1 00:00:00,000 --> 00:00:09,620 2 00:00:09,620 --> 00:00:11,550 >> FRED Widjaja: Okay. 3 00:00:11,550 --> 00:00:12,600 Hej, alle sammen. 4 00:00:12,600 --> 00:00:19,450 Tak velkommen til sammenføjning mig på dette seminar. 5 00:00:19,450 --> 00:00:23,130 Så vi i dag kommer til at tale om hvordan man kan udvikle apps til Android, 6 00:00:23,130 --> 00:00:26,870 og især, vi vil være at bruge Android Studio i orden 7 00:00:26,870 --> 00:00:29,490 at udvikle vores apps. 8 00:00:29,490 --> 00:00:32,150 >> Så som du alle kan vide. 9 00:00:32,150 --> 00:00:36,750 Android bruger Java, og så vi vil være går gennem en kort introduktion 10 00:00:36,750 --> 00:00:39,860 på Java selv. 11 00:00:39,860 --> 00:00:45,830 Så jeg ved mange af jer kun har erfaring programmering i C. Så 12 00:00:45,830 --> 00:00:48,760 det er helt fint, og det er fordi Java er meget, meget 13 00:00:48,760 --> 00:00:53,750 svarende til C, med små forskelle. 14 00:00:53,750 --> 00:01:00,040 >> Så typer i Java er fast i antallet af bytes. 15 00:01:00,040 --> 00:01:04,290 Så i C, har vi shorts og længes, og de 16 00:01:04,290 --> 00:01:07,880 forskellige antal bits fra maskine til maskine. 17 00:01:07,880 --> 00:01:10,990 I Java, er det allerede som en standard. 18 00:01:10,990 --> 00:01:16,320 Så bytes har otte bits, shorts har 16 bit, og så videre og så videre. 19 00:01:16,320 --> 00:01:22,780 Vi har også chars, boolesk type, samt flåd og double. 20 00:01:22,780 --> 00:01:27,150 Så den måde, du programmere i Java, det er meget ens. 21 00:01:27,150 --> 00:01:30,150 Altså for eksempel, vi har efter sløjfer og mens loops, 22 00:01:30,150 --> 00:01:39,090 og hvis og andres udsagn er nøjagtig det samme som du ville gøre i C. 23 00:01:39,090 --> 00:01:45,390 >> Okay, så det særlige ved Java er, at det er objektorienteret. 24 00:01:45,390 --> 00:01:46,560 Nu, hvad er objekter? 25 00:01:46,560 --> 00:01:49,220 Så hvis man ser på det ting omkring dig, vil du 26 00:01:49,220 --> 00:01:54,540 Bemærk, at hver virkelige verden objekt har to fælles karakteristika. 27 00:01:54,540 --> 00:01:59,100 Og det er, at de har state og de har en form for adfærd. 28 00:01:59,100 --> 00:02:02,510 >> Så for eksempel hunde ville have stater, som 29 00:02:02,510 --> 00:02:07,360 er navn, farve, race, måske hvis hunden er sulten eller ej. 30 00:02:07,360 --> 00:02:12,490 Og nogle adfærd, hunde ville have ville være gøen, eller logrer en hale, 31 00:02:12,490 --> 00:02:14,340 eller hente en bold. 32 00:02:14,340 --> 00:02:18,120 Så kan vi også anvende denne til døde ting. 33 00:02:18,120 --> 00:02:23,130 Så for eksempel, biler, har de modellen, år, max hastighed, 34 00:02:23,130 --> 00:02:25,500 og så videre og så videre. 35 00:02:25,500 --> 00:02:27,450 Og de har nogle adfærd. 36 00:02:27,450 --> 00:02:33,050 For eksempel accelererer, eller bremsning, eller gå i bakgear. 37 00:02:33,050 --> 00:02:38,910 >> Så Java-objekter forsøg på at modellere dette ved at have felter og metoder. 38 00:02:38,910 --> 00:02:45,050 Så felter er de stater, Java objekt kan have, 39 00:02:45,050 --> 00:02:51,440 mens metoden ville repræsentere adfærd, en Java-objekt ville have. 40 00:02:51,440 --> 00:02:53,770 Så når jeg siger metoder og marker, jeg virkelig 41 00:02:53,770 --> 00:02:56,470 blot betyder variable og funktioner. 42 00:02:56,470 --> 00:03:02,120 De er nøjagtig de samme, bortset fra at de finder anvendelse på et bestemt objekt. 43 00:03:02,120 --> 00:03:04,880 >> OK, så går videre til klasser. 44 00:03:04,880 --> 00:03:08,950 Java-klasser er som blueprints for et objekt. 45 00:03:08,950 --> 00:03:12,270 De fortæller dig, hvad metoder det har, hvilke områder har, 46 00:03:12,270 --> 00:03:17,750 og selv her, vi har noget kaldet adgang modifikatorer som 47 00:03:17,750 --> 00:03:19,570 vi vil komme til i et stykke tid. 48 00:03:19,570 --> 00:03:26,930 Så for at erklære en Java-klasse, er det meget ens i syntaks til en C struct. 49 00:03:26,930 --> 00:03:34,350 >> Her starter vi ud med public class Car, og så har vi en åben klampe og derpå 50 00:03:34,350 --> 00:03:38,800 nogle antal felter, objektet at have. 51 00:03:38,800 --> 00:03:44,650 Og så har vi her nogle metoder, og vi har også en objekt konstruktør. 52 00:03:44,650 --> 00:03:48,690 Nu hvad dette objekt konstruktør gør, er det fortæller objektet, 53 00:03:48,690 --> 00:03:53,370 OK, jeg vil initialisere denne objekt med en slags felter. 54 00:03:53,370 --> 00:03:58,310 >> Så her, vi ønsker hver bil at have en model og et år. 55 00:03:58,310 --> 00:04:01,480 Så vi har en konstruktør bare specifikt 56 00:04:01,480 --> 00:04:06,560 for modellen og år, og dette ville sætte modelfeltet 57 00:04:06,560 --> 00:04:12,510 til en vis værdi, og Årets felt også. 58 00:04:12,510 --> 00:04:16,019 >> Nu om adgang modifikatorer Jeg talte om. 59 00:04:16,019 --> 00:04:21,560 Her har vi den offentlige og privat adgang modifikatorer. 60 00:04:21,560 --> 00:04:27,730 Så du kan tænke på dette som den RWX i dine mapper. 61 00:04:27,730 --> 00:04:33,020 Så de tillade visse mennesker at læse, og har adgang 62 00:04:33,020 --> 00:04:35,150 til disse områder og metoder. 63 00:04:35,150 --> 00:04:39,470 >> Så hvis jeg siger, at model og år og hastighed er private, 64 00:04:39,470 --> 00:04:46,360 det betyder, at andre genstande ikke kan forsøger at få adgang til denne objektets felter 65 00:04:46,360 --> 00:04:47,760 Der er private. 66 00:04:47,760 --> 00:04:52,280 Men da jeg indstille adgang modifier til at være offentligt, 67 00:04:52,280 --> 00:04:57,630 Nu, betyder, at andre genstande er fri adgang til og endda 68 00:04:57,630 --> 00:05:00,770 anvendes de metoder, der er defineret her. 69 00:05:00,770 --> 00:05:04,160 70 00:05:04,160 --> 00:05:09,210 >> Så dette er den grundlæggende Bil objekt, som jeg har. 71 00:05:09,210 --> 00:05:15,350 Vi har den acceleration, bryde, og getSpeed ​​metoder. 