ANSEL DUFF:好的,嗨,大家好。 我的名字的安塞尔。 我,你也知道,在一个高级 机械工程中的[听不清]。 今天,我们要 花一点点时间 审查如何设计 部分从头开始 以及如何确保它将适合 无论其应用需求可能 可以。 所以今天,我们将首先设计 这个小镜头的支持。 我有几个 他们在这里打印出来。 我有一个真正连接到 安装,我刚一坐下就在这里。 而这只是举起镜头 像这样,挂载到一些 rails--我没有足够的人手 持有this--就是这样。 所以我们去了怎么说 设计,然后 移动到另一个 的一部分,这是一个iPhone 码头,我已经 在这里显示,在橙色。 我们就去了如何CAD 这些,他们是如何设计的, 如何进行测量,以及如何 确保这不会翻倒, 例如,或这 在外力作用下也不会扣。 好吧,所以在 在我们开始,我只是 想谈一些 首要的设计原则 你在设计时, 部分从头开始。 多的时候你喜欢 编写代码,你想 很明确的 你告诉计算机。 你永远都不想离开 什么暧昧。 幸运的是,在SolidWorks中, 当你画出的东西, 所有的线是蓝色时 最初吸引他们, 他们变成黑色,一旦他们 约束在三维空间中。 所以,如果你有一个草图 有一些关于它的蓝线, 你知道你需要解决一些 这些事情之前,你继续前进。 它只是像以前一样完整性检查 你犯了一个画面了草图。 所以,就像我说的,你要 在如何真正明确 草图的定义。 它的工作方式是你 有一个点开始了。 SolidWorks中为您提供了一个原点 在三维空间中。 并且该点是固定的。 它会永远在那里, 绝不会动,永远,永远,永远。 所以,你的基础整 勾画围绕这一问题。 然后与每行 无论是起源或另一条线 这是关系到原点。 所以我知道这听起​​来有点抽象 现在,但一旦我们开始, 这将是一点点清晰。 但就像我说的,做 确保一切是黑色的, 一切都是完全 定义的,在我们继续之前 你会不会遇到问题后。 我是真正的大另一件事 上投入大量重点 在确保你设计你的一部分 可扩展性,这样你可以调整 这以后,如果测量是一个小 咬下没有负面影响 或影响。 而这样做的,我们做的是 我们增添了不少关系。 因此,例如,当我们定义这 一部分,我们有两个平行面这里。 好了,我们告诉SolidWorks的 它们是平行的, 你可以画两条平行 线,和SolidWorks 将捕捉你的线网格。 但是,除非你明确 告诉这些不拘一格 平行,也许以后就下来了 在路上的时候,你尽量延长前 或者可能扩展基,如果 没有补充说,在关系 一切都可以变得一团糟。 所以,让我们在这里开始。 如果在任何时候你有一个问题, 请随时打断我。 不言而喻。 但我们会开始。 因此,SolidWorks的自带教程 教你的GUI的语法。 我想这不会是一个 有效地利用我们的时间 走过去要点击哪一个按钮。 所以我今天会走的很慢,走路 通过我走的每一步。 但是,仅仅知道,如果你 感到失落和困惑, 有教程解释 正是我在这里做什么 但在一个较低的水平一点点。 我要去把 今天很多重点 在添加关系的一切。 我要说明一下了很多。 你们会得到烦死了。 但它是超级重要。 你会看到在路上的 如果我们想调整的尺寸, 这是真正有用的。 所以我们来到这里开始。 我们将选择新的。 而且我们要设计一个组成部分。 SolidWorks中有三种不同的 类型的文件,你可以有。 有几个部分, 组件和绘图。 组件只是多 零件的关系, 这样的部件都与各 其他在三维空间中。 然后,绘图是文档 你可能会发送到机加工车间 或任何实际 制造你的一部分。 因此,我们将开始与一个 这儿的一部分,然后单击确定。 现在,我们有一个空白的画布。 所以,我们要开始了与此有关。 而我们首先要做的事情, 这是真正的每一个部分, 是我们需要建立某种形式 股票,某种材料。 然后,一旦我们有材料, 我们可以挤出这些网站的功能。 我甚至写了CS50的前部 它,然后在底部的孔。 因此,首先,让我们开始了。 我们要选择草图 在这里,然后再次草图。 和SolidWorks提示我们 与三个不同的平面。 你可以下来以后新增飞机 路上,当你设计你的一部分。 但我们首先要具备 这三个正交平面。 我们将选择顶部平面现在。 哎呀。 这不是顶部平面。 刚回去这里还有 - 总是有这种树 这是浮动在这里。 这允许您选择 构建或平面的功能 或任何关系。 然后,该部分的材料。 所以,我们要 勾画顶部平面。 所以我们打顶。 我们是正常的吧。 然后,这里是我们的原点。 因此,让我们只是做一些 样的形状在这里。 我们知道,是怎么回事 是在底部的曲线 和顶部的曲线。 因此,这实际上是设计 以适合这片在这里。 这实际上是一个镜头的支持, 由我们制作团队给我们。 它是不够高。 所以这部分的目的实际上是 只是这种延长一点点 by--我们就选择了两个 寸,我们测定。 它只是螺栓。 有一个洞已经 存在于这条底线。 所以我们知道我们想要 我们的片的宽度 是一样的 宽度的支持。 然后,我们希望在半径 底部为相同的半径 在这里,使其漂亮和紧贴。 然后,我们将添加上一个洞 底部,我们可以栓它到它。 因此,我们只是要开始与 此功能的足迹,这 就是这个基地。 它像一个矩形,但 曲线上的顶部和底部。 我不知道如果我能 使这一站起来。 因此,要做到这一点在SolidWorks中,我们 可以用一个矩形开始了。 但是,这将不会是准确地 我们需要的,因为我们什么 需要在弯曲的面 的顶部和底部。 所以,我只是选择了线在这里。 而现在,当你看到 铅笔工具走动了, 这意味着,我们已经准备好画。 所以我们要开始在原点。 而且我们要垂直画。 你会发现,作为该行成为 垂直的,它会捕捉到垂直。 你可以看到,这个小黄 框右侧的右下 指针的,这意味着 SolidWorks的是自动 加入你的关系。 这就是今天的主题, 什么样的关系。 所以,当我们点击这个, 你会发现,它的黑色 由于SolidWorks知道 它是一个垂直线 并开始在原点。 但终点是蓝色的,因为 我们没有告诉SolidWorks的 该行是多久。 因此,我们只是要 使另一个其中之一。 事实上,我甚至绘制它 有意关闭垂直 因此,我们可以添加的关系。 你会发现,它 自动希望 从另起一行 第一线的端点。 所以,如果你只是双击像 我在这里做,我们有另一条线。 如果你只是双击, 它会取消。 因此,我们可以打绿色箭头。 我只是要删除这一点。 大多数键盘上, 就会有一个删除键。 但是,一台笔记本电脑的键盘上,你必须 打功能键,然后删除。 所以我们选择它,并创下功能, 删除和它消失。 因此,我们需要添加 关系告诉SolidWorks的 这些线是,事实上,是平行的。 所以,我选择一个。 然后我会打的控制键, 按住不放,然后选择其他。 然后这个对话框 弹出我们的权利光标附近。 因此,我们有一对夫妇 不同的选择这里。 我们可以让他们垂直, 让他们横向,平行。 在这种情况下,这使它们 平行,使垂直 将完成相同的任务。 但是,我们可以只打平行。 然后,我们将 增加一个关系,这 是我们要再次按住 控制,同时选择,并告诉 SolidWorks的,他们是相同的长度。 酷。 所以,现在,我什么都做的是 加什么叫做中线。 因此,如果我们打线 刀具和小箭头, 此下拉弹出。 我们有中线选项。 你就会知道什么是 中线,因为它的破灭。 这不是一个实线。 因此,让我们画1英寸 而我们需要告诉SolidWorks的那 这将是水平的。 酷。 所以,这只是将是 基线时,我们将确保 这些,像这样 1,是不是太高了。 因此,它似乎已经 自动这样做。 但为了安全起见, 我们将使它明确。 因此,如果我们选择这点在这里,和 话又说回来,按住控制, 选择这条线,我们有 使它们重合的选项。 所以我们选择。 再这样做一次。 而现在,我们知道这些 线是相同的长度。 他们是平行的。 他们开始对same-- 这将成为一个平面, 但它是一个线了。 观众:那么,这对 您单击第二个 上是重合 与第一个,或为它 - ANSEL DUFF:所以两条线有端点 这是暗合了这一行。 所以,既然一切都非常简单 现在,因为它是正交的。 听众:是一家始终 移动到其他的? ANSEL DUFF:哦,OK。 是啊,所以它的顺序 你点击它。 所以,如果我点击了点 然后将线与线 再一点,是的。 但幸运的是,原点 是一个固定点在太空中。 所以,现在,我们需要定义 它们的长度,它 我们可以通过点击这个聪明的做 维中的左上角。 然后,选择什么 我们要维度。 因此,这可能是一个 大部分的设计重要的事情, 标注所有的作品。 这是你如何告诉 节目有多高是 将是,半径是为 顶部和底部弯曲的面,深度, 等,等等。 而这一切都通过做 智能尺寸工具。 因此,如果我们一下就行了, 这个小箭头弹出。 这可以告诉我们,一旦 点击,我们得到一个提示,其中 我们可以键入我们想要这个 一部分为2英寸高。 我们已经测量,2英寸似乎 像这将是足够的空间。 所以我们打2.00。 2也不错。 按Enter键。 然后,你会发现, 这两条线是现在是2英寸高。 现在怀疑,我们的第一个 线是全黑的。 它有两个黑色的端点 并且线本身 是黑色的,因为它是 完全受限 在这个两维的平面上。 不过,这条线是蓝色的。 为什么会这样呢? 为什么是蓝色的线? 