1 00:00:00,000 --> 00:00:00,625 >> [সঙ্গীত বাজাচ্ছি] 2 00:00:00,625 --> 00:00:11,341 3 00:00:11,341 --> 00:00:12,090 এখন: হ্যালো, দুনিয়া. 4 00:00:12,090 --> 00:00:14,330 এই CS50LIVE হয়. 5 00:00:14,330 --> 00:00:17,792 আমরা আপনার জন্য যেমন একটি ভাল উপাখ্যান আছে. 6 00:00:17,792 --> 00:00:22,110 ইউটিউব সিইও, একটি Internet Explorer এ বাগ, 7 00:00:22,110 --> 00:00:26,750 সবচেয়ে খারাপ ভিডিও কখনও খেলা, এবং কপাটক সফটওয়্যার একটি ক্ষেত্র ট্রিপ. 8 00:00:26,750 --> 00:00:33,040 টোকিও, জাপান থেকে কিন্তু প্রথম, একটি ট্রিপ যেখানে সম্প্রতি অভিনয় প্রেসিডেন্ট ওবামার 9 00:00:33,040 --> 00:00:36,066 খনি একটি ভাল বন্ধু সাথে ফুটবল. 10 00:00:36,066 --> 00:00:37,050 >> [ভিডিও প্লেব্যাক] 11 00:00:37,050 --> 00:00:43,930 12 00:00:43,930 --> 00:00:44,430 -বাহ. 13 00:00:44,430 --> 00:00:45,414 তিনি চলন্ত এর. 14 00:00:45,414 --> 00:00:47,382 >> আমি খুব একটা সকার বল মরে যাবে. 15 00:00:47,382 --> 00:00:49,842 এখানে আমি যান. 16 00:00:49,842 --> 00:00:53,286 >> -আরে, ভাল কাজ. 17 00:00:53,286 --> 00:00:54,687 >> [END টি ভিডিও প্লেব্যাক] 18 00:00:54,687 --> 00:00:55,520 ডেভিড: হ্যালো, দুনিয়া. 19 00:00:55,520 --> 00:00:57,110 আমি CS50 এর নিজস্ব Colton Ogden সঙ্গে এখানে নিলাম. 20 00:00:57,110 --> 00:00:58,430 >> COLTON OGDEN: হ্যালো, সবাই. 21 00:00:58,430 --> 00:00:59,940 >> ডেভিড: এবং অন্য যারা আমরা কি আজ এখানে আমাদের সাথে আছে? 22 00:00:59,940 --> 00:01:02,606 >> COLTON OGDEN: এই, এখন হয় আমাদের ফ্রান্স থেকে একটু রোবোটিক্স বন্ধুকে. 23 00:01:02,606 --> 00:01:05,299 ডেভিড: তাই আমি আসলে কোনো পূরণ [পাশাপাশি? রব Boden?] 24 00:01:05,299 --> 00:01:07,590 তিনি এবং আমি আটলান্টা ছিল যখন, জর্জিয়া ফিরে কয়েক সপ্তাহ 25 00:01:07,590 --> 00:01:09,890 আপনি এ প্রত্যাহার হতে পারে SIGCSE, বিশেষ সুদের 26 00:01:09,890 --> 00:01:12,940 কম্পিউটার সায়েন্স এডুকেশন গ্রুপ, আক্ষরিক হাঁটা কাছাকাছি যেখানে 27 00:01:12,940 --> 00:01:14,919 কনফারেন্স রুম তলায় এই লোক ছিল. 28 00:01:14,919 --> 00:01:16,960 এটি সক্রিয় আউট ভাল হিসাবে, যখন আমরা ক্যাম্পাসে ফিরে আসেন 29 00:01:16,960 --> 00:01:20,360 আমরা আবিষ্কার করেছি যে অধ্যাপক [শ্রবণাতীত] হার্ভার্ড এর রোবোটিক্স ল্যাবের 30 00:01:20,360 --> 00:01:22,220 আসলে একটি এখন এখানে ক্যাম্পাস ছিল. 31 00:01:22,220 --> 00:01:24,742 এবং সে কল্যাণকামী আমাদের অনুমতি দেওয়া হচ্ছে আজ আপনার জন্য তাকে প্রোগ্রাম. 32 00:01:24,742 --> 00:01:27,950 COLTON OGDEN: হ্যাঁ, এবং আসলে, ডেভিড, আমি এখন আপনি হ্যালো বলতে চায় মনে 33 00:01:27,950 --> 00:01:30,450 আপনি পদব্রজে ভ্রমণ করতে চান তাহলে এখানে টেবিলের চারপাশে. 34 00:01:30,450 --> 00:01:32,815 >> ডেভিড: রাইট এখানে? 35 00:01:32,815 --> 00:01:33,315 ঠিক আছে. 36 00:01:33,315 --> 00:01:36,060 37 00:01:36,060 --> 00:01:36,560 ঠিক আছে. 38 00:01:36,560 --> 00:01:39,400 39 00:01:39,400 --> 00:01:40,650 >> এখন: হ্যালো, ডেভিড. 40 00:01:40,650 --> 00:01:42,040 দেখা হওয়ায় খুশী হলাম. 41 00:01:42,040 --> 00:01:43,960 >> ডেভিড: হ্যালো, এখন. 42 00:01:43,960 --> 00:01:45,000 তার হাত শেক? 43 00:01:45,000 --> 00:01:48,510 >> COLTON OGDEN: শেক আপ করুন এবং নিচে তার হাত. 44 00:01:48,510 --> 00:01:50,310 >> ডেভিড: ঠিক আছে. 45 00:01:50,310 --> 00:01:52,435 >> COLTON OGDEN: এবং তারপর তিনি এগিয়ে যান এবং বসতে দেব. 46 00:01:52,435 --> 00:01:54,476 এবং যদি আপনি আগ্রহী হন তাহলে, আমি আসলে আপনি দেখাতে পারেন 47 00:01:54,476 --> 00:01:56,715 আমি তাকে পেতে কিভাবে খুব এই সব কিছু করার. 48 00:01:56,715 --> 00:01:57,200 >> ডেভিড: হ্যাঁ, একেবারে. 49 00:01:57,200 --> 00:01:58,320 >> COLTON OGDEN: তিনি একটু বেশি বন্ধ এই সকালে সামঞ্জস্য বজায় রাখা. 50 00:01:58,320 --> 00:02:00,174 তিনি এখনো তার কফি ছিল না করেনি. 51 00:02:00,174 --> 00:02:01,840 ডেভিড: তাই এই আমরা এ কি খুঁজছেন হয়? 52 00:02:01,840 --> 00:02:04,680 COLTON OGDEN: সুতরাং আমরা এ খুঁজছেন এখানে এখন যা একটি কোর গ্রাফ, হয় 53 00:02:04,680 --> 00:02:07,920 গ্রাফিক্যাল প্রোগ্রামিং পরিবেশ, ভূত অনুরূপ যা 54 00:02:07,920 --> 00:02:09,317 যে CS50 ব্যবহার করে. 55 00:02:09,317 --> 00:02:11,150 এখানে আমরা এটি সেট করে দেখুন একটি প্রবাহ চিত্রটি মত আপ. 56 00:02:11,150 --> 00:02:13,370 এবং আমরা এই একটি গুচ্ছ আছে এখানে সামান্য বিল্ডিং ব্লক. 57 00:02:13,370 --> 00:02:16,203 এখন আমরা এই এক কটাক্ষপাত করা হলে উদাহরণস্বরূপ, এটি স্ট্যান্ড আপ বলা হচ্ছে. 