1 00:00:00,000 --> 00:00:00,625 >> [ಸಂಗೀತ] 2 00:00:00,625 --> 00:00:11,341 3 00:00:11,341 --> 00:00:12,090 ಈಗ: ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್. 4 00:00:12,090 --> 00:00:14,330 ಈ CS50LIVE ಆಗಿದೆ. 5 00:00:14,330 --> 00:00:17,792 ನಾವು ನೀವು ಅಂತಹ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಂತು. 6 00:00:17,792 --> 00:00:22,110 ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ನ ಸಿಇಓ Internet Explorer ನಲ್ಲಿ ದೋಷ, 7 00:00:22,110 --> 00:00:26,750 ಕೆಟ್ಟ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಆಟ, ಮತ್ತು ವಾಲ್ವ್ ತಂತ್ರಾಂಶ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರ ಟ್ರಿಪ್. 8 00:00:26,750 --> 00:00:33,040 ಟೋಕಿಯೋ, ಜಪಾನ್ ಆದರೆ ಮೊದಲು ಪ್ರವಾಸ ಅಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಡಿದ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಒಬಾಮಾ 9 00:00:33,040 --> 00:00:36,066 ಗಣಿ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಸಾಕರ್. 10 00:00:36,066 --> 00:00:37,050 >> [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] 11 00:00:37,050 --> 00:00:43,930 12 00:00:43,930 --> 00:00:44,430 ಬೊಗಳುವಿಕೆ. 13 00:00:44,430 --> 00:00:45,414 ಅವರು ಸರಿಯುವ. 14 00:00:45,414 --> 00:00:47,382 >> ನಾನು ತುಂಬಾ ಸಾಕರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಕಿಕ್. 15 00:00:47,382 --> 00:00:49,842 ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೋಗಿ. 16 00:00:49,842 --> 00:00:53,286 >> -ಹೇ, ಒಳ್ಳೆಯ ಕೆಲಸ. 17 00:00:53,286 --> 00:00:54,687 >> [END ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] 18 00:00:54,687 --> 00:00:55,520 ಡೇವಿಡ್: ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್. 19 00:00:55,520 --> 00:00:57,110 ನಾನು CS50 ಆದ ಕೋಲ್ಟನ್ ಆಗ್ಡೆನ್ ಇಲ್ಲಿ ನಾನು. 20 00:00:57,110 --> 00:00:58,430 >> COLTON OGDEN: ಹಲೋ, ಎಲ್ಲರೂ. 21 00:00:58,430 --> 00:00:59,940 >> ಡೇವಿಡ್: ಮತ್ತು ಯಾರು ನಾವು ಇಂದು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿವೆ? 22 00:00:59,940 --> 00:01:02,606 >> COLTON OGDEN: ಈ, ಈಗ ನಮ್ಮ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ರೋಬಾಟ್ ಸ್ನೇಹಿತರ. 23 00:01:02,606 --> 00:01:05,299 ಡೇವಿಡ್: ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಭೇಟಿ [ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ? ರಾಬ್ ಬೋಡನ್?] 24 00:01:05,299 --> 00:01:07,590 ಅವರು ಮತ್ತು ನಾನು ಅಟ್ಲಾಂಟಾ ಬಂದಾಗ ಜಾರ್ಜಿಯಾ ಕೆಲವು ವಾರಗಳ ಹಿಂದೆ 25 00:01:07,590 --> 00:01:09,890 ನೀವು ಸ್ಮರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು SIGCSE, ವಿಶೇಷ ಆಸಕ್ತಿ 26 00:01:09,890 --> 00:01:12,940 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಶಿಕ್ಷಣ ಸಮೂಹ, ಅಕ್ಷರಶಃ ಸುಮಾರು ವಾಕಿಂಗ್ ಅಲ್ಲಿ 27 00:01:12,940 --> 00:01:14,919 ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ ಕೊಠಡಿ ನೆಲದ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ. 28 00:01:14,919 --> 00:01:16,960 ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ ಹಾಗೆಯೇ ಯಾವಾಗ ನಾವು ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಮರಳಿತು 29 00:01:16,960 --> 00:01:20,360 ನಾವು ಪತ್ತೆ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬ್ 30 00:01:20,360 --> 00:01:22,220 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿತ್ತು. 31 00:01:22,220 --> 00:01:24,742 ಅವಳು ದಯೆಯಿಂದ ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಇಂದು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗಾಗಿ. 32 00:01:24,742 --> 00:01:27,950 COLTON OGDEN: ಹೌದು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಡೇವಿಡ್, ನಾನು ಈಗ ನಿಮಗೆ ಹಲೋ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ 33 00:01:27,950 --> 00:01:30,450 ನೀವು ನಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತ. 34 00:01:30,450 --> 00:01:32,815 >> ಡೇವಿಡ್: ಇಲ್ಲಿಯೇ? 35 00:01:32,815 --> 00:01:33,315 ಸರಿ. 36 00:01:33,315 --> 00:01:36,060 37 00:01:36,060 --> 00:01:36,560 ಸರಿ. 38 00:01:36,560 --> 00:01:39,400 39 00:01:39,400 --> 00:01:40,650 >> ಈಗ: ಹಲೋ, ಡೇವಿಡ್. 40 00:01:40,650 --> 00:01:42,040 ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ. 41 00:01:42,040 --> 00:01:43,960 >> ಡೇವಿಡ್: ಹಲೋ, ಈಗ. 42 00:01:43,960 --> 00:01:45,000 ಕೈ ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿ? 43 00:01:45,000 --> 00:01:48,510 >> COLTON OGDEN: ಶೇಕ್ ಅಪ್ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಕೈ. 44 00:01:48,510 --> 00:01:50,310 >> ಡೇವಿಡ್: ಸರಿ. 45 00:01:50,310 --> 00:01:52,435 >> COLTON OGDEN: ತದನಂತರ ಅವರು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಕುಳಿತು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 46 00:01:52,435 --> 00:01:54,476 ಮತ್ತು ನೀವು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ, ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದು 47 00:01:54,476 --> 00:01:56,715 ನಾನು ಅವನನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಹೇಗೆ ತುಂಬಾ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು. 48 00:01:56,715 --> 00:01:57,200 >> ಡೇವಿಡ್: ಹೌದು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ. 49 00:01:57,200 --> 00:01:58,320 >> COLTON OGDEN: ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆಫ್ ಬೆಳಗ್ಗೆ ಸಮತೋಲನ. 50 00:01:58,320 --> 00:02:00,174 ಅವರು ಇನ್ನೂ ತನ್ನ ಕಾಫಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. 51 00:02:00,174 --> 00:02:01,840 ಡೇವಿಡ್: ಈ ನಾವು ಏನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಇದೆ? 52 00:02:01,840 --> 00:02:04,680 COLTON OGDEN: ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಇಲ್ಲಿ ಈಗ ಇದು ಕೋರ್ ರೇಖಾನಕ್ಷೆ, 53 00:02:04,680 --> 00:02:07,920 ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರ, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಇದು 54 00:02:07,920 --> 00:02:09,317 ಎಂದು CS50 ಬಳಸುತ್ತದೆ. 55 00:02:09,317 --> 00:02:11,150 ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೆಟ್ ನೋಡಿ ಒಂದು ಹರಿವು ಚಿತ್ರ ಅಪ್. 56 00:02:11,150 --> 00:02:13,370 ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್. 57 00:02:13,370 --> 00:02:16,203 ಈಗ ನಾವು ಈ ಒಂದು ನೋಡೋಣ ವೇಳೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅಪ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 58 00:02:16,203 --> 00:02:19,190 ಮತ್ತು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ನಿಲ್ಲುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಈಗ, ಅವರು ಎಂಬುದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತು 59 00:02:19,190 --> 00:02:20,320 ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ. 60 00:02:20,320 --> 00:02:22,990 >> ನಂತರ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತದೆ ನೋಡಿ ಸ್ಪರ್ಶಜ್ಞಾನ ತಲೆ, ಇದು ಮೂಲತಃ 61 00:02:22,990 --> 00:02:26,070 ಮೇಲೆ ಒಂದು ಟ್ಯಾಪ್ ಕಾಯುತ್ತದೆ ತಲೆಯನ್ನು ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಕಂಡಿತು. 