ANSEL DUFF: Très bien, salut, tout le monde. Ansel de mon nom. Je suis, comme vous le savez, une personne âgée en génie mécanique en [inaudible]. Aujourd'hui, nous allons passer un peu de temps l'examen de la manière de concevoir une partie à partir de zéro et la façon de se assurer qu'il conviendra le besoin de tout son application peut être. Donc, aujourd'hui, nous allons d'abord concevoir ce petit support de lentille. Je ai un couple de les imprimés ici. Et je ai fait une attachée à la monte que je me suis assise ici. Et cela est juste en haut d'une lentille comme tant, monte sur un certain rails-- Je ne ai pas assez de mains de tenir this-- juste comme ça. Nous allons donc sur la façon que a été conçu, puis passer à un autre partie, qui est un iPhone quai, que je ai affichée ici, en orange. Nous allons passer en revue comment CAD ceux-ci, la façon dont ils ont été conçus, comment prendre des mesures, et comment pour se assurer que ce ne sera pas basculer, par exemple, ce ou ne sera pas craquer sous charges. Très bien, alors avant nous commencions, je viens vouloir parler de certaines principes de conception généraux lorsque vous concevez une partie à partir de zéro. Tout comme lorsque vous êtes l'écriture de code, vous voulez d'être très explicite dans ce que vous dites à votre ordinateur. Vous ne voulez jamais quitter quoi que ce soit ambigu. Heureusement pour nous, dans SolidWorks, Lorsque vous esquissez quelque chose, toutes les lignes sont en bleu lorsque vous les dessinez d'abord, et ils deviennent noirs une fois qu'ils sont contraint dans un espace tridimensionnel. Donc si vous avez un croquis avec quelques lignes bleues sur elle, vous savez que vous devez corriger certains de ces choses avant de vous déplacer. Ce est juste comme un test de cohérence avant vous faites une image sur un croquis. Donc, comme je l'ai dit, vous voulez être vraiment explicite dans la façon dont les croquis sont définis. La façon dont cela fonctionne est que vous commencer avec un point. SolidWorks vous donne une origine dans un espace tridimensionnel. Et ce point est fixé. Et il sera toujours là et ne sera jamais déplacer, jamais, jamais, jamais. Donc vous basez votre entière esquisser autour de ce seul point. Et puis vous vous reliez chaque ligne pour soit l'origine ou une autre ligne qui est lié à l'origine. Donc, je sais que cela semble un peu abstrait en ce moment, mais une fois que nous commencions, ça va être un peu plus clair. Mais comme je l'ai dit, fais assurer que tout est noir, tout est complètement défini, avant de passer et vous ne rencontrerez pas de problèmes plus tard. Une autre chose que je suis vraiment grand le met beaucoup d'accent sur veillant à ce que vous concevez votre part pour l'évolutivité de telle sorte que vous pouvez modifier plus tard si une mesure est un peu peu hors sans conséquences négatives ou des effets. Et la manière que nous faisons ce est nous ajoutons beaucoup de relations. Ainsi, par exemple, lorsque nous définissons cette partie, nous avons ici deux faces parallèles. Eh bien, nous dit SolidWorks qu'ils soient parallèles, et vous pouvez dessiner deux parallèles lignes, et SolidWorks va claquer des lignes sur une grille. Mais à moins que vous explicitement lui dire que ces lignes doivent à être parallèles, peut-être plus tard sur la route lorsque vous essayez d'étendre le haut ou peut-être élargir la base, si vous ne avaient pas d'ajouter cette relation dans, tout peut devenir un gâchis. Donc, nous allons commencer ici. Et si à tout moment vous avez une question, se il vous plaît sentir libre de me interrompre. Il va sans dire. Mais nous allons commencer. Donc SolidWorks est livré avec des tutoriels que vous enseigner la syntaxe de l'interface graphique. Je pense que ce ne serait pas un utilisation efficace de notre temps pour aller sur les boutons à cliquer. Donc, je vais très lentement aujourd'hui et marche à chaque étape que je prends. Mais il suffit de savoir que si vous se sentir perdu ou confus, il ya des tutoriels qui expliquent exactement ce que je fais ici mais un peu d'un niveau inférieur. Et je vais mettre beaucoup l'accent aujourd'hui sur l'ajout de relations à tout. Je vais aller sur que beaucoup. Les gars, vous allez tomber malade d'elle. Mais ce est super important. Et vous verrez en bas de la route qui si nous voulons modifier une dimension, ce est vraiment utile. Donc, nous allons commencer ici. Nous allons sélectionner de nouveau. Et nous allons concevoir une pièce. SolidWorks a trois différents types de fichiers que vous pouvez avoir. Il ya des parties, des assemblages et des dessins. Assemblées sont juste multiples pièces avec des relations, de sorte que les parties sont liées entre elles autre dans un espace tridimensionnel. Et puis, un dessin est un document que vous pourriez envoyer à un atelier d'usinage ou quel que soit réellement fabriquer votre part. Nous allons donc commencer avec un partie ici et cliquez sur OK. Maintenant, nous avons une toile vierge. Nous allons donc commencer avec cela. Et ce que nous avons d'abord allons faire, et ce est vrai pour toutes les parties, ce est que nous devons créer une sorte de stock, une sorte de matériau. Et puis, une fois que nous avons le matériel, nous pouvons extruder ces fonctionnalités Web. Je ai même écrit CS50 sur le devant de , puis un trou dans le fond. Alors d'abord, nous allons commencer. Nous allons sélectionner Sketch ici, puis Dessinez à nouveau. Et SolidWorks nous incite avec trois plans différents. Vous pouvez ajouter avions plus tard sur la route quand vous concevez votre part. Mais nous allons d'abord d'avoir ces trois plans orthogonaux. Et nous allons sélectionner plan supérieur en ce moment. Oups. Ce ne était pas le plan supérieur. Juste revenir ici et-- Il ya toujours cet arbre qui flotte autour d'ici. Et cela vous permet de sélectionner caractéristiques de votre construction ou les plans ou des relations. Ensuite, le matériau de la pièce. Nous allons donc esquisser sur le plan supérieur. Alors nous avons frappé le dessus. Et nous sommes à elle normale. Et puis, voici notre point d'origine. Alors disons simplement faire quelques sorte de forme ici. Nous savons qu'il y aura à une courbe sur le fond et une courbe sur la partie supérieure. Donc, ce est en fait conçu pour tenir sur cette pièce ici. Ce est en fait un support de lentille qui nous a été donné par notre équipe de production. Et ce ne était pas assez grand. Donc, le but de cette partie est en fait juste étendre cela un peu by-- nous avions choisi deux pouces, ce qui nous avons mesuré. Et il va juste boulonner. Il ya un trou qui a déjà existé dans le fond de ce produit. Nous savons donc que nous voulons la largeur de notre pièce d'être le même que le largeur du support. Et puis, nous voulons le rayon sur le bas pour être le même que le rayon ici afin qu'il se adapte agréable et parfaitement. Et puis, nous allons ajouter un trou sur le bas que nous pouvons le boulonner sur elle. Donc, nous allons juste de commencer avec l'empreinte de cette fonction, qui est juste cette base. Ce est comme un rectangle, mais avec courbes sur le haut et le bas. Je ne sais pas si je peux font de ce stand up. Donc, pour faire dans SolidWorks, nous pourrait commencer avec un rectangle. Mais ce ne sera pas exactement ce qu'il nous faut parce que nous besoin d'une face incurvée sur en haut et en bas. Donc je ai juste choisi ligne ici. Et maintenant, quand vous voyez le outil crayon se déplacer maintenant, cela signifie que nous sommes prêts à tirer. Donc, nous allons commencer à l'origine. Et nous allons en tirer verticalement. Vous remarquerez que la ligne devient vertical, il va enclencher à la verticale. Et vous voyez que ce petit jaune case de droite en bas à droite du pointeur, ce qui signifie que SolidWorks est automatiquement ajoutant une relation pour vous. Donc, ce est le thème d'aujourd'hui, Quelles sont les relations. Alors, quand nous cliquons cela, vous remarquerez que ce est noir parce SolidWorks sait que ce est une ligne verticale et il a commencé à l'origine. Mais le point final est bleu parce que nous ne avons pas dit SolidWorks combien de temps la ligne est. Donc, nous allons juste faire un autre de ces. En fait, je vais même dessine délibérément à la verticale de sorte que nous pouvons ajouter la relation de. Vous remarquerez qu'il veut automatiquement d'ajouter une autre ligne de la extrémité de la première ligne. Donc, si vous doublez cliquez simplement comme Je ai fait ici, nous avons une autre ligne. Si vous doublez suffit de cliquer, il annuler cette. Donc, nous pouvons frapper la flèche verte. Je vais supprimer ce. Sur la plupart des claviers, il y aura une touche de suppression. Mais sur un clavier d'ordinateur portable, vous devez appuyez sur la touche de fonction, puis supprimer. Donc, nous sélectionnons, et la fonction frappé, supprimer, et il se en va. Donc, nous devons ajouter le relation dire SolidWorks que ces lignes sont en fait parallèles. Donc je sélectionne une. Et puis je vais frapper la touche Ctrl, maintenez-la enfoncée, et sélectionnez l'autre. Et puis cette boîte de dialogue saute vers le haut tout près de notre curseur. Donc, nous avons un couple différentes options ici. Nous pouvons faire les deux vertical, rendre à la fois horizontale, parallèle. Dans ce cas, les rendant parallèle et faisant la verticale va accomplir la même tâche. Mais nous ne pouvons tout simplement frappé parallèle. Et puis, nous allons ajouter une relation, qui ce est que nous allons maintenez enfoncée à nouveau De configuration, sélectionnez les deux, et dire SolidWorks qu'ils sont de la même longueur. Cool. Alors maintenant, ce que je vais faire est ajouter ce qu'on appelle une ligne centrale. Donc, si nous avons atteint la ligne outil et la petite flèche, cette baisse de chute apparaîtra. Et nous avons l'option de ligne de centre. Vous savez que quelque chose est une ligne centrale parce que ce est en pointillés. Ce ne est pas une ligne solide. Donc, nous allons dessiner une en. Et nous devons dire que SolidWorks cela va être horizontal. Cool. Donc, ce est juste va être le base sur laquelle nous allons nous assurer que ceux-ci, comme cela une, ne est pas trop haut. Donc, il semble avoir déjà fait cela automatiquement. Mais juste pour être sûr, nous ferons explicite. Donc, si nous choisissons ce point ici, et puis de nouveau, maintenant les touches Contrôle, sélectionnez cette ligne, nous avons la possibilité de faire leur coïncidence. Donc, nous allons sélectionner ce. Faire à nouveau une fois de plus. Et maintenant, nous savons que ces les lignes sont de même longueur. Ils sont parallèle. Et ils commencent sur le same-- cela deviendra un plan, mais ce est une ligne pour l'instant. Auditoire: Alors, est-ce le seconde lequel vous avez cliqué ce est fait coïncide avec la première, ou est it-- ANSEL DUFF: Donc, les deux lignes ont terminaux qui coïncident avec cette ligne. Donc, puisque tout est très simple en ce moment parce que ce est orthogonale. AUDIENCE: Est toujours une déplacé de l'autre? ANSEL DUFF: Oh, OK. Ouais, il est donc de l'ordre que vous cliquez dessus. Donc, si je avais cliqué le point puis la ligne par rapport à la ligne puis le point, oui. Mais heureusement, l'origine est un point fixe dans l'espace. Alors maintenant, nous devons définir leur longueur, qui nous pouvons faire en cliquant sur ce intelligente dimension dans le coin supérieur gauche. Et puis, choisir quelque chose que nous voulons coter. Donc, ce est probablement l'un des la plupart des choses importantes dans la conception, dimensionner tous vos morceaux. Ce est ainsi que vous dites au programme de quelle taille il est va être, ce qui est le rayon de la les faces supérieure et inférieure incurvées, la profondeur, et ainsi de suite et ainsi de suite. Et ce est tout fait à travers l'outil de cotation intelligente. Donc, si on clique sur la ligne, cette petite flèche apparaît. Et cela peut nous dire une fois que nous clic, nous obtenons une dans laquelle invite nous pouvons saisir ce que nous voulons partie soit deux pouces de hauteur. Nous avions mesuré, et 2 pouces semblait que ce serait beaucoup d'espace. Donc, nous avons atteint 2,00. 