BRIAN Jacobson: Moj ime je Brian Jacobson. Napravio sam moj način da Valve vrsta u malo zaobilazni put. Nisam bio zapravo računalo Programer na faksu. I sam je bio korišten na - još u srednjoj školi - biti u mogućnosti to učiniti programiranje i dobiti stvari od ideje do provedbe u samo nekoliko minuta ili sati. Uživao sam da brz tempo razvoja i vidjeti svoje ideje dolaze u život. YAHN Bernier: Moje ime je Yahn Bernier. Ja sam bio ovdje na ventil za više od 16 godina. Tako sam završio pisanje, samo za zabavno, razini urednik za Quake pozvao BSP temelji na binarnom particioniranje prostor stabala. To je bio svojevrsni glavno jelo, i na kraju Gabe Newell, koji je bio osnivač ventil, a Mike Harrington mi je poslao e-mail govoreći, razvoj softvera inženjer priliku. John Cook: Zovem se John Cook. Ja sam software inženjer radi na ventil. Ja se usredotočiti na naš online sustav a skaliranje i arhitektura. Prijatelj i ja, zapravo, u sveučilištu bili radi na igri pod nazivom Team Fortress. I upravo smo napravili igru, staviti ga na internetu. To je dodatak za Igra Quake u to vrijeme, tako nekako mod, proširenje, te igre. Nakon toga, završili smo uzimajući u kontaktu s ventilom i dolaze ovamo. BRIAN Jacobson: Za ja, grafika klase Vjerojatno najviše primjenjuje Naravno da sam uzeo na faksu sigurno. Trigonometrija, linearna algebra - Uzeo sam tečaj robotike da je imao hrpu linearnih Algebra vrsta pečena u nju, te da je jedan od Keystone math pojmovi za bilo 3-D grafiku. To je sve o orijentaciji i radite Matematika je, kao što sam u potrazi tamo kod vas, ali želim da cilj tamo, i kako mogu okretati, a kako mi je činiti, znate, kako mogu shvatiti gdje se selim ili tražite? To je sve linearne algebre. YAHN Bernier: Suština od prva osoba pucač je da sam gledati kroz pištolj stranicama s mojim očima, a cilj na nešto, i povući okidač, i želim pogoditi da. Dakle, morate dizajnirati svoje Tehnologija se nositi s latencija. Dakle, John Carmack otišao natrag i rekao, oh, što I trebate učiniti je predvidjeti, na klijentu, Rezultat vrstom moj player-a ulaza, a upravo to i učiniti odakle mi mislimo da će biti, i onda neka poslužitelja vrati se i to popraviti za mene. John Cook: Pa kad si razmišljam o korištenju igra motor napraviti igru, postoji puno opcija - Puno više opcija sada. BRIAN Jacobson: igra motor je vrsta infrastrukture u kojem ćete napraviti igru. To je stvar odgovorni za crtanje svijet, za simulaciju svijet, za igranje sve zvukove, za pomoć svoje game kod shvatiti što neprijatelj AI će ići raditi. John Cook: Obično, Način na koji ljudi će početi se oni bi se neki iznos koji logika i to promijeniti, kao što je OK, sada neka je samo promijeniti lanser učiniti 200 štete umjesto da radi 100 štete. To je vrlo jednostavno - kao što je samo uzeti neki postojeći komad gameplay logike i to štipanje kako vam se sviđa. BRIAN Jacobson: drugi, viša razina sloj, se obično naziva igre code. A igra kod je obično Ono što je sve o pravilima igre, kao i činjenica da imam ovaj oružje radi u ovom načinu, odnosno činjenici da postoji headcrab čudovište koje ima tih pojedinih ponašanja. Ove vrste stvari su obično definira kao igra koda. John Cook: I od postoji, zapravo, mislim s onima kakve komada i proces iteracije, možete ići s nešto slično Potres na nešto poput Half-Life. BRIAN Jacobson: Half-Life je sci-fi, prva osoba pucač igru. Ona je smještena u nekoj vrsti distopijskog svijeta. Prvi Half-Life je bio postavljen u ovom underground objekt istraživanja pod nazivom Crna Mesa, a vi igrate lik imenom Gordon Freeman, i to je u osnovi o invazija vanzemaljaca koji je izazvao kada Eksperiment je pošlo po zlu. I drugi igra, Half-Life 2 je postavljena oko 10 godina kasnije, a zapravo vanzemaljci su preuzeli planet. I sad vi, kao Gordon Freeman, morao osnovi spasiti Vaš prijatelj Alex, tko vas zadovoljiti, i pokušati pobijediti natrag strance te povratiti planet. John Cook: Sigurno Projekti poput Portala 2, to je bio samo mali tim, kao i pet ljudi koji su radili na igri ideje. Našli su neke stvari koje su misao bila zanimljiva - mogla biti zanimljiva za igru. Oni su ga proširiti na 20 osoba. Oni su neka vrsta konkretizira te ideje. Dodali ste još neke osobe. Oni su, kao, u redu. Da, sada želimo hit. Mi ćemo brod na tri konzole. Trebamo puno više ljudi, kao što su svi su došli pogledati ovu igru. Kao da je super. To samo treba hrpa posla za obaviti. Odjednom, imate polovicu tvrtka radi vas. Imate 120 ljudi koji rade na ovu igru ​​da bi to učinio. Očito, drugi projekti - broj projekata drugdje ugovori, zar ne? No, svi su super sretni jer znaju oni rade na tome Ono što je stvarno strašan. BRIAN Jacobson: Jedan od stvarno velike stvari u vezi ovog posla i ova industrija u cjelini je da se stvari mijenjaju. Kao stvar koja što radite u ovoj godini je će biti vrlo različita od stvar koju trebate učiniti sljedeće godine. I tako se čuva sve stvarno svježi, zapravo, i prilično uzbudljivo. Ti stalno učenje novih stvari i rade nove vrste stvari.