>> [Музыка гуляе]
ПАВЕДАМЛЕННЕ: Прывітанне, свет.
Гэта CS50LIVE.
У нас ёсць такі добры эпізод для вас.
Генеральны дырэктар YouTube, памылка ў Internet Explorer,
горшае відэагульні калі-небудзь, і поле паездка ў Valve Software.
Але спачатку, паездка ў Токіо, Японія дзе прэзідэнт Абама нядаўна гуляў
футбол з маім добрым сябрам.
>> [ВИДЕОВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ]
-Нічога сабе.
Ён рухаецца.
>> -Я магу штурхнуць футбольны мяч занадта.
Тут я іду.
>> -Гэй, добрая праца.
>> [КАНЕЦ ВИДЕОВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ]
Дэвід: Прывітанне, свет.
Я тут з CS50 уласнай Колтон Огден.
>> COLTON Огден: Прывітанне ўсім.
>> Дэвід: А хто яшчэ нам ёсць у нас тут сёння?
>> COLTON Огден: Гэта зараз, наш трохі рабатызаваны прыяцель з Францыі.
Дэвід: Так што я на самой справе сустракаўся НЕ разам [? Роб Боден?]
калі ён і я былі ў Атланце, Грузія некалькі тыдняў таму
як вы памятаеце ў SIGCSE, асаблівую цікавасць
Група для выкладання інфарматыкі, дзе літаральна хадзіць
падлогу канферэнц-зала быў гэты хлопец.
Ну, як высвятляецца, калі мы вярнуліся ў кампусе
мы выявілі, што прафесар [Неразборліва] робататэхнікі лабараторыі Гарвардскага універсітэта
на самай справе было Цяпер вось на тэрыторыі кампуса.
І яна ласкава дазволілі нам праграмаваць яго для вас сёння.
COLTON Огден: Так, і на самай справе, Дэвід, Я думаю, што цяпер хоча павітацца з вамі
калі вы хочаце ісці вакол стала тут.
>> Дэвід: Прама тут?
Добра.
>> ПАВЕДАМЛЕННЕ: Добры дзень, Давід.
Вельмі прыемна.
>> Дэвід: Добры дзень, цяпер.
Паціснуць яму руку?
>> COLTON Огден: страсянуць яго рука ўверх і ўніз.
>> Дэвід: ОК.
>> COLTON Огден: А потым ён будзе ісці наперад і сесці.
І калі вам цікава, Я магу на самой справе паказаць вам,
як я змог атрымаць яго каб зрабіць усе гэтыя рэчы таксама.
>> Дэвід: Так, абсалютна.
>> COLTON Огден: Ён трохі ад збалансаваць сёння раніцай.
У яго не было яго кавы яшчэ.
Дэвід: Дык што ж гэта мы глядзім на?
COLTON Огден: Так мы глядзім на тут з'яўляецца асноўнай графік, які ў цяперашні час
графічнае асяроддзе праграмавання, які вельмі падобны на пустым месцы
што CS50 выкарыстоўвае.
Тут мы бачым, ён усталяваны ўверх, як блок-схемы.
І ў нас ёсць куча з іх маленькія блокі тут.
Цяпер, калі мы зірнем на гэты напрыклад, гэта называецца ўстаць.
І гэты блок кажа пастаяць за Цяпер, калі б ён быў сядзіць ўніз
або любы іншы.
>> Тады мы бачым, ён пераходзіць у тактыльныя галава, якая ў асноўным
чакае крана на вяршыні яго галава, як вы бачылі раней.
Перамясціць у сродкі перамяшчэння ў х, у, і г кірунак у пэўны пункт прызначэння.
Поціск рукі з'яўляецца модулем я напісаў, які ў асноўным кажа, прывітанне, Дэвід.
Вельмі прыемна.
Чакае для поціску рукі.
Сядзьце з'яўляецца супрацьлегласцю ўстаць.
Ён будзе ісці наперад і сесці.
А потым рух галавы пятля якой ён
будзе рухаць галавой у выпадковых напрамках.
>> Дэвід: Цікава.
