1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> BRIAN JACOBSON: Nire izena Brian Jacobson da. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 Nire bidea egin nuen Balbula mota zertxobait circuitous ibilbide batean. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 Ezin izan dut benetan ordenagailu bat unibertsitatean programatzaile. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 Eta erabiltzen zen I - batxilergoko atzera - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 programazioa egiteko eta lortzeko gai izatea Ideia batetik gauzak ezartzeko 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 minutu gutxi edo ordu. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 I izan duten garapen-erritmo azkar eta nire ideiak ikusten bizia. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN BERNIER: Nire izena Yahn Bernier da. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 Izan dut hemen Balbula at 16 urte baino gehiago. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 Beraz, bukatu dut idatziz, besterik fun, maila Quake editore bat 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 izeneko BSP oinarritutako bitar on espazio partitzea zuhaitzak. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 Hori izan zen entree du ordenatu, eta, azkenean, Gabe Newell, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 nork Balbula sortzailea, eta Mike zen Harrington email esaera bat bidali zidan, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 softwarearen garapena ingeniaria aukera. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> JOHN COOK: Nire izena John Cook. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 Software ingeniari naiz Balbula lanean. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 Gure online sistema en zentratu dut eskalatzea eta arkitektura. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 Lagun batek eta nik, egia esan, unibertsitate zeuden 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 Team Fortress izeneko joko batean ari da lanean. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 Eta jokoa egin besterik ez dugu, ipini gora Interneten. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 Egiteko gain bat izan zen Partida garai hartan Quake, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 beraz moduko mod bat, bat luzapena, jolas horren. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 Horren ondoren, bukatu dugu Balbula harremana lortzen 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 eta hemen datozen. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> BRIAN JACOBSON: For me, klase grafikoak 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 gehienetan aplikagarriak izan zen ziurrenik Jakina hori hartu dut unibertsitatean ziur. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 Trigonometrikoak, algebra lineala - Robotika ikastaro bat hartu nuen 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 duten lineala mordo bat izan zuen algebra mota sartu labean, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 eta hori da, giltzarri bat matematika 3-D grafikoak kontzeptu. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 Da orientazio eta egiten denak matematika, I like baino gehiago bilatzen dut zure kontra, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 baina han helburua nahi dut, eta nola ez biratu nintzen, eta nola egin behar dut, 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 badakizu, nola ez, irudikatu dut non mugitzen edo bilatzen dut? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 Duten algebra lineal guztia. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN BERNIER: funtsa lehen pertsonan tiroak baten 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 da begiratzen duten pistola guneak zeharkatzen dut neure begiak, eta zerbait helburua, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 eta tira eragilea, eta hori jo nahi dut. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 Beraz diseinatzen duzu zure teknologiari latentzia aurre. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 Beraz John Carmack joan atzera eta esan zuen, oi, zer 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 Egin behar dut iragartzea da, bezero oinarrituta, nire jokalari en moduko emaitza 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 Sarrerek, eta besterik gabe, egin duten eta errendatu nondik izan zuen joan pentsatzen dugu, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 eta gero utzi zerbitzariari itzuli eta konpondu niretzat. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> JOHN COOK: noiz pentsatzen ari zaren Beraz Partida egiteko joko motorra erabiltzeari buruz, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 han aukera asko dago - asko aukera gehiago orain. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 BRIAN JACOBSON: joko motorra azpiegitura mota da 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 eta bertan jokoaren egin duzu. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 Gauza da marrazki arduratuko da munduan, munduko simulatzeko, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 soinu guztiak erreproduzitzeko, Zure Joko kodea laguntzeagatik 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 irudikatu zer etsaia Itzuli egin dira joan. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 JOHN COOK: Normalean, Modu pertsona hasten ziren 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 duten kopuru batzuk hartu dute litzaidake Logika eta aldatzeko, OK bezala, orain 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 utzi aldatu besterik hamarkadaren suziria launcher egin 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 200 kalte ordez 100 kalte egiteko. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 Oso erraza da - besterik ez hartu atsegin lehendik dauden jokatzeko logika pieza batzuk 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 eta pentsatzen nola nahi duzu. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 BRIAN JACOBSON: Beste, duen goi mailako geruza, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 normalean izeneko joko kodea. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 Joko kodearen ohi da Gauza hori da dena joko arauei buruz, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 Izan ere, daukat horrelako arma zehatz honetan duten 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 modu zehatz honetan edo Izan ere, bertan egiten du lan dagoela headcrab munstro bat dela 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 jokabide bereziki tresnak ditu. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 Gauza mota horiek dira normalean joko kode gisa definitzen dira. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 JOHN COOK: Eta aurrera han, benetan, esan nahi dut 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 pieza mota horiekin eta iterazio-prozesua, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 antzeko zerbait dezakezu joan Half-Life bezalako zerbait Quake. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> BRIAN JACOBSON: Half-Life is a zientzia-fikziozko, lehen pertsonan tiroak jokoa. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 Honez mundu dystopian moduko bat ezarri. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 Lehen Half-Life honetan ezarri zen izeneko lurpeko ikerketa instalazioak 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 Black Mesa, eta zuk jokatuko du Gordon Freeman izeneko pertsonaia, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 eta zera zen, horri buruz Alien inbasioa dela 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 eragin zen bat esperimentua gaizki joan. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 Eta bigarren jokoa, Half-Life 2 10 urte inguru beranduago jarri zen, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 eta, funtsean, atzerritar dute planeta baino gehiago hartu. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 Eta orain, Gordon Freeman gisa, funtsean erreskatatzeko izan 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 Zure lagun Alex, nork bilduko, eta saiatu atzera beat atzerritar 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 eta aldarrikatu planeta. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> JOHN COOK: Zalantzarik Portal 2 bezalako proiektuak, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 talde txiki bat besterik ez zen, bost bezalako pertsonak, joko ideia bat lantzen ari da. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 Gauza batzuk aurkitu zuten dute Pentsamendu interesgarria izan ziren - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 interesgarria izan daiteke joko bat da. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 Zabaltzeko dute 20 pertsona. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 Motatako fleshed dute ideia horiek. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 Pertsona batzuk gehiago gehitu zaitu. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 Dute, are bezala, Ados. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 Bai, orain, hit bat nahi dugu. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 Itsasontzi botako ari gara hiru kontsola. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 Jende asko gehiago, bezala behar dugu denek etorri Joko hau begiratu. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> Zoragarria da bezala. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 Besterik mordo bat behar du du lan egin ahal izateko. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 Bat-batean, erdi duzu lanean ari zaren enpresaren. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 Duzu 120 pertsonek lan Joko hau on du egin behar. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 Jakina, beste proiektu batzuk - proiektuen kopurua 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 nonbait kontratuak, ezta? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 Baina denek super-pozik ezagutzen dutelako 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 honen inguruan ari dira lanean Gauza benetan awesome. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> BRIAN JACOBSON: benetan bat lan honi buruz gauza handia 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 eta, oro har, industria hau da gauzak denbora guztian aldatzen. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 Gauza bezalakoa dela egiten ari zaren aurten 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 oso desberdina izango da Gauza da, hurrengo urtean egin duzu. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 Eta beraz, dena benetan mantentzen ditu freskoa, benetan, eta nahiko zirraragarria. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 Zu etengabe berriak ikasteko gauzak eta gauza mota berriak egiten. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328