72 00:05:15,350 --> 00:05:20,180 Til dette punkt, er alle klar på Java-objekter og hvordan man erklærer dem? 73 00:05:20,180 --> 00:05:22,710 Cool, okay. 74 00:05:22,710 --> 00:05:29,120 Så hvis du ønsker at bruge Java objekt i et program selv, 75 00:05:29,120 --> 00:05:35,720 så kan vi bruge denne ny bil konstruktør. 76 00:05:35,720 --> 00:05:41,250 Så her vi siger, vi ønsker at erklære et nyt objekt, som er af typen Car. 77 00:05:41,250 --> 00:05:44,120 Og her er det at anvende model og år, 78 00:05:44,120 --> 00:05:51,110 som vi har defineret i Dette formål her. 79 00:05:51,110 --> 00:05:55,150 >> Så dette er også en anden objekt, hvis du bemærker. 80 00:05:55,150 --> 00:05:59,820 Det er en klasse for hovedprogram selv. 81 00:05:59,820 --> 00:06:04,660 Og vi har denne PSVM eller offentlig static void main, funktion, 82 00:06:04,660 --> 00:06:08,200 og dens start- punkt i dit program, 83 00:06:08,200 --> 00:06:12,320 svarende til den primære funktion i C-program. 84 00:06:12,320 --> 00:06:16,870 Her kan vi få adgang til og bruge objektets funktioner 85 00:06:16,870 --> 00:06:21,480 ved hjælp af dot og derefter funktionsnavn notation. 86 00:06:21,480 --> 00:06:26,130 Og vi kan endda angive visse argumenter eller parametre 87 00:06:26,130 --> 00:06:28,260 for denne funktion. 88 00:06:28,260 --> 00:06:32,410 >> OK, så nu går videre til arv. 89 00:06:32,410 --> 00:06:37,670 Så den virkelige verden objekter kan deler de samme egenskaber. 90 00:06:37,670 --> 00:06:42,490 Så for eksempel er der forskellige typer af cykler. 91 00:06:42,490 --> 00:06:47,280 For eksempel, mountain bike, bycykler eller tandem cykler. 92 00:06:47,280 --> 00:06:50,320 Så de har denne fælles egenskab at en cykel. 93 00:06:50,320 --> 00:06:55,740 >> Og så cykler kan have to hjul og de kan have et styr, måske endda 94 00:06:55,740 --> 00:06:58,750 en baglygte eller noget lignende. 95 00:06:58,750 --> 00:07:04,930 Så Java giver os dette beføjelse til at repræsentere objekter 96 00:07:04,930 --> 00:07:10,170 der har visse fælles kendetegn ved arv. 97 00:07:10,170 --> 00:07:18,370 Nu, hvad arv gør, er det videregiver et objekts felter og metoder 98 00:07:18,370 --> 00:07:20,920 på et barn objekt. 99 00:07:20,920 --> 00:07:24,080 >> Så for eksempel, hvis jeg har en bil, og det har 100 00:07:24,080 --> 00:07:28,570 Staten har fire hjul og en rat, 101 00:07:28,570 --> 00:07:31,120 så kan vi videregive dette til visse forskellige typer biler. 102 00:07:31,120 --> 00:07:35,470 For eksempel har vi sedan, sportsvogn og en SUV. 103 00:07:35,470 --> 00:07:38,940 Nu disse tre forskellige typer af biler ville stadig 104 00:07:38,940 --> 00:07:42,050 har fire hjul og en rat, men derefter de 105 00:07:42,050 --> 00:07:43,900 kan have visse særlige kendetegn, 106 00:07:43,900 --> 00:07:49,980 såsom med fem sæder og a for en sedan, f.eks. 107 00:07:49,980 --> 00:07:58,510 >> Så for at gøre brug af denne arv funktion, vi bruger dette forlænger søgeord. 108 00:07:58,510 --> 00:08:04,570 Så husk tilbage til bilen indvende, at jeg tidligere defineret. 109 00:08:04,570 --> 00:08:06,730 Nu jeg definere en Sedan objekt. 110 00:08:06,730 --> 00:08:09,930 111 00:08:09,930 --> 00:08:17,850 Så denne Sedan objekt ville have den samme felter og funktioner eller metoder, 112 00:08:17,850 --> 00:08:19,660 at bilen ville have. 113 00:08:19,660 --> 00:08:24,830 Men så, her jeg angive visse yderligere funktioner, 114 00:08:24,830 --> 00:08:26,830 for eksempel sæt antal passagerer 115 00:08:26,830 --> 00:08:29,150 og få antallet af passagerer. 116 00:08:29,150 --> 00:08:32,000 >> Her kan du også mærke at vi kan tilsidesætte metoder, 117 00:08:32,000 --> 00:08:34,840 og det betyder, vi er bare udskiftning af adfærd 118 00:08:34,840 --> 00:08:38,549 at handle anderledes i visse tilfælde. 119 00:08:38,549 --> 00:08:42,710 Så for eksempel, vil jeg indstille en maksimumhastighed for vores bil. 120 00:08:42,710 --> 00:08:49,840 Og for at gøre det, så tjek jeg, om dette hastighed vil gå over max hastighed. 121 00:08:49,840 --> 00:08:54,180 Og hvis det ikke gør, så kalder jeg det super klasse "accelerere metode. 122 00:08:54,180 --> 00:09:00,350 Så dette er super.accelerate () opkald super klasse "accelerere metode. 123 00:09:00,350 --> 00:09:05,390 124 00:09:05,390 --> 00:09:09,940 >> Endelig vil vi tale om grænseflader. 125 00:09:09,940 --> 00:09:18,090 Så grænseflader er en måde kun at eksponere visse metoder til omverdenen. 126 00:09:18,090 --> 00:09:19,980 Så de er ligesom et bord indholdsfortegnelse, og du 127 00:09:19,980 --> 00:09:25,900 kan tænke på dem som gerne C header-filer, bare 128 00:09:25,900 --> 00:09:33,680 lignende metoder med tomme organer samt de angive, hvad den genstand eller klassen 129 00:09:33,680 --> 00:09:37,710 skal have, eller hvilke metoder objektet eller klasse skal have. 130 00:09:37,710 --> 00:09:41,360 >> Så for eksempel, hvis jeg har en cykel interface, 131 00:09:41,360 --> 00:09:46,530 og det har tre forskellige metoder, og her, hvis jeg gennemfører denne grænseflade, 132 00:09:46,530 --> 00:09:49,864 da det betyder, at denne cykel vil skulle gennemføre de samme tre 133 00:09:49,864 --> 00:09:51,530 metoder, som jeg er defineret i grænsefladen. 134 00:09:51,530 --> 00:09:57,076 135 00:09:57,076 --> 00:10:01,390 >> Op til dette punkt, andre spørgsmål? 136 00:10:01,390 --> 00:10:03,240 Okay, cool. 137 00:10:03,240 --> 00:10:07,770 Så det var en meget kort og hurtig tutorial om Java. 138 00:10:07,770 --> 00:10:14,560 Der er måde flere funktioner og emner på Java, at du rent faktisk kan gå igennem. 