม่ต้องการที่จะทำตาบอด 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 ผมคิดว่าเราสามารถทำตาบอด แต่มัน ไม่ประสบความสำเร็จจริงๆสิ่งที่เราต้องการ 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 ขอทำขึ้นเพื่อถัดไป เท่านั้นที่จะตัด 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 ผ่านชั้นแรกของวัสดุ 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 เมื่อเราบอกว่าเราต้องการที่จะ ตัดไปที่ 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 ความหมายที่เราต้องการที่จะตัด ทุกอย่างขึ้นไปที่ใบหน้าต่อไป 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> ดีหน้าต่อไปคือ ชั้นที่อยู่เบื้องหลังที่นี่ 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 เราไม่ต้องการตัดหน้านี้ ไปตลอดทางผ่าน 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 คุณไม่จำเป็นต้อง ไปตลอดทางผ่าน 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 ไม่มีปุ่ม Home เป็น ด้านหลังของโทรศัพท์ 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 ถ้าเราเพียงแค่กดสีเขียว ที่นี่ตอนนี้เราได้โทรศัพท์ตัดออก 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 ตอนนี้เราสามารถเริ่มต้นที่จะเพิ่มในการตกแต่ง รายละเอียดเพราะเรากำลังทำเกือบ 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 ที่ผมกล่าวถึงก่อนหน้านั้น เราสามารถเพิ่มในเนื้อ 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 ซึ่งทำให้ทุกอย่าง ดูนิด ๆ หน่อย ๆ ดีกว่า 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 เหล่านี้เป็น super ง่ายที่จะทำ 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 นี้น่าจะเป็นส่วนที่ง่ายที่สุด ของกระบวนการ CADing ทั้งหมดนี้ 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> ในต้นไม้คุณสมบัติของเราขึ้นที่นี่ ในชนิดของบานหน้าต่างแท็บนี้ 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 เราไปที่สิ่งอำนวยความสะดวกที่เรากดปุ่ม ขับไล่ Boss / เบสและขับไล่ตัด 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 ก่อนที่ 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 สองตัวเลือกมากกว่าเรามี ตัวเลือกนี้เพื่อเนื้อบางสิ่งบางอย่าง 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 ลองคลิกที่ 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 ทั้งหมดเนื้อต้องการก็คือขอบ 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 คุณสามารถให้มันใบหน้า และมันจะคิดออก 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 แต่จริงๆมันคือการมองหาขอบ เพื่อที่จะสามารถเพิ่มเนื้อ 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> ผมกล่าวถึงก่อนที่เราต้องการ เพื่อเพิ่มเนื้อไปด้านหลังที่นี่ 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 ถ้าเราเพียงแค่คลิกบนขอบนี้ ก็วาดออกเนื้อปลาที่นี่ 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 ซึ่งเป็นเย็นสวย 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 ว่าการทำงานน้อยที่สุดที่จำเป็นในส่วนของเรา 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks เพียงแค่เริ่มต้น บางส่วนมูลค่าโดยพลการ 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 สำหรับรัศมีของเนื้อนี้ 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 มันดูดี 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 เราสามารถทำให้มันเป็นขนาดใหญ่กว่านิดหน่อย 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 ผมแค่คิดว่ามันเป็น สกอร์ชื่นชอบมากขึ้น 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> นี่คือเมื่อมันจะกลายเป็นชนิดของ น้อยทางวิทยาศาสตร์และความงามมากขึ้น 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 รัศมีที่นี่ถูกตั้งไว้ที่ 0.10 นิ้ว 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 เราอาจจะตั้งค่า เพื่อผมไม่ทราบว่าอาจจะ 0.15 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 ที่ทำให้มันนิด ๆ หน่อย ๆ ที่ใหญ่กว่า 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 ที่มีลักษณะดีกว่าผมคิดว่า 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 นี้ขึ้นอยู่กับคุณ 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 นี้เป็นชนิดของการปรับแต่ง 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 ดังนั้นเราจึงตีเครื่องหมายมี 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 จะเพิ่มในเนื้อ 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 กำลังมองหาที่ดี 