2 est aussi très bien. Appuyez sur Entrée. Et puis, vous remarquerez que les deux lignes sont maintenant deux pouces de hauteur. Maintenant la question, notre premier la ligne est complètement noir. Il dispose de deux terminaux noirs et la ligne elle-même est noir parce que ce est complètement contrainte dans ce plan deux dimensions. Mais cette ligne est bleu. Pourquoi est-ce le cas? Pourquoi est que le bleu de la ligne? Nous avons dit que ce est SolidWorks parallèlement à notre ligne originale. AUDIENCE: jusqu'où il est de la ligne d'origine. ANSEL DUFF: Exactement, ce est exact. Donc, voici où nous devons mesurer. Nous ne savons pas dans quelle mesure cela va être. Quelle est la largeur de cette censé être? Donc, nous pouvons frapper Cotation intelligente, puis sélectionnez la première ligne. Vous remarquerez que ce est bleu. Ensuite, sélectionnez la deuxième ligne. Et nous obtenons cette largeur invite. Donc, nous pouvons cliquez dessus. Et SolidWorks veut maintenant savoir la largeur de la partie va être. Mais nous ne savons pas. Nous avons donc à mesurer. Donc, nous prenons notre part, et nous utilisons une paire d'étriers. Et nous allons tout simplement mesurer la largeur ici. Donc étriers sont une façon vraiment précise de mesurer ne importe quelle dimension, vraiment. Ils ont deux pointes de mesure, je suppose. Il ya une sur le fond qui permet de mesurer l'extérieur. Ainsi, vous aurez réprimer quelque chose. Et puis, il ya deux broches de top qui peut mesurer en interne, comme le diamètre de un trou, par exemple. Donc étriers sont généralement bonne à environ un millième de pouce, ce qui signifie que chaque tick sur la face avant ici représente un millième de pouce. Typiquement, les ingénieurs prendra la parole que tu dis. Ce est l'argot, ou presque. Dire une partie est de 80 tu épaisse. Ce est comme, ce est 80 millièmes de pouce, tout simplement certains le jargon de vous les gars dans le cue. Ainsi, depuis qu'ils sont si précise, le premier outil, ou la première étape lors de l'utilisation étriers, est vous ouvrez les dents jusqu'à. Et puis, vous les essuyer à d'éliminer toute la crasse qui va changer vos mesures. Et puis, nous les fermons. Et nous nous assurons que ce est zéro. Je ne sais pas si vous peut voir tout ce que bien, mais une fois qu'ils sont fermés, l'aiguille se aligne avec zéro assez bien. Donc, nous ne avons pas besoin d'ajuster quoi que ce soit. Alors maintenant, nous les ouvrons. Nous allons sévir. Et je vais essayer de mon mieux pour tenir ici. Il ya des indications pouces sur la tige réelle de l'étrier, chaque dixième de pouce. Et puis, il ya des centaines de tiques, mille, donc 1/10 de pouce tout autour. Donc, nous abaissions ici. Et nous voyons que ce est juste passé la marque d'un pouce. Et il va à quatre dernières tiques. Donc, plus un pouce 4/1000 est 1,004 pouces. Je soupçonne que celui qui a conçu ce partie conçu pour être d'un pouce, puis l'anodisation ajouté deux tu de chaque côté, afin 1,004 pouces est notre mesure. AUDIENCE: Quelle était l'importance la mesure de la hauteur verticale que vous avez initialement parlé? ANSEL DUFF: Ce est le genre de la spécificité de cette partie lui-même. Mais vous remarquerez qu'il ya un boulon dans la tenue de cette. Deux pouces était plus que suffisant quand nous étions parler de la façon de haut cette partie devrait être. Il a vraiment besoin seulement être d'environ un pouce. Nous venons de tenir une cassette mesurer et la regarda. Nous avons donc ajouté une autre pouces seulement pour la sécurité. Et si ce est trop long, ce qui peut glisser vers le bas et accueillir cette hauteur supplémentaire. Donc deux pouces était pas que mesuré avec précision. Nous venons type de regardions en sachant qu'il pourrait être ajusté et hébergés pendant. Donc, nous allons entrer dans 1.004, appuyez sur Entrée. Cool, maintenant les deux lignes sont en noir. Nous sommes prêt à partir. Alors maintenant, nous devons mettre en un arc ici et un arc ici. SPOILER ALERT, ce est juste sorte de une autre spécificité de cette partie. Ils sont le même rayon parce que ce est juste une extension. Donc, si vous aviez fait le rayon supérieur et le fond rayon différent, vous pourriez être en mesure de accueillir un plus grand objectif. Mais ce ne était pas notre objectif ici. Donc, nous ne avons aucune idée de comment ce rayon était grande. Mais nous savions qu'il la lentille essayait de se adapter. Donc, un peu comme nous venions mesurée la largeur en utilisant nos étriers, nous allons faire la même chose, si je peut les obtenir, pour notre objectif ici. Donc je vais juste les ouvrir large ici, adapter autour de la lentille, Ne appuyez pas trop parce que ce est en caoutchouc. Nous ne voulons pas le dévier. Et nous voyons ce est la largeur 3,465. Alors que se passe 3,465 comme le diamètre que nous allons faire ces rayons. Nous allons passer en revue ici et sélectionnez l'outil d'arc dans notre plan de la forme. Hit La liste déroulante, vous y remarquerez sont quelques différents types d'arcs. Nous allons utiliser Center Point arc, qui est nous définissons le centre point, puis deux points d'extrémité. Mais comme vous pouvez le voir, il ya aussi une tangente et l'option de l'arc à trois points disponibles. Allons donc ici et juste frappé un point arbitraire de centre. Et puis, nous allons dessiner ici. Et je vais volontairement aller au-delà ce que nous devons. Donc, tout est bleu ici, et ce est parce que nous besoin de faire en quelque sorte ce point être complètement entre ces deux et certaines distance spécifiée de là. Ajoutons donc dans un autre axe. Tout va dessiner verticalement. SolidWorks se enclenche à nouveau à la verticale. Si jamais vous êtes se demandant si, en fait, ce est vertical, si vous sélectionnez ici, vous obtiendrez toutes les relations sur une ligne figurant dans cette case. Ainsi, nous voyons verticale, aussi. Cela nous dit que le la ligne est en fait verticale. Je ai l'option est désactivée dès maintenant pour montrer les relations. Les relations sont représentées par ce petite boîte verte avec un symbole. Dans ce cas, ce est une ligne verticale. Ils peuvent obtenir sorte de encombré, surtout quand vous avez beaucoup de fonctionnalités passe dans votre dessin. Je viens donc de les éteindre. Mais si jamais vous devez savoir les relations sur une ligne, un arc, un point, ce que vous avez, il suffit de sélectionner , et puis il ya une liste ici. Donc verticale a été fait par SolidWorks. Nous avons ajouté dans le parallèle à la deuxième ligne. Rayon égal, égalité longueur était juste nous dire Ce sont SolidWorks à la fois la même longueur. Et puis la distance était désignée par la présente d'un pouce. Cool. Donc, nous allons ajouter dans le centre ligne, peut se étendre vers le bas. Et puis, nous devons SolidWorks dire qu'il est à égale distance entre les deux. Donc, je vais ajouter une autre ligne ici centrale. Et vous remarquerez que ce est coïncidant à la fois de ceux-ci. Mais nous ne avons pas encore de passage dire que cette ligne doit de frapper le milieu de cette ligne. Donc, nous pouvons ajouter un point. Nous allons ici et sélectionner le point. On dirait un petit astérisque. Puis, comme nous déplaçons long de cette ligne, vous aurez Notez qu'il n'y a que boîte jaune au milieu de celui-ci. Et quand nous survolez la boîte, le symbole va de ces trois lignes dans cette petite boîte jaune à seulement deux lignes. Et ce est la manière de SolidWorks de dire, ce est le milieu. Nous faisons donc une ligne là-bas, faire un point, plutôt. Et dans nos relations boîte, il est dit milieu. Donc, nous savons que ce est dans le milieu. Et puis, appuyez sur la coche verte. Annuler la boîte de stade, parce que ça va juste continuer points de dessin chaque fois que vous clic, ce qui nous ne voulons pas. Donc, ce point est déjà sélectionné. Maintenant, nous allons faire de cette points et cette ligne coïncide. Donc, maintenez la touche Ctrl. Sélectionnez cette. Sélectionnez coïncident. Et vous êtes bon pour aller. Parfois, je vais juste de défaire cela. Parfois, lorsque vous ont sélectionné ces deux, cette petite boîte ne se ouvre pas. Vous pouvez toujours pop plus à ce plan à gauche, ou volet de gauche, plutôt, puis frappé coïncide, et il aura le même résultat final. Cool. Donc lignes centrales sont noires si ils sont partiellement définis. Les points d'extrémité sont dans ce bleu parce que nous ne avons pas défini sa longueur. Mais nous ne devons. Ce ne est pas vraiment pertinent. Alors maintenant, nous allons mettre la point de notre arc sur cette ligne de centre. Donc, nous avons sélectionné il. Encore une fois, frappé de configuration. Sélectionnez la ligne. Faites coïncident. Maintenant, nous savons que cet arc est va être symétrique pour les lignes. Et maintenant, nous allons faire le point final de notre arc et le point final de notre ligne coïncider. Donc je ai juste tenais bas Contrôle, sélectionné à la fois de ceux qui, et je ai frappé fusionner dans le volet gauche. Et maintenant, nous avons un tout arc symétrique sur le fond. Nous avons donc besoin d'avoir un autre en haut. Je vais mettre en évidence cette simplement en cliquant dessus. Et puis appuyez sur Commande C, puis éloignez la souris, le Commandement V. Et nous avons maintenant une autre. Encore une fois, nous devons ajouter l'ensemble de notre relations juste pour cette reflètent en haut. Et le sélectionner, ou sélectionnez ce point central. Hit de configuration, sélectionnez cette ligne, rendre coïncide, cool. Je veux passer tout simplement par ce biais. Tout ce que je fais maintenant ce est que je suis juste va fusionner tous les paramètres. Et puis une dernière fois. Cool, alors maintenant nous avons deux arcs. Mais nous devons dire à SolidWorks qu'ils sont de même rayon. Donc, nous allons tous les deux sélectionnons et disons égale. Cool. Et maintenant, nous allons enfin définir leur rayon. Donc, je crois que nous dit-- je ne ai pas rappelez-vous ce que le nombre était. Je pense que ce était. 3,465. Ouais 3,465 était notre diamètre. Mais vous remarquerez que nous définissons le rayon. Donc, ce que nous allons faire ce est à dire 3,465 divisé par deux. La boîte de dimension peut comprendre expressions algébriques. Vous pouvez utiliser des parenthèses, la multiplication, division, et cetera, et cetera. Donc, ce est tout ce que nous sommes faire ici parce que nous besoin de diviser le diamètre par 2 pour obtenir le rayon. Appuyez sur Entrée. Nous entièrement défini, nous allons remarquerez que tout est noir, sauf pour cette ligne médiane. Ce est très bien, n'a pas besoin d'être. Alors maintenant, nous avons notre empreinte. Nous avons la plate-forme que nous extruder sera de faire le solide. Puis, une fois que nous avons le solide, nous peut ajouter tous les autres points importants. Le trou dans le fond, cette sangle à économiser un peu de matériel, puis ce pont dans le milieu qui dit CS50. Donc, nous allons quitter cette esquisse, et nous allons extruder. SolidWorks est basée sur esquisses et les fonctions. Une fois que vous avez créé un croquis et tout est complètement défini, vous pouvez quitter l'esquisse et faire un long hors de lui. Dans ce cas, nous sommes aller à extruder, nous sommes va créer du matériel de l'esquisse. Mais quand nous faisons le trou, vous verrez que nous créons un croquis pour l'ensemble puis faire un extrudé couper du trou. Donc, si nous dépassons de la en haut à gauche et a frappé Quitter l'esquisse, nous allons à caractéristiques volet, seulement presque tout est grisé. Mais nous avons l'option à extruder base de patron, qui est ce que nous allons sélectionner. Une fois que nous avons atteint cela, vous remarquerez que le solide sort réellement. SolidWorks a quelque défaut, peut-être un dixième de pouce, mais nous allons définir la hauteur. Alors nous avons frappé base de patron extrusion. Maintenant, vous remarquerez que ce est un solide. Et nous avons besoin de définir le la profondeur, ce d1 ici. Encore une fois, nous allons mesurer la hauteur à l'aide de notre part ici. Nous voulons la hauteur d'être la même hauteur que le bras ici que la partie est venu sur de telle sorte que il semble propre et fait faux. Il ne est pas nécessaire pour cela. Encore une fois, avec nos étriers, nous mesurons seulement ici. Ce est assez similaire à ce que nous l'avons fait avant et agitez autour d'un peu, assurez- vous avez beau, prise ferme. Ceci est réalisé en aluminium, de sorte que ça ne va pas du tout à détourner. Et nous voyons que ce est 0,751. Impressionnant. Donc, nous allons simplement taper dans 