1 00:00:00,000 --> 00:00:00,280 2 00:00:00,280 --> 00:00:02,029 >> Radhika Nagpal: My nome é Radhika Nagpal. 3 00:00:02,029 --> 00:00:03,950 Eu son un profesor da Universidade de Harvard. 4 00:00:03,950 --> 00:00:06,370 E fago bio inspirado robótica. 5 00:00:06,370 --> 00:00:09,919 Estou moi interesado en saber como os grupos poden traballar xuntos moi ben. 6 00:00:09,919 --> 00:00:11,710 Erik SCHLUNTZ: Entón o meu nome é Erik Schluntz. 7 00:00:11,710 --> 00:00:14,126 Estou estudando eléctrica enxeñaría na Universidade de Harvard. 8 00:00:14,126 --> 00:00:19,890 KATE DONAHUE: Eu son parte do RFC Cambridge. 9 00:00:19,890 --> 00:00:21,760 É un equipo conxunta Harvard-MIT. 10 00:00:21,760 --> 00:00:23,921 Nós basicamente construír robots para xogar ó fútbol. 11 00:00:23,921 --> 00:00:26,420 Radhika Nagpal: Entón, o reto da competición Robocup, 12 00:00:26,420 --> 00:00:28,190 e é unha organización internacional competición que 13 00:00:28,190 --> 00:00:31,490 iniciouse por persoas en EEUU e Xapón, en realidade, 14 00:00:31,490 --> 00:00:36,300 é a creación dun equipo de robots que pode xogar e, posiblemente, 15 00:00:36,300 --> 00:00:38,607 vencer o mundo campións da Copa do Mundo. 16 00:00:38,607 --> 00:00:40,940 KATE DONAHUE: Hai equipos de todo o mundo, 17 00:00:40,940 --> 00:00:43,440 e por que estamos tan lonxe estender fóra, é moi difícil para nós 18 00:00:43,440 --> 00:00:45,320 para obter a probar os robots uns contra os outros. 19 00:00:45,320 --> 00:00:48,130 Entón, é basicamente só unha especie de como un partido de fútbol. 20 00:00:48,130 --> 00:00:51,040 Haberá algúns xogos round Robin e logo, unha competición final. 21 00:00:51,040 --> 00:00:55,160 E é unha oportunidade de ver como os nosos robots se comparan cos outros, e só 22 00:00:55,160 --> 00:00:56,240 intercambiar ideas. 23 00:00:56,240 --> 00:01:00,010 >> Radhika Nagpal: Se pensar sobre nenos xogando ao fútbol e máis vellos 24 00:01:00,010 --> 00:01:02,600 persoas xogando fútbol, ​​e pensar sobre a diferenza, 25 00:01:02,600 --> 00:01:07,580 como todas as cousas que un neno Non podo facelo unha persoa máis vella pode. 26 00:01:07,580 --> 00:01:09,820 A ciencia da computación ten para cubrir toda esa lagoa. 27 00:01:09,820 --> 00:01:11,910 >> Erik SCHLUNTZ: Entón podería dicir, quero que o robot 28 00:01:11,910 --> 00:01:13,920 para ir atrás da bola configurar para un tiro. 29 00:01:13,920 --> 00:01:16,045 Pero o que realmente ten para dicir ao ordenador para facer 30 00:01:16,045 --> 00:01:18,600 é, atopar o vector entre o balón ea baliza, 31 00:01:18,600 --> 00:01:21,004 e ir para alí, menos un desprazamento. 32 00:01:21,004 --> 00:01:24,170 E realmente precisa da ciencia da computación persoas de se expresar de forma 33 00:01:24,170 --> 00:01:25,620 que os robots poidan entender. 34 00:01:25,620 --> 00:01:28,244 >> KATE DONAHUE: Todos traballamos moito en diferentes partes do robot, 35 00:01:28,244 --> 00:01:29,810 pero nós realmente necesitamos de coordenadas. 36 00:01:29,810 --> 00:01:34,260 É un gran desafío, e é óptimo cando todo o que traballar en algo xuntos. 