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 ตอนนี้ขอ fillet ขอบกลับมาที่นี่ 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 และสิ่งนี้จะทำก็คือ เนื้อแรกที่ผมเพิ่มเข้ามาใน 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 เป็นคนหนึ่งที่อยู่ตรงนี้ 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่มในเนื้อ ให้เรียบขอบนี้ลง 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> ลองเลือกอีกครั้งเนื้อ และขอบด้านหลังที่นี่ 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 และมันก็จะเป็นสิ่งเดียวกัน 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 มันเป็นอีกครั้งที่จะผิดนัด 0.15 นิ้วเนื่องจากว่าเป็น 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 สิ่งที่ฉันต้องการเข้ามาครั้งสุดท้าย 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 ที่ดูเหมือนเป็นเรื่องเล็กน้อยมากเกินไป ตรงนี้อาจจะ 0.075, ครึ่งหนึ่ง 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 ที่มีลักษณะดีกว่านิด ๆ หน่อย ๆ 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 อีกครั้งนี้โดยสิ้นเชิง ขึ้นอยู่กับการออกแบบ 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> ที่มีลักษณะดีขึ้นเล็กน้อย 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 บางทีเราจริงสามารถทำให้ ว่านิด ๆ หน่อย ๆ ขนาดใหญ่ 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 ฉันจะแสดงให้คุณในขณะนี้วิธีการ ทำให้เนื้อปลาที่มีอยู่ขนาดใหญ่ 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 และนี่คือชนิดของ ในรูปแบบ SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 ที่เมื่อคุณได้ แล้วทำคุณลักษณะ 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 คุณสามารถเปลี่ยนได้สวย ง่ายสวยได้อย่างไม่ลำบาก 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> ขอผ่านไปและป้ายบาง สิ่งที่เรายังไม่ได้ติดป้าย 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 ตัดขับไล่ที่ 3 เราไม่ทราบว่า นั่นคือเพื่อให้เราเพียงแค่คลิกที่มัน 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 และเราเห็นว่ามันเป็น ตัดปุ่ม Home ของเรา 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 ขอเพียงติดป้ายว่าหลุมปุ่มหน้าแรก 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 เนื้อเป็นชนิดของ คุณลักษณะในระดับอุดมศึกษาเพื่อที่จะพูด 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 ฉลากพวกเขาไม่ได้เป็นปัจจัยที่สำคัญ 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> แต่คุณกำลังมองหาที่นี้และ คุณบอกว่าโอ้พระเจ้าของฉัน Ansel ชีวิตของฉัน 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 จะตกออก 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 ฉันจะทำอย่างไรเกี่ยวกับที่? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 และผมว่าคุณจำเป็นต้องเปลี่ยน รัศมีของเนื้อนี้ 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 ลองคลิกที่มัน 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 และเรากำลังจะคลิกขวาที่มัน 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 และตอนนี้ตัวเลือกนี้จะปรากฏขึ้น 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 เรามีตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้ 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 เราสามารถซ่อนมันระงับมัน 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> ตัวเลือกที่ด้านบนซ้ายเป็น นี้แก้ไขตัวเลือกคุณลักษณะ 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 ถ้าเราคลิกที่ว่าตอนนี้เรา กลับไปที่บานหน้าต่างคุณสมบัติ 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 ซึ่งเรามีการเข้าถึงก่อน 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 และเราสามารถเปลี่ยนทุกอย่าง 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> เราได้ตั้งค่าให้ 0.075 นิ้วก่อน 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 ตอนนี้ขอให้อาจจะชน ที่ขึ้นเล็กน้อย 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 ผมคิดว่ามันก็จะมีลักษณะที่ nicer-- 0.10 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 ฉันตั้งใจเพิ่มเข้ามาใน ศูนย์ในสถานที่ที่ไม่ถูกต้อง 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 ที่มีลักษณะที่ดีงามอาจ 0.120 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 ผมคิดว่าดูดีสวย 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 