[MUSIC Playing] TANI: Hello, bota. Kjo është CS50LIVE. Ne kemi të tillë një episod të mirë për ju. CEO i YouTube, një bug në Internet Explorer, lojë më të keq ndonjëherë e videove, dhe një udhëtim fushë për të Valve Software. Por së pari, një udhëtim në Tokio, Japoni ku Presidenti Obama luajtur kohët e fundit futbollit me një mik i mirë i imi. [VIDEO Playback] -Wow. Ai është duke lëvizur. -Unë mund të nisin një top futbolli shumë. Këtu unë shkoj. -Hej, punë të mirë. [END VIDEO rishikim] DAVID: Hello, bota. Unë jam këtu me vet Colton Ogden CS50-së. COLTON OGDEN: Hello, të gjithë. DAVID: Dhe kush tjetër nuk kemi kemi me ne këtu sot? COLTON OGDEN: Kjo është tani, tona pak buddy robotik nga Franca. DAVID: Kështu që unë në fakt u takua NO së bashku me [? Rob Boden?] kur ai dhe unë ishim në Atlanta, Gjeorgjia disa javë mbrapa si ju mund të kujtojnë në SIGCSE, Interes të Veçantë Grupi për Shkenca Kompjuterike Arsimit, ku fjalë për fjalë ecin përreth kati dhomë konferencë ishte ky djalë. E pra siç rezulton, kur kemi ardhur përsëri në kampus kemi zbuluar se Profesor [Padëgjueshme] robotikë laborator i Harvardit në fakt kishte një tani këtu në kampus. Dhe ajo na është lejuar mirësi të programit atë për ju sot. COLTON OGDEN: Po, dhe në fakt, David, Unë mendoj se tani do të thonë hello për ju në qoftë se ju doni të ecin rreth tryezës këtu. DAVID: Të drejtë këtu? Dakord. Dakord. TANI: Përshëndetje, David. Gëzohem që u njohëm. DAVID: Përshëndetje, Tani. Shkundur dorën e tij? COLTON OGDEN: Shake dora e tij lart dhe poshtë. DAVID: OK. COLTON OGDEN: Dhe pastaj ai do të shkoj përpara dhe të ulen. Dhe nëse jeni të interesuar, Unë në fakt mund të ju tregojnë se si unë kam qenë në gjendje për të marrë atë për të bërë të gjitha këto gjëra shumë. DAVID: Po, absolutisht. COLTON OGDEN: Ai është pak jashtë bilancit këtë mëngjes. Ai nuk ka pasur kafen e tij ende. DAVID: Pra, çfarë është kjo që ne jemi duke kërkuar në? COLTON OGDEN: Pra, ne jemi duke kërkuar në këtu është një grafik core, i cili tani është një mjedis programimi grafike, e cila është shumë e ngjashme me Scratch CS50 që përdor. Këtu ne shohim është e vendosur si një diagram të rrjedhës. Dhe ne kemi një bandë e këtyre blloqe të vogla të ndërtimit këtu. Tani në qoftë se ne bëjmë një vështrim në këtë për shembull, është quajtur stand up. Dhe ky bllok thotë ngriteni për Tani, nëse ai është ulur poshtë apo çfarëdo. Pastaj ne shohim ajo shkon në Kreu i prekshëm, i cili në thelb pret për një trokitje e lehtë në krye të flokët e tij të cilën e keni parë më parë. Dërgo në mjete të lëvizur në një x, y, dhe z drejtim në një destinacion të veçantë. Shtrëngim duarsh është një modul kam shkruar, e cila në thelb thotë, hello, David. Gëzohem që u njohëm. Pret për një shtrëngim duarsh. Uluni poshtë është e kundërta e të qëndrojë deri. Ai do të shkoj përpara dhe të ulen. Dhe pastaj lëvizja kreu është një lak të cilën ai do të lëvizë kokën e tij në drejtime të rastit. DAVID: Interesting. Pra, edhe pse këto nuk duken si puzzle copë nga e para, kjo është me të vërtetë të njëjtën ide. Dhe ju jeni instalime