我们告诉SolidWorks的,它是 平行于我们原来的路线。 观众:它有多远 从原线。 ANSEL DUFF:没错,没错的。 因此,这里就是我们需要测量。 我们不知道有多远 这将是。 这是如何广泛的应该是什么? 因此,我们可以打智能尺寸, 然后选择第一行。 你会发现,它的蓝色。 然后,选择第二行。 我们得到这个宽度提示。 所以,我们可以单击它。 和SolidWorks现在想知道 有多宽的部分将是。 但是,我们不知道。 因此,我们必须衡量。 因此,我们把我们的一部分, 我们使用一对卡钳。 我们打​​算只 这里测量的宽度。 所以卡钳是一个真正精确的方法 测量任何尺寸,真的。 他们有两个测量爪,我猜。 还有一个在底部 可以测定外部。 所以你会打击一些东西。 然后,有在两个叉 顶部可以在内部检测, 等的直径 一个孔,例如。 所以卡钳通常好 到一英寸左右的千分之一, 这意味着每个刻度 在这里的前脸 代表千分之一英寸。 通常情况下,工程师 会说话说你。 这是俚语,差不多。 说一个部分是80你厚。 这就像,这是80 千分之一英寸,只是 一些行话,以提示你在家伙。 所以,因为他们是如此 准确地说,第一工具, 或者第一步时使用 卡钳,是你打开了插脚。 然后你擦他们 消除任何泥流的 会改变你的测量。 然后,我们关闭它们。 我们确保它是零。 我不知道,如果你 可以看到所有的好, 但一旦他们关闭,针 线与零不错。 所以我们并不需要调整任何东西。 所以,现在,我们打开它们。 我们要打击。 我会尽我所能来这里阻止它。 有迹象表明英寸 上的实际干 卡钳的,一英寸的每第十个。 然后,有百蜱, 千,所以英寸1/10 各地。 因此,我们取缔这里。 而且我们看到,它只是 过去的1英寸标记。 它移动到另外四个蜱过去。 于是一寸加上4/1000是1.004英寸。 我想,无论谁设计了这个 部分设计的,它是一英寸, 然后阳极化 增加了两个你在每边, 所以1.004英寸是我们的测量。 听众:如何重要的是 垂直高度测量 您最初谈论? ANSEL DUFF:这是怎么样的 特异性这部分本身。 但你会发现,有 螺栓举办这次英寸 两英寸更 足够多的时候,我们都 谈到有多高 这部分应该是。 它才真正需要 为大约一英寸。 我们刚刚举行的磁带 测量并看着它。 因此,我们又增加了 寸只是为了安全。 而且,如果它太长,这可以滑动 下来,容纳额外的高度。 所以2英寸不 测量准确。 正中下怀,我们看着它知道它 可以调节并容纳于。 因此,我们将在1.004输入,回车。 酷,现在这两条线是黑色的。 我们好到哪里去。 所以,现在,我们需要把在 这里的电弧和这里的弧。 扰流板警报,这是正中下怀 这一部分的另一特异性。 它们是相同的半径 因为它只是一个扩展。 所以,如果你做了顶部半径 和底部半径不同, 你也许能 容纳更大的透镜。 但是,这不是我们的目标在这里。 因此,我们不知道如何 大本半径。 但我们知道的镜头,它 试图适应。 我们刚刚测得这么像 宽度使用我们的卡钳, 我们会做同样的事情,如果我 可以让他们为我们的镜头在这里。 所以我只是要打开它们 在这里广,适应周围的镜头, 不按太多 因为它是橡胶。 我们不希望它偏转。 而且我们看到这是3.465的宽度。 使3.465是怎么回事 是直径 我们要进行这些半径。 我们将继续在这里选择 圆弧工具在我们的平面形状。 打下拉,你会发现有 有几个不同类型的弧。 我们将使用 中心点圆弧,这 被我们定义中心 点,然后在两个端点。 但正如你所看到的, 还有一个切线 和可用三点弧选项。 因此,让我们去这里,只是打 中心点任意。 然后,让我们画在这里。 而且我要故意 走过去我们所需要的。 所以一切都是蓝色的 在这里,这是因为我们 需要以某种方式使 这一点是完全 这两个部分之间 指定的距离。 因此,让我们加入另一个中心线上。 只是要垂直绘制。 SolidWorks的再次捕捉到垂直。 如果你曾经是否在事实上不知道 这是垂直的,如果你在这里选择它, 你会得到所有关系 在此框中列出行。 所以我们看到的垂直了。 这告诉我们, 线实际上是垂直的。 我可以选择关闭 现在展现的关系。 关系示由本 小绿盒子的一些符号。 在这种情况下,它是一个垂直线。 他们可以得到种 杂乱,特别是当 你有很多的功能 发生在你的绘图。 所以我只是将它们关闭。 但是,如果有的话,你需要知道 行上的关系,电弧, 一个点,你有什么,只要选择 它,然后这里有一个列表。 因此,垂直于由SolidWorks完成。 我们增加了在并行 到第二线。 半径相等,等于 长度只是告诉我们 SolidWorks的这些 两个相同的长度。 然后该距离为 本一寸指定。 酷。 因此,我们将增加在中心 线,可以延长它。 然后,我们需要 告诉SolidWorks的,它 是等距这两者之间。 所以,我要加入 这里另一个中心线。 而且你会发现,它的 重合于这两种。 但是,我们还没有办法的 说,这条线需要 打这条线的中点。 因此,我们可以添加一个点。 我们去了这里,并选择点。 看起来像一个小星号。 然后,我们将它 沿着这条线,你会 注意有是 黄色框在它的中间。 而当我们将鼠标悬停在 框,符号 变为从在此那些三行 小黄盒子只是两行。 而这对SolidWorks中的方法 说,这是中点。 所以我们做出为限, 做一个点,而。 而在我们的关系 盒子,它说的中点。 因此,我们知道这是在中间。 然后,打绿色对勾。 撤消点中,因为它会只是 每次继续绘制点,你 点击,这是我们不想要的。 因此,这一点已被选中。 现在,我们要做出这个 点,这条线重合。 所以按住控制。 选择此项。 选择重合。 你是好去。 有时候,我只是要撤消。 有时,当你 有两个选择, 那个小盒子不会弹出。 你可以永远只是流行 在这个左飞机, 或左窗格中,相反, 然后打重合, 它会具有相同的最终结果。 酷。 所以中心线是黑色,如果 他们部分定义。 在这个终点是蓝色的 因为我们还没有定义其长度。 但是,我们并不需要。 这不是真正相关。 所以,现在,我们要放 我们的电弧在这条线的中心点。 因此,我们选择了它。 同样,打控制。 选择线路。 使其重合。 现在,我们知道,这是弧 将是对称的线路。 而现在,我们要 使我们的弧线的终点 和我们这行的终点重合。 于是我就被按住 控制,选择这两个的, 和我打在左窗格中合并。 而现在,我们有一个完全 对称弧上的底部。 因此,我们需要有另外一个往上顶。 我要强调这 只需按一下就可以了。 然后打命令C,然后 移动鼠标了,命令V. 现在我们有一个又一个。 所以,再一次,我们需要增加我们所有的 关系正好反映这件事上面。 并选中它,或选择 此中心点。 打控制,选择这条线, 使它们一致,冬暖夏凉。 我想只是移动通过此。 所有我现在做的,我只是 将合并所有的端点。 然后最后一次。 酷,所以现在我们有两个弧线。 但是,我们需要告诉的SolidWorks 它们是相同的半径。 因此,我们将选择他们俩说相等。 酷。 而现在,我们将最终 明确自己的半径。 所以,我相信我们说 - 我不 记住人数。 我认为这是。 3.465。 是的3.465是我们的直径。 但你会发现, 我们定义的半径。 因此,我们打算做什么 是说3.465除以2。 尺寸盒子可以理解 代数表达式。 你可以使用括号,乘法, 师,等等,等等。 所以,这一切我们 在这里做什么,因为我们 需要划分的直径 由2得到的半径。 按Enter键。 我们完全定义,我们会 发现一切 是黑色的,除了该中心线。 这是没有问题,并不需要。 所以,现在我们有我们的足迹。 我们的平台,我们 将挤出,使固体。 然后,一旦我们有坚实的,我们 可以添加其他所有功能。 在底部的孔,此织带 节省材料一点点,然后 这座桥在 中间,说CS50。 所以,我们要退出这个小品, 我们打​​算将其挤出。 SolidWorks的是基于 草图和特征。 一旦你创建了一个草图,并 一切都完全确定, 你可以退出草图并 做出特色出来。 在这种情况下,我们 去挤压,我们 要创造物质 从草图。 但是,当我们做了洞,你会看到 我们创建草图整个 然后进行挤压 切断从孔中。 因此,如果我们去了从 左上和命中退出草图, 我们去功能窗格中,只有 最一切都是灰色的。 但我们有选择 挤出老板基地, 就是我们要怎么选择。 一旦我们打这个,你会发现 该固体居然出来。 SolidWorks中有一些默认情况下, 也许一英寸的十分之一, 但是我们将定义的高度。 所以我们打挤出老板基地。 现在,你会发现这是一个坚实的。 我们需要定义 深度,这是d1在这里。 所以,再一次,我们要衡量 这里我们使用的部分的高度。 我们想要的高度为 相同的高度在臂 这里说的部分来了,这样 它看起来干净,不过剩。 有没有需要。 所以,再一次,我们的卡钳, 我们只是衡量这里。 这是非常类似于 我们以前没有和它摆动 周围一点点,确保 你有漂亮的,牢牢把握。 这是由铝制成,所以 它不会偏转的。 我们看到,这是0.751。 真棒。 所以我们只需键入0.75。 而现在,我们有我们的固体。 因此,这是会变成什么样 透镜支承本身。 我们有一对夫妇更 功能添加英寸 所以之前,我们 草图上的顶平面。 但是现在,我们可以勾画上 固体的任何平面。 