ส่วนนี้จะกระทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 มันจะทำทุกอย่าง ที่เราอยากให้มันเป็น 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 มันจะถือโทรศัพท์ 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 มันดูดี 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 ใช่มันมีจุดสำหรับปุ่ม Home 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 นี่คือสิ่งที่สวยมาก เราต้องการที่จะประสบความสำเร็จ 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> บางสิ่งบางอย่างที่เรา สามารถคิดเกี่ยวกับเรา 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 ต้องให้แน่ใจว่า ศูนย์ของโทรศัพท์, ศูนย์ 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 มวลของโทรศัพท์ถ้ามองในแนวตั้ง จะเลื่อนไปฐานนี้และไม่ 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 ชนิดของเกินกว่านั้น 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 ขณะที่ผมได้กล่าวมาก่อนว่าที่ กรณีโทรศัพท์จะตกไป 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 ฉันเพียงแค่ชนิดของตามัน 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 มันอาจจะไม่เจ็บที่จะเพียงแค่วาดมันออกมา บนกระดาษโดยใช้รูปทรงเรขาคณิตง่ายๆสวย 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 มันเป็นปัญหาที่ง่ายสุด 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> ผมเลือกในตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงนี้ เพิ่มตัวอักษร CS50 ในด้านหน้า 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 คุณยินดีที่จะเพิ่มสิ่งที่ คุณต้องการที่ด้านหน้า 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 แต่สิ่งหนึ่งที่ผม จะเตือนคุณด้วย 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 คือการที่เครื่องพิมพ์ 3D บางคนไม่ได้มี ความละเอียดของเม็ดเพียบ 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> และโดยที่ฉันหมายความว่าถ้าคุณเขียน ข้อความขนาดเล็กจริงๆด้วยจริงๆ 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 ตัวอักษรขนาดเล็กก็จะไปดู จริงๆชนิดของเมฆหรือรอย 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 ถ้าคุณทำข้อความขนาดใหญ่จริงๆ ตัวอักษรที่มีขนาดใหญ่จริงๆ 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 และมันไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนมากทั้ง ความละเอียดในด้านเครื่องพิมพ์ 3 มิติ 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 ดังนั้นมันก็จะดูวิธีที่ดีกว่า 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 ดังนั้นถ้าคุณพิมพ์ ในข้อความลงในบางสิ่งบางอย่าง 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 แน่นอนทำให้มันมีขนาดใหญ่ที่สุดเท่าที่ทำได้ 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> ฉันเพียงแค่เวลาสั้น ๆ จะแสดง วิธีการที่จะทำเช่นนั้น 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 ถ้าเราเน้นใบหน้านี้ที่นี่ คุณจะสังเกตเห็นว่าเราสามารถจะทำได้ 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 เราจะวาดบนอีกครั้ง 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 ลองดูธรรมดาถึงมัน 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 ตี Sketch, Sketch อีกครั้ง 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 แทนการวาดเส้นหรือ วงกลมมีขนาดใหญ่นี้ที่นี่ 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 บางคนเรียกผมว่าบิ๊กเอ 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> เราสามารถตีว่า 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 และตอนนี้เรามีตัวเลือก เพื่อเพิ่มข้อความเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 ลองพิมพ์ใน CS 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 คุณอาจจะสามารถให้พอดี CS50 ทั้งหมดในด้านใดด้านหนึ่ง 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 แน่นอนมันจะไม่สมมาตร 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็น ที่น่าสนใจสกอร์ 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 ดังนั้นผมจึง CS ในด้านหนึ่ง และ 50 ในที่อื่น ๆ 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 นั่นเป็นเพียงแค่การตัดสินใจว่า ดูเหมือนจะทำงานได้ตลอดเวลา 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> เราจะตีลูกศรสีเขียว 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 ตอนนี้เราจะสังเกตเห็นว่า ตัวอักษรเหล่านี้เป็นสีฟ้า 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 