1 00:00:00,000 --> 00:00:00,280 2 00:00:00,280 --> 00:00:02,029 >> RADHIKA NAGPAL: Mi nombre es Radhika Nagpal. 3 00:00:02,029 --> 00:00:03,950 Soy un profesor de la Universidad de Harvard. 4 00:00:03,950 --> 00:00:06,370 Y lo hago bio inspirado robótica. 5 00:00:06,370 --> 00:00:09,919 Estoy muy interesado en cómo los grupos puede trabajar muy bien juntos. 6 00:00:09,919 --> 00:00:11,710 ERIK SCHLUNTZ: Así que mi nombre es Erik Schluntz. 7 00:00:11,710 --> 00:00:14,126 Estoy estudiando eléctrica ingeniería en la Universidad de Harvard. 8 00:00:14,126 --> 00:00:19,890 KATE DONAHUE: Soy parte de RFC Cambridge. 9 00:00:19,890 --> 00:00:21,760 Se trata de un equipo conjunto de la Universidad de Harvard-MIT. 10 00:00:21,760 --> 00:00:23,921 Básicamente construimos robots para jugar al fútbol. 11 00:00:23,921 --> 00:00:26,420 RADHIKA NAGPAL: Así que el reto de la competición Robocup, 12 00:00:26,420 --> 00:00:28,190 y es una organización internacional la competencia que 13 00:00:28,190 --> 00:00:31,490 fue iniciado por personas en los EE.UU. y Japón, en realidad, 14 00:00:31,490 --> 00:00:36,300 es crear un equipo de robots que pueden jugar y, posiblemente, 15 00:00:36,300 --> 00:00:38,607 ganar contra el mundo campeones de la Copa del Mundo. 16 00:00:38,607 --> 00:00:40,940 KATE DONAHUE: Hay equipos de todo el mundo, 17 00:00:40,940 --> 00:00:43,440 y porque estamos tan lejos difundimos hacia fuera, es muy difícil para nosotros 18 00:00:43,440 --> 00:00:45,320 para llegar a probar los robots uno contra el otro. 19 00:00:45,320 --> 00:00:48,130 Así que es básicamente sólo una especie así como un partido de fútbol. 20 00:00:48,130 --> 00:00:51,040 Habrá algunos juegos del round robin y luego una competición final. 21 00:00:51,040 --> 00:00:55,160 Y es una oportunidad de ver cómo nuestros robots comparan con los demás, y sólo 22 00:00:55,160 --> 00:00:56,240 intercambiar ideas. 23 00:00:56,240 --> 00:01:00,010 >> RADHIKA NAGPAL: Si lo piensas niños pequeños jugando al fútbol y más 24 00:01:00,010 --> 00:01:02,600 personas jugando al fútbol, ​​y pensar en la diferencia, 25 00:01:02,600 --> 00:01:07,580 como todas las cosas que un niño pequeño no se puede hacer eso a una persona mayor puede. 26 00:01:07,580 --> 00:01:09,820 La informática tiene para llenar todo ese vacío. 27 00:01:09,820 --> 00:01:11,910 >> ERIK SCHLUNTZ: Así que usted podría decir, quiero que el robot 28 00:01:11,910 --> 00:01:13,920 para ir detrás de la pelota establecer para un tiro. 29 00:01:13,920 --> 00:01:16,045 Pero lo que realmente tiene para indicar al ordenador que hacer 30 00:01:16,045 --> 00:01:18,600 es, encontrar el vector entre la pelota y el objetivo, 31 00:01:18,600 --> 00:01:21,004 e ir allí, menos un desplazamiento. 32 00:01:21,004 --> 00:01:24,170 Y lo que realmente necesita la informática la gente a expresarse de una manera 33 00:01:24,170 --> 00:01:25,620 que los robots puedan entender. 34 00:01:25,620 --> 00:01:28,244 >> KATE DONAHUE: Todos trabajamos en muy diferentes partes del robot, 35 00:01:28,244 --> 00:01:29,810 pero realmente tenemos que coordinar. 36 00:01:29,810 --> 00:01:34,260 Es un gran reto, y es genial cuando todos trabajamos en algo juntos. 