58 00:02:16,203 --> 00:02:19,190 এবং এই ব্লকের জন্য দাঁড়ানো বলেছেন এখন, কি না তা তিনি বসা হচ্ছে 59 00:02:19,190 --> 00:02:20,320 বা যাই হোক না কেন. 60 00:02:20,320 --> 00:02:22,990 >> তারপর আমরা এটি মধ্যে যায় দেখুন স্পৃশ্য মাথা, যা মূলত 61 00:02:22,990 --> 00:02:26,070 উপরে একটি কলের জন্য অপেক্ষা তার মাথা আপনি আগে দেখেছি. 62 00:02:26,070 --> 00:02:31,190 উপায় যান একটি এক্স, y, ও z সরাতে একটি নির্দিষ্ট গন্তব্য অভিমুখে. 63 00:02:31,190 --> 00:02:33,980 হ্যান্ডশেক আমি লিখেছি একটি মডিউল, মূলত ডেভিড, হ্যালো, যা বলেছেন. 64 00:02:33,980 --> 00:02:34,688 দেখা হওয়ায় খুশী হলাম. 65 00:02:34,688 --> 00:02:36,089 একটি হ্যান্ডশেক জন্য অপেক্ষা. 66 00:02:36,089 --> 00:02:37,630 বসতে বিপরীত দাঁড়ানো হয়. 67 00:02:37,630 --> 00:02:38,796 তিনি এগিয়ে যান এবং বসতে দেব. 68 00:02:38,796 --> 00:02:40,610 এবং তারপর মাথা আন্দোলন একটি লুপ হয় যদ্দ্বারা তিনি 69 00:02:40,610 --> 00:02:42,090 র্যান্ডম নির্দেশ মধ্যে তার মাথা সরাতে হবে. 70 00:02:42,090 --> 00:02:42,520 >> ডেভিড: আকর্ষনীয়. 71 00:02:42,520 --> 00:02:44,890 এই না তাকান সুতরাং যদিও ভূত থেকে ধাঁধা টুকরা মত, 72 00:02:44,890 --> 00:02:45,950 এটা আসলে একই ধারণা. 73 00:02:45,950 --> 00:02:48,210 এবং যদি আপনি একটি প্রোগ্রাম তারের করছি এই বিল্ডিং ব্লক ব্যবহার করে. 74 00:02:48,210 --> 00:02:49,020 >> COLTON OGDEN: হ্যাঁ, ঠিক. 75 00:02:49,020 --> 00:02:50,590 >> ডেভিড: তাই আপনি যদি বলেন আপনার তৈরি তাদের মধ্যে একজন, হ্যান্ডশেক. 76 00:02:50,590 --> 00:02:51,990 আমরা যে এক জুম করতে পারেন? 77 00:02:51,990 --> 00:02:52,131 >> COLTON OGDEN: শিওর. 78 00:02:52,131 --> 00:02:53,642 আমরা এখানে হ্যান্ডশেক একবার দেখে নেব. 79 00:02:53,642 --> 00:02:56,350 এবং আমরা তা খুব সেট আপ হচ্ছে দেখতে পাবেন অন্যান্য প্রবাহ চিত্রটি অনুরূপ. 80 00:02:56,350 --> 00:02:58,850 আমরা, হ্যালো ব্লক দিয়ে শুরু যা [শ্রবণাতীত] ডেভিড, হ্যালো বলছেন. 81 00:02:58,850 --> 00:03:00,030 দেখা হওয়ায় খুশী হলাম. 82 00:03:00,030 --> 00:03:01,430 এখানে এই অধিকার একটি লুপ হয়. 83 00:03:01,430 --> 00:03:02,940 এটা বাহু আন্দোলন সনাক্ত, বলছেন. 84 00:03:02,940 --> 00:03:05,230 সুতরাং এটি একটি অসীম মধ্যে আছি তার হাত না হওয়া পর্যন্ত লুপ অপেক্ষা 85 00:03:05,230 --> 00:03:06,620 আপ করুন এবং নিচে উত্থাপিত হয়েছে. 86 00:03:06,620 --> 00:03:09,370 এবং তারপর যে ঘটেছে এর পরে, এটি এগিয়ে যান এবং এই জিনিস চেষ্টা করবো. 87 00:03:09,370 --> 00:03:13,280 ওকে শক্ত হয়ে যাওয়া এবং সেট শেষ যেতে, মূলত তাকে ফেরত পাঠাতে যার মানে 88 00:03:13,280 --> 00:03:14,309 তার ডিফল্ট অবস্থান থেকে. 89 00:03:14,309 --> 00:03:15,100 ডেভিড: আকর্ষনীয়. 90 00:03:15,100 --> 00:03:17,910 আপনি শুধুমাত্র সীমিত হয় এই গ্রাফিক্যাল পরিবেশে ব্যবহার 91 00:03:17,910 --> 00:03:19,070 এই ভাবে তাকে প্রোগ্রাম? 92 00:03:19,070 --> 00:03:19,820 >> COLTON OGDEN: বাস্তবিক, কোন. 93 00:03:19,820 --> 00:03:21,950 আমরা ডাবল ক্লিক এগিয়ে যান এবং যদি এই বিল্ডিং ব্লক যে কোন, 94 00:03:21,950 --> 00:03:24,420 আমরা আসলে আছে দেখতে পারেন ফণা নীচে পাইথন কোড, 95 00:03:24,420 --> 00:03:26,000 এই বিল্ডিং ব্লক প্রতিটি powering. 96 00:03:26,000 --> 00:03:26,750 >> ডেভিড: আহ, প্রকৃতপক্ষে. 97 00:03:26,750 --> 00:03:29,250 যারা অপরিচিত, পাইথন জন্য তাই একটি ব্যাখ্যা ভাষা হল, 98 00:03:29,250 --> 00:03:32,240 যাও আত্মা অনুরূপ আমরা CS50 ব্যবহার যা পিএইচপি,. 99 00:03:32,240 --> 00:03:35,344 এবং যদি আপনি ব্যবহার করতে পারেন যেমন অনেক কিছু ওয়েব প্রোগ্রামিং জন্য পিএইচপি, 100 00:03:35,344 --> 00:03:37,010 এছাড়াও আপনি কমান্ড লাইনে এটি ব্যবহার করতে পারেন. 101 00:03:37,010 --> 00:03:39,426 এবং Colton এখানে করছে হিসাবে এই গ্রাফিক্যাল পরিবেশে, 102 00:03:39,426 --> 00:03:41,674 তারপর প্রোগ্রাম লেখা এবং ওয়াই ফাই এর মাধ্যমে তা প্রেরণ - 103 00:03:41,674 --> 00:03:42,590 COLTON OGDEN: সঠিক. 104 00:03:42,590 --> 00:03:43,310 ডেভিড: - এখন যাও. 105 00:03:43,310 --> 00:03:44,550 আপনি কিছু থাকতে হবে ঘুরঘুর করার সময়? 106 00:03:44,550 --> 00:03:45,350 >> COLTON OGDEN: অবশ্যই. 107 00:03:45,350 --> 00:03:45,710 >> ডেভিড: ঠিক আছে. 108 00:03:45,710 --> 00:03:48,970 ওয়েল, Colton আগে দিয়ে ফিরে আসে একটি আশ্চর্য এর সামান্য বিট জন্য আমাদের, 109 00:03:48,970 --> 00:03:54,470 আমরা এখন - এটা পাবেন -? 60 সেকেন্ডের আছে auditioning সাবেক CS50 ছাত্র 110 00:03:54,470 --> 00:03:55,844 ফেলোগণ অধ্যাপনা হয়ে. 111 00:03:55,844 --> 00:03:56,510 [ভিডিও প্লেব্যাক] 112 00:03:56,510 --> 00:03:57,411 আপনি-ধন্যবাদ. 113 00:03:57,411 --> 00:03:58,910 এখানে হচ্ছে,, সবাই আপনাকে ধন্যবাদ. 114 00:03:58,910 --> 00:04:00,510 >> -আরে, জনাব শশ. 115 00:04:00,510 --> 00:04:02,120 >> এই সংক্ষিপ্ত টিউটোরিয়াল টু স্বাগতম - 116 00:04:02,120 --> 00:04:03,810 >> Twinkies সঙ্গে [শ্রবণাতীত] মজা. 