62 00:02:26,070 --> 00:02:31,190 ಸಾಧನವಾಗಿ ಸರಿಸಿ ಒಂದು ಎಕ್ಸ್, ವೈ, ಝೆಡ್ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಾಗಕ್ಕೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. 63 00:02:31,190 --> 00:02:33,980 ಹ್ಯಾಂಡ್ಶೇಕ್ ನಾನು ಬರೆದ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿದ್ದು, ಮೂಲತಃ ಡೇವಿಡ್ ಹಲೋ, ಹೇಳುತ್ತದೆ. 64 00:02:33,980 --> 00:02:34,688 ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ. 65 00:02:34,688 --> 00:02:36,089 ಒಂದು ಹ್ಯಾಂಡ್ಶೇಕ್ ಕಾಯುತ್ತದೆ. 66 00:02:36,089 --> 00:02:37,630 ಕುಳಿತು ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲುವ ಆಗಿದೆ. 67 00:02:37,630 --> 00:02:38,796 ಅವರು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಕುಳಿತು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 68 00:02:38,796 --> 00:02:40,610 ನಂತರ ತಲೆಯನ್ನು ಚಳುವಳಿ ಲೂಪ್ ಬಗೆಗಿನ ಅವರು 69 00:02:40,610 --> 00:02:42,090 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಲೆಯನ್ನು ಸರಿಯುತ್ತದೆ. 70 00:02:42,090 --> 00:02:42,520 >> ಡೇವಿಡ್: ಕುತೂಹಲಕಾರಿ. 71 00:02:42,520 --> 00:02:44,890 ಈ ನೋಡಬೇಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಹ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಒಗಟುಗಳ ಚೂರುಗಳಂತೆ ನಂತಹ, 72 00:02:44,890 --> 00:02:45,950 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದೇ ಉಪಾಯ. 73 00:02:45,950 --> 00:02:48,210 ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವೈರಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಈ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ. 74 00:02:48,210 --> 00:02:49,020 >> COLTON OGDEN: ಹೌದು, ನಿಖರವಾಗಿ. 75 00:02:49,020 --> 00:02:50,590 >> ಡೇವಿಡ್: ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೇಳಿದರು ನೀವು ಮಾಡಿದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಹ್ಯಾಂಡ್ಶೇಕ್. 76 00:02:50,590 --> 00:02:51,990 ನಾವು ಮೇಲೆ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು? 77 00:02:51,990 --> 00:02:52,131 >> COLTON OGDEN: ಖಂಡಿತ. 78 00:02:52,131 --> 00:02:53,642 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಶೇಕ್ ನೋಡೋಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 79 00:02:53,642 --> 00:02:56,350 ನಾವು ಬಹಳ ಹೊಂದಿಸಲು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಇತರ ನಿರ್ವಹಣಾ ಚಿತ್ರ ಹೋಲುತ್ತದೆ. 80 00:02:56,350 --> 00:02:58,850 ನಾವು ಹಲೋ ಬ್ಲಾಕ್ ಆರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡೇವಿಡ್ ಹಲೋ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 81 00:02:58,850 --> 00:03:00,030 ನೀವು ಭೇಟಿ ಸಂತೋಷ. 82 00:03:00,030 --> 00:03:01,430 ಇಲ್ಲಿ ಈ ಬಲ ಲೂಪ್. 83 00:03:01,430 --> 00:03:02,940 ಇದು ತೋಳಿನ ಚಲನೆಯ ಪತ್ತೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 84 00:03:02,940 --> 00:03:05,230 ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಂತ ತಿನ್ನುವೆ ಅದರ ತೋಳಿನ ತನಕ ಲೂಪ್ ಕಾಯುವಿಕೆ 85 00:03:05,230 --> 00:03:06,620 ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಎತ್ತಿದ. 86 00:03:06,620 --> 00:03:09,370 ತದನಂತರ ಆ ಹೀಗಾಗಿದೆ ಒಮ್ಮೆ, ಇದು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಈ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 87 00:03:09,370 --> 00:03:13,280 ಸರಿ ಠೀವಿ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಮೂಲತಃ ಅವರನ್ನು ಮರಳಿ ಕಳುಹಿಸಲು ಅಂದರೆ 88 00:03:13,280 --> 00:03:14,309 ತನ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ. 89 00:03:14,309 --> 00:03:15,100 ಡೇವಿಡ್: ಕುತೂಹಲಕಾರಿ. 90 00:03:15,100 --> 00:03:17,910 ನೀವು ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಈ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 91 00:03:17,910 --> 00:03:19,070 ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗಾಗಿ? 92 00:03:19,070 --> 00:03:19,820 >> COLTON OGDEN: ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ. 93 00:03:19,820 --> 00:03:21,950 ನಾವು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ವೇಳೆ ಈ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಯಾವುದೇ, 94 00:03:21,950 --> 00:03:24,420 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು HOOD ಕೆಳಗೆ ಹೆಬ್ಬಾವು ಕೋಡ್, 95 00:03:24,420 --> 00:03:26,000 ಈ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಹಾಯಿಸುವ. 96 00:03:26,000 --> 00:03:26,750 >> ಡೇವಿಡ್: ಆಹ್, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. 97 00:03:26,750 --> 00:03:29,250 ಆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ, ಹೆಬ್ಬಾವು ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಭಾಷೆ, 98 00:03:29,250 --> 00:03:32,240 ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ ನಾವು CS50 ಬಳಸುವ ಪಿಎಚ್ಪಿ,. 99 00:03:32,240 --> 00:03:35,344 ಮತ್ತು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಹಾಗೆ ವೆಬ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪಿಎಚ್ಪಿ, 100 00:03:35,344 --> 00:03:37,010 ನೀವು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಬಳಸಬಹುದು. 101 00:03:37,010 --> 00:03:39,426 ಮತ್ತು ಕೋಲ್ಟನ್ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಇದೆ ಎಂದು ಈ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, 102 00:03:39,426 --> 00:03:41,674 ನಂತರ ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು Wi-Fi ಮೂಲಕ ಇದು ಹರಡುವ - 103 00:03:41,674 --> 00:03:42,590 COLTON OGDEN: ಸರಿ. 104 00:03:42,590 --> 00:03:43,310 ಡೇವಿಡ್: - ಈಗ. 105 00:03:43,310 --> 00:03:44,550 ನೀವು ಕೆಲವು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸುಮಾರು ಅಂಟಿಕೊಂಡು ಸಮಯ? 106 00:03:44,550 --> 00:03:45,350 >> COLTON OGDEN: ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿರುವ. 107 00:03:45,350 --> 00:03:45,710 >> ಡೇವಿಡ್: ಸರಿ. 108 00:03:45,710 --> 00:03:48,970 ಅಲ್ಲದೆ, ಕೋಲ್ಟನ್ ಮೊದಲು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ಒಂದು ಅಚ್ಚರಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ ನಮಗೆ, 109 00:03:48,970 --> 00:03:54,470 ನಾವು ಈಗ - ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು -? 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಮಾಜಿ CS50 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ರ 110 00:03:54,470 --> 00:03:55,844 ಫೆಲೋಗಳನ್ನು ಬೋಧನೆ ಆಗಲು. 111 00:03:55,844 --> 00:03:56,510 [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] 112 00:03:56,510 --> 00:03:57,411 ನೀವು ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 113 00:03:57,411 --> 00:03:58,910 ಇಲ್ಲಿ ಎಂಬ,, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 114 00:03:58,910 --> 00:04:00,510 >> -ಹೇ, ಶ್ರೀ ಬನ್ನಿ. 