37 00:01:34,260 --> 00:01:36,380 Entón, imos construír mecánico parte dela, e, a continuación, 38 00:01:36,380 --> 00:01:38,982 os enxeñeiros eléctricos fará que as placas de circuíto, 39 00:01:38,982 --> 00:01:41,690 ea xente de ciencia da computación terá feito as súas simulacións, 40 00:01:41,690 --> 00:01:44,390 e despois tentar descubrir como poden combinar iso e facer 41 00:01:44,390 --> 00:01:46,010 o robot realmente mover. 42 00:01:46,010 --> 00:01:49,400 >> Radhika Nagpal: Eu creo que, en realidade, robótica é moitas veces preto de iteración. 43 00:01:49,400 --> 00:01:52,670 Fai dar un paso adiante, dar dous pasos cara atrás. 44 00:01:52,670 --> 00:01:55,719 Intenta facer unha cousa mellor, fai outra cousa peor. 45 00:01:55,719 --> 00:01:58,760 Erik SCHLUNTZ: Na ciencia da computación equipo, fixemos un gran progreso 46 00:01:58,760 --> 00:02:00,380 na nosa intelixencia artificial. 47 00:02:00,380 --> 00:02:02,300 Xogamos fóra todo o código vella estratexia. 48 00:02:02,300 --> 00:02:04,091 E nós estamos facendo algo que é moito máis 49 00:02:04,091 --> 00:02:06,800 adaptativo ao modo como o outro equipo está a xogar. 50 00:02:06,800 --> 00:02:09,930 S na defensa, facemos as cousas como valoración dos xogadores máis perigosos 51 00:02:09,930 --> 00:02:13,370 e cubrindo-os en un home defensa home, con base niso. 52 00:02:13,370 --> 00:02:16,430 E a nosa ofensiva, xeramos estes mapas ao longo de todo o campo de quão bo 53 00:02:16,430 --> 00:02:19,557 o lugar é, a continuación, asignar un robot para utilizar de forma dinámica. 54 00:02:19,557 --> 00:02:21,390 Radhika Nagpal: Eles que ser capaz de ver, 55 00:02:21,390 --> 00:02:24,100 precisan de persoas para comprender o mundo. 56 00:02:24,100 --> 00:02:27,250 Eles teñen que ser capaces de moverse rápido e transformar e manipular. 57 00:02:27,250 --> 00:02:29,280 Eles teñen que ser capaces de observar os seus compañeiros de equipo 58 00:02:29,280 --> 00:02:31,810 e entender o que están facendo. 59 00:02:31,810 --> 00:02:35,690 Precisan ter unha estratexia, e precisan adaptarse a súa estratexia, 60 00:02:35,690 --> 00:02:38,120 xa que o seu adversario vai estar facendo as cousas todo o tempo. 61 00:02:38,120 --> 00:02:40,372 E así, non pode ter un plan pre-determinado. 62 00:02:40,372 --> 00:02:41,580 Ten que ser capaz de adaptarse. 63 00:02:41,580 --> 00:02:42,640 >> KATE DONAHUE: Dende competición do ano pasado, 64 00:02:42,640 --> 00:02:45,830 fixemos unha serie de avances, especialmente no deseño das rodas. 65 00:02:45,830 --> 00:02:49,390 Nós xa cambiou os motores para abaixo, e fixo todo moito máis compacto, 66 00:02:49,390 --> 00:02:52,140 permitiu-nos para mover a nosa centro de gravidade para abaixo, o cal 67 00:02:52,140 --> 00:02:53,110 permítenos ir máis rápido. 68 00:02:53,110 --> 00:02:56,276 E tamén poñer nun driblador, que é algo que xa quería hai moito tempo, 69 00:02:56,276 --> 00:02:58,443 pero simplemente non foron capaces para axusta-la ata agora. 