0,75. Et maintenant, nous avons notre solide. Donc, ce est ce qui va devenir le support de lentille elle-même. Nous avons un couple de plus fonctions à ajouter à. Donc, avant, nous étions croquis sur le plan supérieur. Mais maintenant, nous pouvons esquisser sur ne importe quel plan du solide. Ou nous pourrions créer notre propre plan en utilisant ce qui est appelé géométrie de référence, qui ne est pas nécessaire en ce moment, mais pourrait être plus tard. Donc, nous allons vous suffit de sélectionner ce plan. Et puis nous allons vous hit-- allons notez que cette petite boîte apparaît lorsque vous déplacez la souris. Si vous perdez, ce est toujours disponible sur le haut ici. Il ya cette web d'une boîte avec une petite flèche à côté de lui. Vous remarquerez qu'il ya un avion avec une flèche sortant de celui-ci. Si vous cliquez sur ce, ce qui fera la vue que vous cherchez à, le point de vue de l'ordinateur, normale au plan que vous avez sélectionné. Alors que nous avons atteint. Et nous avons l'avion qui nous allons dessiner sur. Donc, si nous allons plus à l'esquisse Box ici nous avons frappé croquis, SolidWorks va dire, je ne sais pas savoir quel avion pour dessiner sur. Lequel avez-vous l'intention? Et il ne sera même pas laisser vous esquissez rien. Il ne vous laissera pas faire ne importe quoi. Ce est pourquoi il ya ce message d'erreur. Alors nous avons frappé le x. Nous devons sélectionner le plan d'abord et ensuite frappé croquis. Maintenant, nous allons aller. Il ne nous donne pas toute erreurs ou des avertissements. Donc, tout ce que nous allons faire dans ce cas est vraiment juste de trouver une sangle. Et puis, je ai fait un peu pont-à-dire CS50. Nous pouvons garder cela à l'il. Donc une petite soignée fonctionnalité que nous pouvons faire ce est que nous pouvons unhide l'esquisse que nous avons fait pour l'empreinte et utiliser tous ceux géométries dans cette esquisse. Donc, dans notre arborescence de fonctions, nous ont ce boss extruder une. Et puis, je ai frappé la petite ainsi flèche en dessous. Et esquisser deux pops up. Donc, nous can-- ce est toujours une bonne idée d'étiqueter les choses, tout comme lorsque vous écrire de code. Vous voulez appropriée étiqueter vos variables de sorte qu'il est clair comment vous les utilisez. Ce est le même cas SolidWorks où vous vouloir étiqueter tous vos traits si que vous savez exactement ce qu'ils font. Donc, si vous sélectionnez une fonction et puis maintenez votre souris vers le bas sur elle, il vous invite à renommer quelque chose. Donc, nous allons appelons cette base. Et puis, même chose ici, nous allons il suffit d'appeler cette base croquis. Donc, par défaut, une fois que vous avez sorti une esquisse, il devient caché. Mais vous pouvez changer cette simplement en appuyant sur cela. Et puis, cette petite boîte sera pop up avec une paire de lunettes. Et vous frappez spectacle, et maintenant nous avons tout retour. Vous pouvez voir qu'il ya sont des paramètres ici. Cool. Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, ce est nous sketch-- nous pouvons simplement sur la ligne ici ou même je vais vous suffit de sélectionner toutes ces entités, à nouveau, en maintenant la touche Ctrl. Et je vais aller jusqu'à ici pour compenser entités. Donc, nous voulons ajouter une certaine épaisseur de paroi. Et cela peut être fait par tout prendre l'empreinte de base, puis compensation entités à l'intérieur. Alors, nous allons spécifier la profondeur. Donc, SolidWorks, par défaut, va à l'extérieur, apparemment. Vous pouvez voir cette ligne jaune autour de la base de notre fonction. Donc, si nous avons juste frappé inverse, maintenant il devient à l'intérieur, ce qui est cool. Un dixième de pouce sonne bien. Nous avons frappé la flèche verte. Et nous avons notre dimension ici. Maintenant généralement, si nous la définition de cette partie soit comme une partie de support de charge, Je suppose que, techniquement, il est faire varier la charge de la lentille. Mais la matière plastique qui que nous utilisons pour les imprimer est en fait assez fort, si nous sommes juste vais deviner l'épaisseur de la paroi. Un dixième de pouce ya beaucoup, probablement un tiers de ce qui est vraiment nécessaire, mais nous allons juste ajouter un peu peu plus de rigidité. Si nous avons conçu pour être une partie, disons, une voiture de course, nous lancer à travers un ordinateur simulation appelé Finite Element Analyse, FEA, dans lequel l'ordinateur mailles notre partie en arbitrairement de nombreux petits segments de maillage. Et puis, nous soumettons à les charges et les appareils comme disant, ne laissez pas le mouvement de base, mais sous réserve la face incurvée supérieure à une charge de 150 Newtons normales à elle. Ou je suppose que ce est une face incurvée, il ne peut pas être perpendiculaire à elle. Mais en bas, et alors il sera vous dire lorsque la partie échouera et quels domaines de la partie sont sous le plus de stress. Il est exagéré en ce moment. Mais nous allons simplement œil, il, un un dixième de pouce est beaucoup. Cool, alors maintenant nous avons tout cela. Et nous allons ajouter dans un autre axe à BiSect cette partie ici. Tout de même procédure que précédemment. Je vais commencer à aller un peu plus vite parce que ce est de plus en un peu répétitif. Nous allons ajouter un point. Ce est le point central ici. En fait, ce est même inutile. Nous pouvons simplement attirer l' ligne médiane à partir du milieu. Donc, nous le trouvons. Cette boîte jaune apparaît. Donc, nous survolez. Dessinez travers nouveau. Maintenant, nous avons cette ligne est bissectrice cette ligne. Cette ligne verticale ici. Encore une fois, nous pouvons compenser entités. Nous voulons. Nous allons créer le pont qui nous permettra de réduire plus tard, extrusion, CS50. Nous voulons ajouter une certaine épaisseur à elle. Alors nous avons frappé entités offset, et en défaut, il ajoute une ligne sur un côté. Mais si nous vient de frapper bidirectionnel, il ya une case à cocher peu ici, elle ajoute deux. Et nous allons faire ce un peu plus épais. Donc dire 0,15, peut-être même un peu plus que cela. Donc, ce est 0,2 pouces de chaque côté, de sorte 0,4 pouces au total. Peut se déplacer les dimensions de la route de sorte que nous ne encombrent pas le dessin. Cela semble bon. En règle générale, lorsque vous êtes dimensionnement une partie, il ya apparemment une infinité façons d'afficher toutes les dimensions sur votre dessin. Dans l'intérêt de ne pas l'encombrer, il est agréable de passer vos dimensions de suite. Et il ya d'autres règles ce genre de suivre, comme vous ne voulez pas qu'ils à sillonner ou chevauchement, car il devient ambiguë. Mais ce est bon pour l'instant. Alors frapper la flèche verte. Maintenant, nous voulons ajouter dans cette sangle, qui nous allons faire dans le même chemin avec entités offset. Donc, nous avons atteint la ligne médiane. Et je vais juste tirer deux x dans ici sur le dessus et le dessous. Voici une. faire la même chose sur le fond. Et vous remarquerez que l'ensemble de ces lignes sont noirs parce que tous les des points, tous leurs extrémités, sont complètement défini. Donc ce est cool. Nous ne avons pas besoin d'ajouter d'autres relations. Et nous allons sélectionner eux et hit décalage nouveau entités. Et qui doit le faire. Vous ne pouvez faire une au un moment, ce qui est bien. Décaler les entités, whoa, qui ressemble fou. Je ai accidentellement choisi plus d'une chose. Décalage entités, ce est bizarre. Je ne sais pas pourquoi il fait ça. Hm, ne se attendait pas. C'est très bien. Nous allons simplement faire à la main. Nous allons donc ajouter in-- Je suis juste vont élaborer en quelques lignes ici que nous allons ajouter relations à un peu. Donc, nous voulons que ces lignes à être parallèle à cette ligne. Alors nous avons frappé juste faire parallèlement. Ensuite, de même, de l'autre côté, cool. Et nous allons faire le match de terminaux. Public: Tous ces épaisseurs variées, est-ce juste l'expérience et la perspicacité? Ou est-il mathématiques qui est derrière le choix de ces épaisseurs pour l'intégrité structurelle? ANSEL DUFF: Ouais, donc maintenant, je suis juste genre d'aller hors de l'instinct et lorgne il, devinant. Nous avions fait un prototype de la version zéro. Ce est ici, et clair. Et je avais deviné un un dixième de pouce, et je eu l'idée de simplement imprimer une, un mannequin, l'essayer. Peut-être modifier quelques dimensions, et ensuite pour la partie réelle. Mais un dixième de pouce était bien. Si nous voulions être vraiment un peu plus approfondie, ce que nous pourrions faire est que nous pourrions calculer la contrainte axiale dans lesquelles il est placé sous le poids d'une lentille. Une grande pratique de l'ingénierie et une qui est universellement confirmé est de concevoir dans un facteur de sécurité. Donc, disons que cet objectif pèse trois livres. Je viens de l'inventer. Mais si nous avons pondéré cet objectif, et il pèse £ 3, et vous concevez votre part pour être en mesure de maintenir £ 3, mais boucle après, puis ce ne est pas vraiment super pratique parce qu'il va y avoir d'impulsion quand vous prenez l'appareil vers le haut. Cette connaîtra plus de trois livres. Donc, vous voulez toujours concevoir votre part pour une plus grande qu'il sera effectivement jamais l'expérience. Donc, généralement, un facteur de sécurité deux est bien pour quelque chose comme ça. Mais honnêtement, à un dixième d'une épaisseur de paroi de pouce, ce qui a probablement facteur de sécurité de 15 comme. Alors maintenant, nous sommes juste aller hors de l'instinct. Mais si nous devions le faire dans un matériau qui est un peu plus facile de travailler avec, comme l'aluminium ou de l'acier, nous pourrions calculer la stress et puis de comparer ce que pour que le rendement de matériau le stress ou le stress ultime. Public: Est-ce que ce genre de plastique ces numéros qui lui sont associés? Ou est-ce [inaudible]? ANSEL DUFF: Non, il le fait. Alors, que nous utilisons de notre imprimante 3D PLA est filament, qui ce est comme un bioplastique. Et bien que je ne ai pas personnellement regardé cela en compte, Je sais qu'il ya des chiffres disponibles pour le stress de rendement et le rendement pure associée à ce plastique. Nous ne avons pas conçu pour cela parce que ce est en fait creusé. Les processus logiciels de MakerBot Honeycomb, et il ajoute dans. Donc ce ne est pas tout à fait solide. Donc, ces calculs seraient défectueux. Ils ne seraient pas exacts, à moins que nous avons fait cette complètement solide. Mais il faudrait des jours d'imprimer dans ce cas. Il suffit donc dans l'intérêt de temps, nous laissez le creusement arriver et test. Alors maintenant, nous sommes juste va dire à SolidWorks que ceux-ci sont à la même distance. Donc, il ya deux façons de le faire. Une façon est d'aller à Cotation intelligente et dimensionner ces deux lignes et de les faire le même nombre. Ce ne est pas une grande pratique parce bas de la route, si nous trouvons que ce est sangle trop mince, il faudrait aller et changer seulement huit dimensions pour une propriété fondamentale, non? Si nous avons dit que ces toiles sont flambage, nous allons doubler leur épaisseur, vous ne voulez pas avoir à aller et modifier les huit dimensions. Ce est comme quand vous êtes l'écriture de code, si vous êtes va être l'aide de la même nombre encore et encore et encore, vous définissez une constante au début du fichier, puis utiliser cette constante tout au long. Et puis, quand il est temps de changer, vous ne avez qu'à changer un chiffre. Ce est le même principe ici. Donc, notre constante ajoute relations. Donc, nous allons dimensionner un moment. Nous allons donc intelligent Dimension, nous pouvons aller de 0,05. Et je fais cette demi de notre épaisseur 100 tu car il y aura deux côtés à elle. Donc, nous définissons une fois, puis nous ajoutons centrer lignes pour faire des relations. Donc, nous allons ici. Nous faisons deux. Et puis, nous allons juste de rendre ces longueur égale. La dimension sera pris en charge. Donc, mettre en évidence à la fois, rendre égale, et maintenant cette ligne est noir. Donc, nous allons refaire cela. Juste aller un peu plus vite. Vous remarquerez que quand je l'planant souris sur la ligne, il devient orange. Et puis, je clique. Vous pouvez être sûr que la ligne est-- ces deux lignes sont confondues. Ils se rencontrent à