115 00:04:00,510 --> 00:04:02,120 >> ಈ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್-ಸ್ವಾಗತ - 116 00:04:02,120 --> 00:04:03,810 >> Twinkies ಜೊತೆ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಮೋಜಿನ. 117 00:04:03,810 --> 00:04:04,310 ವಿಳಂಬ. 118 00:04:04,310 --> 00:04:05,040 ನಿಲ್ಲಿಸಿ. 119 00:04:05,040 --> 00:04:07,121 >> -ಈಗ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆ. 120 00:04:07,121 --> 00:04:07,620 ಇದು ಅಲ್ಲ. 121 00:04:07,620 --> 00:04:08,869 ಮತ್ತು ನಾನು ಏಕೆ ಹೇಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 122 00:04:08,869 --> 00:04:10,860 ಎ ಲೂಪ್ ನಂತಹ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಆಗಿದೆ - 123 00:04:10,860 --> 00:04:12,970 >> ಕಪ್ಪು ಬಾಕ್ಸ್ ಆಫ್ ವಿಂಗಡಿಸು. 124 00:04:12,970 --> 00:04:13,935 >> -ಸರಿ. 125 00:04:13,935 --> 00:04:15,160 ನಾನು ಪಡೆಯಲು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 126 00:04:15,160 --> 00:04:15,660 -ಸರಿ. 127 00:04:15,660 --> 00:04:17,140 ಈಗ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾರ್ಡ್ ಭಾಗ ಆಗಿದ್ದೇನೆ. 128 00:04:17,140 --> 00:04:18,800 >> -ಅದು ಸರಿ. 129 00:04:18,800 --> 00:04:20,485 8 ಬಿಟ್ಗಳು ಒಂದು ಬೈಟ್ ಮಾಡಲು. 130 00:04:20,485 --> 00:04:24,176 >> ನೀವು ಒಂದು ಬೈಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು. 131 00:04:24,176 --> 00:04:26,423 >> -ಬೀಪ್, ಬೀಪ್, ಬೀಪ್, ಬೀಪ್, ಬೀಪ್. 132 00:04:26,423 --> 00:04:28,018 ಬೀಪ್, ಬೀಪ್, ಬೀಪ್, ಬೀಪ್, ಬೀಪ್. 133 00:04:28,018 --> 00:04:29,380 >> ಇದು ವಿಪರೀತ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ತೋರುತ್ತದೆ. 134 00:04:29,380 --> 00:04:30,460 >> -ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ಈ ಅವಕಾಶ. 135 00:04:30,460 --> 00:04:32,580 >> ನಾನು ನೀವು ಗೊಂದಲ-, ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. 136 00:04:32,580 --> 00:04:33,620 >> ಆದರೆ ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. 137 00:04:33,620 --> 00:04:36,940 >> ಬಾವಿ, ಸ್ಲೈಡ್ ಹಿಂದೆ ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಮುರಿಯಲು. 138 00:04:36,940 --> 00:04:41,720 >> ನೀವು ನೆನಪಿಡುವ ವೇಳೆ, ನೆನಪಾಗಿ ಬೈಟ್ ಗಾತ್ರದ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. 139 00:04:41,720 --> 00:04:44,080 >> -ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ. 140 00:04:44,080 --> 00:04:46,290 >> ಈ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆ ಮೇಲೆ - 141 00:04:46,290 --> 00:04:47,715 >> ಕ್ರೋಮ್ ನಂತಹ ಒಂದು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್,. 142 00:04:47,715 --> 00:04:49,421 >> ಇದು ಯಾವುದೇ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಗತ್ಯ - 143 00:04:49,421 --> 00:04:49,920 -ಜನರು - 144 00:04:49,920 --> 00:04:50,880 ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬಹುದು. 145 00:04:50,880 --> 00:04:53,460 ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಪಡೆಯಬಹುದು ಸ್ವಲ್ಪ ತೊಡಕಿನ. 146 00:04:53,460 --> 00:04:55,640 >> ಮತ್ತು ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿದೆ. 147 00:04:55,640 --> 00:04:56,960 >> ತೊಲೆ! 148 00:04:56,960 --> 00:04:59,140 >> ಡೇವಿಡ್: ಈಗ CS50 ಆದ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಡಾನ್ ಕೋಫೇ ಮತ್ತು ನಾನು 149 00:04:59,140 --> 00:05:01,850 ಹೊರಗೆ ಪ್ರಯಾಣ ಅವಕಾಶ ಮೌಂಟೇನ್ ವ್ಯೂ, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ, ಗೆ 150 00:05:01,850 --> 00:05:03,740 ಇದು ಅಲ್ಲಿ ಗೂಗಲ್ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. 151 00:05:03,740 --> 00:05:07,350 ನಾವು ಚಾಟ್ ಅವಕಾಶವು Susan Wojcicki, ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಸಿಇಒ. 152 00:05:07,350 --> 00:05:10,920 ಇದು ಸುಸಾನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 90 ರ ಹಿಂದೆ ಗ್ಯಾರೇಜ್ ವರ್ಷಗಳ 153 00:05:10,920 --> 00:05:14,620 ಗೂಗಲ್ ಸ್ವತಃ ಎಂದು ಲ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಸರ್ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. 154 00:05:14,620 --> 00:05:17,430 >> ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ ಸುಸಾನ್ ಸ್ವತಃ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ CS50 ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು 155 00:05:17,430 --> 00:05:18,950 ನಾನು ಮೊದಲು ಕೆಲವೇ ವರ್ಷಗಳ. 156 00:05:18,950 --> 00:05:21,450 ಮತ್ತು ನಾನು ಹೊಡೆಯುವ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕೇಳಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಕೇವಲ ಹೇಗೆ 157 00:05:21,450 --> 00:05:25,040 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಯ ವಿಜ್ಞಾನ ಆದ್ದರಿಂದ ತನ್ನ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ. 158 00:05:25,040 --> 00:05:26,892 ಅವರು ಹಲೋ ಹೇಳಲು ಬಯಸುವ. 159 00:05:26,892 --> 00:05:28,100 Susan Wojcicki: ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್. 160 00:05:28,100 --> 00:05:29,620 ನಾನು Susan Wojcicki ಮನುಷ್ಯ. 161 00:05:29,620 --> 00:05:31,500 ನಾನು YouTube ಸಿಇಒ ಮನುಷ್ಯ. 162 00:05:31,500 --> 00:05:36,570 ನಾನು ಆಗ ನಾನು CS50 ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು 1990 ರಲ್ಲಿ ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಹಿರಿಯ. 163 00:05:36,570 --> 00:05:38,710 >> ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸಾಹಿತ್ಯದ ಪ್ರಮುಖ. 164 00:05:38,710 --> 00:05:44,180 ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಿರಿಯ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಅರಿವಿಗೆ ಬಹುಶಃ ನಾನು 165 00:05:44,180 --> 00:05:46,450 ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ. 166 00:05:46,450 --> 00:05:48,350 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮತ್ತೆ ಬಂದ. 167 00:05:48,350 --> 00:05:49,870 ನಾನು CS50 ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. 168 00:05:49,870 --> 00:05:54,340 ಇದು ಕಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತ ವರ್ಗ ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. 169 00:05:54,340 --> 00:05:57,030 ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ. 170 00:05:57,030 --> 00:06:03,200 >> ನಾನು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಪಡೆದು ಆಗ 1990 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸಿಲಿಕಾನ್ ವ್ಯಾಲಿ ಹೋದರು 171 00:06:03,200 --> 00:06:04,500 ಮತ್ತು ನಾನು ಕೆಲಸ ಸಿಕ್ಕಿತು. 172 00:06:04,500 --> 00:06:07,490 ಮತ್ತು ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಅಂದಿನಿಂದಲೂ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ. 173 00:06:07,490 --> 00:06:09,780 ಆದ್ದರಿಂದ CS50 ನನ್ನ ಜೀವನದ ಬದಲಾಗಿದೆ. 174 00:06:09,780 --> 00:06:12,320 ನಾನು ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಸಲು. 175 00:06:12,320 --> 00:06:13,870 ಇದು ನನಗೆ ದೊಡ್ಡ ಅಡಿಪಾಯ ನೀಡಿದರು. 