และนั่นก็เป็นเพราะพวกเขาเป็น เพียงแค่ลอยรอบ ๆ ในพื้นที่ 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 พวกเขาเป็นชนิดของอิสระที่จะย้ายที่ใดก็ตาม 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 สิ่งที่เราต้องการจะทำคือผมจริง จะลบพวกเขาโดยคลิกขวา, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 เพียงแค่กดปุ่มยกเลิก 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 ฉันขอโทษคลิกขวา เมื่อคุณไม่ได้ในลักษณะ 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 และจากนั้นกดลบ 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> เราสามารถทำผลงานที่ดีกว่าในการกำหนดพวกเขา 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 เมื่อคุณเขียนข้อความและข้อความที่เป็นชนิด บางสิ่งบางอย่างที่เป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ปรับตัวลดลง 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 คุณต้องการที่จะสร้างบรรทัดที่ ข้อความที่จะนั่งบนแล้ว 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 กำหนดข้อความจะเป็นชนิด การยึดมั่นในบรรทัดนั้น 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 เราทำอย่างนั้นได้โดยเพียงแค่ วาดเส้นศูนย์ 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันเป็นแนวนอนที่นี่ 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 ดับเบิลคลิกเพื่อได้รับการออก ของการวาดเส้น 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 และจากนั้นกดลูกศรสีเขียว 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 บรรทัดนี้เป็นเพียงลอยรอบที่นี่ 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 เรามีอิสระในการเคลื่อนย้ายไปมา 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 ให้ไม่กำหนดมันเพียง แต่ 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 ลองเพิ่มข้อความก่อน เราตั้งที่มันอาศัยอยู่ 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> อีกครั้งที่เราจะไปนี้ขนาดใหญ่ที่นี่ 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 เราจะตี CS 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 และแล้วก็ผิดนัดนี้ บรรทัดที่ 1 ในฐานะที่จะมีชีวิตอยู่ต่อ 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 แต่ถ้าที่ไม่ได้อยู่ เราก็จะลบ 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 ชนิดของคุณสามารถเลือก สายโดยเพียงแค่คลิกที่มัน 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 และ SolidWorks รู้ ที่คุณหมายถึงการที่จะนำ 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 ข้อความในบรรทัด ที่มีลูกศรสีเขียว 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 เย็น 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> ตอนนี้ข้อความที่เป็นจริง ขนาดเล็กเพื่อที่เราสามารถทำได้จริง 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 เพียงแค่ดับเบิลคลิกที่ และแก้ไขตัวอักษร 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 และเราจะทำอย่างนั้น 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 มันเริ่มต้นใช้เอกสาร ตัวอักษรซึ่งเราไม่ต้องการที่จะใช้ 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 ดังนั้นเราจึงยกเลิกการทำเครื่องหมายที่ 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 และตอนนี้กล่องแบบอักษรนี้ กลายเป็นยกเลิกสีเทา 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 มันจะอยู่ที่ 12 จุดในขณะนี้ 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 ลองอาจจะชนมันขึ้นอยู่กับชอบ 48 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 ที่มีลักษณะที่ดีงาม 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 และคุณสามารถตีลูกศรสีเขียว 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> และโดยการย้ายที่เส้นเริ่มต้น รอบคุณสามารถย้ายข้อความที่อยู่รอบ ๆ 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 ตัวอย่างเช่นคุณควรจะสามารถ to-- ฉันแค่ไปเพื่อขยายนิด ๆ หน่อย ๆ 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 เลือกจุดนี้ 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 คุณควรจะสามารถที่จะย้ายที่ 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 และคุณจะเห็นว่า ข้อความที่เคลื่อนที่ไปพร้อมกับมัน 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> คุณสามารถทำเช่นนี้ใส่ ข้อความที่ใดก็ตามที่คุณต้องการ 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 คุณสามารถกำหนดได้โดย แก้ไขจุดนี้เช่นดังนั้น 