37 00:01:34,260 --> 00:01:36,380 Así que vamos a construir mecánica parte de ella, y luego 38 00:01:36,380 --> 00:01:38,982 los ingenieros eléctricos hará que las placas de circuitos, 39 00:01:38,982 --> 00:01:41,690 y la gente de informática habrá hecho sus simulaciones, 40 00:01:41,690 --> 00:01:44,390 y luego tratar de encontrar la manera pueden combinar eso y hacer 41 00:01:44,390 --> 00:01:46,010 el robot se mueve realmente. 42 00:01:46,010 --> 00:01:49,400 >> RADHIKA NAGPAL: Creo que, en realidad, robótica es a menudo acerca de la iteración. 43 00:01:49,400 --> 00:01:52,670 Usted hace dar un paso hacia adelante, usted toma dos pasos hacia atrás. 44 00:01:52,670 --> 00:01:55,719 Intenta hacer una cosa mejor, hace otra cosa peor. 45 00:01:55,719 --> 00:01:58,760 ERIK SCHLUNTZ: En la ciencia de la computación equipo, hemos hecho un gran progreso 46 00:01:58,760 --> 00:02:00,380 en la inteligencia artificial. 47 00:02:00,380 --> 00:02:02,300 Tiramos todo el código vieja estrategia. 48 00:02:02,300 --> 00:02:04,091 Y estamos logrando algo que es mucho más 49 00:02:04,091 --> 00:02:06,800 de adaptación a la forma en la otro equipo está jugando. 50 00:02:06,800 --> 00:02:09,930 S en la defensa, que hacemos cosas como la clasificación de los jugadores más peligrosos 51 00:02:09,930 --> 00:02:13,370 y cubriéndolas con un hombre defensa del hombre, en base a eso. 52 00:02:13,370 --> 00:02:16,430 Y nuestra ofensiva, que generan estos mapas por todo el campo de lo bueno 53 00:02:16,430 --> 00:02:19,557 el terreno es, y luego asignar un robot para utilizar dinámicamente. 54 00:02:19,557 --> 00:02:21,390 RADHIKA NAGPAL: Ellos tienen que ser capaces de ver, 55 00:02:21,390 --> 00:02:24,100 que necesitan las personas a entender el mundo. 56 00:02:24,100 --> 00:02:27,250 Tienen que ser capaces de moverse rápido y girar y manipular. 57 00:02:27,250 --> 00:02:29,280 Tienen que ser capaces de notar sus compañeros de equipo 58 00:02:29,280 --> 00:02:31,810 y entender lo que están haciendo. 59 00:02:31,810 --> 00:02:35,690 Ellos necesitan tener una estrategia, y que necesitan para adaptar su estrategia, 60 00:02:35,690 --> 00:02:38,120 debido a que su oponente estar haciendo cosas todo el tiempo. 61 00:02:38,120 --> 00:02:40,372 Y así no se puede tener un plan predeterminado. 62 00:02:40,372 --> 00:02:41,580 Tienes que ser capaz de adaptarse. 63 00:02:41,580 --> 00:02:42,640 >> KATE DONAHUE: Desde competencia del año pasado, 64 00:02:42,640 --> 00:02:45,830 que hemos hecho muchos avances, especialmente en el diseño de las ruedas. 65 00:02:45,830 --> 00:02:49,390 Hemos cambiado el motor hacia abajo, y hecho que todo sea mucho más compacto, 66 00:02:49,390 --> 00:02:52,140 ha permitido que nos movamos nuestra centro de gravedad hacia abajo, lo que 67 00:02:52,140 --> 00:02:53,110 nos permite ir más rápido. 68 00:02:53,110 --> 00:02:56,276 Y también poner en un jugador con balón, que es algo que hemos querido durante mucho tiempo, 69 00:02:56,276 --> 00:02:58,443 pero simplemente no han sido capaces de para que se ajuste hasta ahora. 