[МУЗЫКА - Рэндзі Роджерс ГРУПА "сённяшняга  НЕ НОЧ (ДЛЯ спаткання) "] Дэвід Малан: Прывітанне, свет. Гэта CS50 Жыві і гэта наш фінал сезону. Але хлопчык ці ёсць у нас добра эпізод для вас сёння, у прыватнасці, апошнім у стабілізацыя выявы, робо футбол, і ў канчатковым рахунку, погляд таму на самой CS50 Live. Цяпер вы, напэўна, памятаеце, што настольныя лямпы , Быў трохі аб рэчы ў гэтым годзе. На самай справе, гэта было збольшага спантанным Ўвядзенне ў тыдзень нуля CS50 ў гэта мінулай восенню 2013 года. Толькі праз дзень або каля таго, перш чым вельмі Першая лекцыя восенню мінулага года, Я вырашыў, што будзе пацешна, каб мець магчымасць візуалізаваць двайковыя - нулі і тыя - і так я накіраваўся ў Любімы магазін CS50, у Target, і ўзяў гэтыя настольныя лямпы тут. Цяпер, у канцы лекцыі Я выявіў, што я сапраўды не патрэбныя гэтыя лямпы на адзін год. І нават калі б я зрабіў, гэта было б выгляд быць старая трохі да 2014 года, таму я прапанаваў ім да студэнты ў аўдыторыі. Цяпер, так як тое, вядома, мы былі атрымання даволі шмат лістоў, Facebook паведамленняў, і чырыканне просьбай іх жа CS50 настольныя лямпы для адпраўкі на нацыянальным і на міжнародным узроўні. І так мы і зрабілі. І мы вярнуліся ў гэтым вельмі добра Адзначым ад CS50 ў Луіджы Марэла ў Рыме, Італія, які напісаў нам гэта. "А вось і я! Дзякуючы персаналу CS50. Гэй, паглядзі на тых, чатыры кнігі за мной ". На самай справе, калі вы глядзіце там, на верхняя палка, вы ўбачыце чатыры кнігі. І калі мы павялічваем, вы ўбачыце, што гэта кананічны набор інфарматыкі кнігі вельмі вядомы вучоны вядомы як Дональд Кнут, які напісаў, Мастацтва праграмавання. Так што калі вы самі шукалі пабудаваць ваша ўласная калекцыя інфарматыкі канон, ісці наперад і прымаць паглядзець на мастацтва праграмавання. Зараз, між тым, калі мы зірнем на відэа, што некаторыя з вашых аднакласнікаў прадставілі, мы ўбачым Першы з Рыяна з Індыі. Прывітанне. Я Рыяна [неразборліва] з Індыі. І я бяру CS50 онлайн [неразборліва]. І па гэтай прычыне я хачу лямпа ў асноўным таму што я не ёсць лямпа наогул, і я сапраўды патрэбен як я раблю [неразборліва] для [неразборліва] і ўсе гэтыя рэчы. І я не ёсць пісьмовы стол лямпа ці нешта ў гэтым родзе. Так што было б сапраўды выдатна калі вы, хлопцы пашле мне адзін. Я Рыяна [неразборліва], і гэта CS50. Дэвід Малан: Цяпер ваш Наступны аднакласнік, Маурисио, Вы можаце ўспомніць з папярэдняга відэа. Але на гэты раз, Маурисио вырашыў узяць яго на прыступку вышэй а на самай справе даставіць яго ўласныя лекцыі для нулявы тыдзень. MAURICIO РАДА: Так што гэта CS50. Мяне клічуць Маурисио Рада, і 73% не маюць вопыту работы ў галіне кампутарных навук, насуперак да таго, што вы думаеце. Такім чынам, сёння, мы думалі, што чып далёка ў гэтым няведанні, але і даць вам пачуццё, для тых з вас, з вялікім камфортам, які напрамкі вы можаце пайсці ў гэтым семестры. Дык давайце пачнем з гэтага. У мяне ёсць гэтыя маленькія стол Лямпы тут, а значыць - а. У нас ёсць не любы настольную лямпу тут. Мы не можам ісці далей. Так што вам прыйдзецца пакласці канец гэтай лабараторыі тут. Гэта не CS50. На наступным CS50 - Дэвід Малан: І, нарэшце, Сід, а таксама