ce point final car il a été souligné d'orange lorsque nous avons sélectionné il. Faire de sorte que ces parallèles, de même pour cette pièce. Nous allons faire la même chose avec nos lignes médianes, zoomer un peu. Il suffit de sélectionner ceux-ci. Sélectionné un visage il, ce est pourquoi il a viré au bleu. Et je vais revenir à la original et les rendre tous égaux. Donc, nous a dicté la longueur de cette avec cette dimension, 0,05 pouces. Et parce que nous avons fait ces tous égaux, SolidWorks viens de comprendre le reste dehors. Je essaie de penser. Une option est que nous pouvions prendre tout cela, en fait, nous avons probablement ne avons même pas besoin de cette x. Et nous pourrions leur miroir. Vous pouvez les redessiner manuellement. Mais ce est un peu redondant parce les caractéristiques sont les mêmes. Donc, ce que nous ferons est-- fait ne sera pas capable de refléter parce ce ne sont pas des images en miroir. Oups. Donc ce que je pensais ce est bombé, ce qui gonfle dans. Donc, ce est concave et ce est convexe. Se ils étaient tous les deux convexe ou concave à la fois, vous pourriez mettre en évidence tous ces domaines, miroir eux sur la ligne médiane, et puis tout seraient pris en charge. Mais si nous devions faire que, cette ligne traduire d'être un ligne convexe ici. Mais nous en avons besoin pour être concave. Donc ce ne est pas bon. Nous allons simplement le dessiner à la main. Ajout dans la croix de notre ligne médiane. Grande. Retour, sélectionnez réelle ligne, peut zoomer. Dans SolidWorks, vous pouvez juste zoomer en défilement de votre souris. Et puis, cliquez sur le milieu, si vous avez une souris avec une molette, si vous maintenez que molette, cette volonté vous permettent de changer votre orientation de la vue. Certaines souris, comme la mienne ici, ils ne viennent pas avec jog wheels. Ce est un pavé tactile sur le dessus efficacement. Donc, je ai configuré ma souris en utilisant un programme appelé Magic Press, qui est une préférence gratuitement Mac programme pour pouvoir suffit de tenir deux doigts vers le bas sur et déplacer la partie autour pour une vue. Donc, si vous utilisez un Mac et fonctionne une machine virtuelle Windows comme je suis, Je ai vu beaucoup de gens avec le même Magic Mouse, Je recommande magique Press. Ce est gratuit. Ainsi, vous pouvez faire de ces parallèle. Oups. Pas ce que je veux. Alors parfois, lorsque vous êtes travailler à un angle obscur, il peut être un peu difficile pour voir le rapport. Donc, nous allons juste pour sélectionner cette petite boîte ici et puis revenir en arrière à la normale. Et que ferez tout beaucoup plus facile à regarder. Alors parfois, la partie sera vraiment très loin. Si vous voulez agrandir et avoir il se adapter à votre écran si vous venez frappé F sur votre clavier, qui zoome. Vous pouvez voir ce est un peu loin parce que ces axes sont un peu plus longtemps que ce qu'ils doivent être. Mais si nous venons de raccourcir ces bas une peu, comme tant, puis frappé à nouveau F, maintenant agrandir. Donc, nous faisons ces parallèle. Impressionnant. Faites de même ici. Et puis, nous allons ajouter à ceux petites structures de soutien, ces lignes médianes de dicter la la profondeur ou l'épaisseur de ces lignes. Vous remarquerez que lorsque Je dessine, SolidWorks crée que le jaune en pointillés. Ce est normal pointillés ou orthogonal à la ligne que cette ligne qui nous dessin commencé sur. Donc, si vous suivez cette ligne pointillée jaune, vous pouvez être sûr qu'il est en fait orthogonal. Nous le ferons à nouveau. Juste pour faire bonne mesure, nous pouvons vérifier une fois que nous aurons terminé l'esquisse simplement en sélectionnant une ligne, et tous les rapports sont en place ici, perpendiculaire, impressionnant. Nous allons faire de ces longueur tous égaux. Sélectionnez-les tous. Ensuite, nous allons revenir à la ligne originale que nous dimensionné. Sélectionnez que, frappé égale, et puis nous un zoom arrière. Ces lignes sont tous noirs. Cool. Donc, nous sommes prêts à quitter notre esquisser et découpez ces bandes. Alors nous avons frappé la sortie préavis Sketch que l'esquisse est toujours en surbrillance ici parce que nous allons faire quelque chose avec elle. Maintenant, si je vais à Caractéristiques et je ai frappé Extrusion Cut, qui est maintenant une option, il va paniquer parce que ce ne est pas savons qui nous sommes esquissons allez utiliser comme base. Alors, laissez cela. Nous pouvons le cacher. Nous ne avons pas besoin. Donc, nous sélectionnons le croquis que nous venons de faire. Nous pouvons même étiqueter. Nous l'appellerons sangle, ou tout simplement croquis web. Maintenant que ce est en surbrillance, nous pouvons extruder , ce qui nous ne avons pas est-- vouloir créer du matériel. Nous voulons réduire le produit loin. Nous allons donc et nous allons utiliser un enlèvement de matière extrudé. Alors maintenant, il ya beaucoup de géométries qui se déroulent dans notre esquisse. Nous devons dire à SolidWorks qui morceaux, qui triangles rectangles et nous vouloir couper. Donc, si nous descendons ici et nous avons touché Contours et culminant sélectionnés cette case, il devient bleu. Et puis, vous pouvez cliquer sur sur les différentes parties. Je vais suffit de cliquer sur tout ce que nous voulons disparu. Et ce sera tout couper l'écart qui est en surbrillance. Donc, il ya la possibilité maintenant de quelle profondeur voulons-nous couper. Nous pourrions réduire partiellement. Nous ne avons pas à couper tout au long. Nous pourrions faire comme 0,751 divisé par deux. Cela permettra de réduire à mi-parcours. Vous pouvez voir dans l'aperçu il. Mais ce ne est pas ce que nous voulons. Nous voulons aller tout le chemin à travers. Donc ce petit dialogue boîte, nous suffit de cliquer. Et sélectionner jusqu'à suivante, et ça va couper tout le chemin à travers. Hit la flèche verte. Et notre esquisse est encore mis en évidence, mais si vous cliquez en dehors, nous avons maintenant la sangle fait. Donc, vous remarquerez, si vous regardez type de près cette partie que les coins sont arrondi interne. Ce est une fonctionnalité appelée un filet. Qu'est-ce un filet fait est qu'il élimine ce qu'on appelle des concentrations de contraintes. Si vous avez des points vraiment forte à ne importe quel endroit dans votre partie, si elle est faite de certains composite ou en acier ou en aluminium ou ce que vous avez, les points vraiment pointus peuvent provoquer des concentrations de contraintes quand ils sont soumis à des charges. Donc, si nous étions vraiment pousser cette partie, il probablement se briser à une de ces nœuds vraiment forte. Donc, pour lutter contre cela, nous utiliser ce qu'on appelle filets, ce qui est vraiment arrondi douce là-dedans. Donc, nous allons à cette fonction de congé. Nous avons une boîte de dialogue. Je trouve utile de choisir cette option de prévisualisation complète. Et tout ce que nous devons faire est de simplement cliquer sur une ligne, et il crée un filet pour nous. Donc, ce défaut d'avoir la rayon soit un dixième de pouce. Ce est un peu extrême. Donc, nous allons peut-être faire 20 tu. Ce est un peu petite. Diviser la différence, par exemple. Non diviser la différence. Faisons 50 tu. Cela semble bon. Alors maintenant, nous allons juste sélectionner tous ces autres filets. Type de juste voler à travers cela. Donc, une fois que nous complétons la partie, Je vais revenir et vous montrer comment il est indolore modifier une dimension. Comme je le disais, il est utile de imprimer genre d'une version fictive, le tester, voir si ce est assez fort. Peut-être que vous voulez faire les lettres plus grand ou quelque chose comme ça. Oups, je ai choisi un visage accidentellement. Nous ne voulons pas que. Sélectionnez cette ligne, une fois de plus. Ce était la mauvaise. Si ce est difficile pour vous pour désélectionner cette ligne, vous pouvez passer à la boîte ici ce est énumérer tout, faites un clic droit, et dire ensuite supprimer. Ne dites pas Effacer la sélection parce que vais supprimer chaque ligne, sauf si ce est ce que vous voulez faire. Cool, juste un de plus à Dieu. Oh, a raté un couple au sommet. Bien. PUBLIC: Il ya plus là-haut, le triangle à gauche en haut et en bas. ANSEL DUFF: Oh, mon dieu. Ce est un code rouge. Très bien, maintenant nous avons nos filets. Maintenant, il semble un peu bizarre. Ils ont l'air un peu plus grand que ce qu'ils doivent être. Donc, si nous voulons régler que, disons simplement étiqueter ce filet de web. Nous pouvons clic droit sur cela, et cela case apparaît, et nous a frappé Editer la fonction. Et nous avons juste besoin de changer un numéro. Disons ne disent peut-être 30 tu. Et ils deviennent plus petits et obtenir la flèche verte. Donc, si nous voulions changer tous ceux caractéristiques, il y avait beaucoup d'entre eux, vous aviez juste pour changer un numéro. Et ce est vraiment utile pour nous. Quelque chose que je ne ai pas encore fait est sauver ma part, pas une mauvaise idée au milieu de celui-ci. Nous allons juste frappé sur Enregistrer sous. Nous l'appellerons support de lentille 2, depuis que je ai déjà fait une. Et maintenant, nous voulons simplement ajouter lettres, puis nous sommes prêts à aller. Donc, pour ce faire, nous allons faire nous perpendiculaire à ce plan de nouveau. Maintenant qu'il est sélectionné, nous peut aller esquisser sur elle. Et maintenant, nous allons ajouter des lettres en. Donc, une partie est en fait à l'envers. Ce ne était probablement pas un bon visage d'esquisser sur. Je vais esquisser sur celui-ci. Donc, croquis, SolidWorks a un lettres disposent. Mais nous devons orienter les lettres dans l'espace. Et que ce est fait, nouveau en faisant une ligne centrale. Au cas où vous ne avez pas remarqué, ce est le genre de thème, pour faire des lignes centrales pour tout ce que vous pourriez avoir besoin pour. Donc pour l'instant, disons simplement ajouter une Dimension intelligente de cette ligne. Nous dirons 0,01 pouces. Je suis juste lorgne cela. Nous allons revenir en arrière et changer cela en une seconde. Mais pour l'instant, ce est juste contraint cette ligne dans l'espace. Cool. Alors maintenant, nous allons à notre petite fonctionnalité de police ici. Ce est ce grand A. Donc, nous vient de frapper cela. Ce est A pour Ansel. Donc, nous tapons CS50. Cool. Mais nous avons besoin de taper la courbe que ça va pour se asseoir. Donc, il suffit de cliquer sur cette ligne, impressionnant. Maintenant, ce est un peu petite ici. Nous voulons en faire un peu plus grand. Donc, par défaut, il utilise la police du document, qui vient d'être défini en une certaine liste de propriétés quelque part. Donc, nous allons désélectionner que, cliquez sur le bouton de la police, et en faire un peu plus grand. Je aime utiliser cette unités option, car elle vous permet de spécifier la hauteur en pouces. Donc, je crois que nous avions fait avant ce pont d'un 0,4 pouce de haut, alors peut-être faire les lettres 3/10 d'un pouce de haut, ça va paraître grand. Ce est assez bon. Obtenir la flèche verte. Faites-en un peu plus petit. Disons réduire de moitié, donc nous pourrait aller diviser par deux. Et puis, nous allons simplement glisser ce point vers l'endroit où je pense qu'il semble bon. Ce est ce que nous appelons un code orange. Les lettres ont l'air un peu trop grand. Donc, nous allons pour les sélectionner. Revenir à la police, et faisons les un quart de pouce de haut lieu du 3/10. Faites-les un peu plus petit, les déplacer en position. Cool. Cela semble assez bonne. Nous allons ajouter un couple, dire, peut-être plus là. SolidWorks est vraiment d'interprétation dans cette boîte de dimension. Je avais mentionné avant que vous peut utiliser des expressions algébriques. Mais disons que nous voulions être en millimètres. Nous pourrions dire faire ce 5 millimètres, et il va le comprendre. Donc il va automatiquement convertir en pouces. Donc 5 millimètres, SolidWorks nous dit, est 0.19685039 pouces. Donc, nous allons revenir à pouces. Nous dirons 0,07 pouces. Mon programme est mis en place par défaut en pouces. Tout ce que nous faisons dans le Unis est en pouces. Mais si vous voulez convertir quelque chose, il n'y a pas besoin d'aller à Google et de le convertir car SolidWorks va le faire pour vous. Donc, ce est à peu près centré. Si nous voulions vraiment être très, très précis, nous pourrions mesurer la largeur des