Таму, нават калі яны не выглядаюць як кавалачкі галаваломкі з нуля,
гэта сапраўды тая ж ідэя.
І вы праводкі праграму Выкарыстоўваючы гэтыя блокі.
>> COLTON Огден: Так, менавіта так.
>> Дэвід: Такім чынам, вы сказалі, што вы зрабілі адзін з іх, поціск рукі.
Ці можам мы павялічыць на гэтай?
>> COLTON Огден: Вядома.
Мы будзем глядзець тут поціскам рукі.
І мы ўбачым, гэта наладжана вельмі падобны на іншай схеме.
Мы пачынаем з прывітання блока, які [неразборліва] кажа, прывітанне, Дэвід.
Вельмі прыемна.
Гэта права тут пятля.
Гэта кажа, выяўлення руху рукі.
Дык гэта будзе ў бясконцае пятля пачакайце, пакуль яго рука
быў узняты уверх і ўніз.
А потым, як толькі гэта здарылася, ён будзе ісці наперад і рабіць усе гэтыя рэчы.
Усталюйце калянасць ОК і перайдзіце да канца, які ў асноўным азначае адправіць яго назад
да яго пазіцыі па змаўчанні.
Дэвід: Цікава.
Вы абмежаваныя толькі выкарыстоўваючы гэтую графічную сераду
запраграмаваць яго такім чынам?
>> COLTON Огден: На ​​самай справе, няма.
Калі мы ідзем наперад і двойчы пстрыкніце любы з гэтых будаўнічых блокаў,
мы бачым, што там на самой справе пітон код пад капотам,
харчавання кожнага з гэтых будаўнічых блокаў.
>> Дэвід: Ах, на самай справе.
Так што для тых, хто незнаёмы, пітона з'яўляецца інтэрпрэтаванай мовай,
вельмі падобныя па духу PHP, які мы выкарыстоўваем у CS50.
І гэтак жа, як вы можаце выкарыстоўваць PHP для вэб-праграмавання,
Вы можаце таксама выкарыстоўваць яго ў камандным радку.
І, як Колтон робіць тут у гэтым графічным асяроддзі,
напісанне праграм, а затым перадачы яго праз Wi-Fi -
COLTON Огден: Правільна.
Дэвід: - па цяперашні час.
Вы б мець некаторыя Час, каб застацца?
>> COLTON Огден: Цалкам дакладна.
>> Дэвід: Добра.
Ну, перш чым Колтон вяртаецца з нам для трохі здзіўлення,
мы цяпер - атрымаць яго - ёсць 60 секунд з былых студэнтаў CS50 праслухоўвання
стаць выкладанне таварышаў.
[ВИДЕОВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ]
-Дзякуй.
Дзякуй усім, за тое, што тут.
>> -Гэй, г-н Бані.
>> -Сардэчна запрашаем у гэтую кароткую інструкцыю па -
>> [Неразборліва] весела з Twinkies.
-Пачакай.
Стоп.
>> -Так што цяпер у нас ёсць праблемы.
-Гэта не так.
І я збіраюся расказаць вам, чаму.
-Цыкл паўтарэння, як -
>> -Накшталт чорны скрыню.
>> -ОК.
Я думаю, што я зразумеў.
-Усё ў парадку.
Так што цяпер я ў некалькі жорсткай часткі.
>> -Цалкам дакладна.
8 біт зрабіць байт.
>> -Вы бераце байт і вы падзяліць яго на кавалкі па чатыры чалавекі.
>> -Сігнал, БІП, БІП, БІП, БІП.
Гукавы сігнал, БІП, БІП, БІП, БІП.
>> -Здаецца занадта складаным.
>> -Так давайце зробім гэта зноў.
>> -Калі б я збіць вас з толку, калі ласка не саромейцеся, каб спыніць мяне.
>> -Але пачакайце секунду.
>> -Што ж, давайце азірнемся на слайдзе і ламаць рэчы ўніз крок за крокам.
>> -Калі вы памятаеце, памяць разбітыя на байт памеру кавалачкі.
