1 00:00:00,000 --> 00:00:00,280 2 00:00:00,280 --> 00:00:02,029 >> Radhika NAGPAL: My naam is Radhika Nagpal. 3 00:00:02,029 --> 00:00:03,950 Ek is 'n professor by Harvard Universiteit. 4 00:00:03,950 --> 00:00:06,370 En ek doen bio geïnspireer robotika. 5 00:00:06,370 --> 00:00:09,919 Ek is regtig geïnteresseerd in hoe groepe saam kan baie goed werk. 6 00:00:09,919 --> 00:00:11,710 ERIK SCHLUNTZ: So my naam is Erik Schluntz. 7 00:00:11,710 --> 00:00:14,126 Ek studeer elektriese ingenieurswese aan die Universiteit van Harvard. 8 00:00:14,126 --> 00:00:19,890 KATE DONAHUE: Ek is deel van RFC Cambridge. 9 00:00:19,890 --> 00:00:21,760 Dit is 'n gesamentlike Harvard-MIT-span. 10 00:00:21,760 --> 00:00:23,921 Ons het basies bou robots sokker te speel. 11 00:00:23,921 --> 00:00:26,420 Radhika NAGPAL: So het die uitdaging van die Robocup kompetisie, 12 00:00:26,420 --> 00:00:28,190 en dit is 'n internasionale kompetisie wat 13 00:00:28,190 --> 00:00:31,490 is begin deur mense in die VSA en Japan eintlik, 14 00:00:31,490 --> 00:00:36,300 is 'n span van robotte te skep wat kan speel en moontlik 15 00:00:36,300 --> 00:00:38,607 wen teen die wêreld kampioene van die Wêreldbeker-sokkertoernooi. 16 00:00:38,607 --> 00:00:40,940 KATE DONAHUE: Daar is spanne van regoor die wêreld, 17 00:00:40,940 --> 00:00:43,440 en omdat ons so ver versprei uit, dit is regtig moeilik vir ons 18 00:00:43,440 --> 00:00:45,320 te kry om die robotte te toets teen mekaar. 19 00:00:45,320 --> 00:00:48,130 So dit is basies net soort van soos 'n sokkerwedstryd. 20 00:00:48,130 --> 00:00:51,040 Daar sal 'n paar rondomtalie speletjies en dan 'n finale kompetisie. 21 00:00:51,040 --> 00:00:55,160 En dit is 'n kans om te sien hoe ons wil stapel teen ander, en net 22 00:00:55,160 --> 00:00:56,240 idees uit te ruil. 23 00:00:56,240 --> 00:01:00,010 >> Radhika NAGPAL: As jy dink oor klein kinders speel sokker en ouer 24 00:01:00,010 --> 00:01:02,600 mense wat sokker speel, en dink oor die verskil, 25 00:01:02,600 --> 00:01:07,580 soos al die dinge wat 'n klein kind kan dit nie doen nie 'n ouer persoon kan. 26 00:01:07,580 --> 00:01:09,820 Rekenaarwetenskap het dat die hele gaping te vul. 27 00:01:09,820 --> 00:01:11,910 >> ERIK SCHLUNTZ: So jy kon sê, ek wil die robot 28 00:01:11,910 --> 00:01:13,920 om te gaan agter die bal om vir die opstel van 'n skoot. 29 00:01:13,920 --> 00:01:16,045 Maar wat jy regtig die rekenaar te vertel om te doen 30 00:01:16,045 --> 00:01:18,600 word, vind die vektor tussen die bal en die doel te bereik, 31 00:01:18,600 --> 00:01:21,004 en daar gaan, minus 'n verreken. 32 00:01:21,004 --> 00:01:24,170 En jy regtig die rekenaarwetenskap nodig mense jouself uit te druk in 'n manier 33 00:01:24,170 --> 00:01:25,620 dat die robotte kan verstaan. 34 00:01:25,620 --> 00:01:28,244 >> KATE DONAHUE: Ons almal werk op 'n baie verskillende dele van die robot, 35 00:01:28,244 --> 00:01:29,810 maar ons regtig nodig het om te koördineer. 