lettres puis centrer contre la ligne de la pièce centrale. Mais ce est le genre d'exagération ici. Nous allons centrer visuellement pour l'instant. Cela ressemble presque. Nous allons glisser sur un peu. Parfois, quand vous voulez faire glisser un point en une très petite quantité, si vous cliquez dessus et essayer de glisser un peu, il ne fera rien. Ce est tellement agréable de se déplacer au loin, et puis de revenir à proximité de là où vous étiez. Alors frappé F pour nous ramener sur. Cela semble assez bonne. Nous allons frapper la flèche verte. Oh, attendez une minute, quelqu'un a dit dans le dos. L'esquisse est toujours bleu. Alors qu'est-ce qu'on va faire? Vous remarquerez que nous avons mis toutes les lettres sur cette ligne. Mais nous ne avons pas les contraintes dans cette dimension, de gauche à droite. Donc, la façon dont nous le faisons, ce est le point que nous sommes mouvement qui dicte toutes les lettres, nous allons résoudre ce point dans l'espace. Et il ne bougera pas. Donc, dans notre gauche de volet ici-- en fait, nous allons désélectionner it-- nous cliquons sur ce point. Ce point dicte comment le lettres sont placées de gauche à droite, comme je l'ai mentionné. Sélectionnez ce point. Nous voyons toutes les relations ici, ce est une boîte vide. Personne à la maison. Nous avons frappé correctif. Boom. Oh mon dieu. Ce qui s'est passé? Nous avons défini sur le croquis. Donc ce que cela signifie est que vous disposer de plusieurs relations, multiples dimensions faisant référence à la même entité. Ainsi, par exemple, si nous avions fait deux lignes parallèles, puis nous avons ajouté une dimension là-haut à-dire que ces lignes sont d'un pouce à part, puis nous ajoutons une autre dimension au fond à-dire ces lignes sont deux pouces, SolidWorks va à crier à nous et nous donner la même avertissement parce que vous can't-- fois dimensions font référence à la même entité. D'une certaine manière, nous avons fait ici. Nous pouvons donc nous allons simplement reconstruire. Si à tout moment vous voulez reconstruire votre croquis, ou si vous changez une dimension et il n'a pas fallu, si vous appuyez simplement sur cette peu feu rouge au sommet ici à côté à la souris, frappé que, SolidWorks traiter. Donc, cette esquisse a un peu donner drapeau à côté de lui, qui signifie quelque chose qui ne va pas. Donc, si on clique droit et a frappé ce qui est erroné, nous obtenons un message d'erreur vraiment inutile. Cette esquisse est plus défini. Envisager la suppression some-- sorte que ne pas nous dire quelque chose de nouveau. Nous allons revenir à l'esquisser. Et ce qui est arrivé? Oh, nous ne pouvons pas fixer dans l'espace parce qu'il est déjà définie comme 70 tu hors de cette ligne. Donc, si nous venons de supprimer ce et refix ce point, il doit être fixé dans l'espace. Donc, je sais que les lettres sont toujours bleu, mais elles sont fixées dans l'espace. Que je en suis sûr. Nous allons donc passer. Maintenant, nous allons les couper des lettres dans le matériau. Si nous le voulions, nous pourrions les couper tout le chemin à travers. Mais cela pourrait compromettre notre part structurellement. Pas vraiment, mais ce ne est pas vraiment super pratiquer pour ajouter une fonctionnalité esthétique ou avoir une fonction esthétique être structurellement compromettante. Donc, nous allons simplement les couper à être peut-être 10 ou 100 profonde tu toi, en fonction de quoi il ressemble. Donc, nous soulignons notre esquisse. Nous marquons parce nous sommes de bonnes personnes. Computer figea il une seconde. Nous appellerons ce lettres croquis. Et maintenant, nous allons faire une coupe extrudé. Et nous pouvons changer la profondeur ils vont. Donc maintenant, ils sont à mi-parcours. Cela semble un peu beaucoup. Faisons 200 tu. Cela semble assez fait. Hit la flèche verte. Et nous sommes de cuisson, prêt à aller. Donc, il ya beaucoup de choses qui pourraient être la prochaine étape de notre fabrication. Nous avons entièrement conçu une partie. Nous pouvons construire de différentes façons. Mais ce que nous voulons d'abord faire, ce est à double vérifier que l'ensemble de nos mesures sont à droite. Ce est très indolore pour modifier les dimensions quand vous êtes dans cet état de construction. La partie est complètement défini, et vous venez avoir à changer peut-être un certain nombre ici ou là un certain nombre. Mais ce ne est pas amusant de construire et puis mesurer ou essayer de l'adapter et de réaliser que vous foiré quelque chose. Nous ne sommes pas réellement aller à fabriquer cette partie en ce moment, car il prend une très, très longtemps à imprimer. Mais nous revenir en arrière et à double mesure tout. Mesurer deux fois, couper une fois, et se assurer que tout est correct. Disons hypothétiquement que nous foiré une des mesures jusqu'à. Disons que les bandes sont trop minces. Ils ont été ploient et nous vouloir les rendre plus épais. Ce était un peu une douleur à ajouter toutes ces dimensions avant, tout ces relations, et de faire tous ces lignes d'égale longueur. Mais maintenant, si nous voulons rendre les toiles plus épais, nous pouvons simplement go-- oops, oublié de marquer ce gars. Nous appelons cette coupe Web. Et ce est lettres coupe. Vous remarquerez que nous avons une très bien organisé arbre. En fait, si nous allons faire de cette partie, nous voulons en savoir plus à ce sujet, nous avons besoin de définir son matériel. Donc, dans cette boîte de matériel, nous allons droit cliquez sur, puis appuyez sur Editer le matériau. Et SolidWorks nous donne une très longue liste des choses que nous pouvons choisir. Disons que nous allons faire en aluminium. Nous ferons 6061 P6, ce est une cote de trempe. Nous allons frapper se applique, à proximité. Et maintenant il est en aluminium. Il semble un peu plus brillant. Ne pas vraiment faire beaucoup pour nous. Mais il nous permet de mesurer une certaine aspects vraiment intéressants ou froides sur cette partie spécifiquement étant réalisé en aluminium. Par exemple, si nous allons à la Évaluer onglet et cliquez sur Propriétés de masse, nous voyons que la partie poids £ 0,09. Volume ne va pas changer à base de matériau. Mais le poids est dicté par qui matériel que vous utilisez. Ce est plutôt cool. Si nous devions exécuter une simulation de stress, le matériel que vous choisissez va considérablement modifier les résultats. Donc, ce est assez cool. Si nous voulions faire un aspect différent, nous pourrait sortir cet onglet ici juste par frapper ces doubles flèches et droit cliquez ici et dire apparence. Et puis, nous pouvons changer pour rendre en bleu, ce que vous voulez. Et puis, dans une finale rendre, si nous voulions de faire une réelle rendu de cette partie, nous pouvons choisir sa finition de surface. Ainsi, un grand nombre de fois, vous concevez vos pièces. Ils ont ce gris plat ou plat esthétique noire pour eux. Mais qui éclaire tout la charge sur SolidWorks de sorte que vous ne utilisez pas puissance graphique superflus pour rendre votre part tout vous concevoir. Mais si nous ne voulons ne un rendu, nous le ferions avoir à définir l'état de surface. Alors disons simplement que ce est aluminium poli pour l'instant. Notez que polie aluminium apparaît ici. Hit la flèche verte. Cool, qui a eu. Et disons simplement changer cette épaisseur de ces bandes. Donc, tout ce que nous avons à faire est d'aller plus à notre très bien organisé fonction arbre. Et nous voyons coupe Web. Développer cela. Cliquez sur le croquis web. Et puis, nous allons juste de changer de numéro. Donc, nous allons changer à la place 50 d'être toi à chaque côté, si tu totale de 100, nous allons faire 80 tu totale. Cool. Vous voyez les âmes se un peu maigre. Impressionnant. Donc nous avons juste changé tous ceux dispose par un simple numéro. Nous avons changé l'épaisseur. SolidWorks recalcule automatiquement les filets pour les adapter. Elle change toutes les géométries. Et il fonctionne parce que nous avions les définir pour être tous symétriques et tout défini hors d'une dimension. Comme je disais avant, ce est analogue à définir une constante lorsque vous écrire de code. AUDIENCE: Ça marche si vous utilisez une police TrueType, ou êtes-vous limité à ce qu'ils [inaudible]? ANSEL DUFF: Il fonctionne hors de votre police système, si nous revenons à notre lettres coupe, nous venions avec la police par défaut. Si nous avons atteint Editer l'esquisse, le zoom dans une petite bits, double-cliquez sur les lettres. Si je peux le faire. Prenez une seconde pour les tracer. Et frapper à nouveau la police. Donc, nous avons une liste de polices ici. Et ce sont les polices système. Si vous voulez une police spécialisée, et ce ne est pas sur cette liste, vous allez avoir besoin de l'installer sur votre système. Juste un peu de googler autour sur la façon de faire que sur Windows. AUDIENCE: Aussi, ne sait cette chose ce la taille ou les changements ne sont pas va être [inaudible]? ANSEL DUFF: Ouais. Donc la question était de savoir comment savons-nous comment épais ou mince pour rendre les polices? Comment la machine de pouvoir pour gérer fonctionnalités vraiment minces? Alors bien sûr, il va varier d'une machine à. Mais juste en lisant le fiche technique de notre imprimante, nous savons qu'il a un résolution d'environ quatre mille, quatre millièmes de pouce. Donc, nous voulons faire toute la caractéristiques soient bien au-delà. Donc, si vous deviez faire une police était, disons, 10 de haut-tu, ce est comme deux feuilles de papier, vous ne serait pas en mesure de lire de toute évidence. Mais juste hypothétiquement, si nous voulions faire une police qui est de l'ordre de la précision de la machine, il ressemblerait horrible. Donc, dans notre cas, nous savons que nous sommes bien au-delà de la précision de la machine en termes de rapport de la hauteur de notre police, ou encore l'épaisseur de toute fonction dans la police à la façon dont la machine exacte est capable d'être. Nous sommes donc en clair ici. Mais si vous hypothétiquement utilisaient une machine qui eu une précision de peut-être 250 toi, comme un quart de pouce, alors notre police aurait l'air vraiment merde parce que ce est du même ordre de la manière dont précise la machine est. Une autre chose que nous besoin de prêter attention à, et ce est spécifique à l'impression 3D, est Quelle est l'épaisseur nos couches va être. Donc, je vais aller sur les réglages dans makerbot un peu et nous pouvons jouer avec cette et parler de manière plus exhaustive à ce sujet dans une seconde. Mais la façon dont le 3D fonctionne imprimante est-il extrude un filament en filetage fin très près. Et si nous faisons le fil ou le brin de filament vraiment, vraiment grand, alors ça va regarder type de tâché et non que ce soit clair quand on fait imprimer. Encore une fois, tout comme un règle générale, vous voulez la taille de vos polices ou toutes les caractéristiques d'être bien au-delà du afin de la taille du filet. Ouais, donc Quitter l'esquisse. Et il faut. Si nous devions changer la police, encore une fois, nous pouvons simplement sur cela. Et il va recalculer automatiquement pour nous. Nous allons donc ici police. Choisissez Comic Sans. Grande, semble atroce. Hit la flèche verte. Quittez l'esquisse. Et vous remarquerez que il semble encore si mal. Hou La La. Je ne peux même pas regarder cela. Je vais juste de défaire cela. Grande. Il va recalculer tous les courbes et faire la coupe. So cool. Nous sommes prêt à partir. Alors maintenant, la prochaine étape. Vous allez avoir à saisir un Snickers à ce stade parce que nous avons travaillé pendant un certain temps. Ce est une bonne idée de prendre une pause. Alors, quelle est la prochaine étape dans la fabrication? Nous pourrions 3D imprimer. Nous pourrions le moudre. Ce sont les deux options populaires. Si nous étions à moudre, nous aurions à écrire ce qu'on appelle le code G ou CAM, qui va prendre un certain temps, et nous ne allons pas le faire. Tout cela ne est-il dit d'un outil, comme un moulin à N, qui est essentiellement un foret de fantaisie, où de se déplacer cette pièce pour créer toutes ces caractéristiques. Certaines choses sont impossibles à voir avec un moulin. Par exemple, si nous allons à notre filet ici, devrait être dans web filet, et nous supprimons cela, ce qui est fait juste en frappant cette petite flèche vers le bas, tous les filets disparaissent. Nous avons