或者,我们可以创建我们 使用什么是自己的飞机 所谓的参考几何体,这 是没有必要的,现在, 但也可以是后。 因此,让我们只选择这架飞机。 然后我们要hit--你 请注意,这个小盒子弹出 当你移动鼠标。 如果你失去它,它总是 可在此处的顶部。 有本网站一盒 它旁边有一个小箭头。 你会发现有一个平面 有一个箭头出来它。 如果你点击这个,这将使 你正在寻找的观点, 计算机的看法,正常 在平面您选择。 所以我们打的。 和我们有平面 我们要绘制草图上。 因此,如果我们去到草图 盒子在这里我们打草图, SolidWorks的会说,我不 知道素描上飞机。 你打算哪一个? 它甚至不会让 你绘制任何东西。 它不会让你做任何事情。 这就是为什么有此错误消息。 所以我们打X。 我们需要选择飞机 第一,然后打草图。 现在,我们要去。 它没有给我们任何 错误或警告。 所以我们要做的在这种情况下 真的只是找一些织带。 然后,我做了一个小 桥说CS50。 我们可以保持在那里。 因此一个整洁的小 功能,我们可以做 是我们可以取消隐藏草图 我们做的足迹 并使用所有这些 几何形状在这个草图。 所以在我们的特征树,我们 有这样的老板挤出之一。 然后,我打小 再加上箭头下面。 和素描2弹起。 因此,我们can--它总是一个 好主意标签的东西, 只是当你写的代码一样。 你要适当 标签的变量 所以很明显 你如何使用它们。 这是相同的情况下 SolidWorks的你在哪里 要标注所有的功能,所以 你确切地知道他们做什么。 所以,如果你选择一个特征, 然后按住鼠标下来了吧, 它会提示你重新命名的东西。 所以我们称这个基地。 然后,在这里同样的事情,我们将 只需要调用这个草图的基础。 所以在默认情况下,一旦你退出 草图,它被隐藏。 但你可以改变这种 只是打了。 然后,这个小框 弹出用一副眼镜。 和你打节目,现在 我们有一切恢复。 你可以看到有 在这里终点。 酷。 所以,现在,我们可以做的是,我们将 sketch--我们只要打线在这里 甚至我要去只需选择 所有这些实体,再次, 按住控制。 而且我要涨 在这里,以抵消实体。 因此,我们要添加一些壁厚。 且可由刚刚完成 以基本的足迹, 然后抵消 实体在里面。 那么,我们将指定的深度。 因此SolidWorks中,默认情况下,云 对于外界,显然。 你可以看到这个黄线 围绕我们的功能的基础。 因此,如果我们只是打反,现在 它成为在里面,这是很酷。 一英寸第十听起​​来不错。 我们打​​的绿色箭头。 我们有我们的维度这儿。 现在,通常情况下,如果我们定义这个 部分是象一个承载部分, 我想在技术上是 改变透镜的负荷。 但塑料 我们使用打印这些 实际上是非常强的,所以我们只是 要猜测的壁厚。 一英寸第十充足,大概 那第三个是真正需要, 但我们只加一点点 位多为刚性。 如果我们在设计它是 对,说的一部分,赛车, 我们将通过一台计算机运行 所谓模拟有限元 分析,有限元分析,其中计算机 网格我们的一部分成任意 许多小网段。 然后,我们受到它 载荷和夹具等于是说, 不要让基地的举动,但受 顶部弯曲面150的负荷 牛顿垂直于它。 或者,我想这是一个曲面, 它不能正常给它。 但向下,然后将它 告诉你什么时候该部分将失败 与该部分区域 正在最紧张。 这是矫枉过正现在。 但是我们只眼吧, 一英寸的十分之一是很多。 酷,所以现在我们有这一切。 而且我们要在另一个添加 中心线在这里平分这部分。 刚好相同的程序之前。 我要开始 去得快一点 因为这是成为 有点重复。 我们将增加一个点。 这是这里的中点。 在实际上,这是甚至不必要的。 我们可以只画 从该中点中心线。 因此,我们找到它。 那黄色框弹出。 因此,我们将鼠标悬停在它。 再次绘制它的对面。 现在,我们有这个行 被平分这条线。 这里该垂直线。 所以,再一次,我们可以抵消实体。 我们希望。 我们要创建的桥梁 我们会在后面挤压剪切,CS50。 我们希望一些厚度添加到它。 所以我们打抵消实体,并通过 缺省情况下,它增加了在一侧上的一条线。 但是,如果我们只是打双向的, 有一个小复选框到这里, 它增加了两个。 让我们使这 有点厚。 所以说0.15,甚至是一个 有点不止于此。 因此,这为0.2英寸,每 侧,所以​​0.4英寸的总和。 可以将尺寸闪开 因此,我们不杂乱的图纸。 这看起来不错。 通常情况下,当你 标注的一部分, 有看似无限多 方式来显示所有的尺寸 在你的草图。 在不打乱它的利益, 这是很好的移动你的尺寸了。 还有其他的规则 那种追随, 就像你不希望他们 以交错或重叠时, 因为它变得模糊。 但是,这是很好的了。 所以打绿色箭头。 现在,我们要添加 在这个织带,这 我们将做同样的 的方式与胶印实体。 所以我们打中心线。 我只是要画两个 X的在这里的顶部和底部。 这里是其中之一。 做同样的事情在底部。 而且你会发现, 所有这些线路 为黑色,因为所有的 点,所有的端点, 完全定义。 所以这是很酷的。 我们不需要添加任何关系。 让我们选择它们, 命中再次抵消实体。 而且应该做到这一点。 你只能做一处 一时间,这是很好的。 胶印实体,哇,看起来疯狂。 我不小心选择 不是一件事。 胶印实体,这是不可思议。 不知道为什么它这样做。 嗯,没想到。 没关系。 我们将通过手就去做。 因此,我们将增加in--我只是 打算在一些行画 在这里,我们将增加 关系在一个位。 因此,我们希望这些线 平行于这条线。 所以,我们只是打使并行。 那么同样,在另一边,冷静。 而我们只是做终端匹配。 听众:所有这些 不同的厚度, 这仅仅是经验和见解? 或者是有数学这就是 后面的选择 这些厚度为 结构的完整性? ANSEL DUFF:是啊,所以现在,我 种刚准备关本能 而虎视眈眈,猜测。 我们做了一个版本的零原型。 这是在这里,和明确的。 我已经猜到了一 第十英寸,并且我 不得不只打印理念 1,一个虚拟的,试试吧。 也许修改夫妇的尺寸, 然后去实际的一部分。 不过一英寸的十分之一被罚款。 如果我们想成为真有点 更彻底,我们可以做什么 是我们可以计算出 轴向应力作用下,它的 置于从透镜的重量。 一个伟大的工程实践和 一个被普遍坚持 是设计中的安全系数。 所以我们可以说这个镜头 重3磅。 我只是做了起来。 但是,如果我们加权这个镜头, 它重3磅, 你设计你的一部分是 能够维持3磅, 但扣之后,然后 这不是真正的伟大实践 因为有将是冲动 当你拿起相机。 这将体验 比3磅更大。 所以,你总是希望 设计你的一部分,更大 比它实际上将永远体验。 因此通常,安全系数 二是罚款这样的事情。 但说实话,在1/10 一英寸的壁厚, 这可能有一个 象15的安全系数。 所以现在,我们只是 要关闭的本能。 但是,如果我们做到这一点 出材料的的 稍微容易一些工作 用,如铝或钢, 我们可以计算出 压力再比较一下 该材料的屈服 压力或极限应力。 听众:请问这种塑料 与之相关联的这样的数字? 或者是[听不清]? ANSEL DUFF:不,它的作用。 因此,我们使用的是什么 我们的3D打印机 是PLA纤维,其 就像一个生物塑料。 虽然我还没有 亲自看了这些了, 我知道有可用的数字 对于屈服应力和屈服 用这种塑料纯粹的关联。 我们没有设计的,由于 它实际上掏空了。 在MakerBot软件进程 蜂巢,并把它添加进来。 所以它不是完全稳固。 所以这些计算将是错误的。 他们是不准确的,除非 我们做这个完全稳固。 但是,这将需要数天 在这种情况下,进行打印。 所以只是在时间的关系,我们 让空鼓发生和测试。 所以,现在,我们只是 要告诉SolidWorks的 这些是相同的距离。 因此,有这样做的两种方式。 一种方法是去智能尺寸 和尺寸这两个线 并且使它们相同的编号。 这不是一个伟大实践 因为在路上, 如果我们发现这个带子是 太薄,我们将不得不去 并更改八个方面只是 一个基本属性,对不对? 如果我们说,这些都是网 屈曲,让我们加倍的厚度, 你不希望有去 在和修改八个维度。 这是当你像 编写代码,如果你 将要使用的 相同数量的一遍又一遍 一遍又一遍,你定义一个常量 在文件的开头, 然后使用该常量贯穿始终。 然后,当它的时间去改变它, 你只需要改变一个数字。 它在这里同样的原则。 所以我们不断的增加关系。 因此,我们将标注它一次。 所以,我们就去智能 维度,我们可以去0.05。 我正在做这一半 我们的100你厚度 因为那里将是双方的。 所以,我们曾经定义它,然后我们增加 中心线以使关系。 所以,我们去这里。 我们提出两个。 然后,我们只是去 使这些长度相等。 尺寸将被照顾。 所以既彰显,使他们 平等的,而现在这条线是黑色的。 所以我们会再次做到这一点。 刚准备去得快一点。 你会发现,当我徘徊 鼠标线,就变成橙色。 然后,我点击。 可以肯定的是,行is-- 这两条线是一致的。 他们在这个终点迎接 因为它强调的橙色 当我们选择了它。 因此,让这些水货, 同样,对于这块。 我们要做同样的事情 我们的中心线,放大一点点。 只需选择这些。 选择一张脸庞, 这就是为什么它变成了蓝色。 而且我要回去 原来,使他们平等。 因此,我们决定这个长度 这一方面,0.05英寸。 因为我们做这些都等于, SolidWorks的只是想出休息了。 