BRIAN সংখ্যক: আমার নাম ব্রায়ান জ্যাকবসন হয়. আমি ধরনের কপাটক আমার পথ তৈরি সামান্য বক্র পথের মধ্যে. আমি আসলে একটি কম্পিউটার ছিল না কলেজে প্রোগ্রামার. এবং আমি ব্যবহৃত হয় - ফিরে হাই স্কুলে - প্রোগ্রামিং করতে এবং পেতে পারবেন বাস্তবায়ন করার ধারণা থেকে স্টাফ মাত্র কয়েক মিনিট বা ঘন্টা. আমার ভালো লেগেছে যে উন্নয়ন দ্রুত গতিতে এবং আমার ধারনা এইজন্য জীবন পাত্তয়া. YAHN Bernier: আমার নাম Yahn Bernier হয়. আমি কপাটক এখানে চলেছি 16 বছর ধরে. তাই আমি শুধু জন্য, লেখার শেষ পর্যন্ত কোয়েক জন্য মজা, একটি স্তর সম্পাদক বিএসপি বাইনারি উপর ভিত্তি করে বলা স্থান পার্টিশন গাছ. যে প্রবেশাধিকার বাছাই ছিল, এবং শেষ পর্যন্ত গেব নিউওয়েল, কপাটক প্রতিষ্ঠাতা, এবং মাইক যারা ছিল হ্যারিংটন আমাকে একটি ইমেইল পাঠানো বলছে, সফটওয়্যার উন্নয়ন সুযোগ প্রকৌশলী. যোহন COOK: আমার নাম এর জন কুক. আমি একজন সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার নই ভালভ এ কাজ. আমি আমাদের অনলাইন সিস্টেম এর দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ স্কেলিং ও স্থাপত্য. একজন বন্ধু এবং আমি, আসলে, ইউনিভার্সিটি ছিল টিম দুর্গ নামক একটি খেলা কাজ. এবং আমরা শুধু খেলা তৈরি, ইন্টারনেটে এটি পেশ করা হোক. এটা জন্য একটি ছাড়াও ছিল যে সময়ে খেলা কোয়েক, তাই ধরণের একটি mod, একটি যে খেলার এক্সটেনশন. এর পর, আমরা শেষ পর্যন্ত কপাটক সংস্পর্শে পেয়ে এবং এখানে বেশী আসছে. BRIAN সংখ্যক: জন্য আমার, গ্রাফিক্স বর্গ সম্ভবত সবচেয়ে প্রযোজ্য ছিল আমি নিশ্চিত জন্য কলেজে গ্রহণ অবশ্যই. ত্রিকোণমিতি, রৈখিক বীজগণিত - আমি একটি রোবোটিক্স অবশ্যই গ্রহণ যে রৈখিক একটি গুচ্ছ ছিল তা বেকড এর বীজগণিত ধরনের, এবং যে ঝোঁক এক কোনো 3 ডি গ্রাফিক্স জন্য গণিত ধারণা. এটা অভিযোজন ও কাজ সম্পর্কে সব গণিত, আমি আপনার এ ধরে খুঁজছি মত, কিন্তু আমি ওইখানে তাগ করতে চান, এবং , কিভাবে আমি ঘুরান, এবং কিভাবে আমি না আপনি কি জানেন, কিভাবে আমি চিন্তা করবেন যেখানে আমি চলন্ত বা খুঁজছি? যে সব রৈখিক বীজগণিত হয়. YAHN Bernier: ভব একটি প্রথম পার্সন শ্যুটার এর আমি বন্দুক সাইটের মাধ্যমে যে চেহারা হয় আমার চোখ দিয়ে, এবং কিছু টাঁক, এবং ঘোড়া টেপা, এবং আমি যে আঘাত করতে চান. সুতরাং আপনি ডিজাইন করতে আপনার লেটেন্সি সঙ্গে মোকাবিলা করার প্রযুক্তি. সুতরাং জন Carmack গিয়েছিলাম ফিরে এবং বলেন, ওহ, কি আমি ক্লায়েন্ট উপর, ভবিষ্যদ্বাণী করা হয় যা করতে হবে আমার প্লেয়ার এর বাছাই ফলাফল ইনপুট, এবং ঠিক সেটা করতে এবং রেন্ডার যেখানে থেকে আমরা সে হতে যাচ্ছে মনে করি, এবং তারপর দেওয়া সার্ভার ফিরে আসা এবং আমার জন্য এটা ঠিক. যোহন COOK: তাহলে আপনি চিন্তা করছি কখন খেলার জন্য একটি খেলা ইঞ্জিন ব্যবহার সম্পর্কে, বিকল্প অনেক আছে - এখন অনেক বেশি অপশন. BRIAN সংখ্যক: একটি খেলা ইঞ্জিন পরিকাঠামো ধরনের আপনি খেলা করতে যা. এটা আঁকার জন্য দায়ী জিনিস বিশ্ব, বিশ্বের