176 00:06:13,870 --> 00:06:17,100 ನಾನು ಪ್ರತಿ ತಿಳಿಯಲು ಮುಂದುವರೆಯುವ ನಾನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ದಿನ. 177 00:06:17,100 --> 00:06:19,660 >> ಮತ್ತು ನಾನು ಅದ್ಭುತ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಇದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನೀವು 178 00:06:19,660 --> 00:06:22,840 ವಿಶ್ವದ ಎಷ್ಟು ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೋಗುವ. 179 00:06:22,840 --> 00:06:27,490 ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚು ಇರುವಂತೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಹೆಚ್ಚು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ನಾವೀನ್ಯತೆ. 180 00:06:27,490 --> 00:06:31,010 ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಣಾಮ ಹೋಗುವ ನಮ್ಮ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಗಳನ್ನು. 181 00:06:31,010 --> 00:06:33,870 ಮತ್ತು ಇದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ CS50 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 182 00:06:33,870 --> 00:06:35,890 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ. 183 00:06:35,890 --> 00:06:38,080 >> ಡೇವಿಡ್: ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ವೇಳೆ ಹೊಸ ಕಾರಣ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ 184 00:06:38,080 --> 00:06:41,502 ಕೆಲವು ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಒಂದಾಗಿದೆ. 185 00:06:41,502 --> 00:06:43,210 ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ - ಎಲ್ಲರೂ ಜೊತೆಗೆ 186 00:06:43,210 --> 00:06:45,120 ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ - ಇಲ್ಲಿ ಈ ಇಮೇಲ್. 187 00:06:45,120 --> 00:06:46,910 >> ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ಸಮುದಾಯ "ಡಿಯರ್ ಸದಸ್ಯರು. 188 00:06:46,910 --> 00:06:50,930 ಹೋಮ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಇಲಾಖೆ ಶಿಫಾರಸು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ 189 00:06:50,930 --> 00:06:54,350 ಬಳಕೆಯ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್, ಐಇ, 190 00:06:54,350 --> 00:06:56,270 ಒಂದು ಸಂದಿಗ್ಧ ಭದ್ರತಾ ನ್ಯೂನತೆಯು ಕಾರಣ. " 191 00:06:56,270 --> 00:07:01,250 >> ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಅಡ್ವೈಸರಿ 2963983. 192 00:07:01,250 --> 00:07:05,242 ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ದೂರದ ಸಂಕೇತ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. 193 00:07:05,242 --> 00:07:07,200 ಈಗ ಇದರ ಅರ್ಥ ಏನು ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆ ಏನು? 194 00:07:07,200 --> 00:07:08,950 ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಇಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಇದು ನಾವು 195 00:07:08,950 --> 00:07:12,160 ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು CS50 ರಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಎಚ್ಟಿಟಿಪಿ ಅಥವಾ ವೆಬ್ ಸಂಚಾರ. 196 00:07:12,160 --> 00:07:15,140 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ವೆಬ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಡೆ 197 00:07:15,140 --> 00:07:17,589 ಬ್ರೌಸರ್ - ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - ಕೋರ್ಸ್, 198 00:07:17,589 --> 00:07:19,380 ಬ್ರೌಸರ್ ಅದು ಮೊದಲ ವೆಬ್ ಪುಟ ಕೋರುತ್ತದೆ 199 00:07:19,380 --> 00:07:21,310 ಈ ರೀತಿಯ ಒಂದು HDP ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಇರಬಹುದು. 200 00:07:21,310 --> 00:07:26,470 Index.html ಆವೃತ್ತಿ 1.1 ಬಳಸಿ ಪಡೆಯಲು HTTP ಎಂದು ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್. 201 00:07:26,470 --> 00:07:30,820 >> ಈಗ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೇಳೆ ಹೇಗಾದರೂ ಈ ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ ಅವಕಾಶವಿದ್ದ 202 00:07:30,820 --> 00:07:33,990 ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು ದುರ್ಬಳಕೆ, 203 00:07:33,990 --> 00:07:36,990 ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಮನವೊಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ ಈ ಮರಳಲು. 204 00:07:36,990 --> 00:07:41,040 ಕೇವಲ ಸ್ವತಃ index.html ವಿನಂತಿಸಿದ, ಆದರೆ ಒಳಗೆ ಎಂಬೆಡೆಡ್ 205 00:07:41,040 --> 00:07:43,720 ಎಂದು index.html ಫೈಲ್ ಸಾಧ್ಯವೋ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇತರೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಎಂದು. 206 00:07:43,720 --> 00:07:47,230 ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಏನೋ ಹಾಗೆ exploit.SWF, 207 00:07:47,230 --> 00:07:50,620 ಒಂದು ಫ್ಲಾಶ್ ಕಡತ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಭದ್ರತಾ ಅನುಕೂಲವನ್ನು 208 00:07:50,620 --> 00:07:54,940 ತಂತ್ರ, ರಾಶಿ ಫೆಂಗ್ ಶುಯಿ, ಇದು ಹೇಳುವ ಒಂದು ಅಲಂಕಾರಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ 209 00:07:54,940 --> 00:07:59,940 ಎಂದು ಫ್ಲಾಶ್ ಕಡತ ದ್ರವೌಷಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಒಳಗೆ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ರಾಶಿ 210 00:07:59,940 --> 00:08:04,090 ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೆಮೊರಿ 211 00:08:04,090 --> 00:08:05,810 ಇಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ದೊಡ್ಡ ತುಂಡುಗಳು ಬದಲಿಸಿ. 212 00:08:05,810 --> 00:08:09,150 >> ನೀವು ನಮ್ಮ ಚರ್ಚೆ ಈ ಮರುಪಡೆಯಲು ವೇಳೆ ರಾಶಿ CS50 ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್ 213 00:08:09,150 --> 00:08:11,070 ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ. 214 00:08:11,070 --> 00:08:14,280 ಈಗ ಮೆಮೊರಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರಾಶಿ ಮೇಲೆ ಎಸೆದ 215 00:08:14,280 --> 00:08:16,280 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಫ್ಲಾಶ್ ವೆಕ್ಟರ್ ವಸ್ತುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. 216 00:08:16,280 --> 00:08:17,870 ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯ ನೀವು ಪರಿಚಿತ ಇರಬಹುದು ಇದು 217 00:08:17,870 --> 00:08:19,880 ನೀವೇ ವೇಳೆ ಮೊದಲು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್. 218 00:08:19,880 --> 00:08:24,070 ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಒಂದು ಫ್ಲಾಶ್ ಮಾಧ್ಯಮ ಧ್ವನಿ ವಸ್ತು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 219 00:08:24,070 --> 00:08:28,190 >> ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವಕಾಶ ಇರುತ್ತದೆ ಏನು ಈ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಂತರ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಮುಂದುವರೆದು 220 00:08:28,190 --> 00:08:31,540 ಈ ಚಂಕ್ ಭ್ರಷ್ಟ ಮೆಮೊರಿ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಈ ವಸ್ತು, 221 00:08:31,540 --> 00:08:36,640 ಇದು ಈ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಅಂದರೆ ಹೆಕ್ಸಾಡೆಸಿಮಲ್ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಲ್ಲ ತನ್ಮೂಲಕ 222 00:08:36,640 --> 00:08:40,600 ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಶೆಲ್ ಕೋಡ್ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು 223 00:08:40,600 --> 00:08:44,560 ಮಾತನಾಡಲು, ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕೋಡ್ ಗೆ, ಇಲ್ಲಿದೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಈ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿಡುವ, 224 00:08:44,560 --> 00:08:49,530 ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮೂಲಕ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದಿನ ಇದು ತಿಳಿಯದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫ್ಲಾಶ್ ಕಡತ. 225 00:08:49,530 --> 00:08:53,220 >> ಈಗ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶ ಆಗಿರಬಹುದು ಯಾವುದೇ ಎದುರಾಳಿ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. 