139 00:10:14,560 --> 00:10:17,690 For eksempel er der generiske, der er datatyper, 140 00:10:17,690 --> 00:10:19,780 Der er endda Gentagelsestyper og kram. 141 00:10:19,780 --> 00:10:23,400 Så hvis du ønsker at lære mere om det, gør følge disse links, 142 00:10:23,400 --> 00:10:25,840 og de vil lære dig mere om dem. 143 00:10:25,840 --> 00:10:30,220 >> OK, så lad os gå videre til faktiske kød af seminaret, 144 00:10:30,220 --> 00:10:34,080 og det er faktisk Android programmering. 145 00:10:34,080 --> 00:10:37,660 Så før vi faktisk komme til programmering, 146 00:10:37,660 --> 00:10:40,800 Jeg vil tale om nogle jargon. 147 00:10:40,800 --> 00:10:46,980 Så en aktivitet er Androids måde at sige 148 00:10:46,980 --> 00:10:52,870 Det er en enkelt skærm i programmet. 149 00:10:52,870 --> 00:11:01,100 >> Så for eksempel, hvis du har en Gmail app, har vi den opfattelse emails aktivitet. 150 00:11:01,100 --> 00:11:02,990 Og så hvis du klikker en vis email, at 151 00:11:02,990 --> 00:11:08,850 vil vise en anden aktivitet, hvor det er en visning email aktivitet. 152 00:11:08,850 --> 00:11:14,740 Og så har vi også det komponere aktivitet, eller redigere beskeden aktivitet. 153 00:11:14,740 --> 00:11:18,380 Og så aktiviteter er generelt bare en enkelt skærm 154 00:11:18,380 --> 00:11:21,800 inden selve stævningen. 155 00:11:21,800 --> 00:11:28,410 >> Nu visninger er de komponenter, der op på skærmen, eller selve aktiviteten. 156 00:11:28,410 --> 00:11:34,430 Så de trækker en vis ting i din skærm. 157 00:11:34,430 --> 00:11:37,840 Så for eksempel kan det være en tekstfelt, kunne det være en etiket, 158 00:11:37,840 --> 00:11:40,090 det kunne være en kontrol boks. 159 00:11:40,090 --> 00:11:44,110 Så det er mange forskellige typer af synspunkter. 160 00:11:44,110 --> 00:11:47,780 Så nu har vi hensigter, og det er et budskab 161 00:11:47,780 --> 00:11:51,070 der videregives til en anden aktivitet. 162 00:11:51,070 --> 00:11:58,997 Og de indeholder oplysninger om hvad du vil denne aktivitet til at udføre. 163 00:11:58,997 --> 00:12:00,830 Endelig har vi den manifest fil, og at 164 00:12:00,830 --> 00:12:07,900 er en XML-fil, der giver din telefon alle oplysninger om din app. 165 00:12:07,900 --> 00:12:12,230 Så det er omfatter den version, og de aktiviteter, som du vil have. 166 00:12:12,230 --> 00:12:17,480 >> OK, så lad os starte. 167 00:12:17,480 --> 00:12:21,460 Så vi kommer til at være bruger Android Studio. 168 00:12:21,460 --> 00:12:26,960 Så hvis du fyre har det allerede installeret, er du velkommen til at følge med. 169 00:12:26,960 --> 00:12:29,790 Vi vil prøve og starte forfra fra bunden. 170 00:12:29,790 --> 00:12:35,260 Og så jeg har tænkt mig at prøve og oprette et nyt projekt. 171 00:12:35,260 --> 00:12:40,370 Og jeg har tænkt mig at ringe til mit projekt Android 101. 172 00:12:40,370 --> 00:12:45,770 Og her vi sætter navn på projekt i ansøgningen navnefeltet. 173 00:12:45,770 --> 00:12:48,500 >> Company Domain, ikke gør du virkelig at bekymre dig om det. 174 00:12:48,500 --> 00:12:57,000 Dette er blot hvordan Android identificerer din ansøgning. 175 00:12:57,000 --> 00:13:01,350 Så du har et domænenavn, kan du skrive i dit domænenavn inde i der. 176 00:13:01,350 --> 00:13:05,370 Men hvis du ikke gør det, kan du føle fri til at skrive i noget, du ønsker. 177 00:13:05,370 --> 00:13:08,226 Så her jeg bare skrive frederickw.com. 178 00:13:08,226 --> 00:13:14,660 >> Og så, endelig, jeg vælge, hvor Jeg ønsker at gemme mit projekt i. 179 00:13:14,660 --> 00:13:21,080 Og jeg har tænkt mig at bare vælge mit skrivebord. 180 00:13:21,080 --> 00:13:28,670 Så Brugere, Frederick Widjaja, og Desktop. 181 00:13:28,670 --> 00:13:31,340 OK. 182 00:13:31,340 --> 00:13:34,090 Klik derefter på Næste. 183 00:13:34,090 --> 00:13:39,630 Her vil jeg vælge den minimum API skal støttes. 184 00:13:39,630 --> 00:13:44,910 Så i dette tilfælde, er jeg vil vælge API 15. 185 00:13:44,910 --> 00:13:51,530 Og det er fint, hvis du faktisk bare vælger 4.4 som er den nyeste API. 186 00:13:51,530 --> 00:13:53,560 Eller 5, i virkeligheden. 187 00:13:53,560 --> 00:13:57,714 Men så er du bare nødt til at bekymre sig om hvilke telefoner du virkelig støtter, 188 00:13:57,714 --> 00:13:59,130 og hvilke telefoner du målretter. 189 00:13:59,130 --> 00:14:04,230 190 00:14:04,230 --> 00:14:06,260 Klik på Næste. 191 00:14:06,260 --> 00:14:09,780 >> OK, så vi kommer til denne skærm, og vi er bare 192 00:14:09,780 --> 00:14:15,110 vil bruge skabe en aktivitet gennem dette. 193 00:14:15,110 --> 00:14:19,890 Så jeg har tænkt mig at klikke blank aktivitet og derefter Næste. 194 00:14:19,890 --> 00:14:23,110 Vi vil kalde det vigtigste aktivitet, tror jeg det er fint. 195 00:14:23,110 --> 00:14:27,800 Bare vil kalde det, tryk Finish lige her. 196 00:14:27,800 --> 00:14:36,250 Vent det at indlæse, og der vi gå. 197 00:14:36,250 --> 00:14:40,600 >> Så her ser vi tre forskellige mapper. 198 00:14:40,600 --> 00:14:44,290 Vi har den åbenbart mappe der indeholder vores manifest. 199 00:14:44,290 --> 00:14:48,360 Hvis du åbner det, vil vi se vores pakke. 200 00:14:48,360 --> 00:14:54,000 Eller hvordan Android identificerer din ansøgning 201 00:14:54,000 --> 00:14:58,990 og så har vi denne anvendelse tag, som 202 00:14:58,990 --> 00:15:05,420 indeholder titlen på vores ansøgning samt på ikonet for programmet. 203 00:15:05,420 --> 00:15:08,050 204 00:15:08,050 --> 00:15:11,950 >> Vi kan faktisk køre dette ansøgning lige. 205 00:15:11,950 --> 00:15:14,600 Så hvorfor gør vi ikke forsøge at gøre det? 206 00:15:14,600 --> 00:15:16,310 Jeg har tænkt mig at bruge Genymotion. 