117 00:04:03,810 --> 00:04:04,310 -দাঁড়ান. 118 00:04:04,310 --> 00:04:05,040 বন্ধ করুন. 119 00:04:05,040 --> 00:04:07,121 >> -তাই এখন আমরা একটি সমস্যা আছে. 120 00:04:07,121 --> 00:04:07,620 -এটা না. 121 00:04:07,620 --> 00:04:08,869 এবং আমি কেন আপনাকে বলতে যাচ্ছি. 122 00:04:08,869 --> 00:04:10,860 একটি লুপ মত পুনরাবৃত্তি হয় - 123 00:04:10,860 --> 00:04:12,970 >> একটি কালো বাক্সের-বাছাই. 124 00:04:12,970 --> 00:04:13,935 >> -ঠিক আছে. 125 00:04:13,935 --> 00:04:15,160 আমি এটা পাবেন না. 126 00:04:15,160 --> 00:04:15,660 -ঠিক আছে. 127 00:04:15,660 --> 00:04:17,140 তাই এখন আমি একটি সামান্য হার্ড অংশ আছি. 128 00:04:17,140 --> 00:04:18,800 >> -একেবারে ঠিক. 129 00:04:18,800 --> 00:04:20,485 8 বিটের একটি বাইট করা. 130 00:04:20,485 --> 00:04:24,176 >> আপনি একটি বাইট নিতে এবং আপনি চার অংশ মধ্যে এটি আলাদা. 131 00:04:24,176 --> 00:04:26,423 >> -হুইসেল, হুইসেল, হুইসেল, হুইসেল, হুইসেল. 132 00:04:26,423 --> 00:04:28,018 হুইসেল, হুইসেল, হুইসেল, হুইসেল, হুইসেল. 133 00:04:28,018 --> 00:04:29,380 >> -এটা মাত্রাতিরিক্ত জটিল মনে হয়. 134 00:04:29,380 --> 00:04:30,460 >> -সুতরাং আসুন আবার এই কাজের জন্য. 135 00:04:30,460 --> 00:04:32,580 >> আমি আপনাকে গুলান-থাকেন, দয়া করে আমাকে থামাতে নির্দ্বিধায়. 136 00:04:32,580 --> 00:04:33,620 >> -কিন্তু এক সেকেন্ডের অপেক্ষা করুন. 137 00:04:33,620 --> 00:04:36,940 >> -ওয়েল, এর স্লাইড ফিরে যাক এবং ধাপে ধাপে জিনিষ ভেঙ্গে. 138 00:04:36,940 --> 00:04:41,720 >> আপনি মনে রাখবেন যদি ', মেমরি হয় বাইট আকারের টুকরা বিভক্ত. 139 00:04:41,720 --> 00:04:44,080 >> -তাই আমরা এখানে শ্রেষ্ঠ কেস দৃশ্যকল্প আছে. 140 00:04:44,080 --> 00:04:46,290 >> -এই একটি যথেষ্ট নয় উন্নতি ধরে - 141 00:04:46,290 --> 00:04:47,715 >> ক্রোম মত একটি ওয়েব ব্রাউজার,. 142 00:04:47,715 --> 00:04:49,421 >> -এটা কোনো মুক্ত করতে সবসময় প্রয়োজন - 143 00:04:49,421 --> 00:04:49,920 -মানুষ - 144 00:04:49,920 --> 00:04:50,880 আপনি জুড়ে চালানো হতে পারে. 145 00:04:50,880 --> 00:04:53,460 এবং কোড পেতে পারেন কিছুটা কষ্টকর. 146 00:04:53,460 --> 00:04:55,640 >> -এবং যে আপনার প্রয়োজন হয়. 147 00:04:55,640 --> 00:04:56,960 >> -পরিস্ফুটন! 148 00:04:56,960 --> 00:04:59,140 >> ডেভিড: এখন CS50 এর নিজস্ব সম্প্রতি ড্যান Coffey এবং আমি 149 00:04:59,140 --> 00:05:01,850 বাইরে ভ্রমণ করার সুযোগ ছিল মাউন্টেন ভিউ, ক্যালিফোর্নিয়া, থেকে 150 00:05:01,850 --> 00:05:03,740 যা যেখানে গুগল সদর দপ্তর হয়. 151 00:05:03,740 --> 00:05:07,350 এবং আমরা সাথে চ্যাট করার সুযোগ ছিল Susan Wojcicki, ইউটিউব সিইও. 152 00:05:07,350 --> 00:05:10,920 এটা সুসান এর মধ্যে আসলে ছিল '90s মধ্যে আগে গ্যারেজ বছর 153 00:05:10,920 --> 00:05:14,620 গুগল নিজেই ছিল ল্যারি ও সার্জি দ্বারা আরম্ভ. 154 00:05:14,620 --> 00:05:17,430 >> ওয়েল, দেখা যাচ্ছে যে সুসান নিজেকে আসলে CS50 নেন 155 00:05:17,430 --> 00:05:18,950 আমি আগে মাত্র কয়েক বছর. 156 00:05:18,950 --> 00:05:21,450 এবং আমি এটি আকর্ষণীয় মনে আপনি তাড়াতাড়ি শুনতে পাবেন হিসাবে ঠিক কিভাবে 157 00:05:21,450 --> 00:05:25,040 কম্পিউটারে অনেক পরিচিতি বিজ্ঞান তাই তার জীবন প্রভাবিত. 158 00:05:25,040 --> 00:05:26,892 তিনি হ্যালো বলুন চাই. 159 00:05:26,892 --> 00:05:28,100 Susan Wojcicki: হ্যালো, দুনিয়া. 160 00:05:28,100 --> 00:05:29,620 আমি Susan Wojcicki আছি. 161 00:05:29,620 --> 00:05:31,500 আমি ইউটিউব সিইও নই. 162 00:05:31,500 --> 00:05:36,570 আমি ছিল এবং যখন আমি CS50 নেন 1990 সালে হার্ভার্ড এ একজন সিনিয়র. 163 00:05:36,570 --> 00:05:38,710 >> আমি আসলে একটি ইতিহাস ছিল ও সাহিত্যের প্রধান. 164 00:05:38,710 --> 00:05:44,180 এবং আমার জুনিয়র গ্রীষ্মে আমি বুঝতে পেরেছি যে হয়তো আমি 165 00:05:44,180 --> 00:05:46,450 কিছু শিখতে চেয়েছিলেন কম্পিউটার সম্পর্কে. 166 00:05:46,450 --> 00:05:48,350 এবং তাই আমি ফিরে আসেন. 167 00:05:48,350 --> 00:05:49,870 আমি CS50 নেন. 168 00:05:49,870 --> 00:05:54,340 এটা কঠিন ছিল, কিন্তু এটি ছিল সবচেয়ে আশ্চর্যজনক বর্গ আমি নেন. 169 00:05:54,340 --> 00:05:57,030 এটা আমি সবকিছু সম্পর্কে চিন্তা কিভাবে পরিবর্তন. 170 00:05:57,030 --> 00:06:03,200 >> এবং আমি হার্ভার্ড থেকে স্নাতক যখন 1990 সালে, আমি সিলিকন ভ্যালি গিয়েছিলাম 171 00:06:03,200 --> 00:06:04,500 এবং আমি একটা কাজ পেয়েছিলাম. 172 00:06:04,500 --> 00:06:07,490 এবং আমি কাজ করছি বরাবর কারিগরি মধ্যে. 