1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> BRIAN جاکوبسن: من نام برایان جاکوبسن است. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 من راه من ساخته شده به شیر نوع در یک مسیر کمی غیر مستقیم. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 من در واقع یک کامپیوتر برنامه نویس در دانشگاه. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 و من به مورد استفاده قرار گرفت - پشت در مدرسه بالا - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 قادر بودن به انجام برنامه نویسی و دریافت مسائل را از ایده تا اجرا 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 فقط در چند دقیقه یا ساعت. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 من لذت می برد که سرعت سریع توسعه و دیدن ایده های من به زندگی است. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN برنر: نام من Yahn برنر است. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 من در شیر است که اینجا هستند برای بیش از 16 سال است. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 بنابراین من به پایان رسید تا نوشتن، فقط برای سرگرم کننده، یک ویرایشگر سطح برای زلزله 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 نام BSP بر اساس باینری درختان پارتیشن بندی فضا. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 آن نوع از غذای اصلی بود، و در نهایت گیب نیوول، 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 که موسس شیر، و مایک بود هارینگتون به من گفت ایمیل ارسال شد، 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 توسعه نرم افزار مهندس فرصت. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> JOHN COOK: نام من جان کوک. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 من مهندس نرم افزار هستم کار در شیر. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 من در سیستم آنلاین ما تمرکز پوسته پوسته شدن و معماری. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 یکی از دوستان و من، در واقع، در دانشگاه بود 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 کار بر روی یک بازی به نام تیم قلعه. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 و ما فقط بازی، قرار داده و آن را بر روی اینترنت است. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 این علاوه بر این برای بود زلزله بازی که در آن زمان، 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 بنابراین نوعی از وزارت دفاع، فرمت، از آن بازی. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 پس از آن، ما به پایان رسید تا گرفتن در تماس با شیر 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 و بیش از آمدن به اینجا. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> BRIAN جاکوبسن: برای من، کلاس گرافیک 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 احتمالا قابل اجرا بود البته که من در دانشگاه برای مطمئن در زمان. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 مثلثات، جبر خطی - من یک دوره رباتیک و جو در زمان 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 که تا به حال یک دسته از خطی نوع جبر پخته شده را در آن، 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 و این که یکی از گامی مهم است مفاهیم ریاضی برای هر گرافیک 3-D. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 این همه در مورد جهت گیری و انجام ریاضی از مثل من به دنبال بیش از شما، 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 اما من می خواهم به هدف بیش از وجود دارد، و چگونه چرخش I، و چگونه من، 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 شما می دانید، چگونه می توانم شکل من که در آن من در حال حرکت و یا به دنبال؟ 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 این همه جبر خطی است. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN برنر: جوهر از یک تیرانداز اول شخص 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 این است که من از طریق سایت های اسلحه نگاه با چشم من، و هدف در چیزی، 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 و ماشه را بکش، و من می خواهم به ضربه که. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 بنابراین شما باید برای طراحی شما فن آوری برای مقابله با پوشیدگی. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 بنابراین جان کارمک رفت برگشت و گفت: آه، چه 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 من نیاز به انجام است پیش بینی، بر روی سرویس گیرنده، در نتیجه نوعی از پخش من 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 ورودی، و فقط به انجام این کار و رندر از جایی که ما فکر می کنم او خواهد بود، 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 و سپس اجازه دهید به سرور آمده و آن برای من. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> JOHN COOK: بنابراین، هنگامی که شما در حال فکر کردن در مورد استفاده از یک موتور بازی به بازی 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 در بسیاری از گزینه وجود دارد - گزینه های بسیار بیشتری در حال حاضر. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 BRIAN جاکوبسن: A موتور بازی نوع از زیرساخت است 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 که در آن شما را به بازی. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 این چیزی که مسئول طراحی است جهان، برای شبیه سازی جهان، 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 برای پخش تمام تلفن های موبایل، برای کمک به کد بازی خود را 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 کشف کردن آنچه دشمن از AIs رفتن به انجام. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 JOHN COOK: معمولا، راه مردم شروع 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 است که می خواهم مقداری از آن را منطق و آن را تغییر دهید، مانند OK، در حال حاضر 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 اجازه دهید فقط تغییر پرتاب راکت به انجام 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 200 آسیب به جای انجام این کار 100 آسیب. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 این بسیار ساده است - مانند فقط برخی از قطعه های موجود از منطق گیم پلی 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 و نیشگون گرفتن و کشیدن آن را به چگونه شما می خواهم. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 BRIAN جاکوبسن: دیگر، لایه سطح بالاتر، 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 معمولا کد بازی نامیده می شود. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 و کد بازی است که معمولا چیزی که همه چیز در مورد قوانین بازی، 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 مانند این واقعیت است که من آن را این سلاح خاص است که 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 با این نسخهها کار در این راه خاص و یا این واقعیت است که یک هیولا headcrab وجود دارد که 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 دارای این رفتار خاص است. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 آن نوع از همه چیز به طور معمول به عنوان کد بازی تعریف شده است. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 JOHN COOK: و از وجود دارد، واقعا، منظورم 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 با آن نوع از قطعات و فرآیند تکرار، 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 شما می توانید از چیزی شبیه به زلزله به چیزی شبیه به نیمه عمر. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> BRIAN جاکوبسن: نیمه عمر است علمی تخیلی، بازی اول شخص شوتر. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 آن را در یک نوع جهان dystopian تنظیم شده است. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 اولین نیمه عمر در این مجموعه شد مرکز تحقیقات زیرزمینی به نام 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 سیاه مسا، و شما بازی شخصیت به نام گوردون فریمن، 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 و آن را اساسا مورد بود تهاجم بیگانه است که 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 باعث شد که آزمایش اشتباه رفت. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 و بازی دوم، نیمه عمر حدود 10 سال بعد 2 راه اندازی شد، 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 و در واقع بیگانگان بیش از این سیاره گرفته شده است. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 و در حال حاضر شما به عنوان گوردون فریمن، تا به حال به اساسا نجات 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 به دوستان خود الکس، که شما را ملاقات کند، و سعی کنید به ضرب و شتم به بیگانگان 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 و خواستار این سیاره است. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> JOHN COOK: بدیهی پروژه هایی مانند پورتال 2، 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 آن را فقط یک تیم کوچک بود، مثل پنج مردم، کار بر روی یک ایده بازی. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 آنها برخی از چیزهایی را یافت که فکر جالب بود - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 می تواند برای یک بازی می تواند جالب. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 آنها آن را به 20 نفر گسترش دهد. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 آنها نوع گوشت از آن ایده. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 شما برخی از افراد بیشتر اضافه شده است. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 آنها، مانند، OK. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 بله، در حال حاضر ما می خواهیم به یک رسید. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 ما میخوایم کشتی در سه کنسول. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 ما باید خیلی بیشتر از مردم، مانند همه آمده در این بازی نگاه کنید. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> مثل این عالی است. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 این فقط نیاز به یک دسته از کار به انجام. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 ناگهان، شما باید نیم شرکت شما کار می کند. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 شما باید 120 نفر مشغول به کار در این بازی می توانید آن را انجام می شود. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 بدیهی است که پروژه های دیگر - تعداد پروژه 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 در جای دیگر قرارداد، درست است؟ 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 اما همه فوق العاده شاد زیرا می دانند که 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 آنها در حال کار بر روی این چیز این است که واقعا عالی است. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> BRIAN جاکوبسن: یکی از واقعا چیز زیادی در مورد این کار 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 و این صنعت به طور کلی است که همه چیز عوض می شود. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 مثل چیزی که شما در حال انجام در این سال است 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 رفتن به بسیار متفاوت از چیزی که شما در سال آینده انجام دهد. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 و پس از آن همه چیز را نگه می دارد واقعا تازه، در واقع، و بسیار هیجان انگیز است. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 شما به طور مداوم در یادگیری جدید همه چیز و انجام انواع جدیدی از مسائل. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328