1 00:00:00,000 --> 00:00:00,280 2 00:00:00,280 --> 00:00:02,029 >> Radhika Nagpal: My nome è Radhika Nagpal. 3 00:00:02,029 --> 00:00:03,950 Sono un professore presso la Harvard University. 4 00:00:03,950 --> 00:00:06,370 E faccio bio ispirato robotica. 5 00:00:06,370 --> 00:00:09,919 Sono molto interessato a come gruppi possono lavorare insieme molto bene. 6 00:00:09,919 --> 00:00:11,710 ERIK SCHLUNTZ: Quindi la mia chiamo Erik Schluntz. 7 00:00:11,710 --> 00:00:14,126 Sto studiando elettrica Ingegneria all'Università di Harvard. 8 00:00:14,126 --> 00:00:19,890 KATE DONAHUE: Sono parte della RFC Cambridge. 9 00:00:19,890 --> 00:00:21,760 E 'un team congiunto Harvard-MIT. 10 00:00:21,760 --> 00:00:23,921 Abbiamo praticamente Costruiamo robot per giocare a calcio. 11 00:00:23,921 --> 00:00:26,420 Radhika Nagpal: Quindi la sfida della competizione Robocup, 12 00:00:26,420 --> 00:00:28,190 ed è un internazionale concorrenza 13 00:00:28,190 --> 00:00:31,490 è stato avviato da persone in Stati Uniti e Giappone in realtà, 14 00:00:31,490 --> 00:00:36,300 è quello di creare una squadra di robot che possono giocare e, eventualmente, 15 00:00:36,300 --> 00:00:38,607 vincere contro il mondo campioni di Coppa del Mondo. 16 00:00:38,607 --> 00:00:40,940 KATE DONAHUE: Ci sono squadre da tutto il mondo, 17 00:00:40,940 --> 00:00:43,440 e perché siamo finora diffondere fuori, è davvero difficile per noi 18 00:00:43,440 --> 00:00:45,320 per arrivare a testare i robot contro l'altro. 19 00:00:45,320 --> 00:00:48,130 Quindi è fondamentalmente solo liste di come una partita di calcio. 20 00:00:48,130 --> 00:00:51,040 Ci saranno alcuni giochi Round Robin e poi un concorso finale. 21 00:00:51,040 --> 00:00:55,160 Ed è la possibilità di vedere come i nostri robot impilare fino contro gli altri, e solo 22 00:00:55,160 --> 00:00:56,240 scambiare idee. 23 00:00:56,240 --> 00:01:00,010 >> Radhika Nagpal: Se ci pensate bambini piccoli a giocare a calcio e anziani 24 00:01:00,010 --> 00:01:02,600 persone che giocano a calcio, e pensare alla differenza, 25 00:01:02,600 --> 00:01:07,580 come tutte le cose che un ragazzino non può fare che una persona anziana può. 26 00:01:07,580 --> 00:01:09,820 Informatica ha per colmare questa lacuna intero. 27 00:01:09,820 --> 00:01:11,910 >> ERIK SCHLUNTZ: Così si poteva dire, voglio che il robot 28 00:01:11,910 --> 00:01:13,920 per andare dietro la palla di istituire per un colpo. 29 00:01:13,920 --> 00:01:16,045 Ma ciò che veramente hai per dire al computer per fare 30 00:01:16,045 --> 00:01:18,600 è, trovare il vettore tra la palla e l'obiettivo, 31 00:01:18,600 --> 00:01:21,004 e andare là, meno un offset. 32 00:01:21,004 --> 00:01:24,170 E si ha realmente bisogno la scienza del computer persone di esprimersi in modo 33 00:01:24,170 --> 00:01:25,620 che i robot possono capire. 34 00:01:25,620 --> 00:01:28,244 >> KATE DONAHUE: Noi tutti lavoriamo molto diverse parti del robot, 35 00:01:28,244 --> 00:01:29,810 ma abbiamo davvero bisogno di coordinate. 36 00:01:29,810 --> 00:01:34,260 E 'una grande sfida, ed è bello quando noi tutti lavoriamo su qualcosa insieme. 