173 00:06:07,490 --> 00:06:09,780 সুতরাং CS50 আমার জীবনে পরিবর্তন. 174 00:06:09,780 --> 00:06:12,320 আমি শিখতে এবং নির্মাণ অবিরত. 175 00:06:12,320 --> 00:06:13,870 এটা আমার একটা বড় ভিত্তি দিয়েছে. 176 00:06:13,870 --> 00:06:17,100 এবং আমি প্রত্যেক শিখতে অব্যাহত করছি প্রযুক্তি পরিবর্তন হিসাবে দিন. 177 00:06:17,100 --> 00:06:19,660 >> এবং আমি এটা বিস্ময়কর মনে করি আপনি সমস্ত এটি গ্রহণ করছেন যে 178 00:06:19,660 --> 00:06:22,840 বিশ্বের যে কত কারণ এগিয়ে যাওয়ার পরিবর্তন করতে যাচ্ছেন. 179 00:06:22,840 --> 00:06:27,490 শুধু আরো এবং আছে যাচ্ছে আরো সুযোগ এবং নতুনত্ব. 180 00:06:27,490 --> 00:06:31,010 ডিজিটাল প্রভাবিত যাচ্ছে আমাদের এটি আগে থেকেই আছে তুলনায় আরও বেশি বসবাস. 181 00:06:31,010 --> 00:06:33,870 এবং এটা যে বিস্ময়কর আপনি সব CS50 গ্রহণ করছেন. 182 00:06:33,870 --> 00:06:35,890 সুতরাং এই CS50. 183 00:06:35,890 --> 00:06:38,080 >> ডেভিড: সুতরাং আপনি চলেছি যদি একটি নতুন কারণ খুঁজছেন 184 00:06:38,080 --> 00:06:41,502 একটি নির্দিষ্ট ব্রাউজার ব্যবহার করার জন্য নয়, এখানে আপনার জন্য একটি ভাল এক. 185 00:06:41,502 --> 00:06:43,210 আমি সম্প্রতি পেয়েছি - সবাই বরাবর 186 00:06:43,210 --> 00:06:45,120 হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ে - এখানে এই ইমেইল. 187 00:06:45,120 --> 00:06:46,910 >> হার্ভার্ড কমিউনিটি এর "প্রিয় সদস্যবৃন্দ. 188 00:06:46,910 --> 00:06:50,930 হোমল্যান্ড সিকিউরিটি মার্কিন ডিপার্টমেন্ট বিশেষ পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে যে সাময়িকভাবে সব ব্যবহারকারীদের 189 00:06:50,930 --> 00:06:54,350 ব্যবহারের থামা মাইক্রোসফট ইন্টারনেট এক্সপ্লোরার, ইন্টারনেট, 190 00:06:54,350 --> 00:06:56,270 একটি জটিল সুরক্ষা ত্রুটি করার কারণে. " 191 00:06:56,270 --> 00:07:01,250 >> এই প্রকৃতপক্ষে নথিভুক্ত করা হয় মাইক্রোসফট নিরাপত্তা উপদেষ্টা 2963983. 192 00:07:01,250 --> 00:07:05,242 Internet Explorer এ দুর্বলতার দূরবর্তী কোড মৃত্যুদন্ড অনুমতি দিতে পারে. 193 00:07:05,242 --> 00:07:07,200 এখন এই কি মানে এবং হুমকি কি? 194 00:07:07,200 --> 00:07:08,950 ওয়েল, এই বিবেচনা এখানে ডায়াগ্রাম, যা আমরা 195 00:07:08,950 --> 00:07:12,160 কথা বলার জন্য CS50 মধ্যে ব্যবহার HTTP-র বা ওয়েব ট্রাফিক. 196 00:07:12,160 --> 00:07:15,140 আমরা এখানে একটি ওয়েব আছে সার্ভার এবং অন্য দিকে 197 00:07:15,140 --> 00:07:17,589 একটি ব্রাউজার - ইন্টারনেট এক্সপ্লোরার এই ক্ষেত্রে - অবশ্যই, 198 00:07:17,589 --> 00:07:19,380 একটি ব্রাউজার যখন এটি প্রথম একটি ওয়েব পাতা অনুরোধ 199 00:07:19,380 --> 00:07:21,310 ভালো একটি HDP বার্তা পাঠাতে পারে. 200 00:07:21,310 --> 00:07:26,470 Index.html সংস্করণ 1.1 ব্যবহার করুন HTTP-র হিসাবে পরিচিত প্রোটোকলের. 201 00:07:26,470 --> 00:07:30,820 >> এখন এই ক্ষেত্রে, একটি খারাপ লোক আছে একরকম এই ওয়েব সার্ভার অ্যাক্সেস ছিল 202 00:07:30,820 --> 00:07:33,990 এবং এটি একটি ইনস্টল তাই কথা বলতে কাজে লাগান, 203 00:07:33,990 --> 00:07:36,990 সে সন্তুষ্ট করতে সক্ষম হতে পারেন ওয়েব সার্ভার এই ফিরে যাওয়ার জন্য. 204 00:07:36,990 --> 00:07:41,040 নেই শুধু হিসাবে নিজেকে index.html অনুরোধ, কিন্তু ভিতরে এমবেড 205 00:07:41,040 --> 00:07:43,720 যে index.html ফাইলের পারা, অবশ্যই, অন্যান্য সম্পদ হতে. 206 00:07:43,720 --> 00:07:47,230 বিশেষ করে, কিছু মত exploit.SWF, 207 00:07:47,230 --> 00:07:50,620 একটি ফ্ল্যাশ ফাইল যে চরমভাবে এই সিকিউরিটি সুবিধা নেয় 208 00:07:50,620 --> 00:07:54,940 টেকনিক, গাদা ফেং শুই, যা হয় বলছে এর অভিনব উপায় যে কোড 209 00:07:54,940 --> 00:07:59,940 যে ফ্ল্যাশ ফাইল স্প্রে ভেতরে কম্পিউটারের ভেতরে তথাকথিত গাদা 210 00:07:59,940 --> 00:08:04,090 সব বিভিন্ন অংশ দিয়ে ব্রাউজার পরিণামে ডিজাইন করা হয় যে মেমরি 211 00:08:04,090 --> 00:08:05,810 এখানে মেমরি বড় অংশ মুছে ফেলা হয়েছে. 212 00:08:05,810 --> 00:08:09,150 >> আপনি যদি আমাদের আলোচনা থেকে এই প্রত্যাহার হলে গাদা CS50 এবং স্ট্যাকের মধ্যে 213 00:08:09,150 --> 00:08:11,070 এবং মেমরি ব্যবস্থাপনা আরো সাধারণভাবে. 214 00:08:11,070 --> 00:08:14,280 এখন যে মেমরি আসলে গাদা নিক্ষিপ্ত 215 00:08:14,280 --> 00:08:16,280 সত্যিই ফ্ল্যাশ ভেক্টর বস্তু বলা হয়. 216 00:08:16,280 --> 00:08:17,870 এবং এই সঙ্গে কিছু বিষয় আপনি পরিচিত হতে পারে, যা 217 00:08:17,870 --> 00:08:19,880 আপনি নিজের ছিল আগে ফ্ল্যাশ প্রোগ্রাম. 218 00:08:19,880 --> 00:08:24,070 কিন্তু বিশেষ করে যারা বস্তুর এক একটি ফ্ল্যাশ মিডিয়া সাউন্ড অবজেক্ট হিসাবে পরিচিত হয়. 