elektrike një program duke përdorur këto blloqe ndërtimi. COLTON OGDEN: Po, pikërisht. DAVID: Pra, ju thatë që keni bërë një prej tyre, shtrëngim duarsh. A mund të zoom në në se një? COLTON OGDEN: Sigurisht. Ne do të marrë një sy këtu në shtrëngim duarsh. Dhe ne do të shohim se është ngritur shumë ngjashme me diagram tjetër të rrjedhës. Ne nisem me bllokun e përshëndetje, e cila [padëgjueshme] thotë, hello, David. Gëzohem që u njohëm. Kjo e drejtë këtu është një lak. Ajo thotë se, të zbuluar lëvizjen krah. Pra, kjo do të në një pafund prisni loop deri krahun e saj është ngritur lart dhe poshtë. Dhe pastaj një herë që ka ndodhur, ajo do të shkojnë përpara dhe të bëjë këto gjëra. Set ngurtësi OK dhe të shkojnë në fund, e cila në thelb do të thotë të dërgoni atë përsëri për pozitën e tij të parazgjedhur. DAVID: Interesting. A jeni të kufizuar vetëm duke përdorur këtë ambient grafike të programit atë në këtë mënyrë? COLTON OGDEN: Në fakt, nuk ka. Nëse ne do të shkojmë përpara dhe të klikoni dy herë ndonjë nga këto blloqe ndërtimi, ne mund të shohim se nuk ka të vërtetë Kodi python nën kapuç, vë në lëvizje secili prej këtyre blloqeve të ndërtimit. DAVID: Ah, të vërtetë. Pra, për ata të panjohur, python është një gjuhë e interpretuar, shumë të ngjashme në frymë të PHP, të cilat ne i përdorim në CS50. Dhe shumë si ju mund të përdorni PHP për programimin web, ju gjithashtu mund të përdorin atë në rreshtin e komandave. Dhe si Colton po bën këtu në këtë mjedis grafike, shkrim programe dhe pastaj transmetuar atë përmes Wi-Fi - COLTON OGDEN: Correct. DAVID: - për të tani. A do të keni disa koha që të rrinë përreth? COLTON OGDEN: Absolutisht. DAVID: Në rregull. E pra, para se të Colton kthehet me Na për pak e një surprizë, ne tani - të merrni atë -? keni 60 sekonda e ish-nxënësve CS50 auditioning të bëhet mësim shokët e. [VIDEO Playback] Ju-Faleminderit. Faleminderit, të gjithë, për të qenë këtu. -Hej, Z. Bunny. -Mirë se vini në këtë tutorial të shkurtër mbi - [Padëgjueshme] fun me Twinkies. -Prit. Stop. -Deri tani ne kemi një problem. -Kjo nuk është. Dhe unë jam do të ju them se pse. -Një lak është përsëritje, si - -Lloj i një kuti të zezë. -OK. Unë mendoj se kam marrë atë. -Në rregull. Deri tani unë jam në një pjesë pak më të vështirë. -Kjo është e drejtë. 8 bit të bëjë një bajt. -Ju të marrë një bajt dhe ju ndarë atë në chunks me nga katër. -Bip, bip, bip, bip, bip. Bip, bip, bip, bip, bip. -Duket tejet e ndërlikuar. -Pra, le ta bëjmë këtë përsëri. -Po të ngatërruar ju, ju lutem të ndjehen të lirë për të ndaluar mua. -Por prisni një të dytë. -E pra, le të shohim mbrapa në rrëshqitje dhe thyejnë gjërat poshtë hap pas hapi. -Nëse ju kujtohet, kujtesa është thyer deri në copa me madhësi bajt. -Pra, këtu kemi rastin më të mirë. -Kjo është një e konsiderueshme përmirësim në krahasim - -Një shfletues web, si Chrome. -Është gjithmonë e nevojshme për të liruar çdo - -Njerëzit - -Ju mund të drejtuar të gjithë. Dhe kodi mund të merrni disi i rëndë. -Dhe kjo është e gjitha që ju nevojitet. -Boom! DAVID: Tani CS50 të vetë Dan Coffey dhe unë kohët e fundit