1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> ब्रायन जैकबसन: मेरी नाम ब्रायन जैकबसन है. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 मैं एक तरह से वाल्व को अपना रास्ता बनाया एक थोड़ा घुमावदार मार्ग में. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 मैं वास्तव में एक कंप्यूटर नहीं था कॉलेज में प्रोग्रामर. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 और मैं करने के लिए इस्तेमाल किया गया था - हाई स्कूल में वापस - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 प्रोग्रामिंग करने और प्राप्त करने में सक्षम किया जा रहा है कार्यान्वयन के लिए विचार से सामान 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 बस कुछ मिनट या घंटे में. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 मुझे मज़ा आया कि विकास की तेज रफ्तार और मेरे विचारों को देखकर जीवन के लिए आते हैं. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN बर्नियर: मेरा नाम Yahn बर्नियर है. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 मैं वाल्व में यहाँ किया गया है 16 साल के लिए. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 तो मैं बस के लिए, लेखन समाप्त हो गया भूकंप के लिए मज़ा, एक स्तर के संपादक 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 बसपा द्विआधारी के आधार पर बुलाया अंतरिक्ष विभाजन के पेड़. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 यही कारण है कि प्रवेश की तरह था, और अंत में Gabe Newell, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 वाल्व के संस्थापक, और माइक कौन था हैरिंगटन मुझे एक ईमेल कहावत भेजा, 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 सॉफ्टवेयर विकास अवसर इंजीनियर. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> जॉन कुक: मेरा नाम जॉन कुक. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 मैं एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर हूँ वाल्व में काम कर रहे. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 मैं हमारे ऑनलाइन प्रणाली पर ध्यान केंद्रित स्केलिंग और वास्तुकला. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 एक दोस्त और मैं, वास्तव में, विश्वविद्यालय में थे 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 टीम किले नामक खेल पर काम कर रहा. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 और हम सिर्फ खेल बना दिया, इंटरनेट पर इसे डाल दिया. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 इसके लिए एक अतिरिक्त था उस समय खेल भूकंप, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 तो एक तरह से एक आधुनिक, एक उस खेल का विस्तार,. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 उसके बाद, हम समाप्त हो गया वाल्व के साथ संपर्क में हो रही है 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 और यहाँ पर आ रहे हैं. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> ब्रायन जैकबसन: के लिए मुझे, ग्राफिक्स वर्ग 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 शायद सबसे लागू था मुझे यकीन है कि कॉलेज में ले लिया है कि पाठ्यक्रम. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 त्रिकोणमिति, रेखीय बीजगणित - मैं एक रोबोटिक्स कोर्स लिया 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 कि रैखिक का एक गुच्छा था इसे में बेक्ड के बीजगणित तरह, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 और कि कीस्टोन में से एक है किसी भी 3 डी ग्राफिक्स के लिए गणित अवधारणाओं. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 यह अभिविन्यास और करने के बारे में सब है गणित की, मैं तुम पर पर देख रहा हूँ, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 लेकिन मैं वहाँ उद्देश्य के लिए चाहते हैं, और , कैसे मैं बारी बारी है, और मैं कैसे कर 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 तुम्हें पता है, मैं कैसे समझ से बाहर है जहां मैं आगे बढ़ या देख रहा हूँ? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 यही कारण है कि सभी रेखीय बीजगणित है. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN बर्नियर: सार एक पहले व्यक्ति शूटर के 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 मैं बंदूक साइटों के माध्यम से देखने के लिए कि है मेरी आंखों के साथ, और कुछ करने का उद्देश्य, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 और ट्रिगर खींच, और मुझे लगता है कि हिट करना चाहते हैं. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 तो आप डिजाइन किया है आपके विलंबता से निपटने के लिए प्रौद्योगिकी. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 तो जॉन Carmack चला गया पीठ और कहा, ओह, क्या 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 मैं ग्राहक पर भविष्यवाणी करने की ज़रूरत है मेरे खिलाड़ी की तरह के परिणाम 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 आदानों, और है कि बस और प्रस्तुत करना जहां से हम वह होने जा रहा है लगता है, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 और फिर चलो सर्वर वापस आते हैं और मेरे लिए यह तय कर लो. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> जॉन कुक: तो तुम क्या सोच रहे जब खेल बनाने के लिए एक खेल इंजन का उपयोग कर के बारे में, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 विकल्प की एक बहुत कुछ है - अब एक बहुत अधिक विकल्प. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 ब्रायन जैकबसन: एक खेल इंजन बुनियादी सुविधाओं की तरह है 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 आप इस खेल को बनाने में जो. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 यह ड्राइंग के लिए जिम्मेदार बात है दुनिया, दुनिया का अनुकरण के लिए, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 सब लगता है खेलने के लिए, अपने खेल कोड की मदद करने के लिए 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 यह पता लगाने की क्या दुश्मन एआईएस कर जाने के लिए जा रहे हैं. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 जॉन कुक: आमतौर पर, जिस तरह से लोगों शुरू होगा 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 वे उस में से कुछ राशि ले लेनी है तर्क और अब, ठीक तरह, इसे बदलना 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 चलो बस बदलते हैं ऐसा करने के लिए रॉकेट लांचर 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 बजाय 100 नुकसान कर रही है की 200 नुकसान. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 यह एक बहुत आसान है - बस लेने की तरह gameplay के तर्क के कुछ मौजूदा टुकड़ा 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 और आप की तरह कैसे करने के लिए यह tweak. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 ब्रायन जैकबसन: अन्य, उच्च स्तर की परत, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 आमतौर पर खेल कोड कहा जाता है. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 और खेल कोड आमतौर पर है खेल के नियमों के बारे में है कि बात, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 मुझे लगता है कि इस तथ्य की तरह इस विशेष हथियार है कि 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 इस खास तरह या वास्तव में काम करता है एक headcrab राक्षस है कि वहाँ कि 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 इन विशेष व्यवहार है. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 चीजों के उन प्रकार हैं आम तौर पर खेल कोड के रूप में परिभाषित किया. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 जॉन कुक: और से वहाँ, वास्तव में, मेरा मतलब 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 टुकड़े के उन प्रकार के साथ और चलना की प्रक्रिया, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 आप की तरह कुछ से जा सकते हैं आधा जीवन की तरह कुछ करने के लिए भूकंप. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> ब्रायन जैकबसन: आधा जीवन एक है विज्ञान-Fi, पहले व्यक्ति शूटर खेल. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 यह dystopian दुनिया में एक तरह से तय है. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 पहले आधा जीवन इस में स्थापित किया गया था कहा जाता भूमिगत अनुसंधान सुविधा 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 काले मेसा, और आप खेलते हैं गॉर्डन Freeman नामित चरित्र, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 और यह मूल रूप के बारे में था एक विदेशी आक्रमण कि 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 उकसाया था जब एक प्रयोग गलत हो गया था. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 और दूसरा खेल, आधा जीवन 2 के बारे में 10 साल बाद स्थापित किया गया था, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 और मूल रूप से एलियंस ग्रह पर ले लिया है. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 और अब तुम, गॉर्डन Freeman के रूप में, मूल रूप से बचाव किया था 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 आप को पूरा करने वाले अपने मित्र एलेक्स,, और एलियंस वापस हरा करने की कोशिश 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 और ग्रह को पुनः प्राप्त. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> जॉन कुक: निश्चित रूप से पोर्टल 2 तरह की परियोजनाओं, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 यह पाँच की तरह, सिर्फ एक छोटी सी टीम थी लोग, एक खेल विचार पर काम कर रहा. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 वे कुछ बातें पाया वे सोचा दिलचस्प थे - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 एक खेल के लिए दिलचस्प हो सकता है. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 उन्होंने 20 लोगों को यह विस्तार. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 वे एक तरह से उन विचारों को बाहर fleshed. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 आप कुछ और अधिक लोगों को जोड़ा. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 वे ठीक है, की तरह कर रहे हैं. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 हाँ, अब हम एक हिट चाहते हैं. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 हम तीन शान्ति पर जहाज जा रहे हैं. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 हम जैसे एक बहुत अधिक लोगों को, जरूरत हर कोई इस खेल को देखने के लिए आते हैं. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> यह भयानक है जैसे. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 यह सिर्फ एक गुच्छा की जरूरत के करवाने के लिए काम करते हैं. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 अचानक, तुम आधा है कंपनी के लिए आप काम कर रहे हैं. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 आपके पास काम कर रहे 120 लोगों को इस खेल पर यह कर पाने के लिए. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 जाहिर है, अन्य परियोजनाओं - परियोजनाओं की संख्या 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 कहीं सही, अनुबंध? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 लेकिन हर कोई सुपर खुश है क्योंकि वे जानते हैं 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 वे इस पर काम कर रहे हैं वास्तव में भयानक है कि बात. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> ब्रायन जैकबसन: वास्तव में से एक इस काम के बारे में बहुत बातें 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 और सामान्य में इस उद्योग है चीजें हर समय बदलने कि. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 बात की तरह है कि आप इस वर्ष कर रहे हैं 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 बहुत से अलग होने जा रहा आप अगले साल कर बात. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 और तो यह वास्तव में सब कुछ रहता है ताजा, वास्तव में, और बहुत रोमांचक है. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 आप लगातार नई सीख रहे हैं बातें और सामान के नए प्रकार के कर. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328