70 00:02:58,443 --> 00:03:00,817 ERIK SCHLUNTZ: Así que cada uno de los placas de circuito en el robot 71 00:03:00,817 --> 00:03:02,040 tiene un propósito diferente. 72 00:03:02,040 --> 00:03:08,020 Los cuatro más grandes, allí y allá y allí, cada control de uno de los motores. 73 00:03:08,020 --> 00:03:11,660 Así que básicamente toma una señal desde el ordenador, 74 00:03:11,660 --> 00:03:14,370 Decide qué tan rápido las ruedas debe girar, y envía 75 00:03:14,370 --> 00:03:17,030 el voltaje correcto las ruedas para hacer eso. 76 00:03:17,030 --> 00:03:19,350 Al igual que este foro aquí controla este motor, 77 00:03:19,350 --> 00:03:22,000 y esta de aquí controla este motor. 78 00:03:22,000 --> 00:03:26,360 También tenemos estas dos tablas en el medio - esta de aquí controles 79 00:03:26,360 --> 00:03:30,680 cargar estos grandes condensadores, para el pateador. 80 00:03:30,680 --> 00:03:34,430 Esta placa controla aquí cuando las patadas robot 81 00:03:34,430 --> 00:03:36,350 mediante el uso de este sensor de luz aquí. 82 00:03:36,350 --> 00:03:37,860 Ver cuando la pelota está en frente de ella. 83 00:03:37,860 --> 00:03:39,568 También controla el dribbler aquí, lo que 84 00:03:39,568 --> 00:03:41,696 utilizamos para volver a poner giro de la bola. 85 00:03:41,696 --> 00:03:43,070 Así que podemos ir hacia atrás con ella. 86 00:03:43,070 --> 00:03:44,605 >> KATE DONAHUE: No es simplemente estás tratando de ganar, 87 00:03:44,605 --> 00:03:46,480 es que usted está tratando para avanzar en el conocimiento. 88 00:03:46,480 --> 00:03:48,670 Y así se trabaja en lo que trabaja en. 89 00:03:48,670 --> 00:03:51,530 Y entonces usted tiene que lanzar un papel diciendo exactamente lo que 90 00:03:51,530 --> 00:03:53,750 Hiciste eso es genial, y cómo otras personas pueden hacer eso. 91 00:03:53,750 --> 00:03:55,530 Y pueden construir en su trabajo. 92 00:03:55,530 --> 00:03:58,710 Y por lo que si hay algo por lo que avanzada a alguien se le ocurre, 93 00:03:58,710 --> 00:04:01,430 todo el mundo puede especie de recurrir a eso. 94 00:04:01,430 --> 00:04:05,290 Usted puede tener que durante un año, y quizás nadie más pueda usarlo de ese año, 95 00:04:05,290 --> 00:04:09,420 pero entonces el todo el mundo el año que viene más modificará y hecho lo mismo. 96 00:04:09,420 --> 00:04:13,670 Y así, no deja de ser avanzar y no quedarse en el mismo lugar. 97 00:04:13,670 --> 00:04:17,249 >> ERIK SCHLUNTZ: definitivamente quiero estar trabajando en la robótica en mi carrera. 98 00:04:17,249 --> 00:04:19,290 Creo que sólo hay un montón de cosas increíbles 99 00:04:19,290 --> 00:04:22,350 que se puede hacer para automatizar cosas, para hacer los coches más seguros, 100 00:04:22,350 --> 00:04:25,190 para hacer realmente todo funciona de forma automática, 101 00:04:25,190 --> 00:04:29,480 de manera que la gente no tiene que ver cosas que son peligrosas o sordo. 102 00:04:29,480 --> 00:04:32,650 Sólo hay tantas cosas que los robots pueden hacer mejor que las personas. 103 00:04:32,650 --> 00:04:36,260 Y creo que, como sociedad, tenemos que para empezar a hacer los que liberar a las personas 104 00:04:36,260 --> 00:04:38,560 para hacer las cosas más interesantes. 105 00:04:38,560 --> 00:04:40,086