>> -Так вось у нас у лепшым выпадку.
>> -Гэта значнае паляпшэнне ў параўнанні з -
>> -Вэб-браўзэр, як Chrome.
>> -Гэта заўсёды неабходна вызваліць усе -
-Людзі -
-Вы можаце сутыкнуцца.
І код можа атрымаць некалькі грувасткім.
>> -І гэта ўсё, што вам трэба.
>> -Бум!
>> Дэвід: Цяпер CS50 уласнай Дэн Кофі і я нядаўна
мелі магчымасць падарожнічаць з ў Маунтин-Ую, Каліфорнія,
які з'яўляецца, дзе Штаб-кватэра Google знаходзіцца.
І ў нас быў шанец пагутарыць з Сьюзен Воджиски, генеральны дырэктар YouTube.
Гэта было на самай справе ў Сьюзен гараж гадоў таму ў 90-я гады
што сама Google было пачаў Лары і Сяргея.
>> Ну, атрымліваецца, што Сьюзан сама фактычна ўзяў CS50
ўсяго некалькі гадоў, перш чым я зрабіў.
І я думаю, што гэта дзівіць як вы хутка пачуеце, наколькі
значна ўвядзенне ў кампутары навука так паўплывала на яе жыццё.
Яна хацела б, каб павітацца.
Сьюзен Воджиски: Прывітанне, свет.
Я Сьюзен Воджиски.
Я генеральны дырэктар YouTube.
І я ўзяў CS50, калі я быў старэйшы ў Гарвардзе ў 1990 годзе.
>> Я быў на самай справе гісторыя і літаратура маёр.
І мой малодшы летам я зразумеў, што, магчыма, я
хацеў даведацца што-то пра кампутары.
І таму я вярнуўся.
Я ўзяў CS50.
Было цяжка, але гэта было Самае дзіўнае клас я ўзяў.
Гэта змянілася, як я думаю, пра ўсё.
>> І калі я скончыў Гарвард ў 1990 годзе, я пайшоў у Сіліконавай даліне
і я атрымаў працу.
І я працую у теч да гэтага часу.
Так CS50 змяніў маё жыццё.
Я працягваю вучыцца і будаваць.
Гэта дало мне вялікі фонд.
І я працягваю вучыцца кожны дзень па меры змены тэхналогіі.
>> І я думаю, гэта выдатна што вы ўсё прымаеце яго
таму што менавіта так свет збіраецца мяняць у будучыні.
Там проста будзе ўсё больш і больш магчымасцяў і інавацый.
Лічбавы збіраецца закрануць наш жыве нават больш, чым у яго ўжо ёсць.
І гэта выдатна, што вы ўсё прымаючы CS50.
Так што гэта CS50.
>> Дэвід: Так што, калі вы былі шукае новага прычыне
не выкарыстоўваць пэўны браўзэр, вось добры выбар для Вас.
Нядаўна я атрымаў - разам з усімі
ў Гарвардскім універсітэце - гэты ліст тут.
>> "Паважаныя члены Гарвардскага супольнасці.
Дэпартамент ўнутранай бяспекі ЗША рэкамендуе ўсім карыстачам часова
спыніць выкарыстанне Microsoft Internet Explorer, IE,
ў сувязі з крытычнай уразлівасці бяспекі ".
>> Гэта адлюстравана на самай справе ў Microsoft па бяспецы 2963983.
Ўразлівасць у Internet Explorer робіць магчымым выдаленае выкананне кода.
Цяпер што гэта значыць і якая пагроза?
Ну, падумайце дыяграме тут, які мы
выкарыстоўваць у CS50 казаць пра HTTP або вэб-трафіку.
Калі мы маем тут павуцінне сервер і на другім баку
браўзэр - Internet Explorer у дадзеным выпадку - вядома,
браўзэр, калі ён упершыню запытвае вэб-старонку
можа паслаць паведамленне HDP, як гэта.
GET index.html з дапамогай версіі 1.1 пратаколу, вядомага як HTTP.