tous ces points très pointus. Ce est une pratique horrible dessein, et vous ne devriez jamais faire cela. Mais hypothétiquement, si vous avez souhaitez concevoir un coin vraiment forte ici, vous ne pouviez pas créer ce coin N avec un broyeur de diamètre fini. Vous ne pouvez pas vous pouvez have-- conceptualiser comme un foret de fantaisie. Vous ne pouvez pas avoir une perceuse peu se déplacer et juste cogner vers le bas de ce coin noeud et en laissant un coin très difficile. Ce est tout simplement impossible. Donc, ce sont des choses à connaître. Et lorsque vous créez CAM, ceux tout deviendra apparente. Mais seulement les choses soient au courant. Heureusement, l'imprimante 3D est vraiment cool parce que ce peut créer des géométries très obscures et des accessoires vraiment obscures. Nous sommes donc en clair ici, mais ce est agréable de penser à ces choses. Alors une dernière chose que nous voulons ajouter dans un trou sur le fond. Comme je l'ai mentionné avant, il ya un trou de montage dans notre pièce ici. Et ce est ainsi que nous Bolt dans. Quand je ai fait la version zéro, Je ne ai pas CAD dans ce trou. Je suis juste allé et a pris un Sharpie et maintenu en place et il marqué et percé à la main. Ce était une sorte de douleur, et non vraiment excité à propos de le faire à nouveau, donc nous allons simplement CAD dans. Alors, voici un moment vraiment excitant parce que nous devons ajouter dans un plan de référence parce que, de choc, vous ne pouvez pas esquisser sur une face incurvée. Quelque chose que vous ne pouvez pas faire. Ce visage est incurvée. Nous avions fourni avec un rayon avant. Je vais passer cette dimension de la route. Vous ne pouvez pas esquisser sur elle. Si nous sélectionnons et essayons de frapper croquis, oh mon dieu, ne peut pas esquisser sur une face non plane. Wow, bonne chose que votre ami Ansel vous a dit à ce sujet. Et il a également enseigné comment pour créer un plan de référence. Donc, nous sélectionnons cela. Nous avons frappé Géométrie de référence, Plan. Maintenant, nous avons un plan qui est tangente à notre visage. Ou peut-être que nous ne le faisons pas. Ce ne est pas bon. Je ne sais pas pourquoi il fait ça. Donc, nous avons besoin to-- si nous étions juste sélectionner cette visage et créer tangence, le plan pourrait être à infiniment nombreux angles tout en étant tangente à ce visage. Donc, nous devons contraindre à nouveau en utilisant un second plan. Donc, je avais choisi la côté de notre visage ici. Et SolidWorks en défaut d'aplomb. Mais vous pouvez sélectionner vous-même, et il donnerait le même résultat. Donc, tout ce que nous avons fait est juste définir ce plan ce est tangente à notre face inférieure ici mais perpendiculaire à la face de la pièce. Ainsi, lorsque nous créons notre trou, notre trou va à extruder à la normale plan, qui va pour être parallèle à la face de la pièce. Ce est ce que nous voulons. Si nous devions créer tangence sur un plan différent, alors peut-être le trou serait à un angle, et rien ne se aligner. Donc, ce est une belle, exemple simple pour nous. Donc nous avons juste frappé normal, maintenant nous sommes perpendiculaire à la partie inférieure de la pièce, et maintenant nous pouvons passer par le même procédure de CADing un trou et extruder. Encore une fois, nous allons simplement créer un cercle ici. Une meilleure idée serait être-- nous sommes pas techniquement croquis en ce moment, ce est pourquoi SolidWorks juste crié à nous. Ce est un peu comme votre maman, crier à vous de nettoyer la salle. Donc, nous allons esquisser ici, ajouter dans certaines lignes centrales. Je ne sais pas pourquoi il ne veux pas que je décris. Oh, nous avons oublié de sélectionner le plan que nous allons dessiner sur. Donc, nous allons renommer notre plan de fond plan, frappé Croquis, faire une ligne de centre ici. Quelque chose qui est vraiment cool, ce est même si nous sommes normale à cette et nous ne avons pas déverrouillé ou unhidden des croquis, SolidWorks sera toujours nous permettre de créer une esquisse qui fait relations des caractéristiques de la pièce que nous ne avons pas dit de faire. Donc, vous remarquerez, quand je prends le crayon sur le coin ici, cette petite bulle orange apparaît. Nous pouvons créer une relation à l'angle de la pièce. Mais nous ne avons pas dit SolidWorks que nous voulons qu'il fasse cela. Donc, je pense que ce est super cool. Nous allons donc faire une line up top ici centrale. Faire un autre au centre. Uh-oh. Ce est pas moi hors le milieu. Ce est offensive. Tout à droite, descendre au milieu ici. Ce est vertical. Cool. Il est tout noir, nous sommes donc bon d'aller. Nous allons faire un cercle. Et la dimension de son diamètre. Je vais juste dire arbitraire 0,10 pouces, d'un dixième de pouce. Tout est verrouillé ensemble, donc nous ne ont rien à mesurer hors de. Mais nous, si ce était filetée, Vous pouvez coller plusieurs vis différents là-bas et puis juste trouver qui correspondait. Mais ce ne est pas seulement un trou de dégagement. Donc, il ya deux différents types de trous, trous filetés ou taraudés, que la volonté accepter les discussions, à accepter une vis. Et ceux ne sera pas capable de se déplacer. Voilà comment vous verrouillez choses ensemble. Ou il ya un dégagement trous, qui sont plus grandes que le plus grand diamètre des fils. Et qui permet les discussions à il suffit de passer droit à travers. Donc, la façon dont notre luminaire travaille ici est que nous un trou de passage dans le métal. Et puis, un autre trou de dégagement dans la partie. Et puis, juste un écrou sur le dessus. Vous pouvez aller dans et doser avec étriers en utilisant les dents intérieures ici ce est le diamètre. Mais tout est boulonnés ensemble, donc nous ne allons pas le faire. Nous allons mettre à 1/10 de pouce arbitrairement. Ensuite, vous voulez mesurer cette hauteur. Je vais le mettre à 0,250. Encore une fois, ce est arbitraire. Mais vous auriez idéalement mesurer cela et être bon d'aller. Alors frapper la flèche verte. Quittez l'esquisse. Sketch est fait. Maintenant, nous allons en faire une fonction en appuyant extrusion coupe. Nous voulons aller seulement à travers la première couche, de sorte que nous avons atteint jusqu'à la prochaine. Hit la flèche verte. Maintenant cool. Donc, une autre chose cool, je vais juste pour cacher ce plan parce qu'il ne est pas faire quelque chose pour nous en ce moment. Donc, une autre chose cool, ce est que nous ne avons pas dit SolidWorks quelle profondeur nous voulions ce trou être. Nous venons de dire jusqu'à la prochaine, ce qui signifie qu'il ya beaucoup, beaucoup de couches ici. Il ya un, deux, trois, quatre, cinq couches qu'il aurait pu couper à travers. Mais tout en disant Jusqu'à Ensuite, il savait seulement couper à travers la première. Si nous étions à-dire par Tous, appuyez sur la flèche verte, Il esquisse à travers tout. Vous pouvez voir la lumière du jour sur de l'autre côté de celui-ci. Ce ne est pas ce que nous voulons. Donc, jusqu'à la prochaine. Il ya beaucoup d'options ici, mais jusqu'à la prochaine est ce que nous voulons. Cool. Alors maintenant, notre part est complètement fait, et ce est le temps de la machine elle. Donc, comme je l'ai dit, nous allons pour parcourir le faire avec imprimante MakerBot 3D. Mais vous pouvez le faire avec ne importe quoi. Nous allons donc ici. Nous allons sauver notre une partie sous forme de fichier .stl. Donc, nous faisons Enregistrer sous, prêter soutien aux, et sélectionnez .stl. Hit Enregistrer. Je vais en fait pour sauver dans mon dossier Téléchargements. Hit Enregistrer. SolidWorks nous pousse. Voulez-vous que ce est un STL? Hit Oui. Cool. Et maintenant, nous sommes prêts à faire feu jusqu'à à l'application de bureau MakerBot. Alors, faisons cela. Très bien, prêt à aller. Donc, à ce stade, je aime toujours pour voir la plaque du haut. Ce est agréable d'être sur le dessus. Donc, nous allons simplement aller ici. Ajouter un fichier. Nous allons aller à nos téléchargements. Je pense que nous l'avons appelé support de lentille 2. Alors on y va. Ouvrez-le. Ce est sur notre plate-forme. Donc, ce est une sorte de pratique façon pour nous d'imprimer la partie. Si on zoome un peu peu ici, vous remarquerez que l'arc est en contact avec la base. Donc, l'imprimante 3D va essayer à trouver un moyen pour imprimer cette. Mais il va paniquer sauf si vous ajoutez des supports à elle. Mais ce est le genre de maux de tête. La façon facile de le faire est juste pour sélectionner tour. La partie est sélectionné parce il est surligné en jaune. Tour, puis nous allons vouloir go-- whoops. Nous allons juste repousser 90 degrés. Hit Lay Flat. Lay Flat assure que son face inférieure est touchante la face inférieure de la plaque de construction. Et nous sommes bon pour aller. Donc, notre bot maker est pas maintenant connecté au réseau pour une raison quelconque. Mais ce est OK. Nous pouvons simplement frappé exporter Imprimer fichier. Ça va prendre une seconde pour traiter. Et vous pouvez le mettre sur un lecteur flash, puis branchez que lecteur flash dans l'imprimante. Ce est donc une bonne idée parfois se amuser avec les paramètres. Lorsque vous ouvrez cette boîte jusqu'à, il va say-- il a quelques préréglages. Voulez-vous basse résolution, haute résolution? Mais nous pouvons changer ces à un niveau beaucoup plus granulaire. Donc je vais juste marche dans un couple de ces paramètres et ce qu'ils signifient. Intercalaire est pour cent du volume de la partie est effectivement imprimé. Donc, si le remplissage a été à 100%, tout serait imprimé. Il ne ferait pas de creux null caractéristiques, aucun rayon de miel. Il serait imprimer une partie complètement solide. Il faudrait une éternité. Nous allons donc définir comme 15% ici. Je pense que le défaut MakerBot est livré avec est comme 10%. Mais 15% est très bien. Si vous imprimez la partie puis essayez it out et il boucles ou pauses ou il semble un peu faible, alors vous pouvez simplement remonter ce nombre jusqu'à et ce sera beaucoup plus fort. Le filament de matière plastique elle-même est en fait assez forte, si juste cogner jusqu'à ce nombre. Il va faire un peu plus fort. Nombre de coquilles est combien d'obus sur le dessus du nid d'abeilles, le nombre de couches au-dessus du nid d'abeilles il imprime. Je l'ai mis à cinq pour donner une belle qualité de finition. Et puis, la hauteur de la couche est le diamètre du fil qui est extrudé. Donc maintenant, 0,2 millimètres, un cinquième de millimètre est ce que ce est l'impression à. Mais je pense qu'il va tout le chemin vers le bas à, wow, un centième de millimètre. Ce est minuscule. Donc, ça va take-- si nous mettons cette à 100% de remplissage de cinq coquilles à 0,01 millimètre de hauteur de la couche, frappé Enregistrer les paramètres, puis exporter Imprimer Fichier, vous verrez l'attendu le temps va être énorme. Nous allons juste laissons traiter parce que je suis curieux de voir comment il serait grand. Je pense que cette partie en utilisant 15% de remplissage, 0,2 couche de millimètre, et cinq obus a pris environ deux heures pour imprimer. Mais vous pouvez le voir, ce est encore prendre un temps très long à préparer et à créer le fichier MakerBot réelle pour elle. Donc, quelque chose qui est MakerBot propos spécifique est qu'à partir de ce bureau application, il exportera dans un format de fichier .makerbot. Ce est le format de fichier ne que la machine va accepter. Si vous essayez de lui donner une STL, il va paniquer, peut-être exploser. Il faut donc toujours une bonne idée d'exporter dans un format de fichier .makerbot. Donc cela va traiter. En attendant, nous allons simplement hop retour à SolidWorks ici et regarder notre part. Donc, ce était une sorte de bel exemple d'une partie vous, car il permet de concevoir des quelque chose qui existe déjà, non? Nous avons dû mesurer tout le soutient qui existent déjà. En réalité, il existe un beaucoup plus de considérations que vous devez prendre en tenir compte lors de la conception d'un cadre. Par exemple, je ne vais pas faire une en profondeur démo de ce petit port de téléphone, mais il y avait un couple considérations plus que nous devions prendre en compte. Donc, vous remarquerez que lorsque le téléphone est assis, et je vais essayer de donner vous un angle de côté il. Lorsque le téléphone est assis dans le dock, il est une sorte de retour ratissé par un peu. Je pense que