1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> BRIAN সংখ্যক: আমার নাম ব্রায়ান জ্যাকবসন হয়. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 আমি ধরনের কপাটক আমার পথ তৈরি সামান্য বক্র পথের মধ্যে. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 আমি আসলে একটি কম্পিউটার ছিল না কলেজে প্রোগ্রামার. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 এবং আমি ব্যবহৃত হয় - ফিরে হাই স্কুলে - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 প্রোগ্রামিং করতে এবং পেতে পারবেন বাস্তবায়ন করার ধারণা থেকে স্টাফ 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 মাত্র কয়েক মিনিট বা ঘন্টা. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 আমার ভালো লেগেছে যে উন্নয়ন দ্রুত গতিতে এবং আমার ধারনা এইজন্য জীবন পাত্তয়া. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN Bernier: আমার নাম Yahn Bernier হয়. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 আমি কপাটক এখানে চলেছি 16 বছর ধরে. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 তাই আমি শুধু জন্য, লেখার শেষ পর্যন্ত কোয়েক জন্য মজা, একটি স্তর সম্পাদক 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 বিএসপি বাইনারি উপর ভিত্তি করে বলা স্থান পার্টিশন গাছ. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 যে প্রবেশাধিকার বাছাই ছিল, এবং শেষ পর্যন্ত গেব নিউওয়েল, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 কপাটক প্রতিষ্ঠাতা, এবং মাইক যারা ছিল হ্যারিংটন আমাকে একটি ইমেইল পাঠানো বলছে, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 সফটওয়্যার উন্নয়ন সুযোগ প্রকৌশলী. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> যোহন COOK: আমার নাম এর জন কুক. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 আমি একজন সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার নই ভালভ এ কাজ. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 আমি আমাদের অনলাইন সিস্টেম এর দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ স্কেলিং ও স্থাপত্য. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 একজন বন্ধু এবং আমি, আসলে, ইউনিভার্সিটি ছিল 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 টিম দুর্গ নামক একটি খেলা কাজ. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 এবং আমরা শুধু খেলা তৈরি, ইন্টারনেটে এটি পেশ করা হোক. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 এটা জন্য একটি ছাড়াও ছিল যে সময়ে খেলা কোয়েক, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 তাই ধরণের একটি mod, একটি যে খেলার এক্সটেনশন. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 এর পর, আমরা শেষ পর্যন্ত কপাটক সংস্পর্শে পেয়ে 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 এবং এখানে বেশী আসছে. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> BRIAN সংখ্যক: জন্য আমার, গ্রাফিক্স বর্গ 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 সম্ভবত সবচেয়ে প্রযোজ্য ছিল আমি নিশ্চিত জন্য কলেজে গ্রহণ অবশ্যই. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 ত্রিকোণমিতি, রৈখিক বীজগণিত - আমি একটি রোবোটিক্স অবশ্যই গ্রহণ 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 যে রৈখিক একটি গুচ্ছ ছিল তা বেকড এর বীজগণিত ধরনের, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 এবং যে ঝোঁক এক কোনো 3 ডি গ্রাফিক্স জন্য গণিত ধারণা. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 এটা অভিযোজন ও কাজ সম্পর্কে সব গণিত, আমি আপনার এ ধরে খুঁজছি মত, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 কিন্তু আমি ওইখানে তাগ করতে চান, এবং , কিভাবে আমি ঘুরান, এবং কিভাবে আমি না 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 আপনি কি জানেন, কিভাবে আমি চিন্তা করবেন যেখানে আমি চলন্ত বা খুঁজছি? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 যে সব রৈখিক বীজগণিত হয়. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN Bernier: ভব একটি প্রথম পার্সন শ্যুটার এর 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 আমি বন্দুক সাইটের মাধ্যমে যে চেহারা হয় আমার চোখ দিয়ে, এবং কিছু টাঁক, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 এবং ঘোড়া টেপা, এবং আমি যে আঘাত করতে চান. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 সুতরাং আপনি ডিজাইন করতে আপনার লেটেন্সি সঙ্গে মোকাবিলা করার প্রযুক্তি. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 সুতরাং জন Carmack গিয়েছিলাম ফিরে এবং বলেন, ওহ, কি 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 আমি ক্লায়েন্ট উপর, ভবিষ্যদ্বাণী করা হয় যা করতে হবে আমার প্লেয়ার এর বাছাই ফলাফল 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 ইনপুট, এবং ঠিক সেটা করতে এবং রেন্ডার যেখানে থেকে আমরা সে হতে যাচ্ছে মনে করি, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 এবং তারপর দেওয়া সার্ভার ফিরে আসা এবং আমার জন্য এটা ঠিক. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> যোহন COOK: তাহলে আপনি চিন্তা করছি কখন খেলার জন্য একটি খেলা ইঞ্জিন ব্যবহার সম্পর্কে, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 বিকল্প অনেক আছে - এখন অনেক বেশি অপশন. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 BRIAN সংখ্যক: একটি খেলা ইঞ্জিন পরিকাঠামো ধরনের 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 আপনি খেলা করতে যা. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 এটা আঁকার জন্য দায়ী জিনিস বিশ্ব, বিশ্বের simulating জন্য, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 সব শব্দ বাজানো জন্য, আপনার খেলা কোড সাহায্য করার জন্য 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 জিনিসটা কি শত্রু AIs করতে যেতে যাচ্ছে. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 যোহন COOK: সাধারণত, উপায় মানুষ শুরু হবে 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 তারা যে কিছু পরিমাণ নিতাম হয় যুক্তিবিজ্ঞান এবং এখন, ঠিক যেমন, এটি পরিবর্তন 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 এর মাত্র পরিবর্তন যাক কি রকেট লঞ্চার 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 পরিবর্তে 100 ক্ষয়ক্ষতির 200 ক্ষতি. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 এটি একটি খুব সহজ - শুধু নিতে চাই গেমপ্লের লজিক কিছু বিদ্যমান টুকরা 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 এবং আপনার মত কিভাবে এটি খামচি. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 BRIAN সংখ্যক: অন্যান্য, উচ্চতর স্তর স্তর, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 সাধারণত খেলার কোড বলা হয়. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 এবং খেলা কোড সাধারণত হয় খেলার নিয়ম সম্পর্কে সব যে জিনিস, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 আমি যে মত এই বিশেষ অস্ত্র যে 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 এই বিশেষ উপায় বা আসলে কাজ করে একটি headcrab দৈত্য আছে যে 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 এই বিশেষ আচরণ আছে. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 জিনিস যারা ধরণের হয় সাধারণত খেলার কোড হিসাবে সংজ্ঞায়িত. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 যোহন COOK: এবং থেকে সেখানে, সত্যিই, আমি বলতে চাচ্ছি 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 পোশাক ঐ ধরনের সঙ্গে এবং পুনরাবৃত্তির প্রক্রিয়া, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 আপনি ভালো কিছু থেকে যেতে পারেন হাফ লাইফ ভালো কিছু করার কোয়েক. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> BRIAN সংখ্যক: হাফ লাইফ একটি হল কল্পবিজ্ঞান, প্রথম পার্সন শ্যুটার খেলা. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 এটা dystopian বিশ্বের কেমন মধ্যে সেট এর. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 প্রথম হাফ লাইফ এই সেট ছিল বলা ভূগর্ভস্থ গবেষণা সুবিধা 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 কালো Mesa, এবং আপনি খেলা গর্ডন ফ্রিম্যান নামক চরিত্র, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 এবং এটি মূলত ছিল একটি পরক আক্রমণ যে 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 কুপিত যখন একটি পরীক্ষা ভুল হয়েছে. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 এবং দ্বিতীয় খেলা, হাফ লাইফ 2 প্রায় 10 বছর পরে সেট ছিল, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 এবং মূলত Aliens গ্রহের উপর নিয়েছে. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 এবং এখন আপনি, গর্ডন ফ্রিম্যান হিসাবে, মূলত উদ্ধার করা হয়েছে 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 দেখা যারা আপনার বন্ধু অ্যালেক্স,, এবং aliens ফিরে বীট চেষ্টা 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 এবং গ্রহের সংশোধন. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> যোহন COOK: অবশ্যই পোর্টাল 2 ভালো প্রকল্প, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 এটি পাঁচটি মত, শুধু একটি ছোট দল ছিল মানুষ, একটি খেলা ধারণা কাজ. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 তারা কিছু জিনিস পাওয়া তারা চিন্তার আকর্ষণীয় ছিল - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 একটি খেলার জন্য আকর্ষণীয় হতে পারে. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 তারা 20 জনের এটি প্রসারিত. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 তারা ধরনের যাদের ধারনা fleshed আউট. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 আপনি আরো কিছু মানুষ যোগ করা. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 তারা ঠিক আছে, ভালো হয়. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 হ্যাঁ, এখন আমরা একটি আঘাত চাই. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 আমরা তিন কনসোলে জাহাজ করত করছি. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 আমরা মত অনেক বেশী লোক, প্রয়োজন সবাই এই গেমটি তাকান আসা. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> এটা ভয়ঙ্কর লেগেছে. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 এটি শুধু একটি গুচ্ছ প্রয়োজন এর করাতে কাজ. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 হঠাৎ, আপনি অর্ধেক আছে কোম্পানি আপনাকে কাজ. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 আপনি আছে কাজ 120 মানুষ এই খেলা থেকে তা করাতে. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 একথাও ঠিক যে, অন্যান্য প্রকল্প - প্রকল্পের সংখ্যা 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 অন্যত্র অধিকার, চুক্তি? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 কিন্তু সবাই মহা - খুশি তারা জানেন, কারণ 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 তারা এই কাজ করছি সত্যিই ভয়ঙ্কর যে জিনিস. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> BRIAN সংখ্যক: সত্যিই, তা হল এই পেশা সম্পর্কে অনেক বিষয় 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 এবং সাধারণভাবে এই শিল্প হয় জিনিষ সব সময় পরিবর্তন করে. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 জিনিস ভালো লেগেছে যে আপনি এই বছর হল করছেন 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 থেকে ভিন্ন হতে যাচ্ছে আপনি আগামী বছরের কাজের জিনিস. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 এবং তাই এটি সত্যিই সবকিছু রাখে তাজা, আসলে, এবং বেশ উত্তেজনাপূর্ণ. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 আপনি শ্রেষ্ঠ শিখছে বিষয় ও বিষয় নিয়ে নতুন ধরণের করছেন. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328