1 00:00:00,000 --> 00:00:00,280 2 00:00:00,280 --> 00:00:02,029 >> RADHIKA NAGPAL: Saya Nama Radhika Nagpal. 3 00:00:02,029 --> 00:00:03,950 Saya seorang profesor di Universiti Harvard. 4 00:00:03,950 --> 00:00:06,370 Dan saya bio diilhamkan robotik. 5 00:00:06,370 --> 00:00:09,919 Saya benar-benar berminat untuk bagaimana kumpulan-kumpulan boleh bekerja bersama-sama dengan baik. 6 00:00:09,919 --> 00:00:11,710 ERIK SCHLUNTZ: Jadi saya Nama Erik Schluntz. 7 00:00:11,710 --> 00:00:14,126 Saya belajar elektrik kejuruteraan di Universiti Harvard. 8 00:00:14,126 --> 00:00:19,890 KATE Donahue: Saya sebahagian daripada RFC Cambridge. 9 00:00:19,890 --> 00:00:21,760 Ia adalah satu pasukan Harvard-MIT bersama. 10 00:00:21,760 --> 00:00:23,921 Kami pada dasarnya membina robot bermain bola sepak. 11 00:00:23,921 --> 00:00:26,420 RADHIKA NAGPAL: Jadi cabarannya persaingan Robocup itu, 12 00:00:26,420 --> 00:00:28,190 dan ia adalah satu antarabangsa persaingan yang 13 00:00:28,190 --> 00:00:31,490 telah dimulakan oleh orang-orang di Amerika Syarikat dan Jepun sebenarnya, 14 00:00:31,490 --> 00:00:36,300 adalah untuk mewujudkan satu pasukan robot yang boleh memainkan dan mungkin 15 00:00:36,300 --> 00:00:38,607 menang terhadap dunia juara Piala Dunia. 16 00:00:38,607 --> 00:00:40,940 KATE Donahue: Terdapat pasukan dari seluruh dunia, 17 00:00:40,940 --> 00:00:43,440 dan kerana kita sedang setakat ini merebak , ia benar-benar sukar untuk kita 18 00:00:43,440 --> 00:00:45,320 untuk mendapatkan untuk menguji robot antara satu sama lain. 19 00:00:45,320 --> 00:00:48,130 Jadi ia pada dasarnya hanya jenis daripada seperti perlawanan bola sepak. 20 00:00:48,130 --> 00:00:51,040 Akan ada beberapa permainan robin pusingan dan kemudian pertandingan akhir. 21 00:00:51,040 --> 00:00:55,160 Dan ia adalah satu peluang untuk melihat bagaimana robot kami dibandingkan dengan yang lain dan hanya 22 00:00:55,160 --> 00:00:56,240 bertukar-tukar idea. 23 00:00:56,240 --> 00:01:00,010 >> RADHIKA NAGPAL: Jika anda berfikir tentang anak-anak kecil bermain bola sepak dan lebih tua 24 00:01:00,010 --> 00:01:02,600 orang yang sedang bermain bola sepak, dan berfikir tentang perbezaan, 25 00:01:02,600 --> 00:01:07,580 seperti semua perkara-perkara yang seorang budak kecil tidak boleh melakukan itu orang yang lebih tua boleh. 26 00:01:07,580 --> 00:01:09,820 Sains komputer mempunyai untuk mengisi bahawa keseluruhan jurang. 27 00:01:09,820 --> 00:01:11,910 >> ERIK SCHLUNTZ: Jadi anda boleh dikatakan, saya mahu robot 28 00:01:11,910 --> 00:01:13,920 untuk pergi di belakang bola untuk menubuhkan untuk pukulan. 29 00:01:13,920 --> 00:01:16,045 Tetapi apa yang anda benar-benar mempunyai untuk memberitahu komputer untuk melakukan 30 00:01:16,045 --> 00:01:18,600 adalah, cari vektor antara bola dan matlamat, 31 00:01:18,600 --> 00:01:21,004 dan pergi ke sana, tolak ofset. 32 00:01:21,004 --> 00:01:24,170 Dan anda benar-benar memerlukan sains komputer orang untuk meluahkan diri anda dengan cara yang 33 00:01:24,170 --> 00:01:25,620 bahawa robot boleh faham. 34 00:01:25,620 --> 00:01:28,244 >> KATE Donahue: Kita semua bekerja pada sangat bahagian yang berlainan di robot, 35 00:01:28,244 --> 00:01:29,810 tetapi kita benar-benar perlu untuk menyelaraskan. 