226 00:08:53,220 --> 00:08:56,290 ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, , ನಿಮ್ಮ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕಡತಗಳನ್ನು ಇಮೇಲ್, 227 00:08:56,290 --> 00:08:59,960 ಅಥವಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವೇ ಏನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಲೀಕರು ಎಂದು ಇಲ್ಲ. 228 00:08:59,960 --> 00:09:01,600 ಬೆದರಿಕೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆದರಿಕೆಯೆ ಏಕೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ. 229 00:09:01,600 --> 00:09:04,370 ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರಾದರೂ ಅವರ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ 230 00:09:04,370 --> 00:09:08,590 ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಭೇಟಿ ಇರಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು. 231 00:09:08,590 --> 00:09:11,550 >> ಈಗ Thankfully, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಬಹಳ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಈ ಒಂದು ಫಿಕ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ 232 00:09:11,550 --> 00:09:14,800 ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಾಧಿತ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ 6 233 00:09:14,800 --> 00:09:16,210 11 ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 234 00:09:16,210 --> 00:09:19,530 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದಷ್ಟು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. 235 00:09:19,530 --> 00:09:23,120 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆನ್, ನೀವು ಬೇಗ ಸರಿ ಇರಬೇಕು. 236 00:09:23,120 --> 00:09:26,340 ಆದರೆ ಕೇವಲ ಸುರಕ್ಷಿತ ಎಂದು, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವೋ ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಇತರ ಬ್ರೌಸರ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು 237 00:09:26,340 --> 00:09:27,300 ಮಧ್ಯೆ. 238 00:09:27,300 --> 00:09:29,650 >> ಈಗ ತುಂಬಾ ತಿರುಗಿದರೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಬಹಳ ಉದಾರವಾಗಿ 239 00:09:29,650 --> 00:09:33,640 ಸಹ, ವಿಂಡೋಸ್ XP ಒಂದು ಫಿಕ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಇದು ವಿಂಡೋಸ್ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿ 240 00:09:33,640 --> 00:09:37,040 ಬೆಂಬಲ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವೇ ವಾರಗಳ ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡು 241 00:09:37,040 --> 00:09:40,880 ಆದರೆ ಈ ಬೆದರಿಕೆ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಎಂದು ಅವರು ಸಹ ಆ ಓಎಸ್ ಒಂದು ಫಿಕ್ಸ್ ಹೊರಬಂದಿತು 242 00:09:40,880 --> 00:09:41,810 ಹಾಗೆಯೇ. 243 00:09:41,810 --> 00:09:43,400 >> ಈಗ ಇತರ ಸುದ್ದಿ ಈ ವಾರ ಈ ಆಗಿತ್ತು. 244 00:09:43,400 --> 00:09:46,632 ಅಟಾರಿ 2600, ಹಳೆಯ ಆಟ ಕನ್ಸೋಲ್ ಎಂದು ಗಣಿ ಒಂದು ಸೋದರಸಂಬಂಧಿ 245 00:09:46,632 --> 00:09:49,340 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಮೇಲೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ನಾವು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಳಸಿದಾಗ 246 00:09:49,340 --> 00:09:50,630 ನಾವು ಅವರ ಮನೆ ಭೇಟಿ ಎಂದು. 247 00:09:50,630 --> 00:09:54,420 ಈಗ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಏಕೆ ಈ ರಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಸುದ್ದಿ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಗಿತ್ತು. 248 00:09:54,420 --> 00:09:57,180 ಬ್ಯಾಕ್ 80, ಕಂಪನಿ ಈ ಸಾಧನ ಹಿಂದೆ, ಅಟಾರಿ, 249 00:09:57,180 --> 00:09:59,870 ಒಂದು ಮುಚ್ಚಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ನ್ಯೂ ಮೆಕ್ಸಿಕೋ ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿನ 250 00:09:59,870 --> 00:10:02,510 ಹಳೆಯ ಆಟಗಳು ಇಡೀ ಗುಂಪೇ ಮತ್ತು ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿಗಳು 251 00:10:02,510 --> 00:10:05,050 ಮತ್ತು ಬಯಸುವಿರಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾರಾಟವಾಗದ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ. 252 00:10:05,050 --> 00:10:09,320 >> ಈಗ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಈ ಸಮಾಧಿ ಆಟಗಳು ನಗರ ಪುರಾಣ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಗಲು. 253 00:10:09,320 --> 00:10:12,690 ಜನರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಸಹ 254 00:10:12,690 --> 00:10:16,080 ಆದರೂ, ಪುರಾಣ ಹೋದರು, ಕಂಪನಿ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಪದರ ಸುರಿದ 255 00:10:16,080 --> 00:10:18,630 ಎಲ್ಲವೂ ಮೇಲೆ ಮಕ್ಕಳು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ನೆಲಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿನ 256 00:10:18,630 --> 00:10:22,150 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಮೂಲಕ rustling ರಿಂದ, ಉಚಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಹೇಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ. 257 00:10:22,150 --> 00:10:26,310 ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ ಒಂದು ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ 2014 ರಲ್ಲಿ ಈಗ ಪ್ರಗತಿ ಈಗ. 258 00:10:26,310 --> 00:10:30,900 ಮತ್ತು ಅಗೆಯುವ ತಂಡದ ಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಈ ಕಥೆ ಹಿಂದೆ ಸತ್ಯ ಡಿಗ್ 259 00:10:30,900 --> 00:10:32,240 ಅಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವೇಳೆ. 260 00:10:32,240 --> 00:10:33,330 >> ಅವರು ಕಂಡುಬರುವ ಯಾವ ಊಹೆ? 261 00:10:33,330 --> 00:10:35,940 ಅಲ್ಲದೆ, ಸರಿಯಾಗಿ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಆದರೆ ಸಾವಿರಾರು 262 00:10:35,940 --> 00:10:38,220 ತನ್ನ ಆಟದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು, ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 263 00:10:38,220 --> 00:10:42,000 ಬಿಡುಗಡೆ ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರ, E.T. ದಿ ಭೂಮ್ಯತೀತ. 264 00:10:42,000 --> 00:10:47,040 ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಕಳೆದ ಕೆಲವು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಮತ್ತು ಸಾವಿರಾರು ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ನೂರಾರು 265 00:10:47,040 --> 00:10:52,140 ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಆರಂಭಿಸುವಿರಿ. 