je ai mis qu'à 15 degrés. Ce est quelque peu arbitraire. Mais comme il est ratissé en arrière, la centre de gravité du téléphone va être déplacé de son sens de base qui, si lors de la conception du rôle que nous avons juste eu couper et pas eu ce panneau arrière, mais ce est seulement ce beaucoup, puis quand nous avons mis le téléphone dans, il aurait simplement basculé. Ce est parce que le centre de gravité de l'ensemble de la partie du téléphone, la partie lourde, étendrait fiers de la base. Et il va créer un basculement moment, et il va tomber. Ainsi, une façon de lutter contre ce que dans la conception se résume à une maquette rapide jusqu'à de votre téléphone, qui sera prendre comme deux secondes. Nous allons faire une nouvelle partie. Faire le plus rapide maquette d'un iPhone. Faisons donc un rectangle sur le plan supérieur. Ici, créer, les définir. Juste aller à mesurer rapidement avec étriers. La largeur est de 2,308. Et puis, la hauteur est 4,880. Et ensuite, la profondeur, ce est le nombre que tout le monde se soucie de technologie, 0,30. Je ai un protecteur d'écran sur elle, 0,303. Cool. Extruder. Et puis, je vais ajouter quelques filets. Ce est un peu plus délicat pour mesurer le diamètre de remplissage. Vous pouvez utiliser une jauge, mais je ne en ont pas sur moi en ce moment. Nous allons juste oeil, et ce sera très bien. Cela semble à peu près juste, juste visuellement. Ce est comme un téléphone factice qui nous venons de faire dans comme une minute. Donc, nous allons l'enregistrer comme iPhone factice. Et maintenant, nous pouvons créer un Ensemble avec notre quai et mesure dans quelle mesure le milieu de notre téléphone est à partir de la base. Donc, je avais mentionné avant que nous créer des pièces, des assemblages et des dessins. Dessins ne sont pas vraiment quelque chose que vous mess avec moins vous concevez pièces qui seront fabriqués à partir de la maison à une machine shopping ou ce que vous avez. Et ce est un peu plus impliqué de dimensionner correctement un dessin et se assurer que tous les dimension est clair. Et vous avez aussi d'ajouter des tolérances, et qui obtient un peu plus impliqués, donc nous allons simplement sorte de gommer cela. Mais disons que nous voulons faire une ensemble avec la station de téléphone que je ai déjà conçu et notre téléphone factice. Nous avons donc déjà sauvegardé. Montons dans un fichier. Assurez Assemblée de la partie. Et puis, nous allons Ajouter frappé et iPhone factice. Aussi, agréable de vous suffit de sélectionner cet aperçu graphique. Ça va vous montrer la partie elle-même. Et puis, insérez un autre composant volonté parcourir pour le dock iPhone, CS50 quai. Cool. Alors maintenant, ce est une belle santé mentale vérifier suffit de double contrôle que le téléphone sera effectivement adapter dans le dock que nous avons conçu et à quoi il ressemblera. Faisons donc ce visage coïncidant avec le fond de cette face. Et ces relations sont tous gérés grâce à ce qu'on appelle les copains dans les assemblées, dans lequel vous avez deux parties, et vous devez joindre à eux par un liste des fonctionnalités d'assemblage définies. Ainsi, par exemple, nous devons mettre notre téléphone qui est actuellement sauter, vous appeler plus tard! Dans un quai, et nous devons dire que la face inférieure de notre téléphone est confondu avec l'intérieur face inférieure du quai. Et puis, ce sera centré à l'intérieur. Nous avons donné un peu d'une tolérance de telle sorte que ce ne est pas un ajustement super serré. Et qui va complètement définir. Nous allons faire de ces deux coïncident. Sélectionnez accoupler ici, et ce par défaut à coïncident, mais il est inversé. Donc, si nous vient de frapper ce petit bouton ici-bas, il va le retourner. Nous avons frappé la flèche verte. Donc, en regardant bien. Je ai effectivement oublié ce que le la tolérance était de l'espacement. Comme je le disais, je ai donné un peu d'espace supplémentaire parce que ce ne est pas vraiment vouloir être un ajustement serré. Donc, ce que nous pouvons faire est de mesurer la différence entre eux puis diviser la différence. Donc, nous pouvons utiliser la mesure outil dans SolidWorks. Nous allons ici d'évaluer, de mesurer. Petit ruban à mesurer vient et que la fenêtre ennuyeux dans le milieu de votre part. Et nous allons sélectionner ces deux visages, ils sont surlignés en vert. Et leur distance est 2,36 pouces. Je pense donc que nous avons dit 2,36. Nous allons rappeler que. Ce était 2,308. Nous allons donc scission qui différence avec l'espace. Whoa. Donc, nous avons eu un compagnon. Sélectionnez ces deux faces. Coïncident. Whoa, je dois ajouter un peu peu d'espace là-dedans. Donc, ce était, je pense, 2,36. Nous allons faire ce parenthèses à être plus claire, moins 2,308 divisé par deux. Ce est diviser le différence pour l'espace. Bon d'aller. Mais si nous les yeux, il regarde comme le téléphone est en fait dans cette étendue direction au-delà du quai. Donc, nous avons juste besoin de le retourner. Il a fait très peu de différence. Ne peut pas vraiment voir tout ce que bien. Hit la flèche verte. Et puis enfin, nous allons faire ce retour faire face coïncidant à l'arrière il. De façon réaliste, il ya aussi un tolérance pour, vous pouvez y voir, l'espace à l'avant. Nous pourrions diviser cette différence. Mais ce est tout de même procédure, il est donc redondant. Cool, donc regardons par le côté. Mate est toujours sélectionné il. Si nous devions tracer une ligne normale à cette au milieu, vous voyez que le fait centre de gravité du téléphone est quelque part dans cette région. Ce est dans le milieu de la base. Nous délibérément prolongé ainsi la base au-delà de laquelle le centre de gravité de telle sorte qu'il tombe pourra de maintenir un moment de basculement, comme lorsque vous placez votre téléphone dans le dock. Vous ne avez pas à faire de super doucement. Vous pouvez juste le mettre dans. Il ne tombe pas. Si la distance entre l'endroit où le centre de gravité tombe sur la base et dans quelle mesure nous étendons la Retour de base était vraiment petite, il faudrait un très, très petit basculement moment pour effectivement la renverser. Donc, ce serait juste être très impraticable parce que vous aurait très délicatement placer votre téléphone à l'intérieur. Donc, je viens d'ajouter peut-être un quart de pouce ou demi pouce au-delà de ce que nous avions besoin. Je ne ai pas calculer le nécessaire basculement moment pour prendre la relève. Je pense que cela pourrait être un peu exagéré. Mais physiquement, ce est comment cela serait fait. Cool. Alors maintenant, nous avons sauvé cette assemblée. Vous pourriez faire une plus détaillée iPhone si vous vouliez dimensions. Je avais fait ce petit extrusion pour le bouton d'accueil, et ce est l'iPhone spécifique. Mais si dans votre téléphone le quai, vous pouvez juste allumer sans avoir à prendre sortir et de regarder tout le texte messages que vous obtenez ou SnapChats, ma préférence. Donc, une autre hypothèse, les téléspectateurs à la maison pourrait être pensée, Ansel, idiot! Vous supposez que le téléphone était uniformément répartie masse sage, comme cette masse à l'intérieur des limites du téléphone est uniformément répartie. Ce ne est pas le cas. Mais je pense que ce est une hypothèse bien. Donc, nous pouvons enregistrer cette assemblée. Nous l'appellerons iPhone en cale. Nous sommes prêt à partir. Ainsi, vous pouvez vraiment créer compliqué ou ensembles fleuris, impliqués de nombreux, de nombreuses régions. Il suffit de savoir que chaque partie a une certaine nombre d'appareils et de lignes associé avec elle. Donc si vous avez un ensemble avec beaucoup de pièces et que vous voulez le déplacer et mesurer et faire beaucoup de choses, il peut devenir lag fonction la puissance de votre ordinateur est. Juste quelque chose à être conscient de cela se produira. Donc, ce est une sorte d'introduction à la CAO. Les plats à emporter, je dirais, sont ajouter définitivement relations partout. Vous vous botter dans la croupe si vous ne le faites pas. Ce est très pénible de revenir plus tard et modifier les dimensions redondants. Il est inutile, non? Vous voulez toujours dimensionner tout de telle sorte que vous cotez un numéro, puis ajouter des relations de ce nombre. Ce est une énorme livraison. Le fait d'être propre, tout comme lorsque vous êtes l'écriture de code, être propre et l'étiquetage tout. Étiquetage votre features-- vous remarquerez que lorsque nous avons fait cette petite lentille soutien, tout est étiqueté. Si vous ne faites pas cela dans la maison et vous expédiez à quelqu'un, la plupart des endroits, peut-être 95% des ateliers d'usinage ou autre, aura un SolidWorks fichier de pièce, vous ne avez même pas avoir à faire des dessins pour elle, vous venez de les envoyer ce fichier. Et ils seront en mesure d'obtenir tous les mesure ils ont besoin hors de ce fichier. Et il est beaucoup plus facile pour eux de travailler avec si tout est parfaitement organisé. Vous pouvez même ajouter des dossiers. Nous pouvons sélectionner la fonction en bas, frappé Shift, ou plutôt maintenez la touche Maj, et sélectionnez le haut. Et tout dans le milieu devient sélectionnée. Et puis clic droit ajoute un nouveau dossier. Nous l'appellerons dossier impressionnant. Et maintenant, tout est dans un dossier. Des choses comme ça, juste faisant tout très propre et bien organisé, une autre livraison. Et puis finalement, étant très explicite. Donc, il ya des relations entre quelque chose que vous avez déjà défini et d'autres choses qui sont qui lui est liée, mais alors il sont également des relations dimension. Donc, ce est vraiment important de être explicite et assurez-vous que tout dans votre esquisse est complètement noir avant de vous déplacer. Donc, à ce stade, je vais ouvrir le sol jusqu'à des questions, et nous pouvons commencer à parler un peu plus à ce sujet. Et puis, une fois les questions sont effectués, Je vais vous montrer le processus de rendu assez rapidement dans laquelle nous pouvons générer une image de cette cherche vraiment réaliste. Lorsque vous êtes à la recherche à ce en CAO, il regarde juste une sorte de tache grise terne. Mais lorsque vous faites une Render, il sera être très, très réaliste à la recherche. Autant de questions? AUDIENCE: trucs MakerBot? ANSEL DUFF: D'autres questions? Le MakerBot est, sans aucune faute de notre propre, en fait, non, ce est vraiment de notre faute. Nous avons perdu quelques feuilles, les feuilles de bandes sur le fond. Donc, une fois que nous recevons ceux, nous serons en mesure d'imprimer à nouveau. AUDIENCE: [inaudible]. ANSEL DUFF: Oh, ce est quoi? Oh oui. Je pensais que vous parliez sur la MakerBot réelle. 