з Індыі, хто на самай справе вырашыў стварыць для нас сваю песню. Сід: Прывітанне, я Сід, і я з Індыі. Я хачу настольная лямпа, таму што - як наконт Я б сказаў так. [Музыка гуляе] Гэта пацешна, як жыццё можа змяніцца як толькі вы прыняць CS50 ў лічаныя дні. Таму я раблю гэта відэа, каб паказаць вам, хлопцы чаму я заслугоўваю новы настольную лямпу. Так гэта выглядае наступным чынам. Я атрымліваю крычаў на кожную ноч для не выключаючы святло. СПІКЕР 2: Выключыце святло, чалавек! Сід: Сэкундачку. Будзь я пішу лірыку або кадавання некаторыя [неразборліва]. СПІКЕР 2: Чувак, я выключэння святла. Сід: Пяць хвілін. Усяго пяць хвілін. Адно каханне на CS50. Адно каханне на настольных лямпаў. Адно каханне. Калі я не атрымліваю адзін, я не перажыву. Таму, калі ласка, дайце мне настольную лямпу. Цемра робіць мяне абмачэце. Калі ласка, дайце мне настольную лямпу. Настольная лямпа Мне трэба. Я спадзяюся, вам спадабаецца. Дэвід Малан: Цяпер каб I смяяцца ў Інтэрнэце, гэта CS50 гэта ўвядзенне ў інтэлектуальныя прадпрыемствы кампутары навука і мастацтва праграмавання. Але прафесар Дональд Кнута кнігі, калі вы хацелі б Google і знайсці іх самастойна, з'яўляюцца Мастацтва праграмавання. Цяпер вы, напэўна, памятаеце, што CS50 нядаўна удзел у гэтым, 48-гадзінны фільм Праект, у якім CS50 было усяго 48 гадзін, каб стварыць кароткаметражны фільм з Некалькі неабходныя элементы. Цяпер, адзін з сцэн з што фільм быў гэты тут дзе Daven было адчайна ўздоўж Да ракі Чарльз паблізу Гарвардзе спрабуючы проста павітацца. Цяпер, тое, што вы, магчыма, не зразумеў, з'яўляецца тое, што працуе ў пярэдняй часткі гэтых двух былі фактычна тры хлопца. На самай справе, на фота тут некаторыя з каманды CS50 ст. І калі мы павелічэння, вы ўбачыце Ian трымаць камеру, Патрык правядзення Ян, і Дэн накіроўваючы сцэну. Зараз, для справядлівасці, калі мы маштабу , Вы ўбачыце ўласную Рамон CS50 ў Гальван які проста працуе. Цяпер, што Ян быў правядзенне з камерай было гэта прылада тут якая выконвае нешта называецца стабілізацыя выявы, якая з'яўляецца Тэхналогія, з якой мы трымалі што стрэл ўздоўж ракі настолькі адносна ўстойлівы, нават калі гэтыя хлопцы былі усё працуе ў зваротным кірунку. Зараз, вы ведаеце такога роду тэхналогіі ад мінулага года. На самай справе, калі вы выраслі з так званай гіраскопа чаша, які выглядаў трохі нешта накшталт гэтага, гэта вельмі простае прылада, якое па сутнасці круціцца вакол трох восяў так што ў вас ёсць некаторыя аўсяныя шматкі ўнутры гэтага чары, у тэорыі, ён ніколі не павінен выпасці таму што ручкі будуць заўсёды захаваць самы келіх у вертыкальным становішчы. Зараз, я нядаўна была магчымасць правесці час з CS50 ўласнай Дэн Кофі, які пайшоў ў больш тэхнічных дэталяў адносна таго, як больш сучасны стабілізацыя выявы працуе. Так што я тут з CS50'S самастойна Дэн Кофі, бег ўздоўж ракі Чарльз на тэрыторыі кампуса Гарвардскага універсітэта. Цяпер, калі Дэн проста выкарыстоўвалі камеры здымаць гэта, малюнак будзе даволі хісткай, безумоўна, не з'яўляецца стабільным. Ён выкарыстоўвае тэхналогію, званую малюнак стабілізацыя якія павінны, мы спадзяемся, быць стабілізацыі малюнка. Ці можам мы здымаць