266 00:10:52,140 --> 00:10:56,280 >> ಈಗ ಏಕೆ ಇಂತಹ ಹೂತು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಲವಾದ ಆಟ? 267 00:10:56,280 --> 00:10:58,570 ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ E.T. ದಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ 268 00:10:58,570 --> 00:11:01,850 ಅನೇಕ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ವಿಡಿಯೊ ಆಟದ ಎಂದು. 269 00:11:01,850 --> 00:11:04,080 ಅವರು ಹೊಂದಿತ್ತು ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ 270 00:11:04,080 --> 00:11:06,340 ಮೊದಲು ಆಟ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್, 271 00:11:06,340 --> 00:11:09,240 ಆದರೆ ಇದು ಕಾರಣ ಆಡಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್. 272 00:11:09,240 --> 00:11:11,630 ಈ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಬೇಡಿಕೊಂಡಳು ಪ್ರಶ್ನೆ, ನಾವು ನೋಡಬಹುದು? 273 00:11:11,630 --> 00:11:12,610 ಹೌದು, ನಾವು. 274 00:11:12,610 --> 00:11:13,555 ನ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ. 275 00:11:13,555 --> 00:11:14,388 [ವಿಡಿಯೋ ಆಟವನ್ನು] 276 00:11:14,388 --> 00:11:35,287 277 00:11:35,287 --> 00:11:37,870 ಈಗ ನಿಜವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಜನರು ಆಕ್ಷೇಪಣೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ 278 00:11:37,870 --> 00:11:41,070 ಏಕೆಂದರೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ 80 ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಈ ಕಲೆಯ ರಾಜ್ಯದ. 279 00:11:41,070 --> 00:11:42,840 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಬಾಲ್ಯದ. 280 00:11:42,840 --> 00:11:44,900 ಆದರೆ ಯಾವ ಕಷ್ಟ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಆಟದ,, ಒಂದು 281 00:11:44,900 --> 00:11:46,920 ನೀವು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಇಟಿ ಹೊಂದಿತ್ತು ಪರದೆಯ, ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ 282 00:11:46,920 --> 00:11:49,820 ಆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಇದು ರೀಸ್ ಪೀಸಸ್ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. 283 00:11:49,820 --> 00:11:52,960 ಆದರೆ ಕ್ಯಾಚ್ ತುಂಬಾ ಎಂದು ನೀವು ಬಿದ್ದರೆ ಆ ಗಾಢವಾದ ವಜ್ರ ಆಕಾರಗಳನ್ನು, 284 00:11:52,960 --> 00:11:54,870 ನೀವು ಸೇರುತ್ತವೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊಂಡದೊಳಗೆ 285 00:11:54,870 --> 00:11:56,890 ತುಂಬಾ ಹಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಹೊರಬರಲು ಬೇಸರದ. 286 00:11:56,890 --> 00:11:59,570 ಆದ್ದರಿಂದ ಇಟಿ ಹೂಳಲಾಯಿತು. 287 00:11:59,570 --> 00:12:02,740 >> ಈಗ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯೋಮಿಂಗ್ ಆಗಿತ್ತು. 288 00:12:02,740 --> 00:12:08,010 ಒಂದು ಪರಮಾಣು, ಗೊಂದಲ ಇಲ್ಲ [? nucular,?] ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ. 289 00:12:08,010 --> 00:12:10,920 ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಕೆಳಗೆ 290 00:12:10,920 --> 00:12:14,330 ಈ ಬಿಳಿ ಧ್ರುವದ ಹತ್ತಿರ, ಇಲ್ಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಮೈನ್ಯೂಟ್ಮೆನ್ III ಕ್ಷಿಪಣಿ, 291 00:12:14,330 --> 00:12:18,230 ಒಂದು ಪರಮಾಣು ಕ್ಷಿಪಣಿ, ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ಕೆಲವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ 292 00:12:18,230 --> 00:12:20,980 ಸುಮಾರು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಇರಬಹುದು ಆಧುನಿಕ ಮಾಹಿತಿ. 293 00:12:20,980 --> 00:12:24,344 ಒಂದು ಅಮೆರಿಕನ್ ಟಿವಿ ಶೋ, 60 ಮಿನಿಟ್ಸ್, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಈ ಬಹಿರಂಗ. 294 00:12:24,344 --> 00:12:25,010 [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] 295 00:12:25,010 --> 00:12:28,210 ಆದರೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿದ್ದು. 296 00:12:28,210 --> 00:12:30,480 ಈ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಎಂದು 297 00:12:30,480 --> 00:12:33,380 ಒಂದು ಲಾಂಚ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. 298 00:12:33,380 --> 00:12:35,720 ಇದು ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ​​ಬಳಸುತ್ತದೆ. 299 00:12:35,720 --> 00:12:38,000 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಳೆಯ, ದೊಡ್ಡ ಪದಗಳಿಗಿಂತ. 300 00:12:38,000 --> 00:12:41,920 ನೀವು, ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಮುನ್ನವೇ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ನೋಡಿರಲಿಲ್ಲ? 301 00:12:41,920 --> 00:12:44,170 >> -I'd ರವರೆಗೆ ನೋಡಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಈ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿತು. 302 00:12:44,170 --> 00:12:44,640 >> [END ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] 303 00:12:44,640 --> 00:12:46,730 >> ಈಗ ನೀವು ಥಿಂಕಿಂಗ್ ನೀವು ಈ ಡಿಸ್ಕುಗಳ ನೋಡಿದ, 304 00:12:46,730 --> 00:12:49,680 ಆ 5 ಮತ್ತು 1/4-inch ಡಿಸ್ಕುಗಳನ್ನು 1980, UH-UH. 305 00:12:49,680 --> 00:12:53,180 ಈ ಒಂದು 8 ಅಂಗುಲ ಮುದ್ರಿಕಾಚಾಲಕದಲ್ಲಿರುವ 1970 ರಿಂದ ಡಿಸ್ಕ್. 306 00:12:53,180 --> 00:12:55,930 ಈಗ CS50 ಆದ ಡಾನ್ ಕೋಫೇ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವಕಾಶ 307 00:12:55,930 --> 00:12:58,117 ಸಿಯಾಟಲ್ ಪ್ರಯಾಣ, ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅಲ್ಲಿ 308 00:12:58,117 --> 00:12:59,450 ನಾವು ವಾಲ್ವ್ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಭೇಟಿ. 309 00:12:59,450 --> 00:13:03,870 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ನನಗೆ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸ್ಮರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆ ವಾಸ್ತವತೆಗೆ ಕನ್ನಡಕಗಳು ಧರಿಸಿರುವ. 310 00:13:03,870 --> 00:13:07,030 >> ಈಗ ನಾವು ಅವಕಾಶ ಹೊಂದಿತ್ತು ವಾಲ್ವ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮೂರು ಚಾಟ್ 311 00:13:07,030 --> 00:13:09,620 ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು ಏನು ಇದು, ವಾಲ್ವ್ ಕೆಲಸ ಹೀಗಿದೆ 312 00:13:09,620 --> 00:13:13,290 ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ, ಏನು ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇಷ್ಟ. 313 00:13:13,290 --> 00:13:14,315 ನ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ. 314 00:13:14,315 --> 00:13:14,600 >> [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] 315 00:13:14,600 --> 00:13:15,433 >> [ವಿಡಿಯೋ ಆಟವನ್ನು] 316 00:13:15,433 --> 00:13:23,950 317 00:13:23,950 --> 00:13:26,420 ನನ್ನ ಹೆಸರು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾಕೋಬ್ಸನ್ ಆಗಿದೆ. 318 00:13:26,420 --> 00:13:30,420 ನಾನು ರೀತಿಯ ವಾಲ್ವ್ ನನ್ನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುತ್ತಿಬಳಸುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ. 319 00:13:30,420 --> 00:13:33,710 ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಲ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್. 320 00:13:33,710 --> 00:13:35,790 ನಾನು ಹಿಂದೆ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಜೀವಿಯಲ್ಲೂ 321 00:13:35,790 --> 00:13:39,300 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಅನುಷ್ಠಾನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಸ್ಟಫ್ 322 00:13:39,300 --> 00:13:41,320 ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ. 