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 แล้วตอนนี้ฐานของเรา กลายเป็นบนบานออกจากที่ 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 ร่างยังคงมีอยู่ 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 คุณสามารถเข้าไปในร่างเช่น ผมทำก่อนและขับไล่มัน 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 เราไม่ต้องการที่จะไป ตลอดทางผ่าน 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 เราต้องการให้ไปอาจจะ ผมไม่ทราบว่า, 0.05 นิ้ว 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 คุณไม่ต้องการให้ ไปตลอดทางผ่าน 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 เพียงเพราะมันจะไม่ดูดี 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 ตีสีเขียว 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 และตอนนี้ CS50 หรือ CS ส่วนหนึ่งของ CS50 อยู่ในนั้น 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 เย็น 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 จากนั้นคุณสามารถทำ 50 ในด้านอื่น ๆ 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> นั่นเป็นอิสระของคุณเป็น กับสิ่งที่คุณต้องการที่จะทำมี 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 คุณจะสังเกตเห็นว่าฉันเพียงแค่ เก็บกดไว้ในต้นไม้คุณลักษณะ 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 หากคุณมีคุณสมบัติ ที่เป็นชนิดของการก่อให้เกิด 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 ปัญหาที่มีขนาดหรือบางสิ่งบางอย่าง ที่ผิดคุณสามารถระงับมัน 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 และก็จะมีชนิดของการกำจัด ว่าคุณลักษณะและทุกอย่างที่เป็น 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 อ้างอิงหรือทุกอย่าง ที่เกี่ยวข้องกับมัน 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 เพียงแค่ชนิดของบันทึกข้าง 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 ขอบันทึกในส่วนนี้ซึ่งผมควร ได้ทำมาเป็นเวลานานมาแล้วในกรณีที่ 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 คอมพิวเตอร์ของฉันล้มเหลว 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 เราก็สามารถไปที่ File, Save As 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 ฉันเพิ่งจะบันทึกไว้บนเดสก์ทอปของฉัน 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 เราจะเรียกสิ่งนี้ว่า iPhone Dock 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 และมันก็ช่วยเป็นส่วนหนึ่ง 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> หลังจากที่คุณได้สร้างขึ้น ส่วนเราขอแนะนำให้ 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 คุณสามารถใช้การพิมพ์ 3D เป็นวิธีโดย ซึ่งคุณสามารถที่จะผลิตมัน 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 หากคุณสนใจใน วิธีการที่ซับซ้อนที่ผลิต 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 จะมีลักษณะเป็น ES51 ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ การออกแบบเครื่องช่วยเพราะนั่นคือ 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 ชนิดของหลักสูตรที่ครบถ้วนสมบูรณ์มากขึ้น ยาวภาคการศึกษาแนะนำยาว 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 เพื่อความซับซ้อนมากขึ้น วิธีการผลิต 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 เช่นการใช้โรงสีที่จะ ทำให้มันออกมาจากโลหะ 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 แต่เราไม่ได้กังวลเป็น เกี่ยวกับการที่ในขณะนี้ 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 นี้เป็นส่วนหนึ่งที่สวยเรียบง่าย 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 และมันก็เป็นไปได้มากมาย ที่แข็งแกร่งโดยการพิมพ์ 3D มัน 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> ตอนนี้ก่อนที่จะสามารถ ให้กับเครื่องพิมพ์ 3 มิติ 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 ที่เราต้องทำนิ​​ด ๆ หน่อย ๆ ของฝีมือ ที่ทำให้มันในรูปแบบไฟล์ 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 ว่าเครื่องพิมพ์ 3D จะเล่นกับ 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 เราสามารถทำอย่างนั้นได้โดยใช้ ซอฟต์แวร์ของตัวเอง MakerBot ของ 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 และเพียงแค่นำเข้านี้แล้ว สร้างมันขึ้นมาเป็นไฟล์ MakerBot จุด 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 และเราจะทำอย่างนั้นโดยการส่งออก นี้เป็นไฟล์ STL จุด 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> ถ้าเราไปมากกว่าที่นี่เรา