>> Зараз у гэтым выпадку, калі ў зламысніка ёсць неяк меў доступ да гэтай вэб-сервера
і ўсталяванай на ім у выкарыстоўваць так бы мовіць,
ён або яна можа быць у стане пераканаць вэб-сервер, каб вярнуцца ў гэтым.
Не толькі index.html сябе як прасіў, але ўбудоўваецца ўнутр
гэтага файл index.html мог, вядома, быць і іншыя актывы.
У прыватнасці, тое, як exploit.SWF,
флэш-файл, які, у канчатковым рахунку выкарыстоўвае гэтую бяспекі
тэхніка, куча фэн-шуй, які з'яўляецца мудрагелісты спосаб сказаць, што код
ўнутры гэтага флэш-файлаў спрэі так званая куча ўнутры кампутара
браўзэру з усімі рознымі кавалкамі памяці, якія прызначаны ў канчатковым рахунку,
перапісаць вялікія кавалкі памяці тут.
>> Калі вы памятаеце гэта з нашага абмеркавання у CS50 кучы і стэка
і кіраванне памяццю ў цэлым.
Цяпер памяць вось фактычна кінулі на кучы
сапраўды называецца вектарныя аб'екты флэш.
І гэта тое, што з якія вы можаце быць знаёмыя
калі вы самі былі да запраграмаваны Flash.
Але адзін з тых аб'ектаў, у прыватнасці, Вядома, у якасці гукавога аб'екта Flash Media.
>> І ў гэтым заключаецца магчымасць, таму што што гэты подзвіг затым пераходзіць зрабіць
пашкоджаны гэты кавалак памяці, гэты аб'ект у памяці,
такім чынам, што ён спрабуе зрабіць гэта Шаснаццатковы адрас выкананы, тым самым
спрабуюць падмануць праграму, у канчатковым рахунку выкананнем некаторыя абалонкі код так,
гаварыць або код дрэнны хлопец, гэта у канчатковым рахунку захоўваецца па гэтым адрасе тут,
якой ўводзілі шляхам загрузкі неўсвядомлена, што асаблівая флэш файла.
>> Цяпер канчатковы вынік можа быць усё, што праціўнік хоча рабіць на кампутары.
Ён або яна можа выдаляць файлы, перамяшчаць файлы, напішыце вашыя файлы,
або сапраўды рабіць усё, што вы самастойна мог зрабіць як ўладальнік гэтага кампутара.
І менавіта таму пагроза так страшна.
Гэта дазваляе па-сапраўднаму нікога на Інтэрнэт чые вэб-сайт вы
можа наведаць выканаць адвольны праграмы на вашым кампутары.
>> Цяпер, на шчасце, Microsoft вельмі нядаўна выпусціла выпраўленне для гэтага
таму што праблема на самай справе тых, хто пакутуе Internet Explorer 6
усё, аж да 11.
Так гэта было з намі на працягу досыць доўгага толькі нядаўна выявіў часу і.
Так што калі ў вас ёсць аўтаматычнае абнаўленне ўключаная, вы павінны быць у парадку ў бліжэйшы час.
Але на ўсялякі выпадак, вы маглі б, вядома, пераключыцца на іншы браўзэр, па меншай меры
у той жа час.
>> Цяпер высвятляецца, таксама, што Microsoft вельмі шчодра
таксама выпусціла выпраўленне для Windows XP, старая версія Windows, для якой
падтрымка была на самай справе афіцыйна спынена ўсяго некалькі тыдняў таму,
але гэтая пагроза была настолькі дрэнны, што яны таксама выкаціў выпраўленне гэтай АС
, А таксама.
>> Зараз у іншых навінах на гэтым тыдні быў гэты.
Atari 2600, пажылы гульня кансоль, мой стрыечны брат
на самай справе быў растуць, на якім мы гулялі ў відэагульні, калі
мы б наведаць іх дом.
Зараз у любым выпадку, чаму гэта было ў навіны былі па наступнай прычыне.