pasur mundësi për të udhëtuar jashtë në Mountain View, Kaliforni, cila është ku selinë e Google është. Dhe ne kishim një shans për të biseduar me Susan Wojcicki, Drejtori i Përgjithshëm i YouTube. Ajo ishte në fakt në Susan-së garazh vite më parë në vitet '90 se vetë Google është filluar nga Larry dhe Sergey. E pra, ajo rezulton se Susan veten në të vërtetë mori CS50 vetëm disa vjet më parë kam bërë. Dhe unë mendoj se është i mrekullueshëm si ju do të dëgjoni më shpejt se sa shumë një hyrje në kompjuter shkenca kështu ndikuar jetën e saj. Ajo do të donim për të thonë hello. Susan Wojcicki: Hello, bota. Unë jam Susan Wojcicki. Unë jam Drejtori i Përgjithshëm i YouTube. Dhe unë u CS50 kur isha një zyrtar i lartë në Harvard në vitin 1990. Unë kam qenë në fakt një histori dhe literaturë e madhe. Dhe vera ime e junior I kuptuar se ndoshta unë kërkuar për të mësuar diçka të në lidhje me kompjutera. Dhe kështu u ktheva. Kam marrë CS50. Ishte e vështirë, por ishte klasë më të mahnitshme mora. Ajo ndryshoi mënyrën se si unë mendoj për çdo gjë. Dhe kur kam diplomuar në Harvard në vitin 1990, unë shkova në Silicon Valley dhe kam marrë një punë. Dhe unë kam qenë duke punuar në të teknologjisë që ndonjëherë. Pra CS50 ndryshuar jetën time. Unë vazhdoj për të mësuar dhe për të ndërtuar. Ajo më dha një bazë të madhe. Dhe unë jam duke vazhduar për të mësuar çdo ditë si ndryshimet e teknologjisë. Dhe unë mendoj se është e mrekullueshme që ju jeni të gjithë duke marrë atë sepse kjo është se si bota është do të ndryshojë duke shkuar përpara. Nuk është vetëm do të jetë gjithnjë e më më shumë mundësi dhe inovacionit. Digital do të ndikojë tonë jeton edhe më shumë se ajo tashmë ka. Dhe kjo është e mrekullueshme që ju jeni të gjithë duke marrë CS50. Pra, kjo është CS50. DAVID: Pra, nëse ju keni qenë duke kërkuar për një arsye të re të mos përdorni një shfletues të caktuar, këtu është një e mirë për ju. Kohët e fundit kam marrë - së bashku me të gjithë në Universitetin e Harvardit - kjo email këtu. "Të nderuar anëtarë të Komunitetit Harvardit. Departamenti amerikan i Sigurisë Kombëtare rekomandon që të gjithë përdoruesit përkohësisht ndërpresin përdorimin e Microsoft Internet Explorer, IE, për shkak të një krisje kritike të sigurisë. " Kjo është e dokumentuar në të vërtetë në Microsoft Security Këshillues 2.963.983. Vulnerability në Internet Explorer mund të lejojë ekzekutimin e largët kodin. Tani çfarë do të thotë kjo dhe atë që është kërcënimi? E pra, e konsiderojnë këtë diagramin këtu, të cilat ne përdorim në CS50 për të folur për HTTP ose të trafikut të internetit. Në qoftë se ne kemi këtu një web server dhe në anën tjetër një shfletues - Internet Explorer në këtë rast - natyrisht, një shfletues kur ajo të parë kërkon një web faqe mund të dërgoni një mesazh të HDP si kjo. GET index.html duke përdorur versionin 1.1 e protokollit të njohur si HTTP. Tani, në këtë rast, në qoftë se një djalë i keq e ka disi pasur qasje në këtë web server dhe të instaluar në të një shfrytëzuar në mënyrë që të flasin, ai ose ajo mund të jetë në gjendje për të bindur