我试图去思考。 一种选择是,我们可以 采取所有这些,事实上, 我们可能甚至不需要这个X。 我们可以反映他们。 您可以手动重绘他们。 但它是一个有点多余,因为 功能是相同的。 所以我们会做 is--实际上不会 能够反映它,因为 这些都不是镜像。 哎呦。 所以我在想是这样的 凸出出来,并且这个凸出英寸 因此,这是凹的,这是凸的。 如果他们都 凸或凹两种, 你可以突出显示所有这些, 反映他们对中线, 然后一切 将得到照顾。 但是,如果我们做的 即,该行会 翻译成作为一个 凸线下来这里。 但是,我们需要它是凹面。 所以这是没有好。 我们将通过手刚绘制的。 加入我们的中心线交叉。 大。 回去后,实际的选择 行,可以放大。 在SolidWorks中,你可以 通过滚动鼠标上的放大。 然后,中间点击,因此,如果 你的鼠标有滚轮, 如果你按住了 转轮,这将 允许你改变 您的视图方向。 有些老鼠,像我在这里,他们 不来点动车轮。 它的顶部触摸板有效。 所以我配置我的鼠标使用 一个叫魔新闻节目, 是一个免费的Mac偏好 程序要能牵住 两个手指按到它, 移动部分周围景色。 所以,如果您使用的是Mac和运行 Windows虚拟机就像我, 我见过很多人 用相同的Magic Mouse鼠标 我建议魔术出版社。 它是免费的。 这样就可以使这些并行。 哎呀。 不是我想要的。 所以有时候,当你 在一个不起眼的角度工作, 它可以是一种硬 看的关系。 因此,我们只是要选择此 这里再回去的小盒子 到正常。 而这会让一切 一个更容易看。 所以有时候,部分 将是非常遥远。 如果你想放大和有 它适合您的屏幕,如果你只是 打˚F键盘,这放大了。 你可以看到它是一种远 因为这些中心线是 多一点的时间比他们需要。 但是,如果我们只是缩短这些倒 位,像这样,然后打˚F再次, 现在进行放大。 所以,我们做这些并行。 真棒。 这样做在这里。 然后,我们将添加这些 小的支撑结构, 这些中心线来决定的 深度或这些线的厚度。 您会时发现, 我画时,SolidWorks 创建一个黄色的虚线。 这虚线是正常的 或垂直于线 这条线是 我们正在绘制开始。 所以,如果你遵循 虚线黄线, 你可以肯定,它 实际上是正交的。 我们将再次这样做。 只是为了好措施, 我们可以仔细检查 一旦我们完成素描 仅仅通过选择一个路线, 和所有的关系上来 在这里,垂直的,真棒。 我们会让这些都是平等的长度。 其全部选中。 然后,我们要回去 我们原来的尺寸线。 选择,打平等的, 然后我们缩小。 这些线是全黑的。 酷。 因此,我们准备退出我们 素描和削减这些网。 所以我们打退出草图通知, 草图仍突出在这里 因为我们要 用它做什么。 现在,如果我去特点和我打 拉伸切除,这是目前的一个选项, 它要发飙 出来,因为它不 知道勾画我们 将作为基础来使用。 所以离开了。 我们可以隐藏这一点。 我们没有任何需要。 因此,我们选择草图 我们只是做。 我们甚至可以将其标记为。 我们叫它织带, 或者只是网络草图。 现在,它的突出, 我们可以挤出 它,这is--我们不 要创造物质。 我们要削减材料而去。 所以我们会去,我们将 使用拉伸切除。 所以,现在有很多的 几何形状发生在我们的草图。 我们需要告诉SolidWorks的这件, 该三角形和矩形我们 要削减。 所以,如果我们去到这里和我们打 选择轮廓和亮点 这个盒子,就变成蓝色。 然后,您可以点击 上的不同部分。 我就点击 一切我们想要走了。 它会切断一切 客场被突出显示。 因此,有选择,现在的 有多深做,我们要削减。 我们可以部分切割。 我们没有切 一路过关斩将。 我们可以做这样0.751除以2。 这将削减一半。 您可以在预览那里看看。 但是,这不是我们想要的。 我们希望通过走一路。 所以这个小对话 中,我们只需点击。 并选择最多下一步, 那会划破了一路。 打绿色箭头。 而我们的小品仍然是 突出,但如果你点击即可, 现在我们有织带完成。 所以,你会发现,如果你看一下 种密切关注这部分 该角是 四舍五入内部。 这是一个被称为圆角特征。 什么是圆角所做的是它消除 所谓应力集中。 如果你真的有尖点 在你的一部分的任何地方, 无论是做了一些复合材料 或钢或铝或你有什么, 真尖点能 造成应力集中 当他们经受负载。 所以,如果我们真的 推动这部分,它 可能会在同一突破 这些真正尖锐的节点。 因此,要打击的是,我们 使用所谓的 鱼片,这是真的很 温柔四舍五入在那里。 所以,我们去这个圆角特征。 我们有一个对话框。 我发现它有助于选择 这个充满预览选项。 而我们所要做的仅仅是点击 一条线,它为我们创建了一个圆角。 所以默认为具有 半径是一英寸的十分之一。 这是一个有点极端。 所以,我们要做的,也许你20。 这是一个有点小。 分裂的区别,说。 不分裂的差异。 让我们做50你。 这看起来不错。 所以,现在,我们只是要 选择所有这些其他的鱼片。 那种只是通过这个飞行。 所以一旦我们完成了一部分, 我要回去告诉你 如何无痛它是 修改的尺寸。 就像我说的,这是有帮助的 打印的假版本出来那种, 测试一下,看看它是否足够强大。 也许你想使字母 较大或东西等。 哎呀,我选择了面对意外。 我们不希望出现这种情况。 选择这条线,一个更多的时间。 那是错误的。 如果这是你很难 取消选择该行, 你可以去到箱子这里的 上市的一切,右键单击, 然后说删除。 不要说清除选择 因为这将删除每一行, 除非那是你想要做什么。 酷,只是多了一个神。 哦,错过了一对夫妇在顶部。 行。 听众:还有更多向上顶,在 在顶部和底部的左侧的三角形。 ANSEL DUFF:哦,上帝​​。 这就是红色代码。 好了,现在我们有我们的鱼片。 现在,它看起来有点怪异。 他们看起来有点 大于他们需要。 因此,如果我们想调整的是, 让我们只标注本网站圆角。 我们可以右键点击这个,这 框弹出,而我们打编辑特征。 而我们只需要改变一个数字。 让我们不要说,也许你30。 他们变得越来越小 并获得绿色箭头。 因此,如果我们想改变所有这些 特点,有很多人, 你只是不得不改变一个数字。 而这对我们非常有帮助。 东西我尚未 是救我的一部分,而不是一个坏主意 在它的中间。 我们只打另存为。 我们叫它镜头支持2, 因为我已经做了一个。 而现在,我们只想在增加 字母,然后我们就可以走了。 因此,要做到这一点,我们要做出 自己正常的再这架飞机。 现在,它的选择,我们 可以去勾画就可以了。 而现在,我们要在添加字母。 所以,一部分实际上是颠倒了。 这可能不是一个 好面子素描上。 我要画出这一点。 因此草图时,SolidWorks 有一个字母功能。 但是,我们需要定向 字母中的空间。 而这样做了,再 通过使中心线。 如果您有没有注意到, 这是一种主题, 以中心线 任何你可能会需要它。 所以现在,让我们只需添加一个 从该行的智能尺寸。 我们会说0.01英寸。 我只是盯上了。 我们要回去 改变,在一秒钟。 但是现在,它只是 限制这条线中的空间。 酷。 所以,现在,我们去我们 在这里,小字体功能。 那就是大A.所以,我们刚打了。 这是一种安塞尔。 所以我们输入CS50。 酷。 但是,我们需要键入曲线 这是怎么回事坐。 所以,只要点击该行,真棒。 现在,它的一点点小的在这里。 我们希望把它一点点大。 所以在默认情况下,它使用 该文档的字体, 这是刚刚定义 一些属性列表的地方。 所以我们取消了, 打字体按钮, 并且使这个有点大。 我喜欢用这个 单位的选择,因为它 允许您指定 的高度(英寸)。 所以我相信我们已经取得了前 此桥一英寸高的0.4, 所以也许使字母3/10 一英寸高的,它会显得又大。 这是相当不错的。 获得绿色箭头。 使这个稍微小了一点。 让我们减少一半,所以我们 可以通过2去鸿沟。 然后,我们就拖点 过的地方,我认为它看起来不错。 这就是我们所说的代码橙色。 字母看起来有点太大了。 所以我们要选择它们。 回到字体,让我们让他们 四分之一英寸高的,而不是 3/10。 让他们有点小, 它们移动到的位置。 酷。 这看起来很不错。 我们将添加一对夫妇, 说,也许还有更大。 SolidWorks是真的解释 在这个维度中。 我曾在这之前提到你 可以用代数表达式。 但是,假设我们想 为以毫米为单位。 我们可以说让这家5毫米, 它会理解它。 所以它会自动 将其转换为英寸。 所以5毫米的SolidWorks 告诉我们,是0.19685039英寸。 因此,我们将回到英寸。 我们会说0.07英寸。 我的计划是成立 默认为英寸。 我们所做的一切,在 美国是英寸。 但是,如果你要转换的东西, 有没有必要去谷歌 并转换,因为 SolidWorks将为你做它。 所以这只是居中。 如果我们真想 是非常,非常精确, 我们可以测量 宽度的字母 然后居中反对 中心线的那块。 但是,这是一种矫枉过正这里。 我们只是在视觉上居中现在。 这看起来几乎没有。 我们将其拖动到一点点。 有时候,当你想拖动 点由一个非常小的量,如果 点击它,并尝试将它拖到一个 点点,也不会做任何事情。 所以这是很好的移动远, 然后再来接近你在哪里。 所以打F到把我们退了出去。 这看起来很不错。 我们会打绿色箭头。 哦,等一下, 在后面有人说。 