בריאן ג'ייקובסון: שלי שם הוא בריאן ג'ייקובסון. עשתה את דרכי לסוג של Valve במסלול מעט עקיף. אני לא היה ממש מחשב מתכנת במכללה. ואני הייתי רגיל ל-- בחזרה בבית הספר תיכון - להיות מסוגל לעשות תכנות ולקבל דברים מרעיון לביצוע רק כמה דקות או שעות. אני נהניתי מזה הקצב מהיר של פיתוח ולראות את הרעיונות שלי מתעורר לחיים. YAHN רנייר: שם שלי הוא Yahn ברנייר. אני כבר כאן בValve במשך 16 שנים. אז מצאתי את עצמי בכתיבה, רק בשביל , עורך ברמת כיף לQuake בשם BSP מבוסס על ינארי עצי מחיצות החלל. זה היה סוג של המנה העיקרית, וסופו של דבר גייב ניואל, מי היה המייסד של Valve, ומייק הרינגטון שלח לי אמרה דואר אלקטרוני, פיתוח תוכנה מהנדס הזדמנות. ג'ון קוק: קוראים לי ג'ון קוק. אני מהנדס תוכנה עובד בValve. אני מתמקד במערכת שלנו באינטרנט קנה מידה ואדריכלות. חבר ואני, בעצם, באוניברסיטה היו עובד על משחק שנקרא Team Fortress. ואנחנו רק עשינו את המשחק, לשים את זה באינטרנט. זה היה בנוסף ל Quake משחק באותו זמן, כך סוג של mod, סיומת, של המשחק הזה. אחרי זה, בסופו שלנו מקבל במגע עם Valve ומגיע לכאן. בריאן ג'ייקובסון: ל לי, ברמת הגרפיקה היה כנראה המתאים ביותר כמובן שלקחתי במכללה בודאות. טריגונומטריה, אלגברה לינארית - לקחתי קורס רובוטיקה שחבורה של יניארי סוג האלגברה של האפוי לתוכו, וכי הוא אחת מאבן הראשה מושגים מתמטיים לכל גרפיקת 3-D. זה הכול עניין של ההתמצאות ועושה מתמטיקה של, כאילו אני מביט בך, אבל אני רוצה לכוון לשם, ו איך אני לסובב, ואיך אני, מכיר אותך, איך אני להבין שבו אני עובר או מחפש? זה כל מה שהאלגברה לינארית. YAHN רנייר: המהות של יורה אדם ראשון הוא שאני מסתכל דרך אתרי האקדח בעיניי, ולכוון למשהו, וללחוץ על ההדק, ואני רוצה להכות את זה. אז אתה צריך לתכננך טכנולוגיה כדי להתמודד עם חביון. אז ג'ון קארמק הלך חזרה ואמר, הו, מה אני צריך לעשות הוא לחזות, על הלקוח, התוצאה של סוג של השחקן שלי תשומות, ופשוט לעשות את זה ולעבד ממקום שחושבים שהוא הולך להיות, ולאחר מכן לתת את השרת לחזור ולתקן את זה בשבילי. ג'ון קוק: לכן, כאשר אתה חושב על שימוש במנוע משחק כדי להפוך את המשחק, יש הרבה אופציות - הרבה יותר אפשרויות עכשיו. בריאן ג'ייקובסון: מנוע משחק הוא סוג של התשתית שבו אתה הופך את המשחק. זה הדבר האחראי לציור העולם, להדמיית העולם, לשחק את כל הצלילים, על עזרת קוד המשחק שלך להבין מה האויב AIS הולך ללכת לעשות. ג'ון קוק: בדרך כלל, דרך בה אנשים היו מתחילים הוא היה לוקח כמות מסוימת של ש היגיון ולשנות אותו, כמו בסדר, עכשיו בואו תשנה משגר רקטות לעשות 200 נזק במקום לעשות 100 נזק. זה מאוד פשוט - ככה סתם לקחת חתיכה קיימת כמה היגיון משחק ולצבוט אותו איך שאתה רוצה. בריאן ג'ייקובסון: אחר, השכבה ברמה גבוהה יותר, נקרא בדרך כלל קוד משחק. ואת קוד המשחק הוא בדרך כלל דבר זה הכל על הכלל המשחק, כמו העובדה שיש לי נשק המסוים הזה כי עובד בדרך זו בפרט או את העובדה שיש מפלצת שheadcrab יש התנהגויות אלה בפרט. אלו סוגים של דברים הם בדרך כלל מוגדר כקוד משחק. ג'ון קוק: ומן שם, באמת, אני מתכוון עם אלה סוג של חתיכות ותהליך של חזרה, אתה יכול ללכת ממשהו כמו Quake למשהו כמו Half-Life. בריאן ג'ייקובסון: Half-Life הוא Sci-Fi, משחק יורה האדם הראשון. זה מוגדר בסוג של עולם dystopian. Half-Life הראשון הוקם בזה מתקן מחקר תת קרקעי הנקרא Black Mesa, ואתה משחקים דמות בשם גורדון פרימן, וזה היה בעצם על פלישת חייזרים ש היה עורר כש ניסוי שהשתבש. והמשחק השני, Half-Life 2 הוקם על 10 שנים מאוחר יותר, ובעצם החייזרים השתלטו על כדור הארץ. ועכשיו לך, כפי שגורדון פרימן, היה בעצם כדי להציל חבר שלך אלכס, שאתה פוגש, ולנסות להביס את החייזרים ולהחזיר את כדור הארץ. ג'ון קוק: אין ספק פרויקטים כמו Portal 2, זה היה רק ​​קבוצה קטנה, כמו חמש אנשים, עובד על רעיון משחק. הם מצאו כמה דברים שהם המחשבה היתה מעניינות - יכול להיות מעניין למשחק. הם להרחיב אותו ל20 אנשים. הם בשר סוג של רעיונות אלה. הוספת עוד כמה אנשים. הם, כאילו, על אישור. כן, עכשיו אנחנו רוצים להיט. אנחנו הולכים ספינה בשלוש קונסולות. אנו זקוקים להרבה יותר אנשים, כמו כולם באו להסתכל על המשחק הזה. כמו שזה מדהים. זה פשוט צריך חבורה עבודה כדי להספיק. פתאום, יש לך חצי החברה עובדת לך. יש לך 120 אנשים עובדים על המשחק הזה כדי לקבל את זה נעשה. ברור שפרויקטים האחרים - מספר הפרויקטים במקומות אחרים חוזים, נכון? אבל כולם סופר מאושר כי הם יודעים הם עובדים על זה הדבר הזה הוא באמת מדהים. בריאן ג'ייקובסון: אחד באמת דברים גדולים על העבודה הזאת וענף זה באופן כללי הוא כי דברים משתנים כל הזמן. כמו הדבר ש אתה עושה את זה בשנה שהיא הולך להיות שונה מאוד מ הדבר שאתה עושה בשנה הבאה. וכך הוא שומר על כל מה שבאמת טרי, בעצם, ודי מרגש. אתה לומד כל הזמן חדש דברים ועושים סוגים חדשים של חומר.