simulating জন্য, সব শব্দ বাজানো জন্য, আপনার খেলা কোড সাহায্য করার জন্য জিনিসটা কি শত্রু AIs করতে যেতে যাচ্ছে. যোহন COOK: সাধারণত, উপায় মানুষ শুরু হবে তারা যে কিছু পরিমাণ নিতাম হয় যুক্তিবিজ্ঞান এবং এখন, ঠিক যেমন, এটি পরিবর্তন এর মাত্র পরিবর্তন যাক কি রকেট লঞ্চার পরিবর্তে 100 ক্ষয়ক্ষতির 200 ক্ষতি. এটি একটি খুব সহজ - শুধু নিতে চাই গেমপ্লের লজিক কিছু বিদ্যমান টুকরা এবং আপনার মত কিভাবে এটি খামচি. BRIAN সংখ্যক: অন্যান্য, উচ্চতর স্তর স্তর, সাধারণত খেলার কোড বলা হয়. এবং খেলা কোড সাধারণত হয় খেলার নিয়ম সম্পর্কে সব যে জিনিস, আমি যে মত এই বিশেষ অস্ত্র যে এই বিশেষ উপায় বা আসলে কাজ করে একটি headcrab দৈত্য আছে যে এই বিশেষ আচরণ আছে. জিনিস যারা ধরণের হয় সাধারণত খেলার কোড হিসাবে সংজ্ঞায়িত. যোহন COOK: এবং থেকে সেখানে, সত্যিই, আমি বলতে চাচ্ছি পোশাক ঐ ধরনের সঙ্গে এবং পুনরাবৃত্তির প্রক্রিয়া, আপনি ভালো কিছু থেকে যেতে পারেন হাফ লাইফ ভালো কিছু করার কোয়েক. BRIAN সংখ্যক: হাফ লাইফ একটি হল কল্পবিজ্ঞান, প্রথম পার্সন শ্যুটার খেলা. এটা dystopian বিশ্বের কেমন মধ্যে সেট এর. প্রথম হাফ লাইফ এই সেট ছিল বলা ভূগর্ভস্থ গবেষণা সুবিধা কালো Mesa, এবং আপনি খেলা গর্ডন ফ্রিম্যান নামক চরিত্র, এবং এটি মূলত ছিল একটি পরক আক্রমণ যে কুপিত যখন একটি পরীক্ষা ভুল হয়েছে. এবং দ্বিতীয় খেলা, হাফ লাইফ 2 প্রায় 10 বছর পরে সেট ছিল, এবং মূলত Aliens গ্রহের উপর নিয়েছে. এবং এখন আপনি, গর্ডন ফ্রিম্যান হিসাবে, মূলত উদ্ধার করা হয়েছে দেখা যারা আপনার বন্ধু অ্যালেক্স,, এবং aliens ফিরে বীট চেষ্টা এবং গ্রহের সংশোধন. যোহন COOK: অবশ্যই পোর্টাল 2 ভালো প্রকল্প, এটি পাঁচটি মত, শুধু একটি ছোট দল ছিল মানুষ, একটি খেলা ধারণা কাজ. তারা কিছু জিনিস পাওয়া তারা চিন্তার আকর্ষণীয় ছিল - একটি খেলার জন্য আকর্ষণীয় হতে পারে. তারা 20 জনের এটি প্রসারিত. তারা ধরনের যাদের ধারনা fleshed আউট. আপনি আরো কিছু মানুষ যোগ করা. তারা ঠিক আছে, ভালো হয়. হ্যাঁ, এখন আমরা একটি আঘাত চাই. আমরা তিন কনসোলে জাহাজ করত করছি. আমরা মত অনেক বেশী লোক, প্রয়োজন সবাই এই গেমটি তাকান আসা. এটা ভয়ঙ্কর লেগেছে. এটি শুধু একটি গুচ্ছ প্রয়োজন এর করাতে কাজ. হঠাৎ, আপনি অর্ধেক আছে কোম্পানি আপনাকে কাজ. আপনি আছে কাজ 120 মানুষ এই খেলা থেকে তা করাতে. একথাও ঠিক যে, অন্যান্য প্রকল্প - প্রকল্পের সংখ্যা অন্যত্র অধিকার, চুক্তি? কিন্তু সবাই মহা - খুশি তারা জানেন, কারণ তারা এই কাজ করছি সত্যিই ভয়ঙ্কর যে জিনিস. BRIAN সংখ্যক: সত্যিই, তা হল এই পেশা সম্পর্কে অনেক বিষয় এবং সাধারণভাবে এই শিল্প হয় জিনিষ সব সময় পরিবর্তন করে. জিনিস ভালো লেগেছে যে আপনি এই বছর হল করছেন থেকে ভিন্ন হতে যাচ্ছে আপনি আগামী বছরের কাজের জিনিস. এবং তাই এটি সত্যিই সবকিছু রাখে তাজা, আসলে, এবং বেশ উত্তেজনাপূর্ণ. আপনি শ্রেষ্ঠ শিখছে বিষয় ও বিষয় নিয়ে নতুন ধরণের করছেন.