323 00:13:41,320 --> 00:13:46,930 ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಗತಿಯ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ಜೀವ ಬಂದಂಥ. 324 00:13:46,930 --> 00:13:48,780 >> ನನ್ನ ಹೆಸರು Yahn ಬರ್ನೈರ್ ಆಗಿದೆ. 325 00:13:48,780 --> 00:13:50,740 ನಾನು ವಾಲ್ವ್ ಇಲ್ಲಿ ಬಂದಿದೆ 16 ವರ್ಷಗಳಿಂದ. 326 00:13:50,740 --> 00:13:54,170 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬರೆಯುವ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಕ್ವೇಕ್ ಮನೋರಂಜನೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಮಟ್ಟವನ್ನು 327 00:13:54,170 --> 00:13:57,564 ಅವಳಿ ಆಧರಿಸಿ ಬಿಎಸ್ಪಿ, ಎಂಬ ಸ್ಪೇಸ್ ವಿಭಾಗೀಕರಣ ಮರಗಳು. 328 00:13:57,564 --> 00:13:58,730 ಆ entree ಆಫ್ ರೀತಿಯ. 329 00:13:58,730 --> 00:14:02,780 ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾರು ಗೇಬ್ ನೆವೆಲ್, ವಾಲ್ವ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ ಹ್ಯಾರಿಂಗ್ಟನ್ 330 00:14:02,780 --> 00:14:06,254 ನನಗೆ ಇಮೇಲ್ ಹೇಳುವ ತಂತ್ರಾಂಶ ಕಳುಹಿಸಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಅವಕಾಶ. 331 00:14:06,254 --> 00:14:07,170 ನನ್ನ ಹೆಸರು ಜಾನ್ ಕುಕ್ ಆಗಿದೆ. 332 00:14:07,170 --> 00:14:09,380 ನಾನು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ ವಾಲ್ವ್ ಕೆಲಸ. 333 00:14:09,380 --> 00:14:14,240 ನಾನು ನಮ್ಮ ಆನ್ಲೈನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಗಮನ, ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ. 334 00:14:14,240 --> 00:14:16,060 >> ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ನಾನು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ ಇದ್ದವು 335 00:14:16,060 --> 00:14:18,660 ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಕೆಲಸ. 336 00:14:18,660 --> 00:14:22,810 ಮತ್ತು ನಾವು ಆಟದ ಮಾಡಿದ, ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಒಡ್ಡಿದವು. 337 00:14:22,810 --> 00:14:25,130 ಇದು ಒಂದು ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ ಆಟ, ಕ್ವೇಕ್, ಸಮಯದಲ್ಲಿ. 338 00:14:25,130 --> 00:14:27,620 ಹಾಗಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ಆಗಿತ್ತು ಎಂದು ಆಟದ ವಿಸ್ತರಣೆ. 339 00:14:27,620 --> 00:14:30,920 ನಂತರ, ನಾವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ವಾಲ್ವ್ ಸಂಪರ್ಕ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ 340 00:14:30,920 --> 00:14:32,200 ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಬರಲಿವೆ. 341 00:14:32,200 --> 00:14:36,535 >> ಬಾವಿ, ನನಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವರ್ಗದ ಬಹುಶಃ ಜ ಕೋರ್ಸ್ 342 00:14:36,535 --> 00:14:39,960 ನಾನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. 343 00:14:39,960 --> 00:14:42,940 ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿ, ರೇಖಾ ಬೀಜಗಣಿತ. 344 00:14:42,940 --> 00:14:47,140 ನಾನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಒಂದು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ಕೋರ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಬೇಯಿಸಿದ ಆಫ್ ರೇಖಾ ಬೀಜಗಣಿತ ರೀತಿಯ ಗುಂಪೇ 345 00:14:47,140 --> 00:14:52,030 ಇದು, ಮತ್ತು ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಒಂದಾಗಿದೆ ಒಳಗೆ ಯಾವುದೇ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗಣಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು. 346 00:14:52,030 --> 00:14:57,680 ಇದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಷ್ಟೆ ಹಾಗೆ ಗಣಿತ, ನಾನು, ನೀವು ಮೇಲೆ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ 347 00:14:57,680 --> 00:14:58,970 ಆದರೆ ನಾನು ಅಲ್ಲಿರುವ ಗುರಿ ಬಯಸುವ. 348 00:14:58,970 --> 00:15:04,600 ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ನಾನು ಹೇಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ ನಾನು ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಅಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ. 349 00:15:04,600 --> 00:15:07,015 ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾ ಬೀಜಗಣಿತ ಆಗಿದೆ. 350 00:15:07,015 --> 00:15:11,380 >> ಒಂದು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಾನು ಗನ್ ಸೈಟ್ಗಳು ಮೂಲಕ ಕಾಣುವ ಹೊಂದಿದೆ 351 00:15:11,380 --> 00:15:13,630 ನನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಿ ಜೊತೆ ಏನೋ ಮತ್ತು ಮೋಚಕ ಪುಲ್ 352 00:15:13,630 --> 00:15:14,670 ಮತ್ತು ನಾನು ಹಿಟ್ ಬಯಸುವ. 353 00:15:14,670 --> 00:15:18,810 ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿವೆ ನಿಮ್ಮ ಲೇಟೆನ್ಸಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. 354 00:15:18,810 --> 00:15:22,020 ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾನ್ Carmack ತೆರಳಿದರು ಮತ್ತು ಓಹ್, ನಾನು ಏನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹೇಳಿದರು 355 00:15:22,020 --> 00:15:28,440 ಗ್ರಾಹಕನ ಮೇಲೆ ಊಹಿಸಲು ಇದೆ ನನ್ನ ಆಟಗಾರನ ಒಳಹರಿವು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, 356 00:15:28,440 --> 00:15:30,336 ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು 357 00:15:30,336 --> 00:15:33,460 ಅವರು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವಕಾಶ ಸರ್ವರ್ ಮರಳಿ ಬಂದು ನನಗೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. 358 00:15:33,460 --> 00:15:36,470 >> -ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚನೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟದ ಮಾಡಲು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ, 359 00:15:36,470 --> 00:15:38,510 ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಈಗ ಇಲ್ಲ. 360 00:15:38,510 --> 00:15:41,675 >> -ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ರೀತಿಯ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ 361 00:15:41,675 --> 00:15:42,800 ನೀವು ಆಟದ ಮಾಡಲು ಇದರಲ್ಲಿ. 362 00:15:42,800 --> 00:15:46,560 ಇದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ವಿಷಯ ವಿಶ್ವದ, ವಿಶ್ವದ ಅನುಕರಿಸುವ ಫಾರ್, 363 00:15:46,560 --> 00:15:50,970 ಎಲ್ಲಾ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಆಡುವ, ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಕೋಡ್ ಸಹಾಯ 364 00:15:50,970 --> 00:15:53,650 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಏನು ಶತ್ರು AIS ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 365 00:15:53,650 --> 00:15:57,260 >> ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಜನರು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ದಾರಿ ಅವರು ತರ್ಕ ಕೆಲವು ಪ್ರಮಾಣದ ನುಡಿದರು 366 00:15:57,260 --> 00:15:58,020 ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು. 