207 00:15:16,310 --> 00:15:22,150 Hvis du bragte din egen telefon, kan du link det op og køre det, hvis du vil. 208 00:15:22,150 --> 00:15:31,213 Men jeg bare at bruge en emulator, og jeg har tænkt mig at starte denne. 209 00:15:31,213 --> 00:15:31,713 Ooh. 210 00:15:31,713 --> 00:15:41,030 211 00:15:41,030 --> 00:15:42,780 Jamen jeg tror, ​​det er kommer til at tage et stykke tid, 212 00:15:42,780 --> 00:15:49,580 så jeg tror, ​​vi vil bare gå lige til at forklare mere om dette. 213 00:15:49,580 --> 00:15:56,200 Så her vi har Java biblioteket, eller hvor dine kildefiler er indeholdt. 214 00:15:56,200 --> 00:16:02,500 Her har vi den vigtigste aktivitet i sig selv. 215 00:16:02,500 --> 00:16:07,120 Du kan se, at det udvider aktivitetsniveau. 216 00:16:07,120 --> 00:16:12,750 Så vores hovedaktivitet er en skærm der vil være i vores ansøgning. 217 00:16:12,750 --> 00:16:21,790 Og så her ser vi, at en række af funktioner er automatisk genereret for os. 218 00:16:21,790 --> 00:16:26,037 Vi har onCreate funktion, og der vil blive kaldt whenever-- 219 00:16:26,037 --> 00:16:27,870 STUDENT: Har du noget imod gøre teksten større? 220 00:16:27,870 --> 00:16:28,940 FRED Widjaja: OK, sikker. 221 00:16:28,940 --> 00:16:38,380 222 00:16:38,380 --> 00:16:41,640 Jeg vil prøve og øge skriftstørrelsen. 223 00:16:41,640 --> 00:17:03,570 224 00:17:03,570 --> 00:17:06,490 Tænk at skulle være god. 225 00:17:06,490 --> 00:17:07,020 Det godt? 226 00:17:07,020 --> 00:17:09,480 >> STUDENT: Bare en lille smule højere, ligesom 20 eller noget. 227 00:17:09,480 --> 00:17:09,829 >> FRED Widjaja: 20? 228 00:17:09,829 --> 00:17:10,329 OK. 229 00:17:10,329 --> 00:17:17,380 230 00:17:17,380 --> 00:17:20,990 OK, okay. 231 00:17:20,990 --> 00:17:24,740 Så her har vi onCreate metode, der ville 232 00:17:24,740 --> 00:17:29,750 kaldes, når vores aktivitet skabes i [? vise?]. 233 00:17:29,750 --> 00:17:32,100 Vi har onCreateOptionsMenu, og vi vil 234 00:17:32,100 --> 00:17:38,370 se, at der er faktisk en handling bar, og derefter 235 00:17:38,370 --> 00:17:42,920 vi kan tilføje nogle menupunkter på til det. 236 00:17:42,920 --> 00:17:45,710 Og så har vi her den onOptionsItemSelected. 237 00:17:45,710 --> 00:17:52,210 Så dette er ligesom en begivenhed lytteren, så når en mulighed i vores indsats bar 238 00:17:52,210 --> 00:17:58,450 klikkes, dette funktion vil blive kaldt, 239 00:17:58,450 --> 00:18:01,270 og det vil blive vedtaget med et bestemt element, der blev klikket på. 240 00:18:01,270 --> 00:18:05,670 241 00:18:05,670 --> 00:18:11,576 >> OK, jeg har tænkt mig at see-- det er ikke fungerer godt. 242 00:18:11,576 --> 00:18:13,028 Lad os prøve at starte. 243 00:18:13,028 --> 00:18:16,416 244 00:18:16,416 --> 00:18:17,384 Oh dear. 245 00:18:17,384 --> 00:18:21,740 246 00:18:21,740 --> 00:18:23,560 OK. 247 00:18:23,560 --> 00:18:24,320 Det er bekymrende. 248 00:18:24,320 --> 00:18:39,390 249 00:18:39,390 --> 00:18:41,500 OK, så alligevel. 250 00:18:41,500 --> 00:18:44,940 Her har vi layoutet for vores aktivitet selv. 251 00:18:44,940 --> 00:18:50,150 Dette er vores vigtigste aktivitet, og her Vi bemærker, at der er handlingslinjen. 252 00:18:50,150 --> 00:18:54,460 Og så har vi denne goddag verden etiket, og vi kan faktisk 253 00:18:54,460 --> 00:18:57,830 redigere tekst lige her. 254 00:18:57,830 --> 00:19:03,260 Hvis du går og rul ned til Hello World, 255 00:19:03,260 --> 00:19:06,360 vi kan ændre det til, hvad vi vil. 256 00:19:06,360 --> 00:19:10,070 For eksempel kunne det være, Hi there. 257 00:19:10,070 --> 00:19:12,820 Velkommen. 258 00:19:12,820 --> 00:19:14,345 Og der går vi, det ændrer. 259 00:19:14,345 --> 00:19:20,380 260 00:19:20,380 --> 00:19:20,880 Oh dear. 261 00:19:20,880 --> 00:19:24,310 262 00:19:24,310 --> 00:19:26,010 Denne stil fungerer ikke. 263 00:19:26,010 --> 00:19:28,320 OK, der er bekymrende. 264 00:19:28,320 --> 00:19:32,000 OK, alligevel, kan vi gå videre uden det. 265 00:19:32,000 --> 00:19:38,560 Så for nu, lad os prøve og gøre nogle virkelig grundlæggende ting. 266 00:19:38,560 --> 00:19:42,450 Så her vi have en etiket, og så er vi 267 00:19:42,450 --> 00:19:47,005 vil have en tekst visning-- undskyld, ikke en tekst visning, 268 00:19:47,005 --> 00:19:49,310 vi kommer til at have en redigere tekst. 269 00:19:49,310 --> 00:19:53,900 Og det er en komponent for dig at skrive og kram. 270 00:19:53,900 --> 00:19:56,590 271 00:19:56,590 --> 00:20:07,240 Så vi har en almindelig tekst, og derefter vi bare tilføje den på vores interface. 272 00:20:07,240 --> 00:20:13,520 >> Her vil jeg gerne også tilføje nogle margin til toppen, så det ser pænere. 273 00:20:13,520 --> 00:20:19,190 Så vi kommer til at gå videre til egenskaber, og derefter i toppen margen, 274 00:20:19,190 --> 00:20:23,120 vi kommer til at tilføje i 20 udviklingspartnerskaber. 275 00:20:23,120 --> 00:20:28,170 Så nu, udviklingspartnerskaber er blot en måleenhed i Android, 276 00:20:28,170 --> 00:20:31,240 og de står for tæthed uafhængige pixels. 277 00:20:31,240 --> 00:20:35,380 Så, som du måske ved, Android, er der mange forskellige typer skærme 278 00:20:35,380 --> 00:20:38,410 og så har de forskellige skærm tætheder. 279 00:20:38,410 --> 00:20:42,584 Så her er det bare kommer til at være en densitet uafhængig pixel, 280 00:20:42,584 --> 00:20:44,750 så det vil være samme gennem alle skærmbilleder. 281 00:20:44,750 --> 00:20:49,046 282 00:20:49,046 --> 00:20:55,270 >> Kommer til at udvide denne redigere tekst, og så jeg vil også tilføje en knap. 283 00:20:55,270 --> 00:21:02,900 284 00:21:02,900 --> 00:21:04,370 Og det kommer til at sige OK. 285 00:21:04,370 --> 00:21:09,639 286 00:21:09,639 --> 00:21:10,597 20 udviklingspartnerskaber. 