36 00:01:29,810 --> 00:01:34,260 Dit is 'n groot uitdaging, en dit is 'n groot wanneer ons almal werk aan iets saam. 37 00:01:34,260 --> 00:01:36,380 So ons sal bou meganiese deel van dit, en dan 38 00:01:36,380 --> 00:01:38,982 die elektriese ingenieurs sal die circuit boards maak, 39 00:01:38,982 --> 00:01:41,690 en die rekenaarwetenskap mense sal hul simulasies gedoen het, 40 00:01:41,690 --> 00:01:44,390 en dan probeer uitvind hoe hulle kan kombineer dat en maak 41 00:01:44,390 --> 00:01:46,010 die robot eintlik beweeg. 42 00:01:46,010 --> 00:01:49,400 >> Radhika NAGPAL: Ek dink, regtig, robotika is dikwels oor die iterasie. 43 00:01:49,400 --> 00:01:52,670 Jy doen een tree vorentoe, jy twee stappe terug te neem. 44 00:01:52,670 --> 00:01:55,719 Jy probeer om een ​​ding beter te maak, dit maak iets anders erger. 45 00:01:55,719 --> 00:01:58,760 ERIK SCHLUNTZ: Op die rekenaarwetenskap span, het ons 'n baie vordering 46 00:01:58,760 --> 00:02:00,380 op ons kunsmatige intelligensie. 47 00:02:00,380 --> 00:02:02,300 Ons gooi al die ou strategie kode. 48 00:02:02,300 --> 00:02:04,091 En ons maak iets wat baie meer 49 00:02:04,091 --> 00:02:06,800 aangepaste hoe die ander span speel. 50 00:02:06,800 --> 00:02:09,930 S op die verdediging, het ons dinge soos doen posisie van die mees gevaarlike spelers 51 00:02:09,930 --> 00:02:13,370 en wat hulle in 'n man te man verdediging, gebaseer op dit. 52 00:02:13,370 --> 00:02:16,430 En ons oortreding ons genereer om hierdie kaarte oor die hele veld van hoe goed 53 00:02:16,430 --> 00:02:19,557 die plek is, en dan wys 'n robot om dinamiese gebruik. 54 00:02:19,557 --> 00:02:21,390 Radhika NAGPAL: Hulle moet in staat wees om te sien, 55 00:02:21,390 --> 00:02:24,100 hulle mense nodig die wêreld te verstaan. 56 00:02:24,100 --> 00:02:27,250 Hulle moet in staat wees om te skuif vinnig en draai en te manipuleer. 57 00:02:27,250 --> 00:02:29,280 Hulle moet in staat wees om te sien hul spanmaats 58 00:02:29,280 --> 00:02:31,810 en verstaan ​​wat hulle doen. 59 00:02:31,810 --> 00:02:35,690 Wat hulle nodig het om 'n strategie te hê, en wat hulle nodig het om hul strategie aan te pas, 60 00:02:35,690 --> 00:02:38,120 omdat hul teenstander sal word om dinge te doen al die tyd. 61 00:02:38,120 --> 00:02:40,372 En so kan jy nie ' 'n voorafbepaalde plan. 62 00:02:40,372 --> 00:02:41,580 Jy moet in staat wees om aan te pas. 63 00:02:41,580 --> 00:02:42,640 >> KATE DONAHUE: Aangesien verlede jaar se kompetisie, 64 00:02:42,640 --> 00:02:45,830 ons gedoen het 'n baie vooruitgang, veral in die wiel ontwerp. 65 00:02:45,830 --> 00:02:49,390 Ons het verskuif van die motors af, en alles gemaak veel meer kompak, 66 00:02:49,390 --> 00:02:52,140 het ons toegelaat om te beweeg ons swaartepunt af, wat 67 00:02:52,140 --> 00:02:53,110 stel ons in staat om vinniger te gaan. 68 00:02:53,110 --> 00:02:56,276 En ook in 'n dribbler, wat iets wat ons vir 'n lang tyd wou het, 69 00:02:56,276 --> 00:02:58,443 Maar net nie in staat was te maak dit pas tot nou toe. 70 00:02:58,443 --> 00:03:00,817 ERIK SCHLUNTZ: So elk van die circuit boards op die robot 71 00:03:00,817 --> 00:03:02,040 het 'n ander doel. 72 00:03:02,040 --> 00:03:08,020 Die vier grotes, is daar en daar en daar, elke beheer een van die motors. 