астатнюю частку гэтага ўнутры? ОК. Стабілізацыя выявы. Што гэта такое? Як гэта працуе? Дадзены COFFEY: Так на працягу многіх гадоў, ТБ і кінаіндустрыі спрабавалі атрымаць больш дынамічным зробленыя ўвядзення рух, але гэта выклік трымаць іх стабілізаваць. Вы бачылі Заходняе крыло, можа быць, дзе яны робяць хадзіць і казаць стрэл? І ў асноўным тое, што яны выкарыстоўваюць таму што гэта ўстойлівы камерай, які з'яўляецца вялікім ўстаноўка, што вы носіце. Гэта камізэлька з кранштэйнам, які ізалюе камера ад карыстальніка і лічыльнік ўраўнаважвае яго з серыяй вагаў. Але гэта патрабуе сапраўды доўгі час ўсталяваць і гэта вельмі складана на самай справе выкарыстаць. Ёсць новыя распрацоўкі ў галіне праграмнага забеспячэння што вы можаце выкарыстоўваць, дзе вы можаце зрабіць карэкціроўкі ў Mac або ПК, які часам працуюць, часам яны не робяць. Але адным з апошніх падзеі на самай справе гэта. Гэта Movi M10. Гэта сапраўды неабходны элемент абсталявання ад нашых сяброў на Freefly Systems. А ў прынцыпе, ён выкарыстоўвае серыю кардан восяў для стабілізацыі камеры. Дэвід Малан: Што такое кардан? Дадзены COFFEY: Так карданны ўяўляе сабой набор кольцы, што кожны круціцца вакол сваёй уласнай восі і ў асноўным ізалюе кожную кірунак, альбо х, у, або г. І на самай справе проста робіць яго вельмі гладкай і вадкасці. Так што гэта M10 вялікі карданны і мае тры восі на ім - адзін тут нахілу, ён атрымаў адзін у таму для рулона, і адзін да верхняй для патэльні. І я магу на самой справе паказаць вам, калі вам хачу паглядзець, як яны на самой справе працуюць. Дэвід Малан: Так, вядома. Дадзены COFFEY: Так што калі вы глядзіце тут у праграмным забеспячэнні, гэта іх Freefly Канфігуратар. І гэта ў асноўным вываду дыягнастычная інфармацыя прама цяпер. Але вы бачыце ў нас ёсць рухавік нахілу, рол рухавіка, і рухавік пан. І, як я на самой справе панарамавання камера, вы збіраецеся каб убачыць сінія лініі пачынаюць ісці ўверх і ўніз. Дэвід Малан: ОК. Так што ўяўляе - Дадзены COFFEY: Гэты супраціў рухавіка адсоўваючы супраць мяне, таму што M10 заўсёды хоча вярнуцца на адпачынак у тым жа становішчы. Дэвід Малан: ОК. Такім чынам, вышэй, тым ніжэй бар, тым больш супраціў. Дадзены COFFEY: Так, тым больш інтэнсіўнасць што рухавік выкарыстоўвае біцца са мной. Калі я нахіліць, вы можаце ўбачыць чырвоная лінія робіць тое ж самае. І затым згарнуць - Дэвід Малан: Зялёная лінія уверх і ўніз. Дадзены COFFEY: Такім чынам, гэта тры восі мы стабілізуючым супраць. І так што гэта не нармальна, як вы б кіраваць ім, ці не так? Так што, калі я на самой справе выбраць гэта да - і вось, чаму б вам не фактычна павесіць на яго. Дэвід Малан: Так, вядома. Дзякуй. Дадзены COFFEY: А зараз Вы можаце бачыць, як мала камера перамяшчаецца, калі вы націснеце краю. Акно, калі хочаце, ён пачынае перамяшчацца з вамі. Гэта на самай справе усталяваны ў праграмнае забеспячэнне, а таксама. Дэвід Малан: я бачу. Дадзены COFFEY: Але ёсць іншы сапраўды карысная асаблівасць. Калі вы знаходзіцеся ў больш складанай страляць, вы можаце ўключыць на гэтым пульце дыстанцыйнага, ёсць другі камерай аператара на самай справе пяшчаны кантроль вашывы. Так што я магу зараз