Яшчэ ў 80-х, кампанія за гэтым прыладай, Atari,
вырашылі пахаваць у Палігон у Нью-Мексіка
цэлая куча старых гульняў і інструкцыі па эксплуатацыі
і да т.п., якія б у адваротным выпадку пайшлі непрададзенымі.
>> Цяпер на працягу доўгага часу, пахаванне з іх гульні становяцца чымсьці накшталт гарадскога міфа.
Людзі сапраўды не ведаем напэўна, Ці так гэта на самай справе адбылося, нават
хоць, як міф пайшоў, кампанія нават наліў пласт бетону
зверху за ўсё ў Палігон для прадухілення дзяцей
ад фактычна шолах праз яго, спрабуючы знайсці бясплатныя відэагульні.
Ну, атрымліваецца, што дакументальны фільм У цяперашні час вядзецца ў цяперашні час у 2014 годзе.
І каманда экскаватараў спрабуе выкапаць ісціну за гэтай гісторыяй
калі гэта сапраўды ёсць.
>> І адгадайце, што яны знайшлі?
Ну, не зусім гэта хлопец, а тысячы
копій сваёй гульні, які быў выпушчаны
супадае з выпускам фільм, E.T. Пазаземнай.
Так сапраўды, толькі ў апошнія некалькі дзён дзесяткі і сотні, калі не тысячы
у канчатковым рахунку, з гэтых картрыджаў пачынаюць быць выяўленыя.
>> Цяпер чаму яны хаваюць такіх выразна пераканаўчым гульня?
Ну, атрымліваецца, што E.T. на самай справе лічаць
многія, горшае відэагульні калі-небудзь.
У прыватнасці, таму, што яны так мала часу, каб развіць
гульня да гэтага прыватнасці Калядны сезон,
але таксама таму, што гэта было асабліва цяжка гуляць.
Гэта, вядома, напрошваецца пытанне, ці можам мы ўбачыць яго?
Так, мы можам.
Давайце зірнем.
[ВІДЭА Пагуляць]
Зараз гэта не было на самай справе графіка, што людзі прынялі пярэчанне
, Таму, на самай справе, гэта было 80-е і гэта было стан мастацтва.
На самай справе, гэта было маё дзяцінства тут.
Але тое, што было цяжка аб гэтая гульня была, адна,
у вас было кіно ET вакол экран, гледзячы
для гэтых маленькіх кропак, якія прадстаўлены п'есы Рыз.
Але злавіць таксама, што калі вы ўпалі ў тыя цёмныя формаў алмазаў,
вы б патрапіць у яму, што было на самай справе
вельмі цяжка і нудна, каб выйсці з.
Так, такім чынам, быў пахаваны ET.
>> Цяпер і ў пустыні позна было гэта тут, у штаце Ваёмінг.
Ядзерны, не варта блытаць з [? nucular,?] цэнтр кіравання.
І на самай справе, калі вы паглядзіце ўніз там пад бетонам
побач з гэтай белы слуп, ёсць на самай справе ракета Минитмен III,
ядзерная ракета, што на самой справе абаронены нейкі тэхналогіі, гэта
не так сучасна, як вы маглі б спадзявацца.
Амерыканскі ТБ-шоу, 60 Пратакол, нядаўна высветлілася, гэта.
[ВИДЕОВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ]
-Але абсталяванне з'яўляецца старажытным.
Гэта, напрыклад, адзін з кампутараў, якія
атрымае запуск замовіць ад прэзідэнта.
Ён выкарыстоўвае дыскеты.
Па-сапраўднаму старыя, вялікія.
Перад тым, як атрымаў тут, вам верагодна, ніколі не бачыў?
>> -Я б ніколі не бачыў адзін, пакуль Я спусціўся ў гэтую дзірку.
>> [КАНЕЦ ВИДЕОВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ]
>> Цяпер, калі вы думаеце вы бачылі гэтыя дыскі,
тыя 5 і 1/4-цалевай дыскі з 1980-х, э-э-э-э.
Гэта 8-цалевы флопі- дыск з 1970-х.
Цяпер CS50 уласнай Дэн Кофі і я таксама меў магчымасць
паехаць у Сіэтл, Вашынгтон у апошні час, дзе
мы наведалі нашых сяброў у Valve.