web server për t'u kthyer këtë. Jo vetëm index.html vetë si kërkuar, por ngulitur brenda e atij file index.html mund, natyrisht, të jetë aktive të tjera. Në veçanti, diçka si exploit.SWF, një fotografi flash që në fund të fundit avantazhin e këtij sigurisë teknikë, grumbull Feng Shui, e cila është një mënyrë e sofistikuar për të thënë se kodi brenda e që sprays flash skedarëve ashtu-quajtur grumbull brenda e kompjuterit Shfletuesi me të gjitha segmentet e ndryshme të kujtesës që janë hartuar në fund të fundit të prishësh chunks të mëdha të kujtesës këtu. Nëse ju kujtohet kjo nga diskutimit tonë në CS50 të tog dhe rafte dhe menaxhimin e kujtesës në përgjithësi. Tani kujtesës kjo është në fakt hedhur në grumbull janë quajtur me të vërtetë objekte vektoriale flash. Dhe kjo është diçka me të të cilat ju mund të jetë njohur në qoftë se ju vetë e kishte Flash programuar më parë. Por një nga ato objekte në mënyrë të veçantë është i njohur si një objekt të shëndoshë të mediave flash. Dhe këtu qëndron një mundësi sepse ajo që ky të shfrytëzuar pastaj vazhdon për të bërë është i korruptuar ky copë e kujtesës, ky objekt në kujtesë, tillë që ajo përpiqet për të bërë këtë ekzekutueshëm heksadecimal adresa, duke duke u përpjekur për mashtrim të programit në fund të fundit me përmbushjen e disa kodin shell kështu të flasin, ose kodi djalë i keq-së, kjo është ruhet në fund të fundit në këtë adresë këtu, cila është injektuar me mënyrën e shkarkimit unknowingly që file të veçantë flash. Tani rezultati përfundimtar mund të jetë çdo gjë Kundërshtari dëshiron të bëjë në kompjuterin tuaj. Ai ose ajo mund të fshini fotografi tuaj, lëvizin fotografi tuaj, email tuaj fotografi, apo me të vërtetë të bëjë ndonjë gjë që ju vetë mund të bëjë si pronar atë kompjuter. Dhe kjo është arsyeja pse rreziku është aq e frikshme. Kjo i lejon të vërtetë dikush në internet faqen e internetit të cilit ju mund të vizitoni për të ekzekutuar arbitrare programe në kompjuterin tuaj. Tani fatmirësisht, Microsoft shumë lëshuar së fundmi një gjendje e vështirë për këtë sepse problemi në të vërtetë pikëlluarit Internet Explorer 6 të gjithë rrugën deri me 11. Pra, kjo është me ne për mjaft kohë dhe është zbuluar vetëm kohët e fundit. Pra, nëse ju keni përditësimet automatike ndezur, ju duhet të jetë në rregull shpejti. Por vetëm të jetë e sigurt, ju mund të me siguri të kaluar në ndonjë shfletues tjetër të paktën në ndërkohë. Tani del shumë se Microsoft shumë bujarisht gjithashtu lëshoi ​​një fix për Windows XP, një version të vjetër të Windows për të cilat Mbështetja ishte në fakt zyrtarisht ndërpritet vetëm disa javë më parë, por ky kërcënim ishte aq e keqe që ata të mbështjellë edhe nga një gjendje e vështirë për atë OS si. Tani në lajme të tjera të kësaj jave ishte kjo. Atari 2600, një lojë të vjetër konsol se një kushëri i imi në të vërtetë kishte rritje deri në të cilën kemi përdorur për të luajtur video games kur ne do të vizitojë shtëpinë e tyre. Tani në çdo rast, pse ky ishte në lajm ishte për arsyen vijuese. Kthehu në '80, kompania pas kësaj pajisje, Atari, vendosi të