草图仍是蓝色。 那么,我们该怎么办? 你会发现,我们已经把 在这条线上的所有字母。 但我们还没有他们的约束 在这个尺寸,从左到右。 所以这样我们做到这一点,这 是,我们的点 感人,决定​​所有字母, 我们会解决这个问题的空间。 它不会移动。 所以在我们的左窗格 这里 - 事实上,我们将 取消它 - 我们点击了这一点。 这一点决定如何 信件都放在左到右, 就像我曾经提到。 选择了这一点。 我们看到所有关系 在这里,它是一个空盒子。 没有人的家。 我们打​​补丁。 热潮。 哦,我的天哪。 发生了什么事? 我们已经过定义草图。 所以,这是什么意思是你 有多种关系, 多个维度 指的是相同的实体。 因此,例如,如果我们有 平行的两行, 然后我们增加了一个维度上去顶 地说,这些线是一英寸 除了,我们再加入另一个维度 在底部说,这些线有两个 英寸的距离时,SolidWorks是怎么回事 尖叫着我们,给我们同样的 警告,因为你既can't-- 尺寸是指同一 实体。 不知怎的,我们已经做了这一点。 因此,我们可以让我们只是重建它。 如果在任何时候你要重建 草图,或者你改变一个维度 和它没有考虑,如果你只是打这个 小红绿灯顶部下一这里 鼠标,打的, SolidWorks将对其进行处理。 所以这个小品有一点 产生标志旁边, 这意味着什么是错的。 因此,如果我们右键点击 并创下了什么问题, 我们得到一个非常无益的错误消息。 这草图过定义。 考虑some--删除,这样 没有告诉我们任何新的东西。 我们将回到素描吧。 发生了什么? 哦,我们不能修复它 空间,因为它已经 定义为70你关闭此行。 所以,如果我们只是删除和refix 这一点上,它应该是固定在空间中。 所以我知道的字母仍 蓝色,但是它们被固定在空间中。 我敢肯定的。 因此,我们将继续前进。 现在,我们要削减这些 信件到材料。 如果我们愿意,我们可以 切断他们通过所有的方式。 但是,这可能会损害 我们的部分结构。 不是真的,但它不是真正伟大 练习添加一个审美特征 或者有一个审美特征 在结构上妥协。 所以我们就砍他们是 也许你10深或100你, 这取决于它的外观。 因此,我们强调我们的草图。 我们会因为它的标签 我们是好人。 计算机愣了一秒钟出现。 我们将这个字母草图。 而现在,我们会做一个拉伸切除。 我们可以改变他们有多深。 所以现在,他们是一半。 这似乎有点多。 让我们做200你。 这看起来很一样。 打绿色箭头。 我们正在做饭,蓄势待发。 所以有很多事情可以 在我们制造的下一步。 我们已经完全设计的一部分。 我们可以以各种方式来建立它。 但是,我们首先要做的是双 检查所有我们的测量是 是正确的。 这是非常无痛 更改尺寸 当你在此版本的状态。 的部分是完全 定义的,你只要 有可能更改号码 这里或多项那里。 但是,这不是很好玩建 ,然后测量它,或者尝试 以适应它,并认识到 你搞砸了的东西。 我们没有真正去制造 这部分现在,因为它 需要一个很长很长的时间来打印。 但是,我们会回去 双衡量一切。 测量两次,切割一次,并 确保一切是正确的。 让我们假设说我们 搞砸测量高达之一。 比方说,腹板太薄。 他们被扭曲,我们 想要使他们更厚。 这是一种痛苦加在 所有这些方面之前,所有的 这些关系,让所有 这些行的长度相等。 但是现在,如果我们想 使网较厚, 我们只要go--哎呀, 忘了标注这个家伙。 我们将这个网页晋级。 这是字母晋级。 你会发现,我们有一个 很整齐的树。 事实上,如果我们要做出这个 一部分,我们希望更多地了解它, 我们需要定义它的材料。 因此,在这种材料中,我们将正确的 单击,然后打编辑材料。 和SolidWorks为我们提供了一个很长的 的事情,我们可以选择列表。 比方说,我们要 做出来的铝。 我们会做6061 P6,这是 回火的评级。 我们会打申请,关闭。 现在它的出铝。 它看起来稍亮。 并没有真正为我们做了。 但它使我们能够测量一些 真正有趣的或冷的方面 这部分专 正在做出来的铝。 举例来说,如果我们去 评估标签并点击质量属性, 我们看到,部分 重0.09磅。 量不会 根据材料改变。 但重量由支配 您使用的材料。 这实在是太酷了。 如果我们运行一个仿真的压力, 你所选择的材料 将大大改变的结果。 所以,这很酷。 如果我们想使 它看起来不同,我们 可以在这里蹦出这个标签只是 这些打双箭头,右 点击这里说的外观。 然后,我们可以改变,使 它的蓝色,任何你想要的。 然后,在最后的 渲染,如果我们想 使这部分的实际渲染, 我们可以选择它的表面光洁度。 所以很多时候, 你设计你的地方。 他们有这个平坦的灰色或 平坦的黑色美学给他们。 但只是减轻 SolidWorks的负载 让你不使用 多余的图形处理能力 为使您的一部分,而 你设计的。 但是,如果我们确实想 不要渲染,我们会 必须定义的表面光洁度。 因此,让我们只是说,这是 抛光铝现在。 请注意,抛光 铝弹出看过来。 打绿色箭头。 酷,那拿了。 让我们只是改变这种 这些厚度腹板的。 所以我们要做的就是去到我们的 非常整齐地组织特征树。 而我们看到的网络晋级。 展开。 点击网页草图。 然后,我们只是去 改变一个数字。 因此,让我们将它更改为替代 被50你在每边, 所以你100总,让我们 让你80总。 酷。 你看到了网 有点瘦。 真棒。 所以,我们只是改变了所有这些 只是一个数字功能。 我们改变了厚度。 SolidWorks的自动重新计算 鱼片,以使他们适合。 它改变了所有的几何形状。 和它的作品,因为我们有 定义他们是所有对称 和所有定义过一维的。 就像我之前说的,这是 类似于界定 当你写代码不变。 观众:它是否工作 你使用任何TrueType字体, 还是你限定 他们[听不清]? ANSEL DUFF:它的工作原理 关闭你的系统字体, 所以,如果我们回到我们的封切, 我们刚刚经历的默认字体。 如果我们打编辑草图,放大一点 位,双击字母。 如果我能做到这一点。 花一秒钟追查出来。 并再次打字体。 因此,我们有字体列表在这里。 而这些都是系统字体。 如果你想有一个特殊的字体, 它不是这个名单上, 你将需要 你的系统上安装它。 谷歌搜索的只是一点点 围绕如何做到这一点在Windows上。 听众:此外,没有这个东西知道 什么字体大小或变化不 将是[听不清]? ANSEL DUFF:是的。 所以,问题是我们怎么知道 有多厚或薄,使字体? 如何将机器能够 办理真的瘦的功能? 所以,当然,这将 从不同机器到机器。 但是,仅仅通过阅读 我们打​​印机的规格表, 我们知道,它有一个 约4你的分辨率,四 一英寸的千分之几。 因此,我们希望让所有的 特点是远远超出了这一点。 所以,如果你做的字体 是,比方说,你10身高,这是 像两张纸,你 将不能够明显地读取它。 只是假设, 如果我们要拍 一种字体是顺序上 机器的精度, 它看起来太可怕了。 所以在我们的例子中,我们知道, 我们远远超出了精度 机器中的术语的 我们的字体的高度的比, 甚至厚度 在字体的任何功能 如何准确的机器 能够被。 所以我们在这里清楚。 但如果假设你 用一台机器 有可能的250精度 你,就像一个四分之一英寸, 那么,我们的字体看起来 非常糟糕的,因为它是 的是如何在同一量级 精确的机器。 另一件事,我们 需要注意的是, 这是特定于3D印刷,是 有多厚是我们的层将是。 所以,我会去到MakerBot设置, 一点点,我们可以用这个玩 聊更详尽 它在第二。 但该方法的 3D打印机的工作原理是它 挤出长丝在一个 极细的线差不多。 如果我们使线程或 灯丝股真的, 真正大的,那么它是怎么回事 看样斑点而不是 清楚了,当我们实际打印。 如此反复,只是作为一个 经验法则,你要 您的字体大小 或所有功能 要远远超出了 为了螺纹尺寸。 是啊,所以退出草图。 并且需要。 如果我们要改变字体, 再次,我们只要打这个。 它会重新计算 自动对我们来说。 所以,我们就去字体这里。 选择Comic Sans字体。 大,看起来穷凶极恶。 打绿色箭头。 退出草图。 而且你会发现, 它看起来还是那么糟糕。 哇。 我甚至不能看那个。 我只是要撤消。 大。 它会重新计算所有的 曲线和晋级。 太酷了。 我们是好去。 所以,现在,下一个步骤。 你会想抓住 一个士力架在这一点 因为我们已经工作了一段时间。 这是一个好主意,休息一段时间。 那么,什么是制造的下一步是什么? 我们可以3D打印。 我们可以磨它。 就是这两种流行的选择。 如果我们要磨它, 我们会写 什么叫做G代码或CAM, 这是会需要一段时间, 而且我们不打算这样做。 所有这一切确实是它讲述了一个工具, 象的N磨,这基本上是 一个奇特的钻头,在那里 走动这块 创建所有这些功能。 有些事情是不可能的 做一个工厂。 举例来说,如果我们去我们的圆角 在这里,应该在网页的圆角, 我们压抑的是,这是刚刚完成 通过点击这个小箭头向下, 所有圆角消失。 我们有所有这些真的尖点。 这是一个可怕的设计实践, 你不应该这样做。 但假设,如果你确实想 设计一个真正的尖角在这里, 你不能创建一个角落 以N厂有限直径。 你不能have--可以 概念化它作为一个奇特的钻头。 