На самай справе, вы можаце ўспомніць 60 секунд мяне насіць гэтыя віртуальнай рэальнасці ачкі.
>> Цяпер мы таксама мелі магчымасць мець зносіны з трыма інжынерамі ад Valve
які гаварыў з намі пра тое, што гэта як на працу ў Valve,
але яшчэ лепш, што гэта падабаецца для распрацоўкі відэагульняў.
Давайце зірнем.
>> [ВИДЕОВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ]
>> [ВІДЭА Пагуляць]
-Мяне клічуць Браян Джейкобсон.
Я прабраўся да Valve выгляд ў некалькі вакольным шляхам.
Я не быў на самай справе кампутар праграміст у каледжы.
І я быў выкарыстаны для рэзервовага ў сярэдняй школе істоты
ў стане зрабіць праграмаванне і атрымаць матэрыял ад ідэі да рэалізацыі
на працягу некалькіх хвілін або гадзін.
Я атрымліваў асалоду ад, што хуткія тэмпы развіцця і, бачачы мае ідэі ў жыццё.
>> -Мяне клічуць ян Бэрнье.
Я быў тут у Valve больш за 16 гадоў.
Так што я скончыў напісанне толькі для весела рэдактар ​​узроўняў для Quake
называецца BSP, на аснове двайковага прастору перагародкі дрэвы.
Гэта быў свайго роду першай стравай.
І ў рэшце рэшт Гейб Ньюэлл, які быў заснавальнік Valve, і Майк Харынгтан
даслаў мне пра тое, праграмнае забеспячэнне электроннай пошты Развіццё інжынер магчымасць.
-Мяне клічуць Джон Кук.
Я інжынер-праграміст працуе ў Valve.
Я засяроджваюся на нашых онлайн-сістэм, маштабаванне і архітэктура.
>> Сябар і я на самой справе ва ўніверсітэце былі
працуе над гульнёй пад назвай Team Fortress.
І мы проста зрабілі гульню, пакласці яго ў Інтэрнэце.
Гэта было дадаткам да гульня, Quake, у той час.
Дык гэта быў свайго роду сучасны пашырэнне гэтай гульні.
Пасля гэтага, мы скончылі атрымліваць у кантакце з Valve
і бліжэйшыя сюды.
>> -Ну, для мяне графіка клас быў верагодна, найбольш дастасавальныя Вядома
што я ўзяў у каледжы напэўна.
Трыганаметрыі лінейная алгебра.
Я ўзяў робататэхнікі курс, які быў куча лінейнай алгебры роду запечаныя
у яго, і гэта адна з краевугольны камень матэматычныя паняцці для любых 3D-графікі.
Гэта ўсё аб арыентацыі і робіць матэматыка, як, я шукаю больш на вас,
але я хачу, каб прыцэліцца там.
І як я магу павярнуць і як я магу высветліць, дзе я рухаюся ці глядзець.
Гэта ўсё, што лінейная алгебра.
>> -Сутнасць шутэра ад першай асобы з'яўляецца тое, што я гляджу праз пісталет сайтаў
з маімі вачыма і накіраваны на нешта і націснуць на спускавы кручок
і я хачу, каб ударыць, што.
Таму вы павінны стварыць свой Тэхналогія мець справу з затрымкай.
І так Джон Кармак вярнуўся і сказаў: о, што мне трэба рабіць
будзе прадказаць на кліенце прывесці ўваходы майго гульца,
й навогул, што і аказваць адкуль мы
думаю, што ён будзе і тое няхай сервер вярнуцца і выправіць яе для мяне.
>> -Так што, калі вы думаеце пра выкарыстоўваючы гульнявой рухавічок, каб зрабіць гульню,
ёсць шмат больш варыянтаў цяпер.
>> -Рухавічок гульні добры інфраструктуры
, У якім вы зрабіць гульню.
Гэта рэч адказнасць для малявання свет, для імітацыі свет,
для прайгравання ўсіх гукаў, за дапамогу ў вашу гульню код
высветліць, што вораг ІІ збіраемся пайсці і зрабіць.