37 00:01:34,260 --> 00:01:36,380 Quindi noi costruiremo meccanica parte di esso, e poi 38 00:01:36,380 --> 00:01:38,982 gli ingegneri elettrici renderà le schede dei circuiti, 39 00:01:38,982 --> 00:01:41,690 e il popolo di informatica avrà fatto loro simulazioni, 40 00:01:41,690 --> 00:01:44,390 e poi cercare di capire come si possono combinare questo e fare 41 00:01:44,390 --> 00:01:46,010 il robot si muove in realtà. 42 00:01:46,010 --> 00:01:49,400 >> Radhika Nagpal: penso, davvero, robotica è spesso di iterazione. 43 00:01:49,400 --> 00:01:52,670 Tu fai fare un passo avanti, si prendono due passi indietro. 44 00:01:52,670 --> 00:01:55,719 Si tenta di fare una cosa migliore, fa qualcos'altro di peggio. 45 00:01:55,719 --> 00:01:58,760 ERIK SCHLUNTZ: Sul computer science squadra, abbiamo fatto un sacco di progressi 46 00:01:58,760 --> 00:02:00,380 sulla nostra intelligenza artificiale. 47 00:02:00,380 --> 00:02:02,300 Abbiamo buttato fuori tutto il vecchio codice di strategia. 48 00:02:02,300 --> 00:02:04,091 E stiamo facendo qualcosa che è molto più 49 00:02:04,091 --> 00:02:06,800 adattivo a come la altra squadra sta giocando. 50 00:02:06,800 --> 00:02:09,930 S in difesa, facciamo le cose come Classifica dei giocatori più pericolosi 51 00:02:09,930 --> 00:02:13,370 e li copre in un uomo di uomo della difesa, sulla base di questo. 52 00:02:13,370 --> 00:02:16,430 E la nostra offesa, abbiamo generare questi mappe su tutto il campo di quanto è buono 53 00:02:16,430 --> 00:02:19,557 il punto è, e quindi assegnare un robot da utilizzare dinamicamente. 54 00:02:19,557 --> 00:02:21,390 Radhika Nagpal: Si devono essere in grado di vedere, 55 00:02:21,390 --> 00:02:24,100 di cui hanno bisogno le persone a comprendere il mondo. 56 00:02:24,100 --> 00:02:27,250 Hanno bisogno di essere in grado di muoversi veloce e ruotare e manipolare. 57 00:02:27,250 --> 00:02:29,280 Essi devono essere in grado di notare i loro compagni di squadra 58 00:02:29,280 --> 00:02:31,810 e capire cosa stanno facendo. 59 00:02:31,810 --> 00:02:35,690 Hanno bisogno di avere una strategia, e hanno bisogno di adattare la loro strategia, 60 00:02:35,690 --> 00:02:38,120 perché il loro avversario essere facendo cose tutto il tempo. 61 00:02:38,120 --> 00:02:40,372 E così non si può avere un piano predeterminato. 62 00:02:40,372 --> 00:02:41,580 Devi essere in grado di adattarsi. 63 00:02:41,580 --> 00:02:42,640 >> KATE DONAHUE: Da concorso dello scorso anno, 64 00:02:42,640 --> 00:02:45,830 abbiamo fatto un sacco di progressi, particolarmente nel disegno ruota. 65 00:02:45,830 --> 00:02:49,390 Abbiamo spostato i motori verso il basso, e reso tutto molto più compatto, 66 00:02:49,390 --> 00:02:52,140 ci ha permesso di spostare la nostra centro di gravità verso il basso, che 67 00:02:52,140 --> 00:02:53,110 ci permette di andare più veloce. 68 00:02:53,110 --> 00:02:56,276 E anche mettere in un palleggiatore, che è qualcosa che abbiamo voluto per lungo tempo, 69 00:02:56,276 --> 00:02:58,443 ma solo che non sono stati in grado per adattarlo fino ad ora. 70 00:02:58,443 --> 00:03:00,817 ERIK SCHLUNTZ: Quindi ciascuno degli circuiti sul robot 71 00:03:00,817 --> 00:03:02,040 ha uno scopo diverso. 