пан, сагніце гэты элемент кіравання. Я магу нахіліць, і я магу на самой справе звярнуць. Так што ў гэтым налады, вы на самой справе быць адным перамяшчэння камеры фізічна і я падлучыць б бесправадной перадатчык відэа да камеры, пакласці прыёмнік тут на маніторы, а затым я мог фактычна, гэтак жа, як відэа гульні, кіраваць камерай для вас. Дэвід Малан: Ніца. Дадзены COFFEY: Так што я пакладу яго таму ў рэжыме аднаго аператара, але вы можаце атрымаць уяўленне аб як гладкая на самай справе. Дэвід Малан: Так, няма, абсалютна. І ў мяне ёсць ідэя. Хочаце прытрымлівацца за мной? Дадзены COFFEY: Вядома. Дэвід Малан: ОК. Так што мы тут, у ванную, каб праверыць некаторыя фактычнай стабілізацыі выявы перад, ну, Адзінае люстэрка ў нас ёсць. І я падумаў, што будзе цікава убачыць, наколькі камера перамяшчаецца, калі Я на самой справе рухаць рукамі уверх, уніз, налева і направа. Дадзены COFFEY: Такім чынам, давайце см. панарамавання, нахілу, рулон. Дэвід Малан: Добра. Тут мы ідзем. Я сапраўды яе перамяшчэнні. Дадзены COFFEY: Так я бачу трохі трохі руху, але я маю на ўвазе, вы ніколі не працуюць гэта падобна, што альбо. Дэвід Малан: Не, пэўна не. Дадзены COFFEY: Добра. Так Дэвід, давай сур'ёзна на гэты раз. Мы зробім тэст, дзе вы на самай справе ісці ўверх па лесвіцы і Я буду весці вас з стабілізаваных Movi, і Эндру будзе на самой справе прыходзяць побач са мной. Давай над Андрэем. І мы ўбачым, што гэта Падобна на тое, бок-о-бок. Дэвід Малан: Зразумеў. Дадзены COFFEY: ОК. Тут мы ідзем. Ці гатовыя ісці ўверх па лесвіцы у тры, два, адзін, ісці. Прывітанне Шэлі. Добра, Дэвід, чаму б вам не ўзяць гэта? Вазьміце ўсё, што вы даведаліся сёння і паклаў яго разам і мы атрымаем апошні стрэл. Дэвід Малан: Добра. Тут мы ідзем. Дадзены COFFEY: І цяпер, 60 секунд кардановом. СПІКЕР 3: Ой-ой. Беражыся! Паглядзім праўдзе ў вочы. Дзеці праліць рэчы. Але цяпер, бацькі могуць расслабіцца калі гэта дзеці перакусіць. Прадстаўляючы дадзены GyroBowl, першы ў свеце калі-небудзь закуска чаша, які круціцца і спіной і іншае застаецца цалі GyroBowl на 100% цалкам, абсалютна, маляня доказ! Проста запоўніце GyroBowl і вы гатовыя пайсці. СПІКЕР 4: Магія знаходзіцца ў сярэдзіне. GyroBowl працуе так жа, як міска. СПІКЕР 3: GyroBowl'S ўнутраны чаша круціцца на 360 градусаў і чароўна застаецца адкрытым ня бокам уверх, нягледзячы ні на што! Так GyroBowl захоўвае ўсе вашы закускі ўнутры, аднак вы адмоваў, арэлі, або лётаць! Зараз дзеці могуць выкарыстоўваць дзіўныя GyroBowl як супер снэк хітрае. Запоўніць яго з разынкамі або збожжавых і павялічыць хуткасць дзеянні! СПІКЕР 5: Дзеці любіць Дзіўна GyroBowl таму што гэта весела і ён ніколі не выплюхваецца! СПІКЕР 3: Упакоўка крекеры і вінаград і атрымаць з пагоні! А калі мама дыскі у краму, GyroBowl трымае закускі ад падлогі. Дэвід Малан: Цяпер вы памятаеце, я нядаўна правёў час з яго CS50 уласнай Колтон Огден. І гэты хлопец тут, Робат NAO, што быў аддадзены ў арэнду нам аднаму CS50 ў Прафесар Радхика Nagpal ў групе робататэхнікі. Цяпер, вядома, робаты не ўсе прымаюць гэтую форму. На самай справе, мы нядаўна бачылі гэты хлопец тут гуляюць у футбол з прэзідэнтам Баракам Абамам. Але