36 00:01:29,810 --> 00:01:34,260 Ia adalah satu cabaran besar, dan ia adalah baik apabila kita semua bekerja pada sesuatu bersama-sama. 37 00:01:34,260 --> 00:01:36,380 Oleh itu, kita akan membina mekanikal sebahagian daripadanya, dan kemudian 38 00:01:36,380 --> 00:01:38,982 jurutera elektrik akan membuat papan litar, 39 00:01:38,982 --> 00:01:41,690 dan orang-orang sains komputer akan telah melakukan simulasi mereka, 40 00:01:41,690 --> 00:01:44,390 dan kemudian cuba dan memikirkan bagaimana mereka boleh menggabungkan dan membuat 41 00:01:44,390 --> 00:01:46,010 robot sebenarnya bergerak. 42 00:01:46,010 --> 00:01:49,400 >> RADHIKA NAGPAL: Saya fikir, benar-benar, robotik sering mengenai lelaran. 43 00:01:49,400 --> 00:01:52,670 Anda mengambil satu langkah ke hadapan, anda mengambil dua langkah ke belakang. 44 00:01:52,670 --> 00:01:55,719 Anda cuba untuk membuat satu perkara yang lebih baik, ia membuat sesuatu yang berlainan lebih teruk. 45 00:01:55,719 --> 00:01:58,760 ERIK SCHLUNTZ: Mengenai sains komputer pasukan, kami telah membuat banyak kemajuan 46 00:01:58,760 --> 00:02:00,380 pada kecerdasan buatan kami. 47 00:02:00,380 --> 00:02:02,300 Kami menyingkirkan semua kod strategi lama. 48 00:02:02,300 --> 00:02:04,091 Dan kami membuat sesuatu yang lebih 49 00:02:04,091 --> 00:02:06,800 penyesuaian kepada bagaimana pasukan lain yang sedang dimainkan. 50 00:02:06,800 --> 00:02:09,930 S pada pertahanan, kita melakukan perkara-perkara seperti ranking pemain yang paling berbahaya 51 00:02:09,930 --> 00:02:13,370 dan meliputi mereka dalam seorang lelaki untuk pertahanan manusia, berdasarkan itu. 52 00:02:13,370 --> 00:02:16,430 Dan kesalahan kita, kita menjana ini peta ke atas seluruh bidang bagaimana baik 53 00:02:16,430 --> 00:02:19,557 tempat itu, dan kemudian menyerah hak robot untuk menggunakan secara dinamik. 54 00:02:19,557 --> 00:02:21,390 RADHIKA NAGPAL: Mereka perlu berupaya untuk melihat, 55 00:02:21,390 --> 00:02:24,100 mereka memerlukan orang untuk memahami dunia. 56 00:02:24,100 --> 00:02:27,250 Mereka perlu berupaya untuk bergerak cepat dan berpaling dan memanipulasi. 57 00:02:27,250 --> 00:02:29,280 Mereka perlu berupaya untuk notis rakan sepasukan mereka 58 00:02:29,280 --> 00:02:31,810 dan memahami apa yang mereka lakukan. 59 00:02:31,810 --> 00:02:35,690 Mereka perlu mempunyai strategi, dan mereka perlu menyesuaikan strategi mereka, 60 00:02:35,690 --> 00:02:38,120 kerana lawan mereka akan akan melakukan perkara-perkara sepanjang masa. 61 00:02:38,120 --> 00:02:40,372 Dan supaya anda tidak boleh mempunyai pelan yang telah ditetapkan. 62 00:02:40,372 --> 00:02:41,580 Anda perlu dapat menyesuaikan diri. 63 00:02:41,580 --> 00:02:42,640 >> KATE Donahue: Oleh kerana Pertandingan tahun lepas, 64 00:02:42,640 --> 00:02:45,830 kami telah melakukan banyak kemajuan, terutamanya dalam reka bentuk roda. 65 00:02:45,830 --> 00:02:49,390 Kami telah beralih motor ke bawah, dan membuat segalanya lebih padat, 66 00:02:49,390 --> 00:02:52,140 telah membolehkan kami untuk bergerak kami pusat graviti ke bawah, yang 67 00:02:52,140 --> 00:02:53,110 membolehkan kita untuk pergi lebih cepat. 68 00:02:53,110 --> 00:02:56,276 Dan juga dimasukkan ke dalam pemain yg menggiring bola, yang merupakan sesuatu yang kita telah mahu untuk masa yang lama, 69 00:02:56,276 --> 00:02:58,443 tetapi hanya tidak dapat bagi menjadikannya sesuai sehingga sekarang. 70 00:02:58,443 --> 00:03:00,817 ERIK SCHLUNTZ: Jadi setiap satu daripada papan litar pada robot 71 00:03:00,817 --> 00:03:02,040 mempunyai tujuan yang berbeza. 