1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL Duff: Bine, hi, toată lumea. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Numele meu este Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Eu sunt, după cum știți, un senior în inginerie mecanică în [neauzit]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Astăzi, vom petrece un pic de timp 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 revizuirea cum să se proiecteze o parte de la zero 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 și cum să se asigure că se va potrivi are nevoie de de orice aplicării sale poate 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 fie. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Așa că astăzi, vom proiecta mai întâi acest sprijin obiectiv mic. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Am o pereche de tipărirea acestora aici. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Și eu am un efectiv atașat la mount că tocmai m-am așezat aici. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Și acest lucru este doar un obiectiv ca astfel, montează pe unele 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- nu am destule maini să dețină astea-- la fel ca asta. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Deci, vom trece peste cum că a fost proiectat, și apoi 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 trecem la alt parte, ceea ce este un iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dock, care Am afișate aici, în portocaliu. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Vom merge pe cum să CAD cei, modul în care acestea au fost proiectate, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 Cum sa faceti masurile, și cum pentru a se asigura că acest lucru nu va răsturna, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 de exemplu, sau aceasta nu va catarama sub loturile. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Bine, deci înainte de de a începe, eu doar 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 vreau să vorbesc despre unele principii de proiectare generale 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 atunci când sunteți proiectarea o parte de la zero. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 La fel ca atunci când ești scrierea de cod, vrei 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 a fi foarte explicit în ceea ce spune computerul. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Niciodată nu vrea să plece nimic ambiguu. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Din fericire pentru noi, în SolidWorks, atunci când schița ceva, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 toate liniile sunt albastre atunci când le trage inițial, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 și ele devin negre odată ce sunt constrâns în spațiu tridimensional. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Deci, dacă aveți o schiță cu unele linii albastre pe ea, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 știți că aveți nevoie pentru a repara unele de aceste lucruri înainte de a trece mai departe. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 E la fel ca un cec bun-simț înainte faci o imagine dintr-o schiță. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Așa cum am spus, vrei să fi cu adevărat explicit în modul în care 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 schițele sunt definite. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Modul în care funcționează este tu începe cu un punct. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks vă oferă o origine în spațiu tridimensional. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Și acest punct este fix. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Și va fi mereu acolo și nu se va muta, niciodată, niciodată, niciodată. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Deci se bazeze tot tău schița în jurul valorii de acest punct. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Și apoi se referă fiecare linie de fie de origine sau alta linie 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 care este legat de originea. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Deci, eu știu că sună un pic abstract chiar acum, dar odata ce am începe, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 va fi un pic mai clar. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Dar cum am spus, fac sigur că totul este negru, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 totul este complet definit, înainte de a trece la 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 și nu va rula în probleme mai tarziu. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Un alt lucru pe care eu sunt foarte mari pe pune o mulțime de accent 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 pe asigurându-vă că proiectați partea ta pentru scalabilitate astfel încât să puteți tweak 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 mai târziu dacă o măsură este un pic bit off fără consecințe negative 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 sau efecte. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Și modul facem asta este adăugăm o mulțime de relații. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Deci, de exemplu, atunci când am defini acest parte, avem două fețe paralele aici. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Ei bine, am spus SolidWorks că ele sunt paralele, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 și se pot desena două paralele linii, și SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 va sari liniile de o grilă. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Dar dacă nu în mod explicit spune ea că aceste linii au nevoie de 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 să fie paralel, poate mai târziu în jos drumul atunci când încercați să se extindă în partea de sus 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 sau poate prelungi de bază, dacă nu a adaugat ca relație în, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 totul poate deveni un dezastru. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Deci, să începem de aici. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Și dacă în orice moment aveți o întrebare, vă rugăm să nu ezitați să mă întrerupe. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Nu încape vorbă. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Dar vom începe. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Deci, SolidWorks vine cu tutoriale care te invata sintaxa GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Cred că nu ar fi o utilizarea eficientă a timpului nostru 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 pentru a trece peste ceea ce butoane să faceți clic. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Așa că mă duc foarte încet astăzi și de mers pe jos prin fiecare pas pe care eu iau. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Dar știu doar că, dacă simt pierdut sau confuz, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 există tutoriale care explica exact ceea ce fac eu aici 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 ci pe un pic de un nivel mai scăzut. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Și am de gând să pună un accent mult astăzi 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 pe adăugarea de relații de tot. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Am de gând să meargă pe faptul că o mulțime. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Voi o să mă îmbolnăvesc de ea. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Dar e foarte importantă. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Și veți vedea pe drum care dacă vrem să tweak o dimensiune, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 este foarte util. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Deci, vom începe aici. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Vom selecta nou. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Și vom proiecta o parte. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks are trei diferite tipuri de fișiere poti avea. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Există piese de schimb, ansambluri și desene. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Ansamblurile sunt doar multiple piese cu relații, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 astfel piesele sunt legate unele de alte în spațiu tridimensional. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Și apoi, un desen este un document care v-ar trimite la un magazin de mașină 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 sau orice de efectiv fabricarea partea ta. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Deci, vom începe cu o parte aici și faceți clic pe OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Acum, avem o pânză albă. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Deci, vom începe cu asta. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Și ce noi întâi de gând să facă, iar acest lucru este valabil pentru fiecare parte, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 este avem nevoie pentru a crea un fel de stoc, un fel de material. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Și apoi, odată ce avem de material, putem extruda aceste caracteristici web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Am scris chiar CS50 pe partea din față a l, iar apoi o gaură în partea de jos. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Deci în primul rând, să începem. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Vom selecta Sketch aici, iar apoi schița din nou. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Și SolidWorks ne cere cu trei planuri diferite. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Puteți adăuga avioane mai târziu jos rutier atunci când sunteți proiectarea partea ta. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Dar vom mai întâi o să aibă aceste trei planuri ortogonale. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Și vom selecta avion din dreapta sus acum. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Asta nu a fost planul superior. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Du-te înapoi aici si-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Există întotdeauna acest copac care este plutesc în jurul aici. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Și acest lucru vă permite să selectați Caracteristici construite sau avioane dumneavoastră 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 sau orice relații. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Și apoi, materialul parte. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Deci, vom schița pe planul superior. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Așa că am lovit de sus. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Și noi sunt normale pentru aceasta. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Și apoi, aici e punctul nostru de origine. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Așa că hai să fac niște un fel de forma aici. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Știm că acolo se întâmplă să fie o curbă pe partea de jos 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 și o curbă pe partea de sus. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Deci, aceasta este, de fapt proiectat pentru a se potrivi pe această piesă aici. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Aceasta este de fapt un suport obiectiv care a fost dat de către echipa noastră de producție. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Și nu a fost suficient de inalt. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Astfel, scopul acestei părți este de fapt la extinde doar acest lucru un pic 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- am fi ales doi inch, ceea ce ne-am măsurat. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Și va încuie doar pe. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 E o gaură care deja existat în partea de jos a acestei. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Deci, noi știm că ne-o dorim lățimea piesei noastre 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 să fie la fel ca lățimea suportului. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Și apoi, ne-o dorim, pe de raza de jos a fi la fel ca raza 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 aici astfel încât se potrivește frumos și perfect. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Și apoi, vom adăuga o gaura pe de jos pe care o putem încuie pe ea. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Deci, noi suntem doar de gând să înceapă cu amprenta de această funcție, care 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 este doar această bază. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 E ca un dreptunghi, dar cu curbe în partea de sus și de jos. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Nu știu dacă pot face acest ridice. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Deci, pentru a face acest lucru în SolidWorks, noi ar putea începe cu un dreptunghi. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Dar asta nu va fi exact ceea ce avem nevoie pentru ca ne 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 au nevoie de o față curbată pe în partea de sus și de jos. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Așa că am ales linia aici. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Și acum, când vedeți instrument creion se deplasează în jurul valorii de acum, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 asta înseamnă că suntem gata să tragă. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Deci, vom începe de la origine. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Și vom trage vertical. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Veți observa că, în linia devine vertical, se va fixa la vertical. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Și veți vedea că acest mic galben dreptul de box la dreapta jos 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 din indicatorul, ceea ce înseamnă că SolidWorks este în mod automat 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 adăugând o relație pentru tine. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Deci, asta e tema de astăzi, care sunt relațiile. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Așa că atunci când am clic pe acest lucru, veți observa că e negru 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 deoarece SolidWorks știe că este o linie verticală 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 și a început la origine. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Dar final este albastru deoarece nu am spus SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 cât timp linia este. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Așa că doar de gând să face un alt unul dintre acestea. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 De fapt, voi chiar desena intenționat de pe verticală 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 astfel încât să putem adăuga relația în. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Veți observa că aceasta vrea în mod automat 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 pentru a adăuga o altă linie de la endpoint de prima linie. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Deci, dacă faceți dublu-clic ca Am făcut aici, avem o altă linie. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Dacă tocmai ați dublu clic, se va anula asta. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Deci, putem lovi săgeata verde. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Mă duc să ștergeți. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Pe cele mai multe tastaturi, acolo va fi o cheie de ștergere. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Dar, pe o tastatură laptop, trebuie să apăsați tasta funcțională și apoi ștergeți. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Așa l-am selecta, și funcția lovit, șterge, și merge departe. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Deci, avem nevoie pentru a adăuga de relații spune SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 că aceste linii sunt, de fapt, paralele. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Așa că am selectați unul. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Și apoi voi lovi tasta Control, țineți-l în jos și selectați celălalt. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Și apoi această casetă de dialog apare chiar lângă cursor nostru. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Deci, avem un cuplu diferite opțiuni aici. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Putem să le facă atât pe verticală, să le facă amândoi orizontală, paralel. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 In acest caz, ceea ce le face paralel și de a face pe verticală 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 va realiza aceeași sarcină. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Dar putem lovi doar paralel. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Și apoi, vom adăuga unul mai legătură, care 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 se ne vom ține din nou în jos De control, selectați atât, și spune- 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks că sunt de aceeași lungime. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Se răcește. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Deci acum, ce am de gând să faceți este să adăuga ceea ce se numește o linie centru. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Deci, dacă ne-am lovit linia instrument și săgeata mică, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 acest vertical va apărea. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Și avem opțiunea de linia de centru. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Veți ști că ceva este un linia de centru pentru că este punctată. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Nu este o linie continuă. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Așa că haideți să trage una în. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Și trebuie să spunem că SolidWorks acest lucru se va fi orizontală. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Se răcește. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Deci asta este doar de gând să fie de bază pe care ne vom asigura 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 că acestea, ca aceasta o, nu este prea mare în sus. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Deci, se pare că avea deja a făcut asta în mod automat. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Dar doar pentru a fi în siguranță, vom face explicit. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Deci, dacă vom selecta acest punct aici, și apoi, din nou, tinand apasat control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 selectați această linie, avem Opțiunea de a le face să coincidă. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Deci, vom selecta asta. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Fă asta din nou una de mai mult timp. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Și acum, știm că aceste Liniile sunt de aceeași lungime. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Sunt paralel. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Și începe pe same-- acest lucru va deveni un avion, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 dar este o linie de acum. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Audiența: așa este al doilea ați făcut clic 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 pe care se face coincident cu prima, sau este it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL Duff: Deci, ambele linii au obiective care coincid cu această linie. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Deci, din moment ce totul este foarte simplu chiar acum pentru că e ortogonale. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Audiența: Este unul mereu mutat la alta? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Da, asa e comanda pe care le faceți clic pe acesta. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Deci, dacă aș fi făcut clic în punctul și atunci linia versus linia 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 și apoi punctul de, da. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Dar din fericire, originea este un punct fix în spațiu. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Deci, acum, avem nevoie de a defini lungimea lor, care 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 putem face prin clic pe acest inteligent dimensiune din stanga sus. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Și apoi, selectați ceva pe care dorim să dimensioneze. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Deci, aceasta este, probabil, una dintre cele mai Cele mai importante lucruri in design, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensionarea toate piesele tale. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Acesta este modul în care isi spune Programul cat de inalt e 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 Va fi, ceea ce raza este pentru fețele superioară și inferioară curbate, adâncimea, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 și așa mai departe și așa mai departe. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Și asta e tot făcut prin instrumentul dimensiune inteligent. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Deci, dacă facem click pe linie, acest sageata mic apare. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Și acest lucru ne poate spune odată ce vom clic, vom obține o care promptă 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 putem tip pe care ne-o dorim acest parte să fie de 2 cm inaltime. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Ne-am măsurat, și 2 cm părea ca ar fi o mulțime de spațiu. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Așa că am lovit 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 este de asemenea bine. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Hit Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Și apoi, veți observa că ambele linii sunt acum 2 cm inaltime. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Acum întrebarea, primul nostru linia este complet negru. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Acesta are două puncte finale negre și linia în sine 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 este negru pentru că este complet constrâns 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 în acest plan două dimensiuni. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Dar această linie este albastru. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 De ce este că acest caz? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 De ce este că linia albastră? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Am spus SolidWorks că este paralelă cu linia noastră originală. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Audiența: Cât de departe este de la linia originală. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Exact, corect. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Deci, aici e unde avem nevoie pentru a măsura. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Nu știm cât de departe acest lucru se întâmplă să fie. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Cât de mare este această ar trebui să fie? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Deci, putem lovi inteligent Dimensiune, apoi selectați prima linie. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Veți observa că e albastru. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Apoi, selectați a doua linie. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Și avem această lățime prompt. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Deci, putem să apăsați. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Și SolidWorks vrea acum să știe cat de larga partea va fi. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Dar noi nu știm. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Așa că trebuie să măsoare. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Așa că am lua partea noastră, și vom folosi o pereche de etriere. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Și vom doar măsura lățimea de aici. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Deci, etriere sunt un mod foarte precis de măsurare orice dimensiune, într-adevăr. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Ei au două gheare de măsurare, cred. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 E unul pe partea de jos care poate măsura extern. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Deci, veți combatere a ceva. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Apoi, există două cârlige de pe top care pot măsura pe plan intern, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 ca diametrul o gaură, de exemplu. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Deci, etriere sunt de obicei bune la aproximativ 1/1000 dintr-un inch, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 ceea ce înseamnă că fiecare căpușă pe fața frontală aici 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 reprezintă o miime dintr-un inch. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 De obicei, ingineri va vorbi spune tu. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 E argou, aproape. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Spunând o parte este de 80 mii gros. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 E ca și cum, aceasta este de 80 miimi de inch, doar 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 unii limbajul să vă tac băieți de la pe. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Deci, din moment ce sunt atât de precis, primul instrument, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 sau primul pas atunci când se utilizează etriere, este de a deschide dinții în sus. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Și apoi ștergeți-le să elimina orice gunk care 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 va schimba măsurătorile. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Și apoi, le închide. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Și ne asigurăm că aceasta este zero. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Nu sunt sigur dacă ați Puteti vedea toate că bine, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 dar odată ce acestea sunt închise, acul ajunge în zero, destul de bine. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Deci, nu avem nevoie de a ajusta nimic. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Deci, acum, le deschide. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Vom clemă jos. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Și voi încerca meu cel mai bun să-l țineți aici. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Există indicii inch pe tija real 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 de etrier, fiecare zecime de țol. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Și apoi, există sute de căpușe, mii, deci 1/10 dintr-un inch 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 peste tot în jurul. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Așa că am clemă aici. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Și vedem că e doar dribleze marca un centimetru. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Și se duce la patru dribleze capuse. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Deci, un inch plus 4/1000 este 1.004 centimetri. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Bănuiesc că oricine conceput acest parte proiectat pentru a fi un inch, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 și apoi anodizare adăugat două mii pe fiecare parte, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 deci 1.004 inch este de măsurare noastră. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Audiența: Cât de important a fost măsurarea înălțimii pe verticală 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 că ai vorbit inițial despre? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL Duff: Acesta este un fel de specificitate de această parte în sine. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Dar veți observa că nu există un șurub care deține acest. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Două cm a fost mai decât suficient atunci când am fost 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 vorbind despre cât de înalt această parte ar trebui să fie. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Este doar într-adevăr nevoie a fi de aproximativ un centimetru. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Tocmai am ținut o bandă măsura în sus și privi o. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Deci, am adaugat un alt inch doar pentru siguranță. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Și dacă este prea lung, aceasta poate culisa jos și găzdui că înălțimea suplimentare. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Deci, doi centimetri nu a fost măsurat asta exact. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Am doar un fel de privi ea știind că ea pot fi personalizate și cazat pentru. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Deci, vom intra în 1.004, lovit Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Se răcește, acum ambele linii sunt negre. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Suntem bine să mergem. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Deci, acum, avem nevoie pentru a pune în un arc aici și un arc aici. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Alertă spoilere, aceasta este doar un fel de un alt specificitate de această parte. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Ele sunt de aceeași rază pentru ca este doar un extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Deci, dacă a făcut raza de sus și în partea de jos raza diferit, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 s-ar putea fi în măsură să găzdui un obiectiv mai mare. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Dar asta nu era scopul nostru aici. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Deci, nu avem nici o idee cât de mare în acest rază fost. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Dar știam că obiectivul încerca pentru a se potrivi. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Atât de mult ca și cum am avut doar măsurat lățimea folosind șublere noastre, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 vom face același lucru, dacă am le pot obține, pentru obiectiv aici. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Așa că Mă duc să-i deschidă larg aici, le potrivi în jurul obiectivului, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 nu apăsați prea mult pentru că este din cauciuc. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Noi nu vrem să-l devieze. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Și vom vedea acest lucru 3.465 este lățimea. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Așa că 3.465 se întâmplă să fie diametrul 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 că vom face aceste raze. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Vom merge aici și selectați instrumentul arc în planul nostru formă. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit drop jos, veți observa acolo sunt câteva tipuri diferite de arce. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Vom utiliza centru punct arc, care 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 ne definirea centru punct și apoi de două obiective. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Dar, după cum puteți vedea, există, de asemenea o tangentă 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 și opțiunea arc trei puncte disponibile. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Așa că hai să mergem lovit aici și doar un punct arbitrar centru. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Și apoi, să-l trage de aici. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Și am de gând să dinadins sa dribleze pe ceea ce avem nevoie. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Deci, totul este albastru aici, si asta pentru ca noi 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 trebuie să facă într-un fel acest punct să fie complet 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 între aceste două și ceva distanța specificată departe. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Deci, haideți să adăugați într-o altă linie centru. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Doar de gând să-l atragă pe verticală. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks se fixează din nou la verticală. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Daca te intrebi vreodată dacă, de fapt, acest lucru este vertical, dacă îl selectați aici, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 veți primi toate relațiile pe o linie menționată în această rubrică. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Deci, vom vedea vertical, de asemenea. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Asta ne-a spune că linia este, de fapt vertical. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Am optiunea oprit chiar acum pentru a arăta relații. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Relațiile sunt afișate de acest cutiuță verde cu unele simbol. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 În acest caz, este o linie verticală. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Ei pot obține un fel de aglomerat, mai ales atunci când 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 aveți o mulțime de caracteristici întâmplă în desen. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Așa că am doar pentru a le opri. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Dar dacă vreodată ce trebuie să știți relațiile pe o linie, un arc, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 un punct, ceea ce ai, selectați ea, iar apoi există o listă aici. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Deci vertical a fost făcut de către SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Am adăugat în paralel a doua linie. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Rază egală, egal Lungimea a fost doar spunându-ne 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks acestea sunt ambele aceeași lungime. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Și apoi distanța era specificată de aceasta un inch. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Se răcește. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Deci, vom adăuga în centru linie, se poate extinde în jos. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Și apoi, trebuie să spune SolidWorks că aceasta 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 este echidistant între aceste două. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Așa că am de gând să adăugați în o altă linie centru aici. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Și veți observa că este coincident pe ambele dintre acestea. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Dar nu avem nici un fel încă de spunând că această linie are nevoie de 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 a lovit punctul de mijloc al acestei linii. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Deci, putem adăuga la un punct. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Mergem aici și selectați Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Se pare ca un mic asterisc. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Apoi, așa cum l-am muta de-a lungul acestei linii, veți 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 observați că există acel caseta galben în mijlocul ei. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Și când am hover peste centru, simbolul 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 merge de la cele trei linii în acest cutiuță galben pentru doar două linii. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Și asta e un fel de a SolidWorks spunând acest lucru este punctul de mijloc. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Așa că am face o linie acolo, face un punct, mai degrabă. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Și în relațiile noastre box, se spune punctul de mijloc. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Deci, noi știm că e la mijloc. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Și apoi, a lovit verificarea verde. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Desfaceți cutia punct, pentru că o să doar continua puncte de tragere de fiecare dată când 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 faceți clic pe, care nu vrem. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Deci, acest punct este deja selectată. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Acum, vom face acest punct și această linie coincide. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Deci, țineți apăsat de control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Selectați această. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Selectați coincident. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Și tu ești bine să plec. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Uneori, mă duc doar pentru a anula acel. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Uneori, atunci când au aceste două selectat, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 că cutiuță nu pop-up. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Puteți întotdeauna doar pop pe la acest plan stânga, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 sau panoul din stânga, mai degrabă, și apoi a lovit coincide, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 și acesta va avea același rezultat final. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Se răcește. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Deci, linii de centru sunt negre dacă acestea sunt parțial definite. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Punctele finale în această sunt albastre pentru că nu ne-am definit lungimea sa. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Dar nu trebuie să. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Nu e adevărat relevant. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Deci, acum, vom pune punctul central de arc noastre pe această linie. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Așa l-am ales. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Din nou, lovit de control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Selectați linia. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Fă o coincident. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Acum, știm că acest arc este Va fi simetric la liniile. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Și acum, vom face final de arc noastre 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 și obiectivul de linia noastra de coincidă. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Așa că doar a fost exploatație în jos Controlul, selectat ambele dintre acestea, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 și l-am lovit contopesc în panoul din stânga. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Și acum, avem o cu totul arc simetric pe partea de jos. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Deci, avem nevoie de altul până sus. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Am de gând să subliniez acest doar prin click pe ea. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Și apoi a lovit comandă C, și apoi mutați mouse-ul departe, Comandamentul V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Și acum avem altul. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Deci, din nou, trebuie să adăugați toate noastre Relații doar pentru a reflecta asta de sus. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Și selecta, sau selectați acest punct central. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit de control, selectați această linie, să le facă coincide, rece. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Vreau să mă mut doar prin asta. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Tot ce fac acum este Sunt doar O să fuzioneze toate punctele finale. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Și apoi pentru ultima dată. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Se răcește, așa că acum avem două arce. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Dar trebuie să spunem SolidWorks că ele sunt de aceeași rază. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Deci, le vom amândoi selecta și spune egal. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Se răcește. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Și acum, vom în cele din urmă definesc raza lor. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Deci cred că said-- eu nu fac amintiți-vă ce numărul a fost. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Cred că a fost. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Da, a fost 3.465 diametru nostru. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Dar veți observa că suntem definirea raza. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Deci, ce vom face este spune 3.465 împărțit la 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Cutia dimensiune poate înțelege expresii algebrice. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Puteți folosi paranteze, multiplicare, divizare, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Deci, asta e tot suntem aici pentru că ne-am 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 Trebuie să împartă diametrul de 2 pentru a obține raza. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Hit Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Suntem pe deplin definit, vom observați că tot 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 este negru, cu excepția pentru această linie centru. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Asta este bine, nu are nevoie să fie. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Deci, acum avem amprenta noastră. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Avem platforma pe care ne-am va extruda pentru a face solidul. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Apoi, odată ce avem solid, ne-am pot adăuga toate celelalte caracteristici. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Gaura din partea de jos, această chingi pentru a salva un pic de material, și apoi 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 acest pod în mijloc care spune CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Deci, vom ieși din această schiță, și vom să-l extrude. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks se bazează pe schițe și caracteristici. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 După ce ați creat o schiță și totul este complet definit, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 puteți ieși din schita și face o trăsătură din ea. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 În acest caz, suntem O să extrude, suntem 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 de gând să creeze materiale din schita. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Dar atunci când facem gaura, veți vedea că vom crea o schiță pentru întreaga 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 și apoi face un extrudat taie din gaură. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Deci, dacă mergem preluate de la top stânga și a lovit Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 mergem la panoul caracteristici, doar cel mai totul este gri. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Dar avem optiunea pentru extrudarea bază seful, care 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 este ceea ce vom selecta. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Odată ce ne-am lovit acest lucru, veți observa că solidul de fapt iese. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks are unele implicit, poate o zecime dintr-un inch, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 dar vom defini inaltimea. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Deci, ne-am lovit de bază seful extrude. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Acum, veți observa că este un solid. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Și avem nevoie de a defini adâncime, acest d1 aici. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Deci, din nou, vom măsura înălțimea folosind partea noastră aici. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Vrem înălțimea să fie aceeași înălțime ca și brațul 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 aici la care a participat a intrat în astfel încât se pare curat și nu consolă. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Nu e nevoie de asta. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Deci, din nou, cu etriere noastre, ne-am măsură aici. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Acest lucru este destul de similar cu ceea ce am făcut-o înainte și mișcați-l 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 în jurul valorii de un pic, asigurați-vă că aveți frumos înțelegere, fermă. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Acest lucru este realizat din aluminiu, astfel aceasta nu va devia de la toate. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Și vedem că este 0.751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Minunat. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Deci, vom tastați doar în 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Și acum, ne-am solid nostru. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Deci, aceasta este ceea ce va deveni suportul lentilelor sine. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Avem un cuplu mai caracteristici pentru a adăuga în. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Deci, înainte de, am fost schiță pe planul superior. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Dar acum, putem schița pe oricare plan solidului. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Sau am putea crea nostru plan propriu folosind ceea ce este 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 numita geometrie referință, care nu este necesar acum, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 dar ar putea fi mai târziu. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Așa că hai să selectați acest plan. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Și apoi vom tine hit-- veți observați că acest mic casetă apare 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 atunci când vă deplasați mouse-ul în jurul. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Dacă pierde, e mereu disponibil pe partea de sus aici. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 E un web de o cutie cu o săgeată mică de lângă ea. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Veți observa că există un plan cu o săgeată care ies din ea. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Dacă faceți clic pe acest lucru, acest lucru va face de părere că sunteți în căutarea la, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 vedere computerului, normală la planul le-ați selectat. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Așa că am lovit acel. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Și avem avionul care vom schița pe. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Deci, dacă mergem pe la schita cutie aici ne-am lovit schiță, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks va spun, eu nu fac Știi ce avionul a schița pe. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Care ai de gând? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Și nici măcar nu va lăsa tu schița nimic. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Acesta nu va lăsa să faci ceva. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 De aceea există acest mesaj de eroare. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Așa că am lovit x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Avem nevoie de a selecta planul în primul rând și apoi a lovit schiță. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Acum, vom merge. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Ea nu ne da nici o erori sau avertismente. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Deci, tot vom face în acest caz este de fapt doar de a găsi niște chingi. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Și apoi, am făcut un pic punte să spun CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Putem ține asta acolo. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Deci, un pic curat facilitate care putem face 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 este, putem anula ascunderea schita că ne-am făcut pentru amprenta 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 și de a folosi toate cele geometrii în această schiță. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Deci, în copac noastră facilitate, am au acest sef extrude o. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Și apoi, am lovit putinul plus săgeata sub acesta. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Și schița două apare. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Așa că am can-- este întotdeauna un idee bună de a eticheta lucrurile, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 la fel ca atunci când scrii cod. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Vrei să corespunzător eticheta variabilele dumneavoastră 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 astfel încât este clar cum te le utilizați. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Este același caz în SolidWorks unde te 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 vrea să eticheteze toate caracteristicile tale pentru a că știți exact ceea ce fac ei. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Deci, dacă selectați o caracteristică și apoi țineți mouse-ul în jos peste el, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 se solicită să redenumiți ceva. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Deci, vom numi acest bază. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Și apoi, același lucru aici, vom doar suna această bază schiță. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Deci în mod implicit, odată ce ați ieșit o schiță, devine ascuns. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Dar puteți schimba acest doar prin lovirea acest lucru. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Și apoi, acest mic casetă va pop-up cu o pereche de ochelari. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Și te-a lovit spectacol, iar acum avem totul înapoi. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Puteți vedea că acolo sunt obiective aici. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Se răcește. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Deci, acum, ce putem face este, vom sketch-- putem lovi doar linia aici 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 sau chiar am de gând să selecta doar toate aceste entități, din nou, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 ținând apăsat de control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Și am de gând să merg în sus aici pentru a compensa entități. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Așa că vrem să adăugați câteva grosimea peretelui. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Și care se poate face doar prin luând amprenta de bază, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 și apoi compensarea entitățile pe interior. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Deci, vom specifica adâncimea. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Deci SolidWorks, în mod implicit, se pentru exterior, aparent. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Ai putea vedea această linie de culoare galbenă în jurul bazei facilitate noastre. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Deci, dacă ne-am lovit inversă, acum devine în interiorul, care este rece. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 O zecime dintr-un inch suna bine. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Am lovit săgeata verde. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Și avem dimensiunea noastră aici. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Acum tipic, dacă suntem definirea acestui parte să fie ca o parte portante, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Cred punct de vedere tehnic este variind sarcina a lentilei. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Dar plastic care folosim pentru a imprima aceste 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 este, de fapt destul de puternic, astfel încât suntem doar O să ghici de grosimea peretelui. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 O zecime dintr-un inch din plin, probabil o treime din care este într-adevăr necesar, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 dar vom adăuga doar un pic bit mai mult de rigiditate. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Dacă am fost o proiectare a fi o parte pe, să zicem, o masina de curse, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 il alerga prin intermediul unui calculator simulare numit element finit 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analiza, FEA, la care calculatorul ochiuri în sus partea noastră în mod arbitrar 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 multe segmente ochiurilor de plasă mici. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Și apoi, l-am supune loturile și program, cum ar fi zis:, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 nu lasa muta de bază, dar sub rezerva fața curbată de sus la o sarcină de 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtoni normale pentru aceasta. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Sau Cred că e un chip curbat, acesta nu poate fi normal la ea. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Dar în jos, iar apoi se va vă va spune când o parte va eșua 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 și zone ale părții care sunt sub cele mai stresul. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 E nejustificată chiar acum. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Dar vom tocmai ochi ea, o zecime dintr-un inch din plin. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Se răcește, deci acum avem toate astea. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Și vom adăuga într-un alt centrala a bisect această parte aici. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Doar aceeași procedură ca și înainte. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Am de gând să înceapă să du-te un pic mai repede 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 pentru că acest lucru este din ce în ce un pic repetitiv. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Vom adăuga un punct. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Aceasta este punctul de mijloc aici. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 De fapt, acest lucru este chiar necesar. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Putem trage doar Centerline din punctul de mijloc. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Așa că am găsi. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Această casetă de culoare galbenă apare. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Așa că am hover peste el. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Desenați o peste din nou. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Acum, avem această linie se intersecta această linie. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Această linie verticală aici. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Deci, din nou, să putem compensa entități. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Vrem să. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Vom crea podul de pe care ne va reduce mai târziu extrude, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Vrem să adăugați câteva grosime de ea. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Deci, ne-am lovit entități compensate, precum și prin implicit, se adaugă o linie pe o parte. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Dar dacă ne-am lovit bidirecțională, există o casetă de selectare puțin aici, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 se adaugă două. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Și să facem acest un pic mai gros. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Deci, spun 0,15, poate chiar o puțin mai mult decât atât. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Deci, aceasta este de 0,2 cm pe fiecare lateral, deci 0,4 centimetri în total. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Poate muta dimensiunile din drum astfel încât să nu dezordine desen. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Asta arată bine. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> De obicei, când ești dimensionarea o parte, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 sunt aparent infinit de multe moduri de a afișa toate dimensiunile 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 pe schița dumneavoastră. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 În interesul de a nu-l aglomera, e frumos să se mute dimensiunile departe. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Și acolo sunt alte reguli acest tip de urmat, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 ca nu le vreau a încrucișat sau se suprapun, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 pentru că devine ambiguu. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Dar acest lucru este bun pentru acum. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Deci, a lovit săgeata verde. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Acum, vrem să adăugați în acest chingi, care 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 vom face în aceeași mod cu entitățile de compensare. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Așa că am lovit linia de centru. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Și Mă duc să elaboreze două x lui de aici în partea de sus și de jos. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Aici este unul. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 face același lucru pe partea de jos. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Și veți observa că toate aceste linii 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 sunt de culoare neagră deoarece toate puncte, toate obiective lor, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 sunt complet definite. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Deci asta e cool. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Nu avem nevoie să adăuga mai multe relații. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Și să le selectați și lovit entități de offset din nou. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Și că ar trebui să o facă. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Puteți face doar unul la un timp, ceea ce este bine. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Entitățile offset, stai, care arata nebun. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Am selectat accidental mai mult de un singur lucru. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset entități, asta e ciudat. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Nu știu de ce se face asta. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, nu se aștepta că. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Asta e bine. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Vom doar o face cu mâna. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Deci, vom adăuga in-- Sunt doar O să atragă în unele linii 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 aici că vom adăuga Relații la un pic. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Așa că vrem aceste rânduri să fie paralelă cu această linie. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Deci, ne-am lovit face paralel. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Apoi, de asemenea, pe de altă parte, se răcește. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Și vom face doar la meciul puncte finale. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Audiența: Toate acestea grosimi variate, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 este aceasta doar experiență și înțelegere? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Sau este acolo matematica asta e în spatele alegerea 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 dintre aceste grosimi de integritatea structurală? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Da, așa acum, eu sunt doar un fel de a merge în afara de instinct 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 și eyeing, ghicitul. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Ne-am făcut o versiune prototip de zero. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 E pe aici, și clar. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Și am avut ghicit o zecime dintr-un inch, și eu 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 a avut ideea tocmai pentru a imprima o, un manechin, l încercați. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Poate modifica o pereche de dimensiunile, și apoi du-te pentru partea actuale. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Dar o zecime dintr-un inch a fost bine. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Dacă am vrut să fie într-adevăr un pic mai aprofundată, ce am putea face 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 este am putut calcula stres axial în care este 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 executată de greutatea unui obiectiv. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> O practică de inginerie mare și unul care este admis universal 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 este de a proiecta într-un factor de siguranță. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Așa că haideți să spunem acest obiectiv cantareste trei kilograme. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Tocmai am făcut asta. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Dar dacă ponderate acest obiectiv, si cantareste trei kilograme, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 și vă proiectați partea ta să fie capabil să susțină trei de lire sterline, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 dar catarama după aceea, atunci asta nu e chiar grozav practică 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 pentru că nu va fi impuls atunci când alegeți camera în sus. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Acest lucru va experimenta mai mare de trei kilograme. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Deci vrei mereu să proiectarea parte pentru o mai mare 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 decât este în realitate vor experimenta vreodată. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Deci tipic, un factor de siguranță de două este bine pentru așa ceva. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Dar sincer, la un 1/10 de o grosime inch de perete, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 acest, probabil, are o factor de siguranță de 15 ca. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Deci, chiar acum, suntem doar merge off de instinct. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Dar dacă ar fi să o facă dintr-un material care este 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 un pic mai ușor să lucreze cu, cum ar fi aluminiu sau oțel, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 am putut calcula stres și apoi comparați că 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 a randamentului că materialul lui stres sau stres final. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Audiența: Are acest tip de plastic astfel de numere asociate cu ea? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Sau este [inaudibil]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Nu, nu. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Deci, ceea ce îl utilizați din imprimantă noastre 3D 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 este PLA filament, care este ca un bioplastic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Și, deși nu avea privi personal astea, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Știu că există cifre disponibile pentru stres randament și randament 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 pur asociate cu acest plastic. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Nu am de proiectare pentru că, din cauza este de fapt scobite. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Procesele de software MakerBot fagure de miere, și îl adaugă în. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Deci nu e complet solid. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Deci, aceste calcule ar fi defect. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Ei nu ar fi corecte, cu excepția cazului în am făcut acest complet solid. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Dar ar dura zile pentru a imprima în acest caz. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Deci, doar în interesul de timp, ne-am lasa hollowing se întâmple și încercare. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Deci, acum, suntem doar O să spun SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 că acestea sunt la aceeași distanță. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Deci, există două moduri de a face acest lucru. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 O modalitate este de a merge la inteligent Dimensiune și dimensionarea ambele linii 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 și să le același număr face. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Asta nu e un practică mare pentru că pe drum, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 dacă găsim că această chingi este prea subțire, ne-ar trebui să meargă 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 și schimba opt dimensiuni doar pentru o proprietate fundamentală, nu? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Dacă am spus că aceste straturi subțiri sunt flambaj, hai dubla grosimea lor, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 nu vrei să aibă de a merge și modifica opt dimensiuni. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 E ca atunci când ești scrierea de cod, dacă ești 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 va fi folosind același număr de peste si peste 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 și din nou, veți defini o constantă la începutul fișierului, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 și apoi folosi acest constantă de-a lungul. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Și apoi, când e timpul să-l schimbe, trebuie doar să schimbe un singur număr. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Este același principiu aici. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Deci constant noastră este adăugarea relații. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Deci, vom dimensiona o singură dată. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Deci mergem inteligent Dimensiune, putem merge 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Și Fac această jumătate de nostru grosime de 100 mii 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 pentru că nu va mai fi două fețe la acesta. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Așa l-am defini o dată, iar apoi adăugăm centru linii pentru a face relațiile. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Așa că du-te aici. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Facem doi. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Și apoi, vom merge doar pentru a face aceste lungimi egale. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Dimensiunea vor fi luate grijă de. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Deci evidenția atât, să le facă egal, iar acum această linie este negru. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Deci, vom face asta din nou. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Doar duc să un pic mai repede. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Veți observa că atunci când am situându- mouse-ul peste linie, devine portocaliu. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Și apoi, eu apăsați. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Puteți fi siguri că linia este-- aceste două linii coincid. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Ei se întâlnesc în acest punct final pentru că a fost evidențiată portocaliu 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 când l-am ales. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Deci, face aceste paralel, de asemenea, pentru această piesă. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Vom face același lucru cu liniile noastre centru, mări un pic. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Doar selectați acestea. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Selectate o fata acolo, de aceea sa transformat albastru. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Și am de gând să se întoarcă la originală și să le facă toți egali. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Așa că am dictat lungimea acestei cu această dimensiune, 0,05 inci. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Și pentru că ne-am făcut toate aceste egal, SolidWorks doar a dat restul afară. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Încerc să mă gândesc. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> O opțiune este am putut ia toate acestea, în fapt, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 noi, probabil, nici nu au nevoie de această x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Și am putea să le reflecte. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Ai le-ar putea aspira manual. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Dar e un pic redundant, deoarece caracteristicile sunt aceleași. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Deci, ce vom face este-- de fapt, nu va fi 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 capabil să-l reflecte deoarece acestea nu sunt imagini în oglindă. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Hopa. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Deci, ce m-am gândit este aceasta colectari afară, iar acest lucru umflături în. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Deci, aceasta este concavă și acest lucru este convexă. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Dacă ei au fost atât convexă sau concavă ambele, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 ai putea evidenția toate acestea, oglindă le despre linia de centru, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 și apoi totul ar fi luate de îngrijire. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Dar dacă ar fi să facem că, această linie ar 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 traduce a fi un line convex aici. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Dar trebuie să fie concav. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Așa că nu e bine. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Vom doar trage de mână. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Adăugarea în crucea de linia noastra de centru. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Marea. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Du-te înapoi, selectați real linie, se poate mări. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> In SolidWorks, puteți pur și simplu zoom de defilare pe mouse-ul. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Și apoi, la mijlocul faceți clic pe, așa că, dacă aveți un mouse cu o roată jog, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 dacă țineți apăsată că roată jog, că voința 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 vă permit să schimbați orientarea vedere. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Unele șoareci, cum ar fi a mea aici, ei nu vin cu roți Jog. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 E un touch pad pe partea de sus în mod eficient. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Așa că am configurat folosind mouse-ul meu un program numit Magic Press, care 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 este o preferință gratuit pentru Mac Programul a fi în măsură să dețină doar 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 două degete în jos pe ea și muta partea jur de vizualizare. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Deci, dacă utilizați un Mac și funcționare o mașină virtuală pentru Windows ca eu sunt, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Am văzut o mulțime de oameni cu aceeași Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Mi-ar recomanda Magic Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Este gratuit. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Astfel, puteți face aceste paralele. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Nu este ceea ce vreau. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Asa ca, uneori, când ești de lucru la un unghi obscur, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 poate fi un fel de greu pentru a vedea relația. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Așa că doar de gând să selectați această cutiuță aici și apoi reveniți 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 la normal. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Și că va face tot mult mai ușor să se uite la. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Deci uneori, partea va fi foarte departe. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Dacă doriți să măriți și au se potrivi ecranului dacă tocmai ați 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 lovit F pe tastatură, care mărește. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Puteti vedea asta e un fel de departe pentru că aceste linii centrali sunt 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 un pic mai mult decât au nevoie pentru a fi. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Dar dacă ne-am scurta acestea jos o bit, cum ar fi așa, și apoi a lovit din nou F, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 acum mări. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Așa că am face aceste paralele. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Minunat. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Nu la fel aici. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Și apoi, vom adăuga în cele structurilor de sprijin mici, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 aceste linii centru pentru a dicta adâncime sau grosimea acestor linii. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Veți observa că atunci când Am desen, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 creeaza că linia punctată de culoare galbenă. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Această linie întreruptă este normal sau ortogonală la linia 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 că această linie care suntem desen început pe. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Deci, dacă urmați că punctată linia galbenă, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 puteți fi sigur că ea este, de fapt ortogonală. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 O vom face din nou. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Doar pentru o bună măsură, putem să verificați 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 odată ce am terminat schiță doar prin selectarea o linie, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 și toate relațiile vină aici, perpendicular, minunat. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Vom face aceste lungime toți egali. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Selectați-le pe toate. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Apoi, vom reveni la linia originală care ne-am dimensionat. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Selectați că, lovit egal, și apoi ne-am micșorare. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Aceste linii sunt toate negre. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Se răcește. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Deci, suntem gata să ieși nostru schița și taie aceste pânze. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Așa că am lovit Ieșirea aviz Sketch că schița este încă evidențiată aici 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 pentru că vom face ceva cu ea. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Acum, dacă mă duc la Caracteristici și l-am lovit Extrude Cut, care este acum o opțiune, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 se va speria din cauza asta nu 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 Știi ce schița suntem va folosi ca bază. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Așa părăsească. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Putem ascunde acest lucru. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Nu avem nici o nevoie de el. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Deci, vom selecta schita că ne-am făcut. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Putem chiar eticheta. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Vom numi chingi, sau pur și simplu schiță web. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Acum, că e evidențiat, putem extruda 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ea, care este-- noi nu facem doriți să creați materiale. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Vrem să taie materialul departe. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Deci, vom merge și vom utilizați o reducere extrudat. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Deci, acum, există o mulțime de geometrii se întâmplă în schița noastră. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Trebuie să spunem SolidWorks care bucăți, care triunghiuri și dreptunghiuri noi 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 vrea să taie. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Deci, dacă mergem pe aici și ne-am lovit Contururile selectate și a evidenția 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 această casetă, devine albastru. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Și apoi, puteți să faceți clic pe diferite părți. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Voi doar să faceți clic pe tot ceea ce ne dorim plecat. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Și va tăia tot degajeze care este evidențiat. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Deci, există posibilitatea acum de cât de adânc vrem să taie. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Am putea reduce parțial. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Noi nu trebuie să taie tot drumul prin. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Am putea face ca 0.751 împărțit la 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Acest lucru va reduce la jumătate. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Puteti vedea in previzualizare acolo. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Dar asta nu e ceea ce ne dorim. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Vrem să mergem tot drumul prin. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Deci, acest dialog mic cutie, doar să facem click. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Și selectați până la următor, și care va taie tot drumul prin. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit săgeata verde. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Și schiță noastră este încă a subliniat, însă dacă faceți clic pe departe, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 acum avem banda făcut. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Deci, veți observa daca te uiti fel de atent la această parte 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 că colțurile sunt rotunjite intern. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Asta-i o caracteristică numit file. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Ce o face file este că elimină ceea ce se numesc concentrații de stres. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Dacă aveți de puncte într-adevăr ascuțite în orice loc în partea dvs., 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 dacă e făcută din niște compozit sau oțel sau aluminiu sau ceea ce ai, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 puncte într-adevăr ascuțite poate provoca concentratori de tensiune 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 atunci când sunt supuse la sarcini. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Deci, dacă ar fi să într-adevăr împinge această parte, ea 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 probabil s-ar rupe la un din aceste noduri într-adevăr ascuțite. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Deci, pentru a combate asta, folosi ceea ce se numesc 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 fileuri, care este doar foarte rotunjire blând acolo. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Deci, mergem la această facilitate file. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Avem o casetă de dialog. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Mi se pare util pentru a selecta această opțiune plin de previzualizare. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Și tot ce trebuie să faceți este doar să faceți clic pe o linie, și creează un file pentru noi. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Deci, implicit având rază fi o zecime de țol. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Asta e un pic extrem. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Deci, vom face poate 20 mii. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Asta e un pic mai mic. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Split, diferența, spune. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Nu este împărțit diferența. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Să facem 50 mii. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Asta arată bine. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Deci, acum, suntem doar de gând să selectați toate aceste file. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Un fel de a acoperi doar prin asta. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Deci, odată ce am finaliza o parte, Mă voi întoarce și vă arată 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 cum nedureroase este de a modifica o dimensiune. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Cum am spus, este util să imprima un fel de versiune manechin, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 testa, a se vedea dacă e suficient de puternic. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Poate doriți să vă literele mai mare sau ceva de alții. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Hopa, am selectat un chip accidental. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Noi nu vrem asta. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Selectați această linie, încă o dată. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Asta a fost una greșită. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Dacă e greu pentru tine pentru a deselecta această linie, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 poti sa te duci pe la centru de aici care este listarea totul, faceți clic dreapta, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 și apoi spune ștergeți. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Nu spune Șterge Selecție pentru că voi șterge fiecare linie, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 cu excepția cazului în care este ceea ce vrei să faci. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Se răcește, doar unul mai mult pentru zeu. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, a ratat un cuplu în partea de sus. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 În regulă. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Audiența: Există mai sus de sus, lăsat triunghi în partea de sus și de jos. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, Doamne. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Aceasta este codul de culoare roșie. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Bine, acum avem fileuri noastre. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Acum, se pare un pic ciudat. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Acestea arata un pic mai mare decât au nevoie pentru a fi. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Deci, dacă vrem să se adapteze că, hai să eticheteze acest file web. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Putem click dreapta pe acest lucru, și această cutie apare, și am lovit Editare Feature. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Și avem doar pentru a schimba un număr. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Să-mi poate spune de 30 mii. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Și ele devin mai mici și pentru a obține sageata verde. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Deci, dacă am vrut să schimbe toate cele caracteristici, au existat o mulțime de ei, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 doar că a trebuit să schimbe un număr. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Și asta e adevărat util pentru noi. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Ceva ce nu am făcut încă este salva partea mea, nu este o idee rea 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 în timpul mijlocul ei. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Vom lovi doar Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Vom numi sprijin obiectiv 2, de când am făcut deja unul. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Și acum, vrem să adăugați doar în litere, iar apoi suntem gata să mergem. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Deci, pentru a face acest lucru, vom face ne obișnuit cu acest plan din nou. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Acum, că e selectat, ne-am poate merge și schița pe ea. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Și acum, vom adăuga litere din. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Deci, o parte este de fapt cu susul în jos. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Acest lucru probabil nu a fost un fata buna a schița pe. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Am de gând să schițez pe asta. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Deci, schita, SolidWorks are o litere dispun. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Dar avem nevoie de a orienta literele în spațiu. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Și asta a făcut, din nou de a face o linie centru. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 În caz că nu ați observat, asta e un fel de temei, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 de a face linii centru pentru orice s-ar putea nevoie de ea pentru. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Deci, pentru moment, hai să adăugați o Dimensiune inteligent de la această linie. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Vom spune 0,01 inci. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Eu doar eyeing asta. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Ne vom întoarce și schimba faptul că într-o secundă. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Dar pentru moment, doar constrânge această linie în spațiu. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Se răcește. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Acum, mergem nostru facilitate mic font aici. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 E atât de mare A. Deci, ne-am lovit acel. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Asta e A pentru Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Așa că am tip CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Se răcește. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Dar trebuie să tastați curba că o să se așeze pe. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Deci, doar să faceți clic pe acea linie, minunat. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Acum, e un pic mai mic aici. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Vrem să facem un pic mai mare. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Deci, implicit, folosește font de documente, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 care este doar definit în unii listă proprietate pe undeva. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Deci, vom deselecta că, apăsați butonul de font, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 și să facă acest lucru un pic mai mare. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Imi place sa folosesc acest Unități opțiune pentru că 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 vă permite să specificați înălțimea în centimetri. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Deci, eu cred înainte am făcut acest pod 0,4 dintr-un mare inci, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 asa ca, probabil făcând literele 3/10 dintr-un inch înalt, o să uite mare. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 E destul de bine. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Ia săgeata verde. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Fă acest lucru un pic mai mic. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Să reducă la jumătate, așa că am ar putea merge diviza de 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Și apoi, vom trage doar acest punct peste unde cred că arată bine. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Aceasta este ceea ce noi numim un cod portocaliu. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Scrisorile uite un pic prea mare. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Deci, vom pentru a le selecta. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Du-te înapoi la font, și să le facă un sfert de inch înalt loc 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 de 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Fă-i un pic mai mic, mutați-le în poziție. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Se răcește. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Asta arata destul de bine. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Vom adăuga un cuplu, spune, poate mai mare acolo. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks este într-adevăr de interpretare în această casetă dimensiune. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Am menționat mai înainte că sunteți pot folosi expresii algebrice. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Dar să spunem am vrut să fie în milimetri. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Am putea spune face acest lucru de 5 milimetri, și îl va înțelege. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Asa ca va automat converti în centimetri. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Deci 5 milimetri, SolidWorks ne spune, este 0.19685039 centimetri. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Deci ne întoarcem la inci. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Vom spune 0,07 inci. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Programul meu este configurat să implicit la cm. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Tot ceea ce facem în Statele este în inci. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Dar dacă doriți să faceți conversia ceva, nu este nevoie pentru a merge la Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 și converti pentru că SolidWorks o va face pentru tine. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Deci, acest lucru este doar despre centrat. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Dacă am vrut să fi foarte, foarte precis, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 am putea măsura lățime de scrisori 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 și apoi ao centra împotriva linia de centru a piesei. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Dar asta e un fel de nejustificată aici. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Vom doar in centru vizual pentru acum. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Pare aproape acolo. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Vom trage pe un pic. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Uneori, atunci când doriți să trageți un punct de o cantitate foarte mică, dacă 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 faceți clic pe ea și să încerce să-l o trage pic, nu va face nimic. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Deci, este frumos să-l mute departe, și apoi reveniți aproape de locul unde ai fost. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Deci, a lovit F să ne aducă înapoi. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Asta arata destul de bine. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Vom lovit săgeata verde. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, stai un minut, cineva a spus în spate. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Schița este încă albastru. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Deci, ce vom face? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Veți observa că ne-am pus toate scrisorile pe această linie. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Dar noi nu le-am constrâns în această dimensiune, la stânga la dreapta. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Deci, modul în care facem asta, acest lucru este punctul în care suntem 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 în mișcare care dictează toate scrisorile, vom stabili acest punct din spațiu. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Și nu se va muta. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Deci, în stânga noastră panou here-- în fapt, vom 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 deselecta it-- facem click pe acest punct. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Acest punct dictează modul în care scrisorile sunt plasate stânga la dreapta, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 ca și cum am menționat. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Selectați acest punct. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vedem toate relațiile aici, este o cutie goală. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Acasă Nimeni nu. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Am lovit fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh, Doamne. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Ce s-a întâmplat? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Am definit pe schita. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Deci, ce înseamnă acest lucru este tine au mai multe relații, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 mai multe dimensiuni referindu-se la aceeași entitate. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Deci, de exemplu, dacă am avea a făcut două linii paralele, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 și apoi am adaugat o dimensiune de până top să spun că aceste linii sunt un inch 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 în afară, apoi adăugăm o altă dimensiune în partea de jos a spune aceste linii sunt două 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 inci în afară, SolidWorks se întâmplă să țipe la noi și să ne dea aceeași 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 Avertisment pentru că amândoi can't-- Dimensiunile se referă la același lucru 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entitate. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Într-un fel, am făcut asta aici. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Deci, putem hai să-l reconstrui. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Dacă la un moment pe care doriți să reconstruiască schiță, sau modificați o dimensiune 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 și nu a luat, dacă tocmai te-a lovit acest puțin semafor la partea de sus aici următor 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 la mouse-ul, lovit că, SolidWorks se va procesa. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Deci, acest schiță are un pic randament pavilion de lângă ea, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 ceea ce înseamnă ceva e în neregulă. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Deci, dacă facem clic dreapta și a lovit ce sa întâmplat, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 vom obține un mesaj de eroare într-adevăr inutil. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Acest schiță este de peste definit. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Luați în considerare ștergerea some-- astfel încât nu ne spune nimic nou. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Vom reveni la schiță ea. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Și ce sa întâmplat? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, nu se poate repara în spațiu pentru că e deja 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 definit ca fiind 70 mii de pe această linie. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Deci, dacă ne-am șterge această și refix acest punct, ar trebui să se stabilească în spațiu. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Așa că știu literele sunt încă albastru, dar ele sunt fixate în spațiu. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Că sunt sigur de. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Deci, ne vom muta doar pe. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Acum, vom reduce aceste scrisori în materialul. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Dacă am vrut, am putut le taie tot drumul prin. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Dar care ar putea compromite partea noastră structural. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Nu chiar, dar nu e foarte mare practica de a adăuga un element estetic 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 sau au o caracteristică estetică fie structural compromițătoare. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Deci, vom tăia doar ca ele să fie poate 10 mii profundă sau 100 mii, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 în funcție de modul în care arată. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Așa că am evidenția schița noastră. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Vom eticheta pentru că suntem oameni buni. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer înghețat pentru o secundă acolo. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Vom numi acest scrisori schiță. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Și acum, vom face o reducere extrudat. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Și putem schimba cât de adânc se duc. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Deci, chiar acum, ele sunt la jumătatea. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Asta pare un pic prea mult. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Să facem 200 mii. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Pare destul de făcut. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit săgeata verde. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Și noi suntem de gătit, gata de plecare. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Deci, există o mulțime de lucruri pe care ar putea fi următorul pas în procesul de fabricație noastră. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Am proiectat complet o parte. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Putem construi în moduri diferite. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Dar ceea ce ne dorim în primul rând să facem este dublu verifică că toate măsurătorile noastre 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 au dreptate. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Este foarte nedureroase la schimba dimensiunile 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 când ești în această stare construi. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Parte este complet definit, și tocmai 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 trebuie să se schimbe, poate un număr aici sau un număr de acolo. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Dar nu e așa distractiv de a construi ea și apoi măsoară sau încercați 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 pentru a se potrivi și dau seama că ai incurcat ceva. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Nu vom fapt de gând să producă această parte chiar acum, pentru că 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 ia un timp foarte, foarte mult timp pentru a imprima. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Dar ne-ar întoarce și dublu măsură tot. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Măsura de două ori, taie o dată, și să se asigure că totul este corect. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Să spunem ipotetic pe care le incurcat unul dintre măsurătorile sus. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Să spunem că benzile sunt prea subțiri. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Ei au fost flambaj și noi doresc să le facă mai gros. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 A fost un fel de durere pentru a adăuga în toate aceste dimensiuni înainte, toate 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 aceste relații, și să facă toate acele linii de lungime egală. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Dar acum, dacă vrem să face nervurile mai groase, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 putem go-- doar oops, a uitat să eticheta tipul ăsta. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Vom numi acest web reducere. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Și acest lucru este litere reducere. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Veți observa că avem o foarte frumos copac organizat. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 De fapt, dacă vom face acest parte, vrem să aflați mai multe despre el, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 avem nevoie pentru a defini materialul. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Deci, în această casetă de material, vom dreapta click, iar apoi a lovit Editare Material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Și SolidWorks ne dă o foarte lungă listă de lucruri pe care le putem alege de la. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Să presupunem că vom face din aluminiu. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Vom face 6061 P6, asta e o evaluare revenire. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Vom lovi aplică, aproape. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Și acum e din aluminiu. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Se pare ușor mai luminos. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Nu într-adevăr face mult pentru noi. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Dar ne permite să măsoare unele Aspecte într-adevăr interesante sau misto 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 despre această parte specific fiind din aluminiu. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 De exemplu, dacă mergem la Evaluarea fila și a lovit Properties masă, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 vom vedea că o parte greutăți 0,09 de lire sterline. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volumul nu este de gând să schimba pe baza materialului. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Dar in greutate este dictată de care materiale pe care le utilizați. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 E destul de cool. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Dacă ar fi să rula o simulare de stres, materialul pe care îl alegeți 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 va modifica drastic rezultatele. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Deci asta e destul de cool. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Dacă am vrut sa facem se uite altfel, ne-am 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 ar putea ieși această filă aici doar de lovind aceste săgeți duble si dreapta 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 click aici și spune aspect. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Și apoi, ne putem schimba pentru a face aceasta albastru, ce vrei tu. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Și apoi, într-o finală face, dacă ne-am dorit 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 pentru a face face o reală a acestei părți, putem alege finisaj de suprafață. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Deci, o mulțime de ori, vă veți proiecta piesele voastre. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Ei au acest gri apartament sau estetic negru plat pentru ei. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Dar asta doar luminează sarcina pe SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 astfel încât să nu utilizați putere grafică inutile 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 a face parte în timp ce esti o proiectare. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Dar dacă ne-am dori să nu o face, ne-ar 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 Trebuie să definească finisajul suprafeței. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Să spunem doar că este aluminiu lustruit pentru acum. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Observați că lustruit aluminiu apare aici. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit săgeata verde. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Se răcește, care a avut. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Și hai să schimbe acest lucru Grosimea acestor straturi subțiri. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Deci, tot ce trebuie să faceți este să mergeți pe nostru foarte frumos copac facilitate organizat. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Și vedem web tăiat. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Expand asta. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Faceți clic pe schita web. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Și apoi, vom merge doar pentru a schimba un număr. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Deci, haideți să-l schimbe la loc de a fi tu 50 pe fiecare parte, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 astfel 100 tu totală, să face 80 mii totală. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Se răcește. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Veți vedea benzile recuperează un pic skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Minunat. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Deci, ne-am schimbat pe toți cei Facilități doar de un singur număr. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Am schimbat grosimea. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks recalculează automat fileurile de a le face potrivi. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Se schimbă toate geometriile. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Și funcționează pentru că am avut le-a definit ca sunt simetrice 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 și toate definit pe de o dimensiune. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Cum am spus mai înainte, e analog definirea 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 o constantă atunci când scrierea de cod. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Audiența: Funcționează dacă utilizați orice font TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 sau esti limitat la ceea ce ei [inaudibil]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL Duff: Se lucrează pe de font sistemului, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 așa că, dacă ne întoarcem la scrisori nostru tăiat, am avut tocmai a trecut cu fontul implicit. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Dacă ne-am lovit Edit Sketch, zoom într-o mică bit, dublu clic pe litere. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Dacă eu pot face asta. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Ia-o secundă pentru a le urmări afară. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Și a lovit din nou Font. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Deci avem o listă de fonturi aici. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Iar acestea sunt fonturi de sistem. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Dacă doriți un font de specialitate, și nu e pe această listă, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 ai de gând să trebuie să instalați-l pe sistemul dumneavoastră. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Doar un pic de Googling în jurul valorii de cu privire la modul de a face acest lucru pe Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> Audiența: De asemenea, nu asta știe ce dimensiune font sau modificări nu sunt 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 Va fi [inaudibil]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL Duff: Da. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Deci, întrebarea a fost cum știm cât de gros sau subțire pentru a face fonturile? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Cum va fi capabil mașina să se ocupe de caracteristici foarte subtiri? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Deci, desigur, o să variază de la o mașină la. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Dar de lectură foaie spec de imprimantă noastre, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 știm că are o Rezoluția de aproximativ 4 mii, patru 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 miimi dintr-un inch. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Așa că vrem să facă tot Caracteristici fi bine dincolo de asta. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Deci, dacă ar fi să facă un font care a fost, să zicem, 10 mii înalt, asta e 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 ca două foi de hârtie, tu nu ar fi capabil să-l citească în mod evident. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Dar ipotetic, dacă am vrut să 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 un font care a fost pe ordinea de acuratețea mașinii, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 aceasta ar arata oribil. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Deci, în cazul nostru, știm că suntem bine dincolo de precizia 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 a mașinii din punct de vedere al raportul dintre înălțimea font noastre, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 sau chiar grosimea orice funcție în fontul 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 la cât de exacte mașina este capabil de a fi. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Deci suntem în clar aici. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Dar dacă ipotetic te au folosit un aparat care 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 a avut o precizie de 250 poate tu, ca un sfert de inch, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 atunci font noastră ar arăta într-adevăr nasol pentru că e 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 pe același ordin de modul precis aparatul este. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Un alt lucru pe care noi trebuie să acorde o atenție la, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 și acest lucru este specific imprimare 3D, este cât de gros sunt straturi noastre vor fi. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Așa că mă duc pe la setările MakerBot în un pic și ne putem juca cu acest 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 și vorbesc mai mult exhaustiv despre ea într-o secundă. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Dar modul în care 3D imprimantă funcționează este ea 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudează filament într-o foarte fin fir aproape. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Și dacă facem firul sau componenta filament într-adevăr, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 într-adevăr mare, atunci se va să se uite fel de pătată și nu 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 care clar când de fapt ne-am imprimat. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Deci, din nou, la fel ca și o regulă de bază, pe care doriți 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 dimensiunea fonturile sau toate caracteristicile 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 să fie bine dincolo Pentru a dimensiunii fir. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Da, așa Ieșire Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Și este nevoie de. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Dacă ar fi să schimbe fontul, din nou, putem lovi doar asta. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Și va recalcula în mod automat pentru noi. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Deci, vom merge font aici. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Alege Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Marea, arată atroce. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit săgeata verde. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Ieșiți din schita. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Și veți observa că încă pare atât de rău. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Nici măcar nu pot uita la asta. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Mă duc pentru a anula acel. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Marea. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Se va recalcula toate curbe și să facă tăiat. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Deci rece. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Suntem bine să plec. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Deci, acum, pasul următor. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Vei vrea să apuca un Snickers la acest moment 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 pentru că am lucrat pentru un timp. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Este o idee bună pentru a lua o pauza. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Deci, ce este următorul pas în procesul de fabricație? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Am putea 3D imprima. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Am putea moara ea. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Acestea sunt cele două opțiuni populare. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Dacă ar fi să moară el, ne-ar trebui să scrie 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 ceea ce se numește cod G sau CAM, care va dura ceva timp, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 și noi nu vom face. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Tot ceea ce nu este un instrument spune, ca o moară N, care este de fapt 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 un burghiu de lux, în cazul în care pentru a vă deplasa în jurul valorii de această piesă 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 pentru a crea toate aceste caracteristici. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Unele lucruri sunt imposibile de a face cu o moară. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> De exemplu, dacă mergem la file nostru aici, ar trebui să fie în file web, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 și am suprima că, ceea ce se face doar prin lovirea acest sageata mic în jos, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 toate fileurile pleca. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Avem toate aceste puncte într-adevăr ascuțite. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Aceasta este o practică de design oribil, și nu trebuie să vă faceți acest lucru. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Dar ipotetic, dacă a vrut să proiecta un colț într-adevăr ascuțit aici, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 nu ar putea crea acel colț cu o moară N de diametru finit. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Nu poți have-- puteți conceptualiza aceasta ca un burghiu de lux. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Nu poți avea o mașină de găurit bit se deplasează în jurul și doar 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 bumping pe partea de jos a acestei colț nod și lăsând un colț foarte greu. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Asta e doar imposibil. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Deci, acestea sunt lucruri să fie conștienți de. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Iar atunci când vă creați CAM, cei va deveni tot evident. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Dar doar ca lucrurile să fie conștienți de. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Din fericire, imprimanta 3D este foarte cool, deoarece 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 poate crea geometrii într-adevăr obscure și program într-adevăr obscure. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Deci suntem în clar aici, dar e frumos să te gândești la aceste lucruri. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Deci, un ultim lucru vrem să se adaugă în este o gaura pe partea de jos. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Așa cum am menționat mai înainte, nu e o gaură de montare în piesa noastră aici. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Și așa am încuie în. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Când am făcut versiunea de zero, Nu am CAD în gaura aia. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Am mers și a luat un Sharpie și-l ridică și marcat o 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 și forate cu mâna. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 A fost un fel de durere, și nu foarte incantata despre a face asta din nou, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 deci vom CAD doar în. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Deci, aici e un moment foarte interesant pentru că avem nevoie pentru a adăuga într-un plan de referință 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 pentru că, șoc, nu poți schița pe o față curbată. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Ceva ce nu se poate face. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Aceasta fata este curbată. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Am prevăzut cu o rază înainte. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Am de gând să se mute această dimensiune din drum. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Nu poți schița pe ea. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Dacă selectați-și încerca a lovit schiță, oh Doamne, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 nu se poate schița pe o față care nu plană. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, lucru bun prietenul tău Ansel ți-a spus despre asta. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Și tu cum a învățat, de asemenea, pentru a crea un plan de referință. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Deci, vom selecta acest lucru. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Am lovit de referință geometrie, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Acum, avem un plan care este tangent fata noastra. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Sau poate că nu. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Asta nu e bine. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Nu știu de ce se face asta. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Deci, avem nevoie sa-- dacă ar fi să pur și simplu selectați acest chip și de a crea tangență, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 avionul ar putea fi la infinit mai multe unghiuri 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 în timp ce încă fiind tangent la acea față. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Deci, avem nevoie să-l constrânge din nou cu ajutorul unui al doilea plan. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Așa că am avut selectat parte a feței noastre aici. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Și SolidWorks implicit de perpendicularitate. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Dar ai putea alege asta le și ar da același rezultat. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Deci, tot ce am făcut este doar definesc acest plan 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 care este tangent nostru fata de jos aici, dar apoi 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ortogonală pe partea laterală a părții. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Așa că atunci când ne-am crea nostru gaură, găuri noastră se întâmplă 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 pentru extrudarea normală la plan, care se va 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 să fie paralelă cu latura părții. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Asta e ceea ce ne dorim. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Dacă ar fi să creeze tangență pe un plan diferit, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 apoi, probabil, gaura ar fi la un unghi, și nimic nu s-ar alinia. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Deci, aceasta este o frumos, exemplu simplu pentru noi. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Deci, ne-am lovit normal să, acum suntem perpendicular pe partea de jos a părții, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 iar acum putem merge prin aceeași procedură de CADing o gaură 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 și extrudare. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Deci, din nou, vom doar a crea un cerc aici. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 O idee bună ar be-- suntem nu tehnic schițare 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 chiar acum, motiv pentru care SolidWorks doar țipat la noi. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 E un fel de mama ta, strigând la tine pentru a curăța camera. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Așa că haideți să schițeze aici, adaugă în unele linii centru. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Nu știu de ce nu vrea să schițeze. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, am uitat pentru a selecta planul că vom schița pe. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Deci, haideți să redenumiți planul nostru de jos plan, lovit Sketch, face o linie centru aici. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Ceva ce e foarte misto este chiar dacă suntem normale la această 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 și nu am deblocat sau unhidden orice schițe, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks va permite în continuare să a crea o schiță care face relațiile 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 la caracteristici ale părții care nu l-am spus să facă. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Deci, veți observa, atunci când am apăsat creionul deasupra colțului 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 aici, că balon portocaliu mic apare. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Putem crea o relație la colțul de o parte. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Dar nu am spus SolidWorks că vrem să facem asta. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Deci, eu cred că e super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Deci, vom face doar o linia de centru până sus aici. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Asigurați-altul jos de centru. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh oh-. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Nu am făcut-o de pe punctul de mijloc. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Aceasta este ofensator. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Bine, du-te jos de mijloc aici. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> E vertical. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Se răcește. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 E negru, așa că suntem bine să plec. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Vom face un cerc. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Și a dimensiunii diametrul său. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Mă duc să spun în mod arbitrar 0,10 inci, o zecime dintr-un inch. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Totul șuruburi împreună, așa că am Nu trebuie nimic pentru a măsura off de. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Dar am, dacă acest lucru s-au filetate, ai putea lipi mai multe șuruburi diferite 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 acolo și apoi doar găsi care potrivit. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Dar nu este doar o gaură de autorizare. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Deci, există două diferite tipuri de găuri, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 găuri filetate sau filetate, care voia accepta fire, accepta un șurub. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Iar cei care nu vor putea să se miște. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Asta e modul în care încuie lucrurile împreună. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Sau există clearance-ul găuri, care sunt mai mari 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 decât cel mai mare diametrul filetului. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Și ce permite fire de doar trec chiar pe prin. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Deci, modul de fixare nostru Lucrari de aici este ca noi 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 au o gaură clearance în metal. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Și apoi, un alt gaură clearance-ul în partea. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Și apoi, doar o piuliță pe partea de sus. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Ai putea merge în măsura și cu etriere cu ajutorul cuțitelor interioare aici 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 ceea ce diametrul este. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Dar totul e șuruburi împreună, așa că nu o să fac asta. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Vom stabilit doar la 1/10 dintr-un inch arbitrar. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Apoi, ar masura acest înălțime. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Voi stabilit doar la 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Din nou, acest lucru este arbitrară. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Dar v-ar măsura ideal că și să fie bun pentru a merge. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Deci, a lovit săgeata verde. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Ieșiți din schita. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch se face. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Acum, vom face în o caracteristică prin lovirea extrude tăiat. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Vrem să mergi numai prin primul strat, asa ca am lovit până următoare. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit săgeata verde. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Acum rece. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Deci, un alt lucru cool, Mă duc pentru a ascunde acest plan, deoarece nu este 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 fac nimic pentru noi acum. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Deci, un alt lucru cool este că nu am spus SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 cât de adânc am vrut ca gaura să fie. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Tocmai am spus până următoare, ceea ce înseamnă că există multe, multe straturi aici. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 E unu, doi, trei, patru, cinci straturi care ar fi putut să taie prin. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Dar prin a spune Up următoare, el știa la numai taie prin prima. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Dacă ar fi să spunem prin Toate, lovit săgeata verde, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 se schițează prin tot. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Puteti vedea lumina zilei pe cealaltă parte a lui. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Asta nu e ceea ce ne dorim. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Deci, până următoare. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Există o mulțime de opțiuni aici, dar până următoare este ceea ce ne dorim. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Se răcește. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Deci, acum partea noastră este complet făcut, și este timpul să-l mașină. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Așa cum am spus, vom la pas prin a face acest lucru 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 cu imprimanta MakerBot 3D. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Dar poti face cu nimic. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Deci, vom merge aici. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Vom salva noastre parte ca un fișier STL. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Deci, ce facem Salvare ca, da sprijin pentru și selectați .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Salvare. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Sunt de fapt de gând să salveze acest lucru în dosarul meu Descărcări. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Salvare. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks ne solicită. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Vrei ca acest lucru să fie o STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Da. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Se răcește. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Și acum, noi suntem gata să tragă în sus pentru aplicație desktop MakerBot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Așa că hai să facem asta. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Bine, gata de plecare. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Deci, la acest moment, îmi place mereu pentru a vedea placa de sus. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 E bine să fie pe partea de sus. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Deci, vom merge doar aici. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Adăugați dosar. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Vom merge la descărcări noastre. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Cred că am numit sprijin obiectiv 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Deci, aici vom merge. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Deschide-l. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Este pe platforma noastră. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Deci, acesta este un fel de imposibil cale pentru noi de a imprima o parte. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Dacă ne mări un pic bit aici, veți observa 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 încât arcul atinge baza. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Deci, imprimanta 3D va încerca să găsească o modalitate de a imprima acest lucru. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Dar va lesina excepția cazului în care adăugați suporturi pentru ea. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Dar asta e un fel de durere de cap. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Cea mai simplă cale de a face acest lucru este doar de a selecta rândul său. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Partea este selectat deoarece este evidențiat în galben. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Turn, iar apoi vom merge să vrea să go-- Hopa. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Noi doar de gând să împingeți-l înapoi la 90 de grade. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay plat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Să plat asigură că sale fata de jos este emoționant 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 fața inferioară a plăcii construi. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Și suntem bine să plec. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Deci, bot nostru filtru este Nu chiar acum conectat 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 la rețea pentru un motiv oarecare. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Dar asta e în regulă. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Putem lovi doar Export Print File. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 O să dureze o secundă pentru a procesa. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Și tu poți pune pe o unitate flash și apoi 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 conectați că o unitate flash în imprimantă. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Deci, este o idee bună, uneori la mizerie în jurul cu setările. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Când deschideți mai întâi această casetă în sus, acesta va say-- are câteva presetări. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Vrei rezolutie mica, de înaltă rezoluție? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Dar putem schimba de fapt acestea la un nivel mult mai granular. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Așa că voi plimba doar printr-o pereche de acești parametri și ce înseamnă. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Acoperire este sută din volumul partea se imprimă de fapt. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Deci, dacă redeschidere au fost la 100%, totul ar fi imprimate. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 N-ar face nici un gol nul caracteristici, nu fagure de miere. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Aceasta ar imprima o parte complet solid. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Ar fi nevoie de o eternitate. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Deci, va fi stabilit la 15% aici. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Cred implicit că MakerBot vine cu este ca 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Dar 15% este bine. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Dacă imprimați parte și apoi să încercați l și-l catarame sau pauze 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 sau se pare un fel de slab, atunci puteți ciocni doar că numărul sus 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 și va fi mult mai puternic. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Se Filamentul plastic este, de fapt destul de puternic, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 astfel ciocni doar că numărul sus. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Va face un pic mai puternic. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Numărul de scoici este câte scoici pe partea de sus 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 de fagure, câte straturi pe partea de sus a fagurelui se imprimă. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Am setat la cinci pentru a se obține un frumos finisaj de calitate. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Și apoi, înălțimea stratului este diametrul firului care este extrudat. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Deci, chiar acum, 0,2 milimetri, o cincime dintr-un milimetru 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 este ceea ce se imprimă la. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Dar cred că merge până la capăt la, wow, o sutime de milimetru. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Aceasta este mic. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Așa că va take-- dacă ne-am stabilit acest la% de redeschidere 100 cu cinci scoici 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 la 0,01 milimetru înălțime strat, a lovit Salvare Setări, și apoi de export Print 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 File, veți vedea așteptat timp va fi foarte mare. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Vom lăsa să-l proceseze pentru că eu sunt curios să văd cât de mare ar fi. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Cred că această parte utilizând 15% umplere, 0,2 strat milimetru, și cinci coji 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 a durat aproximativ două ore pentru a imprima. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Dar puteți vedea că este chiar a lua un timp foarte lung 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 să se pregătească și pentru a crea fișier MakerBot real pentru el. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Deci, ceva care este MakerBot despre specific este faptul că din această desktop 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 cerere, se va exporta într-un format de fișier .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Aceasta este format de fișier numai că aparatul va accepta. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Dacă încercați să-i dea o STL ea, va speria, poate exploda. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Deci, întotdeauna o idee bună să exporte într-un format de fișier .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Așa că o să proceseze. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Între timp, hai să hop înapoi la SolidWorks uite aici și la partea noastră. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Deci asta a fost un fel de exemplu frumos de-o parte 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 tu deoarece permite să proiecteze pentru ceva care există deja, nu? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Am avut pentru a masura toate susține că există deja. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 În realitate, există o mult mai mult considerente 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 de care aveți nevoie să ia în reprezintă la proiectarea o parte. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 De exemplu, eu nu voi face o in profunzime demo a acestui mic doc telefon, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 dar au existat un cuplu mai multe considerente 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 că trebuie să se ia în considerare. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Deci, veți observa că atunci când telefonul este așezat, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 și voi încerca să dea ai un unghi lateral acolo. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Când telefonul este ședinței în boxa acuzaților ea, 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 este un fel de rake inapoi un pic. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Cred că am stabilit că la 15 grade. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Asta e oarecum arbitrară. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Dar, așa cum se rake înapoi, Centrul de greutate al telefonului 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 va fi deplasate de la sensul său de bază că, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 dacă la proiectarea părții am avut doar taie-le și nu au avut acest panou spate, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 dar a fost doar atât de mult, atunci când punem telefonul de la, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 aceasta ar fi doar răsturnat peste. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Asta pentru ca centrul de greutate al întregii secțiuni 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 a telefonului, partea grea, ar extinde mândru de bază. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Și va crea o basculare clipă, și acesta va cădea peste. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Deci, o modalitate de a combate că în design este de a face doar o mostră rapid în sus 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 de telefon, care va ia ca două secunde. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Vom face doar o nouă parte. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Asigurați-cel mai rapid macheta constituire a unui iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Deci, haideți să facem un dreptunghi pe planul superior. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Aici, crea, definiți astea. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Doar merge pentru a măsura repede cu etriere. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Lățimea este 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Și apoi, înălțimea este 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Apoi, adâncimea, acesta este numărul că toată lumea îi pasă în tehnologie, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Am un protector de ecran pe ea, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Se răcește. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrude ea. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Și apoi, voi adăuga câteva file. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 E un pic mai complicat pentru a măsura diametrul de umplere. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Puteți folosi un indicator, dar eu nu ai unul pe mine acum. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Vom doar ochi ea, și că va fi bine. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Arată cu privire la dreptul, doar vizual. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Aceasta este ca un telefon fals care ne-am făcut într-ca-un minut. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Deci, vom salva acest lucru ca iPhone fals. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Și acum, putem crea un asamblare cu dock și măsura noastră 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 Cât de departe mijlocul nostru Telefonul este de la bază. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Așa că am avut menționat mai înainte că noi a crea piese, ansambluri și desene. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Desenele nu sunt cu adevărat ceva care veți 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 pui cu excepția cazului în care sunteți proiectarea piese care vor fi întocmite 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 Casa de la o mașină magazin sau ceea ce ai. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Și e un pic mai mult implicat la dimensionarea corect un desen 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 și asigurați-vă că fiecare dimensiune este clar. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Și, de asemenea, să adăugați toleranțe, și că devine un pic mai mult 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 care este implicată, asa ca vom doar un fel de luciu peste asta. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Dar să spunem că doriți să faceți o asamblare cu dock telefon care l-am 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 deja proiectat și telefonul nostru fals. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Așa că am salvat deja acest lucru. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Să mergem până la fișier. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Asigurați-Adunarea de la partea. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Și apoi, vom lovit Adăugați și iPhone fals. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 De asemenea, frumos pentru a selecta doar acest previzualizare grafică. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Asta să-ți arăt partea în sine. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Și apoi, se introduce o altă voință component căuta doc iPhone, CS50 andocare. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Se răcește. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Deci, acum, e un bun-simț frumos verifica doar pentru verificați 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 că telefonul va potrivi de fapt în boxa acuzaților pe care le-am proiectat 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 și cum va arăta. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Așa că haideți să facem acest chip coincident cu partea de jos a acestui chip. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Și aceste relații sunt toate tratate prin ceea ce se numesc colegii 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 în ansambluri care aveți două părți, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 și trebuie să li se alăture cu o Lista de caracteristici de îmbinare definite. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Deci, de exemplu, avem nevoie pentru a pune noastre telefon care este suflat în prezent în sus, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 te sun mai târziu! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Într-o stație de andocare, și trebuie să spunem că fața inferioară a telefonului noastre 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 este coincide cu interiorul față de jos a doc. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Și atunci, acest lucru va fi centrată în interiorul. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Am dat un pic de o toleranță astfel încât nu este o potrivire foarte strâns. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Și că se va defini complet. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Vom face aceste două coincide. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Selectați amice aici, și ea implicite la care coincide, dar este inversat. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Deci, dacă ne-am lovit acest mic buton aici, o să-l flip-. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Am lovit săgeata verde. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Deci, arata bine. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Am uitat de fapt ce toleranță fost pe distanța. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Cum am spus, am dat un pic de spațiu suplimentar 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 pentru că nu prea vrea să fie o potrivire strâns. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Deci, ce putem face este masura diferența dintre ele 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 și apoi împărțit diferența. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Deci, putem folosi măsura instrument în SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Mergem până aici pentru a evalua, măsură. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Ruletă Micul vine și că fereastra enervant 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 în mijlocul partea ta. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Și vom selecta aceste două fete, acestea sunt evidențiate în verde. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Și distanța lor este 2,36 inchi. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Deci, eu cred că am spus 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Vom aminti că. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Acest lucru a fost 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Deci, vom împărți doar că diferență cu spațiu. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Deci avem o pereche. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Selectați aceste două fețe. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Coincident. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Hei, Trebuie să adăugați un pic bit de spațiu acolo. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Deci a fost, cred, 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Vom face acest lucru în paranteze să fie clară, minus 2.308 împărțit la 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Asta e despicare diferență de spațiu. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Bun pentru a merge. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Dar dacă ochiul se, se pare ca telefonul este de fapt 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 extins în acest direcție dincolo doc. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Deci, avem nevoie doar să-l flip-. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Ea a făcut foarte mică diferență. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Nu pot vedea cu adevărat prea bine. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit săgeata verde. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Și, în final, vom face asta înapoi se confruntă coincide în spate acolo. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realist, există, de asemenea, o toleranță pentru, puteți vedea acolo, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 spațiu în partea din față. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Am putea împărți această diferență. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Dar e la fel procedură, deci e redundant. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Se răcește, așa să ne uităm la el pe partea. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate este inca selectat aici. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Dacă ar fi să tragem o linie normală la aceasta în mijloc, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 veți vedea de fapt că Centrul de greutate al telefonului 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 este undeva în această regiune. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Este în mijlocul bazei. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Am extins intenționat baza de bine dincolo unde centrul de greutate 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 cade astfel încât acesta va fi capabil pentru a susține un moment critic, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 ca atunci când puneți telefonul în boxa acuzaților. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Nu trebuie să-l facă super-ușor. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Puteți pur și simplu pune-l în. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Ea nu se încadrează peste. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Dacă distanța între unde centrul de greutate cade pe bază 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 și cât de departe am extins de bază din spate a fost foarte mic, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 ar fi nevoie de o foarte, foarte mici bascularea clipă să-l răstoarne de fapt peste. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Așa că ar fi doar foarte nepractice pentru că 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 ar trebui să foarte delicat așezați telefonul în interiorul. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Așa că am adăugat o poate sfert de inch sau jumătate 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 inch dincolo de ceea ce aveam nevoie. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Nu am calcula necesar bascularea moment pentru a lua acest peste. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Cred că ar putea fi un pic nejustificată. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Dar fizic, e cum se va face. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Se răcește. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Deci, acum, avem această adunare salvat. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Ai putea face o mai detaliat iPhone dacă ai vrut dimensiuni. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Am făcut această mică extrudare pentru butonul Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 iar acest lucru este iPhone specific. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Dar, dacă în telefon lui doc, puteți pur și simplu 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 porniți-l fără să ia l si uita-te la toate textele 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 mesajele pe care le vei primi sau SnapChats, preferința mea. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Deci un alt presupunere, telespectatorii la domiciliu ar putea fi de gândire, Ansel, idiotule! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Ai presupus că telefonul a fost uniform distribuite masă înțelept, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 așa masa în interiorul granițelor a telefonului este distribuit uniform. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Acesta nu este cazul. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Dar cred că este o presupunere amendă. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Deci, putem salva această adunare. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Vom numi iPhone în dock. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Suntem bine să mergem. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Astfel, puteți crea cu adevarat complicat sau ansambluri ornate, implicate 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 din multe, multe părți. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Doar știți că fiecare parte are o anumită Numărul de dispozitive de fixare și linii asociate 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 cu ea. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Deci, dacă aveți o adunare cu o mulțime de piese 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 si doriti sa-l deplasa și măsura și de a face o mulțime de lucruri, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 ea poate deveni laggy in functie de cât de puternic computerul este. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Doar ceva pentru a fi conștient de faptul că se va întâmpla. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Așa că este un fel de un intro la CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Cele takeaways, aș spune, sunt adăuga cu siguranță relații peste tot. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Te va lovi cu piciorul în coada dacă nu. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Este foarte dureros să te întorci mai târziu și schimba dimensiunile redundante. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 E inutil, nu? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Întotdeauna Vrei să dimensioneze tot astfel încât tu cotati un număr, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 și apoi se adaugă relații de acel număr. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Asta e un Takeaway mare. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Doar fiind curat, la fel ca atunci când ești cod scris, fiind curat și etichetare 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 totul. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Etichetarea ta Proprietati-- veți observa că, atunci când am făcut acest mic obiectiv 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 sprijin, totul este etichetat. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Dacă nu face acest lucru în casă și ai navei pentru cineva, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 cele mai multe locuri, poate 95% din magazine de mașini sau orice altceva, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 va lua o SolidWorks fișier parte, nu face chiar 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 trebuie să facă desene pentru ea, tu doar le trimite acest fișier. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Și vor fi în stare să mă fiecare măsurare au nevoie de pe acest fișier. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Și e mult mai ușor pentru ei să lucreze cu dacă totul este frumos organizat. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Puteți adăuga chiar dosare. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Putem selecta funcția de jos, lovit Shift, sau mai degrabă țineți apăsată tasta Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 și selectați partea de sus. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Și totul în mijloc devine selectat. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Și apoi click dreapta adaugă un nou dosar. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Vom numi dosar minunat. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Și acum, totul este într-un dosar. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Lucruri de genul asta, doar face totul foarte curat și organizat, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 un alt Takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Și apoi în cele din urmă, fiind foarte explicit. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Deci, există relații între ceva care le-ați definit deja 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 și alte lucruri care sunt se referă la acesta, dar atunci acolo 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 sunt, de asemenea, relații dimensiuni. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Deci, este foarte important pentru fie explicit și asigurați-vă că 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 că totul în schița ta este complet negru înainte de a trece mai departe. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Deci, la acest moment, am de gând să deschide podea până la întrebări, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 și putem începe să vorbim un pic mai mult despre asta. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Și apoi, odată ce întrebări sunt efectuate, O să-ți arăt proces tencuielii destul de 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 rapid în care se poate genera o într-adevăr realist imagine a acestui cautati. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Când te uiți la acest lucru in CAD ea, doar arata un fel de pată gri mat. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Dar atunci când faci o face, ea va fi foarte, foarte realist cautati. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Deci întrebări? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Audiența: chestii MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL Duff: Orice alte întrebări? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot este, nu din vina propria noastră, de fapt, nu, e 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 vina cu siguranță de propria noastră. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Am pierdut câteva foi, foile banda de pe partea de jos. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Deci, odată ce ajungem pe cei din, vom putea să imprimați din nou. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Audiența: [neauzit]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, ce-i asta? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh da. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Am crezut că ai vorbit despre MakerBot actuale. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Se merge atât de încet. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Am crezut că ai însemnat putem imprima încă. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Audiența: Ai pus împreună tutorial on-line. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Asta include cele mai bune resurse pentru oamenii să-și amintească ce să faceți clic 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 și cum să facă o parte din lucruri pe care le trecut prin astăzi? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL Duff: Da. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Deci nu este-- tutorial MakerBot, este că ceea ce te referi? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Audienta: tu unul a pus pe site-ul. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Da, asta. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Deci, aceasta este MakerBot specific. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Acest lucru nu este SolidWorks specific. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Sper că acest videoclip va fi disponibil în înaltă rezoluție 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 ca o referire la sintaxa și GUI asociat cu SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Dar tutoriale, cred, sunt super de ajutor în ceea ce privește Noțiuni de bază merge. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Așa că atunci când am lovit nou, sau chiar utilizați un fierbinte cheie pentru asta, dar dacă mergem la File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 avem această casetă promptă în cazul în care ne-ar alege de obicei parte. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Dar dacă ne-am lovit această cutie tutoriale, atunci ne-am 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 sunt aventura în lumea de tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Deci, aceasta este cum am învățat SolidWorks, făcea o grămadă de aceste tutoriale. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 De fapt, dacă luați CS 51, care este un fel 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 de intro la calculator și clasa de proiectare mașină, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 acestea vor necesita, am cred, primul set-P Zero 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 este de a face toate aceste tutoriale. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Sunt foarte utile. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Sunt rapid. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Urmați de-a lungul în propriul timp. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Sunt o modalitate buna de a afla comenzile. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Știu că am fost incepand de la a merge o pic repede spre sfârșitul anului. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Audiența: Au ieftin foi sau PDF-uri care le-ați întâlni? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Da, deci nu este o pagină. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 O să-l pun pe site-ul personal. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Există o pagină cu un buchet de taste pentru SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks este de asemenea foarte configurabil. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Ca, puteți schimba doar despre tot. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Dacă ne întoarcem la page-- principal Mă duc pentru a anula această. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Dacă ne întoarcem la pagina principală, dacă Nu-mi place această bară de instrumente fiind acolo, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 puteți să trageți și a pus-o parte. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 O să-l pun înapoi sus, pentru că Cred că e mai curat. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Puteți schimba doar despre tot. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Daca vrei ca totul sa fie in milimetri, puteți schimba asta. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Veți observa, atunci când am fost dimensionarea ceva, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 să ne întoarcem aici, că totul e la două zecimale. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Asta e gunoi. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Să-l facă pentru trei. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Vom merge să se documenteze Proprietăți aici, care 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 este de două icoane preluate de la semafor. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Proprietăți document, Dimensiuni, si apoi am 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 setați acest la trei zecimale. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Totul se schimbă în trei zecimale. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Puteți personaliza până wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Dar cel mai important lucru, cred că cel mai aspect utilizator util de SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 sunt taste, la fel ca multe programe de acolo. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Am fost folosindu-le foarte mult, în principal, țineți apăsat de control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 pentru a adăuga relații, Shift pentru a evidenția mai multe lucruri, și F pentru a se potrivi, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 cum ar fi dacă ne-am depărta și apoi a lovit F. Se potrivește partea din punctul nostru de vedere. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Dar sunt multe, multe, multe, multe alte taste. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Și voi pune pagina de pe site-ul personal care listeaza toate acestea, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 și sunt foarte utile. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Și comenzi rapide doar mici ca dublu click 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 atunci când trasarea unei linii pentru a ieși. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Orice alte întrebări? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Audiența: Unde te [inaudibil]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL Duff: Asta e ascuns. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Asta este ascunsă. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Audiența: De ce este MakerBot tipărire că [inaudibil]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL Duff: Deci asta este de fapt un bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Am contactat producătorul. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 E cineva cu aceeași numele la această organizație. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Audienta: aleator unul, atunci când a făcut planul tangent la gaura, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 este atunci posibil dată ai desenat pe planul 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 pentru a face planul în sine curba pentru a se potrivi la suprafață? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Ce se întâmplă dacă te-a atras ceva pe planul de a merge în cele din urmă 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 pe suprafața în sine. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL Duff: Great întrebare. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Deci, haideți să ne întoarcem aici la plan de jos, normal el. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Uneori, după o noapte agitată, avionul meu de jos nu e nici acolo. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Dar lovit avionul jos. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Suntem bine să mergem. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Întrebarea era dacă am trage ceva pe planul, poate încadra în jurul valorii de? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Sau, mai degrabă, poate planul în sine înfășurați în jurul valorii de la o suprafață curbă? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Iar răspunsul la această, dezamăgitor, nu este. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Nu puteți încadra un plan pentru o fata care nu este plană, nu complet plat. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Dar dacă am făcut-o, ceas, să du-te înapoi și schița pe aici. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Și vom scrie, eu nu fac Știi, să scrie SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Dacă ne-am dorit extrudare asta aici, chiar dacă l-am schițat 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 pe un plan care a fost tangent la suprafață curbă, se va lucra în continuare 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 și că va dura încă la o suprafață curbă. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 În cazul în care face nici un sens. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Puteți face gauri, orice facilitate pe care doriți într-o schiță, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 și apoi se aplică că la o suprafață curbă. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Dar toate conturarea are să se facă într-un avion. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 De asemenea, un lucru frumos despre caracteristica copac este că, odată ce ați crea ceva, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 este ușor de a alege și de a alege ceea ce vrei în adunarea voastră. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Deci așa, SolidWorks pare ridicol pentru că este debordant. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Deci, dacă am vrut să fel de a pune i pe un raft și-l folosească mai târziu în jos 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 drum, noi nu-l vreau chiar acum, dacă ne-am lovit reprimarea, ea dispare. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Așa că tot ce am făcut a fost am plecat apasat, și atunci această casetă de dialog mic apare. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Ai o tona de opțiuni aici. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Tocmai am lovit suprima. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Audiența: [neauzit]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL Duff: Dacă vrem o plecat, sau, mai degrabă, dacă l-am dori înapoi, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 ne-am lovit Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 E înapoi. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Așa că o caracteristică foarte util. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Nu atât de mult în părți, dar atunci când aveți o adunare, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 există un cuplu other-- Voi reveni la ansamblul 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 și-ți arăt ceva rece Caracteristici de asamblare. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Deci, dacă am vrut să vedem cum telefon cum fileurile de Morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 pentru fileurile de doc, putem evidenția acest lucru. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Deci, mergem să acosteze. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Apoi ne-am lovit Change Transparență. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Acest lucru face semi-transparent. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Veți observa că fileurile de care ne-am făcut aici, exista o multime de spațiu. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> În plus, vom schimba asta înapoi. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Puteți vizualiza, de asemenea, în plan în timp ce se deplasează prin adâncimea părții. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Deci, acest mic număr de, e ca o jumătate gogoașă. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Se numește secțiunea View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Dacă ne-am lovit că, de fapt, ne dorim un plan diferit. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Să facem plan de top. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Deci, ne-am lovit secțiunea View, și apoi mutați această și în afară. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Cam greu pentru a vedea. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Vom mări un pic. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Dar acest fapt ia domeniul tau de vedere, avionul de viziune, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 și-l împinge prin partea. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Deci, ce este albastru este semnificativ actuale. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 E un telefon, e un file. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Nu e că interesant pentru această parte. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Dar acest lucru poate fi făcut în ambele ansambluri și piese. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Deci, dacă ne întoarcem la sprijinul nostru obiectiv, atunci 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 lovit același lucru, puțin jumătate gogoasa aici. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 E un fel de rece pentru a vedea. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Uneori, când ești proiectarea o caracteristică internă complicată, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 acest lucru este foarte util pentru a verifica autorizațiile, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 ca un bun-simț asigurați-vă că găuri sunt concentrice, ceea ce ai. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Dar puteți să-l deplasa în sus și în jos. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Eu doar l țineți în jos, click stânga, și vă va arăta totul. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Acest lucru se poate face pe orice plan. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Deci, vom vedea dacă MakerBot se face. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Vom face render și vom reveni. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Deci, ne-am definit această parte să fie din aluminiu. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Am avut, de asemenea definit sale aspect să fie gri. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Vom face aluminiu lustruit. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Până în măsura în care este SolidWorks în cauză, este aspectul 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 este luată complet de îngrijire de, complet definit. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Acum, mergem pentru a merge și vom 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 pentru a face face un foarte realist de ea. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 O să arate la fel de aceasta ar fi în viața reală. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Așa că pachetul, am activat aici este de fapt, eu nu am permis. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Dacă e ceva, puteți alege și alegeți care instrumentele sunt afișate. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Pachetul pe care o avem în nostru birou are totul la dispoziție, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 licența academic are toate caracteristicile care SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 face să includă în pachetul nostru. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Dar nu toate dintre ele sunt afișate. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Deci, dacă doriți să adăugați sau scădeți din acest meniu, faceți clic dreapta. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nu. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Faceți clic dreapta, iar apoi te această listă aici. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Deci, vrem Render Instrumente. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Instrumente utilizează un motor numit Foto View 360, care pot sau nu pot 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 fie activat. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Deci, pentru a dubla verifica, vom du-te la Tools, Add-in-uri, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 și apoi vom selecta Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Acum, suntem bine să plec. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Deci, mergem la Render Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Puteți face o previzualizare face. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Dar nu va face orice pentru noi. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Deci mergem toți Apropo, face finală. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Și acest lucru va avea un pic bit de timp pentru a procesa. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Dar va arata destul de cool. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Deci, există toți acești parametri pe de pe partea dreaptă pe care le putem adapta. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Rezoluția, iluminat, unde lumina vine de la, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 difuzivitatea suprafeței. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Acestea sunt toate reglabile. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Dar suntem doar folosind valorile implicite. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Puteți chiar să-l mutați în jurul valorii de un pic. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Puteti vedea este foarte strălucitor. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Toate fileurile sunt strălucitoare. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Hopa, a pierdut doar puterea mea. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Toate fileurile sunt strălucitoare. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Cerul este limita în ceea ce privește trece. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 E destul de cool. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Pentru unele scrisori, și în de fapt, o clanță pe care le 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 a proiectat un pic mai devreme, Am făcut o face a ușii 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 mâner de asemenea din aluminiu fals, și aceasta este ceea ce pare. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Există unele mai avansate Caracteristici cu redă, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 ca poti add-- ca daca ai fi proiectarea un acumulator, de exemplu, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 poti avea un autocolant care spune înaltă tensiune sau decalcomanii. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Puteți importa ta decalcomanii și adăugați-le. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Deci, este foarte designy produs. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, mor să știu cum mult timp acest lucru se va lua. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Da? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Audiența: Sunteți imprimați ceva care este bun, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 și apoi ai ceva asta e [inaudibil] în mijloc. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot și SolidWorks lucreze împreună și tipărit într-un mod care [inaudibil]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL Duff: Great întrebare. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Deci, întrebarea a fost, există o modalitate pentru noi pentru a imprima caracteristici interne? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Caracteristici interne sunt ceva care este suspendat. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Un exemplu bun este ca în cazul în care ai fost pentru a imprima un A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 triunghiul central al A este o caracteristică internă care este 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 complet suspendate. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Sau, mai degrabă, dacă ar fi să imprimați un cârlig care este major, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 când imprimanta vrea să ajungă la nivel la care această parte a cărții 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 Primele începe, nu e nimic nu îl țineți în sus. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Ea nu poate pur și simplu imprima în aer. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Acestea sunt numite caracteristici interne sau caracteristici suspendate, multe nume 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 pentru aceeași idee. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Dar răspunsul dvs. Întrebarea este da și nu. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks nu face ceva în acest sens. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks este un CADing și program de simulare. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Și ne poate proiecta într-adevăr Piese de precise și avansate. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Și chiar crea CAM și codul G pentru ei. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Dar nu-i pasă cu adevărat despre cum le face. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Ea îi pasă doar de noi proiectarea lor foarte precis și foarte eficient. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Cu toate acestea, odată ce ne-am exportat noastre parte ca o .obj sau notă .stl--, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 dacă aveți opțiunea de a alege între exportator folosind formatele de fișiere .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 și .stl, du-te mereu cu STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 După ce am exportat și l-am pus în aplicația desktop MakerBot, care 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 este ceea ce ne uitam la dreapta acum, ne-am au opțiunea de a crea suporturi, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 imprimarea acestor mic structurilor de sprijin. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Sunt turnuri mici care să reducă progresiv la sfârșitul 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 și apoi țineți aceste caracteristici interne. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Deci, dacă am vrut să imprimați un cârlig, de exemplu, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 când se imprimă această parte a cârligului, ar fi, de asemenea, 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 Start pentru a imprima un pic turn. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Și apoi, când turnul devine aproape de această bază de cârlig, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 ar conice de pe într-un adevărat, facilitate plastic foarte mici. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Și că va sprijini această parte a cârligului. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Apoi, s-ar alătura în doi. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Și avem optiunea de imprimare de genul asta. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Această opțiune este dezactivată chiar acum. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Nu am cu adevărat nevoie de el. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Dar, da, putem face asta. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Și așa se face. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Ai imprimați suporturi. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Și apoi, odată totul se face, doar se rupă 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 și puteți coaja suporturile de pe. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Orice alte întrebări, se referă, comentarii, observații? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Audiența: Da, suporta. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 În formele? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Mă gândesc ca merge Revenind la exemplul A, ceea ce 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 dacă A avea ceva agățat în jos din partea de sus? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Apoi, suportul este fixat pe A în sine. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL Duff: Nu pot spune sigur fără să încerc să o fac. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Dar ar fi misto. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Mi-ar imagina că acestea ar putea imprima suporturi 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 că sunt de partea A care nu interferează cu partea ta. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Unele caracteristici interne sunt întâmplă pentru a deveni un fel de o cauză pierdută. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 De exemplu, dacă ai vrut să imprimați o sferă cu o sferă mai mică situată 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 pe plan intern, sunt amândoi independent, nu atașat la toate, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 ar încerca probabil să imprimare acceptă în interiorul acestuia. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Dar atunci, nu ai fi capabil de a elimina aceste suporturi dacă nu reușește o gaură 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 și le decojite afară. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Deci, aproape nevoie de o pic de previziune 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 atunci când sunteți proiectarea părții și obținerea partea preparat 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 pentru imprimare pentru a se asigura că aceasta va fi tipărit. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Deci, ca aceasta facilitate, atunci când în primul rând importate, a fost vertical. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Asta ar fi cu adevărat o provocare pentru ca imprimanta să imprime. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Deci, întotdeauna asigurați-vă că ai pune pe o parte. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Și veți fi setat. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Vom sta aici până se face! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Aplauze] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248