สามารถตีแฟ้มบันทึกเป็น 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 เริ่มต้นคือการบันทึกเป็น SolidWorks ' นามสกุลของตัวเองซึ่งสำหรับ [ไม่ได้ยิน] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 เป็น dot-- ที่ฉันทำไม่ได้ know-- SLDPRT 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 เราไม่ต้องการที่ 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 ถ้าเรามีการลดลงนี้ลงเรา สามารถเปลี่ยนรูปแบบ STL 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 และเราจะพูดอีกครั้งเราจะ บันทึกไว้บนเดสก์ทอป 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> ลอง go-- ฉันจริงเพียง จะบันทึกใน Dropbox ของฉัน 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 เพื่อที่จะสามารถเข้าถึงได้ง่ายใน พาร์ทิชัน Mac ของฉันบนคอมพิวเตอร์ของฉัน 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 แต่คุณยินดีที่จะทำ อะไรก็ตาม iPhone หมอ 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 เราจะกดบันทึก 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 มันจะทำให้เรามีความพรอมต์นี้กล่องเล็ก ๆ น้อย ๆ 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 มันก็เหมือนกับคุณต้องการ เพื่อบัน​​ทึกเป็น STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 และคุณเป็นเหมือนนรก ใช่เพื่อให้คุณตีใช่ 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> แล้วฉันจะเพียงแค่กระโดดข้าม กับ Mac ที่นี่และไปใน Dropbox ของฉัน 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 ฉันจะไปที่ [ไม่ได้ยิน] ชุด CSP ของฉัน ขึ้นที่ฉันอย่างขยันขันแข็งทำงานอยู่ 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 ไปที่ Dropbox และฉันควรจะเห็นได้ที่นี่ 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 เพียงลากมันบนเดสก์ทอปของฉัน 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> ฉันจะยิงขึ้น ซอฟแวร์ MakerBot 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 และโดยการทำเช่นนั้นฉันจะ เพียงแค่นำเข้าแฟ้ม 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 ที่เราเพิ่งทำในรูปแบบ STL จุด 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 แล้วจากนั้นเราจะสร้าง จุดรูปแบบไฟล์ MakerBot 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 ชนิดของมันจะช่วยให้คุณสิ่งที่ ขั้นตอนการพิมพ์ดูเหมือนว่า 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> ขอเพียงที่มี ไฟล์ส่วนหนึ่งไปซึ่ง 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 ที่เราทำด้วยการบอกว่าเพิ่มไฟล์ชนิดใน เมนูบนขวามากกว่าที่นี่เพิ่มไฟล์ 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 ฉันจะใส่ไว้ใน iPhone desktop-- ของฉันหมอ 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 ตีเปิด 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 คุณต้องการที่จะนำ วัตถุบนเวที? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 ใช่ฉันทำ 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 ดังนั้นจึงบอกว่าผมบอกว่าย้ายไปยังแพลตฟอร์ม 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 นี่คือในการกำหนดค่าแปลกจริงๆ 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 เราไม่ต้องการที่จะพิมพ์เช่นนี้ 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 มันจะใช้เวลาตลอดไปและมัน จะไม่แน่นอนจริงๆ 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 เราต้องการที่จะพิมพ์ การกำหนดค่าที่มั่นคงจริงๆ 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 และโดยที่ผมหมายถึงเรา ต้องการที่จะมีมันพิมพ์ 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 กับชนิดของใบหน้านี้ที่ด้านล่าง 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 แล้วเริ่มต้นจาก ด้านล่างวิธีการทำงานของเราไปด้านบน 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 เราจะทำอย่างนั้นได้โดยการหมุน ในส่วนนี้ 90 องศา 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 ถ้าเราเลือกส่วน, และคุณจะได้รู้ว่ามันเป็น 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 เลือกเพราะมันระบุไว้ สีเหลือง, ตีเปิดที่นี่ 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 เมนูเล็ก ๆ น้อย ๆ จะปรากฏขึ้น 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 และผมเชื่อว่าเราต้องการที่จะเปิด พูดไปนี่คือสิ่งที่ไม่ right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 เปิด 90 องศาใน