你不能有一个钻 位走动,只是 碰撞过的那个角落的底部 节点,并留下一个非常艰难的角落。 这是不可能的。 因此,这些事情需要注意的。 当你创建CAM,这些 都将变得明显。 只是事情做到心中有数。 幸运的是,3D打印机 是真的很酷,因为它 可以创建真正晦涩几何 真正晦涩的灯具。 所以我们在这里清楚,但它的 不错去想这些事情。 所以最后一件事,我们要 加入是对底部的洞。 就像我前面提到的,有 一个安装孔在我们这里一块。 这就是我们如何螺栓进来。 当我做了零的版本, 我没有CAD在那个洞。 我只是去洗了个夏普 并举行了它和它标志着 并用手钻出它。 这是一种痛苦,而不是 真的很兴奋再次这样做, 所以我们只是CAD进来。 因此,这里是一个非常激动人心的时刻,因为 我们需要在一个参考平面加 因为,休克,你不能 素描上的曲面。 东西,你不能这样做。 这张脸是弯曲的。 我们曾与一个半径之前提供它。 我要提出这个 尺寸闪开。 你不能绘制就可以了。 如果我们选择它,并尝试 打草图,噢,我的天哪, 不能绘制在非平面。 哇,好东西你的好友 安塞尔告诉你了。 他还教你如何 创建一个参考平面。 所以我们选择这个。 我们打​​参考几何体,面。 现在,我们有一个平面 相切我们的脸。 或者,也许我们不知道。 这不是很好。 我不知道为什么它这样做。 所以我们需要to--如果我们只是 选择这张脸,创造相切, 飞机可能是在 无限多角度 同时仍然相切那面。 因此,我们需要限制它 使用第二平面一次。 所以我选择了 在这里我们的脸侧。 和SolidWorks拖欠 要垂直。 但是你可以选择自己, 而且它会产生相同的结果。 所以我们所做的就是 只是定义这架飞机 相切于我们的 在这里,但随后底面 正交的部分的侧面。 所以,当我们创建 孔,我们孔是怎么回事 挤出垂直于 平面,这是会 以平行于所述部分的一侧。 这就是我们想要的。 如果我们要创造相切 在不同的平面上, 那么也许孔是在 的角度,并没有什么会排队。 所以这是一个很好的, 简单的例子我们。 所以,我们只是打正常的,现在我们 垂直于部件的底部, 现在我们可以顺利通过 CADing向上孔的相同的步骤 和挤压它。 所以,再一次,我们只 在这里创建一个圆。 一个更好的想法是be--我们 技术上并不素描 现在,这是为什么 SolidWorks的只是对我们大吼大叫。 这有点像你的妈妈,大呼小叫 在你收拾房间。 因此,让我们在这里写生, 加入一些中心线。 我不知道为什么 不希望我去写生。 哦,我们忘了选择面 那我们要绘制的。 因此,让我们重命名我们的飞机底部的平面, 打草图,做一个中心线位置。 东西是真的很酷是 即使我们是正常的这个 我们还没有解锁 或取消隐藏任何草图, SolidWorks将仍然允许我们 创建一个使关系草图 向部分的功能 我们没有告诉它做。 所以,你会发现,当我拿着 铅笔在角落 在这里,那个小橙泡沫弹出。 我们可以创建一个关系 到部件的角落。 但是,我们没有告诉SolidWorks的 我们希望它这样做。 所以,我认为这是超爽。 所以我们只是做一个 中线在这里顶部。 再拍一跌的中心。 嗯,哦。 我没有做掉的中点。 这就是进攻。 好吧,这里往下走中间。 这是垂直的。 酷。 这是全黑的,所以我们好去。 我们会成为一个圆圈。 和尺寸的直径。 我只是随意说 0.10英寸,一英寸的十分之一。 一切都用螺栓固定在一起,所以我们 没有什么衡量过的。 但我们,如果这是线程, 你可以坚持几个不同的螺丝钉 在那里,然后就 发现其中匹配。 但它不只是一个间隙孔。 所以有两个 不同类型的孔, 螺纹或螺纹孔,这将 接受线程,接受螺丝。 而那些无法动弹。 这就是你如何螺栓的东西放在一起。 或有间隙 孔,这是更大的 比最大 直径的螺纹。 并允许线程 只是通过正确的通过。 因此,我们的路灯具 在这里工作是我们 在金属的间隙孔。 然后,另 间隙孔的部分。 然后,仅仅在顶部的螺母。 你可以进去与测量 这里使用的内部插脚卡钳 直径是什么。 但一切的狂奔起来, 所以我们不打算这样做。 我们只需将其设置为1/10 一英寸的任意。 然后,你会衡量这个高度。 我只是将它设置为0.250。 再次,这是任意的。 但是,你将理想衡量 这一点,是好去。 所以打绿色箭头。 退出草图。 草图完成。 现在,我们将它做成 功能击中拉伸切除。 我们希望它只是经过 第一层,所以我们打高达Next。 打绿色箭头。 现在冷静。 所以另一个很酷的事情,我只是去 隐藏这架飞机,因为它不是 做任何事情,我们现在。 所以另一个很酷的事情是, 我们没有告诉SolidWorks的 我们有多深想那个洞是。 我们刚才说的高达Next,这意味着 有很多很多层这里。 有一个,两个,三个,四个,五 层,它可以切穿。 只是说高达Next,它知道 只通过第一个切割。 如果我们说通过 所有,打绿色箭头, 它勾画通过一切。 你可以看到日光 它的另一面。 这不是我们想要的。 所以到下一步。 有很多的选择在这里, 但到接下来就是我们想要的。 酷。 所以,现在我们来说是完全 完成的,它是时间机器它。 所以,就像我说的,我们要 步骤通过这样做 与MakerBot 3D打印机。 但是你可以用任何东西做。 所以我们会去这里。 我们要拯救我们的 一部分作为.STL文件。 所以我们做另存为,出借 支持,并选择.STL。 点击保存。 实际上,我要救 这在我的下载文件夹中。 点击保存。 SolidWorks的提示我们。 你想这是一个STL? 打是。 酷。 而现在,我们已经准备好火起来 到MakerBot桌面应用程序。 因此,让我们做到这一点。 好了,准备好了。 所以在这一点上,我总是喜欢 查看板从顶部。 这是很好的在上面。 所以,我们还是要在这里。 添加文件。 我们将继续我们的下载。 我认为,我们把它称为镜头支持2。 所以在这里我们去。 打开它。 这是我们的平台上。 因此,这是一种不切实际的 方法,去打印的部分。 如果我们放大了一点 这里一点,你会发现 电弧正在触摸的基础。 所以三维打印机将要尝试 找出一种方法来打印这一点。 但它要发飙了 除非添加支持它。 但是,这是一种让人头疼的。 最简单的方法来做到这一点 只是选择转。 该部分被选中,因为 它以黄色突出显示。 转,然后我们要去 想go--哎呦。 我们只是要 它推回90度。 打平躺着。 平躺确保其 底面是感人 构建板的底面。 我们是好去。 因此,我们的制造商是机器人 不是现在连接 到该网络的某些原因。 不过没关系。 我们只要打导出打印文件。 它会采取第二次来处理。 你可以把它放在 闪存驱动器,然后 堵塞的闪存驱动器插入打印机。 所以这是一个好主意,有时 惹周围设置。 当你第一次打开这个盒子了, 它会say--它有几个预设。 你想低分辨率, 高分辨率? 但是,我们实际上可以改变这些 在一个更精细的水平。 所以我就走过了几个 这些参数和它们的含义。 填充是体积的百分之 的部分被实际打印。 因此,如果填充分别为100%, 一切都将被打印出来。 它不会做任何空空心 功能,没有蜂窝。 它会打印完全实心部分。 它会采取一种永恒。 因此,我们将其设置为15%,在这里。 我觉得默认的 MakerBot自带就像是10%。 但15%的罚款。 如果您打印的部分,然后尝试 它和它扣或断裂 或者它似乎有点弱,然后 你可以碰到这个数字上升 而这将是一个强很多。 塑料丝本身 实际上是非常强的, 所以只是碰到这个数字上升。 这将使它成为一个有点强。 炮弹的数量是 有多少在上面弹 蜂窝,多少层 在蜂窝顶部它打印。 我将它设置为5给 它很好的完成质量。 然后,层高度是直径 正在被挤出的螺纹。 所以现在,0.2毫米, 一毫米的第五 就是它的打印速度为。 但我认为它会一路下滑 到,哇,一毫米的百分之一。 这是微小的。 这样就take--如果我们设置这个 至100%的填充有五个弹 在0.01毫米层高度,打 保存设置,然后导出打印 文件,你会看到预期 时间将是巨大的。 我们只是让它的过程,因为我 好奇,想看看它是如何大是。 我认为,用15%的填充这部分, 0.2毫米层,和5弹 花了大约两个小时打印。 但你可以看到它甚至 采取了很长一段时间 准备和创建 实际MakerBot文件了。 所以东西是MakerBot约 具体是,从这个桌面 应用程序,它会出口 在一个.makerbot文件格式。 这是唯一的文件格式 机器会接受。 如果你试图给它一个STL,它 会吓坏了,也许爆炸。 所以,总是一个好主意出口 在一个.makerbot文件格式。 所以这是怎么回事处理。 在此期间,我们只是跳回到 SolidWorks的这里,看看我们的一部分。 如此,这是怎样的一个 一部分很好的例子 因为它可以让你来设计 一些已经存在的,对不对? 我们必须衡量所有的 支持已经存在。 在现实中,有一 更多的考虑 你需要考虑到 占设计零件时进行。 举例来说,我不会深入做一个 这个小手机船坞演示, 但有一对夫妇 更多的考虑 我们需要考虑。 所以,你会发现, 当手机被坐, 我会尽力给 你一个侧角那里。 当手机 坐在被告席上,它 种是倾斜回来一点点。 我想我设置在15度。 这是有点武断。 但由于它的倾斜回来, 手机的重心 将要被移位 从它的基部的含义是, 如果设计我们只有部分时, 就砍下来没有过这样的后面板, 但它只是这么多, 那么当我们将手机, 它会刚刚推翻了。 