varrosur në një Deponia në New Mexico një bandë e tërë e lojrave të vjetra dhe manuale mësimi dhe si kjo do të përndryshe kanë shkuar pashitura. Tani me kalimin e kohës, varrimi i këtyre lojra të bëhet pak e një mit urban. Njerëzit nuk e vërtetë e di me siguri nëse kjo kishte ndodhur në të vërtetë edhe pse, si mit shkoi, kompania kishte derdhur edhe një shtresë e betonit në krye të çdo gjë në Deponia për të parandaluar fëmijët nga të vërtetë shushurimës nëpërmjet saj, duke u përpjekur për të gjetur pa pagesë video games. E pra, ajo rezulton se një dokumentar tani është në progres tani në vitin 2014. Dhe një ekip i ekskavatorėve është përpjekur të gjej të vërtetën pas kësaj historie në qoftë se është me të vërtetë atje. Dhe me mend se çfarë ata gjetën? E pra, jo tamam ky djalë, por mijëra e kopjeve të lojës së tij, e cila u lirua koincidon me lirimin e film, E.T. Extraterrestrial. Pra, me të vërtetë, vetëm në ditët e fundit dhjetra dhe qindra në mos mijëra në fund të fundit këto fishekë kanë filluar të jetë zbuluar. Tani pse ata varrosin të tilla një lojë bindëse në mënyrë të qartë? E pra, del se E.T. është menduar të vërtetë nga shumë njerëz të jetë lojë më të keq ndonjëherë videove. Pjesërisht, sepse ata kishin kaq pak kohë për të zhvilluar lojë para se veçanti sezonin e Krishtlindjeve, por edhe për shkak se ajo ishte e veçanërisht e vështirë për të luajtur. Kjo, sigurisht, i lutet pyetje, mund ta shohin atë? Po, ne mundemi. Le të bëjmë një vështrim. [VIDEO GAME Playing] Tani ajo nuk ishte në të vërtetë grafika që njerëzit morën vërejtje për shkak se, në të vërtetë, kjo ishte '80s dhe kjo ishte gjendja e artit. Në të vërtetë, kjo ishte fëmijërinë time këtu. Por ajo ishte e vështirë në lidhje me këtë lojë është, një, keni pasur një film ET rreth ekran, duke kërkuar për ato pak pixels, i cili përfaqësuara copë Reese-së. Por kapur shumë është se në qoftë se ju ra në ato forma të errëta diamanti, ju do të bien në një gropë që ishte në të vërtetë shumë e vështirë dhe e lodhshme për të marrë jashtë. Pra, në këtë mënyrë u varros ET. Tani edhe në shkretëtirën e vonë ishte kjo këtu në Wyoming. Një bërthamore, të mos ngatërrohet me [? nucular,?] qendra e kontrollit. Dhe në fakt, në qoftë se ju shikoni poshtë aty nën beton afër këtë shtyllë të bardhë, nuk ka në fakt një raketë Minuteman III, një raketë bërthamore, kjo është në të vërtetë mbrojtur nga disa teknologji që është e jo gati aq modern sa ju mund të shpresoj. Një show amerikan televiziv, 60 Minuta, kohët e fundit zbuloi këtë. [VIDEO Playback] -Por pajisjeve është i lashtë. Kjo, për shembull, është një nga kompjuterat që do të marrë një nisjen urdhër nga presidenti. Ai përdor floppy disqe. Të vërtetë të vjetra, ato të mëdha. Para se të marrë poshtë këtu, ju ndoshta nuk e kishte parë një të tillë? -I'd kurrë nuk shihet një deri I kam në këtë vrimë. [END VIDEO rishikim] Tani në qoftë se jeni duke menduar ju keni parë këto disqe, ato 5 dhe 1/4-inch disqe nga vitet 1980, uh-uh. Kjo është një floppy 8-inch disk nga vitet 1970. Tani e Dan Coffey CS50-së dhe unë gjithashtu kishte një