287 00:21:10,597 --> 00:21:14,430 288 00:21:14,430 --> 00:21:16,630 OK. 289 00:21:16,630 --> 00:21:20,060 Så nu har vi tre forskellige komponenter. 290 00:21:20,060 --> 00:21:25,630 Og den måde, vi kan henvise til disse i vores hovedaktivitet klasse 291 00:21:25,630 --> 00:21:29,620 er ved hjælp af denne metode kaldet findViewByID. 292 00:21:29,620 --> 00:21:36,790 Så jeg har tænkt mig at definere nogle felter. 293 00:21:36,790 --> 00:21:48,290 Så vi har i TextView, så lad os sige helloText. 294 00:21:48,290 --> 00:21:55,400 295 00:21:55,400 --> 00:21:59,930 Og så hvis du bruger Android Studio, du kan bruge genvejen suppleant, 296 00:21:59,930 --> 00:22:01,120 ind. 297 00:22:01,120 --> 00:22:07,400 Og klik på Importer klasse til automatisk importere de tilsvarende klasser 298 00:22:07,400 --> 00:22:07,950 at vi har brug for. 299 00:22:07,950 --> 00:22:10,590 300 00:22:10,590 --> 00:22:20,800 Og så her vil jeg tilføje et ID til denne TextView og kalder det text_hello. 301 00:22:20,800 --> 00:22:28,320 302 00:22:28,320 --> 00:22:32,050 Nu, hvor vi har defineret et id til denne TextView, 303 00:22:32,050 --> 00:22:38,020 vi kan bruge dette til at henvise til TextView at vi bare defineret. 304 00:22:38,020 --> 00:22:47,970 Så helloText lig TextView findViewByID, 305 00:22:47,970 --> 00:22:52,630 og så vi angive id, vi ønsker, hvilket er r.ID.text_hello. 306 00:22:52,630 --> 00:22:55,360 307 00:22:55,360 --> 00:22:59,560 >> Så det er meget lig JavaScript og jQuery, hvor vi kan faktisk bare 308 00:22:59,560 --> 00:23:05,430 henvise til visse elementer i layoutet bare 309 00:23:05,430 --> 00:23:08,330 ved hjælp af ID, som vi har angivet. 310 00:23:08,330 --> 00:23:17,240 Så generelt, at få adgang til et bestemt genstand eller et bestemt område 311 00:23:17,240 --> 00:23:22,030 i vores layout, er du nødt til at have at bruge denne findViewByID metode. 312 00:23:22,030 --> 00:23:26,290 Og så vil vi gøre det samme ting for de to andre elementer. 313 00:23:26,290 --> 00:23:29,570 314 00:23:29,570 --> 00:23:36,683 Her vil jeg tilføje ID text_name. 315 00:23:36,683 --> 00:23:40,760 316 00:23:40,760 --> 00:23:42,770 Ja. 317 00:23:42,770 --> 00:23:46,610 Samt for denne. 318 00:23:46,610 --> 00:23:49,345 319 00:23:49,345 --> 00:23:49,845 Button_ok. 320 00:23:49,845 --> 00:23:53,570 321 00:23:53,570 --> 00:23:58,120 >> Nu, hvad jeg ønsker, at dette at gøre, er når vi klikker på knappen OK, 322 00:23:58,120 --> 00:24:02,110 og vi har indtastet en slags af navn i tekstfeltet, 323 00:24:02,110 --> 00:24:10,880 så det kommer til at opdatere denne etiket til at sige, hej, navn, velkommen. 324 00:24:10,880 --> 00:24:16,520 Så tilbage i vores vigtigste aktivitetsniveau, vi er 325 00:24:16,520 --> 00:24:23,210 også vil forsøge at henvise til de elementer, som vi skal finde. 326 00:24:23,210 --> 00:24:30,860 >> Så vi har EditText nameText. 327 00:24:30,860 --> 00:24:33,615 328 00:24:33,615 --> 00:24:36,000 Ups. 329 00:24:36,000 --> 00:24:38,500 Indtast og suppleant, import klasse. 330 00:24:38,500 --> 00:24:41,060 Og så også på knappen OK. 331 00:24:41,060 --> 00:24:45,660 332 00:24:45,660 --> 00:24:48,980 Ligeledes vil vi gøre det samme her. 333 00:24:48,980 --> 00:24:54,900 nameText lig EditText findViewByID, r.ID.text_name. 334 00:24:54,900 --> 00:25:01,430 335 00:25:01,430 --> 00:25:03,380 Og derefter på knappen OK. 336 00:25:03,380 --> 00:25:10,180 337 00:25:10,180 --> 00:25:13,840 findViewByID, r.ID, og ​​derefter button_ok. 338 00:25:13,840 --> 00:25:16,400 339 00:25:16,400 --> 00:25:22,240 >> OK, så nu har vi alle tre elementer, som vi ønsker at henvise til. 340 00:25:22,240 --> 00:25:27,630 Så nu vil jeg vedhæfte en på klik lytteren til vores knap 341 00:25:27,630 --> 00:25:30,440 at lytte efter brugernes klik. 342 00:25:30,440 --> 00:25:35,780 Til at vi bare bruge den setOnClickListener begivenhed. 343 00:25:35,780 --> 00:25:38,860 344 00:25:38,860 --> 00:25:44,010 Nu, her er det siger vi har brug for at specificere setOnClickListener, 345 00:25:44,010 --> 00:25:51,030 og du kan gøre det ved bare at have en nye onClickListener, og tryk Enter. 346 00:25:51,030 --> 00:25:56,935 >> Og så har du denne anonym klasse eller anonyme objekt. 347 00:25:56,935 --> 00:25:59,530 348 00:25:59,530 --> 00:26:02,790 Og vi har også denne onClick metode, og det er dybest set 349 00:26:02,790 --> 00:26:05,580 hvad det kommer til at hedde når vores knappens klikket. 350 00:26:05,580 --> 00:26:15,860 >> Så her, jeg ønsker at få det navn, var input til en tekstfelt først So 351 00:26:15,860 --> 00:26:17,700 String navn er lig med nameText.getText (). 352 00:26:17,700 --> 00:26:21,670 353 00:26:21,670 --> 00:26:26,400 Igen, det er ligesom den Java syntaks for at henvise 354 00:26:26,400 --> 00:26:29,130 til funktioner i objektet. 355 00:26:29,130 --> 00:26:36,290 Så nameText.getText, og så er vi vil konvertere det til en streng. 356 00:26:36,290 --> 00:26:41,090 Nu har vi det navn, var input fra brugeren. 357 00:26:41,090 --> 00:26:46,140 >> Og så vil vi generere en ny streng, 358 00:26:46,140 --> 00:26:48,980 så det kommer til at hedde hej. 359 00:26:48,980 --> 00:26:56,325 Jeg har tænkt mig at sige, hej, navn, velkommen. 360 00:26:56,325 --> 00:27:00,810 361 00:27:00,810 --> 00:27:05,265 Og endelig, du ønsker at opdatere helloText. 362 00:27:05,265 --> 00:27:09,190 Så for at gøre det, vi blot ringe helloText.setText (hej). 363 00:27:09,190 --> 00:27:16,940 364 00:27:16,940 --> 00:27:17,440 OK. 365 00:27:17,440 --> 00:27:20,430 366 00:27:20,430 --> 00:27:22,770 Ups. 367 00:27:22,770 --> 00:27:30,645 >> Jeg har tænkt mig at prøve og re-run Genymotion en sidste gang, og se om det virker. 