1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ансел ДУФФ: У реду, здраво, свима. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Моје име је Ансел. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Ја сам, као што знате, виши у машинство у [неразумљиво]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Данас, идемо у потрошити мало времена 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 преиспитивање како дизајнирати део од нуле 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 и како да се осигура да ће одговарати Потребно било којег његова примена може 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 бити. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Тако данас, прво ћемо дизајнирати овај мали објектив подршка. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Имам пар их штампати овде. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 И ја сам један заправо везан за носач који сам сео овде. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 И то само може да стане објектив овако, моунтс на неки 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 раилс-- Немам довољно руку држати ово-- тек тако. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Тако ћемо ићи преко како да је пројектован, а затим 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 прећи на другу део, који је иПад 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 доцк, који имам приказани овде, у наранџастом. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Ми цемо се о томе како да ЕУР они, како су дизајнирани, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 како да се мерења, и како да осигура да се то неће преврнути, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 на пример, или овај неће копча под оптерећењем. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> У реду, тако пре почнемо, само 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 желим да причам о неким наткриљујући принципи дизајна 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 кад дизајнирање део од нуле. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Слично као кад си писања кода, хоћеш 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 да буде веома експлицитан у шта рећи рачунар. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Никад не желе да напусте ништа двосмислена. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Срећом за нас, у СолидВоркс, кад скицирати нешто, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 све линије су плаве кад сте их прво нацртати, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 и они постају црне једном су ограничени у тродимензионални простор. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Дакле, ако имате скица са неким плавим линијама на њему, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 Ви знате да морате да поправите неке од оних ствари пре него што кренемо даље. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 То је као проверу исправности пре направите слику из скице. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Дакле као што сам рекао, желите да бити заиста експлицитни у томе 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 скице су дефинисани. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Начин на који то ради вас је почети са једном тренутку. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 СолидВоркс вам даје порекло у тродимензионални простор. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 И то поента је фиксна. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 И то ће увек бити ту и никада неће кретати, никад, никад, никад. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Дакле базирате вашу целину скицира око ове једне тачке. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 И онда се односе сваку линију да или порекло или неки други ред 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 који је у вези са пореклом. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Тако да знам да звучи мало сажетак сада, али када почнемо, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 то ће бити мало јасније. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Али као што сам и рекао, да сигурни да је све црно, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 све је потпуно дефинисана, пре него што пређемо на 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 а ви нећете наићи на проблеме касније. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Још једна ствар која ми стварно велико о ставља велики нагласак 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 на пазећи да дизајнирате своју улогу за скалабилности тако можете подесити 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 то касније ако мерење је мало одгризао без негативних последица 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 или ефекти. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 А начин уради смо да је додамо доста односа. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Тако на пример, када дефинишемо ово део, имамо два паралелна лица овдје. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Па, рекао ми СолидВоркс да су паралелне, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 и можете цртати два паралелна линије, и СолидВоркс 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 ће снап своје линије у мрежу. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Али уколико изричито реци то да су ове линије треба 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 да буде паралелна, можда касније доле Пут када покушате да продужи врх 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 или можда продужи базу, ако вас није додао да однос у, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 све може постати нереду. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Па хајде да почнемо овде. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Ако у било ком тренутку имате питање, слободно ме прекидате. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 То се подразумева. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Али ми ћемо да почнемо. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Дакле СолидВоркс долази са туторијала да вас научити синтаксу ГУИ. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Мислим да не би било ефикасно коришћење нашег времена 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 да иде преко које дугме да кликнете. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Тако да ћу ићи веома споро и данас хода кроз сваком кораку да узимам. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Али само знам да ако вас осећају изгубљено или збуњени, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 постоје туториали који објашњавају тачно шта радим овде 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 али на мало нижем нивоу. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 И ја ћу да ставим Много нагласак данас 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 на додавање односе на све. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Идем да одем да много. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Идете да се разболим од тога. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Али то је супер важно. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 И видећете низ пут да ако желимо да дотерате димензију, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 то је заиста корисно. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Тако ћемо да почнемо овде. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Ми ћемо изабрати ново. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 И ми ћемо да дизајнира део. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 СолидВоркс има три различита врсте фајлова можете имати. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Постоје делови, склопови, и цртежи. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Скупштине су само вишеструки делови са односима, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 тако да делови повезани једни друга у тродимензионални простор. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 А онда, цртеж је документ да би шаљем у машинску радионицу 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 или како год да стварно производство свој део. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Тако ћемо почети са део овде и кликните на ОК. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Сада, имамо празну платно. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Тако ћемо почети са овим. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 А шта ћемо прво ћемо урадити, а то важи и за сваки део, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 је морамо створити некакав складишту, нека врста материјала. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 А онда, када имамо материјал, можемо истиснути ове веб карактеристике. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Чак сам написао ЦС50 на предњој страни она, а затим рупа у дну. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Дакле, прво, почнимо напоље. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Идемо да изаберете Скетцх овамо, а затим поново Скетцх. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 И СолидВоркс нас наводи са три различита авиона. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Можете додати авионе касније доле Пут кад дизајнирање свој део. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Али ми прво ћемо имати ова три ортогоналне равни. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 И ми ћемо одабрати топ авион одмах. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Упс. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 То није био врх авион. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Само се вратите овде и-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Увек постоји ово дрво да се висио овде. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 И ово вам омогућава да одаберете Вашег градити или авиона 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 или било односа. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 А онда, део материјала. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Тако ћемо скицира на горњем нивоу. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Тако смо врх хит. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 И ми смо нормални на то. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 А онда, ту је наш нулта тачка. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Па хајде само да неке некако обликују овде. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Знамо да постоји иде да крива на дну 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 и крива на врху. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Дакле, ово је заиста дизајнирана да стане на овом комаду овде. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Ово је заправо подршка објектив који нам је дата од стране нашег производног тима. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 И то није било довољно висок. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Дакле сврха овог дела је у ствари да само продужи ово мало 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 по-- смо одабрали два инча, оно што мери. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 И то ће само болт на. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Постоји рупа која већ постојала у дну ове. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Дакле, ми знамо да желимо ширина нашег комада 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 бити исти као и ширина подршке. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 А онда, желимо радијус о дно да буде исти као радијуса 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 овде тако да одговара лепо и удобно. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 И онда, ми ћемо додати рупу на дно да можемо да га болт на њега. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Тако ми ћемо само да почне са отисак ове функције, која 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 је само ово база. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 То је као правоугаоника, али са криве на врху и на дну. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Не знам да ли могу чине овај станд уп. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Тако да то уради у СолидВоркс, ми могао почети са правоугаоника. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Али то неће бити баш оно што нам треба, јер смо ми 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 Треба закривљени лице на горњи и доњи. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Тако да сам само одабрани линију овамо. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 И сада, када видите оловка алат кретање сада, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 то значи да смо спремни да скренемо. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Тако ћемо почети на извору. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 И ми ћемо извући вертикално. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Приметићете да је линија постаје вертикална, то ће снап да вертикално. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 И видите да овај мали жути кутија право на доле десно 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 од показивача, то значи да СолидВоркс је аутоматски 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 додајући однос за вас. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Дакле, то је тема данас, какви су односи. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Дакле, када кликнемо ово, приметићете да је црно 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 јер СолидВоркс зна да је вертикална линија 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 а почела је у пореклу. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Али крајња тачка је плаво, јер нисмо рекла СолидВоркс 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 колико је линија. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Тако да само идемо у направи још једно. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 У ствари, чак ћу га извући намјенски искључен вертикална 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 тако да можемо додати и однос у. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Приметићете да њега аутоматски жели 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 додати још једну линију од ендпоинт прве линије. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Тако да ако само два пута кликните као Ја јесам овде, имамо још једну линију. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Ако само два пута кликните, то ће отказати да. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Тако можемо погоди зелену стрелицу. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Само ћу обрисати ово. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 На већини тастатура, биће брисање кључ. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Али на лаптоп тастатури, морате да ударио функцијски тастер, а затим избрисати. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Тако смо га изабрали, а хит функцију, делете, а онда нестане. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Зато морамо да додамо релатион говори СолидВоркс 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 да су ови линије, у ствари, паралелно. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Тако сам одаберите један. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 И онда ћу притисните тастер Цонтрол, прекини, па изаберите другу. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 И онда овај дијалог кутија искочи одмах поред наше курсора. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Тако имамо пар различите опције овде. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Можемо их обоје вертикална, их обоје хоризонтална, паралелно. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 У овом случају, што их паралелно и што вертикална 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 ће постићи исти задатак. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Али ми само може да погоди паралелу. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 А онда, идемо у адд још један однос, који 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 се да ћемо опет држите Контрола, изаберите оба, и реци 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 СолидВоркс да су исте дужине. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Цоол. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Па сад, шта ћу да урадим је адд што се зове средњу линију. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Дакле, ако смо погодио линију алат и мало стрелица, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 ово падајући ће се појавити. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 И ми имамо опцију на централној линији. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Ви ћете знати да је нешто Центар линија јер је испрекидана. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Није пуна линија. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Па хајде да скренем једну у. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 И морамо да кажемо да СолидВоркс ово ће бити хоризонтална. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Цоол. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Дакле, ово је само да буде основни након чега ћемо бити сигурни 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 да су, овако једна, није превисоко. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Тако се чини да су већ аутоматски урадио. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Али за сваки случај, ми ћемо учинити експлицитни. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Дакле, ако смо изабрали ову тачку овде, и онда опет, држите контрола, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 изаберете ову линију, имамо опција чинећи их цоинцидент. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Дакле, ми ћемо изабрати да. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Да ли то опет још једном. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 И сад, знамо да су то линије су исте дужине. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Они су паралелно. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 И они почињу саме-- ово ће постати авион, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 али то је линија за сада. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> ПУБЛИКА: Дакле је то други сте кликнули 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 на који је направљен поклапа са првим, или је то-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ансел ДУФФ: Па обе линије имају крајње тачке који се слажу са ове линије. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Дакле пошто је све веома једноставно сад јер је Ортогонална. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> ПУБЛИКА: Да ли је један увек преселио у други? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ансел ДУФФ: Ох, у реду. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Да, тако је то наредба то ти је кликнути. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Дакле, ако сам кликнуо тачка а онда је линија версус линије 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 а онда поента, да. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Али срећом, порекло је фиксна тачка у простору. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Дакле, сада, морамо да дефинишемо њихове дужина, која 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 можемо да урадимо кликом ово паметан димензија у горњем левом. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 А онда, изаберите нешто да желимо да димензију. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Дакле, ово је вероватно један од најважније ствари у дизајну, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 димензијом све ваше комада. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Овако се рећи Програм колико је висока је 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 Биће, шта је радијус за Горња и доња криве лица, дубина, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 и тако даље и тако даље. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 И то је све урађено кроз паметан димензија алат. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Дакле, ако смо кликните на линији, овај мали стрелица искочи. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 А ово може да нам каже када смо клик, добијамо брз при чему 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 можемо уписати да желимо ово дио да буде 2 инча висок. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Имали смо мери, и 2 инча изгледало као да би било довољно места. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Тако смо погодили 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 је такође добро. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Хит Ентер. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 А онда, приметићете да обе линије су сада 2 инча висок. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Сада питање, наш први Линија је потпуно црна. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Она има две црне крајње тачке и сама линија 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 је црно јер је то потпуно ограничени 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 у овом дводимензионална авионом. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Али ова линија је плаво. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Зашто је то тако? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Зашто је то линија плаво? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Ми смо рекли да је СолидВоркс паралелно са наше оригиналне линије. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 ПУБЛИКА: Колико је од изворног линије. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ансел ДУФФ: Управо тако, тачно. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Па ево где морамо да меримо. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Ми не знамо колико далеко ово ће бити. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Како широка ово требало да буде? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Тако можемо ударити Смарт Димензија, затим изаберите прву линију. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Приметићете да је плаво. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Затим, изаберите другу линију. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 И добијамо ово ширина брз. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Тако можемо да га кликните. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 И СолидВоркс сада жели да зна колико је широк део ће бити. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Али ми не знамо. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Дакле, морамо да меримо. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Тако узмемо свој део, и користимо пар чељусти. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 И идемо у само измерите ширину овде. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Дакле чељусти су стварно прецизни начин мерења сваку димензију, стварно. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Имају два мерна пронгс, претпостављам. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Има један на дну да могу мерити споља. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Зато ћете стезање доле на нешто. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 А онда, постоје два правца на врх који може мерити интерно, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 попут пречника рупа, на пример. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Дакле чељусти су обично добри до отприлике милиметар, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 што значи да сваког тика на предњој овде 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 представља једну милиметар. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Типично, инжењери ће говорити Говорећи Ти. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 То је сленг, скоро. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Рекавши део је 80 ти дебела. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 То је као, ово је 80 хиљадити део инча, само 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 неки жаргон да вам бирамо момци у на. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Тако јер си тако прецизни, први алат, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 или први корак приликом коришћења чељусти, је ли отворити пронгс се. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 И онда их обришите се елиминисати сваку Гунк да 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 ће променити своје мере. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 И онда, ми их затворити. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 И ми би да је нула. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Нисам сигуран да ли вас види све то добро, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 али када они затворени, игла поравнали са нулом прилично добро. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Тако да не треба ништа да се прилагоди. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Тако сада, када их отворимо. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Идемо у стезање доле. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 И ја ћу дати све од себе да га држи овде. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Постоје индиције инцх о стварном стем 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 у кљешта, сваки десети део инча. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 А онда, ту су стотине крпеља, хиљада, па 1/10 инча 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 свуда око. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Тако смо цламп овде доле. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 И видимо да је то само поред једног инча знака. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 И то иде на четири крпеља прошлости. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Дакле, један инчни плус 4/1000 је 1.004 инча. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Сумњам да је дизајнирао овај део је дизајниран да буде један инч, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 а затим оксидног аддед два тхоу са сваке стране, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 па 1.004 инча је наша мерење. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> ПУБЛИКА: Колико је важна вертикална мерење висине 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 да сте првобитно причали? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ансел ДУФФ: Ово је врста Специфичност овог самог дела. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Али приметићете да постоји вијак држи ово у. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Два инча је више него довољно када смо били 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 говори о томе како висок овај део треба да буде. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 То само стварно треба да буде око једног инча. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Управо смо одржали траку поредити и очију га. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Тако смо додао још један инцх само за безбедност. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 И ако је предугачак, то може слиде доле и прими тај додатни висину. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Дакле два инча није био измерена који прецизно. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Једноставно смо се еиед то знајући да њему може променити и прилагођена. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Тако ћемо ући у 1.004, хит Ентер. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Цоол, сада обе линије су црни. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Ми смо да кренемо. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Дакле, сада, морамо да ставимо у лук овде и лук овде. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Спојлер узбуна, ово је само врста још једна специфичност овог дела. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Су исти радијус јер то је само Ектендер. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Дакле, ако сте направили врх радијус а доња радијуса различити, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 можда ћете моћи да прими већи објектив. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Али то није био наш циљ овде. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Тако да немам појма како велика ово радијус био. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Али знали смо објектив да га је покушавао да прими. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Толико да смо управо измерити ширина користи наше калипера, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 ми ћемо учинити исту ствар, ако сам могу их добити, за нашу објектив овде. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Тако да сам само ћу их отворити широка овде, уклапају их око објектива, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 не притискајте превише јер је гума. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Ми не желимо да га скрене. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 И видимо ово 3.465 је ширина. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Тако да ће 3.465 да пречник 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 да ћемо направити ове полупречника. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Идемо да идемо овамо и изаберите алат лук у нашој равни облика. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Хит падајућег, ћете приметити тамо су неколико различитих врста луковима. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Идемо за коришћење центар тачка лука, која 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 је нас дефинисање центар тачка а затим два крајње тачке. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Али као што видите, Такође ту је тангента 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 и опција лук три поена на располагању. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Дакле идемо овде и само притисните центар тачка произвољно. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 А онда, хајде да га нацртати овде. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 И ја ћу да намерно проћи оно што нам треба. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Дакле све је плаво овде, а то је зато што смо ми 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 треба да некако направи ова тачка буде потпуно 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 између ова два и неке прецизирао удаљености. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Па хајде да додате у другом средње линије. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Само ћу га извући вертикално. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 СолидВоркс поново стави на вертикално. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Ако сте икада питате да ли у ствари ово је вертикална, ако га изаберете овде, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 добићете све односе на линији наведеног у овој кутији. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Дакле, видимо вертикални, такође. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 То нам говори да линија је у ствари вертикалном. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Имам опцију искључен сада показати односе. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Односи су показала овим мало зелене кутија са неким симболом. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 У овом случају, то је вертикална линија. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Они могу добити некако претрпан, посебно када 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 имате пуно могућности дешава у вашем цртежу. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Тако да сам само да их искључите. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Али ако икад треба да знате односи на линију, лук, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 тачка, шта си се, само изаберите она, а ту је списак овде. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Тако вертикална је урадио СолидВоркс. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Ми додао у паралели на другу линију. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Једнак радијус, једнак Дужина је само ми говори 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 СолидВоркс то су оба исте дужине. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 А онда је удаљеност одређено овим једног инча. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Цоол. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Тако ћемо додати у центру линија, можете га проширити доле. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 И онда, морамо да реци СолидВоркс то то 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 је на половини пута између ова два. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Зато ћу да додам у још један центар линија овде. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> И приметићете да је цоинцидент на обе ове. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Али немамо начина још од рекавши да је ова линија треба 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 да погоди средиште ове линије. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Тако можемо да додамо и тачки. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Идемо овамо и изаберите Поинт. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Изгледа као мали звездицом. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Онда, како ми то мове дуж ове линије, ви ћете 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 приметити да постоји тај жуто поље у средини. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 А када смо лебде над кутија, симбол 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 иде од те три линије у ово Мало жуто кутија за само два линијама. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 И то је начин да СолидВоркс говорећи, ово је средину. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Тако смо направити линију тамо, направи тачку, прилично. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 И у нашим односима кутија, пише средиште. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Дакле, ми знамо да је у средини. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 А онда, ударио зелено чек. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Ундо тачака кутију, јер ћу само наставак цртања Бодови сваки пут када 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 кликните, који не желимо. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Тако је већ одабрана ова тачка. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Сада, идемо да ово тачка а ова линија поклапа. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Дакле задржите контролу. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Изаберите ово. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Изаберите цоинцидент. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 А ти да идеш. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Понекад, само ћу да поништите то. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Понекад, када вас имају ова два изабрана, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 та мала кутија не отвара се. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Увек можете тек поп над овом левом равни, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 или лево стакло, а, а затим ударио слажу, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 и то ће имати исти крајњи резултат. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Цоол. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Дакле Централне линије су црни, ако они делимично се дефинише. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Крајњи бодова у ово су плаве јер нисмо дефинисали његову дужину. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Али ми не треба да. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Није баш релевантно. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Дакле, сада, идемо ставити центар тачка нашег лука на овој линији. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Тако смо га изабрали. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Опет, хит Цонтрол. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Изаберите линију. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Нека буде цоинцидент. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Сада, знамо да ово лук је Биће симетрична на линије. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 А сада, идемо у направи крајњу тачку нашег лука 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 и крајња тачка нашег линије збио. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Тако да сам само држао доле Контрола, изабран једно ни друго, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 и ја ударио стапају у левом панелу. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 И сад, ми имамо потпуно симметриц лука на дну. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Зато морамо да имамо још један врх. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Идем да истакнем ово Само кликом на њу. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 А онда ударио Цомманд Ц, а затим померате миша далеко, команда В. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 И сада имамо још једну. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Дакле опет, морамо да додамо све наше Само односи се угледају ово одозго. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 И изаберите је, или одаберите овај центар тачка. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Хит Цонтрол, изаберите ову линију, их цоинцидент, кул. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Желим да само кретање кроз ово. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Све радим сад је сам само ће спојити све крајње тачке. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 А онда последњи пут. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Цоол, тако да сада имамо два лукова. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Али морамо да кажемо СолидВоркс да су истог радијуса. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Тако ћемо их обоје изаберите и кажу једнаки. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Цоол. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 И сада, коначно ћемо дефинишу свој радијус. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Тако да верујем да рекао-- не знам сети шта је тај број био. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Мислим да је било. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Да је био наш 3.465 пречник. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Али ви ћете приметити да ми дефинисање радијус. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Па шта ћемо да радимо је рећи 3.465 подељено са 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Димензија кутија може разумети алгебарских израза. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Можете користити заграде, множење, подела, и тако даље, и тако даље. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Тако да је све што смо радиш овде јер ми 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 треба да подели пречник 2 према добили радијус. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Хит Ентер. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Ми смо у потпуности дефинисана, ми ћемо приметити да све 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 је црно осим овог средњој линији. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 То је у реду, не мора да буде. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Тако да сада имамо нашу отисак. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Имамо платформу коју смо ће истиснути да би чврста супстанца. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Онда када имамо чврста супстанца, смо Можете додати све остале функције. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Рупа у дну, ово паучина на саве мало материјала, а затим 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 овај мост у средњи који каже ЦС50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Тако ћемо изашли ову скицу, а ми идемо да се истиснути. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 СолидВоркс се заснива на скице и карактеристике. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Када направите скицу и све је потпуно дефинисан, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 можете да изађете из скицу и направити функцију од тога. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 У овом случају, ми смо ће истиснути, ми смо 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 ће створити материјал из скице. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Али када радимо рупу, видећете да стварамо скицу за целину 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 а затим направите Ектрудед цут од рупе. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Дакле, ако идемо преко од горе лево и ударио Екит Скетцх, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 идемо у окну карактеристике, само скоро све је сиво. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Али имамо опцију да истиснути газда базу која 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 је шта ћемо да изаберете. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Када смо хит ово, приметићете да добар заправо излази. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 СолидВоркс има дефаулт, мозда десети део инча, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 али ћемо дефинисати висину. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Тако смо погодили истиснути газда базу. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Сада, приметићете да је добар. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 И ми треба да дефинишемо дубина, ово Д1 овамо. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Дакле опет, идемо да се измери висина користећи наш део овде. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Желимо да будемо висина исте висине као руку 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 Овде да део је дошао на тако да Изгледа чисто и ради точкова. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Нема потребе за тим. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Дакле опет, са нашим чељусти, ми само меримо овде. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Ово је прилично слично ономе што смо раније и мрдати га 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 око мало, уверите имате леп, чврсто ухватите. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Ово је направљен од алуминијума, тако то неће да скрене уопште. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 И ми видимо да је 0.751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Страва. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Тако да ћу унети 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 И сада, имамо наш добар. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Дакле, ово је оно што ће постати Сама подршка објектив. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Имамо пар више карактеристике додати у. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Дакле, пре него смо били цртање на горњем нивоу. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Али сада, можемо скицирати на било који авион од чврсте супстанце. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Или можемо створити наш властити авион користећи оно што је 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 зове референца геометрија, која није потребно сада, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 али би могао бити касније. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Па хајде да одаберете овај авион. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 А онда ћемо да вас хит-- ћу приметити да је овај мали оквир искаче 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 када померате миша око. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Ако је изгубите, увек је доступан на врху овде. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Има овај веб кутије са стрелицом поред њега. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Приметићете да постоји авион са стрелица излази из ње. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Ако кликнете ово, то ће учинити Став да гледате, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 Поглед рачунара, нормално на авиону сте изабрали. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Тако смо погодили да. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 И ми имамо авион који ћемо скицирати на. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Дакле, ако пређемо на скици бок овде смо погодили скицу, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 СолидВоркс ће рећи, ја не радим Знам који авион да скицира на. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Који сте намеравали? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 И то неће ни дозволити ти скицирати ништа. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Неће дозволити да ништа. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Зато постоји ова порука. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Тако смо погодио к. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Морамо да изаберете авион а затим ударио скицу. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Сада, идемо да идемо. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 То нам нису дали ниједан грешке или упозорења. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Дакле, све ћемо учинити у овом случају заиста само да нађем неки умрежавање. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 И онда, ја направио мало мост на реци ЦС50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Можемо задржати да тамо. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Дакле, један уредан мало карактеристика које можемо учинити 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 се можемо поништили скицу да смо направили за отисак 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 и користити све оне геометрије у овој скици. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Тако је у нашем играног дрвету, ми Имам тај шеф истиснути један. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 А онда, ударио сам мало плус арров испод њега. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 И скицира два избацује. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Тако смо можеш-- увек је добра идеја да етикетирају ствари, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 баш као када пишете код. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Желите да на одговарајући начин лабел променљивих 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 тако да је јасно како си их користите. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Исто је случај у СолидВоркс Вхере Иоу 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 Желим да се сви ваши функције тако да ли знате тачно шта раде. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Дакле, ако сте изабрали неку функцију и онда држите миша доле преко њега, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 он од вас тражи да нешто промените име. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Тако ћемо назвати ову базу. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 А онда, иста ствар овде, ми ћемо Само позовите ове скице базу. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Тако се уобичајено, када сте изашли скица, постаје сакривен. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Али можете да промените ово Само ударајући ово. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 А онда, овај мали кутија ће поп уп са паром наочара. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 А ти ударио емисију, и сад имамо све назад. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Можете видети да постоје су крајње тачке овде. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Цоол. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Па сад, шта можемо да урадимо да је ће скетцх-- можемо само да погоди линију овде 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 или чак ћу само изаберите сви ови субјекти, опет, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 држећи Цонтрол. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 И ја ћу да идем горе Овде се оффсет ентитета. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Зато желимо да додамо мало дебљине зида. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 То може да се уради једноставним узимања отиска базу, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 и онда оффсеттинг ентитети изнутра. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Тако онда, ми ћемо одредити дубину. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Дакле СолидВоркс, подразумевано, иде за споља, очигледно. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Могли сте да видите ову жуту линију око базе наше функције. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Дакле, ако смо само ударити обрнуто, сада она унутра постаје, која је кул. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Десети део инча звучи добро. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Погодили смо зелену стрелицу. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 И ми имамо нашу димензију овде. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Сада обично, ако смо дефинисања ово дио да буде као носећим делу, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Ја технички Претпостављам да је мењањем оптерећење објектива. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Али пластика која користимо за штампање ове 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 је заправо прилично јака, па ми смо само ће погодити од дебљине зида. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Десети део инча је довољно, вероватно трећина која је заиста потребна, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 али само ћемо додати мало мало више за ригидност. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Ако смо га дизајнирање бити дио о, рецимо, тркачки ауто, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ми бисмо га покренете кроз компјутер Симулација зове коначних елемената 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Аналисис, ФЕА, при чему рачунар месхес наш део у произвољно 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 много мале месх сегменти. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 И онда, ми га подвргну оптерећења и распоред утакмица као да кажеш, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 не дозволите базну потез, али предмет врх закривљен лице на оптерећење од 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Невтонс нормални на њега. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Или Претпостављам да је закривљена лице, не може бити нормално њега. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Али надоле, а онда ће ти рећи кад део неће успети 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 и које делове дела су под највећим стресом. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 То је претеривање сада. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Али ћемо само очи то, десети део инча је довољно. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Цоол, тако да сада имамо све ово. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 И ми ћемо додати у другом Центерлине да бисецт овај део овде. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Исти поступак као и пре. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Идем да почне да иди мало брже 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 јер ово постаје мало понавља. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Ми ћемо додати тачку. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 То је средиште овде. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 У ствари, ово је чак непотребно. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Ми само можемо извући Центерлине од средње вредности. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Тако смо га наћи. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 То жути оквир искаче. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Тако смо лебде над њим. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Драв га преко поново. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Сада, имамо ову линију се Укрштајући ову линију. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Ова вертикална линија овде. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Дакле опет, можемо оффсет ентитете. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Желимо да. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Идемо да створимо мост на које ћемо касније Утискивати рез, ЦС50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Желимо да додате мало дебљине до њега. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Тако смо хит оффсет ентитете, и по дефаулт, додаје линију на једној страни. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Али ако смо хит двосмерни, Мало поље за потврду има овде доле, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 додаје два. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 И нека ово мало дебљи. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Тако кажу 0.15, можда чак и мало више од тога. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Дакле, ово је 0.2 инча на свакој страна, па 0,4 инча укупно. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Може да се креће димензија са пута тако да ми не пренатрпавајте цртеж. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 То изгледа добро. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Типично, кад си димензионисање део, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 постоје наизглед бескрајно много начини за приказ све димензије 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 на скици. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 У интересу не затрпају, лепо је померате своје димензије у гостима. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 А има и других правила такав фоллов, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 као да их не желе да укрштају или преклапају, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 јер постаје двосмислена. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Али ово је добро за сада. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Тако је погодио зелену стрелицу. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Сада, желимо да додамо у овој паучину, која 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 ћемо урадити у исто начин са офсет ентитетима. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Тако смо погодили средњу линију. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 И само ћу да скренем два к је овде на врху и дну. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Ево један. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 раде исту ствар на дну. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 И приметићете да све ове линије 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 су црни јер сви поена, све њихове крајње тачке, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 су потпуно дефинисана. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Дакле, то је у реду. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Не треба нам треба додати још односе. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 И хајде да их одаберете и хит оффсет ентитета поново. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 И то би било то. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 То можете учинити само једно у време, што је у реду. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Офсет ентитети, хеј, то изгледа лудо. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Случајно сам изабран више од једне ствари. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Оффсет ентитета, то је чудно. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Не знам зашто то ради. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Хм, нисам очекивала да. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 То је у реду. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Ми само ће то урадити ручно. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Тако ћемо додати у-- Ја сам само намеру да у неким линијама 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 Овде се да ћемо додати односи са у мало. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Зато желимо ове линије да бити паралелна са ове линије. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Тако смо само ударио направити паралелу. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Затим исто тако, на другој страни, цоол. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 И само ћемо направити крајњих тачака утакмицу. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> ПУБЛИКА: Све ово разноврсни дебљина, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 је ово само искуство и увид? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Или постоји математика то је иза избора 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 ових дебљине за структурни интегритет? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ансел ДУФФ: Да, тако сада, ја сам некако одлутају од инстинкта 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 и то разматра, погађање. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Направили смо верзије нула прототип. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 То је овде, и јасно. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 И ја сам погодила десети део инча, и ја 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 је имао идеју да само штампање један, глупане, пробајте га. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Можда модификовати пар димензија, а затим идите за стварни део. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Али десети део инча је било у реду. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Ако бисмо хтели да заиста буде мало много детаљније, шта можемо да урадимо 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 је смо могли израчунати осно стрес под којим је 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 постављена од тежине сочиво. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Велика инжењерске праксе и онај који је универзално прихваћена 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 је дизајнирати у фактором сигурности. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Рецимо овај објектив тежак три килограма. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Управо сам то горе. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Али ако веигхтед овај објектив, а тежак три килограма, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 и да дизајнирате свој део да буде у стању да одрже три килограма, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 али копча након тога, онда то није стварно супер пракса 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 јер тамо ће бити импулс кад узмеш камеру горе. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Ово ће искусити већи од три килограма. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Тако да увек желе да дизајн свој део за веће 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 него што ће заиста икада доживети. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Дакле типично, сигурности фактор два је добро за овако нешто. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Али искрено, на 1/10 једног инча дебљине зида, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 ово вероватно има фактор сигурности као 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Дакле сада, ми смо само одлутају инстинкта. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Али ако смо то урадити из материјала који је 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 мало лакше радити са, као што алуминијума или челика, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 смо могли израчунати стрес и онда упоредите то 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 да тај материјал је принос стрес или крајњи стрес. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 ПУБЛИКА: Да ли овакав пластике такви бројеви повезани са њим? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Или је [неразумљиво] је? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ансел ДУФФ: Не, битно. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Дакле, оно што користимо из наше 3Д штампача 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 је ПЛА филамент, који је као БИОПЛАСТ. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 И мада нисам лично погледао ово горе, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Знам да постоје подаци доступни за стрес приноса и принос 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 Сама повезана са овим пластике. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Нисмо дизајн за то јер то је заправо издубљена. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Тхе МакерБот софтвер процеси Хонеицомб, а то додаје у. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Дакле, није у потпуности добар. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Тако ти прорачуни би неисправан. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Они не би били тачни, осим ако направили смо ово потпуно добар. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Али било би потребно дана да штампају у том случају. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Дакле, само у интересу времена, ми нека угибање деси и тестирање. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Дакле, сада, ми смо само ће рећи СолидВоркс 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 да су то далеко истој удаљености. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Дакле, постоје два начина да се то уради. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Један од начина је да се иде у Смарт Дименсион и димензију оба ова линија 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 и да их исто толико бити. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 То није велика пракса јер низ пут, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 ако сматрају да то паучина је превише танка, ми бисмо да идемо 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 и промените осам димензије само за једну фундаменталну имовину, зар не? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Ако смо рекли да су ови вебс су савија, хајде да удвостручи своју дебљину, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 не желите да морам да идем у и модификује осам димензија. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 То је као кад си писања кода, ако си 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 ће користити Исти број изнова и изнова 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 и изнова, ви дефинишете константа на почетку фајла, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 а затим користити током које константа. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 А онда, када је време да га промените, Ви само треба да промените један број. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 То је исти принцип овде. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Тако наша стална је додао односе. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Тако ћемо га димензију једном. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Дакле идемо Смарт Димензија, можемо да идемо 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 И Правим ову половину наше дебљине 100 како ћеш 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 јер тамо неће бити две стране њега. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Тако да смо га дефинишемо једном, а онда смо додали Централне линије да односа. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Дакле идемо овде. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Правимо два. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 И онда, ми ћемо само да ове исту дужину. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Димензија ће бити збринута. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Дакле хигхлигхт обе, да их једнак, а сада ова линија је црно. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Тако ћемо то урадити поново. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Само ће ићи мало брже. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Приметићете да кад сам лебди мишем преко линије, постаје наранџаста. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 А онда, кликнем. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Можете бити сигурни да је линија је-- ове две линије се слажу. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Они се састају у овом крајње тачке јер је истакнуто наранџаста 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 кад смо га изабрали. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Тако да ове паралелу, исто тако за овај комад. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Ми ћемо учинити исту ствар са Наш центар линије, зумирати мало. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Само изаберите ово. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Изабрани лице тамо, зато се испоставило плаво. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> И ја ћу да се вратим у оригинални и да их сви једнаки. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Тако смо диктирали дужину ово са ове димензије, 0,05 инча. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 И зато смо направили ове свима једнако, СолидВоркс само схватио остатак напоље. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Покушавам да мислим. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Једна опција је да би могли узети све ово, у ствари, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 вероватно није ни потребан овај к. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 И могли би да их огледало. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Можете ручно да их нацртати. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Али то је мало посла, услед карактеристике су исти. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Па шта ћемо урадити је-- заправо неће бити 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 у стању да га огледало јер ово нису слика у огледалу. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Упс. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Па шта сам мислио је ово набубрења напоље и то набубрења у. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Ово је конкавна а ово је конвексна. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Ако су обоје конвексно или обоје конкавни, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 можете истаћи све то, миррор их о средње линије, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 и онда се све би бити збринута. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Али ако смо да урадимо да, ова линија би 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 транслате да буде конвексно линија овде доле. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Али морамо то да буде конкавна. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Тако да није добро. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Само ћемо га извући у руком. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Додавање у крсту наше средње линије. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Велики. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Вратимо, изаберите стварна линија, може зумирати. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> У СолидВоркс, можеш само зоом померањем на мишу. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 А онда, средњи клик, па ако имате миша са јог вхеел, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 Ако држите да јог точак, та воља 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 омогућавају вам да промените Ваш поглед оријентација. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Неки мишеви, као што је моја овде, они не долазе са ЈОГ точковима. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 То је додирна табла на врху ефикасно. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Тако сам подесио своју миша користећи Програм под називом Магиц Пресс, који 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 је слободан Мац преференци Програм би могли да сачувамо само 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 два прста доле на њега и померите део око за поглед. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Дакле, ако сте користите Мац и трчање Прозори виртуелна машина као ја, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Видео сам много људи са истим Магиц Моусе, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Ја бих препоручио Магиц Притисните. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 То је бесплатно. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Тако да можете направити паралелу ове. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Упс. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Није оно што желим. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Тако понекад, кад си ради на опскурне углом, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 то је поприлично тешко да види однос. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Тако ми ћемо само да изаберете ово мала кутија овде па да се вратимо 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 да нормално. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 И то ћу се све Много лакше погледати. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Понекад, део ће бити заиста далеко. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Ако желите да увеличате и имају стати екран ако само 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 хит Ф на тастатури, који зумира. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Можете видети да је мало далеко јер су ови Централне линије су 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 мало дуже него што је потребно да буду. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Али ако смо скратимо ово доле битни, овако, а онда опет ударио Ф, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Сада зоом ин. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Тако правимо ове паралелно. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Страва. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Да ли исто тако овде. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> А онда ћемо додати у онима мало подршке структуре, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 ови Централне линије да диктира дубине или дебљина ових редова. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Приметићете да када Цртам, СолидВоркс 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 ствара та жута испрекиданом линијом. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 То испрекидана линија је нормална или ортогонална на линију 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 да је ова линија која ми цртеж стартед он. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Дакле, ако сте пратили да испрекидана жуту линију, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 можете бити сигурни да њега је у ствари нормалној. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Ми ћемо то урадити поново. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Само за сваки случај, можемо проверите 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 Једном смо готови скицирање Само одабиром линију, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 и сви односи искрсло овде, под правим углом, супер. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Направићемо ове све исту дужину. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Изаберите их све. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Онда, идемо да се вратимо на оригинална линија које смо димензионисан. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Изаберите да, погодио једнаки, а онда смо умањили. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Ове линије су сви црни. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Цоол. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Дакле ми смо спремни да изађете наше скицирати и исећи ове ребара. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Тако смо погодили Екит Скетцх обавештење да скица и даље истакнута овде 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 јер ћемо уради нешто са њом. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Сада, ако одем у Карактеристике и ја ударио Ектруде Цут, која је сада опција, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 то ће фреак од јер се то не догоди 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 Знам који скицирати смо ће користити као основ. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Па оставите да. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Можемо сакрити. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Немамо никакву потребу за тим. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Тако смо изабрали скицу да смо управо направио. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Ми чак да га означити. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Ми ћемо га назвати Веббинг, или само веб скица. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Сада када се то наглашено, можемо истиснути 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 она, која је- ми не радимо желимо да створимо материјал. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Желимо да смањи материјал далеко. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Дакле идемо и ми ћемо користите екструдираним рез. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Дакле сада, има доста геометрије дешавају у нашој скици. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Морамо да кажемо СолидВоркс који делови, која троуглови и правоугаоника ми 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 Желим да смање. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Дакле, ако одемо доле и лупили Изабране Облик се врхунац 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 ова кутија, она постаје плава. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 А онда, можете кликнути на различитим деловима. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Само ћу кликните на све желимо нестао. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 И то ће смањити све е да се истакне. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Тако сада на ту опцију Колико дубоко желимо да смање. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Могли би делимично смањити. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Ми не морамо да смањи скроз кроз. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Могли би и ми као 0,751 подељен са 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 То ће смањити на пола. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Можете видети у прегледу тамо. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Али то није оно што желимо. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Желимо да идемо до краја кроз. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Дакле овом малом дијалогу кутија, ми само кликните. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 И изаберите до Нект, и да ћу смањити све до краја. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Хит зелену стрелицу. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 А наш скица и даље истакнуто, али ако кликнете далеко, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 Сада имамо паучина урађено. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Тако да ћете приметити ако погледате врста тесно у овом делу 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 да су углови су заокружена интерно. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 То је особина зове филе. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Шта филе ради је да елиминише шта се зове концентрацију напона. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Ако имате заиста оштре бодова на било ком месту у вашем делу, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 било да је направљен од неке композитног или челика или алуминијума или оно што имате, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 Стварно оштре поена можеш изазвати концентрацију напона 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 када су подвргнути оптерећења. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Дакле, ако бисмо стварно пусх овај део, то 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 би вероватно сломити на једном ових заиста оштрих чворова. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Тако да се бори против тога, ми користи оно што се зове 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 филети, што је само стварно нежан заокруживања тамо. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Дакле идемо на овом летвом функцију. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Имамо дијалог. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Мислим да је корисно да изаберете ово пун приказ опција. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 И све што треба да урадите је да кликнете на линија, и то ствара филет за нас. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Тако да по основној имају радијус бити десети део инча. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 То је мало екстремно. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Тако ћемо урадити мозда 20 хил. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 То је мало мала. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Сплит разлику, кажу. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Не поделимо разлику. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Хајде да урадимо 50 миља. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 То изгледа добро. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Тако сада, ми ћемо само да изаберите све ове друге филете. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Некако само пролете кроз ово. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Дакле када смо завршили део, Вратићу се и показати вам 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 како безболна је да измените димензију. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Као што сам рекао, то је корисно одштампате врсту лажне верзије, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 тестирати га, видим да ли је довољно јака. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Можда желите да се писма већи или нешто слично на. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Упс, изабран сам лице случајно. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Ми не желимо да. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Изаберите ову линију, још једном. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 То је био погрешан. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Ако је тешко за тебе да поништите ту линију, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 можете прећи на кутији овде то је листинг све, десни клик, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 а онда кажу обрисати. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Не говори Обриши избор јер то ће обрисати сваку линију, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 осим ако је то оно што желите да урадите. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Цоол, само још један у бога. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 О, промашио неколико на врху. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 У реду. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> ПУБЛИКА: Има још горе врх, лево троугао на врху и на дну. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ансел ДУФФ: О, боже. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 То је код црвено. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 У реду, сада имамо наше филете. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Сада, то изгледа мало чудно. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Изгледају мало већи него што је потребно да буду. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Дакле, ако желимо да се прилагоди да, хајде да етикетирају овај веб филет. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Ми десни клик на ово, и ово бокс искочи, а ми ударити едит функцију. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 А ми само треба да промените један број. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Хајде да можда не кажем 30 тхоу. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 И они постају мањи и добити зелено стрелицу. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Дакле, ако смо желели да промените све оне карактеристике, било је доста њих, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 само морао да промени један број. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 И то је заиста корисно за нас. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Нешто што нисам сам још урадио је спасити свој део, није лоша идеја 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 усред њега. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Само ћемо погодити Саве Ас. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Ми ћемо га звати објектив подршка 2, пошто сам већ направио једно. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 И сада, желимо да само додајте у писма, а онда смо спремни да идемо. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Тако да то, идемо направити сами нормално да поново овом авиону. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Сада када је то изабрано, ми може ићи и скицира на њему. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 А сада, идемо да додате писма у. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Дакле део је заправо наопако. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 То вероватно није био добро лице скицирати на. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Идем да скицира на овоме. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Дакле скице СолидВоркс има слова феатуре. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Али морамо да Ориент писма у простору. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 И то је урадио, опет прављењем средњу линију. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 У случају да ниси приметио, То је врста теме, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 да центар линије за све што може затребати за. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Дакле, за сада, хајде само додати Смарт Димензија из ове линије. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Ми ћемо рећи 0.01 инча. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Ја само разматра да. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Идемо да се вратимо и промијенити у секунду. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Али за сада, само ограничава ову линију у простору. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Цоол. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Тако сада, идемо на нашу Мало фонта функција овде. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 То је та велика О Дакле, ми само ударио то. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 То је за Ансел. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Тако смо типе ЦС50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Цоол. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Али морамо да куцате криве да иде да седи на. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Дакле само кликните на тој линији, страва. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Сада, то је мало мала овде. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Желимо да буде мало већа. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Тако се уобичајено користи фонт документ, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 који је управо дефинисан у неки списак негде имовина. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Тако ћемо поништите да, притиснуо дугме фонт, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 и чине овај мало већи. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Волим да користим ово Јединице опција јер њу 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 омогућава вам да наведете висина у инчима. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Зато верујем да пре него што смо направили овај мост 0,4 инча висине, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 па можда прављење слова 3/10 од инча висок, изгледаће велики. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 То је прилично добро. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Добити зелено стрелицу. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Направите ово мало мањи. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Хајде да се преполови, па смо могао да поделе са 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 И онда, само ћемо повуците ову тачку до места где Мислим да изгледа добро. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 То је оно што ми зовемо код наранџе. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Писма изгледају мало превелика. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Тако ћемо их изабрали. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Врати се у фонту, и хајде да их направи четвртина инча висок уместо 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 од 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Направите их мало мањи, мове их у позицију. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Цоол. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 То изгледа прилично добро. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Ми ћемо додати пар, кажу, можда већи тамо. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> СолидВоркс је заиста тумачења у овој димензији кутији. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Сам поменуо раније да сте Можете користити алгебарских израза. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Али рецимо смо хтели бити у милиметрима. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Могли бисмо рећи да ово 5 милиметара, и то ће га разумети. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Тако да ћу аутоматски претворити га у инча. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Дакле 5 милиметара, СолидВоркс нам говори, је 0.19685039 инча. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Тако ћемо се вратити на инча. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Ми ћемо рећи 0.07 инча. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Мој програм је подешен стандардно за инча. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Све што радимо у Државе су у инча. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Али ако желите да претворити нешто, нема потребе да се иде у Гоогле-у 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 и претворити га зато СолидВоркс ће то учинити за вас. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Дакле, ово је само о центру. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Ако смо заиста желели да бити врло, врло прецизни, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 бисмо могли да измеримо ширина слова 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 а затим га центра против Центар линија комада. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Али то је некако претеривање овде. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Ми ћемо само визуелно га Центар за сада. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 То изгледа скоро тамо. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Ми ћемо га превуците преко мало. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Понекад, када желите да превучете тачка од веома малом количином, теби ако 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 кликните на њу и покушавају да га је превуците мало, неће учинити ништа. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Тако је лепо да га помери далеко, и онда се врати у близини где сте били. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Дакле хит Ф да нас врати напоље. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 То изгледа прилично добро. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Ми ћемо погодити зелену стрелицу. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Ох, чекај мало, неко је рекао у леђа. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Скица је и даље плаво. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Па шта ћемо да радимо? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Приметићете да смо ставили сва слова на овој линији. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Али нисмо их ограничени у овој димензији, с лева на десно. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Дакле како смо то, ово је поента да смо 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 мовинг да диктира све писма, ми ћемо поправити ову тачку у простору. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 И то неће кретати. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Тако је у нашем окну лево овдје-- у ствари, ми ћемо 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 поништите то-- кликнемо на овом месту. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Ова тачка диктира како Писма су постављене лево на десно, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 као да сам поменуо. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Изаберите ову тачку. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Ми видимо све односе овамо, то је празна кутија. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Нико није кући. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Погодили смо фикс. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Боом. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Ох Ми Госх. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Шта се десило? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Ми смо више од дефинисане скицу. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Па шта то значи да је имају вишеструке односе, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 више димензија односи на истог ентитета. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Тако на пример, ако смо имали маде две линије паралелне, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 и онда смо додали димензију уп топ да кажем да су те две праве један инч 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 осим, ​​онда ћемо додати још једну димензију на дну да кажем ово линија су два 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 инча осим, ​​СолидВоркс иде викати на нас и дати нам исти 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 упозорење, јер сте обоје могу-- Димензије су односи на исто 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 ентитет. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Некако смо урадили овде. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Тако можемо хајде само га обнови. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Ако у било ком тренутку желите да поново изграде Ваш скица, или сте променили димензију 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 и није ми требало, ако само ударио ово Мало стоплигхт на врху овде поред 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 на миш, хит који, СолидВоркс ће га обрадити. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Дакле, ово скица има мало ииелд заставу поред ње да, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 што значи нешто није у реду. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Дакле, ако смо десни клик и ударио шта није у реду, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 добијамо заиста бескорисно поруку о грешци. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Ово је скица преко дефинисан. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Размислите брисање неке-- тако да да ли нам нешто ново рећи. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Ми ћемо се вратити да га скицирања. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 И шта се десило? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> О, не можемо поправити у простор јер је већ 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 дефинисано да буде 70 ти са ове линије. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Дакле, ако смо само обрисати ово и Рефик ова тачка, треба фиксиран у простору. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Тако да знам слова су још увек блуе, али су фиксирани у простору. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 То сам сигуран. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Тако да само идемо даље. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Сада, идемо да смање ово писма у материјал. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Ако бисмо хтели да, могли бисмо Исеците их све до краја. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Али то може компромитовати наш део структурално. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Не баш, али то није баш сјајно вежбају да додате естетски функцију 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 или имају естетски функцију бити структурно компромисно. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Тако да ћу их смањити да буду можда ти дубоко 10 или 100 ти, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 у зависности од тога како то изгледа. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Дакле издвајамо нашу скицу. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Ми ћемо то означити зато ми смо добри људи. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Рачунар замрзла за тренутак. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Ми ћемо позвати овај писма скицу. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 И сада, ми ћемо урадити један екструдираним рез. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 А ми можемо променити начин дубоко иду. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Дакле сада, они су на пола. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 То изгледа мало много. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Хајде да урадимо 200 тхоу. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 То изгледа прилично урадио. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Хит зелену стрелицу. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 И ми се кува, спреман да иде. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Дакле, постоје много ствари које могу бити следећи корак у нашој производњи. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Смо потпуно смо дизајниран део. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Можемо га градити на различите начине. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Али оно што ми прво желимо да урадимо је двоструко проверите да су сви наши мерења 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 у праву. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 То је врло безболно да промените димензије 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 кад си у овом изградњу државе. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Део је потпуно дефинисан, а ти си само 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 морају да можда промијенити број ту и тамо број. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Али није то забавно да се изгради она и онда га измери или покушајте 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 да стане и схватити да ти забрљао нешто. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Ми заправо не иде за производњу овај део сад јер 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 заузима веома, веома дуго времена да штампа. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Али ми бисмо се вратимо и дупло мера све. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Мера двапут, цут једном, и осигурати да је све у реду. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Хајде да кажемо да смо хипотетички забрљао један од мерења уп. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Рецимо да ткање су превише танка. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Они су извијања и ми Желим да их дебљи. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 То је била нека врста бола додати у све те димензије пре, све 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 ти односи, и чине све те линије једнаке дужине. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Али сада, ако желимо да да ткање дебљи, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 можемо само да иде-- оопс, Заборавио да етикетирају тог типа. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Ми ћемо позвати овај веб рез. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 А ово је писма рез. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Приметићете да имамо Веома уредно организоване дрво. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 У ствари, ако ћемо направити ово део, желимо да сазнате више о томе, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 морамо да дефинишемо своје материјалне. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Дакле, у овом материјалном кутији, ми у праву ћу кликните, а затим ударио Едит Материал. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 И СолидВоркс нам даје веома дуго Списак ствари које можемо бирати. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Рецимо идемо у успети од алуминијума. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Ми ћемо учинити 6061 П6, то је каљење рејтинг. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Ми ћемо применити хит, близу. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 А сада је од алуминијума. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Изгледа мало светлија. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Не стварно учинити много за нас. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Али нам омогућава да мере неке Заиста занимљива или цоол аспекти 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 о овом делу конкретно се прави од алуминијума. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 На пример, ако одемо у Процените картицу и ударио Масс Пропертиес, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 видимо да део тегови 0.09 фунти. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Том неће промените на основу материјала. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Али маса је диктиран који материјал користите. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 То је кул. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Ако смо били покренути стрес симулацију, материјал који се одлучите 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 ће драстично изменила резултате. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Дакле, то је прилично кул. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Ако бисмо хтели да се да изгледа другачије, ми 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 могао искочити ову картицу овде само ударање ове двоструке стрелице и право 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 кликните овде и кажем изглед. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 И онда, можемо променити направи она плава, шта год желите. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 А онда, у финале рендер, ако смо хтели 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 да стварни рендер овог дела, можемо изабрати своју завршну обраду. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Тако много пута, ћете дизајнирати своје делове. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Имају равне сива или стан црни естетски им. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Али то управо осветљава оптерећење на СолидВоркс 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 тако да не користите поврсне графика снага 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 да пружи свој део, док ти га дизајнирање. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Али ако смо хтели да немој рендер, ми би 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 морају да дефинишу квалитета површине. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Па рецимо само да то је то полирани алуминијум за сада. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Приметите да полирани алуминијум искочи овамо. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Хит зелену стрелицу. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Цоол, то је. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 И хајде да променимо Дебљина ових трака. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Дакле, све што треба да урадимо је да одем наше Веома уредно организоване функција дрво. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 И видимо веб рез. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Екпанд то. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Кликните на веб скици. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 И онда, ми ћемо само да промените један број. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Зато хајде да променити, уместо да буде 50 миља са сваке стране, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 па ти 100 укупно, хајде чине га 80 ти укупно. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Цоол. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Видиш вебс добио мало мршавији. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Страва. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Тако да смо само променила све оне Карактеристике само једним бројем. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Променили смо дебљину. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 СолидВоркс аутоматски поново рачуна су филети да их потребним. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Она мења све геометрије. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 И то ради зато што смо имали дефинисан их да буду све симетрично 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 и све дефинисано са једне димензије. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Као што сам раније рекао, то је аналогно дефинисање 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 константа када пишете код. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> ПУБЛИКА: Да ли ради ако Користите ТруеТипе фонт, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 или су ти ограничени на оно што [неразумљиво]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ансел ДУФФ: Ради са вашег система фонт, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 па ако се вратимо у наш леттерс цут, смо управо отишли ​​са подразумевани фонт. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Ако смо погодили Едит Скетцх, зум у мало битни, дупли клик на слова. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Ако ја могу да урадим. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Узмите мало да их пратимо напоље. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 И погодио Фонт поново. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Тако имамо списак фонтова овде. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 А то су системске фонтове. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Ако желите специјалну фонт, и то није на овом списку, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 ти ћеш морати да инсталирати га на ваш систем. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Само мало Гооглинг око тога како да то урадите на Виндовс. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> ПУБЛИКА: Такође, ова ствар зна шта фонт сизе или промене нису 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 Биће [неразумљиво]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ансел ДУФФ: Да. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Дакле, питање је било како да знамо како дебела или танка да фонтове? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Како ће машина бити у стању за руковање заиста танке функције? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Дакле наравно, то ће варирају од другу машину. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Али само читајући Спец Схеет нашег штампача, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 знамо да има Резолуција о 4 ти, четири 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 хиљадити део инча. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Зато желимо да се све Карактеристике бити далеко изван тога. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Дакле, ако сте били да направи фонт који био, рецимо, 10 ти висок, то је 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 Као два папира, ви не би могли да га прочитате очигледно. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Али само хипотетички, ако смо хтели да 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 фонт који је по налогу тачности машине, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 то би изгледало страшно. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Тако је у нашем случају, ми знамо да је ми добро смо изван тачност 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 машине у погледу однос висине нашег фонт, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 или чак дебљина свака функција у фонту 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 да како тачно машина је способан да буде. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Дакле, ми смо у јасно овде. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Али ако хипотетички вас су користили машину која 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 имао тачност можда 250 ти, као четвртине инча, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 онда наша слова би изгледала стварно безвезе јер је то 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 на истом редоследу како прецизан је машина. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Још једна ствар која ми треба обратити пажњу на, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 и то је специфично за 3Д штампе, је колико дебела су наши слојеви ће бити. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Тако да ћу отићи до МакерБот подешавања у мало и можемо играти са овим 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 и још разговарати исцрпно о томе у секунди. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Али начин на који 3Д штампач ради то је 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 ектрудес влакно у Веома добро нит готово. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 И ако правимо нит или влакно ланац заиста, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 стварно велика, онда иде да изгледа некако замрљан и не 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 да јасно када смо заправо принт. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Дакле опет, баш као што правило, хоћеш 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 величина фонтова или све функције 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 да добро буде изнад Редослед величине навоја. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Да, тако Екит Скетцх. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 И што је потребно. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Ако бисмо променили фонт, опет, можемо само да погоди ово. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 И то ће прерачунати аутоматски за нас. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Дакле идемо фонта овде. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Изаберите Цомиц Санс. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Велики, изгледа одвратно. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Хит зелену стрелицу. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Изађите скицу. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 И приметићете да ипак изгледа тако лоше. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Вов. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Не могу ни да види ово. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Само ћу да поништите то. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Велики. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 То ће прерачунати све криве и направите рез. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Тако кул. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Ми смо добри да иду. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Тако сада, следећи корак. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Идеш у желе да зграбите сникерс у овом тренутку 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 јер смо радили за неко време. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 То је добра идеја да се предах. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Па шта је следећи корак у производњи? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Могли би 3Д штампа га. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Могли бисмо мил то. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 То су две популарне опције. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Ако бисмо млин је, морали бисмо да пишем 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 оно што се зове Г број или ЦАМ, који ће потрајати, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 а ми не идемо да радимо. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Све што ради је да говори алат, као Н-млина, која је у основи 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 фенси бургија, где да се креће овај комад 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 да створи све ове функције. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Неке ствари су немогуће везе са млина. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> На пример, ако одемо на нашу филеа овде, треба да буде у веб филеа, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 и ми сузбијају тога, што се ради само ударајући овај мали силазни стрелицу, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 сви филети нестати. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Имамо све ове заиста оштре поене. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Ово је ужасна дизајн пракса, и никада не треба да урадите. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Али хипотетички, ако жели да дизајнирати заиста оштар угао овде, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 нисте могли створити ту угао са Н млину коначног пречника. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Не можете вам бих-- цан цонцептуализе га као фенси бушилицом. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Не можете имати бушилицом битни кретање и само 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 сударају са дна тог угла чвор и остављајући веома тежак угао. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 То је једноставно немогуће. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Дакле, то су ствари које треба да буду свесни. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 А када креирате ЦАМ, они ће све постати очигледно. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Али само ствари да буду свесни. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Срећом, 3Д штампач је стварно супер, јер њу 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 могу створити заиста опскурне геометрије и заиста опскурних распоред утакмица. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Дакле, ми смо у јасно овде, али то је Драго ми је да размишљам о тим стварима. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Дакле једна ствар желимо да додати је рупа на дну. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Као што сам раније поменуо, ту је монтажу рупа у нашем комаду овде. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 И тако смо га болт у. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Када сам направио верзију нула, Нисам ЦАД апликација у тој рупи. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Само сам и узео Схарпие и одржао га и обележио га 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 и бушити га руком. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 То је била нека врста бола, а не узбуђени због тога поново радим, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 тако да ћу га ЦАД апликација у. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Дакле овде је стварно узбудљиво време, јер морамо да додамо и референтне равни 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 јер, шока, не можеш скицира на закривљеном лице. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Нешто што не можете урадити. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Ово лице је закривљена. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Ми смо га добили радијусу пре. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Ја ћу прећи ово димензија с пута. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Не можете скицирати на њему. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Ако смо то изабрали и покушајте да удари скицу, Ох Ми Госх, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 Не могу скицира на не-раванске лице. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Вов, добра ствар твој другар Ансел ти је за то. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 И он вам како учио да створи референтни авион. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Тако да смо изабрали ово. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Ми хит Референтни Геометрија, Плане. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Сада, имамо авион који додирује лице. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Или можда нећемо. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 То није добро. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Не знам зашто је то ради. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Тако да треба да-- ако бисмо само изаберите ово лице и стварају додирне, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 авион могао да имате бесконачно много углова 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 док је још био тангента то лице. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Зато морамо да га обузда опет користили други авион. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Тако сам изабран страну нашег лицем овде. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 И СолидВоркс дефаултед да вертикале. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Али ти би могао да одабере да себи, и то би дало исти резултат. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Дакле, све што смо урадили је Само дефинишу овај авион 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 да је тангента на нашу дно лице овде, али онда 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ортогонална са стране дела. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Дакле, када смо креирали наш рупа, наша рупа иде 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 се екструдира нормално Авион, који ће 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 да су паралелна са стране дела. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 То је оно што желимо. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Ако бисмо да створимо додирне на другом равни, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 онда можда рупа би да имате угао, и ништа не би построје. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Дакле, ово је лепо, Једноставан пример за нас. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Тако смо хит нормално да, сад смо нормално на дно дела, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 а сада можемо да идемо кроз Исти поступак се ЦАДинг рупу 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 и његово истискивање. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Дакле опет, ми ћемо само створити круг овде. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Боља идеја би бити-- смо није технички скицирање 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 сада, због чега СолидВоркс само викао на нас. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 То је као твоја мама, викао на вама је да очисти собу. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Па хајде да скицирати овде, адд у неким центрима линијама. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Не знам зашто је не желиш да скицирати. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 О, заборавили смо да изаберете авион да ћемо скицирати на. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Па хајде да преименовати нашу авион доњи авион, хит Скетцх, направити средњу линију овде. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Нешто што је заиста кул је иако смо нормални да ово 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 а нисмо откључана или нескривеним било скице, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 СолидВоркс ће и даље нас дозволити да створи скицу који упућује односе 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 на карактеристикама дијелу који нисмо реци то уради. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Зато ћете приметити, кад сам држите оловка над углу 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 овде, да мало наранџаста балон искочи. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Можемо створити однос на углу дела. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Али ми није рекао СолидВоркс да желимо да урадимо то. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Тако да мислим да је супер кул. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Тако да ћу направити Центар линија до врха овде. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Направите још један доле центру. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Ух. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Ја то нисам урадио искључили средиште. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 То је увредљиво. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 У реду, буди у средини овде. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> То је вертикално. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Цоол. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Све је црно, па смо кренути. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Ми ћемо направити круг. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 И димензијама његовог пречника. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Само ћу рећи да произвољно 0.10 инча, десети део инча. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Све закључа заједно, па смо немају ништа за мерење офф. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Али ми бисмо, ако ово су навојем, бисте могли да држимо неколико различитих завртње 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 тамо и онда само наћи која одговара. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Али то није само избија рупа. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Дакле, постоје два различите врсте рупа, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 навојем или навоја, та воља прихватити теме, прихватите завртањ. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 А они неће моћи да се крећу. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Тако се болт ствари заједно. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Или постоје клиренс рупе, који су већи 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 него највећи пречник нити. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> И то дозвољава теме на само пролазе кроз праву на. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Дакле путу наша распореду мецева ради овде је да смо 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 имају чишћења рупу у металу. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 А онда, још један клиренс рупа у делу. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 А онда, само лудак на врху. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Ти у могао да измери и са чељусти помоћу унутрашње пронгс овде 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 шта је пречник. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Али све је побегао заједно, па нећемо то радити. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Само ћемо га поставити на 1/10 инча произвољно. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Тада ће мери овај висину. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Само ћу га поставити на 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Опет, ово је произвољна. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Али ти идеално би мерио да и било добро да иде. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Тако је погодио зелену стрелицу. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Изађите скицу. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Скица је урађено. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Сада, ћемо успети у карактеристика ударајући истиснути рез. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Желимо да идемо само кроз Први слој, тако да смо ударили Уп Нект. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Хит зелену стрелицу. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Сада кул. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Дакле још једна добра ствар, ја ћу да се сакрије овај авион јер није 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 чини ништа за нас сада. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Дакле још једна добра ствар је да нисмо рекла СолидВоркс 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 Колико дубоко смо желели ту рупу да буде. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Управо смо рекли Уп Даље, што значи да постоји много, много слојева овде. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Има један, два, три, четири, пет слојеви који је могао да пресецају. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Али само рекавши Уп Нект, она знала да само прошао кроз прву. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Ако бисмо рећи Кроз Све, погодио зелену стрелицу, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 она скицира кроз све. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Можете видети светлост дана на друга страна о томе. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 То није оно што ми желимо. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Дакле, до Нект. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Постоји много опција овде, али до Следеће је оно што желимо. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Цоол. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Тако да сада наша део је потпуно урађено, и време је да се машина је. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Дакле као што сам рекао, идемо на корак кроз то уради 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 са МакерБот 3Д штампач. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Али ти то можеш ни са чим. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Дакле идемо овде. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Идемо да нам спаси део као .стл датотеку. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Тако радимо Саве Ас, ленд подршка, и изаберите .стл. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Хит Саве. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Ја стварно ћу спасити ово у мом фолдеру раз. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Хит Саве. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 СолидВоркс нас наводи. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Да ли желите да ово буде ЛИС? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Хит Да. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Цоол. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 И сада, ми смо спремни да упалимо да МакерБот десктоп апликације. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Па хајде да урадимо то. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 У реду, спреман да иде. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Дакле, у овом тренутку, ја увек волим да видите плочицу са врха. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Лепо је бити на врху. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Тако да ћу ићи овде. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Додај датотеку. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Идемо да идемо својим преузимања. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Мислим да смо га звали објектива подршку 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Дакле идемо. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Отвори. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 То је на нашој платформи. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Дакле, ово је врста непрактично начин да одштампате део. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Ако се увећа мало битни овде, приметићете 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 да лук се додирује базу. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Дакле 3Д штампач ће покушати да смислимо начин да штампа ово. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Али то ће полудјети осим ако се томе дода подржава до њега. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Али то је нека врста главобоља. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Једноставан начин да то урадите је само да изаберете заокрет. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Део је изабран јер то је истакнут жутом бојом. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Турн, а онда идемо да желе да иде-- Упс. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Само ћемо да гурните га назад за 90 степени. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Хит лежи равно. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Положи Стан обезбеђује да његов дно лице је дирљива 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 дно лице изградњу плоче. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 И ми смо да кренемо. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Тако је наш произвођач бот је не сада повезан 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 на мрежу за неког разлога. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Али то је у реду. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Ми само можемо погодити Екпорт Принт Филе. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Требаће мало да процесуирају. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> И можете га ставити на флеш диск, а затим 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 плуг тај флеш диск у штампач. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Тако да је добра идеја да се понекад зезају са поставкама. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Када први пут отворите ова кутија горе, то ће прицала- има пар меморијских. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Да ли желите ниску резолуцију, високе резолуције? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Али можемо да је мења на једном много грануларним нивоу. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Па ћу ходати кроз пар ови параметри и шта они значе. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Испуна је проценат обима део се заправо штампају. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Дакле, ако испуна били на 100%, би да се штампају све. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 То не би урадио било какву нулл дупље карактеристике, не хонеицомбинг. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 То би штампали потпуно солидну улогу. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Била би потребна вечност. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Тако ћемо га поставити као 15% овде. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Мислим да подразумевани МакерБот долази са је као 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Али 15% је у реду. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Ако сте одштампате део и онда покушајте она се и она копче или паузе 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 или се чини некако слаб, онда можете само налетети тај број се 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 и то ће бити много јачи. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Пластични сама влакно је заправо прилично јака, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 па само бумп тај број до. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 То ће учинити мало јачи. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Број граната је колико је граната на врху 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 на саћа, колико слојева на врху саћа он штампа. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Подесите сам на пет дајући то лепо квалитета финиш. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 А онда, висина слој је пречник навоја који се истисне. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Дакле сада, 0.2 милиметара, Пети део милиметра 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 је оно што је штампање на. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Али мислим да иде скроз доле да, вов, стоти део милиметра. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 То је мали. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Тако да ће таке-- ако сет ово до 100% испуном са пет граната 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0,01 милиметра висине слој, хит Сачувај подешавања, а затим извоз Штампа 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Филе, видећете очекује Време ће бити огромна. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Само ћемо пустити да обради, јер сам радознао да видим колики би било. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Мислим да је ово део користећи 15% испуном, 0,2 милиметара слој, и пет граната 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 трајало око два сата за штампање. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Али можете да видите да је чак узимање заиста дуго времена 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 да припреми и да се створи Стварни МакерБот фајл за то. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Тако нешто што је МакерБот о Специфично је да се из овог десктоп 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 Апликација, то ће извозити у формату .макербот датотеке. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 То је само формат датотеке да ће машина прихватити. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Ако покушате да му дам СТЛ га, ће полудети, можда експлодирати. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Тако увек добра идеја за извоз у формату .макербот датотеке. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Тако да ће обрадити. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> У међувремену, хајде да одскочите да СолидВоркс овде и погледај наше стране. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Дакле, ово је некако Леп пример дела 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 јер вам омогућава да дизајнирате за нешто што већ постоји, зар не? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Морали смо да меримо све подржава да већ постоје. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 У стварности, постоје лот море разматрања 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 да треба да узме у чине када се пројектује део. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 На пример, ја нећу урадити у дубини Демо овог малог телефона доцк, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 али је било пар више разматрања 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 да нам је потребно узети у обзир. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Зато ћете приметити да када је телефон седи, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 и ја ћу покушати да дам ти страни угао тамо. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Када је телефон седи на оптуженичкој клупи је, 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 је врста раке назад од стране мало. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Мислим сет сам да на 15 степени. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 То је донекле произвољна. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Али како је раке назад, Тежиште телефона 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 биће расељено из свог основног значења која, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 ако приликом дизајнирања део смо управо имали одсеци је и није имао ову задњу плочу, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 али то је било само оволико, онда када смо ставили телефон у, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 то би само преврнуо. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> То је зато што центру гравитације целог дела 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 телефона, тешки део, проширио би поносан на базе. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 И то ће створити преломни Тренутак, а то ће пасти преко. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Дакле начин за борбу против да у дизајну је да само направити брзи макетом 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 вашег телефона, који ће узети као две секунде. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Само ћемо направити нови. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Направите најбржи макетом од иПхона. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Па хајде да направимо правоугаоник у горње равни. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Ево, стварају, дефинишу ово. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Само да измерим брзо са чељусти. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Ширина је 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 А онда, висина је 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 А онда, дубина, ово је број да свако брине о у тецх, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Имам заштитник екрана на њему, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Цоол. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Истиснути га. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 А онда, ја ћу додати неке филете. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 То је мало компликованије за мерење пречника пуњења. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Можете користити мерач, али ја немају један на мене сада. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Само ћемо га ока, и да ће бити у реду. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 То изгледа отприлике праву, само визуелно. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Ово је као лутка телефон који ми само маде ин као минут. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Тако ћемо спасити ово као иПхоне лутком. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 А сада, можемо створити Склоп са нашим доцк и мере 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 колико средишту наше телефон је из базе. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Тако сам поменуо раније да ми створити делова, склопова и цртежа. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Цртежи нису стварно нешто што ћете 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 неред са осим ако дизајнирање делови који ће бити направљени од 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 куће на машине схоп или оно што имате. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 И то је мало више укључени да правилно димензијом цртеж 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 и уверите се да сваки димензија је јасно. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 А имате и додати толеранције, и да добије мало више 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 укључени, тако да само ћемо врста лакирава то. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Али рецимо да желите да се Склоп са телефона клупи да сам 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 Већ дизајниран и наш манекен телефон. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Тако смо већ спасени ово. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Идемо до Филе. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Маке Скупштину Од част. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 А онда, идемо у хит Додајте и иПхоне лутка. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Такође, драго ми је да само изаберите ово графика титла. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 То ће вам показати стварну саму улогу. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 А онда, убаците још једну компоненту вољу потражите иПхоне, ЦС50 доцк. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Цоол. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Тако сада, то је леп разум проверите само да проверите 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 да ће телефон стварно стане на оптуженичкој клупи да смо дизајниран 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 и како ће изгледати. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Па хајде да ово лице подударање са дна ове лица. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 И ови односи су сви рукује кроз оно што се назива другови 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 у скупштинама назначен тиме имате два дела, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 и треба да им се придруже по Списак дефинисаних карактеристика спајања. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Тако на пример, морамо да дигнемо телефон који се тренутно дигнут у ваздух, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 позовите се касније! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 У клупи, а ми треба да кажемо да дно лице наш телефон 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 се слажу са унутрашње стране дно лице оптуженичкој клупи. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 А онда, то ће бити на средини унутра. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Дали смо мало толеранције тако да то није супер тигхт фит. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 И то ће потпуно дефинисати га. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Направићемо ово двоје слажу. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Изаберите мате овде, и то дефаултс да поклапа, али је обрнута. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Дакле, ако смо управо ударио овај мали дугме доле, то ће га флип. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Погодили смо зелену стрелицу. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Тако изгледа добро. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Ја стварно сам заборавио шта толеранција био на размак. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Као што сам рекао, дао сам га Мало додатног простора 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 јер заправо не Желим да будем тигхт фит. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Па шта можемо да урадимо је мера Разлика између њих 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 а затим поделили разлику. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Тако можемо користити меру алат у СолидВоркс. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Идемо овде да процени, меру. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Мала трака мера долази горе и да досадног прозора 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 усред вашег дела. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 И ми ћемо одабрати ову двојицу лица, они означени зеленом бојом. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 А њихова удаљеност је 2,36 инча. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Тако да мислим да је рекао 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Ми ћемо се тога. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Ово је 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Па цемо само поделити то Разлика са простором. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Вау. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Тако смо добили партнера. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Изаберите ова два лица. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Цоинцидент. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Вау, морам додати мало Мало простора унутра. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Тако је било, ја мислим, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Направићемо ово у загради да буду јаснија, минус 2.308 подељено са 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 То је цијепање Разлика за простор. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Драго ми је да одем. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Али ако се то ока, изгледа као телефон је заправо 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 продужен у ово правац изван оптуженичкој клупи. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Тако да само треба да га флип. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 То је врло мало разлике. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Не видим све то добро. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Хит зелену стрелицу. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 И на крају, ми ћемо направити ово назад суочавају се подудара са леђа тамо. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Реално, ту је толеранција за, можете да видите, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 простор у предњем. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Могли би да поделимо ту разлику. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Али то је само исто Процедура, тако да је сувишно. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Цоол, па хајде да погледамо то са стране. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Мате и даље изабрана тамо. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Ако бисмо повући црту нормално да то у средини, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 Ви заправо ћете видети да Тежиште телефона 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 је негде у овом региону. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 То је у сред базе. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Ми намерно продужио добро базу изван где је центар гравитације 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 падне тако да ће бити у стању да одржи преломни тренутак, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 Као када поставите Ваш телефон на оптуженичкој клупи. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Не морате то да урадим супер нежно. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Можете само да га стави у. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 То не падне. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Ако удаљеност од места где Тежиште пада на бази 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 и докле смо проширити база назад је мала, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 било би потребно врло, врло мали превртања тренутак да заиста и преврнути. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Дакле, то би било веома једноставно непрактично јер тебе 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 би морао да врло деликатно постави телефон унутра. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Тако да сам само додао мозда Четвртина инча или пола 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 инцх изван онога што нам је било потребно. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Нисам израчунати потребан превртања тренутак да се о овоме. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Мислим да би могло бити мало претеривање. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Али физички, то је како би се то урадило. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Цоол. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Тако сада, имамо овај скуп сачуван. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Можете направити детаљнији иПхоне ако си хтео димензије. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Сам направио овај мали ЕКСТРУЗИЈА за Хоме дугме, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 а ово је иПхоне специфичан. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Али ако у вашем телефону док, ви једноставно не могу 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 Укључите га без потребе да вадите она се и погледај све те текст 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 Поруке које добијате или СнапЦхатс, моја склоност. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Дакле још један претпоставка, гледаоци код куће Можда размишљање, Ансел, идиоте! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Претпоставља сте да телефон био равномерно распоређени маса мудар, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 као онај масе унутар граница телефона равномерно распоређена. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 То није случај. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Али мислим да је то у реду претпоставка. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Тако можемо спасити ову скупштину. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Ми ћемо га звати иПад у клупи. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Ми смо да кренемо. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Тако можете да креирате заиста компликовано или орнате, укључени склопови 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 из много, много делова. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Само знам да сваки део има одређени Број чвора и линија повезује 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 са тим. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Дакле, ако имате склоп са пуно делова 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 и желите да га кретање и мерење и уради многе ствари, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 може постати лагги зависности како моћан рачунар је. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Само нешто да буде свестан да ће се то десити. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Тако да је нека врста увод у ЦАД. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Тхе Такеаваис, рекао бих, су Дефинитивно адд односа свуда. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Ви ћете се кицк у сапи ако не. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Веома је болно да се вратим касније и променити сувишне димензије. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Бескорисно, зар не? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Сте одувек желели да димензијом све тако да сте димензијом један број, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 а затим додати односе са тог броја. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 То је огроман понети. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Само чисте, баш као кад си писање кода, чисте и етикетирање 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 све. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Означавање твој феатурес-- приметићете да када смо направили ову малу објектив 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 Подршка, све је обележен. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Ако не би ово у кући и ти то брод некоме, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 већина места, можда 95% од продавнице машина или шта год, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 ће потрајати СолидВоркс део датотеке, нећеш ни 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 морати да цртеже за то, ти им само пошаљите датотеку. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 И они ће моћи да се сваки Мерење им је потребно са овог фајла. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 И то је много лакше да раде са ако је све уредно организовано. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Можете чак додати фолдере. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Можемо изабрати доњи функцију, хит Схифт, односно држите Схифт, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 и изаберите врх. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 И све у средњи постаје изабрана. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 А онда десни клик додаје нову фасциклу. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Ми ћемо га назвати супер фасцикла. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 И сада, све је у фасцикли. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Такве ствари, само израда све врло уредно и организовано, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 друго понети. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> А онда на крају, био веома експлицитан. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Дакле постоје односи између нешто што сте већ дефинисано 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 и друге ствари које су у вези са тим, али онда ту 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 су такође димензија односа. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Тако да је веома важно да се бити експлицитна и уверите 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 да је све у вашем скици је потпуно црна пре него што кренемо даље. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Дакле, у овом тренутку, ја ћу отвори под до питања, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 и можемо почети да разговарамо мало више о томе. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 А онда, када се врши питања, Ја ћу вам показати рендер процес прилично 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 брзо при чему можемо генерисати Заиста реално гледајући слику ово. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Када гледате ово у ЦАД га, Само изгледа врсту тупим сиве грудвица. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Али када рендер, да хоће бити веома, веома реално гледајући. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Па питања? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> ПУБЛИКА: МакерБот ствари? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ансел ДУФФ: Има ли још питања? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 МакерБот је, ни крив ни наше, у ствари, не, то је 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 дефинитивно кривицом наше. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Изгубили смо пар листова, што трака листова на дну. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Дакле када добијемо оних у, бићемо у могућности да поново штампати. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> ПУБЛИКА: [неразумљиво]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ансел ДУФФ: Ох, шта је то? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 О, да. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Мислио сам да сте говорили о стварном МакерБот. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, вау. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Иде тако споро. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Мислио сам да си мислио можемо још штампати. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 ПУБЛИКА: Ставио заједно туторијал на мрежи. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Да ли то укључује најбоље ресурсе за људе да се сетим шта да кликнете 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 и како да раде неке од ствари које је до данас? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ансел ДУФФ: Да. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Дакле је-- МакерБот туторијал, је да оно што говорите? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> ПУБЛИКА: један ти ставити на сајту. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ансел ДУФФ: Да, ово је један. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Дакле, ово је МакерБот специфичан. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Ово није СолидВоркс специфичан. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Надам се да овај видео ће бити доступан у високој резолуцији 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 као референца на синтакси и ГУИ повезана са СолидВоркс. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Али туторијала, мислим, су супер корисно што се тиче почетак иде. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Дакле, када сам ударио Нев, или чак користити вруће кључ за то, али ако погледамо Филе, Нев, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 добијамо ово брз кутију где ми би обично изаберите део. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Али, ако смо погодили ово туторијала кутија, онда смо 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 су вентуринг у свет туторијала. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Дакле, ово је како сам сазнао СолидВоркс, је радио гомилу тих туторијала. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 У ствари, ако узмете ЦС 51, која је врста 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 у увод у рачунар и дизајн машина класа, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 они ће захтевати, ја Мислим, први п-сет нула 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 ради све ове туторијале. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Они су супер корисно. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Они су брзо. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Ти пратите у своје слободно време. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Они су добар начин да се научите команде. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Знам сам почео да идем мало брзо пред крај. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> ПУБЛИКА: Имају ли цхеат листова или ПДФ датотеке које сте наишли? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ансел ДУФФ: Да, тако да је страна. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Ја ћу га ставити на сајту особља. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Постоји страна са гомилом оф хот кеис фор СолидВоркс. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 СолидВоркс је такође супер подесиви. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Као, можете да промените само о свему. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Ако се вратимо на главну паге-- Само ћу да откажете ово. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Ако се вратимо на главну страницу, вама ако не свиђа ми се ово са алаткама је тамо, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 можете га повући и ставити са стране. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Ставићу вратити се, јер Мислим да је најчистије. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Можете да промените скоро све. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Ако желите да све буде у милиметара, можете да промените то. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Приметићете, кад смо били димензионисање нешто, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 Вратимо овде, да све је на две децимале. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 То је глупост. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Хајде да то чине на три. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Ићи ћемо то Доцумент Некретнине горе, који 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 је две иконе преузела од стоп светла. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Документ Некретнине, Димензије и онда смо 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 подесите на три децимална места. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Хит реду. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Све измене три децимална места. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Можете да прилагодите уп тхе Вазоо. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Али највећа ствар, мислим најкориснији корисник аспект СолидВоркс 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 су пречице, само волим многи програми тамо. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Ја сам их доста користим, углавном држите Цонтрол 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 додати односа, Схифт да бисте означили више ствари, а Ф до уклапају, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 ако бисмо умањили и онда ударио Ф. То се уклапа део у нашем мишљењу. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Али постоје многи, многи, много, много више. пречице 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 И ја ћу ставити страницу на Особље сајт који наводи све их, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 и они су супер корисно. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 И само мали пречице као дуплим кликом 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 када подвуче црта за излаз. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Има ли још питања? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> ПУБЛИКА: Где си [неразумљиво]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ансел ДУФФ: То је сакривен. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 То је сакривен. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> ПУБЛИКА: Зашто је МакерБот штампања који [неразумљиво]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ансел ДУФФ: Дакле, то је у ствари буба. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Контактирао сам произвођача. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Неко је са исте наме на тој организацији. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> ПУБЛИКА: насумице један када вас да ли је авион тангента на рупу, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 је онда могуће једном сте нацртали у авиону 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 да сама авион Крива да стане на површини? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Шта ако сте направили нешто у авиону да на крају отићи 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 на самом површину. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ансел ДУФФ: Одлично питање. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Па хајде да се вратимо овде у дно авион, нормално на њу. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Понекад након немирног ноћи, моја задњица авион није ни тамо. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Али ударио доњи авион. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Ми смо да кренемо. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Питање је било, ако скрећемо нешто у авиону, може се обавије око? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Или боље, може сама авион замотати око нису равне површине? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 А одговор на то, разочаравајуће, није. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Ви не можете завршити у авион за лицем које није равни, не у потпуности равна. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Али ако јесмо, ватцх, хајде вратимо и скицира овде. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 И ми ћемо писати, ја не радим Знам, хајде да пишу СолидВоркс. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Ако смо хтели истиснути ово овде, иако смо га скицирати 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 на авион који је тангента закривљен површине, он ће и даље радити 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 и још увек ћу нису равне површине. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Ако то има неког смисла. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Можете направити рупе, свака функција да ли желите у скици, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 а затим нанесите да нису равне површине. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Али све има скицирање да се уради у авиону. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Такође, лепа ствар о карактеристици дрво је да када једном направите нешто, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 лако је бирати шта желите у својој скупштини. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Дакле овако, СолидВоркс изгледа бесмислено јер је прелива. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Дакле, ако смо желели да некако ставио на полке и користити касније доле 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 пут, то не желе одмах, ако само удари сузбијање, она нестане. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Тако да све што сам био сам отишао кликнуо, и онда овај мали дијалог бокс искочи. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Имате гомилу опција овде. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Само ударио сузбијање. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> ПУБЛИКА: [неразумљиво]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ансел ДУФФ: Ако желимо да гоне, односно ако га назад, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 управо смо хит Унсуппресс. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 То је вратио. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Дакле, то је стварно корисна функција. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Не толико у деловима, али када имају скупштину, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 постоје пар отхер-- Ја ћу се вратити у скупштини 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 и показати вам неке кул скупштински карактеристике. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Дакле, ако смо хтели да видимо како телефон како филети Морпх 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 на филета на клупи, можемо истаћи ово. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Дакле идемо да пристане. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Онда смо ударили Цханге Транспарентност. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 То га чини полу-транспарентан. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Приметићете да је филета који смо овде направио, има доста простора. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Поред тога, ми ћемо то променити назад. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Такође можете видјети у авионској време креће кроз дубине дела. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Дакле, ово мало датотека, то је као пола крофни. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 То се зове Секција Погледај. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Ако ударимо да, у ствари, желимо другачију авион. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Хајде да урадимо топ авион. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Тако смо хит пресек, и онда крећу ово унутра и ван. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Некако тешко видети. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Ми ћемо зумирати мало. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Али ово заправо одузима поље гледишта, ваш авион вида, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 и гура га кроз део. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Па шта је плаво је стварна материјал. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Има телефон, ту је филе. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Није да интересантно за овај део. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Али то може бити урађено у оба склопови и делови. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Дакле, ако се вратимо у наша подршка објектив, онда 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 ударио исту ствар, Мало пола крофна овде. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 То је кул да види. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Понекад, када дизајнирању компликован унутрашња карактеристика, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 ово је стварно корисно Провери одобрења, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 као разум проверите да се уверите да рупе концентрични, оно што имате. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Али можете само да га померили нагоре и надоле. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Само га држите, лево клик, а то ће вам показати све. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Ово се може урадити у било којој равни. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Па ћемо видети да ли МакерБот врши. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Ох, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Ми ћемо учинити рендер па ћемо се вратити. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Тако смо дефинисани ово дио да буде алуминијума. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Ми такође су дефинисани его изглед да буде сиве. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Ми ћемо учинити полираног алуминијума. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Дакле, колико је СолидВоркс забринути, то је појава 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 је потпуно сређен од, потпуно дефинисан. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Дакле, сада, идемо да иде и идемо 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 да стварно реално рендер тога. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 То ће изгледати као било би у стварном животу. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Тако пакет сам овде омогућен је, у ствари, немам га омогућен. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Ако постоји нешто, можете одабрати и одабрати који алати су приказани. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Пакет који имамо у нашој канцеларија има све на располагању, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 академски лиценца има свака функција која СолидВоркс 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 чини уграде у нашој пакету. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Али нису сви показују. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Дакле, ако желите да додате или одузмете Из овог менија, само десни клик. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Јок. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Ви десни клик, а затим ти овај списак овде. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Зато желимо Рендер Тоолс. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Рендер Тоолс користи мотор назван Фотографија Види 360, који може али не мора 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 бити укључен. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Тако да проверите, ми ћемо идите на Тоолс, Адд-инс, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 а онда бирамо Фото Погледај 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Хит реду. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Сада, добри смо да идемо. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Дакле идемо на Рендер Тоолс. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 То можете учинити приказ рендер. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Али то неће све за нас. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Дакле идемо сви начин, коначна рендер. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 И ово ће узети мало Мало времена за обраду. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Али то ће изгледати прилично кул. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Дакле, постоје сви ови параметри на десна страна које можемо прилагодити. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Резолуција, осветљење, где светлост долази из, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 дифузивност површине. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Они су сви подесиви. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Али ми само користимо иницијалне вредности. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Можете чак и да га померите око мало. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Можете видети да је заиста сјајна. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Све филети блиставим. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Упс, само изгубио моћ. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Све филети блиставим. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Небо је граница што се тиче то иде. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 То је кул. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> За неке писма, ау Чињеница да смо квака 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 је дизајниран мало раније, Ја учинио рендер врата 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 хандле такође у лажном алуминијума, а то је како то изгледа. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Постоје неки напреднији карактеристике са Рендерс, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 као да се адд-- као да си дизајнирања батерију, на пример, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 можете имати налепницу која каже високи напон или налепница. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Можете да увезете свој децалс и додајте их. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Тако да је врло производ десигни. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, Умирем да знам како дуго ће ово узети. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Да? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 ПУБЛИКА: Ви штампање нешто што је добар, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 а онда имате нешто то је [неразумљиво] у средини. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 МакерБот и СолидВоркс раде заједно и штампана на начин да [неразумљиво]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ансел ДУФФ: Одлично питање. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Дакле, питање је било, да ли постоји начин за нас то принт интерне функције? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Интерни карактеристике су нешто што је суспендован. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Добар пример је као када сте били да одштампате петицу, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 центар троугао на А је интерна функција која је 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 потпуно обустављен. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Или боље, ако сте били да одштампате кука да је свеобухватни, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 када штампач жели доћи до Ниво где је овај део књиге 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 Први почиње, ту је ништа га држиш. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Не може само штампају у ваздуху. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Они се зову унутрашње особине или условне функције, много имена 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 за исте идеје. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Међутим, одговор на ваше Питање је и да и не. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 СолидВоркс не ради нешто у тој мери. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 СолидВоркс је ЦАДинг и симулација програма. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 И можемо заиста дизајн прецизни и напредне делови. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 А чак и створити ЦАМ и Г код за њих. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Али то није брига о томе како смо их направити. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Она брине само о нама их дизајнирање врло прецизно и врло ефикасно. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Међутим, кад смо извозили наше део као .обј или .стл-- Узгред, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 ако имате могуцност да бирате између извоз користећи формате датотека .обј 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 и .стл, увек идем са СТЛ. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Када смо извозили и ми га стави у МакерБот десктоп апликација, која 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 је оно што гледамо сада, ми имају могућност стварања подлоге, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 штампање ове мале структуре за подршку. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 То су мале куле да одумире на крају 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 а затим држите те унутрашње функције. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Дакле, ако смо хтели да одштампате кука, на пример, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 када је штампа овај део на удицу, него би 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 почети да штампа мало кулу. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 А онда, када торањ добија затворите на овој бази удице, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 то би одумире у заиста, Стварно мала пластика функција. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 А то ће подржати овај део куке. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Онда, само ће се придружити два. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> И ми имамо опцију штампе тако. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Та опција је искључена управо сада. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Нисмо баш то било потребно. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Али да, то можемо да урадимо. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 И тако се то ради. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Штампања подржава. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 А онда, када све врши, само га отргне 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 а можете огулити носача искључен. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Има ли још питања, бриге, коментари, сугестије? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> ПУБЛИКА: Да, подржава. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 У оквиру облика? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Размишљам као одлазак назад на А пример, шта 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 ако има нешто виси са врха? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Тада је подршка ухватили за саме А. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ансел ДУФФ: Не могу да тврдим без заправо покушава да то уради. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Али било би кул. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Ја бих замислити да они могли принт носача 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 који су на страни А која не омета ваше стране. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Ево још неких функције иду да постане нека врста изгубљен случај. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 На пример, ако сте желели да одштампате сфера са мањим сфери налази 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 интерно, обојица су независна, везан уопште, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 то би вероватно покушати да штампа подржава у њој. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Али онда, никад не би могли да уклоне те подржава осим ако цут рупу 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 и ољуштено их. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Тако је готово потребно Мало предвиђања 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 када дизајнирања део и узимајући део припремљен 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 за штампање како би се осигурало да биће штампање. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Дакле као ову функцију, када га Први увезени, било је вертикална. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 То би било заиста изазов за штампач за штампање. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Тако увек проверите да Ви га лежао на својој страни. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 А ти ћеш бити постављен. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Ми ћемо седети овде док се то ради! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [АППЛАУСЕ] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248