rast të për të udhëtuar në Seattle, Uashington kohët e fundit, ku kemi vizituar miqtë tanë në Valve. Në fakt, ju mund të kujtojnë 60 sekonda për mua veshur ato syze virtuale realitet. Tani kemi edhe pasur një mundësi për të chat me tre inxhinierë Valve së i cili na foli për atë kjo është si për të punuar në Valve, por më mirë akoma, çfarë do të thotë si për të zhvilluar video games. Le të bëjmë një vështrim. [VIDEO Playback] [VIDEO GAME Playing] -Emri im është Brian Jacobson. Kam bërë rrugën time për të Valve lloj në një rrugë pak më bie përqark. Unë nuk ishte në të vërtetë një kompjuter programues në kolegj. Dhe unë u përdorur për të mbështetur në qenien e shkollës së mesme në gjendje të bëjë programimin dhe për të marrë sende nga ideja për zbatimin në vetëm disa minuta ose orë. I gëzuar se ritmi i shpejtë i zhvillimit dhe duke parë idetë e mia të vijë në jetë. -Emri im është Yahn Bernier. Unë kam qenë këtu në Valve për më shumë se 16 vjet. Kështu që unë përfundoi duke shkruar vetëm për fun një redaktor nivel për tërmeti quajtur BSP, bazuar në binar pemë ndarje hapësirë. Kjo ishte lloj i drejtë hyrjeje. Dhe përfundimisht Gabe Newell, i cili ishte themelues i Valve, dhe Mike Harrington më dërgoi një e-mail duke thënë software Zhvillimi inxhinier mundësi. -Emri im është John Cook. Unë jam një inxhinier software duke punuar në Valve. Unë të përqëndrohet në sistemet tona online, shkallë, dhe arkitekturës. Një mik dhe unë në fakt në universitet ishin duke punuar në një lojë të quajtur Team Fortress. Dhe ne vetëm e bëri lojën, vënë atë deri në internet. Kjo ishte një shtesë në lojë, tërmeti, në atë kohë. Pra, kjo ishte një lloj moderne vazhdimi të lojës. Pas kësaj, ne kemi përfunduar duke marrë në kontakt me Valve dhe duke ardhur mbi këtu. -E pra, për mua klasa graphics ishte ndoshta sigurisht më i zbatueshëm unë e mora në kolegj për sigurt. Trigonometri, algjebër lineare. Kam marrë një kurs robotikë që kishte një bandë këtij lloji lineare algjebër e pjekur në të, dhe që është një nga gurthemeli konceptet e matematikës për çdo grafika 3D. Kjo është e gjitha në lidhje me orientimin dhe duke bërë math e si, unë jam duke kërkuar mbi të në ju, por unë dua të synojë atje. Dhe si mund të rrotullohen dhe si mund ta kuptoj se ku unë jam duke shkuar apo duke kërkuar. Kjo është e gjitha algjebër lineare. -Thelbi i një revole të parë personi është se unë shoh nga faqet armë me sytë e mi dhe qëllimi në diçka dhe të tërhequr të shkaktojë dhe unë dua të goditur atë. Kështu që ju duhet për të hartuar tuaj teknologji të merren me latente. Dhe kështu John Carmack u ktheva dhe tha, oh, çfarë duhet të bëj është parashikuar në të klientit rezultojë inpute lojtar tim, dhe vetëm të bëjë këtë dhe bëjnë nga ku ne mendoj se ai do të jetë dhe pastaj le të server të kthehen dhe të rregullohet për mua. -Pra, kur ju jeni duke menduar në lidhje me duke përdorur një motor lojë për të bërë një lojë, ka shumë më shumë opsione tani. -Një motor lojë është e lloj i infrastrukturës në të cilën ju bëni në lojë. Kjo është gjëja përgjegjës për vizatim bota, për simulimin