ผมคิดว่ามันเป็นวิธีที่ x 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 คุณก็สามารถเล่นรอบ จนกว่าคุณจะได้รับมันขวา 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 จากนั้นกดเลย์แบน และที่จะนำมัน 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 ลงไปที่ด้านล่างของ สร้างแพลตฟอร์ม 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 ผมไม่จำเป็นต้องหมุน 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> และตอนนี้เราเป็นจริงพร้อมที่จะพิมพ์ 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 มันเป็นเรื่องง่าย 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 ถ้าคุณต้องการชนิดของใน การตั้งค่าความซับซ้อนมากขึ้น 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 คุณสามารถปรับเปลี่ยนบางส่วนของ พารามิเตอร์การพิมพ์ 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 ค้นคว้าก็หมายความว่าวิธีการมากของสิ่งที่ ถูกพิมพ์เป็นเส้นใยที่เกิดขึ้นจริง 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 และวิธีการที่เป็นอากาศ 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> ตัวอย่างเช่น infill 100% หมายความว่า นี้เป็นส่วนหนึ่งที่เป็นของแข็งอย่างสมบูรณ์ 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 ในขณะที่ infill 10% ซึ่งผมคิดว่าเป็น เริ่มต้น MakerBot ของหมายความว่ามีเพียง 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 ของหนังสือเล่มนี้จะเป็นเส้น และที่เหลืออีก 90% จะเป็นอากาศ 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 และมันเป็นความสามารถในการรักษามากที่สุด ของความสมบูรณ์ของโครงสร้าง 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 โดยการสร้างรังผึ้งที่ MakerBot ตัวเลขออกมาได้ด้วยตัวเอง 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 พวกเขาได้สร้างไว้ในขั้นตอนวิธี โปรแกรมนี้ที่ดูแลว่า 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 เราก็จะออกจากการตั้งค่าทั้งหมดเหล่านี้ 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 ฉันจะบอกบันทึกการตั้งค่า 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 และตอนนี้เรากำลังจะ เพื่อการส่งออกไฟล์พิมพ์ 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 เย็น 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 และก็พร้อมที่จะไป 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 มันบอกว่ามันจะใช้เวลาประมาณ ชั่วโมงครึ่งเพื่อให้การพิมพ์ 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 คุณอาจจะเล็กน้อย งานที่ทำในขณะที่มันพิมพ์ 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> เราสามารถตีตัวอย่างก่อนพิมพ์นี้ 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 มันเป็นเพียงชนิดของคุณสมบัติเย็น 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 และสิ่งนี้จะช่วยให้เราได้รับ ความคิดของวิธีการที่จะพิมพ์ 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 พิมพ์ 3D จะกระทำโดยชนิดของ เพิ่มชั้นหนึ่งอยู่ด้านบนของอีกคนหนึ่ง 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 ดังนั้นถ้าเราเห็นไปบน ด้านซ้ายของหน้าต่างของเราที่นี่ 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 มันบอกว่ามีชั้น 83 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> มีเลื่อนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ช่วยให้เป็น เราชนิดของสแกนผ่านในส่วนของเรา 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 ถ้าเราสแกนผ่าน ที่นี่คุณสามารถจริง 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 เห็นรังผึ้งที่จะพิมพ์ 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 ชนิดของคุณจะเห็นได้ว่าเป็น ชนิดยากที่จะดูที่นี่ 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 มันอาจจะเล็ก ๆ น้อย ๆ ดีกว่าถ้าเรามองด้านบน 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot คิดทั้งหมด ที่ออกเอง 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 พวกเขามีขั้นตอนวิธี ที่เอาดูแลที่ 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 เราไม่ได้ออกแบบรังผึ้งว่าใน 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 ที่จะทำให้มันมากขึ้น ขั้นตอนการพิมพ์ที่มีประสิทธิภาพ 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> ระดับสูงสำหรับประเด็นนี้ คุณกำลังออกแบบส่วนหนึ่งเตรียมมัน 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 ในกรณีนี้ที่คุณสามารถ พิมพ์บนเครื่องพิมพ์ 3D