>> -Як правіла, то, як людзі пачнуць гэта яны б узяў некаторы колькасць гэтай логіцы
і змяніць яго.
Маўляў, добра, цяпер давайце проста змяніць ракетніцу
зрабіць 200 страт замест рабіць 100 пашкоджанняў.
Гэта вельмі проста, як, проста ўзяць некаторыя існуючыя кавалак логікі геймплэя
і наладзіць яго, як вам падабаецца.
>> -Іншы пласт высокі ўзровень звычайна называюць код гульні.
І гульня код, як правіла, рэч, якая ўсё аб правілах гульні.
Як і тое, што ў мяне ёсць гэты канкрэтны зброю
і яна працуе ў вызначаным кірунку.
Або тое, што ёсць хэдкраб монстар, які
мае менавіта гэтыя мадэлі паводзін.
Падобныя рэчы з'яўляюцца звычайна, каб знайсці як гульнявога кода.
>> -А адтуль, сапраўды, з тых выгляд частак і працэсаў ітэрацыі,
Вы можаце пайсці ад чагосьці, як Quake нешта накшталт Half-Life.
>> -Half-Life з'яўляецца навукова-фантастычны, шутэр ад першай асобы гульня.
Гэта ўстаноўлена ў змрочным свеце.
Першы Half-Life быў усталяваны ў гэты падземны даследчы цэнтр
называецца Black Mesa.
І вы гулялі характар па імя Гордан Фрыман.
І гэта было ў асноўным аб ўварванне іншапланецян
што было справакавана, калі эксперымент пайшло не так.
>> І другая гульня, Half-Life 2, было ўстаноўлена каля 10 гадоў праз,
А ў прынцыпе, замежнікі ўзяў на планеце.
І цяпер вы, як Гордана Фрымена прыйшлося ў асноўным выратаваць
Ваш сябар, Алекс, які вы сустракаеце.
І спрабаваць пабіць назад замежнікі і вярнуць планету.
>> -Вядома, такія праекты, як Portal 2, гэта было проста
невялікая каманда, пяць чалавек працуе над гульнявой ідэі.
Яны знайшлі некаторыя рэчы, якія яны думка былі цікавыя,
можа быць цікава для гульні.
Яны пашырылі да 20 чалавек.
Яны канкрэтызаваны гэтыя ідэі.
Вы дадалі яшчэ некалькі чалавек.
>> Яны як, добра, і зараз мы хочаце грузіць на трох кансолях.
Нам трэба значна больш людзей.
Як і ўсе, прыходзяць паглядзець на гэтую гульню.
Гэта ўзрушаюча.
Гэта проста неабходна кучу ад таго, працуюць, каб зрабіць.
Так нечакана ў вас ёсць палова кампанія, якая працуе,
ў вас ёсць 120 чалавек, якія працуюць на гэтую гульню, каб зрабіць гэта.
Відавочна, што колькасць праекты ў іншых месцах кантракты,
але ўсё супер шчаслівыя, таму што яны ведаюць,
яны працуюць над гэтым рэч, якая сапраўды дзіўным.
>> -Адным з сапраўды вялікіх рэчаў аб гэтая праца і гэтая галіна ў цэлым
з'яўляецца тое, што ўсё мяняецца ўвесь час.
Справа ў тым, што вы рабіць у гэтым годзе збіраецца
будзе вельмі цяжка ад што вы робіце, у наступным годзе.
І таму яна захоўвае ўсё сапраўды свежы, на самай справе, і вельмі цікава.
Ты пастаянна вучыцца новым рэчы і рабіць новыя віды матэрыялу.
[КАНЕЦ ВИДЕОВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ]
Дэвід: Вось і ўсё для CS50LIVE.
Вялікі дзякуй да гэтага Аўтары тыдня.
Вялікі дзякуй уласнай Колтон CS50 ў Огден і каманда за камерай.
Гэта было CS50.
>> [МУЗЫКА - Лос-дэль-Рыа, "MACARENA"]