368 00:27:30,645 --> 00:27:35,160 369 00:27:35,160 --> 00:27:38,810 Hvis den ikke gør det, er det helt fint. 370 00:27:38,810 --> 00:27:39,730 OK. 371 00:27:39,730 --> 00:27:41,970 Så jeg tror det ikke. 372 00:27:41,970 --> 00:27:48,960 373 00:27:48,960 --> 00:27:52,955 Faktisk, lad mig forsøge at gøre dette. 374 00:27:52,955 --> 00:27:56,188 375 00:27:56,188 --> 00:27:57,174 Kunne være dette. 376 00:27:57,174 --> 00:28:05,548 377 00:28:05,548 --> 00:28:06,048 Genymotion. 378 00:28:06,048 --> 00:28:25,761 379 00:28:25,761 --> 00:28:26,261 OK. 380 00:28:26,261 --> 00:28:33,240 381 00:28:33,240 --> 00:28:33,980 Ok. 382 00:28:33,980 --> 00:28:35,170 Ja, det virker. 383 00:28:35,170 --> 00:28:38,020 OK. 384 00:28:38,020 --> 00:28:39,250 Det var skræmmende. 385 00:28:39,250 --> 00:28:40,890 OK. 386 00:28:40,890 --> 00:28:43,270 Det var ikke meningen at gøre det. 387 00:28:43,270 --> 00:28:46,570 OK, så vi har denne Android emulator. 388 00:28:46,570 --> 00:28:49,070 Lad mig slå denne funktion fra. 389 00:28:49,070 --> 00:28:52,290 390 00:28:52,290 --> 00:28:55,720 Så vi har vores Android emulator. 391 00:28:55,720 --> 00:28:59,750 Så vi vil forsøge at køre denne app, vi gjorde. 392 00:28:59,750 --> 00:29:04,100 Bare at klikke på knappen Afspil, og det kommer til at sige, venter på ADB. 393 00:29:04,100 --> 00:29:10,580 394 00:29:10,580 --> 00:29:12,780 Åh, mand. 395 00:29:12,780 --> 00:29:13,280 Genstart. 396 00:29:13,280 --> 00:29:25,419 397 00:29:25,419 --> 00:29:30,150 OK, jeg tror det stadig ikke virker. 398 00:29:30,150 --> 00:29:31,280 OK, nevermind, da. 399 00:29:31,280 --> 00:29:33,841 400 00:29:33,841 --> 00:29:38,150 dette vil være en skam. 401 00:29:38,150 --> 00:29:41,030 Men så lad os sige, at vi ønsker at oprette en ny aktivitet, 402 00:29:41,030 --> 00:29:45,730 og vi kommer til at have en billede i denne aktivitet. 403 00:29:45,730 --> 00:29:52,120 For at gøre det, kan vi blot klikke denne fil, og derefter Ny. 404 00:29:52,120 --> 00:29:57,760 Og så her kan vi vælge Aktivitet og derefter Blank aktivitet. 405 00:29:57,760 --> 00:29:59,840 Her vil vi kalde det måske CatActivity. 406 00:29:59,840 --> 00:30:03,030 407 00:30:03,030 --> 00:30:06,537 >> OK, så nu er det genererer to andre filer. 408 00:30:06,537 --> 00:30:08,245 Den ene kaldes activity_cat, og den anden 409 00:30:08,245 --> 00:30:10,630 kaldes catActivity, som er en klasse. 410 00:30:10,630 --> 00:30:13,250 411 00:30:13,250 --> 00:30:18,648 Så lad os sige, at vi ønsker at tilføje et billede af en kat lige her. 412 00:30:18,648 --> 00:30:21,790 413 00:30:21,790 --> 00:30:25,220 Så når du gør det, vil vi at bruge ImageView klasse. 414 00:30:25,220 --> 00:30:28,076 415 00:30:28,076 --> 00:30:31,340 Vi kommer til at tilføje det på her. 416 00:30:31,340 --> 00:30:35,350 Og derefter indstille margen til at være 20 DP. 417 00:30:35,350 --> 00:30:37,920 418 00:30:37,920 --> 00:30:41,240 >> Og nu vil vi finde et billede af en kat på internettet. 419 00:30:41,240 --> 00:30:43,270 Så lad os se. 420 00:30:43,270 --> 00:30:43,770 Cat. 421 00:30:43,770 --> 00:30:48,280 422 00:30:48,280 --> 00:30:50,270 OK. 423 00:30:50,270 --> 00:30:51,145 Jeg tror det er fint. 424 00:30:51,145 --> 00:30:59,070 425 00:30:59,070 --> 00:31:01,032 OK. 426 00:31:01,032 --> 00:31:02,780 Så nu har vi vores image. 427 00:31:02,780 --> 00:31:07,720 Så vi kommer til at tilføje det ind i vores projekt. 428 00:31:07,720 --> 00:31:16,140 Kan gøre dette ved at højreklikke klikke, og then-- vi 429 00:31:16,140 --> 00:31:25,965 kan faktisk bare åbne denne, gå downloads, undskyld, skrivebord. 430 00:31:25,965 --> 00:31:28,310 Vil forsøge at finde den. 431 00:31:28,310 --> 00:31:28,810 Cat. 432 00:31:28,810 --> 00:31:34,580 433 00:31:34,580 --> 00:31:35,790 Lige her. 434 00:31:35,790 --> 00:31:42,820 Jeg har tænkt mig at kopiere det ind i min mappe. 435 00:31:42,820 --> 00:31:46,800 Nu går det til at spørge mig et par muligheder. 436 00:31:46,800 --> 00:31:49,250 Nu jeg bare ønsker, at dette være i det trækbare mappe 437 00:31:49,250 --> 00:31:54,390 og det kommer til at være for alle forskellige skærmopløsninger. 438 00:31:54,390 --> 00:31:57,100 Alternativt kan vi faktisk bare vælge 439 00:31:57,100 --> 00:32:01,270 hvilken skærmopløsning du ønsker billedet skal være i. 440 00:32:01,270 --> 00:32:06,150 Så kommer til at vælge den strækbart mappe, skal du klikke på OK. 441 00:32:06,150 --> 00:32:08,660 442 00:32:08,660 --> 00:32:09,910 Bare for at nævne det cat.jpg. 443 00:32:09,910 --> 00:32:12,560 444 00:32:12,560 --> 00:32:15,970 >> OK, så, nu er det tilføjet ind i vores billedvisningen. 445 00:32:15,970 --> 00:32:18,800 446 00:32:18,800 --> 00:32:22,020 Vi er nødt til at bruge denne kilde lige her, 447 00:32:22,020 --> 00:32:27,420 og så kan vi bruge denne dot dot dot knappen, og vælg katten billede. 448 00:32:27,420 --> 00:32:30,010 449 00:32:30,010 --> 00:32:32,620 OK. 450 00:32:32,620 --> 00:32:39,480 Så nu vil jeg gøre det sådan at det er den helt rigtige størrelse. 451 00:32:39,480 --> 00:32:50,050 Så jeg har tænkt mig at vælge denne justering se bounds mulighed lige her, 452 00:32:50,050 --> 00:32:54,960 og der automatisk sætter den til den rigtige størrelse. 453 00:32:54,960 --> 00:32:55,460 OK. 454 00:32:55,460 --> 00:33:02,410 455 00:33:02,410 --> 00:33:09,380 Nu faktisk at lancere denne aktivitet fra vores tidligere aktivitet, 456 00:33:09,380 --> 00:33:15,470 du er nødt til at bruge noget, der hedder hensigten. 457 00:33:15,470 --> 00:33:19,115 Så lad os sige, jeg har tænkt mig at tilføje en anden knap, der starter virksomhed. 