219 00:08:24,070 --> 00:08:28,190 >> আর এখানে, কারণ একটি সুযোগ মিথ্যা কি এই কাজে লাগান তাহলে কি আয় 220 00:08:28,190 --> 00:08:31,540 এই খণ্ড এর দুর্নীতিগ্রস্ত হয় মেমরি, মেমরি এই বস্তু, 221 00:08:31,540 --> 00:08:36,640 এটা এই করতে চেষ্টা করে যেমন যে হেক্সাডেসিমেল ঠিকানা এক্সিকিউটেবল, যার ফলে 222 00:08:36,640 --> 00:08:40,600 পরিণামে প্রোগ্রাম রত চেষ্টা তাই কিছু শেল কোড নির্বাহ করতে 223 00:08:40,600 --> 00:08:44,560 কথা বলতে, বা খারাপ লোক এর কোড করার জন্য, যে শেষ পর্যন্ত এখানে এই ঠিকানায় সংরক্ষিত, 224 00:08:44,560 --> 00:08:49,530 ডাউনলোড করার প্রণালী দ্বারা ইনজেকশনের ছিল যা অজ্ঞাতসারে যে বিশেষ ফ্ল্যাশ ফাইল. 225 00:08:49,530 --> 00:08:53,220 >> এখন শেষ ফলাফল হতে পারে যাই হোক না কেন বিপক্ষ আপনার কম্পিউটারে কাজ করতে চায়. 226 00:08:53,220 --> 00:08:56,290 তিনি বা সে আপনার ফাইল মুছে যায়নি, , আপনার ফাইল সরানো আপনার ফাইল ইমেইল, 227 00:08:56,290 --> 00:08:59,960 অথবা সত্যিই যে আপনি নিজের কিছু করতে যে কম্পিউটারের মালিক হিসেবে কাজ করতে পারে. 228 00:08:59,960 --> 00:09:01,600 হুমকি তাই ভীতিকর কেন এবং যে. 229 00:09:01,600 --> 00:09:04,370 এটা পারবেন নেভিগেশন সত্যিই কেউ যার ওয়েবসাইট আপনি ইন্টারনেট 230 00:09:04,370 --> 00:09:08,590 নির্বিচারে চালানো দেখার পারে আপনার কম্পিউটারে প্রোগ্রাম. 231 00:09:08,590 --> 00:09:11,550 >> এখন সৌভাগ্যক্রমে, মাইক্রোসফট খুব সম্প্রতি এই জন্য একটি ফিক্স মুক্তি 232 00:09:11,550 --> 00:09:14,800 কারণ সমস্যা আসলে নিপীড়িত ইন্টারনেট এক্সপ্লোরার 6 233 00:09:14,800 --> 00:09:16,210 আপ 11 মাধ্যমে সব পথ. 234 00:09:16,210 --> 00:09:19,530 সুতরাং এটা বেশ কিছু আমাদের সাথে হয়েছে সময় এবং শুধুমাত্র সম্প্রতি আবিষ্কৃত হয়. 235 00:09:19,530 --> 00:09:23,120 সুতরাং আপনি স্বয়ংক্রিয় আপডেট যদি চালু, আপনি তাড়াতাড়ি ঠিক করা উচিত. 236 00:09:23,120 --> 00:09:26,340 তবে নিরাপদ করা, আপনি নিশ্চয় পারে অন্তত কিছু অন্যান্য ব্রাউজার সুইচ 237 00:09:26,340 --> 00:09:27,300 ইতিমধ্যে. 238 00:09:27,300 --> 00:09:29,650 >> এখন এটা খুব দেখা যাচ্ছে যে মাইক্রোসফট খুব generously 239 00:09:29,650 --> 00:09:33,640 এছাড়াও, উইন্ডোজ এক্সপি জন্য একটি ফিক্স মুক্তি যার জন্য উইন্ডোজ এর একটি পুরোনো সংস্করণ 240 00:09:33,640 --> 00:09:37,040 সমর্থন আনুষ্ঠানিকভাবে আসলে ছিল মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে বিরত, 241 00:09:37,040 --> 00:09:40,880 কিন্তু এই হুমকি এত খারাপ ছিল যে তারা এছাড়াও যে অপারেটিং সিস্টেমের জন্য একটি ফিক্স ঘূর্ণিত আউট 242 00:09:40,880 --> 00:09:41,810 পাশাপাশি. 243 00:09:41,810 --> 00:09:43,400 >> এখন অন্যান্য খবর এই সপ্তাহে এই ছিল. 244 00:09:43,400 --> 00:09:46,632 Atari 2600, একটি পুরোনো খেলা কনসোল যে খনি একটি পিসতুত ভাই 245 00:09:46,632 --> 00:09:49,340 আসলে যা উদ্ভিন্ন ছিল আমরা ভিডিও গেম খেলতে ব্যবহৃত যখন 246 00:09:49,340 --> 00:09:50,630 আমরা তাদের ঘর পরিদর্শন করেন. 247 00:09:50,630 --> 00:09:54,420 এখন যে কোন ক্ষেত্রে, কেন এই ছিল খবর নিম্নলিখিত কারণে ছিল. 248 00:09:54,420 --> 00:09:57,180 পিছনে '80s মধ্যে, কোম্পানি এই ডিভাইস পিছনে, Atari, 249 00:09:57,180 --> 00:09:59,870 একটি মধ্যে সমাহিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে নিউ মেক্সিকোর ল্যান্ডফিল 250 00:09:59,870 --> 00:10:02,510 পুরানো গেম আভা এবং নির্দেশনা ম্যানুয়াল 251 00:10:02,510 --> 00:10:05,050 এবং যে মত হবে অন্যথায় অবিক্রীত চলে গেছে. 252 00:10:05,050 --> 00:10:09,320 >> এখন সময়ের সাথে সাথে, এর মধ্যে কবর গেম একটি শহুরে শ্রুতি কোনো কিছু হয়ে. 253 00:10:09,320 --> 00:10:12,690 মানুষ সত্যিই নিশ্চিত জানেন না কিনা এই প্রকৃতপক্ষে ঘটেছিল এমনকি 254 00:10:12,690 --> 00:10:16,080 যদিও, শ্রুতি গিয়েছিলাম হিসাবে, কোম্পানি এমনকি কংক্রিটের একটি স্তর ঢেলে ছিল 255 00:10:16,080 --> 00:10:18,630 সবকিছুই উপরে বাচ্চাদের প্রতিরোধ ল্যান্ডফিল 256 00:10:18,630 --> 00:10:22,150 আসলে এটা মাধ্যমে খচ্মচে থেকে, বিনামূল্যে ভিডিও গেম খুঁজে বের করার চেষ্টা. 257 00:10:22,150 --> 00:10:26,310 ওয়েল, দেখা যাচ্ছে যে একটি তথ্যচিত্র 2014 সালে এখন চলছে এখন. 258 00:10:26,310 --> 00:10:30,900 এবং excavators একটি দল চেষ্টা করা হয়েছে এই গল্পের পিছনে সত্য আপ খনন 259 00:10:30,900 --> 00:10:32,240 এটা সেখানে প্রকৃতপক্ষে যদি. 260 00:10:32,240 --> 00:10:33,330 >> তাঁরা পাওয়া কি অনুমান? 261 00:10:33,330 --> 00:10:35,940 ভাল, না ঠিক এই লোক, কিন্তু হাজার হাজার 262 00:10:35,940 --> 00:10:38,220 তার খেলার কপি, মুক্তি যা 263 00:10:38,220 --> 00:10:42,000 মুক্তির সাথে মিলযুক্ত সিনেমা, E.T. স্থান Extraterrestrial. 