аказваецца, што нават футбол гуляць робатаў можа прыйсці ў розных формах. На самай справе, на фота тут два на заказ робаты даследаваннямі прафесара Радхика Nagpal ў Гурт, з якім мы селі нядаўна каб лепш зразумець, як яны і Вы можаце стварыць свой уласны футбольны гульню робаты і сутыкнуць іх у Конкурс адзін супраць аднаго ў міжнародным конкурсе RoboCup. Радхика Nagpal: Мяне клічуць Радхика Nagpal. Я прафесар Гарвардскага універсітэта. І я бія-натхніў робататэхніку. Так што я сапраўды зацікаўлены ў тым, групы могуць працаваць разам вельмі добра. Эрык SCHLUNTZ: Такім чынам, мае клічуць Эрык Schluntz. Я вучуся электрычны інжынерная ў Гарвардскім універсітэце, КЕЙТ Донах'ю: Я Кейт Донах'ю. Я на другім курсе ў Гарвардзе і канцэнтравання ў матэматыцы і фізіцы. Так што я частка RFC Кембрыджы. Гэта сумесная каманда Гарварда / MIT. Мы ў асноўным пабудаваць робаты, якія гуляюць у футбол. Радхика Nagpal: Так праблема канкурэнцыя RoboCup - і гэта міжнародны конкурс, што была пачата людзей у ЗША і Японія фактычна - гэта стварыць каманду робатаў, якія могуць гуляць і, магчыма, перамагчы свеце чэмпіёнам у Кубку свету. КЕЙТ Донах'ю: Ёсць каманды з усяго свету. І таму, што мы да гэтага часу распаўсюджваецца па-за, гэта сапраўды цяжка для нас каб атрымаць для тэставання робатаў адзін супраць аднаго. Так што гэта ў асноўным толькі выгляд з падобныя на футбольны матч. Там будуць некаторыя кругавой гульні, а затым фінальныя спаборніцтвы. І гэта шанец убачыць як нашы робаты складаюць супраць іншых і проста абменьвацца ідэямі. Радхика Nagpal: Калі вы думаеце пра маленькія дзеці гуляюць у футбол і старэй людзі гуляюць у футбол і думаю пра розніцу, як і ўсе рэчы, якія маленькі дзіця не можа зрабіць, што пажылы чалавек можа, інфарматыка мае каб запоўніць гэтую ўсю прабел. Эрык SCHLUNTZ: Такім чынам, вы Можна сказаць, я хачу робата ісці за мячом наладзіць для стрэлу. Але тое, што ў вас сапраўды ёсць сказаць кампутара, каб зрабіць гэта знайсці вектар паміж шарам і мэта і ісці туды, мінус зрушэнне. І вы сапраўды маеце патрэбу ў інфарматыку людзі, каб выказаць сябе такім чынам, што робаты могуць зразумець. КЕЙТ Донах'ю: Мы ўсе працуем на вельмі розныя часткі робата, але мы сапраўды павінны каардынаваць. Гэта вялікая праблема, і гэта выдатна калі мы ўсе працуем на тое, разам. Такім чынам, мы будзем будаваць Механічная частка яго, а затым электратэхнікі зробіць плат, і інфарматыка людзі будзе зроблена іх мадэлявання а затым паспрабаваць высветліць, як яны могуць аб'яднаць, што і рабіць робат на самай справе рухацца. Радхика Nagpal: Я думаю, што на самой справе робататэхніка часта аб ітэрацыі. Вы робіце адзін крок наперад. Вы зрабіць два крокі назад. Вы спрабуеце зрабіць адну рэч лепш. Гэта робіць нешта яшчэ горш. Эрык SCHLUNTZ: На інфарматыцы Каманда, мы зрабілі вялікі прагрэс на нашым штучнага інтэлекту. Мы выкінулі ўсё старое Код стратэгія і ёсць рабілі нешта, што гэта значна больш адаптыўнай да таго, як іншая каманда гуляе. Так на абарону, мы робім такія рэчы, як Рэйтынг самых небяспечных гульцоў і пакрываючы іх у чалавеку да чалавека абароны на яго аснове. А потым нашы злачынства, мы генеруючы гэтыя карты