这是因为中心 整个零件的重心 在电话中,重部分 将扩大基地的骄傲。 它会创建一个引爆 那一刻,它会翻倒。 所以一个方法来打击,在设计 就是让一个快速模仿起来 您的手机中,这将 采取像两秒钟。 我们只是做一个新的组成部分。 使一个iPhone最快的模拟了。 所以,让我们做一个矩形 在顶平面内。 在这里,创建,定义这些。 只是要衡量 迅速用卡钳。 的宽度为2.308。 然后,该高度是4.880。 然后,深度,这是数 大家关心的技术, 0.30。 我有一个屏幕保护就可以了,0.303。 酷。 挤压它。 然后,我会添加一些圆角。 这是一个有点麻烦 测量填充直径。 你可以使用一个表,但是我 没有一个在我的现在。 我们只眼睛的话,那会没事的。 这看起来正确的,只是在视觉上。 这就像一个虚拟的手机, 我们刚才在像一分钟。 因此,我们将它保存为iPhone假人。 而现在,我们可以创建一个 装配与我们的码头,措施 多远的中间我们 电话是从基座。 所以我说,我们以前曾经提到 创建零件,组件和绘图。 图纸是不是真的 什么,你会 乱用,除非你设计 将要造出来的部分 房子一机多用 店或你有什么。 和它的一点点参与 正确标注图纸 并确保每一个 维是明确的。 而且你还可以添加公差, 并得到多一点点 参与其中,所以我们只 种掩饰这一点。 但是,让我们说,我们要作出 装配与手机对接,我已经 已经设计和我们的虚拟电话。 所以,我们已经保存在此。 让我们去到文件。 让大会从部分。 然后,我们将 打添加和iPhone假。 此外,很高兴只需选择 该图形预览。 这会告诉你的实际零件本身。 然后,将另一个组件意志 浏览iPhone基座,CS50码头。 酷。 所以,现在,这是一个不错的理智 检查只是为了仔细检查 该手机将真正适合 在我们设计了被告席 以及它将如何看。 因此,让这张脸重合 与此面的底部。 而这些关系都处理 通过所谓的队友 在集会其中 你有两个部分, 你需要通过加入他们的行列 定义加入的功能列表。 因此,例如,我们需要把我们的 手机,它当前正在吹起来, 后来打电话给你! 在码头,我们需要说 我们的电话的底面 重合的内 被告席上的底面。 然后,这将是内部居中。 我们给予宽容一点点 因此,它不是一个超级紧密配合。 而这将彻底定义它。 我们会让这两个重合。 选择在这里交配时,它的默认值 向重合,但它的反转。 因此,如果我们只是打这个小 按钮在这里,它会翻转。 我们打​​的绿色箭头。 所以,看起来很不错。 其实我已经忘了什么 公差是在间距。 就像我说的,我给它一个 额外的空间点点 因为它并没有真正 想成为一个紧密配合。 所以我们所能做的就是措施 它们之间的差 再拆的区别。 所以,我们可以使用的措施 工具在SolidWorks中。 我们去了这里来评价,衡量。 小卷尺来 和恼人窗口 在部分的中间。 而且我们要选择这两个 面孔,他们的绿色正在凸显。 和他们的距离为2.36英寸。 所以我觉得我们说的2.36。 我们会记住这一点。 这是2.308。 所以,我们就分开了 不同的空间。 哇。 因此,我们得到了一个伴侣。 选择这两个面。 重合。 哇,总得加点 空间在那里位。 所以这是,我认为,2.36。 我们会让这个括号中是 2更清晰,减去2.308分。 这是分裂 不同的空间。 好到哪里去。 但是,如果我们的眼睛,它看起来 喜欢这款手机实际上是 扩展在这个 方向超越了被告席。 所以我们只需要翻转。 这让很少的差别。 实在看不出那么好。 打绿色箭头。 然后最后,我们会让这回 面对重合到后面那里。 实际上,还有一个 宽容,你可以看到有, 空间中的前部。 我们可以拆分的差异。 但它只是相同 过程中,所以它是多余的。 很酷,所以让我们来看看它从侧面。 队友仍处于选中状态存在。 如果我们画一条线 垂直于该在中间, 你会真正看到 手机的重心 是什么地方在这一地区。 它是在基座的中间。 我们特意延长了良好的基础 超越重心所在中心 落在使得其将能够 维持一个临界时刻, 当你喜欢的地方 您的手机在被告席上。 你不必做超级平缓。 你可以把它英寸 它不会翻倒。 如果其中间的距离 重心落在底座上 并有多远,我们扩大 底座背面是非常小的, 它会采取一个非常非常小 翻倒力矩实际上打翻过来。 所以这也只是很 不切实际的,因为你 将必须非常微妙 里面放置您的手机。 所以,我只是说也许 四分之一英寸或半 寸超出了我们所需要的。 我没有计算所需 翻倒力矩借此过来。 我觉得这可能是一个有点矫枉过正。 但实际上,这是 如何将它完成。 酷。 所以,现在,我们有这个装配保存。 你可以做一个更详细的 iPhone,如果你想要的尺寸。 我做了这个小 挤出的Home按键, 这是iPhone具体。 但是,如果你的手机在 被告席上,你可以 打开它,而不必采取 它并期待在所有的文字 你得到的消息 或SnapChats,我的偏好。 所以另一种假设,观众在家里 也许会想,安塞尔,你这个白痴! 你认为手机是 均匀分布的质量明智的, 这样大规模的边界内 手机是均匀分布的。 该情况并非如此。 但我认为这是一个很好的假设。 因此,我们可以保存这个集会。 我们叫它iPhone的基座。 我们好到哪里去。 这样你就可以制造出非常复杂的 或华丽,参与集会 来自许多,许多部分。 只知道,每个部分都有一定的 灯具和线路号码关联 用它。 所以,如果你有一个集会 有很多零件 你要移动它周围, 测量并做了很多事情, 它可以成为laggy视 多么强大,你的电脑。 只是一些被 意识到这会发生。 所以这是一种前奏,以CAD的。 该外卖店,我会说,是 肯定到处添加的关系。 你会踢自己 在臀部,如果你不这样做。 这是非常痛苦的后来回去 并改变冗余尺寸。 这是没用的,对不对? 你总是希望一切都标注 这样你维度中的一个号码, 然后从这个数字增加的关系。 这是一个巨大的外卖。 刚刚被清理,当你就像 编写代码,廉洁和标签 应有尽有。 标签的features--你会发现 当我们做了这个小镜头 支持,一切都被标记。 如果你不做这房子 你出货给别人, 大多数地方,也许95% 机加工车间或什么的, 将采取的SolidWorks 部分文件,你甚至不 必须使图纸吧, 你只要给他们这个文件。 他们将能够获得每 测量他们需要关闭该文件。 它是一个更容易为他们工作 有,如果一切都井然有序。 你甚至可以添加文件夹。 我们可以选择底部的特征, 按Shift键,或者更确切地说,按住Shift键, 和选择的顶部。 所有的一切都在 中间成为选择。 然后右键单击增加了一个新的文件夹。 我们叫它真棒文件夹。 而现在,一切都在文件夹中。 这样的事情,只是让 一切都非常整洁有序, 另外外卖。 然后最终, 是非常明确的。 所以有关系 你已经定义的东西 和其他的事情 与之相关的,但后来有 也维度的关系。 因此,它是真正重要的 要明确并确保 这一切都在你的草图 在您继续之前完全是黑色的。 所以在这一点上,我要 打开地板最多的问题, 我们可以开始谈 多一点有关。 然后,一旦问题完成, 我会告诉你的渲染过程相当 很快,其中我们可以生成一个 真正逼真的这一形象。 当你看着这个在CAD中, 只是看起来那种沉闷的灰色斑点的。 但是,当你做一个渲染,它会 是非常,非常逼真。 所以,问题吗? 听众:MakerBot的东西? ANSEL DUFF:还有没有其他问题? 在MakerBot的,无过错 我们自己的,其实不是,它是 故障肯定我们自己。 我们已经失去了几张纸, 所述胶带片上的底部。 因此,一旦我们得到那些, 我们就可以再次打印。 观众:[听不清]。 ANSEL DUFF:哦,那是什么? 哦耶。 我还以为你在说 有关实际MakerBot。 76%,令人叫绝。 它会如此缓慢。 我想你的意思,我们可以打印呢。 听众:你放在一起 本教程在网上。 这是否有最好的资源 对于要记住人们什么点击 以及如何做一些 通过你走到今天的事情呢? ANSEL DUFF:是的。 所以is--的MakerBot教程, 是,你指的是什么? 听众:一个你 把网站上。 ANSEL DUFF:是啊,这一个。 所以这是MakerBot具体。 这是不特定的SolidWorks。 我希望这个视频会 在高分辨率提供 作为参考,语法和 与SolidWorks的GUI有关。 但教程,我认为,超级 乐于助人尽可能起步去。 所以,当我打新,甚至使用热 关键是,但如果我们去到文件,新建, 我们得到了这个提示框, 我们通常会选择部分。 但是,如果我们打这个 教程中,那么我们 是冒险进入 世界教程。 因此,这是我学到的SolidWorks, 在做这些一堆教程。 事实上,如果你把 CS 51,这是一种 在介绍到计算机 和机械设计类, 他们将需要的,我 认为,第一对置零 在做所有这些教程。 他们是超级有帮助的。 他们是快。 你在你自己的时间跟随。 他们是一个很好的方式 学习的命令。 我知道我开始走 小快接近尾声位。 听众:他们有作弊 表或PDF文件,你已经遇到? ANSEL DUFF:是啊,所以有一个页面。 我把它放在现场的工作人员。 有一个页面一堆 的热键为SolidWorks。 SolidWorks是也超配置。 