264 00:10:42,000 --> 00:10:47,040 তাই প্রকৃতপক্ষে, শুধু গত কয়েকদিনে অত্যাধিক এবং শত শত যদি না সহস্র 265 00:10:47,040 --> 00:10:52,140 পরিণামে এই cartridges এর unearthed করা শুরু করেছে. 266 00:10:52,140 --> 00:10:56,280 >> এখন কেন তারা যেমন সমাহিত হয়নি একটি স্পষ্ট বাধ্যকারী খেলা? 267 00:10:56,280 --> 00:10:58,570 ওয়েল, দেখা যাচ্ছে যে E.T. আসলে তথাকথিত হয় 268 00:10:58,570 --> 00:11:01,850 অনেক দ্বারা কখনও খারাপ ভিডিও গেম হতে. 269 00:11:01,850 --> 00:11:04,080 তারা ছিল অংশ, কারণ বিকাশ যাতে অল্প সময় 270 00:11:04,080 --> 00:11:06,340 যে আগে খেলা বিশেষ ক্রিসমাস ঋতু, 271 00:11:06,340 --> 00:11:09,240 কিন্তু এটা ছিল, কারণ খেলতে, বিশেষ করে কঠিন. 272 00:11:09,240 --> 00:11:11,630 এই, অবশ্যই, begs প্রশ্ন, আমরা এটা দেখতে পারেন? 273 00:11:11,630 --> 00:11:12,610 হ্যাঁ, আমরা করতে পারেন. 274 00:11:12,610 --> 00:11:13,555 এর কটাক্ষপাত করা যাক. 275 00:11:13,555 --> 00:11:14,388 [ভিডিও খেলা খেলে] 276 00:11:14,388 --> 00:11:35,287 277 00:11:35,287 --> 00:11:37,870 এখন এটা আসলে ছিল না মানুষের আপত্তি গ্রহণ গ্রাফিক্স 278 00:11:37,870 --> 00:11:41,070 কারণ, প্রকৃতপক্ষে, এই '80s ছিল এবং এই শিল্পের রাষ্ট্র ছিল. 279 00:11:41,070 --> 00:11:42,840 প্রকৃতপক্ষে, এই এখানে আমার শৈশব ছিল. 280 00:11:42,840 --> 00:11:44,900 কিন্তু কি কঠিন ছিল সম্পর্কে এই খেলা,, এক 281 00:11:44,900 --> 00:11:46,920 আপনার চারপাশের একটি সিনেমা ইটি ছিল পর্দা, খুঁজছি 282 00:11:46,920 --> 00:11:49,820 যারা সামান্য পিক্সেল জন্য, যা Reese এর টুকরা প্রতিনিধিত্ব. 283 00:11:49,820 --> 00:11:52,960 কিন্তু ধরা খুব যে আপনি পড়ে গিয়েছিলেন যদি ঐ গাঢ় হীরা আকার মধ্যে, 284 00:11:52,960 --> 00:11:54,870 আপনি একটি পড়া হবে যে আসলে ছিল পিট 285 00:11:54,870 --> 00:11:56,890 খুব কঠিন এবং নামা ক্লান্তিকর. 286 00:11:56,890 --> 00:11:59,570 তাই এইভাবে ইটি কবর দেওয়া হয়েছিল. 287 00:11:59,570 --> 00:12:02,740 >> এখন এছাড়াও এর মরুভূমিতে দেরী এই এখানে ইয়মিং ছিল. 288 00:12:02,740 --> 00:12:08,010 একটি পারমানবিক, সঙ্গে বিভ্রান্ত করা যাবে না [? nucular,?] নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্র. 289 00:12:08,010 --> 00:12:10,920 এবং আসলে, আপনি ঘৃণা হলে সেখানে কংক্রিটের নীচে 290 00:12:10,920 --> 00:12:14,330 এই সাদা মেরু কাছাকাছি, আছে আসলে একটি Minuteman তৃতীয় ক্ষেপণাস্ত্র, 291 00:12:14,330 --> 00:12:18,230 একটি পারমাণবিক ক্ষেপণাস্ত্র, যে আসলে এর যে কিছু প্রযুক্তি দ্বারা সুরক্ষিত 292 00:12:18,230 --> 00:12:20,980 প্রায় আশা করি আপনি হতে পারে হিসাবে আধুনিক হিসাবে. 293 00:12:20,980 --> 00:12:24,344 একটি আমেরিকান টিভি শো, 60 মিনিট, সম্প্রতি এই উদ্ভূত. 294 00:12:24,344 --> 00:12:25,010 [ভিডিও প্লেব্যাক] 295 00:12:25,010 --> 00:12:28,210 -এ যন্ত্রপাতি প্রাচীন হয়. 296 00:12:28,210 --> 00:12:30,480 এই, উদাহরণস্বরূপ, হয় কম্পিউটারের এক যে 297 00:12:30,480 --> 00:12:33,380 একটি লঞ্চ গ্রহণ করবে প্রেসিডেন্ট থেকে অর্ডার. 298 00:12:33,380 --> 00:12:35,720 এটা ফ্লপি ডিস্ক ব্যবহার করে. 299 00:12:35,720 --> 00:12:38,000 সত্যিই পুরানো, বড় বেশী. 300 00:12:38,000 --> 00:12:41,920 আপনি এখানে নিচে পেয়েছিলাম আগে সম্ভবত এক দেখেননি তিনি? 301 00:12:41,920 --> 00:12:44,170 >> মুছে দিলাম এক হওয়া পর্যন্ত দেখেননি আমি এই গর্ত নিচে পেয়েছিলাম. 302 00:12:44,170 --> 00:12:44,640 >> [END টি ভিডিও প্লেব্যাক] 303 00:12:44,640 --> 00:12:46,730 >> এখন আপনি চিন্তা করছি আপনি এই ডিস্ক দেখা করেছি, 304 00:12:46,730 --> 00:12:49,680 ঐ 5 এবং 1/4-inch ডিস্ক 1980 থেকে, Uh-Uh. 305 00:12:49,680 --> 00:12:53,180 এটি একটি 8 ইঞ্চি ফ্লপি হয় 1970 থেকে ডিস্ক. 306 00:12:53,180 --> 00:12:55,930 এখন CS50 এর নিজস্ব ড্যান Coffey এবং আমি আরো একটি সুযোগ ছিল 307 00:12:55,930 --> 00:12:58,117 সিয়াটেল ভ্রমণ, ওয়াশিংটন সম্প্রতি কোথায় 308 00:12:58,117 --> 00:12:59,450 আমরা ভালভ এ আমাদের বন্ধু পরিদর্শন করেন. 309 00:12:59,450 --> 00:13:03,870 আসলে, আপনি আমার 60 সেকেন্ডের প্রত্যাহার হতে পারে যারা ভার্চুয়াল বাস্তবতা গগলস পরা. 310 00:13:03,870 --> 00:13:07,030 >> এখন আমরা একটি সুযোগ ছিল কপাটক এর ইঞ্জিনিয়ারদের তিন সাথে চ্যাট 311 00:13:07,030 --> 00:13:09,620 যারা সম্পর্কে আমাদের বক্তব্য রাখেন কি এটা, ভালভ এ কাজ মত 312 00:13:09,620 --> 00:13:13,290 কিন্তু ভাল ছবি, কি এটা ভিডিও গেম বিকাশ চান. 313 00:13:13,290 --> 00:13:14,315 এর কটাক্ষপাত করা যাক. 314 00:13:14,315 --> 00:13:14,600 >> [ভিডিও প্লেব্যাক] 315 00:13:14,600 --> 00:13:15,433 >> [ভিডিও খেলা খেলে] 316 00:13:15,433 --> 00:13:23,950 317 00:13:23,950 --> 00:13:26,420 -আমার নাম ব্রায়ান জ্যাকবসন হয়. 