па ўсім полі, як добра пляма, а затым прызначыць наш робаты на гэтыя дынамічна. Радхика Nagpal: Яны павінны быць у стане бачыць. Яны павінны быць у стане зразумець свет. Яны павінны мець магчымасць рухацца хутка і павярнуць і маніпуляваць. Яны павінны быць у стане заўважыць сваіх таварышаў па камандзе і зразумець, што яны робяць. Яны павінны мець стратэгію. І яны павінны адаптаваць свае стратэгіі, таму што іх праціўнік будзе рабіць рэчы ўвесь час. І таму вы не можаце мець загадзя пэўны план. Вы павінны быць у стане адаптавацца. КЕЙТ Донах'ю: З леташні конкурс, мы зрабілі шмат дасягненняў, асабліва ў канструкцыі колы. Мы перайшлі маторы ўніз і зрабіў усё, значна больш кампактным, што дазволіла нам рухацца цэнтр цяжару ўніз, што дазваляе нам ісці хутчэй, а таксама паставіць у дриблера, які з'яўляецца чымсьці, мы хацелі на працягу доўгага часу але проста не змаглі ня зрабіць патрэбным да гэтага часу. Эрык SCHLUNTZ: Такім чынам, кожны з друкаваныя платы на робата мае сваё прызначэнне. Чатыры вялікія, там, там, і ёсць, кожны кантраляваць адзін з рухавікоў. Так што ў асноўным прымае сігнал ад кампутара, вырашае, як хутка кола павінны круціцца, і пасылае правільнае напружанне для колы, каб зрабіць гэта. Так як гэты борце тут кантралюе гэты рухавік і гэты тут кантралюе гэты матор. У нас таксама ёсць гэтыя два дошкі ў сярэдзіне. Гэта прама тут кантралюе зарадкі гэтыя вялікія кандэнсатары для кикера. Гэтая плата тут кантралюе, калі робат нагамі з дапамогай гэтага святла правы датчык тут, каб паглядзець, калі Мяч перад ім. Ён таксама кантралюе дриблера тут якія мы выкарыстоўваем, каб пакласці адваротнае кручэнне на шары так што мы можам рухацца ў зваротным напрамку з ім. КЕЙТ Донах'ю: Гэта не проста вы спрабуеце выйграць. Гэта, што вы спрабуеце для пашырэння ведаў. І так вы працуеце на тое, што вы працуеце на, а затым вы павінны выпусціць паперу аб тым, менавіта тое, што ты гэта так выдатна, і як іншыя людзі могуць зрабіць гэта і яны могуць пабудаваць на сваёй працы. І так, калі ёсць нешта, так зусім, што хто-то прыходзіць з, кожны можа роду абапірацца на што. Вы можаце мець, што на працягу аднаго года і, магчыма, ніхто іншы не можа выкарыстоўваць яго ў гэтым годзе. Але тады ў наступным годзе, ўсе будуць мадыфікавалі яго і зрабілі тое ж самае. Так што гэта на самай справе проста рухацца наперад а не заставацца на тым жа месцы. Эрык SCHLUNTZ: Я вызначана хачу працаваць над робататэхнікі ў маёй кар'еры. Я думаю, што ёсць толькі шмат дзіўных рэчаў што можа быць зроблена для аўтаматызацыі рэчы, каб зрабіць аўтамабілі больш бяспечнымі, зрабіць толькі сапраўды ўсе працы аўтаматычна, так што людзі не маюць рабіць рэчы, якія з'яўляюцца небяспечнымі або сумна. Там проста так шмат рэчаў, якія робаты могуць рабіць лепш, чым людзі. І я думаю, што як грамадства мы павінны каб пачаць рабіць тыя, каб вызваліць людзей да зрабіць больш цікавыя рэчы. Дэвід Малан: Гэта сапраўды наш сезон фінал і наша 10. з 10 эпізодаў. І гэта сапраўды выдатны як усяго за 10 эпізодаў колькі памылак мы зрабілі. На самай справе, CS50 уласнай Шэлі Westover - каго вы можаце ўспомніць з такіх фільмаў як - нядаўна прайшоў праз