458 00:33:19,115 --> 00:33:26,640 459 00:33:26,640 --> 00:33:29,150 Jeg har tænkt mig at tilføje den her, lige her. 460 00:33:29,150 --> 00:33:36,160 Og så det kommer til at have teksten aktivere den. 461 00:33:36,160 --> 00:33:38,711 462 00:33:38,711 --> 00:33:39,210 Ups. 463 00:33:39,210 --> 00:33:42,470 464 00:33:42,470 --> 00:33:43,320 OK. 465 00:33:43,320 --> 00:33:47,560 >> Nu, hvordan kan vi faktisk åbne ny aktivitet inden for denne aktivitet? 466 00:33:47,560 --> 00:33:52,280 467 00:33:52,280 --> 00:33:54,650 Så samme aftale som før. 468 00:33:54,650 --> 00:34:01,120 Vi har brug for at tilføje et ID til denne knappen, og kalder det button_activate. 469 00:34:01,120 --> 00:34:09,489 470 00:34:09,489 --> 00:34:16,880 Og så i vores hovedaktivitet, går at have denne nye Button activateButton. 471 00:34:16,880 --> 00:34:21,630 472 00:34:21,630 --> 00:34:26,150 Og så også bruge findViewByID metode. 473 00:34:26,150 --> 00:34:29,449 474 00:34:29,449 --> 00:34:33,960 activateButton lig Button findViewByID r.ID.button_activate. 475 00:34:33,960 --> 00:34:43,960 476 00:34:43,960 --> 00:34:45,830 >> OK. 477 00:34:45,830 --> 00:34:48,500 Og så har vi også kommer til at tilføje en onClickListener. 478 00:34:48,500 --> 00:34:56,360 479 00:34:56,360 --> 00:34:57,294 Ny onClickListener. 480 00:34:57,294 --> 00:35:01,870 481 00:35:01,870 --> 00:35:07,145 Og så vil vi bruge denne ting kaldet Intent. 482 00:35:07,145 --> 00:35:10,070 483 00:35:10,070 --> 00:35:11,905 Intent lig ny Intent (dette). 484 00:35:11,905 --> 00:35:17,260 485 00:35:17,260 --> 00:35:20,699 Og derefter navnet på den aktivitet, som vi ønsker at vise. 486 00:35:20,699 --> 00:35:22,990 Så her i dette, vil vi at have catActivity.class. 487 00:35:22,990 --> 00:35:30,412 488 00:35:30,412 --> 00:35:31,147 Undskyld. 489 00:35:31,147 --> 00:35:33,230 Vi er nødt til at specificere @ MainActivity.this. 490 00:35:33,230 --> 00:35:36,100 491 00:35:36,100 --> 00:35:41,910 Så nu .den ejendom hentyder til den aktuelle forekomst af objektet 492 00:35:41,910 --> 00:35:43,271 selv. 493 00:35:43,271 --> 00:35:43,770 OK. 494 00:35:43,770 --> 00:35:48,020 Op til dette punkt, nogen spørgsmål? 495 00:35:48,020 --> 00:35:48,890 Alle gode? 496 00:35:48,890 --> 00:35:49,390 Ok. 497 00:35:49,390 --> 00:35:52,890 498 00:35:52,890 --> 00:35:57,430 >> Og så hvis du ønsker at starte aktiviteten, er det ret simpelt. 499 00:35:57,430 --> 00:35:59,904 Vi har lige kalder det startActivity metode. 500 00:35:59,904 --> 00:36:04,260 501 00:36:04,260 --> 00:36:07,355 Og så vi passerer i Intent objekt, som vi netop har defineret. 502 00:36:07,355 --> 00:36:10,640 503 00:36:10,640 --> 00:36:16,140 Desværre har vi kan ikke rigtig vise dette. 504 00:36:16,140 --> 00:36:23,000 Jeg havde håbet, at vi rent faktisk kan køre dette og vise det sammen i seminaret, 505 00:36:23,000 --> 00:36:26,661 men desværre ikke. 506 00:36:26,661 --> 00:36:28,980 Åh, mand. 507 00:36:28,980 --> 00:36:29,480 Jeg ser. 508 00:36:29,480 --> 00:36:32,134 Åh, vi vil forsøge at dræbe ATB.exe. 509 00:36:32,134 --> 00:36:43,510 510 00:36:43,510 --> 00:36:45,214 OK. 511 00:36:45,214 --> 00:36:45,714 Genstart. 512 00:36:45,714 --> 00:36:53,490 513 00:36:53,490 --> 00:36:56,262 Virkede det? 514 00:36:56,262 --> 00:36:57,710 Åh, OK. 515 00:36:57,710 --> 00:37:00,660 Så nu er det faktisk kompilering. 516 00:37:00,660 --> 00:37:02,410 Oh. 517 00:37:02,410 --> 00:37:04,420 Desværre er der ingen enheder kører. 518 00:37:04,420 --> 00:37:06,040 Lad os prøve at genstarte min emulator. 519 00:37:06,040 --> 00:37:56,335 520 00:37:56,335 --> 00:37:57,880 Ah, der vi gå. 521 00:37:57,880 --> 00:37:59,050 Det viste. 522 00:37:59,050 --> 00:38:00,070 OK. 523 00:38:00,070 --> 00:38:06,010 Så jeg har tænkt mig at starte min app på min Android emulator. 524 00:38:06,010 --> 00:38:08,330 Og vi har de ting at vi definerede lige nu. 525 00:38:08,330 --> 00:38:13,620 Så vi har mærket, tekst visning, tekstfeltet, og derefter på knappen. 526 00:38:13,620 --> 00:38:18,449 Så jeg har tænkt mig at input mit navn lige her, 527 00:38:18,449 --> 00:38:19,990 og der vi går, den ændrede teksten. 528 00:38:19,990 --> 00:38:25,980 Så hvis vi skriver i Foo, er det kommer til at skifte til Foo. 529 00:38:25,980 --> 00:38:29,040 >> Og hvis jeg klikker på Aktiver knap, som 530 00:38:29,040 --> 00:38:34,560 vi har knyttet til rent faktisk at iværksætte en ny aktivitet, forhåbentlig dette vil arbejde, 531 00:38:34,560 --> 00:38:35,190 Der vi går. 532 00:38:35,190 --> 00:38:36,760 Det lancerer den nye aktivitet. 533 00:38:36,760 --> 00:38:40,001 534 00:38:40,001 --> 00:38:47,010 For at gå tilbage, kan vi trykke Tilbage knap lige her. 535 00:38:47,010 --> 00:38:47,510 Eller ikke. 536 00:38:47,510 --> 00:38:49,610 Åh, der vi gå. 537 00:38:49,610 --> 00:38:51,450 Ups. 538 00:38:51,450 --> 00:38:52,611 Det var dårlig. 539 00:38:52,611 --> 00:38:53,890 OK. 540 00:38:53,890 --> 00:38:58,550 >> Så nu, at vi har gennemført nogle grundlæggende ting i Android, 541 00:38:58,550 --> 00:39:04,800 Vi kan forsøge at gøre nogle mere kompliceret ting. 542 00:39:04,800 --> 00:39:10,070 Så først, lad os prøve og videregive beskeder fra den ene aktivitet til den anden. 543 00:39:10,070 --> 00:39:13,760 Så lad os sige vi ønsker at passere i et navn fra den vigtigste aktivitet 544 00:39:13,760 --> 00:39:16,710 til CAT-aktivitet. 545 00:39:16,710 --> 00:39:19,740 Og et navn ville være hentes fra denne nameText. 546 00:39:19,740 --> 00:39:23,510 547 00:39:23,510 --> 00:39:30,160 >> OK, så først, vil vi hente navnet lige her. 548 00:39:30,160 --> 00:39:32,230 String navn lig nameText.getText (). toString (). 549 00:39:32,230 --> 00:39:39,588 550 00:39:39,588 --> 00:39:41,420 OK. 551 00:39:41,420 --> 00:39:52,260 Og så kan vi bruge denne ting kaldet intent.putExtra (navn), 552 00:39:52,260 --> 00:39:57,650 og så er det faktisk også ønsker en nøgle til denne ekstra område. 