76%, wow. Ça va si lentement. Je pensais que vous vouliez que nous pouvons imprimer encore. AUDIENCE: Vous mettez ensemble le tutoriel en ligne. Est-ce que comprennent les meilleures ressources pour les gens de se rappeler quoi cliquez et comment faire partie de la choses que vous ont vécu aujourd'hui? ANSEL DUFF: Oui. Donc, il est-- le tutoriel MakerBot, est ce que vous faites allusion? AUDIENCE: Celui que vous mettre sur le site. ANSEL DUFF: Ouais, celui-ci. Donc, ce est MakerBot spécifique. Ce ne est pas SolidWorks spécifique. Je espère que cette vidéo sera disponible en haute définition comme une référence à la syntaxe et l'interface graphique associée à SolidWorks. Mais les tutoriels, je pense, sont super utile dans la mesure où la mise en route va. Alors, quand je ai frappé New, ou même utiliser une chaude clé pour cela, mais si nous allons à Fichier, Nouveau, nous obtenons cette case invite où nous aurions sélectionnez généralement partie. Mais si nous avons atteint cette boîte de tutoriels, alors nous sont aventurer dans le monde du tutoriel. Donc, ce est comment je ai appris SolidWorks, a été de faire un tas de ces tutoriels. En fait, si vous prenez CS 51, qui est une sorte de l'intro à l'ordinateur et la classe de la conception de la machine, ils auront besoin, je penser, le premier zéro de p-set est de faire toutes ces tutoriels. Ils sont super gentil. Ils sont rapides. Vous suivez le long de votre propre temps. Ils sont une bonne façon de apprendre les commandes. Je sais que je ai commencé à aller un peu rapidement vers la fin. AUDIENCE: Ont-ils triche feuilles ou fichiers PDF que vous avez rencontré? ANSEL DUFF: Ouais, donc il ya une page. Je vais le mettre sur le site du personnel. Il ya une page avec un tas de touches de raccourci pour SolidWorks. SolidWorks est aussi super configurable. Comme, vous pouvez changer à peu près tout. Si nous revenons à la principale page-- Je vais d'annuler cette. Si nous revenons à la page principale, si vous ne aime pas cette barre d'outils être là, vous pouvez faire glisser et de le mettre sur le côté. Je remets en haut, parce Je pense que ce est le plus propre. Vous pouvez modifier à peu près tout. Si vous voulez que tout soit en millimètres, vous pouvez changer cela. Vous remarquerez, lorsque nous étions dimensionnement quelque chose, Revenons ici, que tout est à deux décimales. Ce est ne importe quoi. Faisons à trois. Nous allons passer au document Propriétés jusqu'à ici, qui est deux icônes au-dessus de la lumière d'arrêt. Propriétés du document, Dimensions, et puis nous définir ce à trois décimales. Cliquez sur OK. Tout change à trois décimales. Vous pouvez personnaliser le wazoo. Mais la plus grande chose, je pense que le aspect le plus utile de l'utilisateur de SolidWorks sont raccourcis, juste comme de nombreux programmes là-bas. Je ai été de les utiliser beaucoup, Principalement la touche Ctrl ajouter relations, Shift pour mettre en évidence plusieurs choses, et F pour se adapter, comme si nous zoom arrière et a alors frappé F. Il se adapte la partie à notre avis. Mais il ya beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup plus raccourcis. Et je mettrai la page sur le site personnel qui répertorie tous eux, et ils sont super utile. Et juste de petits raccourcis comme un double-clic lorsque vous dessinez une ligne pour quitter. D'autres questions? AUDIENCE: Où avez-vous [inaudible]? ANSEL DUFF: Ce est caché. Ce qui est caché. AUDIENCE: Pourquoi le MakerBot l'impression que [inaudible]? ANSEL DUFF: Donc, ce est en fait un bug. Je ai contacté le fabricant. Il ya quelqu'un avec le même nommer à cette organisation. AUDIENCE: Le hasard l'un lorsque vous fait le plan tangent au trou, est-il alors possible une fois que vous avez dessiné sur le plan pour rendre le plan lui-même courbe pour se adapter à la surface? Que faire si vous avez dessiné quelque chose sur le plan d'aller éventuellement sur la surface elle-même. ANSEL DUFF: Bonne question. Donc revenons ici pour plan de fond, perpendiculairement à lui. Parfois, après une nuit agitée, mon avion fond, il ne est pas non plus. Mais frappé plan inférieur. Nous sommes prêt à partir. La question était, si nous tirons quelque chose sur le plan, peut-il se enrouler autour? Ou plutôt, peut l'avion lui-même enrouler autour d'une surface courbe? Et la réponse à cela, malheureusement, ne est pas. Vous ne pouvez pas envelopper un avion pour un visage qui ne est pas plane, pas complètement plat. Mais si nous le faisions, regarder, nous allons revenir en arrière et esquisser ici. Et nous écrirons, je ne ai pas savoir, nous allons écrire SolidWorks. Si nous voulions extruder cela ici, même si nous avons esquissé il sur un plan qui est tangent à la surface courbe, il faudra encore travailler et ça va encore prendre à une surface courbe. Si cela a du sens. Vous pouvez faire des trous, une caractéristique que vous voulez dans une esquisse, puis l'appliquer à une surface courbe. Mais tout le croquis a à faire sur un plan. En outre, la bonne chose à propos de la fonction arbre est qu'une fois que vous créez quelque chose, il est facile de choisir ce que vous voulez dans votre montage. Alors comme ça, SolidWorks recherche ridicule parce que ça déborde. Donc, si nous voulions sorte de mettre i sur une étagère et de l'utiliser plus tard sur la route, nous ne voulons pas en ce moment, si nous vient de frapper réprimer, il se en va. Donc, tout ce que je ne étais-je cliqué gauche, et puis cette petite boîte de dialogue apparaît. Vous avez une tonne d'options ici. Je viens de frapper réprimer. AUDIENCE: [inaudible]. ANSEL DUFF: Si nous voulons que ce parti, ou plutôt si nous voulons revenir, nous avons juste frappé Annuler la suppression. Il est de retour. Donc, ce est une fonctionnalité très utile. Pas tellement dans certaines régions, mais quand vous avez un ensemble, il ya un couple other-- Je vais revenir à l'Assemblée et vous montrer une certaine fraîcheur fonctions d'assemblage. Donc, si nous voulions voir comment le Téléphone Comment les filets morph les filets de la station d'accueil, nous pouvons souligner cela. Donc, nous allons à quai. Alors nous avons frappé Modifier la transparence. Il est donc semi-transparent. Vous remarquerez que les filets que nous avons fait ici, il ya beaucoup d'espace. En outre, nous allons changer ce retour. Vous pouvez également voir dans le plan tout se déplaçant à travers la profondeur de la pièce. Donc ce petit nombre, ce est comme une moitié beignet. Il a appelé Vue en coupe. Si nous avons touché que, effectivement, nous voulons un plan différent. Faisons plan supérieur. Alors nous avons frappé la section Affichage, puis déplacez ce dans et hors. Un peu difficile à voir. Nous focalisons un peu. Mais cela prend effectivement votre domaine de vue, votre plan de vision, et le pousse à travers la partie. Alors, quel est le bleu est matériau réel. Il ya un téléphone, il ya un filet. Ce ne est pas intéressant pour cette partie. Mais cela peut se faire en les deux ensembles et pièces. Donc, si nous revenons à notre support de lentille, puis frapper la même chose, petite moitié beigne ici. Ce est plutôt cool de voir. Parfois, quand vous concevez une caractéristique interne compliqué, ce est vraiment utile vérifier le jeu, comme un test de cohérence pour se assurer que trous sont concentriques, ce que vous avez. Mais vous pouvez simplement déplacer vers le haut et vers le bas. Je suis juste le maintenant enfoncé, un clic gauche, et il vous montrera tout. Cela peut se faire sur ne importe quel plan. Nous allons donc voir si le MakerBot est fait. Oh, 80%. Nous ferons le rendu et nous reviendrons. Donc nous avions défini cette part pour être en aluminium. Nous avions également défini sa l'apparence d'être gris. Nous ferons en aluminium poli. Pour autant que SolidWorks est concerne, ce est l'apparence est complètement pris en charge de, complètement défini. Alors maintenant, nous allons aller et nous allons pour faire un rendu vraiment réaliste de lui. Il va regarder aussi il le ferait dans la vraie vie. Ainsi, le paquet que je aurait permis ici est, en fait, je ne l'ai pas activé. Si il ya quelque chose, vous pouvez choisir et choisir les outils sont affichées. Le package que nous avons dans notre bureau a tout à disposition, la licence académique a toutes les fonctionnalités que SolidWorks fait incorporer dans notre forfait. Mais pas tous d'entre eux sont à l'affiche. Donc, si vous voulez ajouter ou soustraire partir de ce menu, il suffit de cliquer droit. Non. Vous faites un clic droit, puis vous obtenez cette liste ici. Donc, nous voulons Render Outils. Rendu Outils utilise un moteur appelé Photo Vue 360, qui peut ou non être activé. Donc, pour une double vérification, nous allons allez dans Outils, Add-ins, puis nous sélectionnons Photo Vue 360. Cliquez sur OK. Maintenant, nous sommes bon pour aller. Donc, nous allons à Render Outils. Vous pouvez faire un aperçu de rendu. Mais il ne va pas faire quelque chose pour nous. Donc, nous allons tous la manière, rendu final. Et cela va prendre un peu peu de temps à traiter. Mais il va l'air plutôt cool. Donc, il ya tous ces paramètres sur le côté droit que nous pouvons ajuster. La résolution, l'éclairage, où la lumière venue de, la diffusivité de la surface. Ce sont tous réglables. Mais nous sommes juste en utilisant les paramètres par défaut. Vous pouvez même déplacer autour d'un petit peu. Vous pouvez voir ce est vraiment brillant. Tous les filets sont luisantes. Oops, vient de perdre mon pouvoir. Tous les filets sont luisantes. Ciel est la limite dans la mesure où cela va. Ce est plutôt cool. Pour certaines lettres, et une poignée de porte fait que l'on avait conçu un peu plus tôt, Je avais fait un rendu de la porte gérer également false aluminium, et ce est à quoi il ressemble. Il ya un peu plus avancée Caractéristiques Avec rend, comme vous pouvez add-- comme si vous étiez la conception d'une batterie, par exemple, vous pouvez avoir un autocollant qui dit à haute tension ou autocollants. Vous pouvez importer votre propre décalcomanies et ajoutez-les. Donc, ce est très Designy produit. 85%, je meurs d'envie de savoir comment de temps cela va prendre. Oui? AUDIENCE: Vous imprimez quelque chose qui est solide, et puis vous avez quelque chose ce est [inaudible] au milieu. MakerBot et SolidWorks travaillent ensemble et l'impression d'une manière qui [inaudible]? ANSEL DUFF: Bonne question. Donc la question est, est-il un moyen pour nous d'imprimer caractéristiques internes? Caractéristiques internes sont quelque chose qui est suspendue. Un bon exemple est comme si vous étiez d'imprimer un A, le triangle central de l'A est une fonction interne qui est complètement suspendue. Ou plutôt, si vous étiez à imprimer un crochet qui est primordial, lorsque l'imprimante veut se rendre à la niveau où cette partie du livre premiers départs, il ya rien ne le tenant. Il peut non seulement imprimer dans les airs. Ceux-ci sont appelés caractéristiques internes ou caractéristiques en suspension, beaucoup de noms pour la même idée. Mais la réponse à votre question est oui et non. SolidWorks ne fait pas quoi que ce soit à ce point. SolidWorks est une CADing et le programme de simulation. Et nous pouvons concevoir vraiment pièces précises et avancées. Et même créer CAM et le code G pour eux. Mais il ne se soucie pas vraiment sur la façon dont nous les faisons. Il ne se soucie que nous leur conception de façon très précise et très efficace. Cependant, une fois que nous avons exporté notre partie en .obj ou .stl-- note côté, si vous avez la possibilité de choisir entre l'exportation en utilisant les formats de fichiers .obj et .stl, toujours aller avec STL. Une fois que nous avons exporté et nous mettons en l'application de bureau MakerBot, qui est ce que nous recherchons à l'heure actuelle, nous avoir la possibilité de créer des supports, imprimer ces petits des structures de support. Ils sont petits tours qui se estomper à la fin puis maintenez ces caractéristiques internes. Donc, si nous voulions imprimer un crochet, par exemple, quand il imprime cette partie du crochet, il serait également commencer à imprimer une petite tour. Et puis, quand la tour se fermer cette base du crochet, ce serait se estomper dans un vraiment, vraiment petite fonctionnalité de plastique. Et qui appuieront cette partie du crochet. Ensuite, il suffit de rejoindre les deux. Et nous avons l'option d'impression comme ça. Cette option est désactivée en ce moment. Nous ne avons pas vraiment besoin. Mais oui, nous pouvons le faire. Et voilà comment ce est fait. Vous imprimez supports. Et puis, une fois que tout est fait, juste casser loin et vous pouvez peler les supports off. Toutes les autres questions, préoccupations, des commentaires, des remarques? AUDIENCE: Oui, soutient. Dans les formes? Je pense comme aller revenir à l'exemple A, ce si l'un avait quelque chose pend du haut? Ensuite, le support est verrouillé sur l'A lui-même. ANSEL DUFF: Je ne peux pas dire à coup sûr sans vraiment essayer de le faire. Mais ce serait cool. Je imagine que ils pourraient imprimer supports qui sont sur le côté de l'une que ne interfèrent pas avec votre part. Certaines fonctionnalités internes vont pour devenir une sorte de cause perdue. Par exemple, si vous vouliez imprimer un sphère, avec une petite sphère situé en interne, ils sont tous les deux indépendante, ne est pas attaché à tous, il serait probablement essayer de impression prend en charge à l'intérieur. Mais alors, vous ne seriez jamais capable d'enlever ces supports sauf si vous coupez un trou pelées et leur destination. Donc, il faut presque un peu de prévoyance lorsque vous concevez la partie et la partie se prépare pour l'impression de se assurer que il sera imprimable. Donc, comme cette fonctionnalité, quand il première importée, elle était verticale. Ce serait vraiment difficile pour l'imprimante pour imprimer. Il faut donc toujours se assurer que vous posez sur le côté. Et vous serez fixés. 88%. Nous allons rester ici jusqu'à ce que ce est fait! [Applaudissements]