гадзін кадры абодвух жывых эпізодаў і рэпетыцыі іх знайсці некаторыя з нашых любімых успамінаў каб падзяліцца імі з вамі. Прывітанне свет. Гэта CS50 Live. Так што калі вы бачыце мяне адключаецца, калі вы бачыце мне misspeak, калі вы бачыце мяне сапсаваць, усё, што адбываецца літаральна Прама цяпер у Кембрыджы, штат Масачусэтс. О, прывітанне свет. Барабанная дроб. Персп - ну, persec - прыпыніць відэа Калі вы хочаце. [Неразборліва]. [Заіканне] З'яўляецца любімым гадавых Марка Zunkerburn ў - каб абараніць нашу ядзерную ракету. Сочачы, як звычайна. Горн сябе. Gaggles. Добра episude для вас. Гэта на самай справе даволі - Ах, гэта сканчаецца. Вы можаце ўспомніць. Галава на гэтую UR тут. СПІКЕР 6: Гэта CS50. Ах. Дэвід Малан: А зараз я зрабіў ляп катушку. Фантастыка. СПІКЕР 7: Ці павінны мы паўтарыць канцоўку? Як мы павінны зрабіць канцоўка? Дэвід Малан: Фотаздымкі Джэйсана Хиршхорн апрануты як punmpkin. СПІКЕР 8: О, божа. Я не ведаю, калі я хачу каб людзі бачылі, што. Дэвід Малан: Не. Зараз гэта фота Джэйсана Хірш апрануты як хлопчык. СПІКЕР 9: І калі вам цікава, Я магу на самой справе паказаць вам, як - Дэвід Малан: Так, абсалютна. СПІКЕР 9: Ён трохі забалансавых сёння раніцай. У яго не было яго кавы яшчэ. СПІКЕР 10: Ух ты! О, Божа. Дэвід Малан: Ад - дзе ён? СПІКЕР 11: Права аб - там, дзе мая рука, Вы можаце бачыць, як белымі сімваламі. Там у слуп. Дэвід Малан: Яны не ведаюць вось - вы павінны паказаць тут. СПІКЕР 11: Ох. Дэвід Малан: Вы мяне чуеце, свет? Рамон GALVAN: Прывітанне, свет. Сардэчна запрашаем у CS50 Live. Я Рамон Гальван. Дэвід Малан: А - і я Дэвід Малан. Рамон GALVAN: І сёння, Я хостынг сённяшні эпізод. Дэвід Малан: Ну, са мной. Рамон GALVAN: ОК. ОК. О, [БІП] СПІКЕР 12: Не сказаць, [БІП] ў эфіры! Рамон GALVAN: О, [БІП] ён быць Робін мойму Бэтмэна, Эндзі Рыхтэр да майго Conan, Чич да майго Чонг сёння. Гэта, безумоўна, найбольш сур'ёзным , Што мы робім сёння. Гэта не жарт. Dropbox быў вельмі мітусня ў апошні час таму што я нічога не ведаю пра гэта. У чым справа? Гэта было ўсё, вышэй за мяне. І гэта тое, што я не ведаю. Мы таксама ўзяць тур Трэці шкло - трэці град - Дэвід Малан: Прама тут. Яна дазваляе красці крэдыт карты на вашым Iphone для таго, для апрацоўкі плацяжоў. Рамон GALVAN: У мяне ёсць панэль тэлефона. Давайце гуляць кліп. Раз, два - Дэвід Малан: Гэта быў першы ў гісторыі. Рамон GALVAN: Што? Дэвід Малан: Гэта быў першы ў гісторыі. Рамон GALVAN: ОК. Каб размясціць першы ў гісторыі - Дэвід Малан: я быў у аспірантуру ў той час. Рамон GALVAN: І я быў у чацвёртым класе. Хоць я люблю Zamyla, I б хутчэй не марнаваць - Дэвід Малан: Правядзіце палову столькі часу з ёй. Рамон GALVAN: Цалкам дакладна. Дэвід Малан: Выходзь, Zamyla! Гэта было CS50, і гэта было страшна. Рамон GALVAN: Гэта страшна. Зроблена трохі рол шыпенне для інкапсуляцыі распуста, які адбыўся. Дэвід Малан: Я люблю цябе. Ой. Рамон GALVAN: Я люблю цябе. У адрозненне ад Давіда, які акружае вас. Дэвід Малан: Дзе мае слайды? О. Вось і ўсё для CS50 Live. Вялікі дзякуй да гэтага Аўтары тыдні, кожнаму за камера, і дзякуй вам для налады ў цэлым у гэтым сезоне. Гэта было CS50. [МУЗЫКА - Semisonic, "час закрыты"]