553 00:39:57,650 --> 00:40:05,520 >> Så jeg har tænkt mig at definere en ny nøgle, vi vil kalde det EXTRA_NAME. 554 00:40:05,520 --> 00:40:11,570 555 00:40:11,570 --> 00:40:17,160 Så jeg har tænkt mig at bruge denne nøgle, CatActivity.EXTRA_NAME, 556 00:40:17,160 --> 00:40:21,010 og derefter sende i selve navnet. 557 00:40:21,010 --> 00:40:26,370 >> OK, så nu kan vi faktisk hente dette i den nye CatActivity. 558 00:40:26,370 --> 00:40:38,650 At gøre det, vi er nødt til at bruge hensigt lig getIntent metode. 559 00:40:38,650 --> 00:40:41,360 Så nu er det kommer til at hente den hensigt, at 560 00:40:41,360 --> 00:40:45,070 blev brugt til at kalde denne nye aktivitet. 561 00:40:45,070 --> 00:40:50,340 Så hvis du vil hente strengen at vi faktisk sat inde hensigten, 562 00:40:50,340 --> 00:41:00,255 du kan bruge en intent.getStringExtra og derefter sende på samme tast, 563 00:41:00,255 --> 00:41:04,080 564 00:41:04,080 --> 00:41:10,570 >> OK, så lad os nu sige vi dig ønsker at ændre dette felt. 565 00:41:10,570 --> 00:41:14,422 566 00:41:14,422 --> 00:41:15,630 Ændre dette felt lige her. 567 00:41:15,630 --> 00:41:18,400 568 00:41:18,400 --> 00:41:20,900 Og lad os gøre skrifttypen størrelse af dette felt større. 569 00:41:20,900 --> 00:41:26,480 Så lad os sige, jeg ønsker, at dette skal være 20 DP. 570 00:41:26,480 --> 00:41:28,340 OK. 571 00:41:28,340 --> 00:41:32,070 Og jeg har tænkt mig at tilføje en ID for denne TextView, 572 00:41:32,070 --> 00:41:35,690 og jeg har tænkt mig at kalde det text_cat. 573 00:41:35,690 --> 00:41:41,170 574 00:41:41,170 --> 00:41:41,670 Undskyld. 575 00:41:41,670 --> 00:41:45,630 576 00:41:45,630 --> 00:41:51,310 >> Og tilbage i CatActivity, samme aftale som før. 577 00:41:51,310 --> 00:41:55,090 Vi kommer til at definere nogle felter. 578 00:41:55,090 --> 00:41:58,890 Her vil være en TextView catText. 579 00:41:58,890 --> 00:42:03,500 580 00:42:03,500 --> 00:42:11,750 Og så catText lig TextView findViewByID, r.ID.text_cat. 581 00:42:11,750 --> 00:42:17,230 582 00:42:17,230 --> 00:42:18,780 OK. 583 00:42:18,780 --> 00:42:24,100 Og så tilbage i her, er jeg kommer til at indstille teksten til højre 584 00:42:24,100 --> 00:42:28,120 efter vi opdaterer for det fra hensigt. 585 00:42:28,120 --> 00:42:30,207 586 00:42:30,207 --> 00:42:30,790 setText (navn). 587 00:42:30,790 --> 00:42:36,020 588 00:42:36,020 --> 00:42:38,056 >> OK, så lad os prøve at ud. 589 00:42:38,056 --> 00:42:39,070 Klik på knappen Afspil. 590 00:42:39,070 --> 00:42:41,830 591 00:42:41,830 --> 00:42:43,445 Jeg har tænkt mig at bruge den samme enhed. 592 00:42:43,445 --> 00:42:47,770 593 00:42:47,770 --> 00:42:50,380 Tilbage i her. 594 00:42:50,380 --> 00:42:57,030 Så lad os sige, jeg ikke input-- hvis vi ikke angiver nogen navn, 595 00:42:57,030 --> 00:42:59,330 lad os se hvad der sker. 596 00:42:59,330 --> 00:43:02,150 Så nu er der ikke noget, der vises. 597 00:43:02,150 --> 00:43:10,390 Så vi går tilbage og input vores navn, det bare at gå at sige Fred. 598 00:43:10,390 --> 00:43:14,670 Så vi kan faktisk passere meddelelser fra den ene aktivitet til den anden. 599 00:43:14,670 --> 00:43:15,170 OK. 600 00:43:15,170 --> 00:43:18,040 601 00:43:18,040 --> 00:43:22,590 >> Så der er en masse andre synspunkter som du kan bruge i Android. 602 00:43:22,590 --> 00:43:29,740 Så nu har vi statuslinjer, vi har listevisninger, har vi skift mellem knapper, 603 00:43:29,740 --> 00:43:33,950 og hvis du virkelig ønskede at lære mere om det, 604 00:43:33,950 --> 00:43:36,790 du kan faktisk besøge disse websider. 605 00:43:36,790 --> 00:43:41,160 De indeholder mange forskellige ressourcer. 606 00:43:41,160 --> 00:43:45,230 Så for eksempel API guide lige her faktisk 607 00:43:45,230 --> 00:43:50,885 giver dig nogle kode eksempler til bestemte funktioner i Android bibliotek. 608 00:43:50,885 --> 00:43:53,692 609 00:43:53,692 --> 00:43:57,560 >> Og et par tutorials jeg fundet nyttige når at lære om Android. 610 00:43:57,560 --> 00:44:06,890 Det er den officielle tutorial selv, og også denne anden tutorial lige her. 611 00:44:06,890 --> 00:44:10,200 Og endelig kan du faktisk bruge forskellige biblioteker 612 00:44:10,200 --> 00:44:12,710 til din Android applikation. 613 00:44:12,710 --> 00:44:16,370 Nu disse rent faktisk udvide funktionaliteten af ​​din app 614 00:44:16,370 --> 00:44:19,665 uden at virkelig skrive meget kode. 615 00:44:19,665 --> 00:44:21,540 Ulempen er, af selvfølgelig, at du rent faktisk 616 00:44:21,540 --> 00:44:23,890 skal lære bibliotekerne selv. 617 00:44:23,890 --> 00:44:29,170 >> Så for eksempel, hvis du ønsker at gøre brug af Dropbox cloud-teknologi, 618 00:44:29,170 --> 00:44:33,400 så kan du bruge Dropbox API. 619 00:44:33,400 --> 00:44:36,530 Tilsvarende med Facebook API. 620 00:44:36,530 --> 00:44:40,490 Og så er der faktisk et par forskellige andre diverse biblioteker 621 00:44:40,490 --> 00:44:41,700 som du kan bruge. 622 00:44:41,700 --> 00:44:45,560 Hvis du forsøger at få, ligesom, JSON fra en bestemt hjemmeside, 623 00:44:45,560 --> 00:44:49,560 så jeg tror, ​​at Google JSON bibliotek ville være temmelig nyttigt. 624 00:44:49,560 --> 00:44:56,200 Så nu, der konverterer en JSON formateret tekst i et Java-objekt, 625 00:44:56,200 --> 00:44:58,600 og vice versa. 626 00:44:58,600 --> 00:45:01,110 >> Og så er der Eftermontering og Picasso. 627 00:45:01,110 --> 00:45:07,240 Og det er, hvis du vil use-- det er for hvis du bruger en resten API. 628 00:45:07,240 --> 00:45:13,300 Og Picasso, hvis du bruger billeder til din Android applikation. 629 00:45:13,300 --> 00:45:14,350 Ok. 630 00:45:14,350 --> 00:45:18,030 Mange tak, og have det sjovt kodning. 631 00:45:18,030 --> 00:45:19,723