72 00:03:02,040 --> 00:03:08,020 I quattro grandi, lì e là e lì, ogni controllo uno dei motori. 73 00:03:08,020 --> 00:03:11,660 Quindi che ci vuole in sostanza un segnale dal computer, 74 00:03:11,660 --> 00:03:14,370 decide quanto velocemente le ruote dovrebbe girare, e invia 75 00:03:14,370 --> 00:03:17,030 la giusta tensione le ruote di farlo. 76 00:03:17,030 --> 00:03:19,350 Ti piace questa scheda qui controlla questo motore, 77 00:03:19,350 --> 00:03:22,000 e questa qui controlla questo motore. 78 00:03:22,000 --> 00:03:26,360 Ci sono anche queste due schede in centrale - questo qui controlli 79 00:03:26,360 --> 00:03:30,680 carica questi grandi condensatori, per il calciatore. 80 00:03:30,680 --> 00:03:34,430 Questa scheda qui controlla quando i calci robot 81 00:03:34,430 --> 00:03:36,350 utilizzando questo sensore di luce proprio qui. 82 00:03:36,350 --> 00:03:37,860 Vedere quando la palla è di fronte ad essa. 83 00:03:37,860 --> 00:03:39,568 Esso controlla anche la palleggiatore qui, che 84 00:03:39,568 --> 00:03:41,696 usiamo per rimettere spin sulla palla. 85 00:03:41,696 --> 00:03:43,070 Così possiamo tornare indietro con esso. 86 00:03:43,070 --> 00:03:44,605 >> KATE DONAHUE: Non è basta che stai cercando di vincere, 87 00:03:44,605 --> 00:03:46,480 è che si sta cercando far progredire le conoscenze. 88 00:03:46,480 --> 00:03:48,670 E così si lavora su quello che lavora su. 89 00:03:48,670 --> 00:03:51,530 E poi si deve rilasciare un carta dicendo esattamente quello che 90 00:03:51,530 --> 00:03:53,750 fatto che è così cool, e come altre persone possono farlo. 91 00:03:53,750 --> 00:03:55,530 E si può costruire sul vostro lavoro. 92 00:03:55,530 --> 00:03:58,710 E quindi se c'è qualcosa di così advanced qualcuno esce con, 93 00:03:58,710 --> 00:04:01,430 tutti possono sorta di disegnare su quello. 94 00:04:01,430 --> 00:04:05,290 Si può avere che per un anno, e forse nessun altro può usare tale anno, 95 00:04:05,290 --> 00:04:09,420 ma poi l'anno prossimo tutti gli altri si modificarlo e fatto la stessa cosa. 96 00:04:09,420 --> 00:04:13,670 E quindi è davvero solo andare avanti e non stare nello stesso posto. 97 00:04:13,670 --> 00:04:17,249 >> ERIK SCHLUNTZ: voglio assolutamente lavorare sulla robotica nella mia carriera. 98 00:04:17,249 --> 00:04:19,290 Penso che ci sia solo un sacco di cose incredibili 99 00:04:19,290 --> 00:04:22,350 che può essere fatto per automatizzare cose, per rendere le automobili più sicure, 100 00:04:22,350 --> 00:04:25,190 per fare solo molto tutto funziona automaticamente, 101 00:04:25,190 --> 00:04:29,480 in modo che le persone non hanno a che fare cose che sono pericolose o opaco. 102 00:04:29,480 --> 00:04:32,650 Ci sono così tante cose che robot possono fare meglio di persone. 103 00:04:32,650 --> 00:04:36,260 E penso che, come società, abbiamo bisogno di iniziare a fare quelle persone libere 104 00:04:36,260 --> 00:04:38,560 a fare le cose più interessanti. 105 00:04:38,560 --> 00:04:40,086