318 00:13:26,420 --> 00:13:30,420 আমি ধরনের কপাটক আমার পথ তৈরি সামান্য বক্র পথের মধ্যে. 319 00:13:30,420 --> 00:13:33,710 আমি আসলে একটি কম্পিউটার ছিল না কলেজে প্রোগ্রামার. 320 00:13:33,710 --> 00:13:35,790 এবং আমি ফিরে ব্যবহৃত হয় হাই স্কুল হচ্ছে এ 321 00:13:35,790 --> 00:13:39,300 প্রোগ্রামিং করতে এবং পেতে বাস্তবায়ন করার ধারণা থেকে স্টাফ 322 00:13:39,300 --> 00:13:41,320 মাত্র কয়েক মিনিট বা ঘন্টা. 323 00:13:41,320 --> 00:13:46,930 আমার ভালো লেগেছে যে উন্নয়ন দ্রুত গতিতে এবং আমার ধারনা এইজন্য জীবন পাত্তয়া. 324 00:13:46,930 --> 00:13:48,780 >> -আমার নাম Yahn Bernier হয়. 325 00:13:48,780 --> 00:13:50,740 আমি কপাটক এখানে চলেছি 16 বছর ধরে. 326 00:13:50,740 --> 00:13:54,170 তাই আমি শুধু লেখার শেষ পর্যন্ত কোয়েক জন্য মজার একটি স্তর সম্পাদক 327 00:13:54,170 --> 00:13:57,564 বাইনারি উপর ভিত্তি বিএসপি, বলা স্থান পার্টিশন গাছ. 328 00:13:57,564 --> 00:13:58,730 যে প্রবেশাধিকার ধরণের ছিল. 329 00:13:58,730 --> 00:14:02,780 এবং ঘটনাক্রমে যিনি গেব নিউওয়েল, কপাটক প্রতিষ্ঠাতা, এবং মাইক হ্যারিংটন 330 00:14:02,780 --> 00:14:06,254 আমাকে একটি ইমেইল বলছে সফটওয়্যার পাঠানো উন্নয়ন প্রকৌশলী সুযোগ. 331 00:14:06,254 --> 00:14:07,170 -আমার নাম জন কুক হয়. 332 00:14:07,170 --> 00:14:09,380 আমি একজন সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার নই ভালভ এ কাজ. 333 00:14:09,380 --> 00:14:14,240 আমি আমাদের অনলাইন সিস্টেমে ফোকাস, স্কেলিং, এবং আর্কিটেকচার. 334 00:14:14,240 --> 00:14:16,060 >> একজন বন্ধু এবং আমি আসলে ইউনিভার্সিটি ছিল 335 00:14:16,060 --> 00:14:18,660 টিম দুর্গ নামক একটি খেলা কাজ. 336 00:14:18,660 --> 00:14:22,810 এবং আমরা শুধু খেলা তৈরি, ইন্টারনেটে এটি পেশ করা হোক. 337 00:14:22,810 --> 00:14:25,130 এটা অতিরিক্ত ছিল খেলা, কোয়েক, সময়. 338 00:14:25,130 --> 00:14:27,620 সুতরাং এটা ধরণের একটি আধুনিক ছিল যে খেলার এক্সটেনশন. 339 00:14:27,620 --> 00:14:30,920 এর পর, আমরা শেষ পর্যন্ত কপাটক সংস্পর্শে পেয়ে 340 00:14:30,920 --> 00:14:32,200 এবং এখানে বেশী আসছে. 341 00:14:32,200 --> 00:14:36,535 >> -ওয়েল, আমার জন্য গ্রাফিক্স বর্গ ছিল সম্ভবত সবচেয়ে প্রযোজ্য কোর্স 342 00:14:36,535 --> 00:14:39,960 আমি নিশ্চিত জন্য কলেজে গ্রহণ. 343 00:14:39,960 --> 00:14:42,940 ত্রিকোণমিতি, রৈখিক বীজগণিত. 344 00:14:42,940 --> 00:14:47,140 আমি একটি ছিল একটি রোবোটিক্স অবশ্যই গ্রহণ বেকড এর রৈখিক বীজগণিত ধরনের গুচ্ছ 345 00:14:47,140 --> 00:14:52,030 এটা, এবং যে ঝোঁক এক ভাগ কোনো 3D গ্রাফিক্স জন্য গণিত ধারণা. 346 00:14:52,030 --> 00:14:57,680 এটা অভিযোজন ও কাজ সম্পর্কে সব ভালো র গণিত, আমি, আপনি এ ধরে খুঁজছি 347 00:14:57,680 --> 00:14:58,970 কিন্তু আমি ওইখানে তাগ করতে চান. 348 00:14:58,970 --> 00:15:04,600 এবং কিভাবে আমি কিভাবে করবেন এবং আবর্তিত না আমি চলন্ত বা খুঁজছি যেখানে চিন্তা. 349 00:15:04,600 --> 00:15:07,015 যে সব রৈখিক বীজগণিত হয়. 350 00:15:07,015 --> 00:15:11,380 >> একটি প্রথম পার্সন শ্যুটার সারাংশ আমি বন্দুক সাইটের মাধ্যমে যে চেহারা হয় 351 00:15:11,380 --> 00:15:13,630 আমার চোখ ও উদ্দেশ্য হল এ দিয়ে কিছু এবং ঘোড়া টেপা 352 00:15:13,630 --> 00:15:14,670 এবং আমি যে আঘাত করতে চান. 353 00:15:14,670 --> 00:15:18,810 সুতরাং আপনি ডিজাইন করতে আপনার লেটেন্সি সঙ্গে মোকাবিলা করার প্রযুক্তি. 354 00:15:18,810 --> 00:15:22,020 তাই জন Carmack ফিরে গিয়েছিলাম এবং ওহ, আমি কি প্রয়োজন, বলেন 355 00:15:22,020 --> 00:15:28,440 ক্লায়েন্ট নেভিগেশন ভবিষ্যদ্বাণী করা হয় আমার প্লেয়ার এর ইনপুট ফলে, 356 00:15:28,440 --> 00:15:30,336 এবং ঠিক সেটা করতে এবং রেন্ডার যেখানে থেকে আমরা 357 00:15:30,336 --> 00:15:33,460 তিনি হতে যাচ্ছে মনে করি এবং তারপর দেত্তয়া সার্ভার ফিরে আসা এবং আমার জন্য এটা ঠিক. 358 00:15:33,460 --> 00:15:36,470 >> তাই আপনার সম্পর্কে চিন্তা করছি কখন একটি খেলা করতে একটি খেলা ইঞ্জিন ব্যবহার করে, 359 00:15:36,470 --> 00:15:38,510 আরো অনেক অপশন এখন আছে. 360 00:15:38,510 --> 00:15:41,675 >> একটি খেলা ইঞ্জিন ধরনের পরিকাঠামোর 361 00:15:41,675 --> 00:15:42,800 আপনি খেলা করতে যা. 362 00:15:42,800 --> 00:15:46,560 এটা আঁকার জন্য দায়ী জিনিস বিশ্ব, বিশ্বের simulating জন্য, 363 00:15:46,560 --> 00:15:50,970 সব শব্দ বাজানো জন্য, আপনার খেলা কোড সাহায্য করার জন্য 364 00:15:50,970 --> 00:15:53,650 জিনিসটা কি শত্রু AIs করতে যেতে যাচ্ছে. 