MakerBot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 แต่คุณยินดีที่จะใช้สิ่งที่ ของชอบที่ไม่ MakerBot 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 เตรียมความพร้อมในของพวกเขา ซอฟแวร์และจากนั้นให้ 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 ไปยังเครื่องพิมพ์ 3 มิติบนเครือข่ายอาจจะ หรือในแฟลชไดรฟ์ในแฟ้มที่ถูกต้อง 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 รูป 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 แล้วจากนั้นคุณต้อง ส่วนของคุณและคุณพร้อมที่จะไป 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 วิธีการที่คุณสามารถทำได้ นี้และคุณจะสังเกตเห็น 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 ที่จะใช้ชนิดของจำนวนมาก ซอฟแวร์ที่แตกต่างกันที่นี่ 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 ฉันเกิดขึ้นจะมี SolidWorks ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของฉัน 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 แต่มันไม่ได้เป็นผลิตภัณฑ์ฟรี 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 แน่นอนถ้าคุณเป็น สมาชิกของวิทยาลัย 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 คุณอาจไม่ต้องการที่จะไป ผ่านสายพันธุ์ของมัน 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 ทำงานบน Windows ชนิด ของการดาวน์โหลดวินโดวส์ 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 ต้องได้รับในมือของคุณ ซอฟแวร์ที่สามารถจะมีอาการปวด 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> ถ้าคุณต้องการที่จะทำสิ่งที่ชอบ นี้หรือติดตามส่วนประกอบเครื่องจักรกล 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 ในโครงการของคุณแน่นอน ใช้ประโยชน์จากคอมพิวเตอร์ลูกข่าย 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 ในห้องใต้ดินของเพียร์ซ ฮอลล์ใน G11 โดยเฉพาะ 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 ขณะที่พวกเขาจะเปิดเกือบ ตลอดเวลา 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 และพวกเขามีทั้งหมดของ ซอฟแวร์ที่คุณต้องการ 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 พวกเขามี SolidWorks และพวกเขาจะ ที่มีประสิทธิภาพมากกับจอภาพขนาดใหญ่ความสนุกสนาน 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 ดังนั้นมันจะทำให้ [ไม่ได้ยิน] สวยง่ายสำหรับคุณ 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 พวกเขากำลังอย่างรวดเร็วมาก 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> เมื่อคุณทำกับที่คุณสามารถ จริงดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 แพคเกจในคอมพิวเตอร์ของคุณ 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 ได้ฟรี 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 และผมเชื่อว่าพวกเขาจะมีทั้ง รุ่น Mac และ Windows ของมัน 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 แล้วจากนั้นคุณจะดีไป 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 ใช้เพียร์ซ, SolidWorks, ส่งออก, MakerBot พิมพ์ 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> พยายามที่จะเพิ่มในความสัมพันธ์ มากที่สุดเท่าที่คุณสามารถจะทำได้ 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้อง เพิ่มมิติที่ซ้ำซ้อน 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 นั่นเป็นสิ่งที่สำคัญ 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 มันอาจจะไม่เป็นผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ใน เป็นส่วนหนึ่งที่สวยเรียบง่ายเช่นนี้ 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 แต่มันก็เป็นเพียงแค่ชนิดของ การปฏิบัติที่ดีแน่นอน 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 และถ้ามีความสนใจในการทำเช่นนี้ใน ชนิดของระดับที่ซับซ้อนมากขึ้นมากขึ้น 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 ระดับเม็ดแน่นอน มองเข้าไปในการ ES51 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> ที่เกี่ยวกับการสรุปมัน 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 ฉันหวังว่าคุณได้สนุกกับการฟังฉัน 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 และถ้าคุณมีคำถามใด ๆ อย่าลังเลที่จะยิงฉันอีเมล 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 ผมเชื่อว่าอีเมลของฉัน ที่แนบมากับหนังสือเชิญประชุม 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 ของเหตุการณ์ในบางวิธีนี้ 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 ขอบคุณ 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475