e botës, për të luajtur të gjithë tingujt, për të ndihmuar kodin tuaj lojë kuptoj se çfarë armiku UA do të shkojë të bëjë. -Zakonisht, mënyra më e njerëzit do të fillojnë është ata do të marrin disa sasi të asaj logjikës dhe për të ndryshuar atë. Si, OK, tani le të vetëm të ndryshojë raketë raketë për të bërë 200 dëme në vend e bëjnë 100 dëme. Kjo është një shumë e thjeshtë, si, vetëm të marrin disa pjesë ekzistues të gameplay logjikës dhe shkulje atë për të se si ju pëlqen. -Shtresa tjetër Niveli më i lartë është quajtur zakonisht kodi lojë. Dhe kodi lojë është zakonisht gjë që është e gjitha në lidhje me rregullat e lojës. Si fakti që kam kjo armë të veçantë dhe funksionon në mënyrë të veçantë. Ose fakti që ka një përbindësh headcrab që ka këto sjellje të veçanta. Ata llojet e gjërave janë në mënyrë tipike për të gjetur si kod lojë. -Dhe nga atje, me të vërtetë, me ata lloj copa dhe procesin e përsëritje, ju mund të shkoni nga diçka si Tërmet në diçka si Half-Life. -Gjysma-Life është një Sci-fi, revole të parë personi lojë. Është e vendosur në një botë dystopian. Parë Half-Life ishte vendosur në ky objekt hulumtimi nëntokësore quajtur Black Mesa. Dhe ju luajtur një karakter me emrin Gordon Freeman. Dhe kjo ishte në thelb rreth një pushtim i huaj që ishte provokuar kur një eksperiment shkoi keq. Dhe loja e dytë, Half-Life 2, është krijuar rreth 10 vjet më vonë, dhe në thelb, qytetarët e huaj kishte marrë përsipër të planetit. Dhe tani ju si Gordon Freeman kishte për të në thelb të shpëtuar miku juaj, Alex, që ju të takohen. Dhe të përpiqen për të rrahur mbrapa qytetarët e huaj dhe të kërkuar të planetit. -Sigurisht, projekte si Portal 2, ajo ishte vetëm një ekip i vogël, pesë persona duke punuar në një ide lojë. Ata gjetën disa gjëra që ata Mendimi ishin interesante, mund të jetë interesante për një lojë. Ata u zgjerua në 20 njerëz. Ata plotësohet ato ide. Ju shtuar disa njerëz më shumë. Ata janë si, OK, dhe tani ne duan për të transportuar në tre consoles. Ne kemi nevojë për shumë më shumë njerëz. Ashtu si të gjithë, të ardhur të shikojmë në këtë lojë. Kjo është awesome. Ajo vetëm ka nevojë për një bandë të punojnë për të marrë bërë. Pra, papritmas ju keni gjysma kompani që punojnë, ju keni 120 njerëz që punojnë në këtë lojë për të marrë atë bërë. Natyrisht, numri i Projektet e gjetkë kontrata, por të gjithë është super lumtur, sepse ata e dinë ata janë duke punuar në këtë gjë që është me të vërtetë awesome. -Një nga gjërat e mëdha në lidhje me të vërtetë kjo punë dhe kjo industri në përgjithësi është se gjërat ndryshojnë gjatë gjithë kohës. Gjë që ju jeni duke bërë këtë vit do të jetë shumë e vështirë nga gjë që ju bëni vitin e ardhshëm. Dhe kështu që ajo mban çdo gjë të vërtetë të freskëta, në të vërtetë, dhe shumë emocionuese. Ju jeni vazhdimisht të mësuarit e re gjërat dhe duke bërë lloje të reja të gjëra. [END VIDEO rishikim] DAVID: Kjo është ajo për CS50LIVE. Thanks so much për këtë Kontribuesit jave. Thanks so much për vetë Colton CS50-së Ogden dhe ekipi prapa kamerave. Kjo ishte CS50. [MUSIC - LOS DEL RIO, "Macarena"]