365 00:15:53,650 --> 00:15:57,260 >> -সাধারণত, মানুষ শুরু করে উপায় তারা যে যুক্তি কিছু পরিমাণ নিতাম 366 00:15:57,260 --> 00:15:58,020 এবং এটি পরিবর্তন. 367 00:15:58,020 --> 00:16:00,280 ভালো লেগেছে, ঠিক আছে, এখন যাক এর মাত্র রকেট লঞ্চ পরিবর্তন 368 00:16:00,280 --> 00:16:04,240 পরিবর্তে 200 ক্ষতি কি 100 ক্ষয়ক্ষতির. 369 00:16:04,240 --> 00:16:08,580 এটি একটি খুব সহজ, মত, শুধু নিতে গেমপ্লের লজিক কিছু বিদ্যমান টুকরা 370 00:16:08,580 --> 00:16:10,360 এবং আপনার মত কিভাবে এটি খামচি. 371 00:16:10,360 --> 00:16:13,830 >> -অন্যান্য উচ্চতর স্তর স্তর সাধারণত খেলার কোড বলা হয়. 372 00:16:13,830 --> 00:16:17,230 এবং খেলা কোড সাধারণত হয় খেলার নিয়ম সম্পর্কে সব যে জিনিস. 373 00:16:17,230 --> 00:16:21,156 আমি যে ভালো লেগেছে এই বিশেষ অস্ত্র 374 00:16:21,156 --> 00:16:22,530 এবং এটি একটি বিশেষ পদ্ধতিতে কাজ করে. 375 00:16:22,530 --> 00:16:25,480 অথবা আছে সত্য যে একটি headcrab দৈত্য যে 376 00:16:25,480 --> 00:16:27,130 এই বিশেষ আচরণ আছে. 377 00:16:27,130 --> 00:16:30,800 জিনিস যারা ধরণের হয় সাধারণত খেলার কোড হিসাবে খুঁজে. 378 00:16:30,800 --> 00:16:34,790 >> -এবং সেখান থেকে, সত্যিই, যারা সঙ্গে টুকরা এবং পুনরাবৃত্তির প্রক্রিয়া ধরনের, 379 00:16:34,790 --> 00:16:37,600 আপনি ভালো কিছু থেকে যেতে পারেন হাফ লাইফ ভালো কিছু করার কোয়েক. 380 00:16:37,600 --> 00:16:41,810 >> -হাফ লাইফ, একটি কল্পবিজ্ঞান হয় প্রথম পার্সন শ্যুটার খেলা. 381 00:16:41,810 --> 00:16:45,340 এটি একটি dystopian বিশ্বের সেট এর. 382 00:16:45,340 --> 00:16:50,050 প্রথম হাফ লাইফ মধ্যে সেট ছিল এই ভূগর্ভস্থ গবেষণা সুবিধা 383 00:16:50,050 --> 00:16:51,100 কালো Mesa বলা. 384 00:16:51,100 --> 00:16:53,940 এবং যদি আপনি একটি চরিত্র অভিনয় গর্ডন ফ্রিম্যান নামে. 385 00:16:53,940 --> 00:16:56,690 এবং এটি মূলত ছিল সম্পর্কে একটি পরক আক্রমণ 386 00:16:56,690 --> 00:17:00,000 যখন যে কুপিত ছিল একটি পরীক্ষা ভুল হয়েছে. 387 00:17:00,000 --> 00:17:04,720 >> এবং দ্বিতীয় খেলা, হাফ লাইফ 2, প্রায় 10 বছর পরে সেট ছিল, 388 00:17:04,720 --> 00:17:07,940 এবং মূলত, Aliens গ্রহ ভার গ্রহণ করেন. 389 00:17:07,940 --> 00:17:12,547 এবং এখন গর্ডন ফ্রিম্যান হিসাবে আপনি মূলত উদ্ধার করা হয়েছে 390 00:17:12,547 --> 00:17:13,880 দেখা যারা আপনার বন্ধু, আলেক্স,. 391 00:17:13,880 --> 00:17:17,960 আর ফিরে বীট চেষ্টা Aliens এবং গ্রহের সংশোধন. 392 00:17:17,960 --> 00:17:20,660 >> -অবশ্যই, ভালো প্রকল্প পোর্টাল 2, এটা ছিল 393 00:17:20,660 --> 00:17:24,742 একটি ছোট দল, পাঁচ জনের একটি খেলা ধারণা কাজ. 394 00:17:24,742 --> 00:17:26,950 তারা কিছু জিনিস পাওয়া তারা চিন্তা, আকর্ষণীয় ছিল 395 00:17:26,950 --> 00:17:28,283 একটি খেলার জন্য আকর্ষণীয় হতে পারে. 396 00:17:28,283 --> 00:17:29,490 তারা 20 জনের প্রসারিত. 397 00:17:29,490 --> 00:17:31,355 তারা সেই ধারণা খুঁজে fleshed. 398 00:17:31,355 --> 00:17:32,480 আপনি আরো কিছু মানুষ যোগ করা. 399 00:17:32,480 --> 00:17:35,827 >> তারা ঠিক আছে, যেমন, এবং করছি এখন আমরা তিন কনসোলে অর্ণবপোত চান. 400 00:17:35,827 --> 00:17:36,910 আমরা অনেক বেশী লোক প্রয়োজন. 401 00:17:36,910 --> 00:17:38,619 সবাই ভালো লেগেছে, এই খেলা তাকান আসা. 402 00:17:38,619 --> 00:17:39,160 এটা ভয়ঙ্কর. 403 00:17:39,160 --> 00:17:40,909 এটি শুধু একটি গুচ্ছ প্রয়োজন এর করাতে কাজ. 404 00:17:40,909 --> 00:17:43,790 তাই হঠাৎ আপনি আছে অর্ধ কোম্পানী কাজ, 405 00:17:43,790 --> 00:17:47,100 আপনি কাজ 120 মানুষ এই খেলা থেকে তা করাতে. 406 00:17:47,100 --> 00:17:51,190 একথাও ঠিক যে, সংখ্যা অন্যত্র প্রকল্প চুক্তি, 407 00:17:51,190 --> 00:17:53,354 কিন্তু সবাই প্রচন্ড হয় তারা জানেন, কারণ খুশী 408 00:17:53,354 --> 00:17:55,520 তারা এই কাজ করছি সত্যিই ভয়ঙ্কর যে জিনিস. 409 00:17:55,520 --> 00:17:58,644 >> সম্পর্কে সত্যিই মহান জিনিষ ওয়ান সাধারণভাবে এই পেশা এবং এই শিল্প 410 00:17:58,644 --> 00:18:00,684 জিনিষ সব সময় পরিবর্তন করে. 411 00:18:00,684 --> 00:18:02,600 আপনি যে জিনিসটি এই বছরের যাচ্ছে করছেন 412 00:18:02,600 --> 00:18:04,980 থেকে খুব কঠিন হবে আপনি আগামী বছরের কাজের জিনিস. 413 00:18:04,980 --> 00:18:08,520 এবং তাই এটি সত্যিই সবকিছু রাখে তাজা, আসলে, এবং বেশ উত্তেজনাপূর্ণ. 414 00:18:08,520 --> 00:18:11,757 আপনি শ্রেষ্ঠ শিখছে বিষয় ও বিষয় নিয়ে নতুন ধরণের করছেন. 415 00:18:11,757 --> 00:18:12,590 [END টি ভিডিও প্লেব্যাক] 416 00:18:12,590 --> 00:18:13,969 ডেভিড: যে CS50LIVE জন্য এটি. 417 00:18:13,969 --> 00:18:15,760 এত এই ধন্যবাদ সপ্তাহে এর অবদানকারী. 418 00:18:15,760 --> 00:18:19,710 এত CS50 এর নিজস্ব Colton ধন্যবাদ Ogden এবং ক্যামেরা পিছনে দল. 419 00:18:19,710 --> 00:18:21,456 এটি CS50 ছিল. 420 00:18:21,456 --> 00:18:23,198 >> [কী - লস Del Rio, "মাকারিনা"] 421 00:18:23,198 --> 00:19:18,955