喜欢,你可以改变 只是一切。 如果我们回到主page-- 我只是要取消。 如果我们回到主界面,如果你 不喜欢这个工具栏在那里, 你可以拖动它,把在一旁。 我把它放回去往上顶,因为 我认为这是最干净的。 你可以改变刚才的一切。 如果你想要的一切是在 毫米,可以改变这种状况。 你会发现,当我们 标注的东西, 让我们回到这里,这 一切都到小数点后两位。 这是垃圾。 让我们给三人。 我们会去文档 属性在这里,这 是两个图标下来的红绿灯。 文档属性, 尺寸,然后我们 设置该到小数点后三位。 点击确定。 一切都变了,以 三位小数。 您可以自定义了wazoo。 但最重要的事情,我觉得 SolidWorks的最有用的用户方面 有热键,就像 许多程序在那里。 我一直在使用他们很多, 主要按住控制 加关系,按住Shift键突出 多重的东西,和F,以适应, 就像如果我们缩小,然后打 F.它适合参加我们的观点。 但也有很多很多, 很多很多的热键。 我会穿上页面 现场的工作人员,列出所有的人, 他们是超级有用。 而就在小捷径 像双击 当你画一条线退出。 还有没有其他问题? 听众:你在哪里[听不清]? ANSEL DUFF:这是隐藏的。 这是隐藏的。 听众:为什么MakerBot 印刷是[听不清]? ANSEL DUFF:所以这实际上是一个错误。 我联系了生产厂家。 还有人具有相同的 在该组织的名称。 听众:随机之一,当你 做了平面相切的孔, 它是那么有可能一次 你画上飞机 使平面本身 曲线拟合的表面上? 如果你画什么东西 在飞机上,最终进入 在表面上它本身。 ANSEL DUFF:大的问题。 所以,让我们回到这里 底平面,垂直于它。 之后,有时焦躁不安的夜晚, 我的底平面不存在任何。 但触底平面。 我们好到哪里去。 现在的问题是,如果我们借鉴的东西 在飞机上,可以将其环绕? 或者说,可以把飞机本身 环绕到弯曲表面? 而这个问题的答案, 令人失望的是,没有。 你不能换飞机到一个脸 是不平坦的,而不是完全平坦。 但是,如果我们做到了,看,我们 回去素描放在这里。 我们会写,我不 知道,让我们写的SolidWorks。 如果我们想在这里挤出这一点, 即使我们勾勒它 在一个平面上,这是相切的 曲面,它仍然可以工作 它仍然会采取 到一个弯曲的表面。 如果让任何意义。 你可以让孔,任何功能 要在草图, 然后应用到弯曲表面上。 但所有的素描有 要在一个平面上进行。 此外,关于该功能的好处 树是,一旦你创造的东西, 它很容易挑选 你想在您的程序集是什么。 所以像这样,SolidWorks的外观 可笑的,因为它的泛滥。 因此,如果我们想种放我 在一个架子上,并用它下来以后 在路上,我们不希望它现在, 如果我们只是打禁止,它就会消失。 所以,我所做的只是我离开了点击,并 那么这个小对话框弹出。 你有一吨的选择这里。 我只是打压制。 观众:[听不清]。 ANSEL DUFF:如果我们想让它没了, 或者说,如果我们想回去, 我们只是打解除压缩。 它的背部。 所以这是一个非常有用的功能。 没有那么多的部件,但 当你有一个程序集, 有一对夫妇other-- 我会回去组装 并告诉你一些很酷 装配特征。 因此,如果我们想怎么看 手机如何鱼片变身 到码头的鱼片, 我们可以突出这一点。 所以我们去码头。 然后我们打更改透明度。 这使得半透明。 你会发现,那鱼片 我们在这里做,有足够的空间。 此外,我们将改变这一回。 您还可以查看平面,而 通过该部分的深度移动。 所以,这个小数目, 它就像一个半甜甜圈。 这就是所谓的剖视图。 如果我们打的,实际上, 我们希望有一个不同的平面上。 让我们做顶面。 所以,我们击节视图, 然后将这个进出。 那种难得一见。 我们将放大一点点。 但是,这其实需要你的领域 看,你的视觉平面, 并通过部分推动它。 那么,什么是蓝的实际材料。 有一个手机,有一个角。 这不是很有趣的这部分。 但是这可以在完成 这两个组件和部件。 因此,如果我们回去 我们的镜头支持,那么 打同样的事情, 一点半甜甜圈在这里。 这是种冷静地看到。 有时,当你设计 一个复杂的内部功能, 这是真正有用的 检查间隙, 作为一个理智检查,以确保 孔同心,你有什么。 但是,你可以将它向上和向下。 我只是抱着它,左击, 它会告诉你一切。 这可以在任何平面上进行。 所以我们会看到,如果MakerBot完成。 哦,80%。 我们会做的渲染,我们会回来的。 所以,我们已经定义了此 部分是铝。 我们也确定了它 外观是灰色。 我们会做抛光铝。 所以,只要SolidWorks是 关注,它的外观 完全照顾 的,完整定义。 所以,现在,我们要 走,我们要 做一个真正的现实呢渲染。 它会看起来像 它会在现实生活中。 因此,包我在这里启用 是,其实,我没有启用它。 如果有什么东西,你可以挑选 并选择要显示的工具。 我们已经在我们的包 办公室有一切可用的, 学术许可证有 每一个功能的SolidWorks 使纳入我们的包。 但不是所有的人都出现了。 所以,如果你想增加或减少 从这个菜单,只需右键点击。 没了。 用鼠标右键单击,然后 你在这里拿到这个名单。 所以我们要渲染工具。 渲染工具使用名为发动机 图片浏览360,可能会或可能不会 启用。 因此,要仔细检查,我们将 去工具,插件, 然后我们选择图片浏览360。 点击确定。 现在,我们好去。 所以,我们去渲染工具。 你可以做一个预览渲染。 但它不会 做任何事情对我们来说。 所以,我们要全部 顺便说一下,最终渲染。 这将花费一点 时间位来处理。 但它会看起来很酷。 因此,有对所有这些参数 右手边,我们可以调整。 分辨率,照明, 其中,从公司发出的光, 的表面的扩散。 这些都是可调的。 但是,我们只是使用默认值。 你甚至可以将它 周围一点点。 你可以看到它是真正有光泽。 所有的鱼片都闪闪发光。 哎呀,只是失去了我的力量。 所有的鱼片都闪闪发光。 天空才是极限尽可能的去。 这实在是太酷了。 对于一些字母,并在 事实上门把手我们 设计了一点点早些时候, 我做了一个渲染门 也处理虚假铝, 这是什么样子。 还有一些更先进 特色与呈现, 就像你可以add--如果你喜欢 设计一个电池组,例如, 你可以有一个贴纸 说高电压或贴花。 你可以导入自己的 贴花,并添加他们。 所以这是非常产品designy。 85%,我真想知道如何 长这是要采取。 是吗? 听众:您正在打印 东西是坚实的, 然后你有什么 这是[听不清]在中间。 MakerBot和SolidWorks携手合作 和印刷的方式,[听不清]? ANSEL DUFF:大的问题。 所以现在的问题是,有没有办法 我们要打印内部功能? 内部功能 东西是暂停。 一个很好的例子是一样,如果 你要打印A, 在A的三角中心 是一个内部功能的 完全暂停。 或者说,如果你要打印 一个钩子的总体, 当打印机想要得到的 级,其中这一部分的书 第一次启动时,有 没有持有它。 它不能只是打印在半空中。 这些被称为内部特征 或暂停的功能,许多名字 对于同样的想法。 但回答你 问题是yes和no。 SolidWorks不会做 事情到那种程度。 SolidWorks是一个CADing 和模拟程序。 我们可以设计真的 精确和先进的零部件。 甚至创建CAM和G代码为他们。 不过,这并不真正关心 我们如何使他们。 它只关心我们这些设计 非常准确,非常有效。 然而,一旦我们已经出口我们 一部分作为.OBJ或.stl--侧面说明, 如果您有之间进行选择的选项 使用的文件格式导出.OBJ 和.STL,总是用STL。 一旦我们出口的,我们把它变成 在MakerBot桌面应用程序,这 是我们正在寻找的东西,现在,我们 具有造成载体的选择, 打印这些小 支持结构。 他们的小塔 即在末端逐渐变细 然后持有这些内部特征。 因此,如果我们想打印 的钩,例如, 当打印这部分 的挂钩,这也将 开始打印一个小塔。 然后,当在塔得到 接近该基的钩, 它会逐渐减弱成真, 真正的小塑料功能。 而这将支持 这部分的钩。 然后,它只会参加这两项。 我们也有选择 打印这样的。 该选项是关闭的现在。 我们不是真的需要它。 但是,是的,我们能做到这一点。 这就是它是如何做。 打印支持。 然后,曾经的一切 完成后,只需将它从 您可以剥离支持了。 任何其他问题, 关注,评论,言论? 听众:是的,支持。 在形状? 我想喜欢去 回到一个比方,有什么 如果A有什么 从上面吊下来? 然后载体是 锁存到A本身。 ANSEL DUFF:我不能肯定地说 实际上不试图做到这一点。 但它会很酷。 我会想象 他们可以打印支持 是在A的侧 不干扰你的一部分。 一些内部功能会 成为种丢失的原因。 例如,如果你想打印 球体用较小的球体位于 在内部,他们都 独立,不能贴在所有的, 它可能会尝试 打印支持里面。 但是,你永远无法删除 这些支持,除非你开一个洞 去皮出来。 所以它几乎花费 远见点点 当你设计的一部分 并得到了部分准备 打印保证 这将是可打印的。 所以,这样的功能,当它 首先进口的,它是垂直的。 这将是非常具有挑战性 打印机进行打印。 因此,始终确保 你躺在它在其一侧。 ,你会被设置。 88%。 我们会坐在这里,直到它完成! [掌声]