367 00:15:58,020 --> 00:16:00,280 ಲೈಕ್, ಸರಿ, ಈಗ ಅವಕಾಶ ಕೇವಲ ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು 368 00:16:00,280 --> 00:16:04,240 ಬದಲಿಗೆ 200 ಹಾನಿಯನ್ನು 100 ಹಾನಿ ಮಾಡುವ. 369 00:16:04,240 --> 00:16:08,580 ಇದು ಬಹಳ ಸರಳ, ಹಾಗೆ, ಕೇವಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಆಟದ ತರ್ಕ ಕೆಲವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ತುಣುಕು 370 00:16:08,580 --> 00:16:10,360 ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಗೆ ಅದು ತಿರುಚಬಹುದು. 371 00:16:10,360 --> 00:16:13,830 >> ಇತರ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪದರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಕೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. 372 00:16:13,830 --> 00:16:17,230 ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೋಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಎಂದು ವಿಷಯ. 373 00:16:17,230 --> 00:16:21,156 ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಸ್ತ್ರ 374 00:16:21,156 --> 00:16:22,530 ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ. 375 00:16:22,530 --> 00:16:25,480 ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು headcrab ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಎಂದು 376 00:16:25,480 --> 00:16:27,130 ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 377 00:16:27,130 --> 00:16:30,800 ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ ಇವೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಕೋಡ್ ಎಂದು ಹುಡುಕಲು. 378 00:16:30,800 --> 00:16:34,790 >> ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ರೀತಿಯ, 379 00:16:34,790 --> 00:16:37,600 ನೀವು ರೀತಿಯ ಹೋಗಬಹುದು ಅರ್ಧ ಲೈಫ್ ರೀತಿಯ ಕ್ವೇಕ್. 380 00:16:37,600 --> 00:16:41,810 >> ಅರ್ಧ ಲೈಫ್, ಒಂದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಆಗಿದೆ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟ. 381 00:16:41,810 --> 00:16:45,340 ಇದು ಡಿಸ್ಟೋಪಿಯನ್ ವಿಶ್ವದ ಸೆಟ್. 382 00:16:45,340 --> 00:16:50,050 ಮೊದಲ ಅರ್ಧ ಲೈಫ್ ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಈ ಭೂಗತ ಸಂಶೋಧನೆ ಸೌಲಭ್ಯ 383 00:16:50,050 --> 00:16:51,100 ಕಪ್ಪು ಮೆಸಾ ಎಂದು. 384 00:16:51,100 --> 00:16:53,940 ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಡನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಹೆಸರಿನ. 385 00:16:53,940 --> 00:16:56,690 ಇದು ಮೂಲತಃ ಬಗ್ಗೆ ಅನ್ಯ ದಾಳಿ 386 00:16:56,690 --> 00:17:00,000 ಆ ಕೆರಳಿಸಿತು ಪ್ರಯೋಗ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. 387 00:17:00,000 --> 00:17:04,720 >> ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆಟ, ಹಾಫ್ ಲೈಫ್ 2, 10 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, 388 00:17:04,720 --> 00:17:07,940 ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ, ವಿದೇಶಿಯರು ಗ್ರಹದ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. 389 00:17:07,940 --> 00:17:12,547 ಈಗ ಗಾರ್ಡನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ನೀವು ಮೂಲತಃ ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೊಂದಿತ್ತು 390 00:17:12,547 --> 00:17:13,880 ನೀವು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಅಲೆಕ್ಸ್,. 391 00:17:13,880 --> 00:17:17,960 ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ವಿದೇಶಿಯರು ಮತ್ತು ಗ್ರಹದ ಪುನಃ. 392 00:17:17,960 --> 00:17:20,660 >> ಖಂಡಿತವಾಗಿ, ಯೋಜನೆಗಳ ಪೋರ್ಟಲ್ 2, ಇದು ಕೇವಲ ಆಗಿತ್ತು 393 00:17:20,660 --> 00:17:24,742 ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡವು ಐದು ಜನರು ಒಂದು ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೆಲಸ. 394 00:17:24,742 --> 00:17:26,950 ಅವರು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡು ಅವರು ಚಿಂತನೆಯ, ಆಸಕ್ತಿಕರ 395 00:17:26,950 --> 00:17:28,283 ಒಂದು ಆಟದ ಇರಬಹುದು. 396 00:17:28,283 --> 00:17:29,490 ಅವರು 20 ಜನರು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. 397 00:17:29,490 --> 00:17:31,355 ಅವರು ಆ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ. 398 00:17:31,355 --> 00:17:32,480 ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. 399 00:17:32,480 --> 00:17:35,827 >> ಅವರು ಸರಿ, ಹಾಗೆ, ಮತ್ತು ಆರ್ ಈಗ ನಾವು ಮೂರು ಕನ್ಸೋಲಿನಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಬಯಸುವ. 400 00:17:35,827 --> 00:17:36,910 ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 401 00:17:36,910 --> 00:17:38,619 ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಈ ಆಟದ ನೋಡಲು ಬರುತ್ತಾರೆ. 402 00:17:38,619 --> 00:17:39,160 ಇದು ಅದ್ಭುತ. 403 00:17:39,160 --> 00:17:40,909 ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಡೆಯಲು ಕೆಲಸ. 404 00:17:40,909 --> 00:17:43,790 ಆದ್ದರಿಂದ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನೀವು ಅರ್ಧ ಕಂಪನಿ ಕೆಲಸ, 405 00:17:43,790 --> 00:17:47,100 ನೀವು ಕೆಲಸ 120 ಜನರು ಈ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಪಡೆಯಲು. 406 00:17:47,100 --> 00:17:51,190 ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಸಂಖ್ಯೆ ಬೇರೆಡೆ ಯೋಜನೆಗಳು ಒಪ್ಪಂದಗಳು, 407 00:17:51,190 --> 00:17:53,354 ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಸೂಪರ್ ಆಗಿದೆ ಅವರು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ ಸಂತೋಷ 408 00:17:53,354 --> 00:17:55,520 ಅವರು ಈ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಷಯ. 409 00:17:55,520 --> 00:17:58,644 >> ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳ ಒನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಈ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ 410 00:17:58,644 --> 00:18:00,684 ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು. 411 00:18:00,684 --> 00:18:02,600 ನೀವು ಆ ವಿಷಯ ಈ ವರ್ಷ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮಾಡುವ 412 00:18:02,600 --> 00:18:04,980 ಬಹಳ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನೀವು ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದ ಮಾಡಲು ವಿಷಯ. 413 00:18:04,980 --> 00:18:08,520 ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗೋಚರ ತಾಜಾ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಬಹಳ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ. 414 00:18:08,520 --> 00:18:11,757 ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ಕಲಿಕೆಯ ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮಾಡುವ. 415 00:18:11,757 --> 00:18:12,590 [END ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] 416 00:18:12,590 --> 00:18:13,969 ಡೇವಿಡ್: ಆ CS50LIVE ಅದು. 417 00:18:13,969 --> 00:18:15,760 ತುಂಬಾ ಈ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ವಾರದ ಕೊಡುಗೆ. 418 00:18:15,760 --> 00:18:19,710 ತುಂಬಾ CS50 ಆದ ಕೋಲ್ಟನ್ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಆಗ್ಡೆನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಹಿಂದೆ ತಂಡದ. 419 00:18:19,710 --> 00:18:21,456 ಈ CS50 ಆಗಿತ್ತು. 420 00:18:21,456 --> 00:18:23,198 >> [ಸಂಗೀತ - ಲಾಸ್ ಡೆಲ್ ರಿಯೊ "ಮಕರೆನಾ"] 421 00:18:23,198 --> 00:19:18,955