72 00:03:02,040 --> 00:03:08,020 Empat yang besar, di sana dan di sana dan sana, setiap mengawal salah satu motor. 73 00:03:08,020 --> 00:03:11,660 Supaya ia pada dasarnya mengambil isyarat dari komputer, 74 00:03:11,660 --> 00:03:14,370 memutuskan berapa cepat roda harus berputar, dan menghantar 75 00:03:14,370 --> 00:03:17,030 voltan yang betul untuk roda untuk melakukannya. 76 00:03:17,030 --> 00:03:19,350 Seperti papan ini di sini mengawal motor ini, 77 00:03:19,350 --> 00:03:22,000 dan satu ini di sini mengawal motor ini. 78 00:03:22,000 --> 00:03:26,360 Kami juga mempunyai kedua-dua papan dalam pertengahan - satu ini di sini kawalan 79 00:03:26,360 --> 00:03:30,680 mengecas ini besar kapasitor, untuk orang yg suka mengeluh. 80 00:03:30,680 --> 00:03:34,430 Papan ini di sini mengawal apabila tendangan robot 81 00:03:34,430 --> 00:03:36,350 dengan menggunakan sensor cahaya ini di sini. 82 00:03:36,350 --> 00:03:37,860 Melihat ketika bola di hadapannya. 83 00:03:37,860 --> 00:03:39,568 Ia juga mengawal pemain yg menggiring bola di sini, yang 84 00:03:39,568 --> 00:03:41,696 kita gunakan untuk meletakkan kembali putaran pada bola. 85 00:03:41,696 --> 00:03:43,070 Oleh itu, kita boleh bergerak ke belakang dengannya. 86 00:03:43,070 --> 00:03:44,605 >> KATE Donahue: Ia bukan hanya anda cuba untuk menang, 87 00:03:44,605 --> 00:03:46,480 ia adalah bahawa anda cuba untuk memajukan pengetahuan. 88 00:03:46,480 --> 00:03:48,670 Dan supaya anda bekerja pada apa sahaja yang anda bekerja. 89 00:03:48,670 --> 00:03:51,530 Dan kemudian anda perlu untuk melepaskan kertas mengatakan apa yang anda 90 00:03:51,530 --> 00:03:53,750 lakukan yang begitu sejuk, dan bagaimana orang lain boleh melakukannya. 91 00:03:53,750 --> 00:03:55,530 Dan mereka boleh membina kepada kerja anda. 92 00:03:55,530 --> 00:03:58,710 Dan jadi jika ada sesuatu yang seseorang maju datang dengan, 93 00:03:58,710 --> 00:04:01,430 semua orang jenis boleh menarik pada itu. 94 00:04:01,430 --> 00:04:05,290 Anda boleh mempunyai bahawa selama satu tahun, dan mungkin tiada siapa lagi yang boleh menggunakannya tahun itu, 95 00:04:05,290 --> 00:04:09,420 tetapi kemudian semua orang tahun depan lagi akan mengubah suai dan melakukan perkara yang sama. 96 00:04:09,420 --> 00:04:13,670 Dan jadi ia benar-benar hanya bergerak ke hadapan dan tidak tinggal di tempat yang sama. 97 00:04:13,670 --> 00:04:17,249 >> ERIK SCHLUNTZ: Saya pasti ingin bekerja pada robotik dalam kerjaya saya. 98 00:04:17,249 --> 00:04:19,290 Saya berfikir bahawa ada hanya banyak perkara yang menakjubkan 99 00:04:19,290 --> 00:04:22,350 yang boleh dilakukan untuk mengautomasikan perkara, untuk membuat kereta yang lebih selamat, 100 00:04:22,350 --> 00:04:25,190 untuk membuat hanya benar-benar sesuatu berlaku secara automatik, 101 00:04:25,190 --> 00:04:29,480 supaya orang ramai tidak perlu melakukan perkara-perkara yang berbahaya atau membosankan. 102 00:04:29,480 --> 00:04:32,650 Terdapat hanya begitu banyak perkara-perkara yang robot boleh melakukan lebih baik daripada manusia. 103 00:04:32,650 --> 00:04:36,260 Dan saya berfikir bahawa, sebagai satu masyarakat, kita perlu untuk mula melakukan mereka untuk orang yang bebas 104 00:04:36,260 --> 00:04:38,560 untuk melakukan perkara-perkara yang lebih menarik. 105 00:04:38,560 --> 00:04:40,086