BRIAN JACOBSON: Nire izena Brian Jacobson da. Nire bidea egin nuen Balbula mota zertxobait circuitous ibilbide batean. Ezin izan dut benetan ordenagailu bat unibertsitatean programatzaile. Eta erabiltzen zen I - batxilergoko atzera - programazioa egiteko eta lortzeko gai izatea Ideia batetik gauzak ezartzeko minutu gutxi edo ordu. I izan duten garapen-erritmo azkar eta nire ideiak ikusten bizia. YAHN BERNIER: Nire izena Yahn Bernier da. Izan dut hemen Balbula at 16 urte baino gehiago. Beraz, bukatu dut idatziz, besterik fun, maila Quake editore bat izeneko BSP oinarritutako bitar on espazio partitzea zuhaitzak. Hori izan zen entree du ordenatu, eta, azkenean, Gabe Newell, nork Balbula sortzailea, eta Mike zen Harrington email esaera bat bidali zidan, softwarearen garapena ingeniaria aukera. JOHN COOK: Nire izena John Cook. Software ingeniari naiz Balbula lanean. Gure online sistema en zentratu dut eskalatzea eta arkitektura. Lagun batek eta nik, egia esan, unibertsitate zeuden Team Fortress izeneko joko batean ari da lanean. Eta jokoa egin besterik ez dugu, ipini gora Interneten. Egiteko gain bat izan zen Partida garai hartan Quake, beraz moduko mod bat, bat luzapena, jolas horren. Horren ondoren, bukatu dugu Balbula harremana lortzen eta hemen datozen. BRIAN JACOBSON: For me, klase grafikoak gehienetan aplikagarriak izan zen ziurrenik Jakina hori hartu dut unibertsitatean ziur. Trigonometrikoak, algebra lineala - Robotika ikastaro bat hartu nuen duten lineala mordo bat izan zuen algebra mota sartu labean, eta hori da, giltzarri bat matematika 3-D grafikoak kontzeptu. Da orientazio eta egiten denak matematika, I like baino gehiago bilatzen dut zure kontra, baina han helburua nahi dut, eta nola ez biratu nintzen, eta nola egin behar dut, badakizu, nola ez, irudikatu dut non mugitzen edo bilatzen dut? Duten algebra lineal guztia. YAHN BERNIER: funtsa lehen pertsonan tiroak baten da begiratzen duten pistola guneak zeharkatzen dut neure begiak, eta zerbait helburua, eta tira eragilea, eta hori jo nahi dut. Beraz diseinatzen duzu zure teknologiari latentzia aurre. Beraz John Carmack joan atzera eta esan zuen, oi, zer Egin behar dut iragartzea da, bezero oinarrituta, nire jokalari en moduko emaitza Sarrerek, eta besterik gabe, egin duten eta errendatu nondik izan zuen joan pentsatzen dugu, eta gero utzi zerbitzariari itzuli eta konpondu niretzat. JOHN COOK: noiz pentsatzen ari zaren Beraz Partida egiteko joko motorra erabiltzeari buruz, han aukera asko dago - asko aukera gehiago orain. BRIAN JACOBSON: joko motorra azpiegitura mota da eta bertan jokoaren egin duzu. Gauza da marrazki arduratuko da munduan, munduko simulatzeko, soinu guztiak erreproduzitzeko, Zure Joko kodea laguntzeagatik irudikatu zer etsaia Itzuli egin dira joan. JOHN COOK: Normalean, Modu pertsona hasten ziren duten kopuru batzuk hartu dute litzaidake Logika eta aldatzeko, OK bezala, orain utzi aldatu besterik hamarkadaren suziria launcher egin 200 kalte ordez 100 kalte egiteko. Oso erraza da - besterik ez hartu atsegin lehendik dauden jokatzeko logika pieza batzuk eta pentsatzen nola nahi duzu. BRIAN JACOBSON: Beste, duen goi mailako geruza, normalean izeneko joko kodea. Joko kodearen ohi da Gauza hori da dena joko arauei buruz, Izan ere, daukat horrelako arma zehatz honetan duten modu zehatz honetan edo Izan ere, bertan egiten du lan dagoela headcrab munstro bat dela jokabide bereziki tresnak ditu. Gauza mota horiek dira normalean joko kode gisa definitzen dira. JOHN COOK: Eta aurrera han, benetan, esan nahi dut pieza mota horiekin eta iterazio-prozesua, antzeko zerbait dezakezu joan Half-Life bezalako zerbait Quake. BRIAN JACOBSON: Half-Life is a zientzia-fikziozko, lehen pertsonan tiroak jokoa. Honez mundu dystopian moduko bat ezarri. Lehen Half-Life honetan ezarri zen izeneko lurpeko ikerketa instalazioak Black Mesa, eta zuk jokatuko du Gordon Freeman izeneko pertsonaia, eta zera zen, horri buruz Alien inbasioa dela eragin zen bat esperimentua gaizki joan. Eta bigarren jokoa, Half-Life 2 10 urte inguru beranduago jarri zen, eta, funtsean, atzerritar dute planeta baino gehiago hartu. Eta orain, Gordon Freeman gisa, funtsean erreskatatzeko izan Zure lagun Alex, nork bilduko, eta saiatu atzera beat atzerritar eta aldarrikatu planeta. JOHN COOK: Zalantzarik Portal 2 bezalako proiektuak, talde txiki bat besterik ez zen, bost bezalako pertsonak, joko ideia bat lantzen ari da. Gauza batzuk aurkitu zuten dute Pentsamendu interesgarria izan ziren - interesgarria izan daiteke joko bat da. Zabaltzeko dute 20 pertsona. Motatako fleshed dute ideia horiek. Pertsona batzuk gehiago gehitu zaitu. Dute, are bezala, Ados. Bai, orain, hit bat nahi dugu. Itsasontzi botako ari gara hiru kontsola. Jende asko gehiago, bezala behar dugu denek etorri Joko hau begiratu. Zoragarria da bezala. Besterik mordo bat behar du du lan egin ahal izateko. Bat-batean, erdi duzu lanean ari zaren enpresaren. Duzu 120 pertsonek lan Joko hau on du egin behar. Jakina, beste proiektu batzuk - proiektuen kopurua nonbait kontratuak, ezta? Baina denek super-pozik ezagutzen dutelako honen inguruan ari dira lanean Gauza benetan awesome. BRIAN JACOBSON: benetan bat lan honi buruz gauza handia eta, oro har, industria hau da gauzak denbora guztian aldatzen. Gauza bezalakoa dela egiten ari zaren aurten oso desberdina izango da Gauza da, hurrengo urtean egin duzu. Eta beraz, dena benetan mantentzen ditu freskoa, benetan, eta nahiko zirraragarria. Zu etengabe berriak ikasteko gauzak eta gauza mota berriak egiten.