73 00:03:08,020 --> 00:03:11,660 Sodat dit basies neem 'n sein van die rekenaar, 74 00:03:11,660 --> 00:03:14,370 besluit hoe vinnig die wiele moet draai, en stuur 75 00:03:14,370 --> 00:03:17,030 die korrekte spanning te die wiele wat om te doen. 76 00:03:17,030 --> 00:03:19,350 Hou jy van die raad hier beheer van hierdie motor, 77 00:03:19,350 --> 00:03:22,000 en hierdie een hier in beheer van hierdie motor. 78 00:03:22,000 --> 00:03:26,360 Ons het ook hierdie twee planke in die middel - hierdie een reg hier beheer 79 00:03:26,360 --> 00:03:30,680 laai hierdie groot kapasitors, vir die skopper. 80 00:03:30,680 --> 00:03:34,430 Hierdie raad hier beheer wanneer die robot skop 81 00:03:34,430 --> 00:03:36,350 deur die gebruik van hierdie lig sensor hier. 82 00:03:36,350 --> 00:03:37,860 Sien wanneer die bal in die voorkant van dit. 83 00:03:37,860 --> 00:03:39,568 Dit beheer ook die dribbler hier, wat 84 00:03:39,568 --> 00:03:41,696 gebruik ons ​​terug te sit spin op die bal. 85 00:03:41,696 --> 00:03:43,070 So kan ons agteruit beweeg met dit. 86 00:03:43,070 --> 00:03:44,605 >> KATE DONAHUE: Dit is nie net wat jy probeer om te wen, 87 00:03:44,605 --> 00:03:46,480 dit is wat jy probeer kennis te bevorder. 88 00:03:46,480 --> 00:03:48,670 En so jy werk op alles wat jy werk. 89 00:03:48,670 --> 00:03:51,530 En dan moet jy te laat 'n papier sê presies wat jy 90 00:03:51,530 --> 00:03:53,750 het dit is so cool, en hoe ander mense kan dit doen. 91 00:03:53,750 --> 00:03:55,530 En hulle kan voortbou op jou werk. 92 00:03:55,530 --> 00:03:58,710 En so as daar is iets so gevorderde iemand kom met, 93 00:03:58,710 --> 00:04:01,430 almal kan soort van teken op daardie. 94 00:04:01,430 --> 00:04:05,290 Jy kan dit vir een jaar, en Miskien niemand anders kan dit gebruik daardie jaar, 95 00:04:05,290 --> 00:04:09,420 maar dan is die volgende jaar almal anders dit sal verander en dieselfde ding gedoen. 96 00:04:09,420 --> 00:04:13,670 En so dit is regtig net vorentoe beweeg en nie bly in dieselfde plek. 97 00:04:13,670 --> 00:04:17,249 >> ERIK SCHLUNTZ: Ek wil beslis werk op robotika in my loopbaan. 98 00:04:17,249 --> 00:04:19,290 Ek dink dat daar net 'n baie wonderlike dinge 99 00:04:19,290 --> 00:04:22,350 wat gedoen kan word om te outomatiseer dinge, motors veiliger te maak, 100 00:04:22,350 --> 00:04:25,190 net regtig alles outomaties werk, 101 00:04:25,190 --> 00:04:29,480 sodat mense nie hoef te doen nie dinge wat gevaarlik is of dof. 102 00:04:29,480 --> 00:04:32,650 Daar is net so baie dinge wat robots kan beter as mense doen. 103 00:04:32,650 --> 00:04:36,260 En ek dink dat, as 'n gemeenskap, moet ons om te begin doen diegene om mense 104 00:04:36,260 --> 00:04:38,560 meer interessante dinge te doen. 105 00:04:38,560 --> 00:04:40,086