70 00:02:58,443 --> 00:03:00,817 Erik SCHLUNTZ: Entón cada un dos placas de circuíto sobre o robot 71 00:03:00,817 --> 00:03:02,040 ten unha finalidade diferente. 72 00:03:02,040 --> 00:03:08,020 Os catro grandes, alí e alí e alí, cada un controla un dos motores. 73 00:03:08,020 --> 00:03:11,660 Así que, basicamente, leva un sinal procedente do ordenador, 74 00:03:11,660 --> 00:03:14,370 decide o quão rápido as rodas debe xirar, e envía 75 00:03:14,370 --> 00:03:17,030 a voltaxe correcta para as rodas para facelo. 76 00:03:17,030 --> 00:03:19,350 Como este foro aquí controla este motor, 77 00:03:19,350 --> 00:03:22,000 e este aquí controla este motor. 78 00:03:22,000 --> 00:03:26,360 Tamén temos estas dúas placas en medio - este aquí controis 79 00:03:26,360 --> 00:03:30,680 cobrando estes grande capacitores, ao retroceso. 80 00:03:30,680 --> 00:03:34,430 Esta tarxeta controla aquí cando os patadas robot 81 00:03:34,430 --> 00:03:36,350 usando este sensor de luz aquí. 82 00:03:36,350 --> 00:03:37,860 Vexa cando o balón está diante del. 83 00:03:37,860 --> 00:03:39,568 Tamén controla o dribbler aquí, que 84 00:03:39,568 --> 00:03:41,696 que usan para poñer de volta spin na bola. 85 00:03:41,696 --> 00:03:43,070 Así, podemos camiñar cara atrás con el. 86 00:03:43,070 --> 00:03:44,605 >> KATE DONAHUE: Non se só que estás a gañar, 87 00:03:44,605 --> 00:03:46,480 é que estás para o avance do coñecemento. 88 00:03:46,480 --> 00:03:48,670 E para que traballar en todo o que traballar. 89 00:03:48,670 --> 00:03:51,530 E entón tes que lanzar un papel dicindo exactamente o que 90 00:03:51,530 --> 00:03:53,750 fixo iso é tan legal, e como outras persoas poden facelo. 91 00:03:53,750 --> 00:03:55,530 E poden construír sobre o seu traballo. 92 00:03:55,530 --> 00:03:58,710 E por iso, se hai algo tan alguén avanzado vén con, 93 00:03:58,710 --> 00:04:01,430 todo o mundo pode clasificar de recorrer a iso. 94 00:04:01,430 --> 00:04:05,290 Pode ter que por un ano, e quizais ninguén máis pode usalo aquel ano, 95 00:04:05,290 --> 00:04:09,420 pero, a continuación, no ano seguinte todo o mundo pode modificalo e fixo o mesmo. 96 00:04:09,420 --> 00:04:13,670 E por iso é realmente só a avanzar e non estar no mesmo lugar. 97 00:04:13,670 --> 00:04:17,249 >> Erik SCHLUNTZ: Eu definitivamente quero estar traballando en robótica na miña carreira. 98 00:04:17,249 --> 00:04:19,290 Eu creo que hai só unha morea de cousas incribles 99 00:04:19,290 --> 00:04:22,350 que pode ser realizado para automatizar cousas, para facer os coches máis seguros, 100 00:04:22,350 --> 00:04:25,190 para facer só realmente todo funciona automaticamente, 101 00:04:25,190 --> 00:04:29,480 para que a xente non ten que facer cousas que son perigosas ou aburrido. 102 00:04:29,480 --> 00:04:32,650 Hai só tantas cousas que os robots poden facer mellor que a xente. 103 00:04:32,650 --> 00:04:36,260 E eu creo que, como sociedade, necesitamos para comezar a facer aqueles para persoas libres 104 00:04:36,260 --> 00:04:38,560 para facer cousas máis interesantes. 105 00:04:38,560 --> 00:04:40,086